Into the Breach
| Fandom Для желающих узнать больше о предмете статьи существует фанатская вики. |
| Into the Breach | |
|---|---|
| Общая информация | |
| Жанр(ы) | TBS |
| Год выхода | 27 февраля 2018 |
| Разработчик | Subset Games |
| Издатель | Subset Games |
| Платформы | macOS, Windows, Linux, Nintendo Switch |
| Режимы игры | Одиночная |
| Ссылки | Wiki |
Into the Breach — игра в жанре пошаговой стратегии от шанхайской студии Subset Games, до того привлекшей внимание оригинальным космическим рогаликом «FTL: Faster Than Light». Принадлежит к поджанру «виртуальных шахмат»: фактор случайности сведён к минимуму, всё зависит от наличных сил и тактических талантов игрока. Строго говоря, игру не вполне верно называть стратегией: почти весь игровой процесс представляет собой решение тактических задач при заданных стартовых ресурсах, потому правильней классифицировать эту игру как варгейм. Стратегическая составляющая присутствует только в выборе миссий, трате очков репутации и прокачке мехов. Тем не менее, с ростом сложности эта составляющая начинает играть всё более важную роль. Если на минимальной сложности можно выбирать миссии бездумно, отряд игрока в любом случае на голову выше противников, то с ростом сложности ресурсов игрока перестаёт хватать для гарантированного предотвращения ущерба, даже при правильном решении очередной тактической ситуации. Потому выбор миссий, порядка прокачки пилотов и мехов, становится одним из факторов даже не успеха, а избегания поражения.
Игровой процесс
В ходе каждой кампании игрок управляет командой из трёх мехов и трёх пилотов. Хотя в наличии база с десятками мехов и пилотов, но в каждой кампании мехов только три и в каждом мехе может быть максимум один пилот, хотя в ходе миссий можно найти запасных. В начале игрок должен выбрать одного пилота из числа «путешественников во времени» и отряд мехов. В ходе кампании необходимо воспрепятствовать атакам на Землю насекомоподобной расы кайдзю под названием Вэк (Vek).
При первом прохождении стартовым отрядом мехов игрок должен защитить все четыре основных острова, чтобы получить доступ к финальной миссии. При каждой новой кампании можно выбирать порядок прохождения островов. Для открытия финальной миссии нужно пройти минимум два острова. До выбора острова можно посмотреть, какие виды Вэк на нём встречаются и кто будет боссом финальной миссии. На карте каждого острова один регион соответствует одной миссии. Выбор миссий ограничен: следующей можно выбрать только соседнюю с уже пройденной. За каждую миссию дается награда в виде очков репутации, очков энергетической сети или ядер реактора, которые можно использовать для апгрейда мехов. Получение каждой награды зависит от достижения целей миссии: можно получить все, часть или ничего, в зависимости от выполнения поставленных задач. После прохождения четырёх миссий острова все оставшиеся блокируются и Вэк начинают атаку на штаб-квартиру управляющей островом корпорации. После выполнения миссии по защите штаб-квартиры прохождение острова завершается.
Каждая миссия проходит на карте восемь на восемь квадратных клеток. На каждой клетке может находиться наш мех, строение, монстр вэк или какой-то крупный предмет (здание, гора, машина, артиллерийская установка, электростанция). Кроме того, клетка может быть залита водой, покрыта льдом (над водой), поросшей лесом, залитой кислотой, горящей огнем после атаки и так далее, что оказывает влияние на последствия атаки по ней или состояние юнита на этой клетке. В начале миссии мы видим на карте положение уже присутствующих вэк и выбираем размещение своих мехов в ограниченной области. В конце каждого хода из-под земли в случайных (но в ограниченном регионе, как и стартовые позиции мехов), клетках появляются новые монстры. Этому можно воспрепятствовать, если поместить юнит или предмет на клетку, где ожидается появление монстра. В этом случае юнит получит одно очко урона, но монстр пропустит ход и попытается вылезти на следующем. Максимальное число «больших» вэк ограничено шестью. В большинстве случаев игроку нужно продержаться пять раундов, выполнив цели миссии и не позволив вэк уничтожить своих мехов или строения на карте.
