Hunt: Showdown 1896

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску
Hunt: Showdown 1896
Hunt Showdown.jpg
Общая информация
Жанр(ы)FPS
Год выхода2018
РазработчикCrytek
Платформы
  • PC
  • PlayStation 5
  • Xbox One
Режимы игрыСоревновательный мультиплеер

Hunt: Showdown 1896 (рус. Охота: Противостояние 1896) — многопользовательский соревновательный шутер от первого лица, созданный в задворках американского подразделения немецкой компании Crytek, людьми, до этого принимавшими участие в разработке Darksiders. До крупного обновления в августе 2024 - без даты в названии.

Изначально, игра разрабатывалась как F2P кооперативный шутер под названием Hunt: Horrors of the Gilded Age, и больше полагалась на процедурную генерацию, но из-за перевода наработок на новый движок и расхождений во взглядах разработчика и издателя, игра перенесла некоторые изменения: вместо генерируемых карт и миссий - набор пресозданных с элементами случайности, появился упор на PvP, а игра продаётся за полный ценник с дополнительной возможностью доната на скины.

Геймплей

Игра представлена в поджанре extraction shooter — когда цель игры, в общих чертах, это найти сокровище раньше противника и сбежать с ним с карты, пока не истечёт таймер, попутно отбиваясь от конкурентов, которые могут пытаться перехватить награду.
В Hunt: Showdown роль "сокровища" играет трофей с убитого опасного чудовища, прячущегося на одной из шестнадцати локаций на карте. Чтобы выследить его, надо найти три улики. Каждая подобранная улика сокращает круг поиска, вычёркивая на карте места, на которых босса нет. Третья подобранная улика показывает точное местоположение своего босса (на карте может быть до двух боссов, плюс один секретный), после чего остаётся дойти до него, убить, изгнать его душу в ад и забрать с очищенного трупа трофей, как доказательство успеха. Мешать в этом будут мобы и команды других игроков (от 1 до 3 человек в команде).
В случае успеха, команда победителя получает опыт и деньги, которые может тратить на приобретение перков, оружие и различные гаджеты. Если враг сбежал с трофеем раньше вас, то это всё ещё не конец. Сбежать с карты можно и без трофея, смирившись с меньшей наградой за убийство рядовых чудовищ и поиск улик (их нахождение тоже немного оплачивается).
Полным провалом можно считать смерть своего персонажа, ведь тогда вы теряете его насовсем, со всей прокачкой и оружием, которое придётся покупать по новой, для нового, зелёного наёмника.

Сюжет

Разработчики мало говорят прямо, предпочитая вместо этого подкидывать материал для любителей поспекулировать, размазывая лор по бестиариям и коротким трейлерам, но некоторые вещи известны наверняка:
Действие игры происходит в США конца XIX века, штат Луизиана, где со времён Гражданской Войны, буйствует таинственная эпидемия, превращающая живых существ в разнообразных чудовищ.
Точная причина эпидемии неизвестна, но винить можно и ритуалы зловещих сектантов, и трюки местных знахарей, и эксперименты морально-неоднозначных учёных — свой вклад, наверняка, внесли все.
Для борьбы с заразой, неназванный заказчик (вероятней всего правительство США) объявляет награду за уничтожение особо опасных чудовищ. Толпы добровольцев от обычных фермеров до профессиональных солдат подписывают контракт и отправляются на пресловутую охоту, вынесенную в название.

