Дрон

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статьи Attack Drone, Surveillance Drone. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.

(link)

дроны

Дрон (англ. drone — «трутень»[1]) или беспилотник — телеуправляемый или автономный (но не пилотируемый!), способный свободно перемещаться в естественной среде робот. Обычно под этим словом подразумевают летательный аппарат, но в принципе этому транспорту не обязательно передвигаться по воздуху. Может иметь как военную профессию, так и мирную — вроде доставки пиццы и опыления полей, но благодаря наличию видеокамер и других сенсоров (иначе он не сможет ориентироваться в пространстве) легко может быть «мобилизован» как минимум в разведчики (что было продемонстрировано в недавних вооруженных конфликтах). При этом робот, как правило, не является носителем сильного ИИ (с ним он станет полноценной личностью).

Применение дронов в боевой фантастике открывает ряд интересных возможностей. Во-первых, это законные «красные рубашки», гибнущие вместо людей. Во-вторых, в связи с распространением дронов в реальности их отсутствие или ограниченное использование в будущем вызовет скорее недоумение (так, Зоричам пришлось для «Сферы Великорасы» изобретать обоснуй в виде восстания машин). С другой стороны, оператор дрона при прочих равных выглядит всё-таки менее круто, чем пилот истребителя, хотя опять-таки современному читателю куда проще ассоциировать себя с первым.

В RTS применение дронов могло бы хорошо сочетаться со строительством армии на поле боя (любопытно, что в древних Nether Earth и Z так и было), но пока что это просто считают за условность или вводится альтернативный обоснуй вроде телепортации протоссов.

Ряд технических нюансов

Центр управления

Уже сегодня способность робота к автономным действиям — вопрос в основном финансовый. Причем основные траты будут не на железо, а на разработку соответствующего софта; следовательно, при масштабировании на огромный рой они станут околонулевыми. Так что полная зависимость дрона от центра управления — признак старой фантастики или жмотства их владельцев. Но, с другой стороны, под управлением штаба, в который стекается информация со всех доступных источников, любые юниты будут действовать эффективней, чем полностью автономно. Нет, не надо про одноранговые сети — в бою они слишком уязвимы, поскольку как минимум к части узлов у хакеров противника возможен физический доступ. Оптимальным решением будет нечто вроде тиранид из Вахи: носители сильного интеллекта (хоть естественного, хоть искусственного) хорошо защищены и в драку не лезут, а управляемые ими обладатели ИИ слабого при потере управления выполняют прошитый на этот случай алгоритм, а не отрубаются насовсем, как дроиды Федерации в конце 1-го эпизода «Звездных Войн» (Было бы так — и поганые буржуины показали кузькину мать дерьмократической республике.).

Связь

Уже современные системы вроде CDMA используют шумоподобный сигнал, и их крайне сложно даже просто обнаружить, не зная алгоритма и ключа кодирования. Тем не менее глушение все-таки возможно при условии, что сигнал с глушилки многократно превосходит по мощности сигнал с передатчика — то есть глушилка должна быть достаточно близко от глушимого, либо светить в него узконаправленным лучом. Соответственно, оставить всех дронов без связи вряд ли получится, но отключить на время некоторую их часть вполне возможно.

Взлом

Возможен, хотя и не как у Брауна, конечно. Во-первых, главная уязвимость любого программно-аппаратного комплекса — разработчик. За сходную цену и паспорт нейтральной планеты или ради Великой Идеи один из программистов вполне может оставить в коде пару бэкдоров, а тестировщик — «не заметить» ряд интересных багов. Или сделать то же самое нечаянно, если заказчик не нанял специалистов наивысшей квалификации. Конечно, контрразведка со всем этим борется, но она не всемогуща.

Кроме того, участие в боевых действиях подразумевает, что периодически дроны будут попадать в «плен». После этого получить доступ в сеть уже дело техники. Ущерб можно минимизировать иерархией и выпиныванием из сети по подозрению в пленении, но второе не должно давать слишком частых ложных срабатываний, иначе будет использовано как оружие.

Наконец, системы машинного зрения (пока) имеют ряд забавных уязвимостей.

