Петька и Василий Иванович
| На вкус и цвет все фломастеры разные По этому произведению у нас есть подстраница «Вкусовщина». |
| « |
Умирает шведский король Густав Адольф[1]. И внезапно говорит придворным: — Позовите ко мне Фантомаса! — Ваше величество, это невозможно! — Это мое последнее желание! Позовите, я знаю, он придет. Вся разведка сломя голову прочесывает Европу. Наконец, появляется Фантомас. Король говорит: — Фантомас, сними маску! — Ваше величество, это невозможно! — Фантомас, снимай, я унесу твою тайну в могилу! Фантомас выгоняет придворных и снимает маску. Густав Адольф смотрит на него, и говорит со слезой: — Эх, Петька, Петька! Как нас жизнь-то разбросала! |
» |
| — Старый советский анекдот, неплохо описывающий суть сюжетов игр | ||
Петька и Василий Иванович ― культовая серия русских квестов. Концепция игр была придумана сценаристом и редактором мультимедийного журнала «SBG magazine» Вячеславом Письменным и художником Олегом Захаровым (ныне известным как Олег-Олаф Гудвин), разрабатывала их основанная Письменным и Захаровым компания «S.K.I.F.», а издавала компания «Бука». После выхода второй игры «Петька 2: Судный день» «Бука» передала права на «Петьку» «Сатурн-плюс», и над всеми следующими играми работали уже «сатурновцы».
Петьку озвучил актёр Борис Линников, а Чапая ― легендарный Александр Пожаров, более известный как Шура Каретный.
Игры являют собой яркий пример китчевой эстетики девяностых-начала нулевых, смешивая реалии Гражданской войны в России и советских анекдотов про Петьку с Василием Ивановичем со множественными аллюзиями на западную культуру, фантастическими и эзотерическими (инопланетяне, кришнаит, поп-сатанист), а также декадентскими мотивами (атмосфера загнивающей аристократии в белогвардейском борделе: негры-официанты, пальмы, вычурные скульптурные композиции в стиле модерн, опиумный притон). Создатели первой игры также рассказывали, что вдохновлялись классическими квестами той поры: сериями «Gobliiins», «Monkey Island», «Broken Sword», играми «Day of the Tentacle», «Full Throttle», «Leisure Suit Larry», и это заметно; а в седьмой игре «Петька 007: Золото партии» сюжет вообще сделан по лекалу «Leisure Suit Larry 7: Love for Sail!».
Также в разработке находится фанатская игра по мотивам.
С чего все началось
В конце 1980-х — начале 1990-х в Зеленограде учился школьник Олег Захаров, который увлекался комиксами, фантастикой, приключениями и видеоиграми. У большинства школьников это проходит, но в начале 1990-х он загорелся сделать игру по собственным любительским комиксам, а главным героем выбрал персонажа народных анекдотов Чапаева (которого отчасти срисовал с собственного отца) и Петьку. После ряда безуспешных попыток что-то создать он вышел на Вячеслава Письменного, владельца первого мультимедиа-журнала о видеоиграх в России «SBG Magazine», который тоже предполагал сделать свою игру. Загоревшись идеей, оба автора набрали людей в студию и начали работу примерно в ноябре 1995 г.
Дело было незнакомое, так что продвигались вперед с трудом. Рисовать анимацию приходилось покадрово вручную, причем Захаров рисовал вначале карандашом буквально на оконном стекле, пока солнце не заходило. Художники часто менялись, а последние уровни пришлось делать и вовсе второпях. Сам Письменный занимался сюжетом, загадками и диалогами. Так как объем последних быстро вырос, пришлось привлечь еще нескольких сценаристов. Это были Святослав Мерлин (работал позднее в «Акелле», а потом в отделении «Blizzard» во Франции), Ким Белов (будущий директор по стратегическим коммуникациям «СТС Медиа») и театральный деятель Сергей Корсаков. Денег постоянно не хватало, временами студия балансировала на грани распада. И только после заключения контракта с фирмой «Бука» удалось получить остаток денег, которых хватило на доделку и отличную озвучку на студии «Союзмультфильм». Где-то в это время студия наконец обрела название — «С.К.И.Ф.» (по шутке Захарова, «Славина компьютерная игровая фирма»).
Игра вышла в ноябре 1998 г., то есть вскоре после дефолта. Однако несмотря на это, и даже на огромные пиратские тиражи, она стала широко популярна и принесла немалую прибыль. Неудивительно — продукт такого качества отечественная игроиндустрия ранее не делала. К тому же игра была ориентирована и на подростков, и на взрослых, а «Бука» вдобавок продавала ее не в дорогих боксах, как обычно, а дешевых «джевелах», что делало ее немногим дороже пиратских версий. Показательно, что занятые творческими делами авторы об этом успехе узнали только через десяток лет из Интернета.
Увы, дальше все пошло не так радужно. «Бука» из своих соображений дала на сиквел чуть ли не вдвое меньшую сумму, поэтому вторая часть вышла куда короче и частично из прежних материалов. Потом «С.К.И.Ф.» завяз в других играх — делал для Буки отмененный в итоге проект «Overdrive» (русский GTA в 3D до GTA в 3D), потом стратегии «Осада» и «Глаз Дракона» и окончательно распался к середине 2000-х. Письменный подорвал здоровье и ушёл из индустрии. Захаров занимался немного игровыми автоматами, а ныне у него свой массажный салон.
Так как все права на «Петьку» остались у «Буки», она передала к начале 2000-х разработку воронежской студии «Сатурн+». Последняя отметилась в конце 90-х рядом невзыскательных, но играбельных адвенчур с бюджетной, но симпатичной графикой — «Девять принцев Амбера», «Новые Бременские» и т. д. Разумеется, новые игры были уже заметно другими — сильно упало качество рисовки, изменился юмор и подача. Но все же преемственность старались сохранить, игры выходили быстро, планку качества держали. Плюс как раз в начале 2000-х быстро стал расширяться рынок компьютеров. Так что с игрой познакомилось огромное число новых фанатов, у которых не было слепого поклонения перед оригиналом. Так франшизу довели до 2009 г., постепенно совершенствуя технически — с 2005 г. она перешла в полное 3D и росла в объемах. Правда, сюжетно развитие если и было, то весьма спорное.
Ну, а с кризисом 2008 г. рынок схлопнулся, студию пришлось вскоре расформировать, и «Петька» оказался оборван на полуслове. После многолетних писем и обращений фанатов «Бука» в 2014-15 гг. сделала игры от «С.К.И.Ф.» на мобильных платформах, а еще через пару лет выпустила первые три игры в Steam с дорисованными фонами и улучшенным управлением (и новыми багами). Этим все пока и закончилось.
С начала 2020-х у прежних разработчиков стали часто брать интервью, и все эти нюансы стали широко известны, распространившись по сети и даже попали в книги по теме. Письменный и Захаров на волне этого даже пытались обсуждать с «Букой» вопрос о продолжении франшизы, но проект, видимо, финансово неперспективен. Тем не менее, это пробудило интерес к серии и будет видно, что станет с этой историей дальше.
Описание игр
Петька и Василий Иванович спасают галактику (1998)
Много тысячелетий назад мимо Земли пролетал гигантский, размером с планету, космический корабль инопланетян. Из-за поломки он застрял на орбите Земли и превратился в её искусственный спутник ― Луну, а из инопланетян выжили только те, кто находился в анабиозе.
В 1917 во время штурма Зимнего дворца пьяные матросы с крейсера «Аврора» случайно попадают снарядом в Луну и пробуждают пришельцев. Проснувшись, те решают захватить Землю, а увидев в свои телескопы указатель с надписью «Гадюкино ― пуп Земли», решают начать захват именно с деревни Гадюкино.
Тем временем командир Василий Иванович Чапаев и его верный ординарец Петька узнают, что в их полку исчезло красное знамя, и подозревают в этом белых. Им предстоит проникнуть на сторону врага, а затем раскрыть инопланетный заговор и спасти Землю. В этом им поможет Анка, шпион в тылу белых.
Что здесь есть
- Аллюзия:
- Интро пародирует заставку к «Звездным войнам», особенно закадровым маршем. Увы, в ремастере музыку в этом моменте сменили.
- Собственно пропажа знамени дивизии отсылает к бородатому анекдоту с финалом «Закуришь тут, когда знамя дивизии сперли!»
- В сюжете вообще много отсылок на анекдоты, в основном про наших героев. Например, их рассказывает пасечнику Петька, цитируют разные персонажи и т. д.
- Название деревню Гадюкино взято из фольклора, где оно обозначает глухую депрессивную провинцию. А конкретно — из эстрадного монолога «И коротко о погоде» сатирика В. Шендеровича в исполнении Геннадия Хазанова.
- Два второстепенных персонажа-аллюзии: пионер Павлик — на Павлика Морозова, пасечник Кузьмич — на егеря Кузьмича из фильма «Особенности национальной охоты». Стали постоянными героями серии.
- Шуточный гэг со взрывающимися сигарами Чапая из начала игры целиком взят из «Day of the Tentacle».
- Перебранка героев с часовыми на мосту, где они ругаются как дети — своего рода отсылка к «словесной дуэли» из Monkey Island.
- Когда Анка изготавливает для хиппи поддельную голову Чапая, раскрашивая голову статуи, то эта голова становится похожей на голову Бена из «Full Throttle», и Анка так её и называет Беном. Кроме того, Петька постоянно вспоминает Ларри Лаффера.
- Почему за голову Чапаева белые дают именно 20 тысяч рублей, что написано на плакатах? А потому что такая цифра фигурирует в одноименном фильме «Чапаев».
- Маскировка Чапаева под корову навеяна комедией «Совершенно секретно» (1984), а Петьки под Анку — возможно, «Larry-2», где Ларри приходится маскироваться под женщину.
- Намекается, что самолет за городом принадлежал Братьям Пилотам. Отсылка к ним делается и в начале игры в магазине, при обсуждении героями фарфоровых слоников.
- Музыкальная тема борделя «Три персика» явно отсылает к теме из игры «Розовая Пантера: Фокус-Покус».
- В оружейном магазине висит плакат «Всё для DOOMа».
- А набор оружия в магазине ― отсылка к «Криминальному чтиву». Собственно, дальше даже знаменитая композиция оттуда звучит.
- В доме Фурманова висят плакаты с Арнольдом Шварценеггером и Мадонной.
- А в опиумном притоне ― плакат с Брюсом Ли.
- В борделе работают барменами два брата-итальянца, обоих из которых зовут Марио.
- А в комнате для садо-мазо есть хлыст и нунчаки — намекается, что от Индианы Джонса и Джеки Чана.
- В коридоре борделя висит плакат, пародирующий «кабаре-дуэт „Академия“» из Лолиты и А. Цекало.
- В ресторане сидит пародия на «Любэ» — офицер Расторгуефф, который любит при атаке кричать: «Атас!»
- Поп в церкви — персонаж «докучной сказки» «У попа была собака, он ее любил…».
- У церкви Петькой упоминается Конан-варвар. Чапай поправляет — не Варвар, а Разрушитель! Это шутка, ведь «Конан-варвар» и «Конан-разрушитель» — две части одной кинодилогии.
- Игровая загадка про лодку и мешок сахара почти напрямую позаимствована из книги «Приключения капитана Врунгеля».
- В тоннеле видны чахлые растения — плотоядные цветки тоже из Марио.
- А в инопланетном баре играет песня «Canción Del Mariachi» («Morena de Mi Corazón») из фильма «Отчаянный».
- Генерал в опиумном притоне манерой речи пародирует генерала Лебедя, а старушка на станции — эстрадного персонажа Авдотью Никитичну.
- Дивная скульптурная композиция фонтана отсылает к драке депутатов Госдумы в 1995 г.[2]. Венчает композицию уговаривающий всех Михаил Горбачев. Автор фонтана — «Зураб Цинан-дали»: выпад в сторону скульптора-гигантомана Зураба Церетели, который даже стал персонажем анекдотов.
- Некоторые картины и статуи в борделе пародируют реальные произведения: «Девочка с персиками» Серова, «Самсон, разрывающий пасть льву», статуя Геркулеса Фарнезского и, конечно, особенно понравившаяся авторам «Девушка с веслом»…
- Собственно виды лунной станции вдохновлены «Звездными войнами» (даже некоторые детали скопированы) и, по словам художника, Гигером.
- Уже в титрах на одном из слайдов видны летающие тарелки из блокбастера «День независимости» (1996).
- Армия — это балаган ― красные в Гадюкино поголовно пьяны и небоеспособны. Белые не лучше — они в основном проводят время в борделе и опиумном притоне, и их едва хватает на охрану моста.
- Безумная головоломка:
- Как выгнать из бани алкашей? Добыть томик Маркса, открыть его ― там внутри спрятан шприц (!). В этот шприц нужно набрать пчёл (!!), чтобы потом запустить их через замочную скважину (!!!) — в баню!
- На что безумный ХИППИ (эпохи Гражданской войны, да) поменяет станковый пулемёт? — На голову легендарного комдива Чапаева (поскольку хиппи перманентно накурен, сойдёт и качественно выполненная имитация).
- Боевой азиат — держатель опиумонария дедушка-китаец Вой-Дуй. Силён, несмотря на возраст и наркоманию.
- Бордель — второй уровень игры: «массажный салон» «Три персика». Двухэтажный роскошный особняк в декадентском духе с баром, рестораном, фонтаном и даже опиумонарием.
- Бэкмаскинг — если прокрутить задом наперед слова диктора на Луне, то ВНЕЗАПНО получится плохо различимая, но связная фраза: «Ходят слухи, что готовится какое-то нападение для земных шпионов, якобы тайком пробравшихся к нам на станцию». И это при том, что вообще-то инопланетяне говорят простым пиканием.
- Вербальный тик ― белогвардейский генерал в опиумном притоне постоянно вставляет в речь слово «блин».
- Верхушка айсберга ― конечно, исчезновение красного знамени ― это и без того большое событие для полка. Вот только, расследуя его, герои вышли на след инопланетного заговора по захвату Земли.
- Выбросить в шлюз — в одной сцене герои вываливаются из станции в открытый космос через потайной люк в полу, как в «Автостопом по галактике».
- Граница проходит по Андуину — красные и белые разделены рекой Урал. Пройти в тыл к белякам можно только через мост.
- Гримуар — антуража ради у священника в церкви лежит именно он. Чапай даже может зачитать оттуда цитаты на латыни.
