Круто, но трудно

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Difficult but Awesome. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
« Снайпер — не профессия, снайпер, знаете ли, призвание. Служивый-первогодок, которому отец-командир сунул в руки «драгуновку», может быть, и станет когда-нибудь снайпером. А может, и нет. Дура с оптикой еще не делает бойца мастером. И даже меткости еще мало. Нужно иметь все качества хорошего охотника — терпение, выдержку, хладнокровие и спокойствие. Нужно уметь терпеть и ждать. Нужно уметь убивать обдуманно. Вообще, нужно уметь убивать — снайпер, в отличие от обычного бойца, видит глаза каждого врага, которого убивает, видит выражение лица… И чутье, конечно. Расстояние до цели, погода, игра света и теней, положение солнца, направление ветра, скорость ветра, перемещения цели… Чутье. В общем, Леша был снайпером, и точка. Умному достаточно, как говаривали древние на своем древнем языке. »
— А. Бушков «Четвертый тост»
« Я слышал, что двойными клинками гораздо сложнее овладеть, однако при одном их виде враги разбегаются в поисках укрытия. »
— Эттон Рэнд, «Star Wars»

Это красиво. Это эффектно. Это мощно. И это требует божественного мастерства и недюжинных природных способностей. Этим умением овладевают годами, это оружие создали гениальные мастера в единственном экземпляре, а владеть им могут только супермены, эти качества вырабатываются в человеке тысячелетней селекцией…

Словом, проще наклепать массовой продукции и научить ею пользоваться миллионы середняков — чем разрабатывать ЭТО, а потом еще искать человека, который заставит ЭТО работать.

Но когда такой человек находится и ЭТО начинает работать… Это божественно круто!

Для всех же остальных, к сожалению, это окажется практически бесполезным.

Подтроп — Сила Мэджикарпа

Близкое понятие — Но если уметь им пользоваться…

Где встречается

Общее

Шапка-невидимка, плащ-невидимка, зелье невидимости, заклинание невидимости и всё прочее, делающие вас невидимым, в реалистичном исполнении не только маскирует невидимку, но и отключает соответствующие органы чувств/делает огромные неудобства. Чтобы использовать это не себе во вред, нужны тренировки, знание местности и тактики.

  • Если оно работает путем поглощения всего света, то враги будут видеть вместо человеческой фигуры какую-то фигню, но и сам невидимка будет видеть не лучше старого пня.
  • Если принцип работы заключается в том, что весь свет проходит сквозь невидимку, то он будет невидимым. Но поскольку глаз видит благодаря попаданию на сетчатку света, а он проходит сквозь неё, то и невидимка тоже совсем ничего видеть не будет.
  • И наконец, если шапка делает невидимым абсолютно от всего, включая тепловизоры, собак, радары и прочее, то невидимка вдобавок будет жариться как в печи (тепло никуда не уходит, это как надеть 10 шуб летом), ничего не слышать (внешние звуки глушатся силовым полем плаща), не обонять(запахи тоже глушатся)…
    • Зависит от способа. Очевидно, можно совместить полную маскировку с комфортом. Например, дублировать проходящие сквозь глаза лучи света непроходящими или сразу генерировать картинку в разуме. Аналогично с остальными органами чувств.
    • Красиво решено в Тибериевой серии: маскировочные системы братства NOD заставляют свет «огибать» замаскированный предмет.
      • Это то же самое что прохождение насквозь.
    • В «Архимаге» Рудазова обктамерон и аналогичные чары невидимости, как в своей неподражаемой манере поясняет Креол, на самом деле никого не делают невидимым, иначе и сам невидимка не разглядит ничего — они просто создают на месте предмета иллюзию пустоты. Если маг не слишком сильный и опытный, то только в оптическом спектре, а сам Креол может замаскировать целый дом практически от любых методов сканирования, даже от других архимагов.
    • В «Warhammer 40000» маскировка Коракса внушает живым существам, что они его не видят, а на технику не действует.
      • С фитильком, так как полный игнор только в случае с автоматической системой определения «свой-чужой», с которыми у Империума большие проблемы, ибо еретех.
  • Решающий проблему способ — когда прибор невидимости воспроизводит своей внешней поверхностью то, что должны видеть на этом месте. При этом для невидимки изнутри он вполне может быть прозрачен весь или в нужных местах (если надо, опять же, воспроизводя для него то, что он должен видеть). Собственно, реальные разработки в этом направлении как правило на принципе «показываем спереди, что находится сзади» и основаны.

Джинны-буквалисты и их более требовательные коллеги. В теории, они дают возможность получить если не всё, то очень многое, но необходимо очень чётко знать, что тебе нужно, и тем более это формулировать.

