Герой в радужных доспехах
| TV Tropes Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Rainbow Pimp Gear. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью. |
Что произойдёт, если игрок будет экипировать своего героя в самые разные вещи, исходя только из характеристик, которые те дают, и не учитывая, как персонаж выглядит? А получится герой в радужных доспехах. У него очень высокие (благодаря разным предметам) характеристики, но при этом — нелепый вид, потому что эти крутые предметы не сочетаются.
Сейчас троп встречается редко, ибо разработчики добавляют методы дополнительной кастомизации, чтобы игроки могли одеть своего героя в что-то приличное и менее «радужное». Добавляют краску, чтобы броню можно было покрасить под цвет остальных предметов, или разделяют предметы кастомизации и характеристики.
Главные условия попадания под троп — сочетание двух пунктов:
- На персонаже должна быть видна вся надетая экипировка.
- Экипировка должна хоть как-то менять параметры героя или придавать особые свойства.
Противотроп — комплект даёт бонус: разработчики дают дополнительные бонусы, если полностью надеть комплект брони.
Сабж может пересекаться с круто, но выглядит ужасно, если бонусы того стоят, но на персонажи при любом комплекте экипировки предмет будет выглядеть неуместно.
В таком виде может щеголять мародёр или его мирный коллега мусорщик, цепляя на себя все что отобрал или нашел, чтобы побольше унести.
Может пересекаться с Жертва моды и Стиль Попандопуло.
Один из способов борьбы с данным явлением — дать возможность надевать два комплекта экипировки, при этом характеристики берутся от первого комплекта, а внешний вид — от второго.
Примеры
Литература
- «Хроники странного королевства» — именно так стараниями жениха выглядела Тереза при походе на дракона. Сверху вниз: огнеупорный пожарный шлем, христианский нательный крестик, кольчуга из суперсплава, гранатомёт, молитвенник и ярко-оранжевые наколенники для езды на роликах. И каждая деталь комплекта строго функциональна.
- «Песни Петера Сьлядека» — в рассказе «Здесь и сейчас» главным героям пришлось срочно подбирать себе оружие и доспехи на складе контрабанды, где ассортимент не позволял особо разгуляться. Один из них, за непропорционально большие наплечники, после боя стал известен как Сутулый Рыцарь.
- ЛитРПГ «Время для Инженера Времени» С. Юрченко: вполне в духе игр линейки HoM&M протагонист одевается по принципу «нашёл шмотку, сравнил с имеющейся, надел лучшую, другую отдал подчинённым юнитам по полезности».
- ЛитРПГ Маноратха: протагонист попал в случайный портал, забросивший его в неизведанную даль. Одеваться ему приходится только в то, что выбивает с мобов (и понемногу сам крафтит).
Аниме и Манга
- Berserk — особенно старые тома. Миура тогда очень поверхностно разбирался в оружие и доспехах и мешал броню разных времён, причём порой на одном персонаже. К примеру Гриффит времён «Золотого Века» носит что-то наподобие готического доспеха (с повернутой задом наперед кирасой), саблю примерно XVIII-го века и шлем из фильма 1974-го года.
Видеоигры
- The Binding of Isaac — большинство предметов влияют на характеристики нашего плаксивого друга и меняют внешность (порой выглядит это жутковато, да и косметические эффекты накладываются друг на друга), и к концу забега вы будете выглядеть порой весьма… странно.
- Spore же! Вы тут всегда можете строить свою цивилизацию в радужных космических кораблях, с зданиями, чей архитектор явно принимал что-то запрещённое, а сами представители цивилизации могут быть шедеврами эволюции, которые весьма красноречивы и сильны в бою благодаря деталям, которые использовались при их создании.
- Автор правки, однако, без проблем создавал гармонично выглядящее существо со всеми возможными плюшками и до кучи множеством рук.
- Сюда же элементы одежды на этапе племя, которые дают весьма солидные бонусы.
- Terraria — аверсия. Под броню и все аксессуары есть отдельные слоты для предметов кастомизации и столько же слотов для красителей. Можно даже купить у портного обычную рубашку, брюки и парик, чтобы ходить так, будто только сейчас в мире появились. Но вам всё равно никто не мешает одеть вашего героя в радужные доспехи… в буквальном смысле. К тому же, чем дальше, тем больше у брони бонусов комплекта.
