Baldur's Gate
| Baldur's Gate | |
|---|---|
| Общая информация | |
| Жанр(ы) | CRPG |
| Год выхода | 1998 - 2023 |
| Разработчик |
|
| Издатель |
|
| Платформы |
|
| Режимы игры | |
Baldur’s Gate и сиквел Baldur’s Gate 2 — культовые RPG по правилам ролевой системы Dungeons & Dragons второй редакции.
Первая игра вышла в 1998 году. В 1999 году вышло дополнение для неё, Tales of the Sword Coast, добавившее несколько больших квестов.
Вторая игра Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn была выпущена в 2000 году. В сиквеле значительно улучшили геймплей, локации и даже добавили особенность, которая потом стала отличительной «фишкой» все игр компании, — возможность крутить романы со спутниками героя. Для западных игр Виртуальная пассия ассоциируется теперь только с этой студией.
В 2001 году для неё тоже вышло дополнение — Baldur’s Gate 2: Throne of Bhaal. Хотя формально это и аддон, но, по сути дела, Throne of Bhaal — самостоятельная небольшая игра.
Игры получили статус культовых. В них активно играли, делились хитростями, выпускали моды, писали фанфики… Но официально сиквелов не выходило, разве что гейм-дизайнер Bioware частным образом выпустил мод Ascension для Throne of Bhaal, где восстановил некоторый контент, который не успели включить в основную игру.
Но много позже два выходца из Bioware основали компанию Beamdog и её отделение Overhaul Games. Эти Overhaul Games занялись переизданием игр серии на более современном, улучшенном технологическом уровне.
В 2012 году вышло переиздание первой игры, Baldur’s Gate: Enhanced Edition. По сути дела, это была первая игра на (улучшенном) движке второй, с системами классов, навыков и заклинаний из второй игры. Теперь, например, магу стало можно сразу вызвать себе фамилиара. Кроме того, добавились четыре возможных соратника-NPC, некоторые из них — с возможным романом впридачу.
В 2013 году вышло аналогичное переиздание второй игры, Baldur’s Gate 2: Enhanced Edition.
А ещё через несколько лет, в 2016 году, вышло новое большое дополнение к первой игре, Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear. Через семнадцать лет после выхода самой игры!
Ну, а летом 2019 объявили что выходит третья игра. По пятой редакции. Трейлер… зрелищный, но не для слабонервных. Еще через полгода — первый геймплей. Собственно из главных новостей: разработкой теперь занимаются Larian Studios (известны своей серией Divinity) и игра теперь будет пошаговой. А еще там можно бросать в противника сапогами. В октябре 2020 года Baldur’s Gate 3 вышла в ранний доступ. 4 августа 2023 года Baldur’s Gate 3 таки увидела свет, даже раньше назначенного срока. 12 классов, 11 рас, 4 типа гениталий и 850 тысяч пикового онлайна.
Описание
Мир и сеттинг
Наряду с Planescape: Torment, серия Baldur’s Gate стала образцовым воплощением классических миров настолки Dungeons & Dragons в формате видеоигр. Действие всех частей Baldur’s Gate проходит на Фаэруне (если угодно Фейруне), одном из самых популярных (разумеется, далеко не единственном) миров Dungeons & Dragons.
Подробное описание Фаэруна можно найти здесь или на любом популярном ролевом ресурсе, так что не будем тратить на это время. Для нашей статьи важно то, что Фаэрун — классическое фентези-средневековье с рыцарями и драконами, волшебниками и королевствами, орками и полуросликами, девами в беде и подземельями, полными сокровищ. Приключения протагониста, Дитя Балла, происходят на Побережье Мечей и в Амне, а уж это края самого что ни на есть героического фентези. Побережье Мечей — типичнейшее европейское фентези-средневековье. Амн — типичная вооосточная сказка, зачем ты мне строишь глазки, с джиннами, минаретами и злыми визирями.
Казалось бы, мы об этом читали сотни раз, но создатели Baldur’s Gate смогли подать избитый сеттинг так, что он заиграл новыми красками. Наш герой родом из Кэндлкипа — гигантской крепости-библиотеки! Его воспитали монахи, среди которых есть и великие воители, и могучие маги, но главным образом они — мудрецы-книголюбы. Разумеется, среднестатистический геймер, школьник или студент, узнавал в описании себя и вдохновлялся.
Враги главгероя — не чёрные властелины и не злодеи в дурацких колпаках, а прагматичные бизнесмены, которые наживаются на чужой беде. Хладнокровный честолюбец Саревок, прокладывающий себе дорогу к власти. Безжалостный ученый-маг Иреникус, одержимый местью и ложными амбициями. В дополнении к первой части Baldur’s Gate: Tales of the Sword Coast вообще нет мерзавцев как таковых. Есть злодеи поневоле, ехидные демоны и несчастные судьбы, а также несовместимая с жизнью жадность, погубившая могучих героев.
Все это смотрится необычно даже на фоне нынешнего игропрома, а уж в конце 1990-х казалось настоящей революцией жанра. Однако Baldur’s Gate сохранил лор DnD, нежно любимый тысячами ролевиков. Тут вам маги Тэя и клюквенные русские-рашеманцы, бехолдеры и оборотни, бои с драконами и, конечно же, подземелья с артефактами, характеристики которых фанаты быстро заучивали наизусть.
Именно в первой Baldur’s Gate команда BioWare показала, как хорошо она умеет раскрывать сопартийцев протагониста. В будущем это станет фишкой компании. При минимуме диалогов (да чего там, их почти не было) внутри партии в Baldur’s Gate 1, художники и сценаристы смогли создать запоминающиеся образы только портретами и краткими биографиями. Лишь во второй части шкодливая Имоен, безумный Минск и притягательная Джахейра стали говорливы, а в первых частях все отдавалось на откуп воображению игрока. И воображение работало. О, да.
Виртуальная пассия
Начиная со второй игры, появилась возможность крутить романы со спутниками-сопартийцами. Во второй игре на выбор предлагалось четыре варианта, причём все — клирики или друиды. «Романсабельных» женщин было три — эльфийка клирик-маг Аэри, полуэльфийка воин-друид Джахейра и тёмная эльфийка клирик Викония. А вот мужчину для романа завезли только одного, да ещё и не с самым приятным характером: человека воина-клирика Аномена.
Играть в RPG с приложенным симулятором свиданий оказалось очень интересно. Неудивительно, что фэны добавили много дополнительных романов в модах. Известные мужчины-пассии из модов — это человек колдун (sorcerer) Келси и тёмный эльф воин-маг Солафейн.
Особенно полюбилась юным изв… оротливым моддерам тема романа с Имоен — сводной сестрой главгероя. Существует два очень известных мода на роман с ней и несколько менее популярных вариаций. Впрочем, настоящим инцестом это не назовешь. Матери у героя и Имоен разные, а Баал является общим отцом с большой натяжкой, так как принимал разные физические формы.
Также весьма популярна магичка Налия: нередко игроки удивляются, что роман с ней не был предусмотрен самими разработчиками. Опять-таки, с Налией есть два известных роман-мода, причем один из них позволяет убить невероятно бесячего козла Исайю Роеналла (игра — не позволяет!) Только ради этого сладостного момента уже стоит крутить шуры-муры с Наличкой.
Нельзя не отметить чрезвычайно популярный роман-мод «Сейрилет»: эта пассия — юная паладинка из другого мира, и ей 15 лет. Автор мода честно предупредил, что описал не вполне одобряемые в 21 веке планеты Земля отношения и посоветовал тем, кого это тема шокирует, не использовать мод. Литературный уровень диалогов очень высок (хотя слог высокопарный, кого-то будет раздражать) — как бы не выше, чем в самой игре.
Наконец, самые романтичные умельцы выкатили мод на безответную любовь к прекрасной и доброй дроу Ясраэне. В конце прохождения игроки начинали мечтать о моде на мод… Да, масштабы бедствия велики.
… и это только самая популярная часть романтического арсенала модов. Задолго до этих ваших секс-модов на Ведьмака/Скайрим фанаты Baldur’s Gate развлекались, как могли.
А в расширенных изданиях добавились ещё три возможных пассии: полуорк blackguard Дорн Иль-Хан, полуэльфийка дикий маг Нира и человек монах Расаад ин Башир.
