S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску
River Song.jpgSpoilers, sweetie!
Особенность темы этой статьи в том, что она по самой сути своей раскрывает спойлеры. Поэтому в этой статье спойлеры никак не замаскированы. Если вы уверены, что хотите их видеть — читайте!

Если вас интересует статья о самой серии, см.: S.T.A.L.K.E.R.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Stalker2.png
Общая информация
Жанр(ы)Action-adventure с элементами RPG
Год выхода2024
РазработчикGSC Game World
Издатель
  • GSC World Publishing
  • THQ
Платформы
  • PC
  • PS5
  • Xbox
Режимы игрыОдиночная

S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля — многострадальный сиквел культовой украинской игры 2007 года. Прошёл через невероятный производственный ад, а с 2022 года к этому добавились внешние обстоятельства, также повлиявшие на разработку (в частности, отказом от русской озвучки, так что такая если и будет, то только неофициальная). Тем не менее, в конце 2024 года состоялся релиз, похоронивший все прежние мемы и шутейки про то, что игра учтёт ошибки перебагованного релиза Cyberpunk 2077 и не выйдет вообще.

Сюжет

Emblem-important.pngПрошу помощь зала
Автор статьи начал её писать, но не уверен, что сможет доработать до соответствия стандартам. Поэтому он просит других участников помочь в написании статьи.

Группировки

  • «Варта» — военнизированная организация и самопровозглашенная «полиция Зоны», которая обеспечивает безопасность работы НИИЧАЗ и поддерживает порядок внутри Зоны. После своего появления в Зоне, «Варта» воспользовалась положением отгремевшей на тот момент войны группировок и навязала им так называемый «Договор Д4», который запрещал подписавшим его фракциям вести боевые действия. Финансируется с Большой Земли, обладает собственной наземной техникой и авиацией.
  • «Искра» — вторая из двух фракций, на стороне которой игрок может пройти игру и главный враг «Варты». Своё начало «Искра» брала как научно-исследовательская группа сталкеров, работавшая с учёными и мечтавшая разгадать тайны Зоны. В 2013 году первичная группа была уничтожена Вартой, но «Искру» воссоздал Шрам и реорганизовал в подпольное сопротивление, поставившее перед собой две главных цели: уничтожить «Варту» и отыскать т.н. «Светлую Зону» — идеализированный образ ЧЗО, в которой нет места людским порокам и аномальным опасностям. Поныне сотрудничают с учёными «Малахита». Носят экипировку ярко-голубого цвета.
  • «МСОП» (Международная служба охраны Периметра) — международные военные силы, пришедшие на смену украинской армии в вопросах контроля периметра, защиты мира от влияния Зоны и пресечении сталкерских проникновений. Располагают базой «Сфера» в Малой Зоне, где занимаются картографированием местности. Обеспечивают охрану НТЦ «Малахит» — единственного места, где они всегда нейтральны к главному герою.
  • «НИИЧАЗ» (Научно Исследовательский Институт Чернобыльской Аномальной Зоны) — официальная организация, что занимается исследованием ЧЗО и возможностью использования её аномальной энергии во благо человечества. Имеют в наличии достаточно передовые технологии собственного производства — защиту от выбросов, ферма искусственно выращенных артефактов и сканеры «ТОПАЗ», вокруг которых разворачивается немалая часть сюжета.
  • «Малахит» — альтернативная группа учёных, базирующаяся в одноименном научно-техническом центре. Конкурируют с НИИЧАЗ и взаимно презирают друг друга, но отдельно отмечается, что несмотря на «обшарпанность» Малахита и признание некоторых экспериментов псевдонаучными, их полевые работы иногда приносят больше результатов, чем деятельность института. Главные научные партнёры «Искры», так же сотрудничают с МСОП. Возглавляется профессором Озёрским, персонажем предыдущей части франшизы.
  • «Полдень» — группировка, полностью состоящая из бывших монолитовцев, вышедших из под пси-контроля и объединившихся для взаимного выживания. «Полдень» был основан Бродягой, который взял на себя инициативу собрать и защитить потерявших память братьев. Кроме этого, группировка ставит перед собой задачу очистить Зону от радиоактивных и иных отходов, облагородив её для дальнейшего проживания. Базируются на Диком Острове и относятся к пришлым настороженно. Примечательно, что внутри группировки запрещена торговля. После произошедшего «Сигнала» группировка фактически перестаёт существовать и превращается вновь в «Монолит».
  • «Корпус» — группа военных сталкеров, основанная Александром Дегтярёвым, главным героем «Зова Припяти». Основной задачей ставят перед собой защиту и контроль территории Припяти и подземелий города. Имеют тыловую базу на станции «Янов», где так же занимаются выдачей пропусков в Припять.

Тропы и штампы

  • Автобус вернулся — вернулось свыше сорока персонажей старой закалки: как всеми узнаваемых, вроде Сидоровича и Бармена, так и второстепенных, ещё из «Чистого Неба». Кто-то из них появляется лично, а судьба некоторых упоминается лишь в записках и КПК.
  • Амнезия — закрепившись на ЧАЭС, Скиф слышит от союзников о странном сталкере, который крутится около гаражей, где находится логово химеры. Выследив и проникнув в его убежище, герой встречается с незнакомцем лицом к лицу — им оказывается Выдра, который упоминался ещё в «Тени Чернобыля» как пропавший без вести на севере ветеран Зоны. Выдра страдает от проблем с памятью, полученных в результате пулевого ранения головы, но он помнит, что поиск некого «сокровища» поможет ему всё вспомнить. Вот только в конце оказывается, что Выдра был редкостной мразью — убивал сталкеров ради их хабара, когда те не ожидали, предварительно притворяясь слабым и истощённым, дабы втереться в доверие. Даже Скифа, который помог ему всё вспомнить, он не собирается оставлять в живых, заглядываясь на его снаряжение.
