Игра поддержки: различия между версиями
Mercury (обсуждение | вклад) |
Mercury (обсуждение | вклад) |
||
| Строка 9: | Строка 9: | ||
* Если есть развитый [[канон]] и видеоигры каноничны — играм поддержки нет такой милости. Это априори нечто второстепенное | * Если есть развитый [[канон]] и видеоигры каноничны — играм поддержки нет такой милости. Это априори нечто второстепенное | ||
Очевидно, у игры | Очевидно, у игры игрофикации быть не может. Зато игр поддержки — сколько угодно: ''[[Mirror's Edge|Mirror’s Edge 2D]]'', ''[[Hitman|Hitman: Go]]'', ''[[Fallout|Fallout: Shelter]]''. Даже у «[[The Witcher|Ведьмака]]» были игры поддержки на Java ME. | ||
В те годы, когда '''все''' платформы были слабы, грань между настоящей игроизацией и игрой поддержки была размытой. Одни медиабоссы видели видеоигры именно как поддержку франшизы, другие — как самостоятельное произведение искусства. Ошибки рыночного позиционирования — например, ''[[Pacman]]'' для Atari 2600, которому дали денег как игре поддержки, но раструбили как полноценный порт — обычно приводят к [[лицензированный треш|трешу]], а иногда и рыночному краху. Всё, что продаётся в розничных сетях, для определённости играми поддержки считать не будем. | В те годы, когда '''все''' платформы были слабы, грань между настоящей игроизацией и игрой поддержки была размытой. Одни медиабоссы видели видеоигры именно как поддержку франшизы, другие — как самостоятельное произведение искусства. Ошибки рыночного позиционирования — например, ''[[Pacman]]'' для Atari 2600, которому дали денег как игре поддержки, но раструбили как полноценный порт — обычно приводят к [[лицензированный треш|трешу]], а иногда и рыночному краху. ''Всё, что продаётся в розничных сетях, для определённости играми поддержки считать не будем.'' | ||
{{Nav/Производное творчество}} | {{Nav/Производное творчество}} | ||
{{Nav/Games}} | {{Nav/Games}} | ||
Версия 18:33, 30 августа 2018
Игра поддержки — видеоигра, призванная подогреть популярности франшизе или дополнительно заработать на ней.
Игра поддержки отличается от игрофикации тем, что…
- Дешёвая или бесплатная.
- Дешевизна нужна не только по деньгам, но и по пользовательскому вниманию — потому распространяется «в придачу» или по электронной дистрибуции. Собственно, настоящие игры поддержки появились в середине 2000-х.
- Обычно это игра под ограниченную, но очень распространённую платформу. В разное время это были Java ME, Adobe Flash и iOS/Android.
- Всё рассчитывается, чтобы дёшево выпустить игру, но не скатиться в лицензированный треш.
- Часто, но не обязательно — распространённая игровая механика, чтобы всем сразу было понятно, с чем имеем дело.
- Если есть развитый канон и видеоигры каноничны — играм поддержки нет такой милости. Это априори нечто второстепенное
Очевидно, у игры игрофикации быть не может. Зато игр поддержки — сколько угодно: Mirror’s Edge 2D, Hitman: Go, Fallout: Shelter. Даже у «Ведьмака» были игры поддержки на Java ME.
В те годы, когда все платформы были слабы, грань между настоящей игроизацией и игрой поддержки была размытой. Одни медиабоссы видели видеоигры именно как поддержку франшизы, другие — как самостоятельное произведение искусства. Ошибки рыночного позиционирования — например, Pacman для Atari 2600, которому дали денег как игре поддержки, но раструбили как полноценный порт — обычно приводят к трешу, а иногда и рыночному краху. Всё, что продаётся в розничных сетях, для определённости играми поддержки считать не будем.