Сделай сам
Baldur’s Gate не сохранила бы любовь фанатов годы спустя, если бы не дружелюбное отношение к моддерам. Богатый арсенал программ создания модификаций позволил делать собственные подклассы персонажей (киты), создавать уникальных героев и собственные квесты. Самые отчаянные фанаты создавали собственные сборки игры, которые могли сильно отличаться от оригинала.
Так появился Baldur’s Gate: BiG World Project от SubZero400 — гигантская модификация, по сути, новая игра. Для многих геймеров 2010-х это и есть Baldur’s Gate. Любовь и кошмар ролевиков-стримеров, которые целые недели жизни убивали на прохождение этого монументального труда. Хотите надолго выпасть из жизни и погрузиться с головой в классическое DnD? Тогда это ваш выбор.
Менее масштабная, но не менее известная сборка носит имя Baldur’s Gate Trilogy. Над различными ее версиями работали Орлангур (нет, не тот. Хотя… кто его знает…) и darktech, который годами поддерживал сборку, выпуская все новые обновления. Суть в том, что все части Baldur’s Gate объединяются в одну игру, причем разрыв канвы между первой и второй частями логично заполняется. Что характерно, профессиональным разработчикам Baldur’s Gate: Enhanced Edition из нежно любимой фанатами компании Beamdog (обмылка старого состава Bioware) для заполнения этого пробела понадобилось целое дополнение, и то получилось спорно.
Отдельно упомянем мод-сборку Banter Packs и подобные моды, добавляющие в игру бантеры, то есть болтовню между членами партии, т.е новые диалоги! Прямо скажем, в оригинальной игре полно молчунов, и лишь некоторые персонажи (Минск, Джахейра, Хаер’Далис) действительно любят потрепаться. С модами серии Banter вы не будете скучать без диалогов. В сущности, установив еще парочку роман-модов, вы можете только ими и заниматься, не выходя с Променада Вокин.
Сюжет
В основе сюжета всей серии игр лежит одно и то же: последствия хитрого плана бога убийств Баала. Но лучше начать немного пораньше.
Итак, примерно за 10 лет до событий игры, в 1358 году по местному летосчислению (DR), в мире Забытых Королевств начались так называемые Смутные Времена (Time of Troubles). Верховный бог Ао, разозлившись на очередную выходку местного пантеона, изгнал всех богов к смертным. (Только богу Хелму оставили божественную силу, чтобы он сторожил путь в опустевшее обиталище богов.) При этом все боги сами стали смертными, хоть и очень крутыми. Теперь их стало вполне возможно убить, а желающих нашлось немало. Одним из погибших богов был Баал, бог убийств.
Но, как оказалось, Баал заранее предвидел свою смерть и придумал способ её обмануть. Задолго до Смутных Времён он неоднократно посещал Забытые Королевства и зачал там множество детей с женщинами самых разных рас: людьми, эльфийками, орчихами, великаншами, драконицами… Одно из детищ Баала было зачато даже с… шиншиллой!
Баал рассчитывал, что его дети окажутся талантливыми убийцами и учинят резню, в том числе и друг с другом, а это поможет ему вернуться к жизни. Но, разумеется, другие тоже начали строить свои планы…
Да, и если вы ещё не догадались: главный герой серии, которым мы управляем, — один из детей Баала. Независимо от расы.
Baldur’s Gate
Сюжет первой игры в основном вращается вокруг хитрых планов другого Бааловича по имени Саревок Анчев, здоровенного воина, любящего шипастые доспехи, и по совместительству талантливого торговца. Приёмный отец Саревока, Рейлтар Анчев, возглавлял «региональное отделение» злого торгового концерна Железный Трон. Рейлтар с Саревоком придумали и организовали так называемый «железный кризис», чтобы создать искусственный спрос на железо. Во-первых, агент Железного Трона мешал добывать железо в шахтах Нашкеля, а заодно и портил тамошнюю руду каким-то алхимическим составом. Во-вторых, нанятые бандиты перехватывали и грабили караваны с железом. И в-третьих, Железный Трон раздувал вражду между городом Baldur’s Gate (в честь которого и названа первая игра) и соседней страной Амн, чтобы война казалась неизбежной и все бросились закупаться оружием.
Зачем всё это делалось? А это смотря кем. У Рейлтара был наготове собственный источник железной руды, и он хотел просто добиться выгодных контрактов и продать много-много железа. Но у Саревока были свои планы, которые он не без изящества вписал в планы Рейлтара. Если Рейлтару была нужна просто угроза войны, то Саревок хотел развязать-таки настоящую войну, предварительно перебив всех других Бааловичей. Он надеялся, что в такой ситуации возникнет, так сказать, надобность в существовании бога убийств, и верховный бог Ао наверняка дарует божественность именно Саревоку, как самому логичному кандидату.
Игра начинается как раз с неудачной попытки Саревока убить нашего персонажа-Бааловича, до тех пор тихо-мирно живущего в монастыре-крепости-библиотеке.
Baldur’s Gate: Tales of the Sword Coast
Официальное дополнение к первой части игры. Сюжетно вклинивается между первой и второй частью. Очевидно, после изгнания Саревока из Врат Балдура главгерой решил первый раз в жизни отдохнуть, как нормальный человек. Пройтись по местным музеям, побывать на море, или даже на необитаемом острове… Ну что ж, заботливые разработчики предлагают нам:
— Музей, захваченный демоном и населённый сумасшедшими призраками (он же Башня Дурлага)
— Бесплатный и моментальный вояж на далекий остров, где нам наглядно покажут, что такое несовместимая с жизнью жадность
— Плавание на другой остров, где живут странные добрые вервольфы и типичные злые вервольфы, а также сумасшедший маг (порой кажется, что все маги сумасшедшие)
— Кровавое сражение с культом демона со сложным финальным боем, который можно красиво заабузить, расстреляв подручных демона из инвиза.
Больше всего запоминается Башня Дурлага: памятник несовместимой с жизнью крутизне старого дварфа. Вояка Дурлаг награбил несметные богатства и построил для своего клана роскошную башню-крепость, забитую золотом и артефактами… Не боясь соседства с логовом иллитидов. Разразившаяся вскоре бойня свела Дурлага с ума: иллитиды привели доппельгангеров, которые пожрали его родичей и приняли их облик. Отчаявшийся воин вынужден был убивать существ, как две капли похожих на его жену, сыновей, кровных братьев. Отбив в одиночку башню, сломленный Дурлаг посвятил оставшуюся жизнь заполнению подземелий ловушками, чтобы то ли заточить самого себя, то ли помешать другим грабителям топтать могилу дурлагова клана.
Со временем этот мавзолей сделали аттракционом для туристов, одним из которых стал наш главгерой с подельниками. Разумеется, что-то пошло не так по ходу экскурсии. Нам придется повторить подвиги Дурлага, а кое в чём превзойти его.
Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear
Дополнение от Beamdog, изданное в 2016 году в рамках полномасштабного ремастера игры Baldur’s Gate: Enhanced Edition. Сюжетно вклинилось сразу после окончания событий Baldur’s Gate и предшествует Baldur’s Gate 2. Повествует о том, что случилось во Вратах Балдура после смерти Саревока, и как на главгероя вышел таинственный могучий волшебник, имя которому Иреникус.
Осада Дрэгонспира жесточайше эксплуатирует фанатскую ностальгию: спустя 17 лет после выхода первой части вновь используется игровой движок Infinity Engine и тщательно сохраняется стилистика Врат Балдура, какими они были в первой части. Тот же дизайн портретов, тот же стиль диалогов… Казалось бы, фанаты должны пищать от восторга, но тепло встреченное критиками дополнение вызвало противоречивые отзывы пользователей.
Одним просто не понравилось вклинивание целой маленькой войны в прежний сюжет серии, создающее разрывы в канве. Куда, к примеру, делись набранные главгероем и его подельниками уровни? Почему никто во второй части не упоминал о событиях Осады? Разумеется, всегда можно подобрать обоснуи, но фанатам этого делать не хотелось.
Сюжет выдержан в лучших традициях старых RPG, и именно поэтому выглядит наивным в наше циничное время (2021 год написания правки).
