Подпрыгнув, присесть

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску

Подпрыгнув, присесть — в большинстве классических стрелялок невозможно честно перепрыгнуть препятствие в метр высотой или забраться на него. Но в некоторых играх механика приседания работает так, что нижняя часть коллизии игрока банально срезается при входе в режим приседания – самый очевидный пример: Half-Life и прочие игры на движке GoldSource и Source. Игроки научились добираться до ранее недоступных мест – для этого нужно было подойти в упор к стене, подпрыгнуть и «поджать ноги в прыжке», для чего и нажималась кнопка «присесть» во время прыжка.


Примеры[править]

  • Вышеупомянутый Half-Life;
  • Counter Strike;
  • Mirror's Edge;
  • Super Mario Bros. — в оригинальной игре в этой багофиче потребности нет, но многие из нарисованных хакерами новых хардкорных уровней предусматривают её использование для прохождения.
  • В Warframe это легальная фича паркура: при нажатии приседания прыжок перейдёт в подкат, и персонаж внезапно сильнее полетит вперёд. А если приседание отжать, обратно затормозит.