Бронированный головорез
| TV Tropes Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статьи Heavily Armoured Mook, Shield-Bearing Mook, Incredibly Durable Enemies. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью. |
Заходит герой в данж в поисках сокровищ. По ходу поиска бьётся с гумбами-головорезами: один готов, второй пошёл, третий, четвёртый… А этот всё на ногах стоит и выдерживает дальнейшие удары. Непонятно. Он стоит на ногах и продолжает бой! Его не берут все эти хлипкие заточки и мелкокалиберные пукалки. Перед героем предстала новая угроза — бронированный головорез. Возьмите рядового безымянного противника и выдайте ему более прочный доспех/щит/панцирь — и получите его. В видеоиграх он зачастую фигурирует для того, чтобы игрок перестал «переть лбом вперёд» и немного пораскинул мозгами.
Способы реализации:
- Общий высокий резист по всему телу. Если его и можно преодолеть, то нужно специальное бронебойное оружие или баффы/дебаффы.
- Просто дополнительный счётчик брони, разрушение которого открывает здоровье. Может восстанавливаться.
- Всё тело забронировано, за исключением ахиллесовой пяты. Оно может быть всегда открытым, либо периодически показываться.
- Тело уязвимо, но прикрыто щитом или аналогичным куском брони. Его нужно либо обходить, либо отбирать.
В случае отсутствия возможности обойти броню приходится ковырять броненосца обычным оружием и орать «Когда же ты сдохнешь?!», но это обойдётся бо́льшей потерей ресурсов или здоровья. Педаль в пол, если у головореза ещё множеством хитпоинтов.
Иногда вместе с хорошей защитой бронированный головорез несёт улучшенное оружие. Если оно его сильно замедляет, то это Мамонт-танк. Если его удары слабы, то это Консервная банка. А если, наоборот, он силён и быстр, то это Реактивный громила. Нередко бронёй снабжают более опытных головорезов или их гигантских собратьев.
Остальные разновидности головорезов — здесь.
Примеры
Видеоигры
- Восточный Фронт: Крах Ананербе — элита Аненербе, и мутанты-минибоссы с телохранителями Дитриха.
- Armored Warfare — «броненосцы» в героическом PvE. В лоб и борта не берутся практически ничем (в лучшем случае можно «царапать» их осколочным уроном или крышебойными ракетами), уничтожаются только с кормы. Соответственно, единственный способ борьбы с ними — окружение и расстрел в уязвимые места.
- Call of Duty — Джаггернауты, особый тип противников в массивной броне, встречающийся как в спецоперациях, так и сюжетных кампаниях.
- Crysis — во второй части в рядах пехотинцев и сталкеров цефалоподов можно встретить лидеров — их выделяет объёмный шлем с гребнем и красной подсветкой. Пока его не сбить, лидера окутывает силовое поле (напоминающее режим брони нанокостюма), которое тот легко может восстановить, если надолго укроется от урона.
- В третьей части их заменили цефы-налётчики — штурмовые войска, рассчитанные на ближний бой. Более крепкие экзоскелеты и плазмомёты, стреляющие на манер дробовика у них в комплекте.
- Cuphead — есть несколько боссов типа 3, которые не получают урона, пока не выполнишь определённое действие. В буквальном виде — конь из шахматного замка, который закован в латы, и единственное уязвимое место у него — это грива, которую он прикрывает мечом кроме тех моментов, когда или атакует, или переводит дыхание после атаки.
- Dead Space — в каком-то смысле, здесь почти все головорезы бронированные, ибо попадание некроморфам в корпус наносит очень мало урона. Не зря в начале первой части многократно повторяется, что нужно cut their limbs. Если отойти от общего геймплея, то на протяжении первой и второй частей можно встретить некроморфов-потрошителей, одетых в ИКС с бронештанами. Таковым очень затруднительно отстреливать ноги, а соответственно замедлять.