Многие юные геймеры не поняли архаичную игровую механику, что вполне закономерно. Игра создавалась как конфетка для старых, олдовых фанов, а не для молодежи, которая еще не родилась к моменту выхода первой части.
Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn
А во второй игре разборки Бааловичей отходят на второй план. Теперь до главных героев докапывается Джон (Джонелет) Иреникус — здоровенный мужик в стильном кожаном прикиде, напоминающем одеяние Пинхеда, и по совместительству крутейший маг (см. скриншот). Этот Иреникус когда-то был эльфом, но за попытку «выпить» божественность из бога-дерева, дающего жизненные силы всем эльфам, Иреникуса наказали: изгнали и отрубили от «подпитки» божественными силами, так что на момент действия игры Иреникус — не эльф и не человек, а почти лишённое эмоций не-пойми-что. Именно поэтому Иреникусу и понадобился Баалович: в нём есть небольшая доля божественности, а значит — её можно украсть и восстановиться!
Всё это безобразие происходит уже не в окрестностях города Baldur’s Gate (и вообще этот город после первой игры уже никак не связан с сюжетом), а в городе Аткатла, столице страны Амн. По законам Амна магам и бардам запрещено колдовать без лицензии (к божественной магии священников, паладинов и следопытов это не относится). Поэтому в начале игры, пока не приобретена соответствующая лицензия, магам нельзя будет колдовать на городских улицах, а не то по их души явится магическая полиция.
Также в нём есть альтернативная концовка героев мультсериала Dungeons & Dragons.
Baldur’s Gate 2: Throne of Bhaal
Как говорилось выше, формально это аддон ко второй игре, но по сути небольшая самостоятельная игра, завершающая сагу о Бааловичах.
В этой игре грызня между Бааловичами подходит к концу. Пятеро сильнейших потомков Баала — три Бааловича и две Бааловны — объединились и вместе уничтожают всех остальных Бааловичей. Те пытаются спастись как могут. Большинство их собралось в городе Сарадуш, которым правит ещё один могущественный Баалович — орк Громнир Иль-Хан. Силы Громнира кое-как отбиваются от осаждающих город войск Пятерых.
Кроме того, в этих событиях участвует жрица Мелиссан, но её роль поначалу неочевидна — во всяком случае, она точно не Бааловна.
И вот в это горячее время наш отряд оказывается в Сарадуше, где решаются судьбы почти всех оставшихся детей Баала. Одни пытаются захватить власть над целыми странами, другие хотят одного: выжить. Увы, у их отца Баала совершенно другие планы на судьбу потомства, которое создано лишь в его собственных интересах. Однако будет ли воля Баала исполнена?
Baldur’s Gate 3
Игра от бельгийцев-ролевиков Larian Studios выпущена в ранний доступ (в виде пролога и первого акта) 6 октября 2020 года. Вышла официально 3 августа 2023 года . Вышла, спустя 19 лет после релиза Baldur’s Gate II: Throne of Bhaal, тем самым возродив полумёртвую франшизу. Одни только слухи о выходе новой части Врат Балдура вызвали невероятный ажиотаж в ролевых и геймерских кругах, а за неделю раннего доступа в одном только Steam было продано более миллиона копий BG3.
Некоторые обзорщики и искушенные ролевики осудили слишком большое сходство Baldur’s Gate 3 с серией Divinity, флагманским проектом Larian Studios. В частности, фанатов первых частей насторожил отказ от реал-тайм боя с паузой в пользу пошаговой боёвки. Несмотря на то, что пошаговая боёвка — возвращение к традициям D&D, в которых взращены Врата Балдура. Впрочем, многие фанаты Baldur’s Gate в глаза не видели настольных игр и, что характерно, не стремятся.
Первая часть сюжета рассказывает о побеге протагониста из плена у иллитидов, которые намеревались использовать его и других пленников для продолжения рода, причём нам в подробностях показывается механика процесса. В дальнейшем протагонисту предстоят приключения в окрестностях Врат Балдура и сам обожаемый фанатами город, традиционная борьба с угрозой миру, а также камео персонажей старых частей. Среди которых Воло, который наконец-то стал источников личных квестов, а не просто говорящей головой, Джахейра, Викония и Минск с его неизменным спутником..
Поскольку глава студии Larian Свен Винке — старый фанат настолок, игра старается как можно полнее передавать дух классической партии с ДМом и разнообразием возможностей а-ля «бросаю в лича ботинок и произношу молитву Темпусу».
В игру перенесены очень многие наработки серии Divinity. начиная с графического стиля и заканчивая характерным использованием окружения в бою. Бочками можно кидаться, огонь можно тушить и так далее. Опять же, пока не очевидно, насколько далеко разработчики смогут зайти в создании интерактивного мира.
Что тут есть?
Тропы с А по М
- Адский папаша — cам Баал, конечно же. Половым путём создал сюжет игры, желая сохранить божественную эссенцию в крови потомков и возродиться, поглотив их. Также Рейлтар Анчев, приёмный отец Саревока. С фитильком, потому что не родной. Растил из сына безжалостного убийцу и так увлекся, что заехал в соседний троп, восстановив против себя собственную машину для убийства. Саревок не простил садисту Рейлтару гибель своей приёмной матери и красиво расправился со злодеем.
- Банда маргиналов — кодификатор для студии. Именно с этой серии и начались известные биоваровские команды.
- Бедный злодей! — гном-иллюзионист Калах, работал в местном цирке, и которого гнобили всё кто только мог. Пожелал у джинна своё собственное карманное измерение, в котором он будет местным божеством с абсолютной властью. Потом в этом самом измерении начал творить полную дичь, превращая бывших коллег а также просто зашедших к нему людей в разного рода чудовищ. Себя же превратил в больших размеров вервольфа. После победы над ним, его мир исчезает, сам он возвращается в свой облик гнома и рассказывает свою грустную историю. Аэри его жаль больше всех, даже несмотря на то, что он превратил её приёмного отца, гнома Квэйла, в слизь (после победы над Калахом, к Квэйлу возврашаеться его прежний облик).
- Безумная клевость — Минск. Разговаривает с хомяком, получает от него советы… один из сильнейших компаньонов в игре.
- Благовоспитанный козёл — как ни странно, Эдвин. Благовоспитанность он проявляет только к тем, кого считает равными себе. А козлизм — ко всем.
- Благородный разбойник — в начале событий второй части этим пробавляется Налия, самозванная защитница бедных и обездоленных. По ходу игры взрослеет и понимает, что бороться с коррупцией надо более глобальными методами. Если будет доведена до финала, начнет грамотную революцию сверху в Амне.
- Бой-баба — множество примеров, но Шар-Тил являет ходячее воплощение тропа.
- Бонус для фанатов — пасхалки для фанатов первой части раскиданы по всей второй части и, в небольшом количестве, встречаются в «Троне Балла». В первую очередь, это встречи с бывшими возможными сопартейцами из BG1. Бестолковый бард Гаррик трогательно косплеит Кристиана из Сирано де Бержерака. Непутёвый бабник Коран впутывается в очередную интрижку. А Кзар и Монтарон воссоединяются в смерти.
- Братья по оружию — Джахейра и Халид как эталон тропа. Минск и Бу шутки ради, но в фольклор вошли именно как неразделимая боевая единица! Минск и Дайнахейр в первой части, пока смерть не разделила их. Также протагонист и любой его романтический интерес. Даже Аэри. В случае с Аноменом педаль в пол: это паладиноподобное с самого начала находится в активном поиске братьев по оружию.
- Больше не Джа-Джа — из всех спутников, пожалуй, Аномен получил самый лучший квест — и там ему можно сменить мировоззрение на законопослушно-доброе или хаотично-нейтральное. В обоих случаях он становится вполне вменяемым героем.
- Великолепный мерзавец — Саймон Хавариан. Эта скотина несколько раз обводит нас вокруг пальца и подставляет, так что у игроков есть причины его ненавидеть… но стиль у него есть, не поспоришь.
- Тёмный эльф Джарлаксл. Уникальный случай — обманул нас и использовал в своих целях, но в итоге мы остались в выигрыше. И он, конечно, тоже.
