Fallout (серия)
| « | Война, война никогда не меняется | » |
| — Начало любой игры в серии | ||
(link)
Fallout 4Fallout (англ. радиоактивные осадки) — серия игр компании Black Isle Studios, которую впоследствии перекупила компания Bethesda Softworks.
Первые две игры — Fallout и Fallout 2 выполнены в жанре CRPG, Fallout Tactics: Brotherhood of Steel — тактической RPG, Fallout 3, Fallout: New Vegas и Fallout 4 — в жанре action RPG. Так же в 2024-ом франшиза обзавелась экранизацией в виде сериала за авторством Джонатана Нолана (отец таких сериалов как Мир дикого Запада и Подозреваемый, а также «наше всё» Кристофер Нолан — его родной брат), вышедшего в эпоху конца проклятия экранизаций видеоигр.
Первая игра серии вышла в 1997 году и, несмотря на умеренные успехи в продажах, довольно скоро приобрела характер культовой благодаря высокому уровню литературного мастерства разработчиков сюжета и диалогов и выверенной стилистике постъядерного ретрофутуризма, которую избрали разработчики графики и геймплея. Более всего мир Fallout напоминает 1950-е, но в нём на самом деле намешано понемножку со всего двадцатого века. Там можно найти гангстеров из 1930-х, военную пропаганду из 1940-х, хипанов и граффити из 1960-х, панков и нефтяной кризис из 1970-х, компьютеры из 1980-х. А кое-где даже ковбоев из 1890-х.
Основная серия
| Игра | Год | Разработчик | Платформы | Отзывы |
|---|---|---|---|---|
| Fallout | 1997 | Black Isle | DOS, Win, Mac | Великолепно |
| Fallout 2 | 1998 | Black Isle | Win, Mac | Великолепно |
| Fallout 3 | 2008 | Bethesda | Win, PS3, X360 | Очень хорошо |
| Fallout: New Vegas | 2010 | Obsidian | Win, PS3, X360 | Великолепно |
| Fallout 4 | 2015 | Bethesda | Win, PS4, X1 | Очень хорошо |
Спин-оффы
| Игра | Год | Разработчик | Платформы | Отзывы |
|---|---|---|---|---|
| Fallout Tactics | 2001 | Micro Forté | Win | Хорошо |
| Fallout: Brotherhood of Steel | 2004 | Interplay | PS2, Xbox | Посредственно |
| Fallout Shelter | 2015 | Bethesda/Behaviour | iOS, Android, Win, X1 | Хорошо |
| Fallout 76 | 2018 | Bethesda | Win, PS4, X1 | Очень плохо на старте, похвально годы спустя |
| Fallout Shelter Online[1] | 2019 | Shanda Games | iOS, Android | Хорошо |
Экранизации
| Фильм | Год | Студия | Платформа | Отзывы |
|---|---|---|---|---|
| Fallout: The Series | 2024 — … [2] | Amazon MGM Studios, Kilter Films | Prime Video | Очень хорошо (1 сезон) |
Мир
Довоенный сеттинг
Довоенный мир во вселенной Fallout представляет собой причудливую и изящную смесь из «атомно-космической» эстетики ретрофутуризма 1950-х — 1960-х, эстетики других периодов второй половины XX века (главным образом — 1940-х и 1980-х) и «обычного» хайтека, приправленную ненавязчивым обыгрыванием штампов «бульварной» фантастики, активным использованием в ироническом и сатирическом ключе ностальгических образов, и обилием отсылок к массовой культуре — и всё это покоится на относительно «твёрдой» сюжетной основе достаточно реалистичного по меркам 1990-х сценария антиутопического развития ситуации в мире.
Следует отметить, что масштабные ретконы реалий мира серии в Fallout 3 и 4, вокруг которых в коммьюнити было сломано столько копий, достаточно серьёзно затронули и этот аспект. При сохранении общей узнаваемой картины, акценты в атмосфере и эстетике довоенного мира местами ощутимо изменились: например, светлая ностальгия по белому заборчику постепенно сменила его откровенное высмеивание, что особенно ярко проявилось в четвёртой части. Кроме того, довоенный лор трансформировался в явную альтернативную историю[3].
Великая Война
Во второй половине XXI века исчерпание нефтяных запасов и череда экономических и социальных кризисов вызвали серию кровавых военных конфликтов на перенаселённой Земле, в итоге вылившихся в Третью мировую войну. Основными участниками войны были США и Китай, на периферии конфликта между которыми расположились также значительно ослабевший Советский Союз (то ли не распадавшийся, то ли возродившийся — конкретики на этот счёт в сюжете нет до сих пор) в нетипичном амплуа союзника Штатов, страны Европейского Содружества и весь прочий мир. 23 октября 2077 года воющие стороны нанесли массированные ядерные удары по территории противника, и на сотни лет настали тёмные века. Америка оказалась раздроблена на множество маленьких городов-государств, сельских общин и полностью, до первобытнообщинного строя, одичавших племён.
Незадолго до войны американское правительство в партнёрстве с корпорацией Vault-Tec начало проводить масштабный социальный эксперимент. Они стали заселять людей в огромные подземные бомбоубежища. При этом, если некоторые убежища были нормальными — «контрольными», то в большинство намеренно встраивался какой-то изъян. Например, жителям недодавали какого-нибудь жизненно важного ресурса, или заставляли их жить по неестественным законам и обычаям. Правительство США — которое само спряталось от будущей войны в надёжных укрытиях — планировало использовать результаты этих опытов на людях для того, чтобы построить новое, научно организованное общество после войны.
Что же касается тех людей, которые выжили без помощи Убежищ — то о них правительство сначала просто не думало. А потом, когда уже значительно после войны из остатков правительства была создана террористическая организация «Анклав» — они объявили людей с Пустоши низшей расой мутантов, подлежащей уничтожению.
Бестиарий
См.: Существа и монстры вселенной Fallout
Группировки
Интересные факты
- Если зажать CTRL+ALT (левые) и жмакнуть по кнопке журнала — можно почитать цитаты авторов, произнесенные по ходу создания игры. Данная традиция — фишка геймдизайнера Тима Кейна, аналогичная фича присутствует и в других его играх.
- В Fallout 2 встречается «shotgun wedding» — если протагонист уломает на
чёрный экрансекс Мирию или её брата — появится батя с ружжом и поставит протагониста перед выбором: или свадьба, или полбашки долой. В церкви происходит забавный диалог, выглядящий примерно так:
| « | — Do you Playername take Miria to be your lawfully wedded other? — I sure the hell… |
» |
| — Fallout 2 Shotgun Wedding | ||
Примечания
- ↑ Эксклюзив для Китая
- ↑ Второй сезон уже анонсирован
- ↑ Вопреки распространённому убеждению, в оригинальной дилогии нет никаких прямых указаний на то, что этот мир является альтернативно-историческим — как, впрочем, и на обратное. Это подтверждается и Словом Божьим Криса Авеллона, упоминавшего в «Библии Fallout», что разработчики намеренно избегали конкретики в этом вопросе, оставляя игроку поле для догадок и домыслов, а самим себе — для творчества.