Игра поддержки: различия между версиями

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 3: Строка 3:
Игра поддержки отличается от [[игрофикация|игрофикации]] тем, что…
Игра поддержки отличается от [[игрофикация|игрофикации]] тем, что…
* Дешёвая или бесплатная.
* Дешёвая или бесплатная.
* Дешевизна нужна не только по деньгам, но и по пользовательскому вниманию — потому распространяется «в придачу» или по электронной дистрибуции. ''Всё, что продаётся в розничных сетях, для определённости играми поддержки считать не будем.''
* Дешевизна нужна не только по деньгам, но и по пользовательскому вниманию — потому распространяется «в придачу» или по электронной дистрибуции.  
* Обычно это игра под ограниченную, но очень распространённую платформу. В разное время это были Java ME, Adobe Flash и iOS/Android.
* Обычно это игра под ограниченную, но очень распространённую платформу. В разное время это были Java ME, Adobe Flash и iOS/Android.
* Всё рассчитывается, чтобы дёшево выпустить игру, но не скатиться в [[лицензированный треш]]. Успех — переменный: иногда выполняет свою задачу, иногда именно что треш.
* Всё рассчитывается, чтобы дёшево выпустить игру, но не скатиться в [[лицензированный треш]]. Успех — переменный: иногда выполняет свою задачу, иногда именно что треш.
Строка 14: Строка 14:


== Известные игры поддержки ==
== Известные игры поддержки ==
''Для определённости не будем считать играми поддержки всё, что продаётся в розничных сетях, а также фан-проекты.''
* [[Fallout|Fallout: Shelter]]
* [[Fallout|Fallout: Shelter]]
* [[Hitman|Hitman: Sniper Challenge]], Hitman: Go
* [[Hitman|Hitman: Sniper Challenge]], Hitman: Go

Версия 18:44, 30 августа 2018

Игра поддержки — видеоигра, призванная подогреть популярности франшизе или дополнительно заработать на ней.

Игра поддержки отличается от игрофикации тем, что…

  • Дешёвая или бесплатная.
  • Дешевизна нужна не только по деньгам, но и по пользовательскому вниманию — потому распространяется «в придачу» или по электронной дистрибуции.
  • Обычно это игра под ограниченную, но очень распространённую платформу. В разное время это были Java ME, Adobe Flash и iOS/Android.
  • Всё рассчитывается, чтобы дёшево выпустить игру, но не скатиться в лицензированный треш. Успех — переменный: иногда выполняет свою задачу, иногда именно что треш.
  • Часто, но не обязательно — распространённая игровая механика, чтобы всем сразу было понятно, с чем имеем дело.
  • Если есть развитый канон и видеоигры каноничны — играм поддержки нет такой милости. Это априори нечто второстепенное

Очевидно, у игры игрофикации быть не может. Зато игр поддержки — сколько угодно: Mirror’s Edge 2D, Hitman: Go, Fallout: Shelter. Даже у «Ведьмака» были игры поддержки на Java ME.

В те годы, когда все платформы были слабы, грань между настоящей игроизацией и игрой поддержки была размытой. Одни медиабоссы видели видеоигры именно как поддержку франшизы, другие — как самостоятельное произведение искусства. Ошибки рыночного позиционирования — например, Pacman для Atari 2600, которому дали денег как игре поддержки, но раструбили как полноценный порт — обычно приводят к трешу, а иногда и рыночному краху.

Известные игры поддержки

Для определённости не будем считать играми поддержки всё, что продаётся в розничных сетях, а также фан-проекты.