- Эдвин Одессейрон воображает себя таковым, но на самом деле он Смешной злой. Хотя и по-своему милый.
- Ветеран-дилетант — Джахейра и Халид в первой части. Ни уровней, ни экипировки, а ведь они опытные Арфисты. Монтарон: старый вор, бывалый бандюк, а уровень первый, ничего толком не умеет. Также Дорн из аддона: для своей устрашающей квенты он недостаточно прокачан. Во второй части тропа удалось избежать, но есть инверсия. Огромные уровни Налии и Аэри вызывают вопросы. Где эти юные девы так прокачались? И каким это образом Налия равна по уровням Келдорну — паладину, который несколько десятилетий не вылезал из горячих точек?
- Вигилант — Киван. Несёт злодеям возмездие за убитую возлюбленную и прочие гнусные дела. Отличается характерными болезненными стонами в бою.
- Влюблённый злодей — субверия. Джон Иреникус кажется таковым по отношению к Эллесим на протяжении большей части BG2. Но нет. Он давно забыл о своей любви, а попытки изготовить клона Эллесим и поселить его в ее комнате — лишь извращённые остаточные явления прежнего чувства. Пробившись к сердцу Сулданессалара, Джон не выказывает к Эллесим никакого интереса, хотя… всё-таки оставляет её в живых. Для чего — вопрос открытый, но конечной целью Иреникуса было превращение в бога, так что о заново вспыхнувшей любви речь точно не идёт.
- Вопиющий неканон — новеллизация игры от Филипа Этанса. Тут в наличии и протагонист-отморозок, и непохожие на себя персонажи, и авторский язык. Даже сами разработчики открестились от этого.
- Вывих мозга — за 20 лет фанаты изобрели множество необычных способов получения удовольствия от игры. Например, на карнавале в Нашкеле водится козёл Лорд Бинки, глумящийся над внешним видом протагониста. Убить бы его, но это будет злым поступком и развяжет бойню по всей карте. К тому же вскоре после завершения диалога Бинки убегает, оставляя игрока в бессильной злобе. Выход? Сагрить на Лорда Бинки изначально неагрессивного дрессированного огра, которого показывают тут же на карнавале.
- Гадский ансамбль — увы, лишь проездом на гастролях. И тем не менее: Искаженная Руна. Давным-давно, в начале 2000-х, писались подробные руководства по умерщвлению этих нехороших нелюдей. Для опытного современного игрока особой сложности не представляют.
- Грабить корованы — Кагайн занимается охраной караванов, а его личный квест связан с тем, что один богатый караван-таки ограбили. Сюжет первой части основан на том, что банды разбойников с удивительным постоянством грабят караваны с железом, будто их надоумил кто. Конечно, надоумил…
- Грубые ухаживания — злой дварф Корган подкатывает к благородной халфлингше Маззи. Разумеется, безуспешно. Аверсию Корган являет, когда хочет отшлепать по попе Аэри за ее вечные жалобы. Он-то имеет в виду именно то, что сказал, но многие игроки тают и представляют нечто иное…
- Даже у зла есть стандарты — Викония Де’Вир, почти типичный представитель расы дроу, подземных эльфов и поголовно полных чудовищ, не смогла принести в жертву кровожадной богине ребёнка. За что вырезали весь её клан, а ей пришлось спасаться на поверхности.
- Виконии, если есть любовный роман с ней, в аддоне можно даже поменять мировоззрение со злого на нейтральное. Что вообще удивительно, учитывая, что она стала почти завсегдатаем жертвенных алтарей и очистительных костров — в качестве жертвы, конечно. А уж что с ней приключилось в предыстории, когда она попыталась стать мирной фермершей…
- Хаотично-злой дварф Корган, кровожадный берсеркер, презирает работорговцев и причиняющих вред детям.
- Красный дракон Фиркрааг, злодей от кончика хвоста до кончика рогов, с негодованием и презрением отвергает предположение протагониста о его союзе с главзлодеем Иреникусом — «У меня нет никаких отношений с этой тварью».
- Здесь дело скорее в нечеловеческой гордости Фиркраага: мол, я — целый дракон, могущественнейшее существо в мире, вдруг связался с каким-то недоэльфийским чмошником?!
- Законопослушный-злой дворф Кагейн на первый взгляд кажется просто наёмником, которого интересуют только деньги. Но если он находит останки каравана который искал, и обнаруживает что сын его работодателя убит, то дворф очень расстраивается, и клянёт разбойников на чём свет стоит.
- Дева в беде — Бранвен. Стоит в образе статуи и ждет, когда главгерой ее расколдует. С фитильком Викония «Если вы не поможете… они меня убьют!» де Вир.
- Дешёвая смерть — геймплейная необходимость, без которой игра стала бы слишком трудной для неискушенных игроков, особенно при первом прохождении. С самых первых уровней игроку доступны различные способы воскрешения павших соратников, за исключением протагониста. К сожалению, это рождает неудобные вопросы к сюжету. Почему, скажем, главгерой убежал с места гибели Горайона? Вместо того чтобы взять тело в охапку и побежать к Кэндлкипу, что в двух шагах, с воплями: «Тетторил, помоги!» В ДнД существуют обоснуи, только вот с геймплеем они слабо согласуются. Та же Джахейра подсвечивает ситуацию в случае гибели мужа Халида: «Ах, так! Я никогда не расскажу тебе, чем все закончилось!» То есть она подразумевает, что мы сейчас сбегаем и воскресим его без проблем. Вообще, лору D&D свойственно то игнорирование возможности воскрешения как сюжетоломающей способности, то внезапные заявления в духе «а после битвы мы собрали все тела и воскресили».
- Добро это выгодно — поднимающие репутацию квесты построены по принципу «вырежи несколько племен кобольдов/гноллов/орков, забери все ценности и тебе за это еще заплатят». Совершенно не возбраняется грабить, например, имущество Железного трона, хотя это легальная организация, которую должен защищать закон. Можно спокойно завалить знаменитого наемника Грейвульфа и присвоить его великолепный меч. Никакая братва не придет мстить, хотя Грейвульф, вроде бы, авторитетный известный человек. Вишенка на торте: поднятие репутации уменьшает цены в магазинах.
- Добродушный гигант — Минск. В состоянии берсерка (или, скажем, очарования) несколько менее добродушен.
- Злодей поневоле — Йошимо. Был поставлен перед выбором: предательство или смерть. Как водится, первое ненадолго отсрочило второе.
- Злодейский дневник — Саревок, будучи не чужд литературе, решил «описать для будущих поколений, как над ними вознесся новый бог убийства». Этот незаконченный труд помог изобличить злодея перед герцогами Врат Балдура.
- Инженю — Аэри. Обнять и плакать, плакать! Кто предпочитает легкую версию тропа, тому Скай. Аверсию являет Ниира из EE, которая, конечно, юна и наивна, да только наглая воровка, что пробы ставить негде, бродяжка и пироманьячка.
- Козёл с золотым сердцем — Квейли. Всю первую часть усиленно козлил, а к началу второй оказался милым добряком, воспитателем очаровательной Аэри. Утверждает, что приёмное отцовство сделало его добрее, хотя он даже внешне как-то подозрительно изменился…
- Конфетка для фанатов — Baldur’s Gate 3, выпущенная в ранний доступ в октябре 2020 и дорабатываемая в настоящее время. За неделю было продано более миллиона копий игры в Steam, не говоря о других площадках. Разработчики из Larian Studios оказались искренне шокированы фанатской любовью к миру Балдурса. Остается только пожелать им не свалиться в соседний троп.
- Коронная фраза — горы и горы. Минск ими разговаривает.
- «Buttkicking for goodness!»
- «Go for the eyes, Boo! Go for the eyes!!! RRRAAGH!!!»
- «Oh, we are all heroes. You and Boo and I. Hamsters and rangers everywhere rejoice!»
- Крутой дедуля — Горайон был таким, пока не нарвался на слишком крутого злодея. Дворф Йеслик скромен, но соответствует тропу: просидеть много месяцев в тюрьме и сходу броситься в бой дорогого стоит. Паладин Келдорн еще не дедуля, но уже седовлас и чрезвычайно крут. Причем по паладинским меркам он прожил очень долго. А еще у Келдорна крутой баритон.
