Проблема крыльев и хвоста
Перейти к навигации
Перейти к поиску
| « |
— А где в этой шляпе дырки? |
» |
| — Из габровского анекдота | ||
В фантастических сеттингах часто попадаются антропоморфные или гуманоидные разумные существа, тело которых включает элементы каких-либо животных: крылья, хвост, кроличьи уши и т. п.
Вот только одежда, принятая в человеческой цивилизации, не предусматривает у её носителей лишних торчащих частей тела. Можно либо проигнорировать проблему, просто не заостряя на ней внимания и не показывая проблемные места крупным планом, либо искать какое-то решение.
Противоположный троп — Куда девать ноги.
Примеры
Литература
- Старше, чем радио — Н. В. Гоголь, «Сорочинская ярмарка». Согласно рассказанной легенде, чёрт, ищущий обрывки своей красной свитки, притворяется человеком, при этом рога прячет под шапкой, а когти на пальцах скрывает рукавицами.
- Александр и Людмила Белаш, цикл "Капитан Удача". В сеттинге одиннадцать разумных рас. Одна из них - жители планеты Ньяго, похожие на антропоморфных лемуров,- имеют небольшие (длиной выше колена) хвосты. В обществе хвосты принято прятать в штаны, но в домашней или интимной обстановке женщины носят одежду с прорезью для хвоста. У мужчин хвосты короче и менее пушистые; излишне длинный или пушистый хвост у мужчины воспринимается женственным и может вызвать насмешки. В своём ЖЖ авторы упоминали, что если у младенца мужского пола хвост излишне длинный, могут купировать в роддоме, чтоб потом сверстники не смеялись.
- «Яцхен» — главный герой выглядит как смесь человека, скорпиона и жука: у него человеческое тело, панцирь, шесть рук, двухметровый хвост и два крыла. В определённых ситуациях ему приходится контактировать с людьми (и нелюдями), которые подобных ему существ считают монстрами и жутко боятся (небезосновательно). Для того, чтобы общение проходило нормально, герою приходится одеваться в просторные плащи, лицо скрывать под шарфами, поглубже натягивать капюшон и всё в этом духе, но он всё равно слабо походит на человека. В ситуациях же, когда все вокруг свои, он всё так же предпочитает оставаться в одежде, так как ранее он был человеком, из-за чего некомфортно себя чувствует, будучи голым. Обычная же его одежда заключается в штанах, которые постоянно дырявые на коленях (из-за шипов) и сзади (из-за хвоста).
- «Хроники странного королевства» — когда полудемон Харган носит человеческую одежду, он притворяется горбуном. После того, как продемонстрировал, что это не горб, а крылья, он с радостью ходит топлесс (хотя и в плаще, достаточно просторном, чтобы не мешать крыльям). Или в жилете, надетом задом наперёд.
- Повелитель, его наставник, за допущенные промахи заставлял ученика отрубать себе куски хвоста. Когда хвост закончился, Харган отметил, что теперь стало удобней надевать штаны. Но угроза лишиться крыльев его не на шутку перепугала.
- Горбуном притворяется и Николай Валерьевич Стерх из романа Марины и Сергея Дяченко «Vita Nostra».
- Аналогично и Братья Стругацкие, «Хромая судьба». Эпизодический персонаж, «рослый горбун с узким бледным лицом, обрамлённым вьющимися золотистыми волосами до плеч», утверждает, что «он… как бы это выразиться… ну, скажем, падший ангел».
- «Сердце меча» — морлоки класса «геркулес» носят штаны со специальным разрезом сзади. Пояс завязывается поверх хвоста. Скафандры под хвост не подгоняются, его приходится укладывать в одну из штанин.
- Виктория и Олег Угрюмовы, «Пандемониум». «Здравствуйте. Хотел спросить, — подошёл минотавр [к демону], звонко цокая подковами. — Как вы стали обладателем такого редкостного шлема? По наследству, в результате насилия или делали на заказ? Я почему интересуюсь, у нас рога почти одинакового размера и формы».