Тропы и штампы

  • Адская гончая — вид врагов, который буквально так и называется.
  • Босс — ранняя пташка — если повезло заспавниться на одной локации с Боссом.
  • Босс в головорезьей шкуре — Мясоголовый aka Пиявочник. Огромный и крепкий слепой монстр, полагающийся в ориентировании на местности на сопровождающих его пиявок размером с кошку. Из-за них он ещё и минибосс со свитой. Наносит большой урон и его относительно сложно убить, но встречается просто чуть реже рядовых монстров.
  • Бронекулак — кастет есть у практически каждого наёмника. Уныло и практично: урон наносит чуть меньше чем любое другое небольшое оружие ближнего боя, выглядит не очень круто, зато наносит дробящий урон, который не провоцирует инферно на огненный взрыв.
  • В каждой руке по оружию — можно пожертвовать точностью в пользу плотности огня, взяв в каждую руку по пистолету.
  • Ганфайтер — даже любители бежать на врага с катаной или топором берут как минимум один образец огнестрела с собой.
  • Голова — уязвимое место — одинаково справедливо для монстров и людей.
  • Дрон — дрессированный жук-ловец. Охотники могут видеть их глазами при помощи своего дара, и использовать как разведывательные беспилотники.
    • Камикадзе — жук-ловец умеет взрываться по команде.
  • Пришёл с ножом на перестрелку — те самые любители катан и топоров в сеттинге, где у каждого с собой есть минимум пистолет.
  • Вынул ножик из кармана — но, тем не менее, холодное оружие наносит внушительный урон, достаточный, чтобы пытаться рискнуть. В замкнутых пространствах, при достаточной ловкости исполнителя и недостаточной меткости жертвы - даже может сработать. В схватках с рядовыми монстрами наоборот - приоритетная тактика (вот ещё, тратить драгоценные и малочисленные патроны на всякую шушеру, да еще и шуметь лишний раз). Более того, наиболее уныло-практичная тактика борьбы с боссом предполагает забивание его даже не вашим оружием, а разбросанным по карте сельхозинвентарем вроде кувалд и топоров, которые против игроков бесполезны из-за долгого замаха.
  • Засада — можно организовать, придя к боссу или к точке выхода раньше остальных.
  • Кемпер — особо терпеливые сразу идут на выход, даже не пытаясь искать босса, и ждут, когда трофей принесут другие.
  • Зловещее болото — действие игры происходит на про́клятых болотах Луизианы.
  • Зомби — рядовые противники.
  • Крутой в пальто — водятся среди Охотников. Сеттинг обязывает.
  • Крутой в костюме — тоже есть, культурная эпоха, как никак. Они же, но без пиджака - в наличии.
  • Крокодил-людоед — секретный босс Rotjaw.
  • Несовместимая с жизнью жадность — сюжетное обоснование почему охотники убивают друг-друга, несмотря на то, что вроде как воюют на одной стороне.
    • Также, может стать причиной смерти персонажа, если игрок решил захватить второй трофей, уже имея на руках один, и не справился.
  • Мистический Юг — действие игры происходит где-то в луизианской глуши конца XIX века со всеми ее атрибутами, так что общая эстетика монстров и их происхождение были вдохновлены вудуистскими практиками и фольклором черных рабов (показанными плюс-минус достоверно, а не как обычно). Бонусные очки за подлое эхо войны на некоторых картах.
  • Полигоны, мормоны и пустыни — в обновлении 2024 года, новая карта переносит нас ближе к северо-западу, в штат Колорадо. В основном состоит из хвойных лесов и пещеристых гор, а болота заменены чистыми реками. По краям карты можно навестить знакомые рыжие песчаниковые горы и устроить засаду с плато на пробегающих внизу охотников, в духе классики вестернов.
  • Метательное оружие — помимо метательных снарядов вроде гранат, кидаться можно ножами, томагавками и рыбацкими гарпунами. Если взять определённый перк, то бросаться можно будет даже большим оружием вроде вил, лесорубных топоров, кувалд и т.п.
  • Охотник за головами — за них мы и играем.
  • Очищение огнём — зажигательные боеприпасы и оружие. Эффективно против большинства врагов и игроков, так как сжигает максимальный уровень здоровья, а сгоревших упавших напарников больше нельзя поднять.
  • Тёмное пламя — на карте "Выжженная земля", можно найти шахты и поселения, уничтоженные огнём. Наверняка дело-рук опционального босса — Hellborn, который может кидаться огненными шарами на большие расстояния. Его «родственники» — Инферно, так не умеют и поджигают только ударами, но тоже зло, использующее огонь в своих целях.
  • Отрава — ядовитые насекомые Улья.
    • Отравленное оружие — частный случай тропа выше. Можно снарядить оружие ядовитыми боеприпасами.
  • Оружейное порно — оружие смоделировано, озвучено и анимировано очень красиво.
    Одно удовольствие смотреть как оно стреляет, и даже как не стреляет — у нажатия на триггер разряженного оружия есть отдельная анимация вхолостую срабатывающих механизмов.
  • Револьверы — это круто — огромное разнообразие оных на любой вкус, как обязательный атрибут вестерна.
  • Дробовики — это круто — тоже правда. Убивают с одного хорошо поставленного выстрела в туловище.
  • Снайперские винтовки — старинные образцы, с длинным узким прицелом, в который почти ничего не видно, компенсирующим возможность убивать с безопасного расстояния одним выстрелом.
  • Совершенно законный финт ушами — боссы не могут покинуть пределов босс-арены, в отличие от игроков. Поэтому их можно и нужно бить и сразу же выбегать с арены, чтобы не получить в ответ. А если получили, то вне арены вы сможете подлечиться в спокойной обстановке. Правда, так как об этой особенности игры знают практически все, то снаружи зоны вас могут поджидать игроки из другой команды.
  • Свинья-страшилка — босс Мясник - здоровяк со свиной головой.
  • Рой — босс Ассасин, способный распадаться на стаю жуков, и рядовой враг Улей в виде женщины с осиным ульем вместо головы, насылающая рой летучих ядовитых насекомых. Банку с оными можно использовать в качестве гранаты против других игроков.
    • Водяной дьявол, скопление пиявок-людоедов, обитающее в водоёмах.
  • Ручной монстр — рой в банке.
  • Убить животное — на карте встречаются раненные лошади и клетки с собаками, которые поднимают шум при приближении игрока, выдающий его местоположение врагам. Можно обойти, а можно...
    • Адские Гончие как один из видов врагов.
  • Участь хуже смерти — заметки учёного, проводившего вскрытие зомби, из которых можно сделать вывод, что заражённые сохраняют рассудок, но не могут контролировать свои действия и вынуждены терпеть боль от разлагающегося, но не способного умереть ненасильственным методом, тела.
  • Червие — судя по записям, в крови заражённых циркулируют множество очень маленьких личинок, которые возможно являются переносчиком монстро-инфекции.
  • Пиявицы ненасытные — рой пиявок-людоедов Водяной Дьявол, обитающий в водоёмах и его более крупный, сухопутный родственник, сопровождающий Мясоголового.
  • Хиллбилли и Реднеки — некоторые охотники и большая часть зараженных (остальные — страшные негры и отвратительные зэки).