Fallout: DUST Survival Simulation

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску

Fallout: DUST Survival Simulation — это одна из самых знаменитых модификаций к Fallout: New Vegas, которая кардинально меняет игру, делая её больше похожей на Day Z, только сложнее в определённых элементах.

Двадцать лет назад произошла великая битва на Дамбе Гувера, в которой и Медведь, и Бык были повержены, а новый игрок, безвестный Курьер, сумел отстоять независимость для Нового Вегаса. Но время его правления было недолгим, спустя несколько лет НКР пришла снова, с ещё большими силами, и даже роботы не смогли остановить их наступление. Но судьба очередного города НКР — совсем не то, что ожидает Вегас...

Спустя двадцать лет после событий оригинальной игры Мохаве — больше не приятное место для жизни. Великая Буря пришла с запада, закрыв солнце, и оттуда же пришли и туннельщики. Единственные оставшиеся в Мохаве — дикари, каннибалы и выживальщики, которые убивают каждого, кого встретят на своём пути, и погибающие от опасностей пустоши. Дамба Гувера в отвратительном состоянии, а сам Вегас, от которого остались только руины, покрытые токсичным Облаком, пришедшим из Сьерра-Мадре, куда не забирается ни один желающий выжить. Последняя сила в Мохаве, что ещё держится — это НКР, имеющая несколько форпостов в пустыне, но не надейтесь на помощь, ибо они привыкли палить во всё, что движется.

Вы — не герой, которому нужно спасти Мохаве. Вы — просто ещё один человек, которому повезло выжить, и ваша цель — сбежать отсюда.