  • А чё я такого сделал-то?! и Подлый трус — в Малой Зоне можно встретить сталкера по имени Димон Стратег, который бросил своего напарника погибать от плотей, озаботившись в первую очередь о сохранности своей шкуры. Вне зависимости от выбора диалога, сталкер всё равно скажет, что это вина исключительно его напарника.
  • Безумный смех — так реагирует Бродяга, узнав, что все его люди снова подконтрольны Монолиту, а сам он мёртв и пребывает в образе тонкой материи.
  • Благородный демон — Рузвельт, глава «Военторга». Будучи бывшим долговцем, ставшим бандитом, имеет собственные принципы, поддерживает дисциплину среди своих людей и оба раза, в которых он встретится со Скифом, предложит решить всё мирно. Правда, после произошедшего «Сигнала», Рузвельту пришлось, прямая цитата — «скрутить свои принципы и засунуть в одно место», дабы выжить.
  • Босс — губка для пуль — Коршунов и Стрелок. Полковника защищает аномальный щит экзоскелета, который нужно выводить из строя пулями. Стрелок же носит при себе артефакт «Сердце Чернобыля», дающий ему толстенное количество здоровья. Так же сюда можно зачислить любого высокоуровнего мутанта на двух последних сложностях — пси-оленя, химеру и псевдогиганта.
  • Босс в головорезьей шкуре — псевдогиганты и химеры и раньше были предметом тропа, будучи самыми опасными мутантами. Но во второй части, где значительно посуровело большинство фауны ЧЗО, их силушка и живучесть только возросла в несколько раз, особенно на сложностях «Ветеран» и «Мастер». С выходом «Cost of Hope» триаду самых опасных порождений Зоны образовывает новый мутант амок. Примечательно, что в статистике он указан сильнее псевдогиганта, но уступающим химере.
  • Босс-головоломка:
    • Фауст. Сперва нужно сломать три пси-маячка, чтобы тот появился на крыше Комцентра лично. После этого, для окончательной победы, необходимо уничтожить такой же прибор, висящий на поясе монолитовца, делающий его неуязвимым.
    • Шрам. Защищен щитом из аномальной энергии, и чтобы временно подавить защиту, требуется заманить того в определенную область арены и включить нейропрограмматоры. По совместительству, ещё и весьма гадкий босс — благодаря гаусс-пушке, что сносит одним выстрелом 90 процентов здоровья, и активной помощи со стороны зомбированных.
    • Пси-мозг в лаборатории Х-16. Атакует метанием предметов, пси-излучением и разрядами электричества. Само собой, уничтожать нужно не саму установку, а питающие её предохранители.
    • Мавка. В финальном бою она предстаёт скорее не как босс, а как дополнительное препятствие — находится и ведёт огонь из защищенной вагонетки, которая перемещается по заданому маршруту на верхнем уровне арены. Стрелять в неё можно, но не нужно, всё что требуется от игрока — по указаниям Зулуса совершать определённые действия: нажимать кнопки, расстреливать предохранители и капсулы с образцами пси-эмбронов. После этого, в катсцене Скиф вызовет перегрузку системы, что и станет причиной гибели Мавки.
  • Босс со свитой — Фаусту помогают в бою собственные фантомы-двойники, Шраму — зомбированные. У полковника Коршунова «свита» чисто символическая: бойцы Варты присутствуют на заднем плане, но почти не атакуют игрока, ими в этот момент заняты союзники.
  • Брутальный лысый — полковник Коршунов, наёмник Череп и сталкер Тёмный.
  • Враги сожгли родную хату — завязка истории: Скиф отправляется в Зону после того, как его квартиру уничтожает образовавшаяся аномалия. Как это произошло и по чьей вине предстоит узнать уже по ходу дела.
  • Всё это время был злодеем — пример крайне спорного реткона: по версии сиквела, группировка «Чистое Небо» тайно подчинялось О-Сознанию, поскольку помимо присутствия на их базе Визиографа, в комнате с ним же есть записи сеансов связи с непосредственными приказами от Валентина Далина по принятию в свои ряды Шрама для дальнейшего использования в охоте на Стрелка.
  • Выстрел в голову — если игрок выберет сторону Стрелка, то в катсцене Скиф убьёт Коршунова, застрелив его чётко в голову из пистолета.
  • Героическое самопожертвование:
    • В рассказе Шрама о захвате Химзавода, самопожертвование совершает сталкер Змей, взорвав себя вместе со штурмовым отрядом вартовцев.
    • Стар/Капитан Зотов жертвуют собой, взрывая «Дугу» пока Скиф сражается с Фаустом. Кто из персонажей погибнет зависит от фракции, на стороне которой находится игрок.
    • Генерал Воронин вручную активирует заряд термита в Монорельсе, подрываясь вместе с мутантами. Примечательно, что даже если выбрать сторону «Свободы», жертва генерала произойдет за кадром.
  • Дали только пистолет — свой поход за периметр Скиф начинает с наградным пистолетом ПММ, что является полностью логичным, так как во-первых, Скиф потерял всё после уничтожения квартиры, а во-вторых, проникает в Зону нелегально как сталкер. Троп играется во второй раз после конца пролога, когда Скиф лишается всех вещей, кроме пистолета.
  • Двойной босс — целых два амока в конце квеста «Забытый».
  • Драматическая болезнь — Суслов страдает от повышенной чувствительности к громким звукам, поэтому нахождение в непосредственной близости к перестрелкам вызывает у него жуткую головную боль, которая проходит лишь сама собой.