- Deep Rock Galactic — среди агрессивной фауны Хоксеса регулярно встречаются большие глифиды-преторианцы, эдакие танки роя глифидов, у которых есть панцирь, закрывающий уязвимое брюшко во фронтальной проекции. При определённых модификациях оружия, он легко разрушается. Также есть особо крупные и опасные глифиды-подавители, ходячие танки с непробиваемым панцирем и маленьким уязвимым местом на брюшке.
- DOOM
- DOOM 2016 — начиная с этой игры, в серии начинают встречаться кибер-манкубусы, броне-версия обычного манкубуса, вооружённая кислотным оружием. В Eternal эту броню можно сорвать с них Кровавым ударом.
- DOOM Eternal: Ancient Gods часть 2 — Бронированный Барон. Полностью закованная в доспехи версия Барона Ада, вооружённая булавой. Броня разбивается выстрелом в булаву, когда та подсвечивается зелёным цветом.
- Far Cry — с третьей части и далее появляются пулемётчики и огнемётчики. Отличаются от обычных головорезов тем, что полностью запаяны в броню, тяжёлым вооружением и медлительностью. В Far Cry Primal их заменили вожди, у которых есть двуручные дубины.
- Fallout — начиная с третьей части появляются болотники — мутировавшие ракообразные с прочным панцирем и небольшой уязвимой мордой, которую они прикрывают клешнями. Целиться в них рекомендуется при помощи V.A.T.S, в лучшем случае с близкого расстояния дробовиком.
- F.E.A.R. — клоны-штурмовики, во второй части солдаты-огнеметчики команды зачистки Армахэм.
- Hades — периодически в игре встречаются бронированные версии противников, которые, помимо увеличенных хитов, обладают и усиленными либо видоизмененными атаками. Кроме того, броня принимает на себя абсолютно весь урон, пока не будет полностью уничтожена, то есть если у головореза остался 1 хит брони, то выстрел гранатой на 200 урона только его и снимет. Ну а при активации Пакта с названием «социальный пакет» все бронированные противники дополнительно получат еще одну случайную способность, от возможности видеть невидимого протагониста до наложения на него при атаке неснимаемого дебафа горения. Вишенка на торте — бронированные головорезы иммунны к эффектам отбрасывания.
- The Legend of Zelda — начиная с третьего данжа, Линку встречаются бронированные Darknut’ы, которых можно бить только сбоку или сзади.
- Left 4 Dead 2 — заражённые полицейские спецназовцы. Неуязвимы для урона спереди, и убиваются лишь при стрельбе в спину.
- The Lord of the Rings: The Return of the King — противники со щитами защищены от быстрых атак спереди, чтобы их убить, нужно разбить щит сильными ударами, зайти сзади или применить контратаку. Также имеются бронированные мини-боссы, невосприимчивые к контратакам, с которых нужно сбивать броню сильными ударами, или, при игре за хоббитов, закалывать в спину в режиме невидимости.
- Lost Planet — педаль в вечную мерзлоту E. D. N. III. Здесь бронированы практически все противники, от акридов категории M и выше (получают урон только от попадания по небольшим светяшкам на теле) до львиной доли БМ (цельтесь в суставы и другие слабые места конструкции).
- Mass Effect — у многих противников есть кинетические щиты, во второй части появляются противники, у которых помимо показателя здоровья есть показатель брони, который нужно сбить, чтобы повредить здоровье. А в третьей части есть щитоносцы, которым нужно целиться в смотровое отверстие или в едва торчащий поверх щита шлем. Ну, или выдёргивать этот щит из рук биотикой и не париться.
- В третьей части особенно выделяются хаски-твари, которые прикрывают своё тело механической клешнёй, пока сокращают дистанцию с целью. При попадании по клешне наносится всего лишь 0,1 % урона.
- Minecraft — редко можно увидеть зомби или скелета, одетого в любую броню. Чем она лучше, тем более эффективной стратегией игроку может показаться тактическое улепётывание, ибо у оружия запас прочности ограниченный, а кулаками бить зомбя в алмазной броне себе дороже.