Что здесь есть

  • Ад в начале игры — игрока с самого начала пытается убить ВСЁ. И кучи дикарей, дезертиров и каннибалов могут быть не так опасны, как голод и жажда.
  • Антигерой: главное, что стоит уяснить — вы не герой, которому суждено всех спасти, вы просто человек, которому нужно выбраться. И вас намного, намного проще убить.
  • А оружие отнимем у противника — если в New Vegas курьеру вначале давали хоть какое-то оружие, то в Dust приходится выживать только так, а забрать первый огнестрел у противника — первое испытание мода. Если, конечно, игрок не отключит дополнения, которое с начала игры дает 10мм пистолет, износостойкий дробовик, гранатомет наемника.
  • Безнадёжный бой — Джошуа Грэхем, который превратился в Вендиго, непобедим. Автор правки ради эксперимента прописал себе неуязвимость и заковырял его до смерти, но он возродился. Ибо если игрок решил покинуть Мохаве через Зайон, то должен делать это скрытно.
  • Безумная клёвость — аверсия. В этой игре есть параметр здравомыслия, и его утеря ни даёт абсолютно никаких преимуществ.
  • В общем, все умерли — судьба многих персонажей New Vegas незавидна, перечислять можно долго, для примера можно назвать Кэсс (чей труп лежит в баре на аванпосту Мохаве), жителей Гудспрингс (которые в полном составе умерли от чумы) и Короля (сей труп можно найти в канализации).
  • Всевидящий ИИ — стелс переработан так, что единственное, зачем имеет смысл переходить в режим скрытности - убедиться, что вас обнаружили. Лишь прокачав скрытность до 100 можно хоть как-то прятаться, но в начале игры вас увидят за 100 метров те, кого из-за тумана или пыли просто не видно.
  • Выживальщик — большая часть населения Мохаве, которое имеет образование, именно из их числа. Впрочем, это отнюдь не делает вашу жизнь проще.
  • Имба у врага — пустышка у игрока — силовая броня, научиться носить которую уже нельзя. Зато бойцы Братства Стали превращаются в очень опасных противников. А также грязные бомбы, заражающие местность радиацией, на которые противнику всё равно, в то время как для игрока это критично.
  • Запретная зона — вся Мохаве вместе с окрестностями превратилась в таковую. Следует признать — не без причин. Учитывая, что там творится — кажется, что лучше ещё раз забросать там всё ядерными бомбами и только затем уничтожать остатки дряни.
  • Злодейство в адаптации — таковой стала НКР. Появление Облака в Вегасе, вероятно, связано именно с их действиями, так как они экспериментировали с биологическим оружием и эвакуировались из Вегаса за полчаса до того, как Облако ударило по нему, предварительно закрыв все ворота в него, чтобы подавить восстание, вызванное как раз опасением чего-то подобного. А впоследствии оставили только несколько аванпостов, да ещё и намертво перекрыли любой путь в Калифорнию.
    • Братство Стали в Мохаве, похоже, тоже превратилось в армию, действующую по заветам Элайджи.
  • Каннибализм — на Мохаве множество агрессивных каннибалов, и игрок может стать таковым, хотя после каждого поедания вы приближаетесь к безумию.
  • Кармический Гудини — вопреки всему произошедшему с Мохаве, подразумевается, что НКР всё ещё сильна в Калифорнии, а Кимбол всё ещё президент за счёт триумфа на дамбе Гувера, и в конце концов два варианта концовки именно о побеге в НКР.
  • Каст с хитов — экспериментальный антирадин позволяет выводить больше радиации чем обычный, но ценой длительной потери здоровья.
  • Мир-помойка — Мохаве стала помойкой стопроцентного качества, тройной отгонки. Никаких следов цивилизации нет, помимо аванпостов НКР, а также Братства в Сёрчлайте — все прочие места погрязли в анархии. Нет больше всяких гекконов или дутней, теперь тут когти смерти, касадоры и туннельщики в качестве основной живности. И да, не надейтесь на помощь от НКР или Братства, они просто привыкли палить во всех, кроме своих, а дружественных персонажей зачастую можно пересчитать по пальцам только одной руки. А сама Мохаве по атмосфере — скорее смесь Столичной Пустоши и Разлома.
  • Назначение в Антарктиду — примерно таковым для солдат НКР является назначение в Мохаве, так как они по факту брошены в опаснейшей пустыне без надежды в обозримый срок выбраться из неё.
  • Ненужная фича — харизма и красноречие бесполезны, ибо в игре дружественные NPC присутствуют только как статистическая погрешность — вроде так и не вырезанных разработчиками караванов, с которыми весь диалог это "Что тебе нужно?" и "Прощай".
  • Никаких тебе подсказок — есть лишь один квест — выбраться из Мохаве. Как? Сам выясняй.
  • Окрутеть в адаптации — дикие гули теперь очень хорошо переносят урон по туловищу и стрелять рекомендуется в голову, VATS в помощь.
  • Осколок Империи — таковыми являются многие племена, которые, похоже, появились из развалившегося Легиона Цезаря.
  • Отключённая фича — восприятие стало почти бесполезно, ибо враги на радаре более не помечаются никак и придется либо внимательно смотреть глазками либо время от времени применять VATS, чтобы увидеть, кто стоит впереди.
  • От плохого к ужасному — предыстория мода это демонстрирует. Беспорядки в Вегасе, высыхание озера Мид, огромная пылевая буря и приход туннельщиков, вторжение НКР в попытках остановить катастрофу, и под конец заполнение Вегаса Облаком — всё это одновременно привело к катастрофе воистину эпических масштабов.
    • Дополнения делают то же самое. Зайон — поле боя между экспедицией НКР и сбежавшими из Легиона племенами, а Большая Гора наполовину затоплена радиоактивной водой, Братство обложило купол, намертво завалив все входы.
    • И сама НКР намного мрачнее, проводя свои негуманные эксперименты под Стрипом. И оно же послужило причиной появления Облака.
  • Падший герой — именно таким в итоге оказался Курьер, бывший правитель Вегаса. Его всё ещё можно встретить в игре, больше похожим на гулифицированную версию Улисса в броне из Разлома.
  • Поднял уровень крутизны — именно это нужно сделать, потому что иначе практически невозможно выжить в подобной пустыне.
  • Посмертное сообщение — множество трупов выживших, на которых можно найти записки, приоткрывающие о событиях в Мохаве после Второй Битвы на дамбе Гувера.
  • Пукалка — 9мм револьвер и самодельный пистолет. Второй еще отличается ужасной точностью.
  • Самопал — у каннибалов, выживших, дикарей в больших количествах. В наличии самодельные пистолеты, винтовки, дробовики, снайперские винтовки, пистолеты-пулеметы, просто пулеметы, гранатометы и даже самодельное энергетическое оружие.
  • Скальный наездник — туннельщики из дополнения Lonesome Road, которые съели всех более слабых мутантов на пустошах. Более на карте не встретить дутней, гекконов, браминов, толсторогов и кассадоров. Только когти смерти, ночные охотники, туннельщики, кентавры и, неожиданно, радскорпионы, которых почему-то не съели. Там, где в оригинале паслись толстороги или летали кассадоры, в Dust сидят стаи туннельщиков, которые увидят выжившего за сотню метров и прибегут убивать. Если их двое или трое, еще можно отстреляться, а вот если их толпа, остается молиться, что где-нибудь поблизости есть высокий камень, на который можно запрыгнуть. А если это не простой туннельщик, а огромный, ядовитый или королева туннельщиков, то без автомата не выжить.
  • Смена жанра — в наличии. Это симулятор выживания, но никак не RPG или боевик. Собственно, название говорит именно об этом. По словам самого автора, это было сделано специально, чтобы сделать Мохаве ещё больше похожей на постапокалипсис.
  • Сожрите друг друга — часто происходят боестолкновения без участия игрока - например между выжившими и каннибалами, выжившими и бойцами НКР, дикарями и туннельщиками.
  • Ствол — великий уравнитель — огнестрельное оружие здесь значительно мощнее чем в оригинале и более не требуется выцеливать голову для мгновенного убийства - достаточно выстрела в грудь и небронированный противник-человек падает замертво. Но в то же время и главному герою без брони больше двух выстрелов не пережить.
  • Так не доставайся же ты никому! — судьба Вегаса после восстания против НКР, где все залито радиоактивными отходами.
  • Темнее и острее — в разы темнее оригинала, более того, даже Lonesome Road на его фоне выглядит не так уж и мрачно.
  • Торговец оружием — несмотря на то, что разработчики убрали почти всех торговцев, в игре еще присутствуют два торговца из оригинала, то ли в качестве пасхального яйца, то ли их просто забыли вырезать.
    • Представитель оружейников на торговом посту 188, чье поведение никак не отличается от поведения в New Vegas. С высокой вероятностью может быть убит дикими гулями, которые время от времени появляются на посту.
    • Торготрон Оружейников исчез со своего места, но не из игры — найти его можно на востоке карты относительно недалеко от Убежища 34. С высокой вероятностью может быть убит туннельщиками, потому беречь как зеницу ока.
  • Участь хуже смерти — те из жителей Мохаве, кто остался в живых, завидуют мёртвым.