  • Добродушный выпивоха — Профессор Двупалов. В прошлом один из ученых проекта Х и проекта «Контролёр» в частности, фактически создатель Фауста. Именно после отстранения от своей научной деятельности профессор пристратился к спиртному. В нынешнее время обитает на Химзаводе, где выдает сталкерам награды за поиск ошейников и производит «волшебную водку» — самогон с артефактами в качестве ингридиентов. Для того, чтобы разговорить Двупалова и получить нужную информацию, Скифу тоже придется отведать волшебной водки.
  • Жадина-говядина — когда Залесье подвергается атаке Монолита, торговец Хомяк решает собрать все припасы и переждать заворушку в надежном укрытии с телохранителем, не желая делиться со сталкерами тем, что помогло бы в обороне.
  • Житель Страны Эльфов — Рихтер. Мечтательный сталкер, искренне влюблённый в Зону и считающий её своим домом и райским местом. Если захочет полюбоваться пейзажами, то залезет на самую вершину радиоактивной кучи мусора, а при виде смертоносной аномалии распевает песни о том, как она прекрасна.
  • Жуткий олень — рогачи, они же пси-олени. Совершенно новый представитель бестиария, представляющий из себя покрытую прочным панцирем махину с внушительными рогами. Пси-олень мутировал не только физически, но и психически, поэтому способен криком призывать на помощь рядовых мутантов: собак, тушканов, кабанов.
  • Жуткий слепец — Фауст, бывший проповедник Монолита. Жуток тем, что остается верен старым идеям Монолита, которые остальными членами «Полдня» считаются кровавым прошлым, а так же тем, что он является успешным результатом проекта «Контролёр» и обладает полным набором способностей оного мутанта, сохранив при этом человеческий разум.
  • Закадровая война:
    • Вооружённый конфликт, в котором до событий игры принимал участие Скиф, будучи морпехом. Исходя из некоторых слов героя, возвращаться домой после тех событий ему было крайне нелегко.
    • Вторая война группировок. О ней известно немного: например, что происходила она в 2013 году, именно входе неё «Свобода» отвоевала завод Росток у «Долга» и что силами «Варты» была уничтожена та самая изначальная «Искра». В конце концов, боевые действия прекратились из-за подписания фракциями договора Д4.
  • Закадычные враги — Борода и Султан. Несмотря на то, что Султан подмял под себя «Скадовск» и вытеснил Бороду со сталкерами, именно он и предложит Бороде вернуться и совместно руководить сухогрузом, если Скиф спасет обоих от наёмников Сони Калины.
  • Зловещая кошка — кот-баюн, официально вернувшийся вырезанный мутант, планировавшийся ещё для «Тени Чернобыля». Способен воспроизводить случайные фразы сталкеров, а так же клонить в сон своим воем.
  • Зловещему месту — зловещее имя:
    • «Мост смерти», подлокация Янова — проходящая над железнодорожной станцией дорога на Юпитер и дальше в Припять, на которую даже нельзя зайти из-за мгновенно убивающей радиации.
    • Мёртвая долина, входящая в состав региона «Генераторы» — самое аномальное место ЧЗО, где нет ничего, кроме постоянных выбросов, гиблой пустоши, останков военной техники и фантомов, которых мы даже повстречаем в финальном сегменте за «Искру».
  • Знают именно за это пополам с Синдром Джорджа Мартина — разработка игры началась ещё в 2009-м, в итоге из-за многочисленных переносов игра вышла лишь в 2024-м, успев получить прозвище «Ждалкер», причём одно время многие сомневались, что она вообще выйдет.
  • Игра-копипаста — зигзагом, так как многие локации не изменились в целом сами по себе, в основном сохранив ключевую планировку и места интереса, а вот их расположение на общей карте Зоны изменилось кардинально. Например, Болота уехали далеко на юго-восток карты, оказавшись за Затоном, Выжигатель мозгов теперь находится на крайнем западе Зоны, а Темная долина поглощена Свалкой. Понравилось это далеко не всем.
  • Из криминала в армию — Дмитрий Нор, глава станции «Янов», в прошлом был сталкером, который вместе со своим другом проникал в Припять без специального пропуска в обход рубежа. После того, как Дегтярёв дал Нору второй шанс, он стал членом «Корпуса», пресекая самовольные походы сталкеров на север.
  • Из пушки по воробьям — достижение «Мокрого места не оставить» требует убить тушкана из гранатомета.
  • Импровизированная ловушка — часто присутствуют в местах тайников или на точках интереса. Бывают двух разновидностей: стандартная растяжка с гранатой и растяжка, приводящая в действие обрез.
  • Катсценная некомпетентность — какая ситуация не произошла бы, Скиф всегда гордо использует лишь свой наградной пистолет, даже если выступает против толпы вооружённых противников или неведомого мутанта. Единственный раз, когда герой стреляет в кат-сценах из какого-либо другого оружия — конец пролога, когда в потасовке «Варты» и неизвестных нападающих, подбирает у одного из вартовцев АКС-74У.
  • Кающийся грешник — Рихтер. На Затоне он расскажет Скифу историю о том, как в свою бытность проводником не смог безопасно довести сталкеров до конечной точки и фактически, стал причиной их гибели, за что до сих пор себя винит и вовсе разочаровался в своём понимании Зоны. Тем не менее, счастливая развязка есть, но только если выбрать сторону Стрелка/Доктора — Рихтер сопроводит протагониста на Градирни, успешности чего он обрадуется и поймет, что он снова стал «настоящим» проводником.