- Живая голова ― инопланетяне оставили от настоящего Фурманова только голову. К счастью, её можно разговорить.
- За всем стоял пёс ― главным злодеем, похитившим красное знамя полка, оказывается… неадекватно ведущий себя политрук Фурманов (а точнее, никакой не Фурманов, а мимикрировавший под него инопланетянин, возглавляющий вторжение пришельцев на Землю).
- Злая «ночная бабочка» — Анка по сюжету в агентурных целях становится проституткой в белогвардейском борделе. С точки зрения игрока она положительная героиня, за которую даже дают поиграть, но вот для белых — определённо наш троп (например, одному своего клиенту, который оказался мазохистом, она после связывания… опустошила кошелёк и удалилась).
- Зловещее святилище ― гадюкинский православный храм. Местный поп отличается садизмом и сгубил пару сотен душ, считая женщин и детей (Не считая — двоих, грешная его душа). Местные, в принципе, стали замечать неладное и обходить храм стороной, но вот что поп ещё и мраккультист — того никто не знал. Ну, подумаешь, пентаграмма на полу и иконы какие-то очень странные.
- Зловещий колодец — в колодце возле дома Чапая есть туннель, через который можно попасть на инопланетный корабль.
- Игры азартные и не очень — можно прийти на лекцию в деревенский клуб и послушать о достижениях народного хозяйства. Сидящие рядом красноармейцы играют в русскую рулетку. На замечание уверяют, игра никакая не азартная, наоборот — успокаивает, расслабляет, приносит в жизнь гармонию.
- Круто, но не так, как рассчитывалось — герои, чтобы проникнуть на территорию белых, маскируются под крестьянку и корову. Часовые, конечно же, им не верят, но от хохота выходят из строя, открывая проход.
- Ложный выбор — прикола ради. По словам пленного главгада, надо нажать одну из красных кнопок: одна спасает корабль, другая уничтожит Галактику. Не сомневайтесь и смело жмите любую — во-первых, главарь обманывает, во-вторых, исход одинаков.
- Макгаффин ― то самое красное знамя.
- Мистерии зла — гадюкинский поп истязает и убивает прихожан и проводит сатанинские ритуалы, представляясь безобидным православным священником. Правда, его агитация работает так себе — деревенские стали замечать, что в церкви творится что-то нечистое, и люди там бесследно пропадают, а сам поп постоянно проговаривается о том, что делает на «исповедях». Вот и страдает за кружкой пива, сокрушаясь, как мало осталось в людях тяги к Богу.
- Мрачный немец — смешной иностранец Ганс, держатель оружейного магазина. Невеселый он потому, что на войне дела идут не очень, и товар давно отняли.
- Музей всякой всячины — у инопланетян на Луне.
- Нахальная ворона — эталонный образец, еще и говорящая. Причем речью подозрительно напоминает коллегу из мультика «Мешок яблок».
- Не пиф! Не паф! ― на инопланетном корабле герои нажимают не на ту кнопку и выпадают в открытый космос, на экране появляется надпись «Конец»… после чего закадровый голос Петьки произносит: «Ну нет. Так мы не договаривались! Такой конец мне совершенно не нравится». Сразу после этого игра отматывается назад, и в этот раз герои нажимают нужную кнопку.
- Неправдоподобно убедительная маскировка ― чтобы попасть на другой берег Урала через охраняемый белыми мост, Петька и Василий Иванович маскируются под Анку и корову соответственно. Деконструкция, ведь сработало только потому, что часовых при виде их маскировки разбирает такой смех («Атака трансвеститов и зоофилов!»), что они просто не в состоянии воспрепятствовать переходу через мост.
- Обычный порошок ― в инвентаре надо подделать под героин обычный стиральный порошок. С нечитаемой этикеткой. Точь-в-точь как в рекламе тех лет.
- Пастырь недобрый и Православные плохие ― православный священник: садист, насильник, убийца и мраккультист.
- Пиксель-хантинг — местами присутствует: не так уж легко найти мелкий талончик или не выделяющийся кирпич.
- Получилось страшно — вразрез с юмористическим характером игры вызов призрака в сатанинской церкви выглядит очень угрожающе: молнии, гром, жуткий свет, туча воронов и бешеный звон церковного колокола, который даже отвалился. Всё это в сопровождении блестяще подобранной композиции.
- Путает слова ― Петька сетует на то, что доблестная красная армия всё никак не победит всех антисоветских элементов, в том числе и антихристов. Чапаев же тактично поправляет своего ординарца — «Да не „антихристов“, а анархистов!»
- Рубенсовская красота ― продавщица из Гадюкинского магазина.
- Сам путь — награда ― собственно поиск знамени это только повод для приключений героев. Его найти несложно — оно торчит прямо у Фурманова из кармана в начале игры, и он украдкой чихает в него, приняв за носовой платок. Да и что это значит на фоне спасения Галактики? Тем не менее, шутки ради в финале этот факт очень удивляет героев.
- Серьёзный сюжет из прибаутки — у попа-мраккультиста можно прямо спросить, была ли у него собака, и он признается, что да, была, и да, он её убил. А потом к нему является призрак убитой собаки, после чего его душу забирают в Ад.
- Если подключить толику СПГС, можно предположить, что собака и была его первой жертвой, и именно после этого он ударился в маньячество и мраккультизм. Известно же, что «все маньяки начинают с животных».
- Снобы против жлобов ― красные здесь похожи на «простой русский народ» (как в милом варианте ― например, пасечник Кузьмич ― так и в неприглядном в виде всяких алкашей), и их сторона Гадюкино выглядит как русская деревня в самом клюквенно-сказочном варианте. А белые ― не только типичные развратные аристократы, но ещё и карикатура на российских нуворишей девяностых: проститутки в борделе читают модные журналы, мечтают съездить в Париж и др.
- Снова и снова эта морда — в начале игры встречается троица анархистов, которая просто сидит в бане и пьёт водку. Выгнали их из бани и забыли? Ан нет — потом они встречаются в борделе белых, потом на Луне (правда, там это, скорее всего, не они, а притворяющиеся ими инопланетяне).
- Смищной аксэнт и Не совсем иностранец — матрос на болоте говорит с грузинским акцентом; негр Степан в борделе — с эстонским.
- Спрятано на виду — локации полны мелких приколов, которые нередко видны не с первого раза. Например, на одеяле в доме Петька одна заплатка повторяет американский флаг. А в куче мусора на свалке после взрыва можно разглядеть капот от «шестисотого» Мерседеса.
- Стрелок Чехова — впервые тот же поп встречается еще в ресторане при борделе, но с ним немного общается только Анка, и масштабы его «подвигов» ещё неизвестны.
- Сцена после титров — в ней мы узнаем, что Лже-Фурманов выжил в открытом космосе и даже отнял у пролетавшего кришнаита четки, видимо, рассчитывая сбежать в нирвану. На дальнейших сюжетах это никак не сказалось.
- Убежать в закат — первоначально авторы хотели, чтобы вся троица героев пафосно ушла в закат, как в «Неуловимых мстителях». Но потом передумали, и Петька с Чапаем уезжают в закат на поезде с небольшим шуточным диалогом.
- Фефекты фикции ― эпизодический персонаж, заикающийся старичок-почтальон на почте.
- Хватит в меня тыкать! ― можно подолгу тыкать на себя «глазом» или «рукой». Например, если долго тыкать «глазом» на Анку, можно услышать последовательность: «Это — я… Это — опять я… Нравлюсь, да? Даа, за мной нужен глаз да глаз!» И, наконец — «Глаза б мои на тебя не глядели!». А если «рукой», то она в конце концов начнёт стонать.
- Хлипкие верёвки, слабые замки ― злые инопланетяне поймали и связали главных героев, но Василий Иванович хряпнул усиливающего зелья и не только разорвал верёвки, но и инопланетян раскидал без особого труда.
- Шутка с двойным дном — адовая прорва шуток героев друг над другом, в которых скрыто намекается на то, что они очень тесные партнеры. Например: «Ой, Петька, а может ты какой-то не такой?» «И не надейтесь!»
- Я — Наполеон — шуточный вариант на минималках. Чапай с удовольствием примеряет наполеоновскую треуголку и находит, что ему идёт.
- Я профессор, моя жена профессор… ― шутки ради, белогвардейский генерал не только проводит время в опиумном притоне (что как раз могло соответствовать исторической реальности), но и разговаривает как гопник, со словом «блин» через каждые несколько слов. Что интересно, речью он пародирует генерала Лебедя.
Петька 2: Судный день (1999)
Чапаева, раненного во время переплытия реки Урал, поднимают на борт своего корабля инопланетяне, и вживляют ему в голову микрочип, превращая его в Терминатора. Теперь Чапаеву и Петьке предстоит найти способ извлечь микрочип, и для этого они отправляются на машине времени в США в 1969 год. Как сказано выше, получилась сильно короче первой части с полуоборванной концовкой.
Что здесь есть
- Аллюзия и камео:
- Название и сюжет ― конечно же, отсылка к «Терминатору».
- Интро пародирует не только кадры из «Терминатора», но и из боевика «Вспомнить все» (1990).
- Герои выменяли предмет у Кузьмича в обмен на формулу спирта, что является отсылкой на анекдот про цистерну этого напитка.
- В катакомбах инопланетян есть барельефы с изображениями Дюка Нюкема и Бивиса и Баттхеда.
- Там же в катакомбах есть пять алтарей для пяти элементов, на который нужно положить пять предметов: земля (горшок с растением), вода (спирт), огонь (лава), воздух (самолётик) и любовь (резиновая кукла в виде Анки) ― отсылка к фильму «Пятый элемент».
- Огромный бильярдный шар в катакомбах, который чуть не задавил Петьку — отсылка к «Индиане Джонсу».
- Гадалка Мадам Цы ― копиркин Вуду-леди из «Monkey Island» (и одновременно копия продавщицы из деревенского магазина в первой игре).
- Еще отсылка на «Monkey Island» — в музее Нью-Йорка висит карта «Острова Обезьян». На вопрос Петьки — где это? — Чапай отвечает: «Думаю, в Бразилии. Их там до черта» (отсылка к крылатой фразе из комедии «Здравствуйте, я ваша тетя!»).
- Продавец на Брайтон-Бич манерой речи пародирует Эраста Гарина.
- Там же на улицах Брайтон-Бич герои встречают спившегося и бомжующего Дункана Маклауда.
- Мотоциклы байкеров возле хирургической клиники выглядят как мотоциклы из «Full Throttle».
- А внутри той самой клиники висит плакат с Майклом Джексоном и стоит чучело Франкенштейна.
- У байкеров Чапай спрашивает: «Ты за протосов или за зергов?» Ответ: «Я за терранов, у них байки крутые!»
- Сцена, где байкер грабит магазин ― отсылка к сцене ограбления кафе из «Криминального чтива».
- Мальчик Билли, который делает форточки, и которого герои приглашают в качестве программиста в ту самую клинику ― это, естественно, отсылка к Биллу Гейтсу. Тут ещё и бонус для современников — в те годы он считался мелким агрессивным выскочкой из ниоткуда, и его сравнение с мальчиком обыгрывалось регулярно.
- Наконец, в конце персонажи на гала-концерте исполняют Thunderstruck от AC/DC, а потом пародируют сцену из «Звездных войн» — «Я твой отец».
- Армия — это балаган ― красные в Гадюкино поголовно пьяны и небоеспособны, аналогично предыдущей игре.
- Большое Яблоко — герои попали не просто в США, а конкретно на Брайтон-Бич и путешествуют по Манхэттену. Можно даже на Статую Свободы и башни ВТЦ посмотреть.
- Бюджет пишет сюжет — многие фанаты до сих пор недовольны и жалуются, что игра очень короткая. Объясняется всё просто — как рассказывал автор, на игру издатель дал вдвое меньше денег, чем в первый раз (при том, что и в первый раз дали очень мало). Отсюда небольшой размер, часть локаций из прошлой игры, экономия на актёрах и аниматорах и т. д.
- Доктор Козлович — пластический хирург Федор Айзекович Павлов. Большой профессионал, всегда корректен, но… он сознательный «садист-вивисектор в третьем поколении» и принципиально не признает обезболивающего. Да и берет чудовищно дорого.
- Затрахала! ― в финале Анка обещает сделать это с Петькой.
- Злобный очкарик — Билли Гайтес, злобный истерик, у которого герои с полпинка пробудили манию величию.
- Зловещий колодец — здесь в колодце возле дома Чапая можно найти вообще что угодно — катакомбы инопланетян, машина времени, гигантское море из лавы. А вот воды в нём отродясь не бывало.
- Какая такая конвекция? — попав в подземелье инопланетян, герои спокойно гуляют между целых рек лавы, вытекающих из труб (!), шутят про купание, еще и берут немножко в чане для квестов. И даже не потеют. Но тут уже явно пародия на троп.
- Кнопка-которую-нельзя-нажимать ― в катакомбах пришельцев на стене мерцает именно она. Большая и без надписи, зато со знаком радиации. Чапай на неё жать откажется, говоря что «это пахнет ядрёным взрывом», а вот Петька скажет что красные кнопки это его страсть и с удовольствием воспользуется этим единственным в игре способом погибнуть.
- Королевский жираф ― сойдясь с Фурмановым, Петька придумал основать акционерное общество и продавать участки на Луне. Абсолютно реальная практика, отсылающая одновременно к тогдашним финансовым пирамидам.
- Красная кнопка ― такая запускает машину времени. Очень маленькая, отчего найти её та ещё задача.
- Красная сельдь:
- В катакомбах можно из нескольких коридоров выйти в локацию с видом на лавовое море и стоящую над ним машину времени. Выглядит впечатляюще, но с точки зрения сюжета эта локация ни для чего не нужна.
- Локация со Статуей Свободы в Нью-Йорке. Сходить туда можно, но делать там по сюжету нечего.
- Ксерокопированное поколение — ввиду вынужденной экономии средств почти все персонажи в Америке — копии персонажей первой игры. Обыграно тем, что это вроде как их потомки, эмигрировавшие за границу.
- Литерал (приём комизма) ― герои набирают в рок-группу музыкантов. Барабанщиком соглашается стать Павлик Морозов: «Стучать я с детства люблю!»
- Магический пейджер — шутки ради подключение Мадам Цы к астралу показано как подключение к интернету. «Именем ЛОГ-ИНА заклинаю тебя: сообщи нам все, что мы желаем знать!» «Файл с таким именем не найден. Пожалуйста, повторите ваш запрос». Шутка про вызов духа через пейджер тоже, кстати, есть.