- К чёрту сценарий! — встречается многократно. Приведём лишь самые очевидные примеры.
- Нас обвинили в убийстве. Для властей Врат Балдура мы — особо опасные преступники. Предполагается, что партия будет перемещаться по городской канализации, прячась от патрулей. А для проникновения в город заботливо подготовлена мини-сценка с контрабандистом. Скучно! К чёрту сценарий! Мы просто пойдём по городу, не скрываясь, куда нам надо. Местная стража не умеет быстро бегать и вообще не умеет перемещаться между локациями, так что чихали мы на неё.
- Мы попали в город дроу, где должны выполнить длинную цепочку квестов для тёмных эльфов только для того, чтобы хитростью добыть спрятанные в соборе яйца драконицы, которая обещала нам помочь. Что-о? Шестерить на мерзких дроу? К чёрту сценарий! Просто пройдём по их городу, убивая каждого встречного, высадим с ноги дверь собора и заберём яйца. А потом еще и драконицу забьём ради ценной чешуи.
- Соло-прохождение как таковое. К чёрту сценарий, к чёрту сюжет! Плевал я на ваши Шахты Нашкеля. Пойду лучше анкегов бить да нужные зелья собирать.
- Лирой Дженкинс — таков стиль жизни Минска. Когда его не контролирует главгерой или очередная ведьма, берсерк-хомяконосец идёт навстречу приключениям по прямой линии. Армия гноллов украла подругу? Возьмём штурмом их крепость и освободим девицу! Их в десять раз больше? Ерунда, с нами Бу, он будет драться за троих.
- Лич — в количествах. Во второй части, фактически, наличествует мини-игра «найди и убей всех личей в подземельях Аткатлы». Зачем? Just for lulz и ради экспы, конечно же. Надобно заметить, что в подавляющем большинстве случаев главгерой не уничтожает филактерию и даже не задумывается об этом. То ли процесс опущен в рамках игровой условности, то ли мы убиваем личей не до конца.
- Мировоззрение — игра по DnD же!
Тропы с Н по Я
- Нам не помешает лишний ствол — аверсия, а Засланных казачков не бывает — субверсия. Персонажи вступают в команду только с разрешения игрока. Выгнать можно любого, хоть всех, даже
СуходрищеваИмоен, и ходить одному. А если брать в команду каждого встречного-поперечного, то, конечно, пройдёшь массу интересных побочных квестов, но один из спутников (на минутку, преступник, подобранный чёрт знает где) тебя в итоге предаст. Это, правда, ни на чём особо не скажется. - Никакой не гарем — Baldur’s Gate 2 никоим образом не является симулятором гарема. Даже не думайте об этом, потому что это не так. Хайли лайкли, честно-честно. Всё равно не верите? Тогда попробуйте взять в партию Джахейру, Аэри и Виконию одновременно. Что? Вам понравилось? Извращенцы…
- Не в коня тумаки — демон-тюремщик полумёртвого бога Амонатора. Умоляет бить и ненавидеть его, потому что питается негативом. Тролль, не иначе…
- Нежданный любимец публики — подходят многие спутники, но в чистом виде троп играет Имоен. Сценарист Люк Кристьянсон рассказал, что этого персонажа добавили в первую часть игры в последний момент и считали проходным. Внезапная популярность Имоен среди геймеров вынудила сделать ее центральной фигурой второй части. С фитильком под троп подходят два мага, который задумывались как яркие, но все-таки проходные личности на жизненном пути главгероя. Эдвин: скандалист, негодяй, грубиян, эгоист, представитель зловещего сообщества, любимец значительной части фэндома. Ролеплееры ценят его, кхм, неповторимый характер и своеобразное обаяние, тогда как манчкины уважают отличные статы и уникальные фишки. Ксан: нытик 80 левела, зануда, неудачник. Популярный персонаж мини-комиксов по игре.
- Несовместимая с жизнью доброта — вообще-то, не свойственна персонажам данной игры и данного сеттинга. Однако же была продемонстрирована неким Саником в Бриннло при попытке вызволить симпатичную девушку Клэр из сексуального рабства в борделе. Саника прикончил наёмник бордель-маман, главгерою пришлось расхлёбывать последствия.
- Несовместимая с жизнью гордость — Дварф-богатырь Дурлаг, король тропа. Замуровался заживо в башне-могильнике своего клана, потому что счёл себя и только себя виновником случившейся трагедии. А настоящие убийцы клана, дескать, просто мимо проходили. Хотя, конечно, пополам с ГЭС: даже богатырю сложно не утратить рассудок после ТАКОЙ смерти близких. Попутно Дурлаг сгубил десятки охотников за сокровищами и просто любопытных, напоровшихся на ловушки в поисках золота дурлагова клана, но это уже соседний троп.
- Несовместимая с жизнью жадность — печальна участь магов, попавших на таинственный безымянный остров из Tales of the Sword Coast. Оттуда можно телепортироваться, но только сбросив все свои артефакты, жезлы и прочую магическую амуницию. И вот тут вступает в действие троп: большинство магов скорее умрут от голода, чем расстанутся с цацками, которые добывали десятилетиями. Так и сидят на голых скалах в добровольном заключении, не в силах побороть жадность.
- Также: хозяин таверны «Медная Корона» Лехтинан. Настолько привык рубить лёгкие деньги на подпольных боях, что пускает зрителей на это противозаконное кровавое шоу почти без разбора. Разумеется, наш главгерой не стал мириться с угнетением трудящихся, выпустил гладиаторов из клеток, а Лехтинану выпустили кишки.
- Несовместимая с жизнью мстительность — ведьма Найали сидит на болотах в великой тоске. Ее приёмный сынок-великан Яга-Шура бросил старушку-мать в одиночестве, ушёл воевать и добра воровать. Истерзавшаяся Найали решает отомстить неблагодарному сынку и раскрывает главгерою способ убийства Яга-Шуры… а потом запоздало осознаёт, что наделала, и пытается убить главгероя. Конец немного предсказуем.
- Экотеррористка Фалдорн, друид-мститель, поднимает целый лес на священную войну против людишек, которые рубят деревья, мутят воду и вообще ходют, где ни попадя. Людишки позвали на помощь дитя Баала. Конец немного предсказуем.
- В первой части целых три соратника Фалдорн по секте «Друиды Тени», не раздумывая, бросаются на героев при виде Джахейры. Сама Фалдорн, как ни странно, самоубиться об команду не желает, а, напротив, просится в её ряды.
- Экотеррористка Фалдорн, друид-мститель, поднимает целый лес на священную войну против людишек, которые рубят деревья, мутят воду и вообще ходют, где ни попадя. Людишки позвали на помощь дитя Баала. Конец немного предсказуем.
- Несовместимая с жизнью правильность — самая распространённая причина смерти паладинов (наряду с газебо, конечно же). Вот и Аджантис умер от избытка правильности, бросившись в атаку на «монстров», которые отчаянно пытались с ним поговорить…
- Несовместимое с жизнью знание — Экспедиция археолога Чарльстона Ниба стоила жизни большинству его помощников. Нечего было раскапывать старые святилища в мире, где существует магия. Ведь это примерно то же самое, что в нашем мире начать археологические раскопки на Фукусиме через день после аварии.
- Несовместимое с жизнью неверие — странную версию тропа представляет собой секта безглазых. В мире, где дофига богов на любой вкус, эти извращенцы не нашли ничего лучше, как поклоняться злобному слепому бехолдеру и демонстративно отрицать силу прочих божеств. Были легко уничтожены храмовниками в ходе банальной зачистки.
- Несовместимое с жизнью чревоугодие — доппльгангеры. Почти идеальные обманщики и убийцы, вот только не могут долго сдерживаться рядом со вкусным человеческим мясом, очень уж хочется куснуть… Конец немного предсказуем. Педаль в пол прожали допплеры, захватившие Лигу Торговцев и решившие прикончить последнего живого владельца Алдета Сашенстара на торжественном пиру. К несчастью для этих начинающих аниматоров, Сашенстар пришёл не один, а с дитём Баала.