- Plants vs. Zombies:
- Ещё в начале игры игрок сталкивается с зомби, которые преисполнились мудростью и надели себе на голову дорожный конус или ведро, один другого прочнее. Есть ещё зомби-футболист, который прочнее ведроголового, но бегает как угорелый, а также зомби с дверью, закрытый прочной дверью от прямо летящих твёрдый снарядов. Против всех них зачастую применяются «растения массового поражения», которые обеспечивают ваншот большинству зомби (вроде взрывной вишни, картофельной мины, давящего кабачка и т. д.), либо гриб-магнит, который отбирает металлические предметы.
- Во второй части игры в локации Древнего Египта встречается противник ещё страшнее — зомби-фараон, выходящий на игровое поле в закрытом саркофаге, который выдерживает повреждения даже от вышеупомянутых «растений массового поражения». Также там есть зомби с фресками — они не такие живучие, как фараоны, но выходят сразу группой минимум 3-4 особи (друг за дружкой).
- Phoenix Point:
- Среди пандоранов таковыми являются любые артроны, имеющие при себе органические щиты и/или панцири. Вроде обычные гумбы, но ближе к эндгейму броня их отдельных представителей достигает 30 ед. и это становится трудностью. Особенно бесят щиты (30 ед. брони в начале и 50 ед. в эндгейме), ибо те за ними прячутся, закрывая более слабые части тела (обычно в приоритете отстрел руки с оружием или самим щитом, реже стреляют по ногам или голове).
- Меркзие сирены-армис хвостом вдавливают педаль в заражённую почву. Их толстая броня (40 ед. голова, 50 ед. туловище) даёт возможность подползти к вашим отрядам ближе и натворить серьёзных пакостей, вроде контроля разума или заражения вирусом. Чтобы вывести из строя голову сирены и отключить ей пси-способности, нужно два-три раза сделать хедшот из любого снайперского оружия.
- Педаль от Земли до Юггота продавливают сциллы, полевые командиры пандоранов. Чтобы пробить их броню в 30-80 ед., нужно предварительно обстрелять её из артиллерии или кислотного оружия. Иначе придётся невероятно долго ковырять её.
- Среди мутаций Последователей Ану и Изгоев есть одна, превращающая туловище бойца в регенерирующий костный бронежилет. Она даёт 34 брони на туловище и руки, и восстанавливает по 10 ед. здоровья каждой части тела. И если анушники получают эту технологию не скоро, то Изгои получают её на первом же задании, в котором игрок с ними сталкивается. Тогда у него ещё нет серьёзного бронебойного оружия, потому большой урон Изгоям могут наносить разве что снайперы. Игрок и сам сможет обзавестись подобной мутацией.
- Тяжёлая пехота, как класс, носит замедляющую, но очень прочную броню.[1] Даже базовая тяжёлая броня Проекта Феникс уже даёт возможность при полной целостности ходить в огне без вреда. Что уж говорить о броне тяжей Нового Иерихона, что превосходит её. Собственно, поэтому в начале игры может быть затруднительно бороться с иерихонскими отрядами.
- Солдаты Непорочных с первым набором бионики, названные в одном синематике «джаггернаутами». Мало того, что их кибер-тело само по себе очень прочное (аж 45 ед. брони на туловище), так они ещё разворачивают дополнительные щиты, а при потере конечности Непорочные не страдают от кровотечения. Однако, у игрока есть ответ — он может изучить такие же бионические аугментации и сделать себе похожую бронепехоту.
- Среди пандоранов таковыми являются любые артроны, имеющие при себе органические щиты и/или панцири. Вроде обычные гумбы, но ближе к эндгейму броня их отдельных представителей достигает 30 ед. и это становится трудностью. Особенно бесят щиты (30 ед. брони в начале и 50 ед. в эндгейме), ибо те за ними прячутся, закрывая более слабые части тела (обычно в приоритете отстрел руки с оружием или самим щитом, реже стреляют по ногам или голове).
