Игра поддержки: различия между версиями

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 9: Строка 9:
* Если есть развитый [[канон]] и видеоигры каноничны — играм поддержки нет такой милости. Это априори нечто второстепенное
* Если есть развитый [[канон]] и видеоигры каноничны — играм поддержки нет такой милости. Это априори нечто второстепенное


Очевидно, у игры игроизации быть не может. Зато игр поддержки — сколько угодно: ''[[Mirror's Edge|Mirror’s Edge 2D]]'', ''[[Hitman|Hitman: Go]]'', ''[[Fallout|Fallout: Shelter]]''. Даже у «[[The Witcher|Ведьмака]]» были игры поддержки на Java ME.
Очевидно, у игры игрофикации быть не может. Зато игр поддержки — сколько угодно: ''[[Mirror's Edge|Mirror’s Edge 2D]]'', ''[[Hitman|Hitman: Go]]'', ''[[Fallout|Fallout: Shelter]]''. Даже у «[[The Witcher|Ведьмака]]» были игры поддержки на Java ME.


В те годы, когда '''все''' платформы были слабы, грань между настоящей игроизацией и игрой поддержки была размытой. Одни медиабоссы видели видеоигры именно как поддержку франшизы, другие — как самостоятельное произведение искусства. Ошибки рыночного позиционирования — например, ''[[Pacman]]'' для Atari 2600, которому дали денег как игре поддержки, но раструбили как полноценный порт — обычно приводят к [[лицензированный треш|трешу]], а иногда и рыночному краху. Всё, что продаётся в розничных сетях, для определённости играми поддержки считать не будем.
В те годы, когда '''все''' платформы были слабы, грань между настоящей игроизацией и игрой поддержки была размытой. Одни медиабоссы видели видеоигры именно как поддержку франшизы, другие — как самостоятельное произведение искусства. Ошибки рыночного позиционирования — например, ''[[Pacman]]'' для Atari 2600, которому дали денег как игре поддержки, но раструбили как полноценный порт — обычно приводят к [[лицензированный треш|трешу]], а иногда и рыночному краху. ''Всё, что продаётся в розничных сетях, для определённости играми поддержки считать не будем.''


{{Nav/Производное творчество}}
{{Nav/Производное творчество}}
{{Nav/Games}}
{{Nav/Games}}

Версия 18:33, 30 августа 2018

Игра поддержки — видеоигра, призванная подогреть популярности франшизе или дополнительно заработать на ней.

Игра поддержки отличается от игрофикации тем, что…

  • Дешёвая или бесплатная.
  • Дешевизна нужна не только по деньгам, но и по пользовательскому вниманию — потому распространяется «в придачу» или по электронной дистрибуции. Собственно, настоящие игры поддержки появились в середине 2000-х.
  • Обычно это игра под ограниченную, но очень распространённую платформу. В разное время это были Java ME, Adobe Flash и iOS/Android.
  • Всё рассчитывается, чтобы дёшево выпустить игру, но не скатиться в лицензированный треш.
  • Часто, но не обязательно — распространённая игровая механика, чтобы всем сразу было понятно, с чем имеем дело.
  • Если есть развитый канон и видеоигры каноничны — играм поддержки нет такой милости. Это априори нечто второстепенное

Очевидно, у игры игрофикации быть не может. Зато игр поддержки — сколько угодно: Mirror’s Edge 2D, Hitman: Go, Fallout: Shelter. Даже у «Ведьмака» были игры поддержки на Java ME.

В те годы, когда все платформы были слабы, грань между настоящей игроизацией и игрой поддержки была размытой. Одни медиабоссы видели видеоигры именно как поддержку франшизы, другие — как самостоятельное произведение искусства. Ошибки рыночного позиционирования — например, Pacman для Atari 2600, которому дали денег как игре поддержки, но раструбили как полноценный порт — обычно приводят к трешу, а иногда и рыночному краху. Всё, что продаётся в розничных сетях, для определённости играми поддержки считать не будем.