  • Киборг — Амок. Детище проекта по созданию «идеального суперсолдата», представляет из себя закованного в металлическую оболочку и вооружённого массивными бронекулаками гуманоида. Полностью неуязвим для пуль спереди, выходит из строя только при уничтожении трёх наспинных блоков питания.
  • Кошмар головореза — нападение Доктора (а на самом деле Бродяги, которого спутали с Доктором), способного проходить сквозь радиацию и аномалии, вселило неподдельный ужас в единственного выжившего наёмника Ярла.
  • Ключевые слова — «Нельзя убить Бога, как нельзя убить небо над головой».
  • Крик Вильгельма — издаёт выпавший из архианомалии «Вихрь» мёртвый долговец на локации «Янов».
  • Крутая похвальба:
    • Фрагмент монолога Фауста:
«

Мёртв — говорят они. — Уничтожен. Ложь — говорю я. — Трусливая и грязная ложь. Нельзя убить Бога, как нельзя убить небо над головой. Можно спрятаться от него, скрыться в душные норы, но ветер не перестанет выть и дождь не перестанет лить. Безумные фанатики. — говорят они. — Убийцы! Храбрые воины. — говорю я. — Достойные дети Его.

»
    • Речь Зулуса в концовке дополнения за Долг:
« Мавка хотела использовать чудеса Зоны. Но в Зоне нет чудес. Таченко и Воронин были правы с самого начала. В этой войне не может быть компромиссов. Мы те, кто стоит между заразой Зоны и обычными людьми. И пока я генерал Долга, так будет всегда. »
  • Круто и практично:
    • Револьвер Rhino. При смене калибра и переделку в дробовик, становится уже противоположным тропом, так как слабеет по урону.
    • Дробовики Сайга Д-12 и Ram-2. Последний ещё и имеет уникальный вариант «Техаска», который на 20% круче благодаря интегрированным коллиматору, подствольной рукояти и ЛЦУ.
    • Штурмовые винтовки Kharod и «Днипро».
    • Экзоскелеты «Алмаз» и «Воля».
    • «Clapper» — уникальная модификация дробовика М860, выдаётся если выбрать сторону Мавки перед штурмом лаборатории Х-16. Этакий сталкерский вариант ружья Антона Чигура: бесшумный, со встроенным голографическим прицелом, а самое главное — урон, что даже превосходит полностью прокаченную Сайгу.
    • АКМ-9Б — малосерийный вариант АКМ-74С под калибр 9х39. Единственный в игре экземпляр, который можно найти в сейфе с кодовым замком в Железном Лесу, идёт сразу в комплекте почти со всеми обвесами: прицелом, подствольником и глушителем.
  • Круто, но непрактично — удар прикладом. Бьёт Скиф весьма нерасторопно, а враги тоже научились драться в рукопашную и успешнее отоваривают по голове подобравшегося вблизь игрока.
  • Крутой дедуля — Нестор. На момент событий игры, ему целых 62 года. В этом возрасте он является самым влиятельным паханом на Свалке и носит соответствующее прозвище «король Свалки».
  • Крутой инвалид — пережив крушение вертолёта, полковник Коршунов лишился возможности нормально ходить и без экзоскелета. Брутальности это ему вовсе не отбавит в дальнейшем, а даже наоборот.
  • Крысы — встречаются исключительно большими стаями по сотне с лишним особей. Невосприимчивы к пулям, но вся стая уничтожается одной гранатой.
  • Лудоман:
    • Жорик. Сталкер из Малой Зоны, буквально второй персонаж после Рихтера, которого мы встретим по окончанию пролога. Просит вызволить из плена бандитов своего товарища Хмурого, который в свою очередь расскажет, что именно из-за привычки Жорика играть пока не обдерут полностью, он и оказался в передряге.
    • Аспирант Толстолис. Неудачливый учёный, которого можно встретить на «Ростке». Постоянно делает ставки на бои Арены, но никогда не выигрывает, продолжая лишь тратить деньги.
  • Манипуляция воспоминаниями — воспоминания Шрама о схватке между «Искрой» и «Вартой» на Химзаводе на самом деле принадлежат сталкеру Маршаллу и были искусственно перенесены наёмнику О-Сознанием.
  • Маньчжурский агент — такими являются Шрам, Нестор и Чернозем по отношению к О-Сознанию. Их досье можно найти в лаборатории Х-7. Так же Капитан Сухин, начальник базы «Сфера», для Фауста.
  • Мальчик для битья — Доктор Далин. Полковник Коршунов испытывает к нему неприязнь и постоянно словесно осаждает, а позднее начинает и открыто ненавидеть. Скиф же и вовсе один раз набрасывается на доктора с кулаками, когда тот подшучивает над словами героя о образовавшейся на Большой Земле аномалии.
  • Машина лотофагов — концовка игры за «Искру»: после того как Шрам ложится в восьмую капсулу и становится «медиатором», все сталкеры Зоны начинают видеть коллективную иллюзию Светлой Зоны — окружающие грязь и мрак кажется им цветущим и прекрасным миром, где к тому же, живы все их погибшие товарищи.
  • Ментор-вредитель и Самозванец — Лёха Легенда. Чистый инфоцыган сталкерского мира: выдаёт себя за матёрого сталкера и раздаёт доверчивым новичкам заведомо ложные советы по выживанию в Зоне, взымая за это деньги. На самом деле является Корягой из «Зова Припяти», который просто превратил свое мошенничество в постоянный бизнес.
  • Минибосс — Тиран. Наёмник-мастер и чемпион Арены, который станет последним испытанием. Сложность боя с ним зависит от вооружения, выбранного игрока: из АКС-74У или ружья расстреливать его придется долго и нудно. Но если не побояться варианта ответа «Предложи оружие сам», то Скиф получит револьвер Rhino, с которым Тирана можно уделать за несколько выстрелов.
