Игра поддержки: различия между версиями
Mercury (обсуждение | вклад) |
Mercury (обсуждение | вклад) |
||
| Строка 3: | Строка 3: | ||
Игра поддержки отличается от [[игрофикация|игрофикации]] тем, что… | Игра поддержки отличается от [[игрофикация|игрофикации]] тем, что… | ||
* Дешёвая или бесплатная. | * Дешёвая или бесплатная. | ||
* Дешевизна нужна не только по деньгам, но и по пользовательскому вниманию — потому распространяется «в придачу» или по электронной дистрибуции. | * Дешевизна нужна не только по деньгам, но и по пользовательскому вниманию — потому распространяется «в придачу» или по электронной дистрибуции. | ||
* Обычно это игра под ограниченную, но очень распространённую платформу. В разное время это были Java ME, Adobe Flash и iOS/Android. | * Обычно это игра под ограниченную, но очень распространённую платформу. В разное время это были Java ME, Adobe Flash и iOS/Android. | ||
* Всё рассчитывается, чтобы дёшево выпустить игру, но не скатиться в [[лицензированный треш]]. Успех — переменный: иногда выполняет свою задачу, иногда именно что треш. | * Всё рассчитывается, чтобы дёшево выпустить игру, но не скатиться в [[лицензированный треш]]. Успех — переменный: иногда выполняет свою задачу, иногда именно что треш. | ||
| Строка 14: | Строка 14: | ||
== Известные игры поддержки == | == Известные игры поддержки == | ||
''Для определённости не будем считать играми поддержки всё, что продаётся в розничных сетях, а также фан-проекты.'' | |||
* [[Fallout|Fallout: Shelter]] | * [[Fallout|Fallout: Shelter]] | ||
* [[Hitman|Hitman: Sniper Challenge]], Hitman: Go | * [[Hitman|Hitman: Sniper Challenge]], Hitman: Go | ||
Версия 18:44, 30 августа 2018
Игра поддержки — видеоигра, призванная подогреть популярности франшизе или дополнительно заработать на ней.
Игра поддержки отличается от игрофикации тем, что…
- Дешёвая или бесплатная.
- Дешевизна нужна не только по деньгам, но и по пользовательскому вниманию — потому распространяется «в придачу» или по электронной дистрибуции.
- Обычно это игра под ограниченную, но очень распространённую платформу. В разное время это были Java ME, Adobe Flash и iOS/Android.
- Всё рассчитывается, чтобы дёшево выпустить игру, но не скатиться в лицензированный треш. Успех — переменный: иногда выполняет свою задачу, иногда именно что треш.
- Часто, но не обязательно — распространённая игровая механика, чтобы всем сразу было понятно, с чем имеем дело.
- Если есть развитый канон и видеоигры каноничны — играм поддержки нет такой милости. Это априори нечто второстепенное
Очевидно, у игры игрофикации быть не может. Зато игр поддержки — сколько угодно: Mirror’s Edge 2D, Hitman: Go, Fallout: Shelter. Даже у «Ведьмака» были игры поддержки на Java ME.
В те годы, когда все платформы были слабы, грань между настоящей игроизацией и игрой поддержки была размытой. Одни медиабоссы видели видеоигры именно как поддержку франшизы, другие — как самостоятельное произведение искусства. Ошибки рыночного позиционирования — например, Pacman для Atari 2600, которому дали денег как игре поддержки, но раструбили как полноценный порт — обычно приводят к трешу, а иногда и рыночному краху.
Известные игры поддержки
Для определённости не будем считать играми поддержки всё, что продаётся в розничных сетях, а также фан-проекты.
- Fallout: Shelter
- Hitman: Sniper Challenge, Hitman: Go
- Mirror’s Edge 2D
- Moto GP (телефонная версия)
- Prince of Persia (огромное количество телефонных версий)
- Silent Hill: The Orphan