Утрата каждого строения означает потерю одного или двух очков энергетической сети. При утрате последнего очка или потере всех мехов игра считается проигранной. Восстановить очки сети можно выполняя миссии с такой наградой, либо в конце острова, потратив очки репутации или получив специальную награду от главы корпорации (для этого нужно не провалить ни одного задания в ходе миссий на острове). Максимум можно получить семь очков: повышение прочности сети сверх этого лимита не увеличивает число очков, но увеличивает шансы, что атака вэк на часть сети будет безуспешной. Изначально шанс противостоять атаке составляет 15% на среднем уровне сложности, к концу игры но его можно без большого труда поднять до 30%, а задавшись такой целью — до предела в 40%. Потеря мехом всех очков жизни означает гибель пилота и выход меха из строя до конца миссии. К следующей миссии меха починят, но вот пилота придется искать и прокачивать нового.
В начале боя на карту может упасть «капсула времени», создав дополнительную цель миссии. Если подобрать капсулу во время боя или если она долежит до конца боя, не будучи уничтоженной, после миссии игрок может её вскрыть. В капсуле может находиться один новый пилот и один предмет, либо два предмета. Предметы бывают двух типов: ядра реакторов и апгрейды для мехов. Почти все правила игры могут быть в той или иной мере модифицированы талантами пилотов или апгрейдами мехов. Пилот может иметь талант, позволяющий ему ходить дважды — до и после атаки, или дважды атаковать при определенных условиях. Или гарантированно выживать даже при гибели меха и так далее. «Путешественники во времени», которых можно найти в капсулах или взять с собой в начале миссии, в отличие от обычных пилотов, предоставленных корпорациями, имеют в дополнение к двум открываемым при прокачке перкам еще один, открытый изначально. При этом пилоты-андроиды обычно для активации своего таланта требуют установки одного-двух ядер ректора. Однажды найденный в ходе миссии пилот-путешественник навсегда становится доступен в ангаре и может быть выбран в начале кампании. Если пилот, которого вы выбрали, участвовал (и выжил) в предыдущей (именно предыдущей) кампании, то он сразу будет прокачан до уровня, на котором завершилась его кампания.
Игровые механики
- Опыт — за уничтожение противника пилот меха получает опыт. Если монстр погиб сам (сгорев, утонув, упав в пропасть, попав под атаку союзника и т.д.), то опыт делится на всех пилотов.
- Навыки — у пилотов есть два навыка, которые могут быть открыты по мере набора опыта. Пилоты-путешественники имеют добавочный навык, открытый сразу.
- Очки действий — очков действий нет, есть очки перемещения. Атаковать каждый юнит может один раз, без учёта модификаторов. После атаки перемещение невозможно, если нет специальных навыков пилота.
- Очки жизни — каждый юнит имеет от одного до N очков, редко больше шести-семи. При их исчерпании юнит считается уничтоженным. Вэк при этом исчезают, мехи остаются стоять на месте. Пилот гибнет (если не имеет специального таланта выживания).
- Резист — может иметься как у мехов, так и у вэк в виде брони, позволяющей поглотить одну единицу урона. Более одной единицы брони получить невозможно.
- Периодический урон — подожженный юнит получает одну единицу урона. Очень забавно выглядит сочетание горения меха с навыком "механик", восстанавливающим одну единицу очков жизни на каждом шагу. Так и представляется пилот, который мечется по горящему меху с гигантским разводным ключом… А ведь мех может еще и стоять в озере лавы.
- Пошаговый бой. Каждый ход начинается с подготовки атаки вэк на наши юниты или строения на карте. После их перемещения и обозначения целей атаки игрок может переместить свои мехов и атаковать. Атаки мехов происходят сразу же. После этого обычно идёт применение различных эффектов окружения, вроде урона от огня, затем происходят атаки выживших вэк, наконец, ходят не управляемые напрямую игроком NPC, если они есть на карте.
- Стандартные эффекты состояния — есть в виде горения, регенерации, кислоты (удваивает получаемый урон), заморозки и так далее.
- Карта локаций — каждый остров ей и является.
- Тактическая карта. Карта миссии представляет собой плоское поле, 8х8 квадратных клеток, на котором и проходит бой.
Что здесь хорошо
- Тактическое разнообразие. Фактически, игра на каждом ходу генерирует новую и весьма интересную тактическую задачу.
- Множество навыков мехов и пилотов. Фактически, хотя основная кампания проходится за два-четыре часа, под одной обложкой скрыто полтора десятка сильно отличающихся игр. А еще можно собрать свой собственный отряд из мехов разных отрядов.
- Карты, похоже, сгенерированы заранее, но они могут слегка меняться, а еще их ну очень много, надоесть точно не успеют.
- Богатство комбинаций. Большинство навыков пилотов, апгрейдов мехов, способностей противников, состояний юнитов и клеток обладают способностью комбинироваться, что порождает колоссальное разнообразие ситуаций.