Примеры

Литература

  • Весь киберпанк.
  • Александр Беляев:
    • «Борьба в эфире»: в решающей битве с американцами вся боевая техника с обеих сторон радиоуправляемая. Поэтому важно не только и не столько уничтожать вражеские танки и самолёты, сколько находить и выводить из строя пункты управления.
    • «Властелин мира» — американцы послали против Штирнера эскадрилью беспилотных бомбардировщиков. Неудачно, ибо не успели довести до ума систему телеуправления — посланные «по координатам» самолёты сбились с курса, пересекая океан.
  • Казанцев[2], «Пылающий остров»: описано масштабное воздушное сражение, где большинство самолётов (по крайней мере, с советской стороны) управляются по радио. Сбили? Самолёт жалко, но лётчик жив-здоров и тут же поднимает в воздух новую машину. К тому же он не подвержен перегрузкам — а значит, годятся и ветераны, которых в реальный вылет уже не пустят по здоровью, но опыт никуда не делся… Однако участвуют и самолёты с пилотами в кабине — видимо, телеуправление не лишено недостатков.
  • И. А. Ефремов, «Туманность Андромеды». В основном мирные «тележки-роботы» после небольших доработок превращаются в плазмомётные танки.
  • С. Лем, «Непобедимый». Крупные дроны землян воюют с дронами-«насекомыми». «Мушки» победили путем форматирования роботам землян (и самим землянам) мозгов сильным электромагнитным полем. Не забывайте ставить защиту от ЭМИ!
  • Ф. Герберт, «Дюна». Как ни странно, в мире без компьютеров есть дроны. Телеуправляемые летающие шприцы с ядом.
  • Братья Стругацкие, «Далёкая Радуга». «Харибды» имеют кабину, но штатно управляются дистанционно. И по функциям близки к танкам.
    • С некоторой натяжкой подходят и атомные танки из «Обитаемого острова»: имеют кабину и возможность ручного управления, но в то же время способны к многолетнему автономному патрулированию.
  • Д. Вебер, «Хонор Харрингтон». Массово применяются развед-дроны и дроны РЭБ. А вот ударные — очень ограниченно, потому что Гладиолус.
  • Внезапно, ПЛиО — звери под контролем колдуна-оборотня.
  • «Сфера Великорасы». Люди используют дронов только для разведки и РЭБ. Ударных зареклись строить после того, как они однажды взяли и взбунтовались против «человеков». Чоруги не столь щепетильны.
  • Н. Перумов, «Череп на рукаве». У планетарных сил есть разведывательно-ударные беспилотники, как и в реальной жизни. У космических есть весьма оригинальная концепция дрона-линкора (точнее, ракетного монитора). Перед боем (как минимум с достаточно опасным противником) экипаж покидает корабль — запускать ракеты по переданным с кораблей управления целям и сбивать ракеты противника сможет и автоматика. Для планетарной обороны используются беспилотные же орбитальные платформы, вооруженные ракетами или мощными лазерными установками.
  • «В час, когда луна взойдёт» — снитчи (названы именно в честь шариков из мира «Гарри Поттера») представляют собой БПЛА, фиксирующие различные нарушения. Полностью автономны, поэтому обхождение их алгоритмов — дело техники. Тем не менее, доставить подпольщикам головной боли вполне способны: в «Меморандуме» Ростбиф предупреждает, что невовремя пролетевший снитч может быть опаснее СБ.
  • Большая половина произведений Александра Афанасьева. В «Зоне заражения», помимо традиционных воздушных дронов, встречаются еще и наземные, по сути представляющие собой продвинутый вариант самоходной торпеды «Голиаф» с примитивным ИИ.
  • Александр Розов, Меганезия — много дронов, хороших и разных. Бывают и летающие, и подводные; часто имитируют аналогичную живность. Могут как шарахнуть по заданным координатам, так и управляться оператором. А могут налепить рядом с датчиками радиации небольшие кусочки радиоактивного вещества, вызвав иллюзию всеобщего радиационного заражения и панику.
  • «Месть Стальной Крысы» Гаррисона — в конце книги герои предъявляют начальнику дрон, предназначеный для подрыва варп-двигателей.

Кино

  • «Звездные войны». Еще в оригинальной трилогии имелись дроиды-разведчики, способные и пострелять в рамках самообороны. В приквельной Конфедерация выжимает педаль в пол.
  • «Игра Эндера». Дроны-истребители. Примечательны нестандартным использованием в качестве замены силового щита в последней битве. В книге-первоисточнике, истребители были с пилотами.
  • Terminator — дроны являются основной силой Скайнет.
  • «Суррогаты» — сидя в специальном кресле, оператор как бы переносит свой разум в искусственное тело, которое по всем параметрам лучше живого. И войны там напоминают скорее командные шутеры.
  • «Стражи Галактики 2» — именно такие корабли у Суверенов.
  • «Один дома 3» — кустарный дрон из радиоуправляемой машинки с примотанной к ней скотчем видеокамерой, до кучи макгаффин.
  • Турист (2021) — используется российскими наемниками в засаде на чадских «коллег».
  • «На крючке» — планирующий сменить власть в США военный искусственный интеллект, благодаря доступу абсолютно ко всем компьютерным сетям страны, при острой необходимости использует для устранения угроз вооруженный ракетами беспилотный истребитель.
  • Iron Man Trilogy — Иван Ванко, когда Джастин Хаммер просит его помочь с созданием брони аналогичной старковской, вместо пилотируемых костюмов создает несколько боевых дронов, которых вскоре применяет против Железного Человека.
  • Spider-Man: Far From Home — сеть дронов, доставшаяся Питеру по наследству от Старка, попав не в те руки, наделала оч-чень много нехороших дел.
  • «Соник в кино» — в обоих фильмах дилогии именно дроны составляют основную силу доктора Роботника.

Мультсериалы

  • «Южный парк», серия «Волшебный куст» — целая серия посвящена паранойе по поводу везде подглядывающих дронов.