- Minecraft — с игроком это может произойти, если полного компекта брони ещё нет, а хоть какая-та броня уже нужна. Можно создать комбинацию из брони из самых разных материалов, которые не сочетаются друг с другом. Бонусные очки, если стоит текстур-пак, меняющий внешний вид экипировки, из-за чего эффект усиливается.
- Team Fortress 2 — начиналось все прилично, но постепенно игра совершенно заросла идиотским шмотьем, которое еще и можно покрасить в самые вырвиглазные цвета. Причем одежда никаких бонусов не дает, все рядятся как клоуны просто потому что могут. Впрочем, по сравнению с покойным Battlefield Heroes это еще цветочки — там-то игроки с деньгами рядились не в клоунов, а в целый цирк, а игроки без денег бегали в одних труханах. А еще был Loadout, где вообще можно было бегать голышом, при том, что персонажи были далеко не Голливудской внешонсти (к счастью, весь срам пикселизировался).
- Super Smash Bros — Боузер с ушами кролика, чтобы прыгать выше и с арены случайно не упасть? Хорошо! Пичу с огромным молотом, которым он будет махать, как бешеный? Организуем!
- Spiral Knights — аверсия. В игре предусмотрены два отдельных слота — под вещи, дающие прибавку к характеристикам, и и под то, что будет просто отображаться для красоты.
- Star Wars: The Old Republic — аверсия для тех, кто купил подписку: там есть опция, которая меняет цвет вашей экипировки под единую палитру. А вот если не купил, в игре в какой-то момент может получиться сабж.
- Точнее мог бы, если бы не маленькая деталь, что у персонажа есть отдельные ячейки Outfit: снаряжение, положенное в них, отображается вместо действительно надетого. Даже если персонаж не может им пользоваться: сплошь и рядом ситхи-колдуны ходят в нефункциональных, но очень грозно выглядящих тяжелых доспехах.
- Might and Magic — да, персонажа по ходу игры можно одеть и так. Как вам суровый орк в полных латных доспехах и кокетливой дамской шляпке, которая прихотью рандома дает +20 к силе?
- Neverwinter Nights — уникальные Доспехи Радуги, неплохая по характеристикам тяжёлая броня вырвиглазной расцветки. В описании брони говорится, что тот, кто создал эти доспехи, явно страдал дальтонизмом. В отличие от других примеров, является не набором отдельных частей под разные слоты куклы персонажа, а одним элементом (слот нательной брони). При этом в редакторе игры нагрудник довольно тонко кастомизуется по частям, и от настроек зависит, как он выглядит на герое и в инвентаре.
- Diablo III — у гадалки можно красить элементы доспеха в разные цвета и получить сабж. А найденная броня качества «rare» выпадает окрашенной в случайный цвет. Впрочем, никто не запрещает у той же гадалки вернуть предметам первоначальные, более-менее гармоничные цвета.
- Fallout 4 — во все поля. Единственная RPG на памяти автора правки, где он забил на характеристики предметов и одевал героя с оглядкой на эстетику. Потому что лучше лишиться нескольких очков характеристик, чем выглядеть, как чёрт.
- Hyper Light Drifter — одежды немного и выглядеть как чёрт не получится, но на радужные доспехи игра и рассчитывала.
- ММО-игры разработчиков 5th Planet Games Dawn of the Dragons, Legacy of Thousand Suns и переведённая на мобильные платформы DotD:A — именно так выглядит персонаж игрока вначале, если не прикупить сразу за премиум-валюту полный комплект с бонусами. Аналогичный эффект достигался при выполнении скрытых квестов, требовавших экипировать, например, по одному предмету из доброй дюжины комплектовов.
- Корейская MMORPG Blade & Soul — броня в привычном понимании в игре отсутствует в принципе. Для повышения защиты носятся магические амулеты. Нет, задавшись целью, можно попытаться подобрать к костюму диссонирующий головной убор, но даже тогда в глаза бросаться не особо будет.