- Машина времени — её поисками, а потом запуском мы будем заниматься первую половину игры, чтобы отправиться в будущее.
- Музей всякой всячины — в Америке на Брайтон-Бич. А заведует им матрос из первой игры.
- Наплевательский сиквел ― в конце первой игры герои переместились во времени в 1917 во времена Октябрьской революции, и, не имея возможности вернуться, решили остаться там. В начале этой игры они, как ни в чём не бывало, просыпаются у себя дома в Гадюкино. В качестве обоснуя обычно считается, что это не те Петька и Чапай, которые были в первой игре, а их двойники из параллельной временной линии. Но откуда тогда тут инопланетяне, которые, по идее, в этой временной линии должны спокойно спать в анабиозе, и их подземелья?
- Несовместимое с жизнью любопытство — в подземельях инопланетян светится знаком радиации Большая Кнопка. Василий Иванович жать её отказывается, говоря что «это пахнет ядрёным взрывом», а вот Петьке страсть как хочется нажать и посмотреть что будет. Будет единственный на квест геймовер.
- Нет антагониста ― злодея в этой игре нет. Злокозненные инопланетяне появляются только в катсцене в начале игры, и больше нигде не фигурируют ― а сюжет игры посвящён попыткам вытащить из головы Чапая микрочип, который они туда засунули.
- Неформалы-бандиты — Кузьмич в Америке будущего стал байкером, которого легче легкого толкнуть на какой-нибудь противозаконный кипеж.
- Ой, где был я вчера… — игра начинается с того, что Петька приходит в себя возле Статуи Свободы (судя по всему, после той еще пьянки) и ничего не помнит. Чапай рассказывает ему о предшествующих событиях.
- Осторожно, злая собака! — бульдог в будке перед клиникой. Нейтрализовать его просто, банкой консервов. Своего рода оммаж к похожей загадке из Full Throttle.
- Парадокс славы — реплика Анки из будущего Чапаеву: «А вот ваш профиль, мужчина, мне знаком. Вы случайно в кино не снимались?» Дополнительная хохма в том, что это единственный раз за франшизу, когда Чапаева хотя бы так узнали.
- Пасхальное яйцо ― как известно, если в катакомбах нажать на кнопку с символом радиации, то герои погибнут. Но мало кто знает, что если сначала открыть машину времени, а потом уже нажать на эту кнопку, то сыграет небольшая композиция-ремикс из неудачных реплик со звукозаписи пополам с выступлением Кузьмича. Эта пасхалка была настолько хорошо запрятана, что её нашли лишь спустя 15 лет: вначале в исходниках игры обнаружили сам звуковой файл, а потом уже выяснили, что нужно сделать, чтобы прослушать его в игре.
- Пиксель-хантинг ― крохотная красная кнопка, запускающая машину времени.
- Ряженые под Запад ― намеренное пародийное отыгрывание тропа в изображении Америки.
- Смехотворно дешёвый подкуп — фамильный рубин Дункана Макклауда стоимостью в полтора миллиона долларов в ценах 1969 года герои купили у него за бутылку паршивого шотландского виски.
- Снова и снова эта морда — как и в прошлой игре, здесь есть троица анархистов, которые пьют водку в бане. Потом они же появляются и в Америке!
- Сцена после титров — финальный диалог (см. ниже).
- Торгаш — это плохо — пионер Павлик (или его потомок, неясно) в Америке из идейно-образцового ребёнка стал циничным делягой и аналогом тогдашних уличных торгашей с Нового Арбата. Но торгует, похоже, честно.
- Ураганная декомпрессия — в начале игры во флэшбэке Чапай показал, как сбежал от инопланетян. Просто разбил лбом иллюминатор, и его с пришельцами выкинуло наружу. По правилам жанра ему ничего не было — долетел до Земли, упал и отряхнулся.
- Хронофантастика — героям приходится воспользоваться машиной времени, чтобы перенестись в Нью-Йорк будущего (то есть переносятся не только во времени, но и пространстве).
- Шантаж — гадкое слово ― не «драпали от белых», а «передислоцировались» — поправляет Чапай Петьку.
- Языковых барьеров не существует ― Петька и Чапай преспокойно приключаются в США, и у них ни разу не возникло проблемы объясниться с местными. Возможный обоснуй: в основном они приключаются на Брайтон-Бич, где местные как-никак русский знают. Но всё же вопросы возникают: как они объяснялись, скажем, с байкерами, которые вряд ли шпрехают по-русски? Или с мальчиком Билли?
- Я твой отец ― в финальном диалоге главных героев, предсказуемо пародирующем «Star Wars». Никакого сюжетного развития в дальнейших играх это, однако, не получает.
Петька 3: Возвращение Аляски (2001)
Петька и Василий Иванович, вполне прижившиеся в Америке конца шестидесятых и ставшие там рок-звёздами, неожиданно перемещаются в США же, но уже в 2001 год (то есть, на момент выхода игры, в современность). Там они встречают агента ФБР Мокса Фалдера, который рассказывает им, что из-за их путешествий во времени вся деревня Гадюкино переместилась на Аляску, что грозит миру глобальной катастрофой. Им предстоит встретиться с коллегой Фалдера, агентом Анной Мали (читай: «Анкой»), а затем совершить путешествие на Аляску и придумать, как отколоть от неё Гадюкино.
Что здесь есть
- Адские тренировки — на базе коммандос американской армии. Полоса препятствий с электротоком и бассейном кислоты, минное поле, парашюты и бензин надо добывать самим и т. д.
- Аллюзия и камео:
- Вступительная заставка пародирует «Секретные материалы», а в сюжете фигурируют агенты ФБР Мокс Фалдер и Анна Мали (пародируется даже лозунг «The truth is out there» ― нам показывают, как с Чапая слетает крыша, и демонстрируют надпись «The roof is out there»). А заглавная тема из этой же заставки ― это смесь тем тех же «Секретных материалов» и «Джентльменов удачи».
- В интро герои сидят в баре «Гадкий койот». Бар реально существует, но это отсылка к одноименному молодежному фильму, который вышел всего за год до игры.
- В начале игры герои проверяют лекарства на гремлинах.
- На дороге, ведущей в Лас-Вегас, звучит мелодия от группы Red Elvises… Да это же отсылка на «Шестиструнный самурай»!
- В саундтреке игры немало хитов западной эстрады («House of the Rising Sun», «In the Army Now», «Pretty Woman») ― но самая интересная история с музыкальной темой, которая играет возле казино в Ласт-Вегасе: она звучит нуарно и вполне по-американски, но на самом деле это кавер на… песню Марины Хлебниковой «Косые дожди»!
- Герои посещают бар «Titty Twister» и встречают там вампиров.
- Также они встречают троицу украинцев-эмигрантов, которые отсылают одновременно к Туру, Око и Граю и к украинским мафиози из фильма «Брат-2». К нему же отсылают вставки с закадровым переводом равнодушным женским голосом.
- Чапай надевает костюм Бэтмена и использует его, чтобы залететь в окно дома.
- В квартире капрала на стене написана помадой крылатая фраза «I’ll be back!» из фильма «Терминатор».
- В игре часто мелькает реклама фильма «Агент 2» — отсылка к предыдущей игре студии «Агент: Особое задание». Но на деле сиквел не вышел.
- В качестве продакт-плейсмента на некоторых локациях можно найти надпись радио «Europa Plus», при клике на которую проигрывается позывной сигнал радиостанции и звучат комментарии героев. Помимо этого, логотип «Европы Плюс» также находится на коробке с диском игры.
- В местном казино на табло сверкают буквы «2 12 85 0 6» — это отсылка к известной одноименной песне группы «Аквариум».
- В миссии на Амазонке герои встречают пародию на Тарзана и Кинг-Конга, а в миссии в Ираке — на Саида из «Белое солнце пустыни». А спасти в Ираке надо летчика, сбитого на распиаренном в те годы «самолете-стелс», который реально невидимый!
- Как и ранее, неоднократно цитируются известные анекдоты. Например, эпизод, когда Чапай поджёг покрышки и закоптил полпустыни, навеян анекдотом, который заканчивается словами: «Василий Иванович, а на хрена мы эту резину жгли?»
- Искуственный интеллект, который сторожит ядерную бомбу на военной базе, и его надо обыграть в крестики-нолики — возможно, навеян фильмом «Военные игры» (1983).
- Финал, когда герои проводят аукцион по продаже спирта на Аляске, страдающей без алкоголя — цельнотянут из рассказа О. Генри «Трест, который лопнул».
- Армия — это балаган — по сюжету заглавные герои вербуются в американскую армию, которая — тот ещё балаган. Даже искусственный интеллект, охраняющий ядерную бомбу, отличается редкостным раздолбайством.
- Близнецы меняются местами — на военную базу в Лас-Вегасе удалось попасть с помощью сержанта, который по случайности выглядит как копия Чапаева.
- Бог из атомной бомбы ― чтобы отколоть Гадюкино от Аляски, героям приходится раздобыть атомную бомбу и устроить ядерный взрыв.
- Бонус для фанатов — на свалке можно заметить картину локации «Пасека» из двух прошлых игр серии. Также в борделе находится картина с изображением Гадюкино, а в финале на отколовшейся льдине видны дома деревни, которые присутствовали в предыдущих играх.
- Герр Доктор ― профессор Гроссбаум.
- Глупое казино ― с опорой на правило прикольности, но тем не менее… Способ обмануть игровой автомат и выиграть миллион долларов при помощи магнита рассказывает проигравшийся клиент — и это работает! Никто не следит за игроками и не ловит их с поличным, хотя те свои махинации не сильно-то и скрывают, касса без проблем обналичивает выигрыш, а охранник задерживает героев только в дверях, заявляя, что он подозревает их в обмане, и предлагает вернуть выигрыш (нейтрализуется манипуляциями со входными дверями). Которые, к слову, до этого сами и жгли, чтобы вызволить попавшего из-за поломки в ловушку клиента. Ага, в казино с миллионными выигрышами.
- Девочки бьют девочек — драка Анки с «коллегами»-конкурентками. Пришлось вмешиваться и разнимать.
- Дон Копионе ― местным складом стройматериалов в Лас-Вегасе заправляет итальянская мафия, так что её начальник похож… ну если не на самого Корлеоне, то точно его родню.
- Загнивающий Запад — если в предыдущей игре Америка показана вполне позитивно, то здесь уже малоприятное место, где все продается, а честных людей поди отыщи.
- Заморозить и разбить — именно так Чапаев добыл расчеты в свинцовом шаре Гроссбаума, опрыскав его из баллончика с жидким азотом. Идея, скорее всего, подсмотрена из того же «Терминатора».
- Злая «ночная бабочка» ― как и в первой игре, Анка (пардон, агент ФБР Анна Мали) работает под прикрытием, изображая из себя представительницу древнейшей профессии ― только уже в США. Петька и ВИЧ просят её помочь прижать американского генерала, охочего до выпивки и плотских утех. В специально оборудованном под это дело борделе Анка этому самому генералу и даёт… бейсбольной битой по почкам. Продолжает оздоровительную порку уже мормонский проповедник Фурмон (Фурманов).
- Канализация ― что может встретиться в канализации Лас-Вегаса? Естественно, Санта-Клаус, которого похитили чеченские террористы.
- Молодой талантливый художник ― в этой версии Кузьмич стал сторожем автосвалки и заодно заболел страстью к рисованию картин в духе абстракционизма.
- Мордобойная фраза — в этой игре Чапай почему-то очень раздражается, когда его просят дать интервью (остатки звёздной болезни?), так что регулярно выдаёт перед тем как кому-то врезать: «А вот ваше интервью!»
- Музыкальный спойлер ― когда герои по дороге на Аляску останавливаются возле придорожного бара, в саундтреке сразу играет мистически-криповая музыка ― как намёк на то, что этот бар ― гнездо вампиров.
- Невидимая стена — такая обнаружилась в Ираке. При внимательном изучении оказалась тем самым истребителем-стелсом, и герои разжились прибором невидимости.
- Нестандартное использование магии — от плена Санта-Клауса освободили, посоветовав подарить похитителям игрушки. Много. ОЧЕНЬ.
- Индейские амулеты спокойно спасают от ядерного взрыва.
- Нет антагониста ― злодея в игре фактически нет. Есть несколько мелких негодяйчиков типа сумасшедшего профессора Гроссбаума, чеченских террористов и вампиров из бара «Titty Twister» ― но они очень быстро получают от героев на орехи, и больше в сюжете не фигурируют.
- Ночная прогулка со злоключениями — игра начинается ночью в штате Невада.
- Ночные клубы — вампирские гнёзда — тот самый «Titty Twister».
- О себе в третьем лице ― так о себе говорит индеец Скользкий Бобёр в рамках характерной этноклюквы.
- Пароль «Чёрт побери» — после долгих попыток подобрать пароль к отсеку с бомбой Петька в сердцах говорит: «Василь Иваныч, пошли отсюда, ну его на…» и прибавляет крепкое словцо за кадром. Само собой, оно и оказывается паролем на американской военной базе в Лас-Вегасе.
- Подводная лодка в степях Украины ― герои находят остов морского корабля… посреди пустыни в Ираке!
- Полигоны, мормоны и пустыни ― ВСЕ стереотипы о Неваде: полигоны, мормоны, пустыни, Лас-Вегас, казино и все прочее.
- Похищенное ядерное оружие — бомбу для Аляски просить не стали, сами украли на базе в Неваде. А почему нет?
- Представитель самого себя ― индеец по имени Скользкий Бобёр не хочет пропускать героев к шаману, и им приходится ублажать его подарками, чтобы он согласился. Как выясняется, он и есть шаман, и на вопрос героев «Ты совсем дурак?» он отвечает: «Дурак, имеющий много подарков, лучше умного, отдающего их ему».
- Прожорливая пиранья — в миссии на Амазонке. Нужна для прохождения через реку.
- Путает слова — Василий Иванович против того, чтобы Петька на нём ставил экскременты. В смысле, против того, чтобы над ним экспериментировали.
- Раздаватель прозвищ — неожиданно Чапай (пополам с оговоркой по Фрейду). Регулярно называет мормона «муфлоном», дона мафии «гоном», Гроссбаума — Гроссдауном, а негра в баре — Сникерсом.
- Роман для галочки — ближе к концу Анка внезапно признается, что полюбила ни с того ни с сего Петьку, но из-за службы они не могут быть вместе — и уходит. Впрочем, это скорее пародия на любовные линии.