  • Мистический скелет воблы — архиартефакты, которые представляют из себя обычные предметы с аномальными свойствами. Всего их шесть и каждый из них имеет приписку «странный» в названии: цветок, мяч, гайка, болт, бутылка воды и котелок. В описании достижения, что даётся за их полный сбор, подчеркивается что эта коллекция «чудаковата даже для Зоны».
  • Момент губастого аллигатора — первая встреча со Шрамом на стороне «Искры»: отстреливаясь от «Варты», Шрам попросит Скифа активировать странное устройство, представляющее из себя бидон с вмонтированным в него сканером и соответствующей приборной панелью. После этого чудо-бидон издаст электрический разряд и убьет запертых в комнате вартовцев. Что это за штука и кем была создана нам не объяснят совсем. Более того, это единственный момент в игре, где подобная технология вообще встречается.
  • На этот раз не я — Припой отвечает Скифу, что он, конечно, сливал людей с которыми имел дело, но его и Германа попросту не успел.
  • Наш сукин сын — банды «Свора» и «Военторг» для Свободы и Долга соответственно. Появились после навязанного мирного договора Д4, запрещавшего открытые боевые действия между группировками, а потому ими же поддерживаются для непрямых конфронтаций.
  • Неожиданно жестокая смерть — когда на Скифа и Рихтера нападает отряд Полудня, ставшего снова Монолитом, Скиф убивает одного из них, насадив его насквозь головой на ржавый штырь от автомобильного зеркала.
  • Не оставлять свидетелей — в конце сюжетного квеста «По горячим следам» появляются наёмники, которых нанял Дубный для ликвидации всех попавших под влияние контролёра и случайных свидетелей.
  • Несовместимая с жизнью жадность — погубила Шаха, бугра «Своры». Его банду активно пичкает финансами свободовский лидер Миклуха, но Шах оставляет всё себе, выплачивая своим людям даже не «спасибом», а просто ничем. В результате, когда Скиф придёт по душу Шаха, то большая часть бандитов просто убежит, даже не думая его спасать.
  • Нет женщин и детей — частичная аверсия: вторая часть стала первой игрой серии, где официально появились женщины, в количестве шести персонажей. Детей в Зоне по прежнему нет и быть не должно.
  • Неумолимый преследователь — Бродяга под контролем Монолита. Во-первых, только прибыв в Рыжий Лес, он стал ловить на живца Доктора, преследуя и убивая местных охотников и наёмников, при этом продвигаясь напролом сквозь аномалии и радиацию. Во-вторых, наиболее характерно явление опишет сцена потасовки со Скифом: Бродягу били кулаками и предметами по голове, окатывали пеной из огнетушителя, в его руку впивался слепой пёс, но он даже не почувствовал всего этого, продолжая надвигаться на протагониста.
  • Ну нафиг! — на Болотах игроку впервые встретится химера. Драться с ней вовсе не обязательно, можно просто пробежать и получить за это достижение.
  • Озлобленный ботаник:
    • Профессор Герман. Уже в самом начале, увидев образовавшийся в квартире Скифа артефакт, тот принимается голосить, обвиняя героя в обмане. В дальнейшем, по ходу сюжета, «прелести» его характера только раскроются во всей красе: Герман одновременно завидует и не может терпеть доктора Далина, считая его «сопливым гением» и «золотым мальчиком», который получил свою должность директора НИИЧАЗ незаслуженно, в то время как достижения его самого остались проигнорированы институтом. На самом деле, Герман изначально знал, что артефакт Скифа является той самой «альфой», которую он жаждал заполучить для своего «триумфа» и ради получения которой он пошёл на сделку с Фаустом, особенно настаивая, чтобы главного героя ликвидировали после за ненадобностью.
    • Аспирант Щерба, переходя в сумасшедшего учёного. Щерба был особенно зол на профессора Двупалова, так как считал, что тот неоправданно губит свою жизнь выпивкой и выкидывает научные труды насмарку, вместо того чтобы передать их аспиранту. Заполучив себе работоспособные ошейники, Щербе фактически удаётся довести проект «Поводок» до ума, подчинив себе нескольких кровососов. Учёный особенно подчеркивает свои намерения, говоря, что он стремился «создать собственного Фауста», и лишь вмешательство Скифа останавливает его от подобной деятельности.
  • Окрутеть в адаптации:
    • Псевдособаки теперь по умолчанию обладают способностями пси-собак: призыв многочисленных фантомов-двойников.
    • Кровососы обзавелись возможностями сшибать игрока с ног, бегая на четвереньках, и оглушать на пару секунд своим рёвом.
    • Бюреры научились телекинезом подбирать разбросанное по локации оружие, оставленное мертвыми сталкерами поблизости и обращать его против игрока. Разряжать бесполезно, только прятать в контейнеры или трупы. Если в подземелье разбросано много бесхозного оружия в плохом состоянии, скорее всего, рядом бюрер.
    • Контролёры атакуют с куда более далёкой дистанции и создают ненастоящих враждебных сталкеров. На самом деле, порождение врагов-фантомов является последствием «окрутения» пси-излучения как такового.