- Path of Exile — с прикрученным фитильком. Комплектов как таковых нет, но у определённых типов предметов, как правило, характеристики больше подходят соответствующему по эстетике классу (т. е. у диадемы — бонус на ману, у закрытого шлема — на силу удара топором). Однако при одевании под билд внешний вид персонажей волей рандома часто соответствует тропу.
- Линейка игр TES, например, Morrowind: если играть без гайда, то снаряжение собирается с бору по сосенке и так и выглядит. С гайдом игрок легко и непринуждённо одевается в один из доступных практически на старте «условно бесплатных» комплектов.
- Morrowind — так может выглядеть протагонист, и наверняка выглядят почти все торговцы которым сбывали многочисленный лут…
- Начиная с четвертой части проблема исправлена.
- Серия игр Epic Battle Fantasy — зигзагом. Можно одеть персонажа во все предметы одного сета (и тематически подходящие аксессуары), получив максимум бонуса к одному-двум типам урона и эффектам и максимум защиты от двух-трёх стихий и эффектов. Но по механике игры, это не всегда разумно: если резист к стихиям на более чем 100 % превращает их урон в исцеление, то резист к куда более неприятным эффектам (отравление, шок и.т.п.) — ничего не даёт. Отсюда возникает тенденция одевать отряд приключенцев, распределяя вещи. Пират-мечник в самурайском доспехе, нацистской фуражке, серьгах, со значком пацифистов, в очках с накладными бровями и с хоккейной клюшкой в руках? Да почему бы и нет, если именно такой комплект даёт 100 % резиста к заморозке, шоку, отравлению, берсерку, проклятию, 125 % урона льдом, ну и 150 % резиста к ветру.
- Forager — в данной игре в качестве награды вы нередко получаете какой-нибудь элемент одежды, в результате чего вы со временем вы станете носить на себе маску скелета с розовым бантиком, крыльями летучей мыши и очками. Кроме того, тут есть нестандартная вариация, где основную долю всей радужности несут дроны, которые на дронов похожи весьма отдалённо. А если увлечься, то вашего персонажа будет не видно за всей этой армадой разноцветных и странно выглядящих спутников.
- Dark Souls — случается, особенно в первой части, с билдами, заточенными на строго определённые цифры веса/защиты/баланса, результатом чего может явиться, например, гранитный торс Хавела Скалы поверх драных труселей полого солдата. Во второй и особенно третьей части чаще встречается противоположное явление, получившее название Fashion Souls, когда доспех подбирается в первую очередь по внешнему виду и затем по весу.
- Если во второй части будете выбивать нужный предмет, готовьтесь одеться как клоун.
- Bloodborne — аналогично, к тому же, чем дальше заходит новая игра+, тем меньше относительное влияние одежды на характеристики. А кроме того в замке Кейнхёрст есть злой босс-дуэлянт, который выглядит именно так из-за того что подобные ему противники игромеханически имеют все положенные охотникам статы (в данном случае — жутко завышенные) и получают резисты от одежды.
- Library of Ruina — если лепить все боевые символы, которые у вас есть, на библиотекаря, это может привести к сабжу
- Guild Wars 2. Как вам брутальный трёхметровый северный воин-варвар расы Норн, явно из СФК скандинавов-викингов, чья нагрудная броня «фирменного» комплекта состоит из перекрещивающихся ремешков, вызывающих отнюдь не боевые ассоциации? Это в сочетании с огромным и даже на вид тяжеленным глухим шлемом. Точности ради, система подмены модельки доспехов в игре есть, так что можно сделать внешний вид менее нелепым. Но эта система расходует токены, которые либо довольно скупо выдаются за игровые достижения, либо покупаются за реальные деньги. И это комплект, сборная солянка из предметов может выглядеть ещё более странно, являя собой сочетание эпох и стилей от НФ до античности. Впрочем, подобная эклектика вообще свойственна сеттингу игры, но наряды персонажей органичнее от того не становятся. Кто-то предпочитает замаскировать творчество художников под что-то вменяемое, кому-то безразлично, а кто-то явно намеренно бравирует, собирая воистину безумные сочетания.