- Ряженые под Запад ― Америка здесь не менее клюквенная, чем в предыдущей игре (но уже куда менее симпатичная).
- Учёный не сумасшедший — профессор Гроссбаум типичный психопат, а его план вернуть Гадюкино в Россию путем откола от материка Аляски звучит как полный бред. Но герои без сомнения ему следуют и успешно.
- Ушастик-ужастик ― ну, кролик тут не такой уж ужастик… Но вреден, зверюга. То ДТП спровоцирует, то рацию украдет.
- Эль Испаноабланте Локо — мексиканский бандит Педро, который одет как клюквенный ковбой и подкинул героев до Аляски. И эпизодичные наркобандиты на Амазонке.
- Языковых барьеров не существует ― как и в предыдущей игре, Петька и Чапай спокойно общаются с американцами, но здесь это выглядит убедительнее: пока они были рок-звёздами в США, уж наверняка выучили английский.
Петька 4: День независимости (2003)
После успешного спасения мира Петьку и Василия Ивановича вновь перебрасывает вперёд во времени, на этот раз ― в 2050 год. Инопланетяне вновь угрожают захватить Землю, на этот раз ссылаясь на договор, который с ними заключил Иван Грозный, обратившийся к ним за помощью для взятия Казанского ханства. Герои должны вернуться во времена Ивана Грозного и найти способ помешать подписанию договора.
Что здесь есть
- Blackface ― Петьке и ВИЧу пришлось краситься гуталином, чтобы охранник-афророссиянин пустил их на следующую локацию.
- Аллюзия и камео:
- В начале игры герои летят на пепелаце, которые в
прекраснойРоссии будущего вместо самолётов. - Там же во вступительной заставке по телевизору показывают депутата Вольфрама Молибденовича Железновского.
- Впервые упоминается, что рядом с Гадюкино есть село Кукуево из знаменитой матерной частушки «по реке плывёт топор…». Однако побывать там мы сможем только в восьмой части.
- Логопед с дефектами речи ― вероятно, отсылка к такому же логопеду из фильма «По семейным обстоятельствам», которого играет Ролан Быков.
- Сумасшедший фанат в психбольнице сделал операцию, чтоб выглядеть как Человек-Паук.
- Строгий робот-милиционер перед рынком — явная отсылка на «Робокопа».
- Диалог Чапаева и Петьки перед фургоном афровождя о вомбате и Кастанеде — практически парафраз строки из стихотворения Егора Летова «Ночь». Чуть позже Петька в банке выдает себя за террориста Ивана Помидорова — это, видимо, отсылка на песню ДДТ — «Террорист».
- Медсестра в больнице напевает песню «Я сошла с ума» группы «Тату».
- Сцена, когда Чапай с перепугу расстрелял вышедшего из туалета пришельца — явная аллюзия на «Криминальное чтиво».
- А приезд на переговоры к инопланетянам — на «Звездные войны».
- Пьяница Ивашка с самодельными крыльями, который летает с колокольни — явно вдохновлен исторической легендой о «Никитке-летуне», пошедшей еще из малоизвестного рассказа «Бесовский летатель» (1909).
- В игре содержится ряд отсылок к роману Пелевина «Чапаев и Пустота» (очевидно, в качестве задела на пятую часть, где сюжет вообще в значительной степени основан на этом романе). Например, когда герои торгуются с китайцем на базаре, Петька упоминает «внутреннюю Монголию». В разговоре с Фурмановым упоминается «глиняный пулемёт», а в диалоге с Кузьмичом ― нирвана и Валгалла. А когда Петька и Чапай сидят в психбольнице, Чапай упоминает, что его посещает чувство нереальности происходящего, как будто они на самом деле сидят в бане Фурманова и портвейн пьют.
- В начале игры герои летят на пепелаце, которые в
- Анахронизм — конец игры проходит в основном в Москве Ивана Грозного, которая полна этого дела. Достаточно сказать, что царь готовится к наступлению на Казань, а на Красной площади уже Собор Василия Блаженного в честь ее взятия. И да, сам царь старик, а в реале ему было тогда 22.
- Армия — это балаган ― в будущем отечественная армия, которая должна бороться с инопланетянами, тупо их осадила и на этом успокоилась. Штаб в коровнике, солдаты-дегенераты давят со скуки мышей, начальник штаба в телогрейке — сам пришелец. Всё в норме.
- Будущее ради будущего — явно ироническое использование тропа. Внешне «будущее» не особенно отличается от обшарпанной современности, но в нём есть целый зоопарк всяких футуристичных устройств: «сновизоры», селекторы коммутаторного типа (с), голографические виртуальные агенты по рекламе (вот это наверняка скоро появится), телепорты, роботы, гравилёты и т. д.
- В будущем одеваются как в прошлом ― болельщики футбольного клуба Апогей одеваются, как советские пионеры. Да и в целом всех людей будущего это касается.
- Вербальный тик — охранник фургона афровождя постоянно вставляет в речь «йо!».
- Вторжение инопланетян ― собственно основа сюжета, который в определенной мере пародирует этот троп даже названием.
- Выбросить в шлюз — в конце игры инопланетяне сбросили героев в потайной люк в полу и посадили на астероиде с запасом воздуха. На несколько минут.
- Доктор Козлович — других в военкомате и психбольнице и не ждёшь.
- Жлоб — население деревеньки Гадюкино в будущем, а особенно безымянный кулак-держатель крокодильей фермы.
- Забавный мишка — в Москве Ивана Грозного есть бродячий попрошайка с таким медведем.
- Загнивающий Запад ― здесь Россия и вовсе становится сверхдержавой, где доллар дешевле бумаги, а японцы торгуют игрушками на рынке.
- Зелен виноград — в этой игре большую популярность имеет фраза: «Не больно-то и хотелось!»
- И каждый описывал своё ― невнятное бурчание какого-то «Ваньки с Разгуляя» пьяные мужики в кабаке воспринимают как собственные думы о тяжкой жизни. И, распалившись, громят Немецкую слободу.
- Команда копий — чтобы проникнуть в летающую тарелку инопланетян в Гадюкино, герои сделали команду клонов Петьки. Правда, каждый клон размером с собаку, но этого хватило, чтобы вынести противника подчистую. После этой операции клоны куда-то делись.
- Ловелас — директор психбольницы Ловелас Ловеласович.
- Маленькие гадёныши — дочка палача в эпохе Ивана Грозного. Все интересы вертятся исключительно вокруг пыток.
- Момент губастого аллигатора — в эпохе Ивана Грозного герои находят под Кремлем комнатку с… «Капиталом» Маркса, антимонархическими транспарантами, динамитом и… горящей (!) электролампой! Откуда все это?!! Никаких объяснений не будет.
- Учитывая, что в четвёртой игре уже есть заделы на пятую, то можно предположить, что эта комната создана «Красным проектом» — в таком случае это уже Ружьё губастого аллигатора.
- Муха в супе — казалось бы, на что может сгодиться полудохлая муха? А на то, что с ее помощью можно на халяву получить горшочек меда.
- Обычный порошок — в будущем есть стиральный порошок «Взблеск», стиральная машинка «Торнадо», Сберегательный банк и фаст-фуд «Супер Пицца». Занятно, что «Супер Пицца» попадалась в ранней игре «Сатурн Плюс» — «Новые Бременские».
- Ограбление банка — чтобы разжиться деньгами, герои грабят Сберегательный банк. Ограбление выразилось в том, что Петька покричал на кассиршу, а потом шепотом выдал себя за актера и вымолил два рубля.
- Ой, где был я вчера… — в ретро-клубе надо найти ключи от инструментов, но единственная актриса с похмелья ничего не помнит. Приходится проводить целое расследование.
- Осенняя хандра — действие в 2050 г. происходит осенью, что хорошо видно.
- Приняли за сумасшедшего — когда Петька на медкомиссии военкомата начал доказывать, что они настоящие Чапаев и Петька, героев без разговоров отправили в психушку.
- Просветлённый валенок — в этой реальности пасечник Кузьмич стал индийским йогом-факиром, который при случае всегда спрячется в Нирване.
- Рассказ подрывника — пасечник-йог постоянно норовит вставить в речь матюки, но успевает одуматься. А вот механик прямо на соседней локации буквально матом разговаривает. Запиканным, конечно. Да и сами герои обрывают свои матюки регулярно, такой тут юмор.
- Революционер поневоле — вообще-то герои настоящие революционеры, но в Москве при Иване Грозном они отыгрывали троп для дела. Сначала устроили антимонархическую демонстрацию, чтобы специально попасть в тюрьму, а потом, чтобы проникнуть в Немецкую слободу, спровоцировали погромы.
- Ружьё губастого аллигатора ― те самые отсылки к роману «Чапаев и Пустота» и странная комната под Кремлём. Всё это не получает никакого объяснения в этой игре ― но, видимо, является заделом на пятую часть про «Красный проект».
- Смешной иностранец — все жители Немецкой слободы возле средневековой Москвы, особенно охраняющие её мушкетёры. А на рынке будущего стоит совершенно клюквенный азиат — треугольная шапка как у вьетнамца, акцент как у китайца, а судя по словам персонажей, он вообще японец.
- Смесь французского с нижегородским — шутки ради кабатчик в эпохе Грозного говорит то со старорусской елейностью, то как современный торгаш.
- Смешные деньги — в будущем доллары обесценились настолько, что ими проще оклеить стены, чем обменять в банке.
- Соломенная феминистка — президент Феминистической ассоциации России Анна Спиридонова. Что делать в ответ на угрозы оккупации планеты инопланетянами? Объявить сексуальный бойкот самцам, пока те не разберутся!
- Что забавно, получилось ещё и мета-пророчество: в США некоторые радикальные сторонницы Камалы Харрис после победы Трампа объявили мужчинам сексуальный бойкот до 2028 года (дата окончания президентства Трампа).
- Сумасшедший гений — какое счастье, что в психбольнице держат настоящего изобретателя машины времени! Как бы иначе герои к Ивану Грозному попали?
- Телепорт — в будущем автомобилей толком нет, вместо них портативный телепортатор «нуль-джампер». Работает даже в прошлом! Правда, почему-то не везде «ловит».
- Ускоренное обучение — для прохождения теста в военкомате Петьку пришлось учить экспресс-методом через специальный тренажер буддийских монахов. Получив им по лбу и очнувшись, Петька произнес: «Я знаю кунг-фу!»
- Фансервис — кроме Анки этим может похвастаться сексапильная фрау Марта из Немецкой слободы.
- Фефекты фикции — логопед с дефектами речи, вероятно, как отсылка к фильму «По семейным обстоятельствам», где такого логопеда играет Ролан Быков.
- Эксцентричная старушенция — у военкомата сидят две таких подруги, которые до сих пор одеваются и ведут себя как подростки времен выхода игры. С некоторой натяжкой ещё сиделка в психбольнице Мария Петровна — с реакцией у неё не очень.
- Я псих, но не идиот — застрявший в психушке хронический трудоголик отнюдь не дурак, и помогать героям за просто так не собирается. А вот с двумя другими (сумасшедший фанат и отключившийся от реальности хакер) справиться куда проще.
Петька 5: Конец игры (2004)
После всех своих приключений герои чудесным образом возвращаются к себе в деревню Гадюкино во времена Гражданской войны. Героям предстоит выбраться из деревни, занятой бандитами, а затем по заданию от Центра встретить товарища Котовского и бронепоезд «Даёшь!».
Но не всё так просто: оказывается, на самом деле все приключения героев (начиная ещё с первой игры) были частью некоего метафизического «Красного проекта», создатели которого хотят создать «Красную реальность» (под которой, вероятно, подразумевается коммунистическое будущее), и с этой целью играют с разными ветвями параллельных реальностей. Во главе «Красного проекта» стоит некий Красный творец (с грузинским акцентом и трубкой), на него работают и товарищ Котовский, и Анка, которая в действительности ― агент-наблюдатель, приставленный к героям.
Сюжет игры содержит множество отсылок к роману Виктора Пелевина «Чапаев и Пустота».
Что здесь есть
- Аллюзия и камео:
- Постмодернистский сюжет, когда герои выясняют, что всё происходящее с ними ― это часть некоего «Красного проекта», вообще в значительной степени отсылает к тому самому роману Пелевина. В частности, в одной сцене Петька подписывается как «Пётр Пустота», а ключевую роль в «Красном проекте» играет Котовский (который в романе Пелевина является демиургом-творцом реальности).
- Задумано это было или нет, но сюжет также пересекается с другими произведениями Пелевина — «Омон Ра» (испытания персонажей «на героизм» советским полумистическим проектом и сцена, где герои оказываются в советском метро) и «День бульдозериста» (закрытый город с фантасмагоричной советской реальностью).
- Также сюжет перекликается с повестью А. Н. Толстого «Гадюка» про девушку-бойца Красной армии, которая не смогла найти себя в послевоенной жизни в годы НЭПа ― в игре Петька и Чапай точно так же не могут найти себя в послевоенные годы, и, превратившись в пару голодранцев, вырождаются до персонажей анекдотов. В игре присутствуют и прямые цитаты из «Гадюки»: например, Чапай в конце игры жалуется: «Хотят запрячь нас в рабочий хомут. Нас! Боевых коней!» ― а в повести есть фраза: «То, что теперь происходило, она представляла как усилие запрячь в рабочий хомут боевых коней».
- В игре появляется профессор Переброженский, которые омолаживает людей путём пересадки им обезьяньих желёз ― это отсылка к «Собачьему сердцу» и к опытам, которые проводил хирург Сергей Абрамович Воронов. А заодно Тимур и Павлик Морозов.
- Финальная сцена, когда герои сидят на крыше мавзолея Ленина, и он оказывается верхней частью какого-то грандиозного сооружения, похожего на Колизей ― это пародия на концовку фильма «От заката до рассвета», где бар «Titty Twister» оказывается верхней частью ацтекской пирамиды.
- В игре появляется ресторанная певица Клара Лофт.
- Там же есть и старушка Ниловна, которая оказывается матерью одного из встреченных персонажей. Вероятная отсылка к роману Горького «Мать».
- Паровоз на станции Перегаровка, выпавший со второго этажа вокзала, срисован один в один со сцены крушения на вокзале Монпарнас в 1895 г.