- Юлия Матси, «Нэко» — у попаданки Кати, которая оказывается в чужом мире в теле кошкодевушки (с хвостом и кошачьими лапами вместо ступней), одежда и обувь также принимают вид, адекватный новому облику.
- Анна Тьма, «Крылатый» — у главного героя есть крылья, но они устроены весьма хитро. Большая их часть вполне материальна, а вот те участки, где они крепятся к телу, состоят из эфира, так что одежда ГГ при надевании просто проходит через эти участки, не встречая сопротивления.
- Джеймс Уайт, «Примерка» — земляне устанавливают дипломатические отношения с федерацией инопланетян; их кентавроподобному послу для официальных церемоний необходим костюм, который, согласно их обычаям, должен быть изготовлен на Земле и земным мастером (поскольку этот костюм должен делать посла презентабельным именно на взгляд землянина). Дипломатическая служба предлагает просто сшить нечто вроде лошадиной попоны; но протагонист-портной настаивает, что статус посла требует традиционного костюма — естественно, с поправкой на его анатомию. В тексте упоминаются различные тонкости, которые портному оказывается необходимо решить при проектировании одежды, включая и вопрос размещения хвоста.
- Ю. Нестеренко, «Крылья» — проблемы крылатой протагонистки, вынужденной жить в обществе бескрылых соплеменников, описаны весьма подробно. В том числе и по части одежды.
- В цикле про Мередит Джентри с этой проблемой сталкиваются несколько персонажей-сидхе, благодаря магии главной героини внезапно обзаведшихся крыльями.
- «Секрет чёрного камня» — упоминается раса крылатых гуманоидов, которые из-за иррационального отвращения к самим себе никогда не пользуются крыльями и скрывают их под одеждой (окончательно это закрепилось в их культуре по вине людей — точнее, конкретного человека, — но обычай прятать крылья был издревле). Как именно им это удается — не до конца ясно, но похоже, что просто анатомия у них такая, что с плотно прижатыми к спине крыльями они как-раз похожи на человека.
- Ольга Громыко «Белорские хроники» — вампиры сеттинга мужского пола имеют крылья, хотя летать не могут, однако в сложенном виде они выглядят как два компактных валика вдоль спины, так что, по крайней мере, куртки могут носить вполне человеческие.
- «Червь» — Тритон, выглядит как антропоморфная ящерица с длинным гибким хвостом и соответствующими тропу проблемами. Tress решает проблему щупалец, складывая из них подобие человеческой фигуры и одевая своего рода полую броню.
- Фанфик «Taylor Varga» — антропоморфная героиня-ящерица Saurial внешне напоминает эволюционировавшего до разумного вида динозавра-раптора, является первой трансформацией Тэйлор и регулярно жалуется на то, что любые сиденья надо либо дорабатывать «под хвост», либо просто сидеть на хвосте (как кенгуру).
- Андрей Белянин, цикл «Тайный сыск царя Гороха» — судя по тому, что с шамаханов для проверки приходится спускать штаны, их хвосты достаточно малы, чтобы там умещаться. Правда, Олёна (на тот момент бесовка, впоследствии супруга ГГ) на вопрос о подобном говорит: «Есть! И не маленький!» — так что для бесов это может оказаться проблемнее.
- Сергей Садов, «Дело о неприкаяной душе» — у ангелов есть крылья, у чертей хвосты (причём не просто так, а как инструменты межпространственного перемещения и отчасти магии, в т. ч. боевой), все носят вполне человеческую одежду в соответствии с эпохой, однако проблемы не возникает. Возможно дело в том, что это не родные органы — при необходимости их даже можно передать соплеменнику, и, как минимум, снятый хвост представляет из себя нечто эфирное; далее см. пример в «Крылатом».
- Тэд Уильямс, «Война цветов» — решается радикально. Среди эльфов пользоваться крыльями считается крайне неприличным, так что многие их попросту удаляют хирургически себе или своим детям.