- Трудно быть богом (игра) — если протагонист одет вразнобой, то окружающие считают его наёмником
- Disco Elysium — Титус в одном из разговоров упоминает про интересный выбор одежды протагониста, да и другие подсветки изредка встречаются. Перед каждым броском логично натянуть на себя всё, что даёт бонусы к нужному навыку, так что вид порой получается тот ещё. Особенно когда в таком ГГ выходит на сцену. С другой стороны, этот случай можно отметить субверсия или инверсией, ибо для Гарри Дюбуа такая манера одеваться более чем подходит характеру.
- The Guidet Fate Paradox — у вас вряд ли получится носить что-нибудь приличное хотя бы в отдельности, так что будьте готовы ходить в грибной шляпе с накладной бородой, сидя в мини танке.
- Cyberpunk 2077 — здешнее население, в массе своей, одевается в стиле китч, так что протагонист едва ли будет сильно выделяться из толпы, что бы на себя ни напялил.
- Yakuza 0 — необычный пример с одеванием не героя, а работниц (не бойтесь, не таких), где самым выгодным может оказаться комплект из строгого костюма и кроличьих ушей.
- Dragon Age: Inquisition — начнём с того, что некоторые доспехи сами по себе выглядят несколько занимательно, вроде зимней шубы, или доспеха медведя для разбойников. Продолжим тем, что некоторые материалы позволяют снимать классовые ограничения с доспехов, в честь чего можно заковывать бедных магов и разбойников в тяжёлые латы. Закончим тем, что в игре нет классовых ограничений на шлемы, и хрупкие маги с разбойниками всегда могут нацепить
погонытяжёлый рыцарский шлем.- И ещё стоит учитывать, что каждый доспех состоит из нескольких различных материалов, которые могут совершенно не сочетаться по цвету, зато иметь полезные свойства. Благо, есть возможность перекрашивать доспехи на своё усмотрение, не меняя свойств.
- World of Tanks — поскольку разработчики в последние годы возлюбили всевозможную кастомизацию, вполне себе можно сварганить танк совершенно вырвиглазной расцветки с кучей несочетаемых элементов. Просто заплати-и-и…
- В Crossout детали-украшения позволяют фармить больше опыта, так что вешают все без разбору лишь бы бонус был больше.
- Необычный пример в Mortal Kombat Mythologies, Mortal Kombat 4 и Mortal Kombat Armageddon. Падший бог Шиннок — злодей в радужных доспехах: покрой ещё так-сяк (хотя мог бы быть и менее вычурным), но одежда (иногда ещё и с панцирем) многоцветная, и цвета эти очень плохо сочетаются между собой (хорошо хоть они все тусклые/«душные»/«гнойные», а не вырвиглазно-яркие). И в довершение ко всему этому — высокая красная шапка! Беременные любят горькое и солёное, а дураки — красное и зелёное…
- В новом таймлайне (финал девятой игры и финальная глава десятой) Шиннок стал одеваться более органично. Но без красной шапки — всё равно никуда.
- Control — есть строгая одежда, типа костюма Директора Бюро и секретарши, есть крутая, вроде асинхронного плаща и жилетов-разгрузок. И есть пижама подопытного (!), роба уборщика (!!), канареечно-желтая юбочная двойка (!!!). И кошачьи ушки добивающим аккордом.
- Bloodstained: Ritual of the Night
- Rampage Knights — весь состоит из этого. Любой предмет экипировки и большая часть болезней отражается на внешности героя. Учитывая рандомность лута, герой под конец забега может выглядеть… да просто чудовищно. Педаль в пол — тут есть буквальная Радужная броня. Оттенков розового. Причем это одна из самых практичных.
- Hustle Castle — снаряжение, конечно, идет одним куском, но может дичайше диссонировать с оружием по стилю.
- Серия Monster Hunter ― при сборе билда важны лишь свойства брони, а эстетика идёт лесом. В итоге зачастую на задание отправляется герой в маске чумного доктора, короткой костяной безрукавке и гигантской чешуйчатой юбке-кринолине, из-под которой торчат безразмерные бронзовые сапожищи (а сопровождает его вооружённый лютней палико, одетый в свадебное платье и с тыквой на голове).
Реальная жизнь
- Типичный ландскнехт — суровый бородатый мужик в разноцветных вычурных одеждах, шляпе с перьями и двуручным мечом.
- «Форма № 8 — что нарыли, то и носим.»