Литература

  • В. Панов, «Тайный город» — геомантия. Здесь это не то, что вы подумали, а искусство «изменять мир» нужным образом через последовательность обыденных действий (каждое из которых оказывает неощутимое, но всё же влияние на мир) в нужное время и нужных местах. Научиться этому практически невозможно, нужно обладать врождённой способностью чувствовать, как именно мир меняется от любого действия любого человека на планете, а сам «ритуал» требует кучу времени и организационной работы, но если уж геомант закончил подготовку… против лома нет приёма. Собственно, наиболее могущественные заклинания «обычной» магии завязаны именно на геомантии, но крайне грубой и требующей буквально реки крови.
  • Сергей Чичин, дилогия «Генерал Панк» — абордажный меч речных гоблинов. По слухам, имеет девять возможных центров тяжести в разных положениях, а не оттяпать им себе ногу при ударе способен только истинный мастер. Неизвестно, насколько эффективен в бою (судя по отзывам героев — очень), но воин, овладевший абордажным мечом по определению способен сражаться абсолютно любым оружием.
  • Патрик О’Брайан, серия о капитане Обри — фрегат «Сюрприз». Капризен, привередлив к балластировке, склонен уваливаться под ветер в не слишком опытных руках, зато под командованием человека, знающего его характер, невероятно маневренный и способный ходить очень круто к ветру.
  • I Shall seal the Heavens — путь противостояния Небесам. Позволяет осваивать неизвестные ранее уровни Конденсации Ци, возводить Совершенное Основание, Золотое Ядро и т. д. Из-за того, что они идут наперекор Небесам, те при переходе каждого этапа стремятся покарать наглеца Треволнением Небес (очень лютые молнии). Да и ресурсов требует немерено (гейзер, который позволял перейти из стадии Возведения Основания в Создание Ядра, в случае Совершенного Основания просто возводил десятую Дао колону). Зато его последователь становится намного сильнее других Практиков свое весовой категории и может противостоять Практикам следующего этапа.
  • Роман Злотников, цикл «Арвендейл» — техника боя парными клинками. Практиканты оной встречаются нечасто, еще реже достигают в ней заметных высот, но уж когда достигают, становятся чуть ли не живыми легендами в своих армиях. Надо ли говорить, что мерисьюшный ГГ техникой владеет на весьма недурственном уровне?..

Кино

  • «Зеленый шершень» — кто не помнит даровитого китайчонку Като, умевшего мастерски сварить кофе! Этим его таланты, кстати, не ограничивались.
  • «Star Wars» — двухклинковый световой меч, см.эпиграф. Для неопытного владельца представляет не меньшую опасность, чем для его противника. Зато опытный мастер с таким оружием представляет из себя машину смерти.
    • Ваапад. Один из двух его создателей перешёл на Тёмную сторону.