- Чёрное пламя — Хаятэ выросла в человеческом обществе, и постоянно страдает из-за разницы анатомии людей и драконов. И на скамейках сидеть не удобно, и скакать приходится без седла. В аналогичной ситуации Альтаир и Тиамат прикидываются горбунами, чтоб скрыть крылья.
- Виктор Пелевин, «Священная книга оборотня» — зигзаг: у ГГ (лисицы-оборотня) хвост имеется, но в обычном состоянии, когда его применение не требуется, он совсем маленький (около 15 см), и поэтому его легко спрятать. А вот в активированном состоянии, когда он удлиняется и распушается, его уже нужно выпустить наружу, приспустив штаны или приподняв юбку.
- «Гарри Поттер» — домовая эльфиха Винки носит шляпку с прорезями для ушей.
Кино
- Avatar - на'ви, аборигены планеты Пандора, имеют длинные хвосты, и их набедренные повязки сделаны как раз с учётом их наличия. Аватары учёных носят земную одежду (землянам так привычнее) и в полевой форме для хвоста предусмотрен вырез. Правда, ремень над вырезом сплошной. Автор правки полагает, что логичней было сделать ремни из двух половинок, застёгивающиеся как Инь-Янь, чтоб для снятия штанов не приходилось протаскивать хвост под ремнём, а при необходимости расстёгивать переднюю пряжку и ширинку.
- Star Wars — у тви’лекков и тви’лечек в ходу специальные головные уборы, позволяющие продевать в них головные отростки-лекку. Бафос-нежданчик ― некоторые такие шапочки сильно смахивают на…ммм…надетое на голову нижнее бельё.
- «Джуманджи»: одного из персонажей игра превратила в обезьяну, и пришлось надорвать его брюки сзади, чтобы пропустить хвост наружу.
- «Человек-Паук 2»: вопрос о том, каким образом Доктор Осьминог умещает под пальто щупальца, которые по размеру примерно как он сам, остаётся открытым
- В комиксах они телескопические.
- «Оборотень»: когда у Джинджер в процессе ее необратимого превращения в оборотня начинет расти хвост, она сначала пытается его отрезать, но потом просто приклеивает к ноге изолентой.
- "Стражи Галактики" - у енота Ракеты хвост торчит из дырки на штанах.
Телесериалы
- Карнивал Роу — чтобы взаимодействовать с длинными двойными крыльями, у фей вся одежда сзади должна быть продырявлена минимум на половину спины.
- Во втором сезоне показали подробнее: платье Виньет оснащено прорезями, в которые просовываются крылья, затем застёгиваются на пуговицы.
- Люцифер — ангельские крылья в неактивном состоянии отсутствуют в материальном мире, при раскрытии же свободно (эфирно?) проходят через любую одежду их обладателей. При этом они вполне физически взаимодействуют с прочим окружением — люциферовы при демонстрации Линде сбили на пол бутыль дорогого виски; его же дочь, у которой каждое перо представляет из себя металлический клинок, вообще пользуется как хочет — мух к стене пришпиливает, украшения и оружие разрубает и т. д.
Мультфильмы
- «Ну, погоди!»: У обоих ГГ хвост торчит из дырки на штанах.
- «Зверополис»: Когда крольчиха Джуди носит полицейскую кепку, она обычно опускает уши (а когда поднимает, кепка каким-то чудесным образом усыхает, чтобы этому не мешать). Зато наушники вставляются именно в заячьи «ушки на макушке», а не туда, где они у человека.
- У остальных персонажей одежда адаптирована под анатомию теми или иными способами, в первую очередь, при помощи набора отверстий в соответствующих местах.
- «Sing» — Эш. И обоснуй, что дикобразы носят какую-то особую одежду, не работает, ибо Эш надевает платье, выданное Бастером Муном.
- Интересно обыграно в «Ранго» — лиса Анжелика использует свой хвост как лисий воротник.
- Крокодил Гена из цикла про Чебурашку вообще не носит штанов. А хвост у него выглядывает из под пальто.
Мультсериалы
- «Смешарики» — Крош носит нечто типа ушанки с дырками для ушей.