- Саундтрек игры основан на известных советских песнях и песнях эпохи гражданской («Цыплёнок жареный», «Смело мы в бой пойдём», «У Курского вокзала» и др.). А мелодия, которую Анка играет на пианино в сцене, где Петька разговаривает с Котовским и Переброженским про проект «Валгалия» ― это вообще известная песня из девяностых «А ты не лётчик» Натальи Ступишиной, которая выступала на сцене в образе Анки!
- Аномальная зона — из Гадюкино почему-то почти невозможно выйти: деревню странным образом окружили овраги и болота. Позднее тот же трюк повторен со странным городом, в который попал Петька.
- Вечный ребёнок — впавший в детство старик Дормидоша. Опасности не представляет, по-своему добряк. Но под ногами путается и мешает.
- Варлорд — целая пачка атаманов: батька Филин, атаман Филипп Крат, лидер матросиков Прах… Интересно, что двое — атаман-погромщик Струк и подручный Филина Гаврюша Троян — вообще-то реальные личности эпохи гражданской войны на Украине.
- Вечная загадка — «Красный проект» и вообще всё, что с ним связано.
- Вопиющий неканон — Гадюкино, в которое попали герои, совершенно не похоже на Гадюкино из первых двух игр. Тем не менее, это персонажей почему-то не смущает. Красный проект им, что ли, память скорректировал? (судя по намёкам, неисключено).
- В поисках золотого унитаза ― одна из задач в первых главах игры — найти золотой унитаз.
- Всемогущий наблюдатель — авторы Красного проекта. Технически наблюдение лежит на Котовском.
- Гайнакс-энд ― да уж, конец и впрямь вышел оглушительный. Главгеры после приключений попали, по сути, в вечный плен, а что такое Красный проект и как он связан с нашей реальностью, осталось непонятно. Самое обидное, что вышло потом еще аж четыре игры, но ни одна не решилась объяснить сюжет пятой части, вместо этого тупо проигнорировав связь с предыдущими частями.
- Город-здание — странный советский город, в котором оказался ближе к концу Петька. Внешне город как город, но поделен на уровни с какими-то сложными переходами. Найти отсюда выход — сложная задача.
- Дама в беде — первый акт сводится в основном к тому, что героям надо выбраться из Гадюкино и спасти Анку из плена атамана Филина.
- Жлоб — гадюкинский кулак и самогонщик Глотов, комичный недотёпа. Устроился худо-бедно и при НЭПе, изображая из себя кооператора.
- Зловещие близнецы — туповатые амбалы Акатуй и Зверентуй на службе батьки Филина. Толку от них немного.
- Злой двойник — в странном советском городе Петька постоянно натыкается на утверждения, что был тут только вчера, хотя этого не помнит. А потом встречает опустившихся самого себя и Чапая и хлопается в обморок. Ну откуда ему знать, что это двойники «Красного проекта» для компрометации героев.
- И каждый описывал своё ― так устроены телескопы, которые попадаются Петьке и Василию Ивановичу по ходу игры: каждый видит в них свою мечту. Герои — светлое советское будущее с колхозами, тракторами и полётом Гагарина, белые — своё собственное светлое будущее… а местный украинец — сало и горилку.
- Истерн ― игра сделана в такой эстетике.
- Кармический Гудини ― батька Филин. Экспроприировал у героев драгоценный золотой унитаз и заманил их в смертельную ловушку, откуда им пришлось срочно уносить ноги. Больше в сюжете он не фигурирует. Да и вообще все злодеи, если уж на то пошло, отделались очень легко.
- Лёгкое золото — пожалуй, аверсия. Золотой унитаз весит два пуда (около 32 кг). Правда, для его размера «1 к 1» это явно как-то маловато (реальный весил бы под сотню). Разве что он не весь из золота? Зато поэтому Чапай может его свободно таскать (правда, как он подчёркивает, с большой натугой).
- Любитель взрывчатки — матрос-подрывник Зозуля. Так и погиб.
- Любовь зла — еврей Яша Штукман безнадежно влюблен в наглую и продажную деревенскую примадонну Настасью. Впрочем, потом излечился.
- Мастер пыток ― в начале игры герои попадают в плен к огромному лысому амбалу по имени Маруся, который служит палачом и пытарем у местного атамана. По всему видно мастера, обещал даже не больно пытать. К счастью, он оказался пропавшим сиротой, так что отпустил героев, когда те вернули ему мать.
- Медведи — это страшно — путь в особняк батьки Филина преграждает голодный злой медведь. Хорошо хоть, на прочной цепи.
- Момент губастого аллигатора ― герои едут на дрезине по России времен Гражданской войны и заезжают в… московское метро 1960-х! Это, конечно, препятствие от Красного проекта, но очень… неожиданное. Более того, на рельсах там стоит пьяный молодой человек, который напевает песню из фильма «Я шагаю по Москве» ― а затем он падает на рельсы, получает удар током и… превращается в лилипута!
- Монументальная гигантомания — в игре много гигантских объектов, причём это не только здания, но и, например, стеклянные банки, снаряды и валенки (собственно, Ниловна живёт в гигантском валенке, который использует в качестве домика). Очевидно, это пародия на советскую гигантоманию.
- Мстительный абрек — князь Бичо Кинжалидзе, с которым атаман Крат спорит в ресторане «Шахерезада».
- Название-розыгрыш ― получилось нечаянно. Изначально планировалось сделать эту игру последней ― отсюда и название ― но потом планы изменились, и вышло ещё четыре «Петьки» в 3D.
- Нет антагониста ― на злодея в игре потянет разве что батька Филин ― но он фигурирует только в начале игры, и достаточно быстро исчезает из сюжета.
- Не тот человек — в странном советском городе Петьку постоянно принимают за его двойника, который недавно тоже тут был. Сам Петька ничего не понимает. Интересно, но и сами двойники, похоже, не в курсе, что они подставные (разве что у них какая-то неосознаваемая программа действий?).
- Новый, точно такой же — вместо пасечника Кузьмича тут пасечник Федосеич. Малость покультурнее традиционного косноязычного алкаша, но по сути персонаж тот же.
- Ой, где был я вчера… — субверсия: игра начинается с того, что высшие силы перемещают главных героев с метеорита в реальность гражданской войны, в село Гадюкино. Чтобы вопросов не было, все выглядит так, будто они накануне занимались любимым делом. Сработало — герои посомневались, но поверили и пошли исследовать незнакомую территорию.
- О себе в третьем лице ― владелец кабака Фига Золотой зуб, в рамках еврейской этноклюквы.
- Парадокс славы — Петька видит, как двойник Чапаева сидит и жалуется, что не прошел пробы на Мосфильме на роль самого себя (правда, сходство признали, но отметили плохую актерскую игру). Когда заявил, что он Чапаев и есть, просто выгнали. Слушает его такой же опустившийся Петька, который самого себя рядом просто не узнал.
- Самоплагиат — торговец восточной наружности на станции Перегаровка с тонким голосом и непонятным акцентом целиком взят из более ранней игры «Сатурна» — «Джаз и Фауст».
- Серобуромалиновая мораль ― чем-то таким руководствуются создатели «Красного проекта». Формально они с героями на одной стороне, но это из серии «С такими друзьями и врагов не надо»: они ставят над героями изощрённые эксперименты, а в финале вообще подвергают их криогенной консервации.
- Сломать макгаффин — бронепоезд «Даёшь!», к которому столько стремились герои, оказался разбит и сброшен в овраг с кучей других поездов. Да и не в нём дело было, на самом деле.
- Советская магия — выясняется, что все странные приключения главных героев были следствием некоего метафизического эксперимента, так называемого «Красного проекта». Во главе его стоит некий Красный демиург (с грузинским акцентом и трубкой), а прислуживает ему товарищ Котовский.
- Смешной иностранец — застрявший на гадюкинском болоте иностранный летчик Фуфайкер. Ухитряется говорить с английским и немецким акцентом одновременно.
- Смешные деньги — начальник станции Перегаровка копил деньги, пока не пришла революция, и они не обесценились. Кстати, лютый ляп — в годы гражданской именно «царские» банкноты были самой твердой валютой, ведь их отпечатали меньше всего.
- Смехотворно высокая цена — такие обмены приходится делать на удивление часто. Например, уже в начале еврей Фига сдерёт за кусок сала целый золотой портсигар (и даже скидку за то, что его спасли от погрома, не сделает).
- Так всё и было ― в игре, по сути, объясняется, как появились советские анекдоты про Петьку и Василия Ивановича: оказывается, настоящих героев «Красный проект» подверг криогенной консервации, а на смену им выпустил пару нелепых двойников-голодранцев. Этим же объясняются ходившие после войны слухи о якобы выжившем Чапаеве и существование множества людей, которые объявляли себя им.
- Таки да! ― владелец кабака, жлоб и спекулянт Фига Золотой зуб.
- Тарахтит, как пулемет — фотограф Афанасий Зубец. Дожил до 1930-х, где желания болтать у него что-то поубавилось.
- Тем временем в логове злодея — не совсем злодея и не совсем в логове… Но уровни игры перебиваются кат-сценами, где на фоне путешествия героев Демиург и Котовский обсуждают ход эксперимента, наблюдение за ними и составляют своего рода полевой отчет.
- Темнее и острее ― вместо разухабистых приключений со спасением мира ― довольно реалистичные злоключения в годы Гражданской, и затем эпоха первых пятилеток (напополам с НЭПом), где ярко показано, что герои так и не смогли найти своё место в новом мире и опустились до голодранцев. Вместо трэша с инопланетянами, вампирами и мраккультистами, которым всем можно набить морду ― довольно-таки мрачный «Красный проект», для которого герои, судя по всему, лишь пешки (воистину, таварыщ Сталин, он же Красный творец, страшнее всяких инопланетян и вампиров). Наконец, никакого хэппи-энда здесь не просматривается: финал, где героев признают неуместными в новом мире, и решают подвергнуть криогенной консервации «до лучших времён», можно назвать в лучшем случае открытым, а в худшем ― откровенно несчастливым.
- Всевозможные постмодернистские приколы из предыдущих частей, все эти Дюки Нюкемы и Моксы Фалдеры, в этом свете тоже выглядят куда как серьёзнее. Можно заподозрить, что Красный проект намеренно помещает красноармейцев в такую эклектичную реальность, чтобы проверить, как они будут реагировать на инопланетян, вампиров, агентов ФБР и др.
- Типа я Кафка ― «типа я Кафка» напополам с «типа я Пелевин». Если ранее герои героически побеждали всех врагов, то тут выясняется, что они ― лишь игрушки в руках некоего Красного проекта. Его создатели способны менять реальность ― и проводят испытания «на героизм», помещая персонажей в разные нелепые ситуации (следствием этого стали и советские анекдоты про Петьку и Василия Ивановича).
- Фальшивый пейзаж — по пути к бронепоезду дрезина героев ударилась о нарисованный на стене тоннель. Благо, ехали небыстро.
- Хрен добудишься — игра начинается с того, что Петька пытается разбудить Чапаева. Не так-то это легко. А когда всё же удалось, герои почти сразу натыкаются на целую группу пьяных вусмерть спящих анархистов…
- Эпоха первых пятилеток ― Петька мистическим образом перемещается из эпохи Гражданской как раз в 1930-е (но также с некоторыми приметами предыдущей эпохи).
Петька 6: Новая реальность (2005)
Сюжет практически не связан с предыдущими частями: игра начинается с того, что Петька и Василий Иванович пьют пиво в некой параллельной реальности. Обнаружив, что пиво кончилось, они отправляют Анку «за догоном», она выходит не в ту дверь и оказывается в странном мире, похожем на обычный современный российский город, но населённый вампирами, скелетами, монстрами и антропоморфными животными. Все эти существа разделены на Светлых и Тёмных, и между ними идёт противостояние.
Первая игра цикла, сделанная в 3D (по тем временам весьма качественном); сюжет основан на «Дозорах» Лукьяненко. Под выход игры был создан и сайт в ее же стиле с кое-какими материалами вроде рингтонов из реплик персонажей (ныне давно исчез).
Что здесь есть
- Аллюзия и камео:
- Сеттинг игры со Светлыми и Тёмными, разумеется, основан на «Дозорах» Лукьяненко.
- План Фурманова дать Вове нужную таблетку, чтобы перевести на Светлую сторону, отсылает к «Матрице».
- Пасечник Кузьмич огламурился и стал нейтральным «решалой» по кличке Серый Гендальф.
- В игре появляется магистр Йода собственной персоной и некий безымянный джедай.
- В той же локации, где появляется Йода, висят плакаты с рекламой игры «Myst V: End of Ages» и другой игры от Буки, «Ex Machina».
- Также в игре есть Чебурашка и сова из «Гарри Поттера».
- Заклинание, которое надо прочитать для прохода к Хайнекену, на самом деле отрывок из «Айболита» Корнея Чуковского.
- Завод «Красный пятиугольник», где происходит финал — отсылка на реальную резиновую фабрику «Красный треугольник».
- Буддисты — мудрые! — Тёмные и Светлые ведут борьбу за вундеркинда Вову, который и задвигает всякие заумные вещи в этом духе. Ещё и экстрасенс.
- Живая голова ― Темные оставили от светлого Дозорного только голову. К счастью, Анке удаётся её разговорить ― а потом эту голову и вовсе присобачивают на тело робота и возвращают Дозорного в строй.
- Заговор Весёлых Мебельщиков — центр заговора против Светлых в пользу злодея находится в здании… Министерства культуры.
- Задом наперёд — язык нечисти в магических книгах это просто надписи задом наперед. Цифры у тих тоже — обычные+отзеркаленные.
- Зловещее зеркало — антагонист использовал зеркало в Министерстве культуры для перемещения.
- Злой психиатр и Хитгый и жадный евгей — доктор Кацман. Работает на антагониста, держит под замком его противника.
- Кола Пепсевич — антагонист и Темный властелин, антропоморфный конь Хайнекен и его светлый противник Гёссер.
- Культурно подкованный гопник — аж две субверсии: хулиган Кирпич вынужден сдавать экзамен в вузе вместо 15 суток. Чтобы пройти одну задачку, надо договориться с типичным братком из 90-х, который учился на философском и до сих пор корешится с профессором.
- Крутая тачка — пасечник ездит на винтажном шестиколесном лимузине серого цвета.
- Литерал — Хайнекен это буквально конь в пальто. Так и назван в диалогах и концептах. Правда, пальто все же сменили на черкеску.
- Мистический транспорт — Вова подогнал героям для поездки специальный сумеречный трамвай.
- Момент губастого аллигатора ― местная реальность вообще очень странная. Но что в Министерстве культуры делает советская ракета, готовая к запуску?!