- Не хочу об этом вспоминать — Филип Этанс искренне раскаивается, что написал бездарную новеллизацию Врат Балдура. Его подробные излияния можно прочитать здесь. Если верить путаным оправданиям Этанса, его вынудили написать сей опус до выхода игры, не ознакомив с сюжетом. Отсюда расхождения в облике персонажей. Отвечая на вопрос, почему сам текст настолько плох, Этанс особенно невнятен и вяло ссылается на неожиданный дедлайн. Судя по всему, он просто писал левой пяткой.
- Неэтичный учёный — Иреникус, просто Иреникус. «Пришло время новых… экспериментов». «То, что в этих колбах… Это были люди». Ввиду неэтичности стал изгоем среди эльфов, что сильно усугубило ситуацию.
- Также Рамазит из Врат Балдура в первой игре. Желает препарировать живую нимфу. В буквальном смысле, а не в том.
- Обаятельный мошенник — Ян Янсен как чистый пример. С фитильком — Хаер’Далис. Элдот пытается косплеить троп, но с обаянием у парня проблемы.
- Оздоровительная порка — Саревок может отыграть троп, если очень постараться в диалогах с ним. Если не стараться, он все-таки совершает частичный поворот направо.
- Оздоровительная порка не помогла — Иреникус. Кзар. И король тропа Тиакс. Последнему явно ничто не поможет.
- Однолюб — Ясраена из мода. Вырезать и хранить в папочке на рабочем столе, периодически доставая и сентиментально всхлипывая. Весьма психологически достоверный персонаж: уж если дроу проникнется к кому-то добрыми чувствами, то будет драться за них со всеми богами Мультивселенной одновременно.
- Отсылка — к югу от Нашкеля тусят Ларри, Деррил и Деррил, дружелюбные кобольд, ксварт и таслой. Если их попросить, они дадут вам автограф. Если нагрубить, пожалуются на «совсем не то поколение». Вы тоже не поняли ни юмора, ни отсылки, правда? А это второстепенные персонажи ситкома «Ньюхарт», популярного в США в 80-х и 90-х.
- Халид цитирует легендарную фразу «Вот и всё, ребята!», которой оканчивались мультики Looney Tunes.
- Непереводимая игра слов в поговорке Корана «Luck be a lady» часто встречается в англоязычных песнях. В частности, это тема одной из самых известных песен Фрэнка Синатры. Весьма точным переводом для русской культуры будет: «Ваше благородие, госпожа удача!»
- Коронная фраза-отзыв Дайнахейр «These Boots Are Made for Walkin’» — почти дословная цитата сингла Нэнси Синатры. Вы уже поняли, что создатели BG угорали по американской классике середины 20 века, не так ли? :) А почти дословна цитата потому, что Дайнахейр коверкает грамматику, будучи иностранкой.
- Йошимо сыплет отсылочками. «А еще я могу танцевать на кончике иглы» — отсылка к средневековой схоластике. «Хайяяя! Туристам это нравится» — отсылка к японской туристической индустрии, на которую падки американцы. Ну и просто восклицание «Yokatta» («Ура», «получилось» по-японски), означающее, что, если вдруг кто не понял, Йоши — СФК японского ниндзя.
- Келдорн, как положено паладину, цитирует Священное Писание. «The spirit is willing» — начало хрестоматийной фразы «дух бодр, плоть слаба» от Матфея.
- Лексикон Минска — добродушная насмешка над стандартно-пафосной речью паладинов и всяко-разных благородных воителей Света. Примечательно, что Минск доводит свои аллегории до конца и выражается предельно ясно, в отличие от незадачливых борцунов за все хорошее. «Даёшь чистые опилки для Бу!»
- Боевой клич Налии «For the needy!»: обычно этот оборот употребляется в значении «благотворительность для бедных». То есть она орёт нечто вроде «Поможем малоимущим!»
- Халид цитирует легендарную фразу «Вот и всё, ребята!», которой оканчивались мультики Looney Tunes.
- Пастырь вредный — Тиакс. Священник вредного (вот даже не столько злого, сколько вредного) бога Цирика. Ведёт себя соответственно.
- Пережил свою полезность — аверсия. Саревок и Иреникус имеют странную привычку не добивать своих бывших подельников, а оставлять их валяться на дороге главгероя. В самом буквальном смысле. Удивительно удачное обстоятельство для главгероя, который получает возможность выслушать излияния этих несчастных и узнать кое-что о своем антагонисте.
- Поведение вразрез с мировоззрением — друидка Джахейра имеет сердце из чистого золота, но она истинно нейтральная, потому что друиды по правилам старых редакций ДнД могут быть только этого мировоззрения. Особой пикантности добавляет то, что Джаха воин/друид, причем первый аспект в ее жизни доминирует над вторым.
- Тут промах разработчиков правил настольного D&D: когда описывали мировоззрения, написали, что истинно нейтральных личностей очень-очень мало, а когда описывали друидов, всех одним махом запихнули в истинные нейтралы и даже не задумались, а нет ли тут противоречия. Во второй части BG есть ещё добрый (по поведению) друид Цернд и явная злодейка Фалдорн; что у них обоих записано в паспорте, догадаться нетрудно.
- Там же формально злая Викония, чья церковь разрешает своим адептам объединяться с добрыми персонажами только ради их разложения и поощряет плетение интриг, ни в чем подобном не замечена, а после финальных титров и вовсе работает с Дриззтом До’Урденом. Ее перевоспитание в нейтрала в финале — скорее отражает изначальное положение вещей.
- Главгад первой части Саревок имеет хаотично-злое мировоззрение, но на злобного отморозка он не тянет — да, он хочет развязать кровопролитную войну, но он делает это не ради забавы, а для того чтобы стать богом. Кроме того, за верную службу он щедро награждает своих приспешников. Ну и наконец, у него хорошая репутация и он очень популярен в народе. Одним словом, Саревок скорее законопослушный злой.
- Монах Бальтазар имеет законопослушно-нейтральное мировоззрение, но по поведению он настоящий законопослушный добрый. Впрочем, в данном случае прикручен фитилёк — это мировоззрение было приписано ему по ошибке и полуофициальный мод Ascension исправляет этот недочёт.
- Полное чудовище — Иреникус, Баал. Несмотря на это, у Иреникуса немалая фанбаза, считающая его злодеем поневоле.
- Предатель — Йошимо и Саймон, конечно же, но вершину предательства взяла штурмом Мелиссан, кинув самого бога убийств Баала, которому служила всю сознательную жизнь.
- Презренный Джа-Джа — рыцарь Аномен, единственный романтический интерес для персонажа женщины, стал самым ненавистным персонажем за всю историю Bioware. Судите сами: Аномен истеричный, глупый и высокомерный. Мало этого — он вечно строит из себя светлого рыцаря, но на деле он редкостная гадина — к примеру, в личном квесте Яна Аномен пренебрежительно отзывается о заболевшей дочери его возлюбленной, говоря, что карлики и так расплодились. Даже злобный гном Корган порой ведёт себя достойнее, чем этот рыцарь.
- Из женских персонажей фанаты больше всего не любят Аэри. Во-первых, она постоянно ноет и жалуется на свою тяжёлую судьбу. Во-вторых, за милой внешностью и голоском скрывается достаточно склочный характер. Если крутить роман с несколькими дамами одновременно, то они будут ругаться между собой. Аэри ругается больше всех. Правда она необязательный персонаж и к тому же у ГГ есть еще две пассии на выбор: Викония и Джахейра. Тем не менее у Аэри есть немалый фандом. И в целом заслуженно.
- Автор этой (и еще нескольких)) правок с возрастом несколько раз переосмысливал отношение к Аэри и вообще подобному типажу. Персонаж спорный, но проникновенный и великолепно проработанный, как и многие другие в этой культовой игре.
- Профессиональный риск ментора — относится к приёмному отцу протагониста. И также злая версия. Приёмный отец Саревока воспитал из найденыша безжалостного убийцу. Благодарный за всё Саревок сдал учителю последний экзамен: организовал его убийство.
- Родные братья противоположны — при стандартном прохождении таковы главный герой и Саревок. С фитильком, потому что у них, скорее всего, разные матери. Тем не менее, в первой части их настойчиво зовут братьями и подсвечивают родственные узы при каждом удобном случае.