Что здесь плохо
Практически ничего, игра идеальна в своем жанре. Единственный мелкий недостаток: изредка случайное появление противников может всё же породить ситуацию, когда юниты игрока или защищаемые строения неминуемо получат урон. Однако на низких уровнях сложности такое крайне маловероятно, а на высоких становится одной из особенностей игрового процесса, которой надлежит противостоять грамотной стратегией. Потеряли очки сети в одной миссии? Есть, где их возместить. Еще иногда внимательный игрок может заметить, что ИИ игры не просто выбирает цели атаки случайным образом, а аккуратно подыгрывает игроку. При чисто случайном выборе, а уж тем более — разумной направленной на победу тактике, у игрока не было бы шансов.
Сюжет
Земля подверглась нападению неясно откуда взявшейся расы гигантских монстров — Вэк. Правда, среди насекомо- и паукоподобных тварей затесались и монстры вроде гигантских улиток, динозавров и даже растений. Битва происходит одновременно во множестве линий времени. Потерпев поражение или одержав победу в одной линии, герои-пилоты продолжают битву в другой. На момент событий, Земля управляется корпорациями, каждая из которых контролирует небольшой остров (материки, видимо, затопило водами мирового океана). Земля уже давно не ведёт войн, почти нет армий и тяжёлого вооружения и уж совсем нет столь чудовищно мощных орудий уничтожения, какими являются мехи отряда игрока. Поэтому явление из ниоткуда добровольных помощников воспринимается как знак свыше, хотя в рассказы о путешественниках во времени и между мирами верят далеко не все. Наравне с людьми в битвах принимают участие и андроиды с искусственным интеллектом — среди пилотов мехов таких примерно треть.
Что здесь есть
- Аицин бронепоезд / Реактивный громила — в зависимости от типа и прокачки, эти тропы обычно реализуют мехи класса «Prime», в основном — самые что ни на есть классические ОБЧР. Вековский Beetle представляет из себя строго первый вариант.
- Бесконечный боезапас — с оговорками. У Вэк выстрелы бесконечные. Базовые атаки мехов тоже имеют бесконечный боезапас, но многие дополнительные виды оружия ограничены по числу применений.
- Бесплотный генерал — наш протагонист — не выбираемый в начале игры пилот, как можно подумать, он может и погибнуть, а некий командир, раздающий приказы, не находясь неспосредственно на поле боя.
- Бой-баба/Бой-девка — среди пилотов хватает и женщин.
- Боевая телепортация — есть несколько мехов, способности которых делают именно это.
- Всегда знает свой результат — случайность заключается только в месте и виде появляющихся Вэк, а еще в некотором шансе строения уцелеть после атаки.
- Выходила на берег Катюша — многие виды дополнительного обвеса мехов реализуют такой тип атаки.
- Гарпунщик — некоторые из мехов и все вековские Gastropod обладают такой атакой.
- Геймплей вразрез с сюжетом — финальная битва проходит подряд на двух картах, причём по сюжету отряд попадает на вторую сразу после первой. Но при этом каким-то образом с мехов снимаются все отрицательные эффекты и восстанавливаются все очки жизни. Вероятно, в изначальном варианте этого не было, но такое было бы уж очень хардкорно.
- Героическое самопожертвование — игроку нередко придётся делать выбор между выполнением цели миссии, сохранением очков энергосети и сохранением ценного пилота. Если выбор сделан не в пользу последнего варианта, реализуется данный троп.
- Графон не нужен — скриншоты говорят сами за себя. Игру это нисколько не портит.
- Деконструкция и реконструкция — жанра про ОБЧР как такового. В большинстве случаев сопутствующие сражениям гигантских машин и монстров разрушения попросту игнорируются: хорошие парни победили, ура! Здесь любые повреждения строениям сказываются на поддержке энергетической сети. а нередко и на репутации отряда. Энергетическая сеть разрушена — игра проиграна. Так что защищать население становится основной задачей игрока.
- Достижения — здесь они не просто «чтобы были», за очки достижений открывается доступ к новым отрядам мехов. Для получения секретного отряда придётся выполнить все.
- Дружественный огонь — примерно половина атак и способностей может смещать цель или направление атаки цели. Этим следует активно пользоваться для того, чтобы монстры атаковали друг друга. Иногда приходится атаковать свои собственные юниты, например, чтобы сместить из-под вражеской атаки, которая нанесёт больший урон.
- ИИ этим не пользуется — к большому счастью, ИИ почти не пытается целенаправленно использовать тактическую ситуацию на карте против игрока. Он не пытается, к примеру, целенаправленно топить, сбрасывать в пропасти или поджигать мехов, выстраивать юниты так, чтобы максимально затруднить атаку, а вот игрок все перечисленное не только может, но и должен делать для победы.