  • Операция под фальшивым флагом — наёмники Норда зачищают базу «Курень» в Железном Лесу, обставив всё так, словно это было совершено долговцами: убивают всех свободовцев и оставляют надпись «За Росток» на гаражных дверях. Этот инцидент в конечном итоге приводит к разрыву договора Д4 и возобновлении вражды между «Долгом» и «Свободой»
  • Ослабеть в адаптации — Долг. После заключения договора Д4 превратился в бледную тень самих себя, так как навязанное перемирие оставляет группировке только унылую работу по отстрелу мутантов. Многие радикально настроенные долговцы откровенно тяготятся невозможностью поквитаться с ненавистной Свободой и клеймят генерала Воронина за мягкотелость. Свобода, напротив, в сиквеле окрутела — не только переехала на Росток, заняв бывшую базу Долга, но и перезапустила экономику Зоны с нуля, изобретя электронные деньги, названные купонами.
  • Отец солдатам:
    • Полковник Коршунов. На протяжении всего сюжета за «Варту», будет немало моментов демонстрации его отношения к своим бойцам: в частности, он откажется эвакуироваться с Дуги во время пси-выброса, устроенного Фаустом и будет порываться за штурвал вертолёта, лишь бы не бросать солдат «Варты». Позже, когда операция проваливается и полковника доставляют в лазарет, он срывается на учёных, говоря что из-за отсутствия обещанной пси-защиты погибло множество его людей, которых он даже не сможет похоронить. Несмотря на все вышесказанное, полковник простит Скифу убийство своих бойцов в ПТС, если игрок выбрал сторону «Варты».
    • Бродяга по отношению к «Полудню». Он искренне старается защитить своих «братьев» от опасностей Зоны, включая жаждущих мести сталкеров, и обеспечить им второй шанс на нормальную жизнь. Если Скиф на «Орбите» соврёт и скажет мёртвому Бродяге, что никто из его людей не пострадал при срыве эксперимента в НИИЧАЗ, то тот будет считать что отдал свою жизнь не зря.
  • Откровение у холодильника:
    • Появление Волкодава из «Тени Чернобыля» и его работа на Стрелка заставляет задуматься, какой исход прохождения Дикой Территорий является каноном: для того, чтобы вывести профессора Круглова, придётся прибить и командира наёмников, а поскольку он предстает вновь живым и здоровым, это наводит на мысли, что либо Меченый проигнорировал просьбу учёного о помощи, либо смог спасти его не убив Волкодава, либо кто-то из разработчиков просто забыл об этом.
    • Тоже самое касается судьбы Скадовска, который полностью перешёл под контроль бандитов и переименовался в «Султанск», и в частности, так же живого Кастета, который в «Зове Припяти» организовывал налёт на группу Спартака, а в сиквеле до сих пор является правой рукой Султана.
  • Пейзажное порно — благодаря новому движку и графике, территории Зоны теперь поистине живописны, и по всему открытому миру игры существует на немалое количество мест, где можно просто присесть и полюбоваться пейзажами. И не только территории, но и некоторые архианомалии: например, маковое поле. НИИЧАЗ же проходит в том числе и по соседнемиу тропу, благодаря своим ухоженным зелёным садам и глянцевым высокотехнологичным помещениям.
  • Пережил свою полезность:
    • Если игрок решит сотрудничать с бандитским главарем Вараном и таки принесет ему нужный КПК конкурента, тот всё равно прикажет убить героя.
    • По ходу сюжета Скиф выясняет, что по плану его должны были устранить за ненадобностью ещё в самом начале, после похищения сканера, и сопровождавший того Профессор Герман особенно настаивал на этом.
    • Квест «Честная сделка»: наёмник Тесак идёт на сотрудничество с Вартой, соглашаясь доставить им ценный чёрный ящик взамен на возможность покинуть Зону. Однако вартовцы не намерены сдерживать слово и убивают Тесака выстрелом в затылок, как только получают искомый предмет. Сохранить жизнь наёмнику возможно лишь при условии, что игрок выбрал сторону фракции и получил жетон.
  • Печальный символ — Шустрый носит пришитый к плечу противогаз снорка, как память о неком случае, когда ему как проводнику не удалось довести клиента живым.
  • Посмертный персонаж — Нестор. Бугор Свалки, организовавший бизнес-схему со сканерами «ТОПАЗ» и тот, кого следующим будет искать Скиф, выбравшись с Малой Зоны. На момент обнаружения, давно убит людьми Варана.
  • Почему ты отстой — если отказаться убивать Доктора и вернуться к Стрелку, то Скиф выскажет ему именно такую речь, что ознаменует выход на босс-файт со Стрелком и концовку «Проект Y».
  • Похожие имена у близнецов — не имена, а прозвища: свободовцы Зефир и Кефир из дополнения.
  • Просочиться в канон — такие термины как «архианомалии» и «Проект Х» были придуманы фанатами и в трилогии никогда не использовались, но теперь канонизированы сиквелом.
  • Псих-наёмник — Карма. Эпизодический персонаж из группы Норда, которого исчерпывающе описывает первая и последняя сцена встречи с ним: заставляя Суслова ускориться в поиске информации, Карма сначала угрожает ему оружием, а затем валит на стол и начинает бить по спине и голове. После того как Скифа обнаруживают, наёмник атакует его, заливаясь злобным смехом.
  • Пуффендуй:
    • Холодный остров. Впервые этот регион был замечен на утекшей в сеть карте мира, где был указан как локация для будущего дополнения. В релизной игре отсутствует, но пару раз упоминается в диалогах — именно на острове был проведен «второй карибский эксперимент», в который вмешалась «Искра». Так же «пуффендуем» является расположенная под островом затопленная лаборатория Х-6, в которой происходила координация эксперимента.
    • Регионы «Железный лес» и «ЧАЭС» без DLC «Cost of Hope». Их можно отметить на карте, но сами локации недоступны для посещения и путь к ним перекрыт смертельным радиоактивным воздействием.
  • Радиопереговоры для атмосферы — их в этой части тоже предостаточно. Например, уже в самом начале Скиф услышит переговоры военных МСОП о минувшем выбросе.