Аниме, манга и ранобэ

  • Gundam. В большинстве таймлайнов представлены фанелами и битами. Те и другие — мелкие, но вредные дроны системы «пушка с двигателем», которые запускаются с мобилсьюта или с мобилармора. Отличаются тем, что у битов — собственные реакторы, что даёт им практически неограниченную автономность, а у фанелов — только накопитель, поэтому им требуется через несколько выстрелов возвращаться на носитель для перезарядки. Поскольку радиоволны в зоне действия частиц Миновского или их аналогов других миров не проходят, биты и фанелы управляются либо по кабелям (у обычных пилотов), либо мозговыми волнами (у ньютайпов и псевдо-ньютайпов). В SEED для работы с ними вроде как нужно особо развитое пространственное воображение. Причем есть такое почему-то только у клонов Ал Да Фраги, а все прочие лезут под лучи лично (даже Координаторы). В Винге завезли беспилотные мобильные доспехи.
  • Seikai no Saga. Мины с натяжкой могут считаться дронами (это даже корректнее, чем называть их собственно минами — ведь они снабжены собственными двигателями, и в отличие от обычных мин, по много дней в засаде ждать не могут — физика планарного пространства это исключает). Тем более что у Объединенного Человечества они научились достаточно сложному поведению.
  • Ghost in the Shell — тачикомы, и этим все сказано.
  • Arifureta Shokugyou De Sekai Saikyou — протагонист лишён склонности ко всем существующим магическим элементам, потому, даже изучив магию какого-то элемента (включая «первородные»), применять её сможет разве что посредством огроменного магического круга, что мягко говоря непрактично. Зато в качестве награды за первое пройденное подземелье он получает магию созидания, которая вопреки названию совершенно не позволяет создать что-то из ничего, а только позволяет наделять предметы свойствами того или иного магического элемента, но во всём сеттинге комбинируется она только с его родной классовой трансмутацией, без которой в принципе бесполезна. Естественно по мере освоения всё новых и новых видов магии герой создаёт всё более и более продвинутые артефакты, среди которых в том числе и беспилотники, левитирующие посредством магии гравитации и вооружённые пулемётами. И это в наглухо магическом сеттинге, где из-за доступности магии технический прогресс толком и не шёл.
  • Wolf's Rain — танк-робот, встреченный Стаей во время путешествия. Кем, когда и против кого создан — осталось неизвестным, но нервы волкам потрепал изрядно.

Видеоигры

(link)