- Имба — некоторые отряды мехов и синергия некоторых талантов пилотов со способностями мехов явно сильней прочих. Однако это не совсем троп: по сути, выбор отряда и пилота является еще одной настройкой сложности игры.
- Испаряющиеся трупы — убитые Вэк превращаются в раздавленные хитиновые обломки в лужицах гемолимфы, а затем испаряются. А вот уничтоженный мех остается стоятьс погашенными фонарями.
- Круто, но трудно — отряд Bombermech. Вопреки названию, не закидывают противников кучей бомб. Их сила — в боевой телепортации, которая обменивает местами дух любых юнитов, включая и бомбы. Это превращает отряд в чемпионов по мозголомным тактическим комбинациям, тем более, что после телепортации бомбу можно и подорвать.
- Моб-вредитель — все монстры, обладающие способностью «опутывание». Это Leaper и Scorpion. Хотя бесящих игрока и способных сыграть фатальную роль способностей хватает и у других, но эти два вида пригвождают юниты к месту, резко ограничивая тактические возможности.
- Мультикилл — в общем-то, игроку придется организовывать мультикиллы постоянно, иначе его попросту сомнут числом: мехов как правило три, изредка могут быть союзники или выпущенные мехами боты, а вот вэк, если их не убивать оперативно, гарантированно наберётся минимум шесть.
- Окаменение — тут эту роль играет заморозка. Правда, мехи могут сбить с себя лёд, потратив ход на «ремонт».
- Отсылка — в числе пилотов есть трое секретных. Они являются представителями нечеловеческих разумны рас из предыдущей игры этой же студии — FTL: Faster Than Light. Чтобы получить их, нужно высматривать светящуюся точку на расколотых горах или во льду. Если уничтожить такой лёд или гору, оттуда выпадет передатчик. При подъеме передатчика на поле выпадет нестандартная капсула времени. Подбираем её, и в случае победы секретный пилот присоединяется к нашей команде.
- Первым бей медика — вражеские псионики с лечением способны свести на нет все усилия игрока, так что действовать стоит именно так.
- Поражение неприемлемо — аверсия. Миссию можно полностью проиграть, провалив все цели. Если мехи и пилоты выжили, а энергетическая сеть ещё работает — игра продолжится.
- Реалмеха — как она есть. Наши машины — вполне реалистичные устройства, насколько реалистичны ОБЧР вообще. Питаются энергией реакторов, ремонтируются механиками.
- Силовое поле — присутствует в виде одноразового щита, сбиваемого любой атакой. Тем не менее, это очень полезный навык пилота или обвес для меха.
- Стеклянная пушка — пушки и есть. Мехи класса «Ranged» — это обычно артиллерийские установки или РСЗО. Нередко могут стать чемпионами по разовому урону, но на старте имеют, обычно, только два очка жизни.
- Тактическая смерть — иногда от неминуемого поражения в кампании может спасти только намеренная подстановка под удар своего меха и гибель пилота.
- Точка невозврата — как только игрок выбрал какой-либо из островов, вернуться уже нельзя. В случае выбора финального острова, запускается цепочка финальных миссий, ведущих к победе или поражению.
- Уныло, но практично — стартовый отряд мехов. Почти без побочных способностей, просто нанесение прямого урона. А ещё — прохождение игры отрядом из трёх мехов-прайм для получения достижения «пройти игру отрядом из трёх мехов одного класса».
- Это часть геймплея — в игре нет, в привычном смысле слова, сохранения и загрузки. Потерпев поражение, герои просто отправляются в прошлое параллельного таймлайна, что и выглядит как рестарт кампании.
| Пошаговые стратегии | |
|---|---|
| Серии | Age of Wonders (Planetfall) • Disciples • Galactic Civilizations • Heroes of Might and Magic • King's Bounty • Master of Orion • Ravenmark • Sid Meier's Civilization (Alpha Centauri • Beyond Earth • Colonization) • Warlock (серия игр) • Warlords • Герои Мальгримии • Эадор • … |
| Игры | Battlestar Galactica Deadlock • Birth of the Federation • Dominions • Elemental: Fallen Enchantress • Endless Legend и Endless Space • Into the Breach • Pandora: First Contact • Демиурги1 • Hearthstone • SteamWorld Heist • X-Mercs • Кодекс войны • Songs of Conquest • SpellForce: Conquest of Eo • Silence of the Siren |
| Примечания: | 1 — Демиурги II, сменив жанр, из TBS стали TRPG |