- Мудрый еврей ― такого здесь косплеит, ВНЕЗАПНО, магистр Йода ― вплоть до того, что разговаривает в характерном стиле, а во время диалога с ним за кадром играет музыка в стиле клезмер.
- Мумия — мумия бывшего сантехника находится в канализации на первой локации.
- Наплевательский сиквел ― в конце предыдущей игры создатели Красного проекта поместили Петьку и Чапая в анабиоз до времён, «когда миру снова понадобятся герои»… Однако в начале этой игры герои как ни в чём ни бывало пьют пиво в каком-то параллельном мире! Собственно, с этой части сюжетная канва игр становится хронически рваной: следующая седьмая игра никак не связана с этой, восьмая весьма условно связана с седьмой, девятая точно так же «чисто для галочки» подвязана к восьмой. И про Красный проект герои в этих играх тоже ни разу не вспоминают.
- Ночная прогулка со злоключениями ― игра начинается именно в таком духе. Анка отправляется за пивом для Петьки и Чапая и попадает в параллельную реальность, похожую на обычный ночной российский город ― но при этом в песочнице играет очень странный мальчик, в подворотне скрываются вурдалаки, в канализации живёт мумия, и так далее.
- Ночные клубы — вампирские гнёзда — клуб «Вантуз». Довольно мирное место, на самом деле, только меню тут не для человека.
- Ой, где был я вчера… — чтобы вывести героев из игры, Хайнекен их просто напоил и бросил в вытрезвитель.
- Переделка песни — если кликнуть на Петьку, он начнет петь пародийные версии известных песен вроде «По диким степям Забайкалья», «Узелки» Алены Апиной и т. д. Причём как минимум филк «Бродяга выращивал розы, а рос исключительно мак» не оригинален — это от команды КВН Донецкого университета.
- Поймай их всех! — для помощи Кирпичу в сдаче экзамена придется обойти весь город и опросить кучу персонажей для решения заданий. Кроме того, Анка в ресторане «Вантуз» немного работает официанткой и ей надо 6 раз подряд правильно выполнить заказы.
- Постсоветская хтонь — обыгрывание сабжа в юмористическом ключе. Как вам, например, горгульи на крыше многоэтажки? Или консервы с хоботом мамонта?
- Предупредительная архитектура — одна из прочих необычных черт города в игре это служебные здания, которые нередко оформлены под функции, которые выполняют. Участок милиции в форме фуражки, Министерство культуры в форме книг, водочный ларек в форме бутылочного горлышка с пробкой, ателье в виде катушки с булавками и т. д.
- Самоплагиат — загадка с крестиками-ноликами подчистую повторена из третьей части серии. А персонаж старушки в регистратуре больницы — перерисован из вахтерши в «Страшилки: Шестое чувство».
- Странная альтернативная реальность — действие происходит в с виду обычном, но на самом деле сюрреалистическом российском городе. Кроме людей, в нём обитают вампиры, скелеты, монстры и антропоморфные животные, разделённые на Светлых и Тёмных (пародия на «Ночной Дозор» Лукьяненко).
- Странный грамматика ― магистр Йода. В принципе, как и в оригинале ― но здесь к необычному слов порядку добавляется ещё и еврейский акцент.
- Таки да! ― сразу два персонажа: сыщик, похожий на еврейского Шерлока Холмса, и… Йода. А вот у местного врача Кацмана, как ни странно, еврейский акцент выражен слабо.
- Финальная битва — заканчивается игра битвой с Хайнекеном. Выглядит очень уныло — тот просто ходит по локации и его надо поймать краном.
- Это уже совсем другая история ― в конце прошлой игры герои подверглись криогенной консервации в рамках «Красного проекта» ― в начале этой они уже преспокойно пьют пиво в какой-то странной параллельной реальности в комнате со множеством дверей. Как они туда попали, нам не расскажут.
- Вполне очевидно, что они находятся в некой Межреальности/Междумирье/Перекрёстке миров и перенёс их туда Красный Демиург. Впрочем, не исключено и что это сон героев — подобный сценарий вначале предполагался (кусок сохранился в ресурсах игры), но в сюжет не вошел.
Петька 007: Золото партии (2006)
Герои прибывают на крейсер «Очаков» для выполнения секретного задания государственной важности: им нужно отправиться в Бермудский треугольник, чтобы поднять со дна золото партии, и разрушить планы коварного Доктора Да и его приспешника-китайца ― Страшного Ы. Но Петька случайно нажимает не на ту кнопку на установленной на крейсере машине времени, крейсер попадает в тот же самый 1969 год и сталкивается с яхтой владельца «Playboy» Хью Хефнера и его команды супермоделей.
Сюжет пародирует бондиану и игру «Leisure Suit Larry 7: Love for Sail!». Сценаристом, что интересно, снова был Вячеслав Письменный, автор сценария двух первых игр.
Что здесь есть
- Аллюзия и камео:
- Сюжет и сеттинг основаны на бондиане и играх «Leisure Suit Larry 7: Love for Sail!» и «Leisure Suit Larry Goes Looking for Love». В начале игры даже играет кавер главной темы фильмов про Джеймса Бонда.
- В частности, интро, где герои выходят из гробов — своего рода отсылка к фильму «Живёшь только дважды», где Бонда хоронят, скинув в гробу в воду, но на самом деле он жив, и его спасают водолазы.
- Момент, когда герои пускают против плотоядных цветков кролика-энерджайзера — отсылка на «Full Throttle», где заводных кроликов пустили на минное поле. И отчасти на «Space Quest IV», где тоже был кролик-энерджайзер, но его надо было ловить.
- Среди персонажей игры известные личности — Сальвадор Дали, Хью Хефнер, двойник Ленина, кок-Стивен Сигал (пародия на фильм «В осаде»), Жак-Ив Кусто и даже троица Трус-Балбес-Бывалый.
- На острове герои ненадолго попадают в плен к дикарке леди Лектор.
- «Оргазмотрон», который изобрел Доктор Да, взял название у альбома Motörhead. А тот, в свою очередь — из фильма «Барбарелла» (1968).
- В финале герои угоняют у Доктора Да желтую подводную лодку.
- Для этого Чапаев подбил скалу самодельной взрывной стрелой а-ля Рэмбо.
- Крейсер «Очаков» с машиной времени — это еще и тонкая аллюзия на фильм «Филадельфийский эксперимент» (1984). Подтверждено интервью со сценаристом.
- Силуэты от сбежавших животных на крейсере — отсылка к мультику «Мадагаскар».
- Атлантида — именно с помощью пирамиды атлантов смог приобрести силу доктор Да. Недолго там побудут и герои.
- Бермудский треугольник — в нем было потеряно золото партии. Как оказалось, его похитил для своих целей доктор Да.
- Бонус для фанатов — начало содержит множество отсылок к первой игре серии. Так, на крейсере находится красноармеец Иванов, который в первой части играл в русскую рулетку (здесь впервые упоминается его фамилия). В числе отсылок можно увидеть, например, рыбку на ковре, напоминающая рыбку Кильку из аквариума Петьки, а также большое количество фраз, перекликающихся с первым «Петькой» (к примеру, «Ох, Василий Иванович, чё-то худо мне»).
- Вулкан Чехова — в финале остров Доктора Да уничтожает именно вулкан.
- Глупое казино ― надо тупо сговориться с крупье и три раза поставить на зеро. А чтоб камера не заметила, надо её отвлечь стриптизом.
- Дыра в сюжете — дыры в сюжете настолько большие, что, например, на кой черт вообще Фурманов вызывал героев, можно узнать только из аннотации к игре.
- Забавный попугай — какаду Раджа, оставшийся от попытки создать тут заповедник. Болтливый старик со склерозом и хвастливыми байками. Страдает от местного тукана с табличкой «долбоклюв».
- Зловещий остров — собственно остров Доктора Да, место действия последней четверти игры, в некотором смысле пародия на троп.
- Идиотский мяч — чтобы вывести из строя Оргазмотрон, надо перерубить нужный провод. Петька ослышался и как идиот стал ожесточенно рубить соседний, не слушая окриков в двух шагах от себя. Анке приходится аж переместиться в прошлое (!), чтоб перекрасить провод заранее. Кстати, это единственный раз за игру, когда к ней перешло управление.
- Инсценировал смерть ― ещё перед началом игры начальство главных героев инсценирует их смерть с целью дезинформировать врагов, и их привозят на очередное задание прямиком в гробах.
- Каннибал — леди Лектор. Дочь того самого. Съела своего отца после того, как он поскользнулся на банановой кожуре.
- Кнопка-которую-нельзя-нажимать ― с нажатия такой кнопки начинается весь сюжет.
- Круизный лайнер — крейсер «Очаков» почему-то напоминает помесь собственно крейсера именно с этим: бассейны, бары и т. д. Обоснования — вообще никакого. Лучше бы герои свалились на яхту Хью Хефнера, а не подобрали бы его с девушками.
- Летающая подводная лодка ― желтая подводная лодка героев с реактивными двигателями не просто летает — она летает В КОСМОС!
- Не пиф! Не паф! ― в вышеупомянутой сцене с перерубанием кабеля. Авторы сначала дают плашку с циничным послесловием, а потом игра продолжается.
- Не такая уж фоновая музыка — в одной из локаций герои находят рупор: «Так вот откуда постоянно музыка играет».
- Рушится царство кощеево — после пленения доктора Да остров гибнет от вулкана… По вине самих же персонажей, которые сбили выстрел из Оргазмотрона.
- Старик Похабыч ― судовой врач Кузьмич стал из алкаша еще и этим. Чтобы пройти уровень, надо соблазнить для него всех фотомоделей (схема полностью взята из «Ларри-7»).
- Теория заговора — сюжет во многом обыгрывает конспирологические теории: эксперименты на кораблях, инсценировка смерти исторических персонажей, Бермудский треугольник, Атлантида, золото партии, инопланетяне…
- Финальная битва — с доктором Да. Выглядит… очень странно. Зацепившись за фразу злодея, герои по приколу придумали длиннющий текст, где все слова начинаются на букву «П». Это так поразило доктора, что он в шоке стал уходить, и его схватили и линчевали собственные пленные.
- Это уже совсем другая история ― в начале игры героев привозят на задание на крейсер «Очаков» прямиком в гробах, и Фурманов упоминает об инсценировке их гибели. Предысторию нам не покажут, и сюжетной связи с концовкой шестой игры нет никакой.
- Я брошу в вас книгой! — чтобы вылечить Фурманова, пострадавшего после нажатия на кнопку при перемещении во времени, герои с большим трудом выменяли у Кузьмича медицинский справочник. А потом Петька… просто взял и вмазал им Фурманову по башке, чтоб тот очнулся.
Петька VIII: Покорение Рима (2007)
После побега с базы Доктора Да герои отправляются в космос к инопланетянам, но из-за перегрузки решают выбросить за борт Анку. Выпав в открытый космос, Анка внезапно просыпается в окрестностях родной деревни Гадюкино, и встречает там Чапаева, который стал вампиром…
Что здесь есть
- Аллюзия и камео:
- Сюжет с попаданием персонажей на машине времени в тюрьму, а потом в древний мир, подозрительно совпадает с фильмом «Азирис Нуна» (2006).
- По признанию гендиректора студии, сеттинг Древнего Рима был выбран, чтобы приладиться к популярному сериалу тех лет «Рим» (2005—2007).
- Герои летят на пепелаце и разыскивают выпавшую из него гравицаппу.
- Чапай стал не просто вампиром, а вампиром в костюме а-ля Бэтман.
- Анка усыпляет Однокамушкина игрой на пианино «Лунной сонаты». Воспроизведение этой сонаты — одна из отличительных сцен фильма «Чапаев».
- Книга по программированию, которой пользуется Прошка Нюхин, называется «„Питон“ для чайников». На языке Python написаны все части франшизы, кроме первых двух. Кроме того, когда Анка работает за ноутбуком, можно увидеть скриншот среды разработки Wing IDE с открытыми файлами исходного кода игры.
- Анка добыла сыворотку правды компании «Проктор и проктор» (отсылка на впечатавшуюся в мозг поколению рекламу зубной пасты «Procter & Gamble»). Сделана в Гуантаномо.
- В тюрьме за то, что обыграл Чапая в карты, содержится белый офицер, подпоручик Гоголицын. Это отсылка к знаменитой песне «Поручик Голицын, налейте вина» от лица белой эмиграции.
- Проститутка в Древнем Риме — копиркин персонажа из «Бриллиантовой руки».
- В одной сцене Петька напевает песню «А я теряю корни», которую тогда по всем каналам крутили.
- Римской мажорке Гламурике Петька невозмутимо представляется Шоколадным Зайцем.
- Мерзковатого Купидона Петька вывел из строя одним ударом ЗРК «Стрела Купидона». Видимо, это отсылка к реальной ЗРК «Стрела».
- Петька нападает на римских сенаторов с криком: «Я дурак, я в Афгане служил!» Это цитата Дукалиса из сериала «Улицы разбитых фонарей», одно время бывшая мемом.
- Во дворец Цезаря по карнизу Петька лезет под песню «Не кочегары мы, не плотники…».
- Портреты легионеров во дворце Цезаря — это в основном портреты авторов игры.
- В конце игры герои летят на Сатурн под Имперский марш Дарта Вейдера.
- Амнезия — в начале игры Анка абсолютно не помнит предыдущих событий и долго не понимает, что происходит в деревне.
- Бла бла бла — речь нубийцев в Древнем Риме состоит из бесконечной перетасовки слогов «ба бу бы». Чапай одобряет — бабу бы и впрямь не помешает.
- Бог из машины — эту роль выполняет Анка, которая за компьютером может шаманить над реальностью и время от времени подкидывает Петьке нужные предметы.
- Боги — сволочи — все встретившиеся римские (точнее, греческие) боги весьма высокомерные сволочи. Правда, Чапаеву удаётся их расположить игрой на гармошке.
- Больше и эпичнее — на эпос, конечно, не тянет, но игра неожиданно отличалась большим количеством весьма объемных и вполне прорисованных локаций (особенно в Риме — один только каторжный остров чего стоит!). Это без всяких оговорок самая масштабная игра серии, самый масштабный русский квест и, пожалуй, один из самых масштабных квестов в принципе.
- Бонус для фанатов — некоторые локации в Гадюкино отсылают к первой игре: сеновал, коровник, тыквенная грядка. Хотя графика сильно отличается, так что бонус так себе. Еще на потолке психушки Петька видит рисунок из меню к оригинальной игре — сейчас это оценить сложнее, из ремастеров старое меню вырезали.