Манга и аниме

  • Boku no Hero Academia — причуда «Один за всех», может сделать юзера местным аналогом супермена, но при этом очень требовательна и опасна в овладении. Изуку при первой активации сломал себе обе ноги и руку и чудом выжил — при этом он 10 месяцев усиленно тренировался перед её получением.
  • Berserk — Меч Драконобой, изготовленный кузнецом Годо, достигает таких размеров и весит столько, что ни один обычный человек не может его даже поднять. Годо ковал его по заданию короля, которому хотелось «меч, коим можно убить дракона». Драконов в мире Берсерка до определенного момента не водилось, так что Годо исходил из простого соображения: дракон здоровенная тварь, и убить его можно только здоровенной балдой. Король, который не смог даже поднять меча, решил, что Годо издевается, и несколько разгневался. Кузнецу пришлось скрываться в глуши, а Драконобой пылился и ржавел без дела, пока не появился Гаттс, чудо-богатырь, с детства тренировавшийся с мечами размером больше себя. Драконобой очень пригодился Гаттсу в боях против Апостолов — тем более, что среди Апостолов и в самом деле завелся дракон… (Гаттс, кстати, и есть описанный ниже доппельзольднер).
  • Rurouni Kenshin — хитэн мицуруги рю — уникальный стиль, требующий от адепта одновременно силы и быстроты. Худой и маленький Кэнсин овладел им в совершенстве — но к 30 годам ему пришлось оставить бои, потому что непомерные нагрузки грозили разрушить его суставы. Но когда он сражался — это было былинно!
  • Demonbane: местное супероружие «Сияющий трапецоэдр». Достаточно силен, чтобы убивать/запечатывать Единых богов, да вот беда — не всяк сможет совладать с этой штукой.
  • Bleach: даже самым талантливым синигами для получения банкая требуется минимум десять лет; плюс ещё годы на то, чтобы научиться им пользоваться в полной мере. Кроме того, по словам Бякуи Кучики, синигами, в принципе способные достичь банкая, рождаются раз в несколько поколений.
    • Стать Адьюкасом и уж тем более Васто лордом для Пустого весьма проблематично: сперва нужно скушать достаточно других Пустых и эволюционировать в Гиллиана. При этом нужно каким-нибудь образом сохранить своё сознание. Затем следует съесть достаточно Гиллианов, чтобы стать Адьюкасом. Но после такого развития у Адьюкаса возникает другая проблема: теперь ему следует питаться, как минимум, другими Адьюкасами, иначе он регрессирует до Гиллиана без возможности развиться вновь… А что нужно для того, чтобы стать Васто лордом — вообще не ясно.
    • Для квинси тропом является овладеть перчаткой Санрей. Восстановление сил квинси после Лецт Штиля туда же.
  • Tokyo Ghoul: какуджа это круто. Но чтобы стать какуджа нужно не просто много есть, а есть других гулей. При этом мясо гулей отвратительно на вкус. Но это не главная проблема — в процессе получения какуджа гуль рискует сойти с ума.
    • Искусственное создание полугулей, которым занимался Кано. Вероятность успеха на начало манги составляла доли процента.
    • Изготовление куинке-химеры — процесс довольно сложный. В идеале такие куинке делаются из гулей с двумя типами кагуне. Впрочем, Акира Мадо умудрилась делать такие куинке из какухо нескольких гулей.
  • Shingeki no Kyojin — устройство пространственного маневрирования. Подготовка к его использованию сравнима с подготовкой циркового акробата, смертность при его использовании очень нехилая, особенно если учесть, против КОГО эта штука используется. Но когда речь зашла о применении летучих (во всех смыслах) отрядов против обычных вражеских пехотинцев с ружьями… эффективность УПМ при внезапной атаке получилась зашкаливающей.
  • JoJo's Bizarre Adventure: стенд Даниэля Д’Арби, Осирис, дает возможность похищать душу человека, проигравшего его хозяину в азартной игре. Однако Осирис не дает вообще никаких бонусов для победы, поэтому владельцу придется самому придумывать, как победить в соревновании, основанном на удаче.
    • Catch the Rainbow, стенд Блэкмора из седьмой части, работает только под дождём, но когда оный дождь начинается, Блэкмор становится смертельно опасным противником.
    • Fun Fun Fun из восьмой части подобен Justice из третьей — даёт контроль над ранеными частями тела. Но находиться он должен непременно НАД добычей. Летать или ползать по потолкам стенд не умеет — пользователю приходится хитрить и прятаться на другом этаже.
    • Внезапно — Wonder of U оттуда же. Мечта параноика и совершенный защитный стенд, уничтожающий потоком бедствий всех, кто дерзнул его преследовать. Один у него минус — полагается на контратаки и ударить первым никак не может. Обязательно нужна провокация и желание (сойдёт и подсознательное) преследовать Wonder of U. Тем не менее есть лазейка: стенд помечает предметы или животных, как «свои», и побуждает нападать на них — со всеми вытекающими.
  • Hardcore Leveling Warrior — парализующий клинок, наносящий минимальный возможный урон. Зато каждый сотый удар наносит смертельный урон вне зависимости от уровня жертвы и её резистов. Кроме того, предыдущие 99 ударов не обязательно должны попадать по жертве и наносить урон, следовательно, можно заранее выполнить необходимые удары и выпилить противника.
    • Класс «Азартный игрок» главного героя, который позволил ему достичь невероятных высот. Зато после поражения он потерял весь свой прогресс.
  • «Реинкарнация безработного» — магические глаза от Кисярики: ладно, что процедура имплантации сама по себе неприятна и болезненна, так ещё и научиться использовать их отнюдь непросто, а в худшем случае ещё можно и словить неприятные побочки.
  • Ride-On King — Саки не повезло с её природным элементом — молнией. Люди и прочие разумные местного мира очень плохо понимают природу электричества и электромагнетизма в целом, поэтому зачастую владеющие магией молнии себя же ею и поджаривали. Плутинов же, будучи выходцем из технологического мира, где электричество используется повсеместно и его тайны давно раскрыты, охотно поделился своими знаниями с напарницей. Топовым бойцом Саки от этого не стала, но в силе и полезности сильно прибавила.
  • Mo Dao Zu Shi — тёмный путь в целом. Невероятная разрушительность и мощь вкупе с лёгкостью (относительно светлого пути) освоения компенсируются высочайшими требованиями к волевым качествам и психоэмоциональному состоянию заклинателя.
    • Зигзагом сам Светлый путь. С одной стороны, любой может сформировать в себе Золотое ядро (хотя у антиталантов, вроде Не Хуайсана, даже с этим могут быть серьёзные трудности), если знает как это делается. С другой, если хочешь достигнуть существенных высот, то нужно приложить существенные усилия и обладать высоким потенциалом.

Видеоигры

Круто, но трудно/Видеоигры

Реальная жизнь

Круто, но трудно/Реальная жизнь

Примечания