  • Разум не вынес — Шрам окончательно теряет последние крупицы рассудка, когда узнаёт, что является закодированным агентом О-Сознания, которые фактически создали все его стремления искусственно. Даже полковник Коршунов, его главный враг, в какой-то степени жалеет Шрама говоря что «такой участи он бы ему не пожелал».
  • Реактивный громила:
    • Псевдогиганты стали таковыми — передвигаются исключительно бегом и способны смертельно таранить игрока лбом.
    • Пси-олень не отстаёт в вопросах брони, проворности и болезненной атаки рогами.
    • Но, пожалуй, их обоих переплюнет в вопросах реактивности амок, о котором прямо говорят, что этот мутант работает на износ. Более быстрой и прыгучей твари на просторах ЧЗО найти будет затруднительно.
    • Полковник Коршунов. Его экзоскелет снабжен защитным щитом и даёт возможность совершать прыжки на дистанцию, благодаря чему тот легко и быстро сокращает расстояние между ним и игроком.
    • Стрелок давит педаль в пол. Молниеносно бегает и телепортируется, легко убьёт игрока короткой очередью и благодаря артефакту «Сердце Чернобыля» способен выдержать до десяти выстрелов из гаусс-пушки.
  • Револьверы — это круто — револьвер Rhino, включая модель Competitor, заряжаемый мощными винтовочными патронами 9x39 от Винтореза. 39 мм — это длина гильзы, а общая длина патрона 52 мм — что если запихнуть в пистолетную рукоять в шахматном порядке, то не каждая рука сможет его удержать, потому и револьвер. Может быть переделан в дробовик 12-го калибра.
  • Роковой туман:
    • Архианомалия «Мгла». Окутанная завесой из тумана хижина, внутри которой игрока накрывают слуховые галлюцинации: слышится непонятный шёпот и смех. При этом, сама аномалия не то чтобы сильно опасна — единственная угроза исходит от обитающих внутри кровососов. Главной сложностью же является поиск выхода, так как при попытке вернуться, «Мгла» возвращает назад, видоизменяя интерьер и экстерьер дома.
    • Роковым туманом окутан находящийся в пространственном пузыре Лиманск, и на этот раз он полностью соответствует названию тропа — если игрок зайдет в полностью затуманенную область, то сиюминутно погибнет. А в НИИ «Радиоволне» придется дважды спасаться бегством от надвигающейся «тьмы».
  • Ружьё Чехова — в прологе, когда Скиф попадает в засаду и лишается сканера, можно заметить что нападавшие носят монолитовские комбинезоны. В дальнейшем выяснится не последняя роль «Монолита» в сюжете.
  • Скальный наездник:
    • Кровососы. В отличие от оригинальной трилогии, встречаются повсеместно, начиная с пролога (!), убиваются тяжело, протагониста убивают быстро. И как будто этого мало, иногда еще и атакуют парами и даже группами.
    • Полтергейсты, чей арсенал пополнился способностями поднимать в воздух камни и образовывать из них щит, и возможностью призвать прямо под ноги игрока электрический разряд, огонь или кислотную лужу, в зависимости от типа самого полтергейста. Кроме того, их «обычные» броски предметами стали только больнее.
  • Слезогонка:
    • Разговор с мёртвым Бродягой на станции «Орбита». В любом варианте, но особенно, если Скиф предаст «Полдень» в НИИЧАЗ и начнет грубить Бродяге — тот замахнется и вскрикнет, но остановит руку, даст волю слезам и сядет на ступеньку, держась за голову, снимет и выкинет ботинки. Даже если игрок прошёл этот сегмент рука об руку с Полднем, сцена всё равно трагична, как и задумывалась.
    • Рихтер и доктор Далин погибнут от рук Скифа, если игрок решит быть на стороне «Варты» до конца. Оба перед этим будут умолять героя остановиться.
    • После того, как Зулус и Скиф уничтожают пси-эмбрионы, нам показывают крупным планом лицо мёртвой Мавки, по щеке которой течёт слеза.
  • Смесь французского с нижегородским — на Кордоне можно встретить свободовца Серёгу Корня, который, помимо стандартного для его фракции словечка «мэн», использует прочие англицизмы вроде «хейт», «энгри» и «крейзи». В дополнении данную тему развили до частого использования свободовцами даже испанских и французских слов.
  • Старый добрый мордобой — нередко применяется Скифом: в стычке с Припоем, неназванным монолитовцем и находящимся под влиянием Бродягой в убежище Доктора. Агата, рассказывая биографию протагониста, отмечает что тот «любит хорошую книгу, но выберет хорошую драку».
  • Такого прошлого не прощают — поскольку группировка «Полдень» полностью состоит из бывших монолитовцев, у них довольно сложные отношения с вольными сталкерами: в лучшем случае, им просто не доверяют и обходят стороной, а в худшем случае атакуют и убивают, желая отомстить за события прошлого.
  • Терминаторизатор — ружье ЭМ-1. Уникальная гаусс-пушка, снабженная магазином на 99 патронов, лазерным целеуказателем и повышенной скорострельностью. Оптический прицел отсутствует, впрочем, при чудовищном уроне самой винтовки он и не потребуется. Получить её можно только в конце игры, если игрок выберет сторону «Варты» или Стрелка и убьёт Шрама, вооруженного этим оружием.
  • Точка невозврата — спуск в подземный обьект «Фундамент», после которого открытый мир становится недоступным и начинается финишный сегмент сюжета. Игра дважды предупреждает, что вернуться назад после этого уже не получится — сперва устами союзников, а затем и подсказкой.