- Вандальные усы ― рисование усов Петькой на портрете местного лидера необходимо для отвлечения патруля, который бросится их стирать.
- Визит на тот свет — Петька приходит на Олимп, чтобы вернуть мертвого Чапая. Правда, для этого пришлось просить помощь у злодея Прошки Нюхина.
- Время собирать камни — одна из задач на первом уровне игры: собрать разбросанные игральные карты, чтобы составить всю колоду.
- Чтобы выбраться с каторжного острова, Чапаеву приходится собирать в округе металлолом для Гефеста.
- В тюрьме — как на свободе — смеха ради: Чапая римляне продали на каторжный остров. Но там его не ограничивают в передвижении и только уговаривают поработать. Неудивительно, что он тут же занялся побегом.
- Головоломка мадам Петуховой — по сюжету, в вагонах спущенного с рельс состава надо найти настойку боярышника. С какого вагона бы вы ни начали, она будет в последнем.
- Готика — Гадюкино придали такой налет. Ночь, заброшенное имение, склеп с могилой графини, Чапай-вампир…
- Громогласный псевдоним — бывший камердинер графини Прошка Нюхин после смерти Фурманова захватил власть в Гадюкино и объявил себя великим комиссаром по имени Роберт Карлович Робеспьеров. И даже стал косплеить Робеспьера париком и одеждой.
- Древний Грим ― много такого, например, греческие боги или живущие в одной эпохе Цезарь, Спартак и… Диоген. Или латинские и греческие буквы в надписях. И да, говорят тут исключительно гекзаметром.
- Жлоб — гадюкинский кулак Жадов, самый жадный и серьезный из всех жлобов за франшизу.
- Закадровый момент крутизны ― как Чапай шашкой порешил всех инопланетян при побеге, пока Петька отсиживался в сторонке, не покажут. Но судя по звукам, гуро было то еще.
- Инсценировать смерть — Анка в начале игры узнает, что Чапая похоронили. Вот только в могиле оказывается один хвост от бронзового льва.
- Искусственная гравитация — во всей красе на базе инопланетян. Отключается по рубильнику.
- И ты, Брут? — увидев, что Чапая схватили и продают на невольничьем рынке, Петька делает вид, что не знает его и вообще просто мимо проходил. Для Чапая это полный шок, да и игроки не в восторге. Тем более что Петька потом про Чапая надолго забыл. Как иронично, что троп происходит в Древнем Риме, правда?
- Кающийся грешник — после того как Чапай сбежал с каторги, притащился к Петьке аж в Колизей, и лев откусил ему голову, Петька горько раскаивается. А позднее вымолил прощение у друга буквально на коленях.
- Команда копий — для ограбления банка Нюхин подогнал Петьке из виртуала команду для Спартака… да, футбольных фанатов.
- Неправдоподобно убедительная маскировка — Петька съел одно инопланетное яблоко, позеленел и этого оказалось достаточно, чтобы пришельцы приняли его за своего.
- Не тот человек — с пьяных глаз Кузьмич решил, что это Анка укусила в шею и убила Фурманова, и отгонял ее вилами. Пришлось найти фото, что виноват Чапай-вампир.
- Ночная прогулка со злоключениями — Анка гуляет уже по ночному Гадюкино.
- Ограбление банка — чтобы добыть гравицаппу, Петька организует ограбление аж самого римского ЦБ (Цезаревского Банка).
- Опора на четвёртую стену — герои таки с удивлением понимают, что находятся внутри игры. Которой управляет один из её же персонажей! Принципиально это, однако, ничего не меняет.
- Парвеню ― собственно главный злодей Прошка Нюхин. «Комиссар» с замашками гопника. Выделился именно сабжем, а так же редкостной увертливостью.
- Персонаж против автора ― в конце игры герои летят на Сатурн-плюс, чтобы выяснить отношения с разработчиками игры (правда, до воплощения тропа в жизнь дело не доходит, потому что в начале следующей игры они получают сигнал о помощи из Москвы будущего и решают вернуться на Землю).
- Помните нового мышонка? — Чапай и Петька общаются с Робеспьеровым явно так, будто давно его знают. А то, что он незнаком Анке, можно объяснить амнезией.
- Плотоядное растение — Петька вырастил плотоядный цветок и любовно назвал Накоком (по имени Надежды Константиновны Крупской).
- Подозрительно конкретное отрицание — вельможа Гнусмус абсолютно ничего не знает о пропавшем ожерелье Гламурики. Хотя Петька спрашивал о пропавшей гравицаппе.
- Полуслепые стражники — близорукий охранник-лучник на каторге. Но Чапаю пролезть мимо него всё равно сложно — охранник сын самого Аполлона, и тот направляет его руку при стрельбе.
- Правда Кассандры — в буквальном смысле: в Риме Петьке иногда подкидывает помощь графиня, которую действительно зовут Кассандрой. По идее, она аватар Анки, управляющей игрой, но на кой черт это нужно, непонятно — Анка вполне могла бы оказывать помощь и напрямую.
- Предпрописанное поражение — с базы инопланетян герои сбежали, но в результате мини-игры с обстрелом противником их подбили. Выиграть невозможно, иначе сюжета не будет.
- Психиатрия — это страшно — после Гадюкино герои попадают в странную лечебницу, откуда не выйти. Вид из окна повторяет психушку из «Петьки-6». Но довольно быстро становится ясно, что это маскировка тюрьмы инопланетян.
- Революционер поневоле — ради того, чтобы добыть гравицаппу, Петька сначала расклеивал листовки «революционера» Диогена, а потом спровоцировал для захвата банка Цезаря городские погромы.
- Рояль в кустах — шутки ради, когда герои ради облегчения пепелаца выкидывают оттуда что попало, они выбрасывают и невесть как оказавшийся там рояль.
- Снова и снова эта морда — как и в прошлой игре тут есть есть троица Трус-Балбес-Бывалый. Сначала они встречаются в соседнем с Гадюкино Кукуево. А потом внезапно — в роли сенаторов в Древнем Риме!
- Тупая блондинка — Гламурика.
- Убить за ерунду — Гламурика угрожала казнить слугу за то, что тот потерял ее ожерелье. А параллельно пытала соленой селедкой, не давая воды.
- Укипаловка ― инопланетная наука изобрела тюбик тысячеградусного спирта. Пить — только разведя в воде.
- Учёный выглядит как Эйнштейн ― профессор Однокамушкин.
- Фефекты фикции — одна из задач игры: излечить от заикания гладиатора Спартака. Также подпоручик Гоголицын говорит с аристократическим грассированием.
- Халиф на час — узнав о заговоре против себя, Цезарь струсил и сбежал, оставив замещать вместо себя плебея Петьку. И дал ему не существовавший в реальности смищной титул Презерватор (что-то вроде «Предохранитель»). Петька очень быстро вошёл во вкус.
- Хрен добудишься — Чапай заснул в лечебнице, а Петька не мог его разбудить. Вместо того, чтобы крикнуть посильнее или толкнуть, притащил горн и задудел прямо в ухо.
- Языковых барьеров не существует — в Древнем Риме Петька научился понимать местных благодаря инопланетному девайсу. Но вот откуда латынь знает Чапай — неизвестно.
Петька 9: Пролетарский гламурЪ (2009)
Получив сигнал о помощи из Москвы 2150 года, герои отправляются туда и попадают в полузатопленный город, населённый рыбами-мутантами и небольшим количеством выживших людей. Как выясняется, в 2008 году Россия подписала с США и другими странами Запада договор о захоронении на своей территории токсичных отходов за огромную денежную сумму.
Герои перемещаются в 2008 и оказываются в гламурных реалиях «сытых нулевых»: им предстоит разоблачить банду американских шпионов, переодетых Санта-Клаусами и возглавляемую Мистером Кустарником[3], и предотвратить подписание договора.
Что здесь есть
- Аллюзия и камео:
- В полузатопленной Москве в начале игры висят рекламные плакаты «Буратилло», ещё одной игры «Сатурн-плюс».
- Сторож в зоопарке — обкуренный студент, который почему-то называет себя «комиссар Каттани».
- В телестудии есть «Аллея Славы», пародирующая Голливудскую. Имена тоже обыграны — Стивен Бегал и т. д. Некоторые имена принадлежат создателям игры.
- Девушка-ведущая, которую называют просто Мадам ― копиркин Джессики из «Кто подставил кролика Роджера».
- Чередой копиркиных жестко прошлись по отечественной попсе: теннисистка Шкурникова это Курникова, Дибилан — Дима Билан, Прабабкина — Бабкина, Серж — Сергей Зверев, а уж Ксения Собчак так и вовсе под своим именем фигурирует.
- Армия — это балаган — о, ракетная база под Москвой это просто цветник клюквы. Начнем с того, что на КПП дежурит косплейер Сусанина…
- Африканская кукабара — Петьку занесло (в буквальном смысле) в зоопарк. Мало того, что в зоопарке почему-то зима, хотя в городе лето, так еще и звери собраны из разных ареалов в одной локации.
- Бленд-нейм — папиросы «Кабздек» на военной базе.
- Близнецы меняются местами — к Шкурниковой Чапай подобрался, замаскировавшись под ее массажиста-грузина, на которого по чистой случайности похож.
- Бонус для современников — что шпион на базе говорит с грузинским акцентом, вовсе не безобидная шутка про смешного иностранца, а малоприятная отсылка на недавнюю войну в Южной Осетии.
- Гомосексуализм — это смешно — редактор телеканала пытался подкатить к Чапаю. Когда тот понял, зачем, пришел в такую ярость, что шашкой загнал немолодого человека под стол.
- Женщины боятся мышей — именно так Петька освободил путь через женскую душевую (субверсия — Анка мышей совершенно не боится). Позже в зоопарке слон так испугался мыши, что проломил стену.
- Забавный мишка и Медведи — это страшно одновременно. В зоопарке Петька попал в берлогу к белому медведю. Выглядит он вполне симпатично и даже мило, только вот вокруг него валяются обглоданные человеческие кости…
- Злобная обезьяна — в самом конце уровня она поможет Петьке. Очень больно поможет.
- Злонамеренная архитектура — левел-дизайн телестудии просто ужасен, полноценный лабиринт однообразных коридоров и дверей. Отлично это понимая, создатели поместили на стенах изображения уже реальных лабиринтов.
- Игры азартные и не очень — генерала на военной базе Петьке отвлекает игрой в города. Сам побеждает этого солдафона вчистую.
- Канализация — немалая часть начала игры проходит здесь, ведь туда свалился Чапаев. Интересно, кто тут поставил лазерные решетки?
- Мстительный абрек — медиа-магнат Коха, в чьем особняке частично проходит второй уровень игры. Стереотипный нувориш-кавказец (вроде как грузин) и с ломаным русским, который с ходу пытался клеиться к Анке. Впрочем, совсем не мстительный и, в общем, ничего плохого не делал. Еще Чапай позже отыгрывает стереотипного грузина в кепке (в 2009-то году), а потом поймал на базе грузинского шпиона.
- Помидор в яблочной шкуре — оказывается, агент Сидоров, который пол-игры курировал нашу борьбу с американскими шпионами, все это время был Фурмановым! Поворот, прямо скажем, не особо нужный.
- Ржавое будущее — сеттинг затопленной Москвы.
- Ряженые под Запад ― сюжет построен на том, что злобные американцы с кажикатужным аксэнтом хотят развалить Россию и сделать её кладбищем токсичных отходов.
- Снова и снова эта морда — маньяк в затопленной Москве, который пытался схватить Анку, потом в современной Москве оказывается певцом Сержем. Непонятно, как он так долго прожил без изменений. Потомок? Попаданец? Ботокс? Или авторам просто лень было делать другого персонажа?
- Смехотворные пытки — Чапаев пытает схваченного на ракетной базе шпиона манной кашей. Из половника.
- Страшные рыбёшки — сухопутные (!) рыбы-мутанты в Москве будущего. По сути, удильщики с ножками.
Общие тропы для всех игр
- Аллюзия и камео ― в огромном количестве во всех играх.
- Армия — это балаган ― повсеместно.
- Бокэ и цуккоми — мягкий отыгрыш: Петька — бокэ, Чапаев — цуккоми. В итоге — миллиарды взаимных шуточек и подколок.
- Вербальный тик — Петька от части к части все чаще гыгыкает к месту и нет. А Чапаев злоупотребляет любимым ругательством «етить твою!»
- Визуальный разрыв канвы — от части к части менялись стилистика игры в целом и образы персонажей в частности. Получилось примерно так: 1/2, 3/4, 5, 6/7, 8, 9.
- Война — это смешно ― действие первой, второй и пятой игр происходит во время Гражданской войны в России. Связанных с ней комичных ситуаций, нелепостей и клюквы ― просто вагон и маленькая тележка (причём как с красной, так и с белой стороны). В четвёртой части идёт война с инопланетянами, тоже показанная нелепо.
- Карманная вселенная ― карманы у героев поистине безразмерные. В числе прочих предметов они таскают унитаз, сделанный из чистого золота, и даже атомную бомбу.
- Конъюнктурный пересмотр ― по сюжетам игр можно буквально отслеживать смену общественных настроений в России. Во второй игре, выпущенной в 1999, США показаны с симпатией, как страна крутых байкеров и рок-н-ролла. В третьей, вышедшей в 2001, это уже довольно малоприятное место, где всё продаётся и покупается ― но тем не менее, герои сотрудничают с ФБР, записываются в американскую армию и участвуют в боевых действиях в Ираке. В четвёртой (2003) Россия стала сверхдержавой, а доллар обесценился в ноль ― но об этом упоминается вскользь (и подаётся это всё равно скорее в стёбном ключе, а «сверхдержавную» Россию тоже, прямо скажем, нельзя назвать приятным местом). В седьмой, вышедшей в 2006, уже звучат державные нарративы и герои действуют «в интересах государства» (и да, на корабле, на котором плывут герои, висит триколор с двуглавым орлом ― для красноармейца это лютая крамола), а посыл девятой, выпущенной в 2009, уже вполне можно назвать «ватным»: в роли главного врага там выступает американский шпион Мистер Кустарник (прозрачный намёк на Джорджа Буша) и его армия агентов, переодетых Санта-Клаусами, и Чапай прямым текстом говорит одному из агентов: «Не надо на Россию бивни точить!».