- Роковая женщина — Сафана и Викония, хранить вечно. С фитильком Джахейра, которая не столько роковая, сколько невезучая.
- Роман однодневки с вечностью — по идее, так должен выглядеть роман главгероя-человека с Аэри. Эльфы-авариэль живут до 300 лет. Аэри совсем девочка. У неё впереди, как минимум, два столетия. Нашему гг не светит встретить старость с любимой, если только он не маг. А вот если главгерой — эльф (около 700 лет жизни), то практически романы, включая моддерские, выглядят как роман вечности с однодневками. Правда, по канону Сын Балла сильно долго не протянул, но какое нам дело до канона?
- Самоубийственная самоуверенность — демонстрируется многими врагами главгероя, которые, как выражается русскоязычный Геральт, «никак, ***, не научатся». Педаль в пол собственной гробницы прожала Бодхи, которая выпустила протагониста из заключения и вернула ему бесценное артефактное оружие, только чтобы повеселиться и потешить самолюбие. Повеселилась до смерти.
- Самоуверенный мерзавчик — Аномен изначально, самоуверенный мерзавчик 100 % выдержки. По итогам общения с главгероем может измениться. Если доживёт, потому что соблазн прикончить зело велик.
- А на стороне врагов — барон Плойер, бывший работорговец и личный враг Джахейры. Страшно разъярён тем, что она его даже не помнит. На самом деле помнит, просто хочет, чтобы он от ярости распустил язык и вслух признался в своих преступлениях.
- Стандартные неразрешённые загадки — Джахейра из первой части цитирует и переосмысливает известную философскую загадку: «Слышен ли звук, если в лесу упало дерево, а рядом никого нет?» Только в ее устах это звучит иначе: «Если в лесу упало дерево… Я прикончу мерзавца, который его срубил!» Друиды такие друиды.
- Страховка героя — итак, давайте посчитаем. Наш героический протагонист на протяжении двух частей игры как минимум: разрушил огромный шахтный комплекс, вырезал целую роту благородных паладинов, оказал содействие Теневым ворам или вообще злобным умертвиям, наломал дров в Спеллхолде, личной вотчине Магов-в-Рясах, выпустив на волю опаснейших магопсихов. Опционально совершил множество откровенных преступлений, вроде убийства глав Железного трона. По ряду причин, все это ему прощается. К чести сценаристов, в «Троне Баала» они подсветили мысль, что таких спасителей надо гнать куда подальше.
- Суповой набор от BioWare — именно с этой игры всё и началось.
- Три дня я гналась за Вами… — приблизительно так выглядит роман с Джахой, то есть, простите, с Джахейрой. Всю первую половину BG2 эта псевдо-роковая женщина будет старательно расписывать вам, насколько глубоко вы у неё во френдзоне, одновременно призывно хлопая полуэльфийскими глазками и не отходя ни на шаг. Слабонервные юноши не выдерживают столь долгих объяснений и идут романсить Аэри, либо Виконию. Поклонники сильных женщин доходят до конца и получают троп башмаков ещё не износила. У Джахейры только что погиб любимый муж, а она спокойно утешается в объятьях главгероя. Да еще имеет смелость утверждать, что «Халид бы этого хотел».
- Трикстер — Саймон Хавариан. Единственное существо, которое умудрилось несколько раз обвести вокруг пальца протагониста и остаться в живых. После очередного кидалова игрок может испытать непередаваемые ощущения в реальности без применения виар-технологий.
- Бог обмана и коварства Цирик. Эдакий Локи только в Forgotten Realms.
- Что за идиот! — Алатос «Воронов шрам» Туйбулд, глава воровской гильдии во Вратах Балдура. Приглашает игрока на беседу в свой кабинет в гильдии и предлагает игроку воровские задания. Даже если игрок — законно-добрый паладин. При этом Алатос заявляет, что уже наслышан о персонаже игрока и знает о нём достаточно. В случае закономерного отказа нападает всей гильдией и нарывается на закономерные 220. Великолепный план, надёжный, как вотердипские часы.
- Криминальный мир Врат Балдура почти целиком состоит из подобных фраеров. Якобы крутой наемник Слиз нападает на партию главгероя прямо в лоб и умирает с двух ударов, подставив заодно свою подругу Кристин, которой хотя бы хватило уйма уйти в инвиз. Несколько знаменитых (по их собственным словам) киллеров нападают в одиночку на партию из шести вооруженных людей, причем предлагают «сдаться, а то хуже будет».
- Экотеррорист — Теневые друиды, от них же первая Фалдорн. Как ни странно, в партии ведёт себя тише воды ниже травы. Видимо, копит злость, потому что во второй части станет одним из противников.
- Яблоко от яблони далеко падает — главный герой. Если будет хорошим и благородным, упадет далеко от настоящего отца, злого бога Баала. Если будет хаотичным злым, упадет далеко от приёмного отца Горайона. Также Имоен. В любом случае, от Баала в ней нет почти ничего.
- Я буду защищать тебя — Минск связан с ведьмой Дайнахейр клятвой защищать её, поэтому в партию они вступают только вдвоём. Во второй игре Дайнахейр уже нет, и Минску приходится выбирать себе новую подопечную из спутниц протагониста.
- Я никогда не просил этого — в финальном диалоге протагонист может отвергнуть баалову силу и стать обычным смертным. Если верить финальному ролику, последствия будут вполне позитивны.
Тропы из третьей части
- Амнезия — Тёмный Соблазн ничего не помнит о своём прошлом, а Шедоухарт добровольно пошла на стирание памяти ради секретности.
- Арена против босса — Адамантиновая кузница. При первой подаче лавы в кузницу появляется босс — конструкт Грим, который становится уязвимым на 2 хода, когда попадает в неё. Особенно он уязвим к дробящему урону — а в самом центре кузни удачненько расположен гигантский молот…Но если бой затянется, лава иссякнет, и придётся крутить рычаг подачи лавы снова (для этого идеально подходит магическая рука).
- Байронический герой — Астарион, пример из палаты мер и весов, пускай и с очень сильным уклоном в «анти-».
- Банда маргиналов — BG3 продолжает традиции прародителя. Итак, в партии могут оказаться: воительница с замашками рыцаря крови из гордой и воинственной расы гитьянки; декадентствующий эльф-недовампир; скрытная и таинственная жрица тёмного культа; одарённый маг, доигравшийся с первоосновами местного волшебства; фехтовальщик-народный герой, и к тому же заключивший договор с адскими силами чернокнижник; наконец, двухметровая демоническая варварша с характером энергичной неяпонской школьницы.
- В сцене, где Астарион выдаёт перед сопартийцами свою вампирскую сущность, Шедоухарт, если она в этот момент в команде, подсветит: «Вампир? Учитывая, что у нас за сборище, я особой беды в этом не вижу». А после первого поглощения Гейлом магического артефакта она же выдаст: «Так значит, Гейл поглощает артефакты примерно как я хлещу вино? Ну и компашка у нас подобралась…»
- Бело-красная жуть — Тёмный Соблазн по умолчанию выглядит как драконид с отливающей красным белой чешуёй и красными глазами.
- Благонамеренный экстремист — Мистра задумала использовать Незерильскую сферу Гейла, чтобы одним махом покончить с Абсолют. Сопутствующие жертвы в лице бывшего любовника и тех, кому не повезёт оказаться в радиусе взрыва сферы или погибнуть от вышедших из-под контроля единого разума иллитидов она считает приемлемой ценой за победу над уничтожающим души культом.
- Бой-баба — Лаэзель, Карлах, Минтара, дама Эйлин, ГГ, если выберет женский пол и боевой класс.
- Большой начальник — Хальсин, первый друид Изумрудной рощи, эльф громадного роста и внушительного телосложения.
- Верный вывод неверным путём — Лаэзель после первого столкновения с китраком Воссом принимает его за предателя, поскольку тот, узнав про заражение Лаэзель личинкой иллитида, отдал приказ убить её на месте. Восс действительно работает на повстанцев-противников Влаакит, но к приказу это не имело никакого отношения: любой другой командир гитьянки, да и сама Лаэзель, на его месте поступили бы точно так же.