- RWBY: Сунь ходит в обычных джинсах с прорезью для хвоста, и так же поступают и остальные фавны, которым достались рога, уши или хвост. Те, кто по каким-то причинам не хочет «палиться», идут на ухищрения: Блейк прячет кошачьи уши под лентой, завязанной бантом, а Тириан носит скорпионий хвост… обёрнутым вокруг талии на манер пояса. Проблемы с одеванием не показаны (будучи трёхмерными модельками, персонажи ни разу не одеваются в кадре), но, по крайней мере, у тех же Суня и Тириана хвосты настолько подвижны, что с успехом заменяют руку, и особых неудобств доставлять не должны.
- My Little Pony: Friendship is Magic — по большей части не встречается, так как пони не любят одежду. А когда всё же приходится носить, обычно штанов в ней нет, а платья в силу пышности позволяют скрывать хвост. Когда же требуются штаны, могут как выпустить хвост через дыру, так и заправить в штанину. Что же касается головных уборов, то уши торчат, например, из большинства шлемов, из чего следует что боец их запросто может лишиться. Исключение составляют шлемы вондерболтов из альтернативной реальности, в которых дыр для ушей нет вообще, ряженые под викингов «могучие шлемы», прикрывающие уши декоративными крыльями, а также шлемы полных доспехов в старом замке принцесс, где для ушей есть специальные бронированные карманы (!). Ах да, королевская гвардия также имеет в доспехе дыру для хвоста, а гребень на шлеме образован собственной гривой гвардейца (!!).
- Поправка, собственная грива используется в доспехах кристальных пони, что в принципе можно объяснить упрощением идентификации пони Империи при возможных бестолковениях с пони из других стран (видать не всегда Эквестрия с КИ дружили то).
- Педаль в асфальт — фанфик Fallout: Equestria, где различия в физиологии пони (т. е. единорогов, пегасов и земнопони) приводят к принципиально различным подходам к дизайну брони, особенно силовой. У Стальных Рейнджеров шлемы по форме подогнаны под уши, а на хвост полагается гибкий бронированный чехол с возможностью боевого применения. При этом технология изменения брони или её подгонки под магов-единорогов утеряна, что ограничивает их возможности среди Рейнджеров. Пегасы Анклава тоже носят чехлы на хвостах, но с учётом специфики воздушного боя их чехлы тонкие и с лезвием на конце. А из-за необходимости махать крыльями их броня не герметична.
- Спин-офф Equestria Girls — в момент пробуждения магических сил у части девушек (Твайлайт, Рэйнбоу Дэш и Флаттершай) вырастают крылья. Прямо через одежду. По истечению действия магии исчезают, не оставляя следов на одежде.
- Dragon Prince — Каллум отрезал рукава своей куртки, чтобы можно было материализовать крылья.
Комиксы
- «Mercy Sparx» — в прологе Мерси у себя на родине надевает джинсы со специальной прорезью для хвоста… Что касается её рабочего костюма — дыркой больше, дыркой меньше, никакой разницы…
- El Goonish Shive — когда у персонажей появляются хвосты, они просто растут выше штанов. Грейс свой природный беличий хвост «отращивает» редко, но проблема с ним не в одежде, а в пользовании человеческими сидениями.
- В одном откровенно чернушном веб-комиксе волчица-неудачница, выходя из автобуса, замешкалась, и ее хвост прищемило дверями, а потом автобус тронулся и поволок недотепу мордой по тротуару...
- Мутанты Ночной Змей и Волчица, когда она принимает промежуточную между человеческой и полностью звериной форму, носят комбинезоны с аккуратными вырезами под хвосты. Если Волчица принимает форму стереотипного оборотня в обычной одежде, то выпускает хвост над штанами, а иногда она и вовсе следует стереотипам об оборотнях до конца и разгуливает нагишом, благо шерсть на теле закрывает все, что требует возрастной рейтинг комикса.