- Prey (2017):
- Субверсия с тифонами-ткачами. Этих хилых призывателей окутывает псионический щит, который выдерживает лишь одно попадание, но при разрушении навешивает на атакующего эффект страха (его взгляд размывается и трясётся), что заметно осложняет стрельбу по ткачу. Оказавшись без щита, ткач создаёт и бросает в лицо игроку рой цистоидов и улетает в сторонку, чтобы восстановить щит.[2]
- Троп прямо обыгрывается с боевыми операторами NC9 «Блэкбокс» — их много, все они бронированные и жарят вас К-лучемётами. Даже привычные шокер, ГИПС-пушка и разводной ключ не так эффективны против них. Гораздо эффективнее будут взлом и технопатическое подчинение.
- Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy — MP-3. Закованы в тяжёлую броню, отчего напоминают безголовых дроидов из «Атаки клонов». Неуязвимы для телекинеза и контроля разума, если их не сбить с ног или не поджечь. Пирокинез действует на них только со второго раза — первый они могут потушить.
- Sniper: Ghost Warrior 3 и далее — пулеметчики в бронекостюме
джаггернаутасапера. Медленные, но дико живучие. - Sudeki — солдаты (что аклорианские, что хаскилианские) и аркониты умеют ставить адамантовый блок. А вот собственно бронёй в смысле сокращения урона владеет только игрок.
- Syndicate — тяжелый пулеметчик с миниганом, эта сука опаснее боссов, и финальный босс, ваш бывший напарник.
- Syphon Filter:
- 1 часть — Антон Жирдо в тяжелой броне, вооруженный огнеметом. Ну, все уже догадались, какое его уязвимое место.
- 2 часть — элитная охрана PHARCOM в подземной лаборатории в Нью-Йорке. Уязвимы только для гранатомета М-79, но вот беда — зарядов к нему крайне мало.
- 3 часть — Эрих Ромер. По неизвестным причинам, шлем от брони не носит.
- Terraria:
- Среди обычных мобов в дохардмоде таковыми является всё население гранитных мини-биомов в подземелье: гранитные големы и элементали. У них не только защиты много, но ещё они могут полностью блокировать урон, жертвуя подвижностью.
- В раннем хардмоде таковыми зачастую являются одержимые доспехи — ночной и подземный моб, который по своему ИИ вообще не отличается от зомби, но у него МНОГО армора. Даже если убивать их тем оружием, которое выпало вам со Стены Плоти, это скорее напомнит вам отмахивание медным кинжалом от зомбей в самом начале игры.
- Warcraft III — среди всех четырёх фракций самым бронированным юнитом, доступным в ранней игре, является пехотинец Альянса. Он не такой быстрый, как вурдалаки нежити, не такой толстый, как бугаи Орды и не стреляет из лука, как эльфийские лучницы, но зато благодаря типу брони «Тяжёлый» он иногда может даже танковать героев. Плюс ему можно изучить способность укрываться за щитом, что снижает скорость, но половинит получаемый стрелковый урон.
- Что смешно, у ополченцев — тех же работников, но в броне и с боевыми топорами — тот же тип армора и очков его ещё больше, чем у пехотинцев, но довольно мало хитпоинтов. А ещё они существуют лишь 45 секунд, после чего снова становятся обычными работягами.
- Warhammer 40,000 Dawn of War II: Retribution — в игре есть два типа брони, подходящие под троп, и онидают не только преимуществу самому юниту, но и игроку:
- Тип брони тяжёлой пехоты даёт штраф на −33 % урону базового стрелкового оружия и получает больше от типов урона силового (+30 %) и плазменного (+50 %) типов урона — однако, все они доступны в основном только на Т2 (плазменные винтовки, силовые мечи и т. д.), за исключением воющих банши и командора с апгрейдом. А вот тяжёлой бронёй из стартовых отрядов обладают тактические отряды космодесанта и отряды космодесантников Хаоса. Моделек в них всего три, но вот хитов у них по 330/325 на каждый — это много. Получаются очень толстые бойцы, которые очень мало теряют, и потому игрок тратит меньше ресурсов на пополнение и выигрывает в экономике.