- Ксерокопированное поколение — потомки Фурманова, пасечника и Анки выглядят идентично и озвучиваются теми же актёрами. Причём все поколения семьи последней ещё и обладают генетической памятью, вследствие чего являются по сути реинкарнациями одного и того же персонажа.
- Последнее получает хороший обоснуй в пятой игре: там выясняется, что Анка ― агент-наблюдатель, приставленный к героям Красным проектом. Так что, вероятно, это даже не реинкарнация, а вообще одна и та же Анка, которая путешествует во времени вместе с героями.
- Леди-воительница, роковая женщина, железный кулак в бархатной перчатке и изредка дама в беде — это всё амплуа Анки.
- Маленькие зелёные человечки ― инопланетяне тут такие.
- Мастер-ломастер — такое амплуа у Петьки, что ему очень любит напоминать Чапай. По сюжету используется нечасто, но да, сломать что-то одним движением он может легко.
- Миниигра — в каждой части, начиная с 7-й. Причем очень банальные — Пэкмен, теннис, Чапай-Марио… Сделаны очень криво, к счастью, хотя бы Чапай-Марио можно пропустить клавишей «У».
- Мисс Фансервис ― Анка, очевидно, предстает пародией на троп. В каждой игре обязательна откровенная сцена с её участием (обычно переодевание за занавеской).
- Момент губастого аллигатора — шутки ради, конечно, но регулярно. Особенно выделяются несколько моментов (см. выше).
- Мультяшная физика — иногда на этом строится юмор. Например, Чапай может лбом пробить иллюминатор, а Петька при падении из окна — превратиться на секунду в мячик.
- Мы с Тамарой ходим парой — всегда герои действовали совместно, и только с финала 5-й части их стали постепенно разъединять. Кстати, это даже Фурманов там же подсветил. В 8-й и 9-й части они уже в основном действуют по отдельности.
- Неживая франшиза — первая часть стала бесспорным хитом даже в постдефолтный 1998 год. Вторая была в два раза короче и представляла собой фактически вырезанную из первой часть. Далее серию отдали от студии S.K.I.F воронежской студии «Сатурн-Плюс», которая поставила производство Петек (уже без Василия Ивановича в названии) на поток. Закончилась некогда славная серия на «Петька 9. Пролетарский ГламурЪ» (2009) и банкротстве студии.
- Справедливости ради, третья часть была вполне годной. Следующие две уже начали порядком сдавать, но ещё не вызывали откровенного отторжения; в лютый трэшак серия скатилась только к шестой части.
- Опухание сиквелов ― здесь мнения фанатов разнятся. Кому-то нравятся все игры, кто-то считает годными только первые пять (а сделанные в 3D ― уже не труЪ), кто-то ― первые три (а «День независимости» и «Конец игры» уже не котирует), а кто-то вообще только первые две, которые делали «скифы».
- Разрыв канвы на слух — главные герои всегда озвучивались одними и теми же людьми: Чапаев — Александром Пожаровым, Петька — Борисом Линниковым. Пасечника, кроме первых двух частей, всегда озвучивал Дмитрий Филимонов. А вот Анке не повезло — первые 4 части озвучила Екатерина Тенета, а дальше актрисы менялись почти каждую игру.
- Самоуверенный мерзавчик — практически все злодеи во всех играх.
- Смешной иностранец — повсеместно, чем гротескнее, тем лучше.
Комикс «Петька и Василий Иванович. В поисках Анки»
В начале 2026 г. фанатов неожиданно порадовали внезапной адаптацией. После предварительного анонса издательство «Alpaca» по собственной инициативе и с предварительного разрешения «Буки» выпустило комикс по мотивам приключений героев со своим новым сюжетом.
Анка связалась с бандой толстовцев, которые с помощью машины времени в таинственной трубке хотят возродить учителя. Из-за небрежного отношения с трубкой герои проваливаются в книжные миры. Теперь они должны выбраться из Москвы времён Анки Карениной, Санкт-Петербурга времён Анки Иоанновны и Радова времён Анки Снегиной.
- Аллюзия и камео:
- У комикса есть четыре вида обложки. Из них одна обыгрывает «Назад в будущее-3», а другая — постер малоизвестного порнофильма «Либрианна, черноморская стерва» (пиратский эпигон западных эрокомиксов про советскую «секс-сопротивленку» Октябрину).
- На первой странице в числе артефактов, которые герои якобы добыли от инопланетян в прошлых приключениях, лежат щит Капитана Америки, шлем Миротворца, меч Ведьмака, рука Терминатора и перчатка Таноса.
- Сцена, где герои не могут вспомнить события прошлого дня — отсылка на «Мальчишник в Вегасе». Собственно, эпизод так и называется — «Мальчишник в Гадюкино». Позже Фурманов в образе коня просчитывает варианты — это тоже сцена из «Мальчишника».
- Один из толстовцев подозрительно похож на Бориса Гребенщикова из группы «Аквариум». А визги толстовцев у костра: «Мы счастливы!» пародируют передачу «Дом-2».
- При перемещении Петька мимолётом видит сам себя в разных образах — доктор Манхэттен, Дракула, Пиноккио и много еще кто.
- В театре Петька ни с того ни с сего решает сплясать «Gangnam Style».
- Древняя городская интернет-легенда спрашивает — «Что будет, если бросить лом в унитаз поезда?». У Петьки получилось этим остановить поезд для Анки Карениной.
- А машинист поезда срисован с дока Брауна из «Назад в будущее-3» (причем так паршиво, что узнается не с первого раза — но вся арка Петьки отрисована отвратительно).
- В арке Чапая княгина Лоховская, прыгающая в золотые запасы — отсылка на Скруджа МакДака. Сам Чапай, который сидит в деревянной лохани — на Геральта из «Ведьмак 3: Дикая Охота».
- В комиксе любят говорить словечко «Гойда!», популязированное в 2022 г. неким Иваном Охлобыстиным. Следующее поколение отсылки уже не поймет.
- На волшебную трубку однажды показывают и говорят: «Это не трубка». А тут нетрудно узнать отсылку на знаменитую картину Рене Магритта. Собственно, с неё она и срисована.
- Выброшенная в реку злосчастная трубка проплывает мимо Горлума, Алёнушки с картины Васнецова и самурая из пословицы о реке, по которой проплывет труп твоего врага. Причем самурай, кажется, срисован со Шреддера из «Черепашек Ниндзя».
- Как обычно, много цитат из бородатых анекдотов (например, про пытку «не дадут опохмеляться» или про плакат «Обе дают»), а весь сегмент Чапаева отдаёт анекдотами про поручика Ржевского. А также есть аллюзии на многочисленные литературные произведения из школьной программы и пародии на них. «Любите баб на свежем сене. С приветом вам, Сергей Есенин».
- Антисюжет — в общем-то, от комикса трудно требовать что-то серьёзное, но… даже по меркам игровой серии событий тут мало, приключений почти нет, связность событий слабая, мотивация персонажей часто не поддаётся логике, а конфликты появляются и разрешаются абы как.
- Бленд-нейм — в инвентаре у Петьки завалялся эротический журнал «Redboy». А вот банка «Спрайта» осталась под прежним названием. Только в оригинале она были синяя, а художник комикса срисовал её с нынешнего дизайна.
- Верный ломик — Петька откопал такой в мусоре, с радостью восприняв чуть ли не как сокровище.
- Визуальный разрыв канвы — приключения героев в разных книгах нарисованы в совершенно разных стилях, которые еще и отличаются от «основного» — до и после этого. Но похоже, что это обоснуй для экономии на работе художников.
- Говорить стихами — в сегменте с «Анкой Снегиной» Петька в образе молоденького Есенина говорит именно так, цитируя поэму огромными кусками. И почему-то только он.
- Копиркин — все толстовцы копируют лично Толстого. Поэтому замаксироваться им просто — сбрил бороду, уже и не толстовец.
- Левитация могущества — пародийная версия, предводитель толстовцев Константин Левин всегда левитирует. Но только вверх ногами.
- Миллион самоотсылок — отсылок к серии игр тут не много, а ОЧЕНЬ много. В основном к первой — ряд локаций оттуда напрямую перерисован, да и весь комикс сделан в той же цветовой гамме. В своем сегменте Петька использует инвентарь, в котором взрывающиеся папиросы и банка «Спрайта» оттуда же — для Кузьмича и Павлика Морозова (кстати, последний почему-то срисован не с Павлика в игре, а реального Павлика Морозова). Чапаев же при первом же появлении висит после пьянки вверх ногами, как в восьмой игре. Позднее мелькнёт перерисовка героев в образе древних римлян, как на обложке к той же игре. А когда комдиву предлагают вернуться в своё время, он прямо спрашивает: «Что лучше, „Пролетарский гламур“ или „Судный день“?» и вспоминает кучу моментов из всей серии.
- Мистический Сникерс — собственно, волшебная трубка, она же пространственно-временная машина инопланетян из первой игры.
- Непристойно — значит, смешно — сценаристы комикса предпочли взять из игры именно это. Нецензурные слова местами, эротика с БДСМ-изображениями и прочие «радости».
- Неуместный Сталин — непонятно, зачем надо было похищать трубку у Троцкого, которого толстовцы зарезали серпом? И почему один толстовец при этом срисован с Берии? Кстати, Сталин в комиксе тоже есть, но вполне уместен (см. ниже).
- Ой, где был я вчера — в начале комикса герои, очнувшись в доме Петьки с похмельем, видят у себя разгром и спящего медведя. Да, знатно они вчера погуляли… Еще и лезли к нему целоваться, приняв за Анку.
- Остров Удовольствий — попав в Петербург времен Анки Иоанновной, Чапаев быстро нашёл себе в жёны княгиню и даже чуть не остался тут жить.
- Половой гигант — едва переместившись, Чапай поразил дам именно этим, за что получил прозвище «граф Полдюжины». И быстро заработал себе на безбедную жизнь.
- Превратить в животное — Фурманова затянуло в «Анну Каренину» и превратило в коня Вронского. Потом он почему-то необъяснимым образом стал мутировать обратно в человека.
- Религия Зла — такими тут стали почему-то местные толстовцы. При том, что внешне они типичный культ любви с пародией на хиппи. На вопрос — а как же непротивление злу насилием? — следует отмаза: «Это говорили толстовцы первой волны!»
- Реникса — увидев надпись на шкафу «BOOKСROSSING», Петька прочитал ее как «Воок-сяо-сисинг». А банку «Спрайта» — конечно, «Сприте».
- Советская магия — из последнего сегмента героям помог выбраться лично Ленин, который умеет читать мысли и якобы даже их материализовывать.
- Староломаныйъ русскiйъ языкъ — именно на таком тут пишут, причём с нескрываемым пародированием: «Дорѣволюцiоння помойкаъ».
- Сцена после титров — после надписи «Конец» мы узнаём судьбу злосчастной трубки. По совету Толстого толстовцы её просто выбросили в реку, а подобрали… да-да, Демиург и Котовский из «Красного проекта», что были в пятой части игры.
- Творчество меняет реальность — собственно, тема выпуска: в драке с толстовцами герои разбросали книги толстовцев, и трубка раскидала их в литературные произведения: «Анну Каренину», «Анну Снегину» и (у сценаристов закончились книги с именем «Анна») «Историю государства Российского» Карамзина. Причём это явная сюжетная дыра — ведь в трубке якобы «пространственно-временная машина», но перемещает она не во времени. И это только главная дыра — так их тут как в решете.
Отсылки в других произведениях
- Популярность игры обеспечила её главным героям целый ряд камео в русских квестах:
- «Штырлиц: Операция БЮСТ» (1999): в игре есть локация, оформленная как деревня Гадюкино, где Штырлиц встречает Василия Ивановича с Анкой и сам разговаривает голосом Петьки. Причём эта локация ― судя по всему, нечто вроде загробного мира (что и неудивительно: в реальности в этот момент Штырлицу делают трепанацию черепа).
- «Приключения поручика Ржевского» (2000): Ржевский столкнется с Чапаем и Петькой, которые явно прибыли из будущего и проводят тут революционную работу. Правда, не совсем ясно, отсылка ли это — выглядят персонажи совершенно иначе.
- «Три богатыря или Очень страшная сказка» (2002): местная церковь и поп-мраккультист созданы под несомненным влиянием игры. Более того — вскоре Чапай и Петька из своей серии появляются собственной персоной и меняются телами! Отправить их в свое время — одна из задач игры.
- «Падал прошлогодний снег 2» (2005): лично Чапаев появляется на первой же локации. Пьет пиво вместе со Штирлицем. А озвучивает его, как и в оригинале, Александр Пожаров.
- «Блин ― сокрушитель террористов» Евгения Некрасова ― в начале книги главный герой играет как раз в «Петьку»:
| « |
Операция по спасению галактики срывалась. Прошло уже больше часа с тех пор, как приземлились инопланетные захватчики. За все это время единственным успехом Блинкова-младшего была кража табака у матроса. (Спрашивается, при чём здесь табак и как он поможет справиться с инопланетянами?). Дальше пошло ещё хуже. Револьвер ему достался без патронов. Из деталей пулемета почему-то собралась мясорубка. В довершение всего экран издевательски подмигнул и погас. Электричества не было полсекунды или еще меньше, но компьютер терпеть не умеет. Он сразу же отключился и начал перезагружаться. Все усилия по спасению галактики пошли насмарку. |
» |
Примечания
- ↑ В других версиях ― Папа Римский, Мао Цзэдун и др.
- ↑ Подробнее. Изображены: слева — депутат ЛДПР Николай Лысенко душит депутата-священника Глеба Якунина; в центре — Владимир Жириновский бьет депутата Евгению Тишковскую; справа — Зюганов, который большой книгой («Капитал» Маркса?) бьет неизвестного. Видимо, он добавлен «до кучи», так как ни в чем подобном не участвовал. Торчащая рука со стаканом — возможно, отсылка к инциденту 1995 г., когда в передаче «Один на один» Жириновский и Борис Немцов в споре плескали друг в друга соком из стаканчиков
- ↑ По-английски «кустарник» ― «bush».
| Игры компании Сатурн-Плюс | ||
|---|---|---|
| Агент: Особое задание • Бумеранг • Буратилло • Двенадцать стульев • Девять принцев Амбера • Джаз и Фауст • Дорожные истории • Недетские сказки • Петровка 38 1/2 • Петька и Василий Иванович • Приключения поручика Ржевского • Страшилки: Шестое чувство • Чёрный Оазис • Штырлиц | ||