Рой дронов в действии!
  • «Звездные волки» — дронами тут являются крупные корабли, в то время как истребители — исключительно пилотируемые. Кроме того имеются Берсерки — восставшие автономные дроны. И в одной из миссий нужно охранять дронов-ремонтников.
  • Alien Shooter — тут дрон представляет собой белую сферу, парящую в воздухе рядом с героем и отстреливающую монстров.
  • Barotrauma:
    • Пара видов подлодок («Кастрюля» и «Ремора») несёт дроны — радиоуправляемые батискафы с пушками. Позволяют разведывать местность без риска повреждения судна, а также выбивать монстров из мест, куда сама субмарина не может пролезть.
    • После завершения перковой ветви машиниста механик может делать маленькие дроны-коптеры со встроенным ПП, которые будут следовать за своим хозяином и оборонять его, даже под водой.
  • BioShock и BioShock 2 — охранные дроны, которые прилетают, если потревожить защитную систему Восторга. Изначально не имели оружия и должны были просто преследовать и пугать нарушителей закона своими сиренами. После начала гражданской войны в подводном городе подверглись апгрейду и стали полноценными ударными дронами, вооруженными пулеметами… которые сохранили полицейские функции и, по идее, вполне были способны прилететь и расстрелять жителя Восторга, если он просто забыл пароль в свою квартиру.
    • При постройке Восторга использовались радиоуправляемые субмарины. К сожалению, человеческих жертв избежать все равно не удалось.
  • BioShock Infinite — «москиты», ударные дроны войск Колумбии (при том, что действие игры происходит в 1912 году!). Были срисованы с дронов Восторга — разработчиками игры из предыдущего их продукта, а учеными Колумбии внутри сеттинга — из параллельной для них вселенной Восторга.
  • Command and Conquer:
    • Red Alert 2 — советские террор-дроны, паукообразные роботы, работающие по принципу «раскрутить вражеский танк на гайки прямо на ходу». У Союзников — радиоуправляемые робот-танки, разработанные специально для противостояния технологиям псионического контроля Юрия и беспилотные бомбардировщики, запускаемые с авианосцев. У Юрия сюда подходит разве что хаос-дрон — по сути, просто дистанционнно управляемая тележка с распылителем озверинового газа.
    • Red Alert 3 — дронов куча у Японии, самые известные — стрекозы (детекторы, аналог живых медведей Советов и собак Альянса, только ещё и летают и, при необходимости, взрываются, прикрепившись ко врагу), и беспилотники-камикадзе. Есть так же наземный небоевой вариант — наноядро, распаковывающееся в то или иное строение. Советы сохранили (и приумножили) своих террор-дронов. Но по огневой мощи всех (и даже мамонт-танки!) заруливает чудовищный футуристический техно-танк Союзников, управляемый искусственным интеллектом. Кроме того, у них в наличии все те же беспилотные бомбардировщики у авианосцев, а еще имеются разведывательные БПЛА. Также у всех трех фракций есть ремонтирующие технику автономные дроны, циркулирующие вокруг производственных зданий.
    • Generals — у фракции США можно повесить дрон фактически над любой боевой техникой. Есть три типа: одни ремонтируют свой юнит и отстреливают вражескую пехоту из пулемётов, другие — увеличивают дальность обзора и видят невидимое, третьи (в аддоне) — пуляются ракетами и могут камикадзе-стайл остановить собой вражескую ракету или бегущего на танк смертника с бомбой. Кроме того, имеются сторожевые роботы-невидимки, а также дроны-шпионы, которые можно запускать через небольшие промежутки времени после выбора соответствующего генеральского повышения.
    • В модах добавили куда больше дронов. В Contra 009 значительно увеличен выбор дронов, которыми можно оснастить технику США в зависимости от того, за какого американского генерала играем. У Айронхэнда вообще большая часть юнитов роботизированы, а летающие дроны можно поцепить даже над пехотой (потому что киборги) после соответствующего апгрейда. В RotR у американцев имеется вид пехоты vanguard, запускающий различные дроны. В Shockwave роботами занимается генерал Эликзендер, и каких только дронов в её армии нет — и боевые, и медицинские, и ремонтные.
  • Crysis:
    • В первой части таковыми являются солдаты пришельцев — небольшие дроны, вооруженные MOAC, очень юркие и хрупкие.
    • Во второй части появилось множество цефовских боевых дронов (Крикуны, транспортники, боевые корабли), а также не боевые Клещи — миниатюрные инсектоидные роботы, впрыскивавшие в людей споры вируса.
    • В третьей части дроны появились, неожиданно, у C.E.L.L. — в виде крупнокалиберных пулемётов на гусеничном шасси. У цефов же армия дополнилась Поджигателями и Ищейками.
  • Cyberpunk 2077 — в начале игры Ви может купить военного бота-паука у банды «Мальстрём». Корпорация «Арасака» использует более традиционных летающих боевых дронов.
  • Cybersphere — в этом мобильном шутере дронов навалом в плане видов, за которые можно поиграть. Враги — тоже дроны, и среди них есть боссы.
  • Death From Above — игра за украинского оператора дрона.
  • Deus Ex — одна из наноаугментаций черепа позволяет ДжейСи отращивать дрон-разведчик. Забавно, но активная защита будет полезнее[3].
  • Drone Swarm — рой космических дронов.
  • Earth 2150 — все войска Соединённых Цивилизованных Штатов (Атлантический Союз в локализации) являются роботами, хотя позже становится известно, что командование СЦШ использует человеческие мозги для управления техникой. При этом, несколько заданий связаны с взломом техники СЦШ хакером по-имени Нео.
  • Elite: Dangerous — множество их. Есть и управляемые игроком с помощью модулей-контроллеров, есть и автономные. Интересен тот факт, что дроны, используемые игроком, сами по себе универсальны, но только пока лежат в трюме. Тип выпущенного дрона определяется именно модулем, из которого их запускают.
    • Сборщики — очевидно, собирают предметы, болтающиеся в космосе и кладут в трюм корабля. Второй по необходимости тип дронов для шахтеров и, наверно, первый по популярности.
    • Заправщики — позволяют передать топливо с одного корабля на другой. В далеком космосе, где на сотни или даже тысячи световых лет нет ни одной станции, очень легко оказаться в пустоте без топлива на прыжок. Вот в таких случаях зовут на помощь «Топливных крыс», которые прилетают и привозят незадачивому коммандеру топливо.
    • Взломщики трюмов — ломают грузовые люки кораблей, заставляя сбросить груз. Очень неприятные, если у NPC, но защититься от них несложно с помощью специального модуля.
    • Геологоразведчики — первый по необходимости тип дронов для шахтеров, позволяет узнать, какие материалы находятся в астероиде.
    • Ремонтники — чинят корпус корабля. Чинить можно как свой корабль, так и чужой. В основном используется исследователями дальних миров, которые любят садиться на планеты с высокой гравитацией, поскольку при таких посадках велик риск повредить корпус.
    • Очистители — тоже чинят, но основная функция — очистка корпуса от разъедающих веществ, которые попадают на него при сражениях с таргоидами (враждебная инопланетная раса).
    • Исследователи — служат для получения образцов тканей кораблей таргоидов.
    • Разведчики — узкоспециализированный вид дронов, предназначенный для получения информации с банков данных мегакораблей.
    • Таргоны — мелкие, но опасные дроны, которые выпускаются некоторыми кораблями таргоидов во время атаки. Один опасности не представляет, но выпускаются они большим роем, так что становится очень весело.
    • S9 Goliath/S4 Sentry/S5LM Guardian — автоматические беспилотники, которые охраняют некоторые точки интереса на планетах и служат в качестве охраны планетарных баз. Из всех перечисленных видов дронов больше всего похожи на существующие в реальности квадрокоптеры (4 двигателя у S9, по два у S4 и S5LM), с той лишь разницей, что вместо пропеллеров у них красивые ионные двигатели.