Аниме, манга, ранобэ
- Beastars: Чаще всего проблема откровенно игнорируется (например, тигр и олень надевают одну и ту же широкополую шляпу, при этом у оленя через нее волшебным образом проходят рога, и прочим персонажам они заметны). У большинства животных хвост проходит через одежду без всяких объяснений. Волк однажды сожалеет, что у него нет более просторных брюк, в которые можно было бы спрятать хвост (а значит, не выдавать им свои эмоции). Но когда злодеи раздевали девушку-кролика, вдруг выяснилось, что трусиках у нее предусмотрен вполне продуманный горизонтальный вырез под хвост.
- Centaur no Nayami — как без этого обойтись в произведении, где вообще эволюция пошла по другому пути, в сторону шести конечностей, а основные расы разумных — обладающие звериными чертами фавны, крылатые ангелы и демоны, кентавры и русалки (все пять могут между собой скрещиваться) да только наладившие дипломатический контакт антарктидцы-змеелюди.
- Elfen Lied: у диклониусов рожки маленькие, так что их легко спрятать под шапочкой или бантиками. Да и вообще их часто поначалу принимают за какое-то украшение в волосах.
- Haibane Renmei: у серокрылых на платьях и рубашках сзади есть клапан, через которые они продевают крылья, а потом застёгивают его на пуговицы. А в холодное время года надевают на крылья ещё и что-то вроде варежек.
- Monster Musume — к вопросу одежды подошли очень старательно. Гарпии, к примеру, носят шорты и что-нибудь майкоподобное или вообще без лямок. Шорты нужны, ибо даже выше колен ноги совсем нечеловеческие, а топы без лямок крайне важны, когда у тебя вместо рук крылья. Девушка-слизень не может носить никакой одежды, кроме непромокаемого дождевика, а одежда для кентавра и вовсе выглядит как попона для лошади. На вопросе нижнего белья для змеедевочки построена аж целая глава с подробным описанием и обоснованием как, куда и зачем оно приклеивается. А что вы хотели от манги, сделанной любителем фансервиса для любителей фансервиса?
- Slayers: в гуманоидной форме дракона торчащий хвост — не норма, он признак слабого умения превращаться. Хорошо владеющий превращением дракон неотличим от человека. Но хвост может внезапно вылезти, когда дракон нервничает.
- Это, кстати, общее место для маскирующихся не-людей (тануки, например).
- В ОВАшке героиням противостояли оборотни, превращавшиеся в волкоголовых хвостатых громил. На штанах у одного из них была кое-как пришитая заплатка, которая при появлении хвоста легко оторвалась.
- Space Dandy: для странной хламиды, которую носит Мяу, хвост вещь необходимая — за него «подтяжки» сзади цепляются.
- Spice and Wolf: поскольку гулять с волчьими ушами и хвостом в средневековой псевдо-Европе категорически не рекомендуется, Хоро прячет уши под капюшоном, а хвост под плащом. Причём делает это настолько ловко, что умудряется скрыть тайну даже при личном досмотре[1].
- Tokyo Ghoul: кагуне можно рассматривать как ещё одну часть тела гуля. При этом одежда практически никогда не страдает. И если для укаку («крылья» в области плеч) можно придумать обоснуй, что большую часть времени он находится в состоянии, похожем на газ, а ринкаку (те самые «щупальца» ГГ, растущие из поясницы) — почти жидкость, и оба они твердеют только в процессе боевого применения, то с коукаку и бикаку не совсем ясно. Коукаку растёт из района лопаток и по свойствам напоминает металл, а бикаку — это вообще «хвост».
- Кагуне не является постоянным «дополнительным» органом, как упомянутые рога, крылья и хвосты. Также, не совсем корректно рассматривать кагуне как некий «скрытый» орган по аналогии, например, с когтями Росомахи. На самом деле, отличие в разных типах кагуне заключается не только в месте их формирования. Процесс появления кагуне состоит из трёх стадий: формирования, сцепления и распада. Продолжительность этих стадий и определяет свойства кагуне. Так, для укаку характерна малая продолжительность стадии сцепления. В противоположность укаку, коукаку-тип держится достаточно долгое время. Что же касается темы статьи, то на первой стадии RC-клетки выходят из тела в месте нахождения какухо, после чего соединяются между собой в той или иной форме. В связи с этим логично предположить, что ничего не мешает RC-клеткам пройти сквозь одежду и только после этого начать составлять окончательную форму кагуне.