- Тип брони сверхтяжёлой пехоты: ещё большие штрафы к урону от базового стрелкового оружия (-70 %) при прежних уязвимостях. Им обладают терминаторы космодесанта, Великий Нечистый, Аватар Кхейна, тиранидский страж тирана и огрины. Нечистый и Аватар это супер-юниты, с ними всё понятно. Терминаторы давят педаль в Сектор Солар, ибо их даже специализированными бронебойными милишниками (генокрады, банши, совет Видящих) приходится бить долго. Страж тирана, наоборот, недодавливает, ибо функционально является аналогом шагохода, но не имеет типа брони техники — да, у него много хитов, но эти хиты он теряет от много чего, в том числе от плазмы, которая технику дамажит гораздо меньше. Потому стражами тирана либо рашат сразу же после выхода в Т2, либо спаммят по приколу в командных играх, толпой они всяко эффективнее одиночного. Огрины страдают примерно от того же, но их хотя бы легче восстанавливать по причине отрядной структуры юнита, и они не страдают от малой мобильности.
- The Witcher — во второй и третьей частях есть щитоносцы, которых в лоб зарубить непросто: приходится маневрировать и применять знаки.
- X-COM: Terror from the Deep — тут в подобной роли лобстермены, в принципе, все, но в особенности их офицеры. Для игрока, который уже изрядно продвинулся по исследовательской линейке и играет в режиме «один выстрел — один инопланетный труп», они станут весьма неприятным сюрпризом. И да, ИИ вне боя предусмотрительно оставляет им очки действия на ответный выстрел, так что привычка подкрадываться и стрелять в упор может сыграть злую шутку.
- XCOM 2:
- Щитоносцы Адвента — особые пехотинцы оккупационного праительства в громоздкой броне, умеющие активировать энергощит у всех бойцов вокруг, включая себя. И если обычный щитоносец прибавляет своим щитом 3 дополнительной единицы здоровья, что ещё можно как-то терпеть, то элитный — 5.
- Однозначно привратники — моллюскоподобные летающие пришельцы в белом сферическом панцире, имеющие 7 единиц брони, больше чем у клятых сектоподов. Благо, в игре есть отличное средство против подобного — гренадёры с навыком на разрыв брони.
Настольные игры
- Warhammer 40,000:
- Собственно, целой фракцией бронепехоты является космодесант. Среди него ярко выделяются терминаторы — ветераны в особо толстой броне, способной неоднократно выдерживать выстрелы из тяжёлых орудий. Педаль в пол также давят центурионы — бойцы в силовой броне… в силовой броне!
- Огрины Имперской гвардии могут использовать в качестве брони траки от танковых гусениц.
- Крепкие парни (ориг. ’Ard Boyz) собирают из мусора толстую броню. Педаль в пол давят меганобы у орков — по сути, те же нобы, но в массивной моторизированный броне с интегрированным оружием.
- Стражи тирана и стражи улья у тиранидов. Что те, что другие — кентавроидные монстры с бронированным панцирем. Первые заточены на ближний бой и охрану полевых командиров, а вторые носят тяжёлое стрелковое оружие и сторожат структуры Улья (в самой игре их используют в качестве артиллерии, которой плевать на любое визуальное препятствие).
- Субверсия с Империей Т’ау. Не то, чтобы их бронекостюмы славились прочностью — наоборот, они чаще делают ставку на мобильность. Однако, дополнительную защиту им обеспечивают дроны с генераторами защитных силовых полей. И этих дронов может быть ой как много.
Примечания
- ↑ Среди игроков много приколистов, любящих давать тяжам лёгкую броню, дающую бонусы к точности и скорости, но без неё тяж плохо выполняет свою функцию танкования. Пара гранат (а ИИ противников любит ими закидывать время от времени) — и ноги бойца выведены из строя.
- ↑ Подсказка: К-лучемёт игнорирует пси-щит, а если этой пушки у игрока нет, щит можно отключить нуль-волновым глушителем.