  • Тот, который не стрелял — в конце пролога Скифа сшибает с ног и отнимает сканер неизвестный сталкер. Получив приказ избавиться от героя, незнакомец вместо этого всего лишь стреляет в воздух и вырубает его прикладом. Этим сталкером оказывается Шустрый, который при повторной встрече объясняет, что он действовал по заказу Фауста как проводник и подсказывает Скифу дорогу на Болота.
  • Убил дедушку лопатой — саперная лопата Зулуса, которой он может уделать хоть вооружённых наёмников, хоть амока. Этой же лопатой он будет пытаться убить Скифа в конце сюжетной линии Мавки.
  • Уникальный головорез — два особых мутанта, носящих специальные ошейники:
    • Пси-баюн. Порождает фантомные копии, как пси-собака. Обитает на Диком Острове, где на него ведёт охоту отряд Долга.
    • Псевдогигант-телекинетик, которого заперли бандиты на своей базе в Рыжем Лесу. Обладает теми же способностями, что и полтергейст.
  • Уныло, но практично:
    • АКМ-74С Гриши Валяна. Этот автомат уникален только тем, что имеет интегрированный оптический прицел, но этого уже достаточно, чтобы стать незаменимым и основным оружием игрока в начале игры.
    • M860 Cracker. Встречается часто, превосходит двухстволки по эффективности, имеет возможность установки голографического прицела и магазина, но долго перезаряжается и уступает в скорострельности и урону позднеуровневым дробовикам.
    • На арене, где происходит битва со Стрелком, на балконе есть угол, куда не достаёт ни сам Стрелок, ни призываемые им аномалии. Благодаря этому можно, хоть и тягомотно, но пройти босса с первой попытки не получив урона.
  • Ушёл достойно — находящийся при смерти Фома говорит Скифу, что не станет просить у него пощады и примет свою смерть во славу Монолита.
  • Фальшивая сложность — этим отличилась игра на релизе. «Мастер» в игре отсутствовал, поскольку даже имевшиеся три сложности были не сбалансированно хардкорными. В частности, враги куда более ожесточенно и снайперски точно давали отпор, а химера на Болотах выдерживала до 60 выстрелов картечью, так что убить её и пережить последовавший выброс не представлялось возможным.
  • Фичекат — многие изначально бывшие в классической трилогии вещи, такие как приборы ночного видения, разделка мутантов, динамические тени от фонарика, на релизе в игре отсутствовали. Кое-что вернули с патчами, но далеко не все.
  • Читерский артефакт — «Сердце Чернобыля». Легендарный артефакт, который носит с собой Стрелок. Именно он даёт Стрелку суперскорость, возможность телепортироваться, раскидываться аномалиями и выдерживать неприличное количество урона.
  • Что стало с мышонком?:
    • Сталкер Бес, который в «Тени Чернобыля» со своей группой контролировал кладбище техники на Свалке, упоминается как носивший звание чемпиона Арены с 2016 по 2017 год до своей пропажи без вести в том же году.
    • Судьба профессора Сахарова, известного своим мемным "Да-да?", не раскрывается вообще. Бункер на Янтаре заперт и заброшен, а по территории научного лагеря расхаживает контролёр.
  • Что-то пошло не так — несколько раз на протяжении сюжета:
    • Пролог — Скиф и Герман должны были при помощи сканера активировать вновь артефакт и убраться из Зоны, однако, на последней точке около старого моста происходит перестрелка «Варты» и неизвестных, а протагониста вырубают, обдирают и отнимают сканер. Троп сохраняется даже при выяснении, что всё произошедшее изначально было спланировано Германом и Фаустом — ведь Шустрый всего лишь нокаутировал глав. героя, а не устранил, как задумывалось.
    • Вмешательство Шрама и его диверсантов во Второй Карибский эксперимент НИИЧАЗ, последствием чего стало образование аномалии на Большой Земле и уничтожение квартиры Скифа.
    • Попытка НИИЧАЗ подключиться из Лаборатории Х-11 к Генераторам через альфа-артефакт оборачивается внезапной активацией Исполнителя Желаний и возвращение всех бывших монолитовцев под его контроль.
    • Первый штурм «Дуги» для обоих фракций — операция «Варты» идёт под откос из-за локального пси-выброса, который устраивает «Искра» при помощи антенн «Дуги», а после приходится отступить и Скифу из-за выяснившейся способности Фауста к созданию двойников-фантомов.
  • Эксплойт — главный герой не может выбросить свой именной пистолет, а это значит, что этот пистолет не может вырвать у него из рук бюрер!
  • Этот гадкий уровень — не целый уровень, а лишь фрагмент на пути к концовке: бой с монолитовским спецотрядом «Гранит». Происходит в комнате, где практически нет нормальных укрытий, а сами враги, во-первых, располагают целыми четырьмя бойцами с гаусс-пушками, во-вторых, некоторые из них имеют дополнительную аномальную защиту. Даже отнятое у Шрама ружьё ЭМ-1 и лежащий на складе РПГ-7 не сильно смягчают ситуацию.
  • Чужеродное место — город Лиманск, а точнее, его отображение внутри пространственного пузыря. В наличии самостоятельно изменяющаяся структура ландшафта, искажённая геометрия что позволяет ходить по левитирующим в пустоте объектам, смертельно опасная мгла и как вишенка на торте — призраки застрявшего внутри отряда Таченко, переживающие те же моменты вновь.
  • Шрамы навсегда:
    • На левой части головы Рихтера видны заметные ожоги. Как выясняется из интерактивного альманаха, они были нанесены электроаномалией.
    • Полковник Коршунов приобретает шрамы и раны по всему лицу, после провалившегося штурма «Дуги» и авиакатастрофы.


Примечания