- Хроники Эвиллиоса — герцог Веномания в «Безумии герцога Веномании» снимал рубашку, когда использовал крылья, чтобы её не порвать. Однако, с одеждой Кайла (двумя книгами ранее) и самого герцога (уже в ХРД) ничего не происходило, так что, скорее всего, ничего бы с рубашкой не случилось.
- Manaria Friends - полудраконша Грея. Носит рубашку с вырезом на спине, через который проходят крылья.
- Cardcaptor Sakura - изначально карта Fly делает жезл Сакуры крылатым, и та летает верхом на нем. Но после трансформации этой карты крылья начали появляться уже у самой Сакуры без какого-либо повреждения ее одежды (из-за того, что Сакуре понадобилось взлететь без жезла). А в арке Прозрачных Карт карта Flight (аналог первой) в активированном виде больше похожа на бант, чем на крылья, и прикрепляется к спине пользователя.
Видеоигры
- The Elder Scrolls — начиная с Oblivion, разработчики не особо обращают внимания на то, каково каджитам и аргонианам, с их вытянутыми мордами, надевать закрытые шлемы — те каким-то магическим образом сплющивают свои морды в них, не испытывая дискомфорта. А вот раньше им шлемы было нельзя. Аналогично, кстати, с обувью.
- В Morrowind хаджиты и аргониане не могут носить обувь и закрытые шлемы.
- В Skyrim всё-таки шлемы подстраиваются под анатомию головы, а не наоборот.
- The Sims 3 — крылья у симов-фей, судя по внешнему виду, нематериальны. Это просто сгусток разноцветного свечения за спиной сима. Хотя даже если бы они выглядели более привычными фейскими крылышками, суть от этого не поменялась бы, симы всё равно переодеваются мгновенно. А вот функция носить рюкзак им не доступна.
- А симы у которых нет ног (призраки, джины) не могут кататься на роликах и коньках. Грустно.
- Polaris Sector — Гавакены носят удобные кожаные жилетки, не мешающие им жестикулировать своими руками-крыльями.
- Blade and Soul — раса линов представляет собой небольших людей с ушами и хвостом животных. А учитывая то, что почти все наряды в игре магическим образом приспосабливаются к расе и полу персонажа игрока, понятно, что разработчикам проблема крыльев и хвоста не особо важна. Да и игрокам тоже.
- Lineage II - некоторые наряды выглядят на игровых персонажах по-разному в зависимости от их расы: обычное платье на человеческой девушке на тёмной эльфийке будет смотреться как наряд из секс-шопа.
- Neverwinter Nights: the Hordes of Underdark — в целом с выходом аддона (и собственно появления крыльев и хвостов) проблема игнорируется, но если в третьем эпизоде убить барда-тифлинга (кстати, тот ещё козёл), то в описании снятой с него одежды, указано, что «прорезаны дыркы для крыльев».
- Кстати, с версии 1.67 появились рабочие модели плащей (раньше их не было) и при одетом плаще, если у персонажа есть крылья — они волшебным образом исчезают.
- Might & Magic VIII: Day of the Destroyer — персонажи-минотавры не могут носить ни шлемов, ни сапог. Персонажи-драконы могут носить только кольца и амулеты.
- Dungeon Crawl Stone Soup — пример довольно проработанного варианта. Маленькие рога запрещают надевать шлем, большие — даже шляпу. Маленькие когти можно спрятать в перчатках (и тогда ими не удастся никого поцарапать), на большие перчатки не налезут. Дракониды не могут носить ни нательную броню (из-за зачаточных крыльев), ни шлемы (из-за формы морды). Крохотные спригганы и крупные огры не могут носить никакую броню, кроме безразмерных мантий и шкур, фелиды (разумные коты) — вообще никакую. При трансформации броня, которую в новом теле (паука, дракона etc.) нельзя носить, трансформируется вместе с телом. Кентавры и наги с трудом носят обычную броню (на торсе), зато имеют собственные доспехи, специально подогнанные под нижнюю часть тела. С тенгу в этом смысле пришлось выкручиваться — сказать, что они летают без помощи крыльев, чтобы (из соображений баланса) не лишать их доспехов.