    • Часовые Стражей — крупные беспилотники, охраняющие конструкции Стражей. Никто толком не знает, как они вообще работают и почему функционируют до сих пор (на минуточку, прошло от 1 до 2 миллионов лет). Тем не менее, по одиночке опасности не представляют.
  • Fallout 3 — робоглазы, которых Анклав использует в качестве шпионов и медиапередатчиков для трансляции своей пропаганды. А в Fallout: New Vegas и в DLC к нему под названием Lonesome Road можно взять в качестве напарника робоглаза по имени ЭД-Э.
  • Fierce defense — дроны погибшей древней инопланетной цивилизации — боевой вариант, и пример машин-реликтов в одном флаконе. После начала колонизации планеты людьми начали массово «просыпаться», и (как будто сговорившись) начали атаковать колонии. Из-за чего приходится строить разного рода автотурели, чтобы защитить сами колонии от этих древних железяк.
  • Forager — дрона можно построить за кучу ресурсов с продвинутой инфраструктурой. А можно в алтаре демонического биома получить дрона ценой максимального здоровья. И да, это выгодно, ибо сердечки, дающие максимальное здоровье, можно фармить. И таких сделок можно проводить сколько угодно и вести за собой целую стаю разнообразно выглядящих машин, которые и врагов уничтожат, и ресурсы добудут.
  • Grom — в Тибете нацисты используют радиоуправляемые микротанки «Panzer Rat».
  • Ground Control — у Ордена есть парящий носитель «Орион», сбрасывающий восьминогих дронов, которые самостоятельно наводятся на вражеские гусеничные и колёсные машины (называемые в игре террадайнами) и взрываются при контакте с ними. На пехоту не реагируют и не детонируют мины.
  • Half-Life 2 — дроны-шпионы любят слепить фото-вспышкой (если разбить такой монтировкой, можно разжиться батарейками для костюма), а мэнхаки представляют из себя доставучий гибрид монокоптера и циркулярной пилы. Под конец появляются дроны, скидывающие на повстанцев мины, впрочем, для игрока они скорее полезны, чем вредны — ведь из них тоже можно извлечь батарейки, а мины можно использовать против войск Альянса с помощью гравипушки.
  • Lost Planet 2 — с некоторой натяжкой дроном можно считать гранату-хамелеон, которую игрок лепит на понравившуюся поверхность, маскирует и затем может смотреть через встроенную в неё камеру, дабы в нужный момент подорвать.
  • Mass Effect — в первой игре это установленные на треножке пулемёты или ракетные установки, способные летать по воздуху. Начиная со второй игры ими стали милые круглые светящиеся шары с виртуальным интеллектом. Наглядно используется в качестве разведки в аниме Paragon Lost.
  • Metal Mutant — одна из форм этого трансфорфмера это динозавр, умеющий выпускать насекомоподобного дрона.
  • Mission: Critical — и Альянс и ООН используют дроны как основной вид вооружения в космических сражениях. Основная причина, по-которой ООН выигрывает войну — более эффективные дроны. У базовых кораблей есть противокорабельные ракеты и зенитные лазеры, однако ракеты легко сбиваются теми же дронами, а лазерные турели просто не поспевают за быстрыми беспилотниками. Альянс разработал новую систему под названием «Хайп», которая позволяет человеку временно ускорить работу мозга и позволить ему лично отдавать приказы дронам (обычно это дело оставляют тактическому компьютеру, так как человек постосту не успевает следить за боем). Часть игры — стратегия, в которой игрок должен защитить свой корабль от новоприбывших кораблей ООН. Причём дроны можно быстро переоборудовать в ангаре для разных функций (разведчик, перехватчик, штурмовик).
  • Mortal Kombat — Кэсси Кейдж в 11-й части использует дроны как помощников в ближнем бою, в том числе для добиваний.
  • Nier: Automata — сопровождает главную героиню, и по умолчанию оснащён пулемётом, но по ходу игры можно найти еще двух — с ракетами и лазером.
  • Operation Flashpoint-ArmA — имеются наземные и воздушные беспилотные аппараты, доступные для управления игроком. В дополнении «Contact» наземные дроны можно глушить и взламывать.
  • Original War — RTS, где людей выдают поштучно (а не клепают в казармах). А с учетом того, что опыт у воина растет, и его можно перенести в следующую миссию — потеря опытного танкиста в разы хуже потери танка. Выходов два: танки с ИИ (но они уступают людям-ветеранам) и центр управления на базе, где такой ветеран может управлять целой группой танков. В крайнем случае, за руль можно посадить обезьяну, хотя возможности такого водилы слишком ограничены.
  • Parkan 2 — из внушительных по размерам космических крейсеров в бою можно выпускать гораздо более мелкие и проворные дроны. Причем, они разделены на две специализированные категории: для битв в космосе и на поверхности планет. У противников они тоже имеются. В первом «Паркане» тоже имеются боевые дроны для космических боев, весьма эффективны против пиратских кораблей… «Боевой дрон атакует цель!» Эх… во были времена.
  • Prey (2017) — здесь таковые называются операторами. Они выглядят как парящие прямоугольники с оптикой и манипуляторами и создаются на фабрикаторах-раздатчиках. Могут быть заражены тифоном-технопатом — тогда голоса роботов искажаются и они оборачиваются против людей. Имеют различные варианты:
    • Инженер-оператор класса «Кобольд-410» — робот оранжевого цвета, ремонтирует костюм игрока и таким образом восстанавливает его защиту. Такие часто встречаются в технических туннелях и на обшивке станции. При встрече громко обозначают своё присутствие, а при столкновении требуют быть внимательнее и не мешать им работать. Будучи заражённымы, «кобольды» атакуют игрока газовыми горелками, снижая его защиту, и обращаются к нему так, будто он какое-то поломанное устройство, которое нужно починить или разобрать.
    • Медоператор класса «Пирамида-490» — робот-врач бело-зелёной расцветки, восстанавливающий здоровье, устраняющий травмы и лечащий радиационное заражение игроку. Таковые в основном обитают в медпунктах и при встрече приветствуют и предлагают помощь, при столкновении оправдываются, а при лечении отпускают дурацкие шутки или предлагают заполнить карту пациента. Будучи заражёнными, «пирамиды» атакуют игрока шокером и высказывают ему всякие мерзости, вроде того что его нужно вскрыть или расчленить.
    • Научный оператор класса «Сивилла-495» — научный робот чисто белой раскраски, даёт игроку стимуляторы, восстанавливающие его пси-потенциал. Такие часто встречаются в лаборатории психотроники и буднично приветствуют игрока при зрительном контакте, а при столкновении извиняются. Если «сивиллу» заразит технопат, она тоже будет орудовать шокером и говорить игроку, что над ним нужно провести болезненный эксперимент.
    • Боевой оператор N-CN9 «Блэкбокс» — засекреченная военная разработка «Транстар», планируемая в качестве технологически передового многозадачного бойца. Вооружён дальнобойным лазером. Их корпуса можно найти в лаборатории «Блэкбокс» (судя по записям работавшего над ними Лейна Карпентера, к ним ещё и К-лучемёт собирались приделать) в аппаратной ещё в начале-середине игры, но в рабочем виде они появляются после вторжения Вальтера Даля. Поскольу его техник перехватил контроль над станцией, «Блэкбоксы» создаются из всех раздатчиков на её борту, благодаря чему стремительно наводняют станцию. Говорят на военном жаргоне, благодаря чему их речь не всегда возможно понять. При обнаружении игрока оповещают о его присутствии другим роботам. Боевые операторы очень прочны и действуют группами, чем создают большую опасность игроку. В заражённом виде вместо атаки лазером таранят и самоподрываются. В Mooncrash PR-отдел «Транстар» додумался переименовать их в «охранников», чтобы они казались чуть более дружелюбными и их можно было размещать на собственных объектах.
    • «Январь» и «Декабрь» — уникальные операторы, выполняющие роль цифровых двойников Морган(а) Ю. Вероятно, таковыми же являются операторы с именами Дайо Игве, Екатерины Ильюшиной, Сары Элазар и Даниэллы Шоу в финальной сцене.
    • Также на «Талосе-1» есть несколько уникальных операторов, созданных для бытовой работы и развлечений: бармен Шумиха, повар Сковорода и бойцовый оператор Софтшелл.
    • Архивный оператор «Минерва-465» — робот, предназначенный для хранения данных. Фигурирует в Mooncrash, с него Питер и скачивает все данные о событиях на «Пифее». Позже оказывается, что это тот самый оператор, в которого Райли Ю загрузила сознание по моргановской технологии. Незавидная судьба.
    • Оператор-комбайн 256-S «Лягушка-бык» — автоматический реголитный комбайн, который пассивно блуждает по по зонам с открытой лунной почвой в Mooncrash и фильтрует её встроенным утилизатором. Отличается огромными размерами и басистым голосом. Предупреждает о начале своей работы, чтобы игрок нечаянно не попал под него, а при взаимодействии просит не подходить к нему во время работы. В отличие от остальных операторов, становится враждебным при попытке атаковать. Очень бронирован, потому большинство оружия вносит ему урон только по уязвимой тыльной панели. Заражённые комбайны считают игрока материалом, который нужно переработать.
    • Оператор-мул — программа-спутник, подаренная Питеру Василиском для лучшей работы в симуляции «Пифея». По суди, летающий ящик для хранения вещей. С учётом того, что из всех аватаров прокачивать размер инвентаря умеет только один, становится очен полезным. Особенно с учётом того, что мул может передавать предметы другим аватарам.
  • Resident Evil — в 4 части используются Краузером против игрока (хотя для серии это скорее нехарактерно).
  • Robocraft — после определённого патча в пилот был выведен из оборота, и педаль выжата в пол в двух ипостасях: во-первых, вся боевая техника есть дрон, во вторых — дроном на игровом сленге именуется летающий аппарат на тяге двигателей, обладающий невероятной живучестью за счёт возможности прятать двигатели за броню и отводить урон от критических частей конструкции. Лучшие образцы могли сохранять боеспособность после потери 90 % очков прочности, в то время как для большинства техники, потеря 50 % означала почти полную бесполезность, а 65-80 % — уничтожение. Со временем, дроны переросли в доминирующую форму робота — ни одна другая форма наземного или воздушного робота не могла выстоять в дуэли против качественного дрона. Ситуацию правили много раз, но уравнять эти машины с другими формами ботов по эффективности удалось спустя несколько лет — после каждого патча текущая форма дрона эволюционировала, и восстанавливала утраченную эффективность.
  • Shadowrun Returns и сиквелы: одним из вариантов развития персонажа является риггер — оператор, управляющий боевыми дронами или дронами поддержки. В Shadowrun: Hong Cong риггером является Рактер — один из возможных напраников главного героя, пилотирующий уникального дрона-паука «Кощей».
  • Sigma Theory — события происходят в недалеком будущем, где дроны смогут летать на очень большие расстояния, оставаясь незамеченными. В полевых операциях разведывательные беспилотники могут помочь агентам обойти патрули, но боевые беспилотники могут убить патрули и множество мирных жителей. Оба типа беспилотников могут быть сданы в аренду соперничающим странам для ведения войны или использованы для улучшения отношений. Вы можете отправить беспилотник соперничающей стране, а затем убрать его в обмен на что-то дипломатическое. Еще одно изобретение проекта «Сигма» — беспилотник «Абаддон», созданный на основе нанотехнологий, который способен заменить ядерные бомбы и уничтожать целые страны.
  • Sins of a Solar Empire — истребители и штурмовики Пришествия являются дронами, управляемыми псинтегратами, тогда как остальные фракции используют пилотируемые аппараты.
  • Space Empires V — несмотря на то, что в игре фигурирует отдельный тип кораблей — дроны, при желании можно поставить весь свой звёздный флот под управление ИИ.
  • Space Engineers — пиратские и охранные дроны составляют 45 % от всех противников, киберпсы и инсектоиды — 45 % а торговые и пиратские корабли, планетарные базы — 10 %.
  • StarCraft — у протоссов их четыре масти: зонды-рабочие, наблюдатели, истребители авианосца и скарабеи разорителя (сам он тоже огромный дронище). У Терранов беспилотники применяются очень ограничено (разве что бегучие мины-пауки). Хотя в кампании второй части есть полностью роботизированная армия Умоджи. У зергов под некоторым углом зрения дронами можно считать почти всю армию, но название «drone» закрепилось за рабочими.
  • Starlost: Space shooter — дроны, как и автоматические турели, можно создавать в большом разнообразии, и улучать в придачу, и у каждого своя задача или вооружение. Всего можно создать отрядом до 6-ти дронов. При этом они все будут сопровождать корабль ГГ.
  • Stellaris — на неактуальных патчах было соответствующее усиление армии, где помимо обычных солдат они также получают и армии дронов со слабым ИИ, что участвуют в боях. Также дронами является население цивилизаций роботов с коллективным сознанием: фактически, это просто машины под управлением центрального искусственного интеллекта.
  • Surviving Mars — без дронов на Марсе просто не выжить — они строят и ремонтируют здания, разведывают местность, переносят припасы и делают кучу других вещей.
  • Sword of the Stars — все истребители в игре являются дронами. В принципе, никакое живое существо не перенесёт тех перегрузок, с которыми маневрируют дроны. А ещё на корабли можно ставить ИИ-секции, которые повышают манёвренность (нет нужды заботится о благополучии экипажа) и точность стрельбы. Правда, в случае восстания ИскИнов, все ИИ-корабли тут же станут врагами.
  • Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory — во время оккупации Сеула Северной Кореей, севернокорейская армия пользуется летающими дронами для наблюдения и стрельбы по неразрешённым индивидам во время комендантского часа. Фишеру пиходится избегать их датчиков.
  • Tropico — в поздних играх появились дроны, при помощи которых можно повышать довольство местного населения, уничтожая недовольных.
  • X-COM — в первых трёх частях оригинальной трилогии были автоматические танки, в третьей их почему-то убрали, зато авиация стала беспилотной.
  • X-Mercs — и люди и пришельцы используют дроны. Человеческие дроны выглядят либо как гусеничные танкетки с пулемётами либо как летающие миниконвертопланы с гранатомётами. Инопланетные — парящие пирамиды или парящие медузы.
  • XCOM: Enemy Unknown — по обе стороны баррикад:
    • У пришельцев большой список автономных роботов: многофункциональные дроны, способные чинить технику, стрелять и агрессивно самоуничтожаться; тяжело вооружённые кибердиски (немного под вопросом ввиду их биомеханической натуры), летающие, вносящие много урона по одиночным целям и бросающие гранаты; ещё более тяжело вооружённые сектоподы, невероятно толстые и обстреливающие всё лучевой пушкой и ракетами; и искатели, входящие в невидимость и захватывающие наименее защищённых бойцов.
    • XCOM может обзавестись технологией Т-БМП (ориг. S.H.I.V.)[4] — это роботизированная танкетка с тяжёлым оружием (миниган, скорострельный лазер или плазмер). Такие машины могут заменять бойцов в их отсутствие, плюс у них есть свои преимущества: например, они неуязвимы к псионике, а также их можно использовать как полное укрытие. Самая продвинутая Т-БМП вообще представляет из себя миниатюрный летающий танк.
  • XCOM 2 — бойцов класса Специалист сопровождает небольшой летающий дрон с ограниченным искусственным интеллектом, используемый для атак, поддержки или взлома, который подрывает себя при гибели хозяина.
  • Watch Dogs — во франшизе про кибернетику и хакеров в дронах, очевидно, недостатка нет — распространены как летающие версии, так и диверсионные наземные — в форме антропоморфных механических пауков.