- Fallout 2: учёный по имени Горис носит тяжёлую рясу с капюшоном и сильно горбится, так, что лица не разглядеть. Но если, имея Гориса в отряде, ввязаться в драку, он эти одежды лихо сбросит, чтобы не мешали — и Избранный обалдеет, поскольку под мешковатой хламидой скрывается разумный Коготь Смерти, со всеми рогами, когтями и шипами. Надо сказать, хорошо скрывается — Гориса без проблем пропустят даже в Город Убежища, куда гулям и мутантам проход закрыт. А вот броня на него не налезает никакая, и приходится ему надеяться только на свою толстую шкуру.
- World of Warcraft — пример достаточной проработанности.
- Обувь визуально не отображается (точнее, отсутствует её нижняя часть, покрывающая саму стопу) у рас, имеющих копыта (таурены и дренеи) или очень большие стопы (тролли и воргены). У пандаренов обувь не исчезает полностью, но в некоторых случаях появляются прорези для больших когтистых пальцев.
- Из перчаток у воргенов торчат когти.
- В штанах имеется прорезь для хвоста у тауренов, дренеев и пандаренов. У дренеев и тауренов так же хвост торчит и сквозь платье / робу, а плащ над хвостом топорщится (но не у пандаренов — хвостик маленький).
- Сквозь закрытый шлем у тауренов торчат рога. А вот охотники на демонов, увы, получились «ложкой дёгтя» — у них под закрытыми шлемами или капюшонами демонические рога как будто улетучиваются.
- Перманентно драная одежда Отрёкшихся сюда или нет?
- Divinity: Original Sin 2 — на ящере сапоги автоматически превращаются в обмотки, а шлем — в диковинный купол. Впрочем, даже на разных людях одна вещь выглядит по-разному.
- Corruption of Champions — протагонист подгоняет броню под себя «на коленке», если в результате употребления очередного зелья отросли крылья / хвост / лошадиный круп / паучье туловище / грудь хентайного размера.
- Pillars of Eternity — богоподобные не могут носить шлемы и даже маску в одном квесте приходится просто демонстративно приложить к лицу.
- Guilty Gear - полугир-получеловек Диззи (выглядит как девушка с крыльями и хвостом) в бою носит наряд с открытой спиной и специальным "рукавом" для хвоста. А вот когда она, начиная с событий Xrd, стала монаршей особой, то эту проблему пришлось решать неким чехлом для крыльев. И вырезом для хвоста.
Настольные игры
- Warhammer 40,000 — жрецы Адептус Механикус носят просторные рясы, скрывая под ними всевозможные механодендриты, которыми они обожают себя оснащать.
Реальная жизнь
- Для многих домашних животных — обычно собак (реже — кошек и мини-пигов) — специально шьют одежду, тщательно прорабатывая решение такой проблемы.
- Когда в космос начали запускать животных, костюмы в обязательном порядке шили для шимпанзе (в США и СССР) и собак (в СССР). Впрочем, основное назначение этих «скафандров» было удерживать на теле датчики и арматуру.
- Мартышкам, которые летали в космос, в СССР удаляли хвосты - этого требовала конструкция ложемента-кресла. С шимпанзе было проще по причине отсутствия такового. А вот собаки, включая Белку и Стрелку летали подвешенными в специальном контейнере стоя на четырех лапах, и свой природный руль сохранили.
- Специальную форму с отверстием для хвоста пошили для бабуина чакмы по кличке Джеки — участника Первой мировой.
Примечания
- ↑ Однажды Хоро обмолвилась, что может прятать (т. е. ходить без них) уши и хвост около суток.