Комиксы

Настольные игры

  • Warhammer 40000: Тау и Некроны давят педаль в пол. Первые даже в сортир без сопровождения дронов не ходят, вторые же являются расой роботов и использует дронов во всех сферах своего народного хозяйства: от строительства и обслуживания техники до борьбы с «вредителями» (под коими подразумеваются все те, кто имел несчастье побеспокоить мирно храпевших в своих гробницах некронов. Орки, тираниды, люди — рою «скарабеев» абсолютно все равно, кого разлагать на атомы).
    • Люди используют для роли дронов сервочерепа (чаще всего для разведки, но встречаются и ударные модификации). Почему у этого устройства такое странное название? А как иначе назвать отполированный череп человека, нашпигованный электроникой и встроенными антигравами?[5] При этом использование тела павшего соратника для создания данного устройства считается не глумлением над усопшим, а едва ли не величайшей честью, которая может быть оказана после смерти (в отличие от сервиторизации[6], которая считается не только позором, но и видом казни). А чего вы хотели? На дворе 40-е тысячелетие и мораль человеческого общества будущего очень сильно изменилась со времен M03.[7] Кстати, в 30-ом тысячелетии черепа-дроны служили отличительным признаком войск Империума при приведении миров к Согласию — если попадался дрон другого типа, его моментально уничтожали, как враждебный.
    • Демонические машины у всех фракций хаоса формально можно определить как дроны (хотя есть и пилотируемые), но дальше всех зашёл Нургл, Корабли его Чумного флота сами возвращаются домой после смерти экипажа, а над полем боя летают Заразные трутни, этакие квадрокоптеры из гноя и ржавчины.
    • Эльдары с миров кораблей используют конструкции из психокости, управляемые душами их воинов заключённых в камни душ. И это не только всевозможные мехи, но и космические корабли, отличающиеся повышенной живучестью по причине отсутствия живого экипажа и миграции камней душ по внутренним конструкциям.
    • А вот у орков даже ракеты с самонаведением чаще всего используют пилотов гротов.
  • Shadowrun — в этом сеттинге специалистами по управлению дронами являются риггеры. Они подключают дронов к собственному мозгу через специальный интерфейс и получают возможность управлять ими собственным разумом, как бы вселяясь в них. С другой стороны, управление дронами мешает риггеру управлять собственным телом, а биологическая обратная связь может нанести ему серьезные повреждения в случае уничтожения дрона.

Реальная жизнь

  • Телетанки в РККА и радиоуправляемые противоминные катки Третьего Рейха. Нельзя не вспомнить и немецкие самоходные мины «Голиаф».
  • Японские межконтинентальные (!) бомбардировочные аэростаты «Фу-го». Реальность нереалистична…
  • Киберпанк наступил! Дроны воюют (в том числе за партизан/террористов), следят за порядком на улицах, опыляют поля, таскают посылки и примериваются к замене живых водителей-дальнобойщиков.
    • А ещё юмористы из АНБ назвали свой проект… SkyNet (да, в честь фильма) — эта система сейчас работает в тестовом режиме: занимается вычислением подозреваемых в терроризме и отдаёт приказ на их уничтожение при помощи дронов. Поскольку США испытывает её на Пакистане, жалоб на ошибки при определении террористов нет (в «террористы» можно запросто попасть, если по какой-либо причине слишком часто ездишь в Вазиристан или звонишь туда).
  • Гоночные FPV-коптеры. По динамике — истребители от мира беспилотной авиации. Маленькие, помещаются в рюкзак, но при этом способны поднять экшн-камеру и не только. Даже зачатки ИИ равно как и автопилота отсутствуют как класс[8], а вместе с ними отсутствуют и какие-либо ограничения кроме законов физики и умения пилота. Спикировать по стенке небоскрёба? Пролететь под движущимся поездом? Через музей? Можем, умеем, практикуем.
  • В 2013 г. дрон «Драконий глаз» помог специалистам НАСА исследовать кратер вулкана Турриальба в Коста-Рике, хотя разрабатывался для военной разведки.
  • В мае 2021 года был исторический день: робот впервые убил человека без команды другого человека. Да, конечно, это пока что не ОЧБР, а небольшой квадрокоптер, который гибнет вместе с целью, но лиха беда начало — и первые аэропланы, с которых вручную скидывали ручные гранаты, не слишком впечатляли, а уже через три десятилетия они научились уничтожать целые города.
    • Впрочем, в обсуждениях все сходятся в том, что этот дрон по факту не отличается от старой доброй противопехотной мины, а все имеющиеся отличия — в пользу дрона, а не мины.
  • Недавние события позволили дронам проявить себя весьма качественной боевой единицей. Украина использует турецкие дистанционно управляемые дроны-бомбардировщики «Байрактар», оказавшиеся настолько крутыми, что им даже песню посвятили (но это только до того, как они встретились с нормальной ПВО, после чего быстро закончились). Вторая сторона конфликта применяет для героической войны с трансформаторными будками дроны-камикадзе «Герань» «Шахид» «Шахед» иранского производства (с 2023 локализованы в России и заметно усовершенствованы). Кроме того, обе стороны пользуются различными дронами помельче для разведывательных целей. Также стоит вспомнить реактивный «Стриж» разработанный в СССР в качестве разведчика[9], и применённый в 2022 году для удара по аэродрому под Энгельсом. По состоянию на начало 2024 года использование дронов выросло до огромных масштабов — морские дроны потопили ракетный катер и повредили несколько других военных кораблей, воздушные устроили взрывы на нескольких нефтеперерабатывающих заводах, количество используемых дронов вышло на тысячи штук в месяц, в Украине создается отдельный род войск — силы беспилотных систем, а с другой стороны в более тяжелом классе по прежнему не имеет равных «Ланцет», у которого появились зачатки искусственного интеллекта. По состоянию на конец 2024 года количество используемых дронов всех классов приблизилось с обеих сторон к сотням тысяч штук в месяц, а их гамма пополнилась и наземными собратьями, плюс Россия внедрила дроны на оптоволокне, неуязвимые для РЭБ и радиоразведки и способные изображать терминатора на предельно малой высоте и скорости, из засад, в лесу и помещениях, а Украина - расширила тактические возможности уже привычных FPV на радиоуправлении и начала атаковать ими вертолеты, с обеих сторон появились прототипы дронов-истребителей и разных средств малой ПВО, вплоть до дробовиков с книппелями. Ожидается следующий виток прогресса с массовым появлением стреляющих дронов и масштабных воздушных боев.
  • Версия для бедных — реактивный дрон Паляниця, хоть и медленее, чем Ту-141 «Стриж» и настоящие крылатые ракеты, но зато намного дешевле и массовее.
  • 2023 год: на испытаниях дрона с искусственным интеллектом, дрон восстал против оператора, решив его уничтожить его за то, что тот помешал ему выполнить приказ об уничтожении цели, отменив приказ (дрон был запрограммирован уничтожать всё что мешает выполнению отданного приказа, и действовал как Джинн-буквалист, считающий оператора препятствием подлежащим уничтожению). Позже выяснилось, что это не более чем утка-страшилка, результат мысленного эксперимента, причём некорректного. на русском на английском

Примечания

  1. ↑ Летает, жужжит и ничего полезного не делает.
  2. ↑ Кстати, в реальности перед войной он участвовал в разработке телеуправляемых танкеток для РККА, а затем и в их боевом применении.
  3. ↑ На самом деле зависит от стиля прохождения: для боевого активная защита действительно полезнее, а вот для стелсера шпионский дрон является одним из лучших средств бесшумной нейтрализации роботов, так как emp гранат удручающе мало
  4. ↑ Сокр. от — Тяжёлая Боевая Машина Пехоты (ориг. Super Heavy Infantry Vehicle, на английском shiv означает заточку).
  5. ↑ Что интересно, это чуть ли не единственный тип массовой техники использующий антигравитацию, остальные в основном перевелись во время Ереси
  6. ↑ превращение разумного существа в робота, которому сохраняют лишь часть органического мозга в качестве управляющего модуля, и тот промывают до полной потери личности
  7. ↑ Имеется в виду Третий Миллениум, то есть наше время.
  8. ↑ на самом деле именно зайчатки ИИ позволяют квадрокоптерам летать, а без ИИ, который занят только удержанием равновесия, квадрокоптеры валятся от любого дуновения ветра, ибо являются статически неустойчивыми (при отсутствии автомата перекоса, автоматика тонко и главное мгновенно регулирует обороты винта)
  9. ↑ попытки использования Стрижей на учениях показали, что российско-советские ПВО не способны его сбить, если он летит на встречном курсе