- Ветеран-дилетант — Хальсин и Джахейра. Если малым уровням прочих спутников есть обоснование в виде «всё поела проклятая личинка» и иных событий недавнего прошлого, куда пролюбили свои уровни архидруид и легендарная героиня, побеждавшая древних драконов и полубогов, непонятно.
- Взаимоисключающие напарники — чтобы взять в отряд Хальсина, нужно перебить вожаков гоблинского племени, включая и тёмную эльфийку Минтару; для Минтары нужно вырезать рощу друидов, после чего Хальсин, если ещё жив, придёт мстить. Кроме того, после нападения на рощу партию покинут и Карлах с Виллом.
- С Карлах и Виллом, кстати, аверсия. Хотя Вилл начинает игру с целью убить Карлах, и кажется, что троп будет сыгран, после того, как прошлое Карлах становится известным, его легко убедить её пощадить.
- Правда, Минтару можно взять в отряд, если не выбирать сторону, и тогда она вполне спокойно совмещается с Карлах и Виллом. И даже будет менее злой. После одного из патчей появилась возможность взять её и при прохождении первого акта за друидов: для этого её в первом акте надо оглушить, но не убивать, и тогда во втором её можно будет сманить на свою сторону.
- Все бисексуалы — все напарники, кроме Минска и Джахейры, являются заодно романтическими интересами. И естественно, доступны в этом качестве для любого пола.
- Вторжение в ад — в одной из концовок Карлах та возвращается во владения Зариэль, где её уже дожидаются дьяволы. Компанию ей могут составить персонаж игрока и Уилл, ставший Клинком Аверно. В добавленном после патча 1.5 эпилоге эта концовка оказывается наилучшей: Карлах не только выживает, но и выходит на след чертежей, способных решить проблему с работой её двигателя вне ада.
- ГГ с сотоварищи тоже могут осуществить локальное вторжение в ад. Вломиться в Дом Надежды, обиталище Рафаэля, сыночка самого Мефистофеля, с целью отжать ценный артефакт. А еще раньше, до основных событий, Горташ и Дарк Урдж "обнесли самого Мефистофеля на корону Карсуса..
- Героическое самопожертвование — Гейл может взорвать Незерильскую сферу, чтобы прихватить с собой Абсолют без необходимости участвовать в бою. Героизм, правда, омрачается неоднозначной ролью подталкивающей к такому исходу Мистры.
- Гладить собаку — Шкряб, конечно же! И медвесычик, если не убивать его в пещере, а потом спасти от гоблинов. Также спустя какое-то время предоставится возможность поиграть со Шкрябом в мяч. После этого пса можно будет призывать на дороге приключений как компаньона — у него неплохие статы, как минимум для первого акта, а ещё он способен находить тайники даже при провале навыка «Выживание».
- Также Шедоухарт иногда может самостоятельно подойти и потискать Шкряба.
- Говорить стихами ― Иссохший. Протагонист может в шутку поддержать разговор не выбивающейся из ритма репликой. Нежить ответит, что это смешно.
- Пикси Долли-Долли-Долли, заключённая в Лунном Фонаре, также говорит стихами.
- Гордая и воинственная раса — гитьянки, в прошлом рабы, а ныне заклятые враги иллитидов, пришельцы из
космосаастрала. К их числу может принадлежать и главный герой, при этом они — одна из сильнейших игромеханически рас. - Готическая брюнетка — Шедоухарт. Статус жрицы Шар обязывает.
- Девчушка-попрыгушка — Карлах, несмотря на облик покрытой шрамами рогатой демоницы двухметрового роста, не суровая и брутальная, а энергичная, непосредственная и склонная к авантюрам.
- Драконий наездник — элитные воины гитьянки летают верхом на красных драконах, а Лаэзель мечтает попасть в их ряды.
- Драматическая смена причёски — отвергнувшая Шар Шедоухарт перекрасит волосы в серебристый, избавившись от мрачного образа.
- Единственный нормальный человек — Тав, простой авантюрист из Балдурсгейта, попавшийся иллитидам по воле случая. Единственный персонаж в команде без трагической биографии, сомнительных дел с Адом и сложных личных отношений с богами (какой-то полноценной сюжетной предыстории Тав вообще не имеет, только простенькие шаблонные варианты). Один из двух вариантов протагониста, не считая напарников (да, за часть из них можно играть — за всех, кого мы находим в первом акте, эту фишку Larian использовали и раньше в Divinity: Original Sin II).
- Жанровая слепота — первую треть игры этим может раздражать Лаэзель: она действует как солдат, оказавшийся посреди вражеской территории и подхвативший смертельную болезнь — пытается как можно быстрее пробиться к своим, сводя общение с местными к необходимому минимуму. Но является-то она героем ролевой игры, где срочные проблемы подождут, в локации уровнем выше лучше не лезть сразу, а выполение побочных квестов и исследование всех уголков карты вознаграждается опытом, деньгами и волшебными предметами.
- Жертвенный агнец — Альфира при прохождении за Тёмного Соблазна. Судьба этой бардессы незавидна: она погибнет жестокой и мучительной смертью от рук проганониста, чтобы показать, насколько далеко может зайти его неконтролируемая жажда убийств. А если игрок, пользуясь послезнанием, всё-таки найдёт способ избежать её гибели, роль агнца отойдёт другой бардессе, драконорожденной Квил Грутслэнг.
- Звероуст — в играх от Larian персонаж, способный разговаривать с животными, может узнать много интересного и полезного, и BG3 — не исключение. Для общения с зверями необходимо одноимённое заклинание, доступное друидам, бардам, жрецам природы, следопытам, а также некоторым чернокнижникам, варварам и паладинам. Персонажи, магией не владеющие, могут временно получить способности звероуста с помощью волшебного эликсира.
- Злодейская песня — «Заключительный акт Рафаила», к тому же выступающий саундтреком последнего боя с этим дьяволом.
- Инцидент с кошкой — в таверне «Убывающая луна» можно найти чёрный список посетителей. Один из них, некто Адам Смит, стал нежелательным гостем за «распутную выходку, известную как „Инцидент с огурчиками“». А напротив имени Геррингот Торм стоит пометка: «САМА ЗНАЕТ, ЗА ЧТО».
- Искупление равносильно смерти — светлая концовка пути Тёмного Соблазна: полностью отвергнув своего отца Баала, он навлекает на себя его ярость и лишается бааловой крови вместе с проклятием, побуждающим убивать. Правда, на этом его приключения не кончаются: восхищённому его силой духа Иссохшему под силу воскресить героя.
- Кармический Гудини — Мизора. Добраться до этой дьяволицы в рамках игры, не отправив в Ад заодно Уилла, нельзя, максимум, чего может добиться герой, это убедить Уилла разорвать с ней договор и спасти часть жертв её интриг.
- Кроме мордобития, никаких чудес — герой-воин с подклассом «чемпион». Может бить, может бить чаще, может регенерировать раны. Иными особыми способностями вроде заклинаний или боевых приёмов, в отличие от других воинских подклассов — мастера боя и волшебного рыцаря, не обладает.
- Концепция изменилась — многие персонажи значительно отличаются между версией игры из раннего доступа и релизной. А если конкретней, то:
- Прежде всего, загадочный незнакомец/незнакомка, являющиеся герою во снах. В раннем доступе это был соблазнитель фансервисного вида, принимающий облик романтического идеала героя, подталкивающий его к активному использованию псионических способностей и убеждающий не сопротивляться неизбежному. В релизе идеального любовника сменил хранитель, лишившийся фансервисных черт в облике и выступающий для героя скорее наставником и покровителем.
- Развитие иллитидских способностей героев в ранней версии было привязано к тому, насколько активно они пользовались подчинением разума в диалогах, а сами способности определялись классом героя. В релизе у них отдельное дерево прогрессии, новые способности в котором открываются с поглощением иллитидских личинок.
- Между версиями сильно отличалось прошлое Уилла. Уилл раннего доступа был простым крестьянином, заключившим договор с не слишком сильной дьяволицей, чтобы стать знаменитым героем, и враждовал с гоблинами, в бою с которыми и потерял свой глаз. Релизный Уилл — сын аристократа (пускай и поднявшегося с низов), известный герой и до заключения договора, обратившийся к помощи Ада в безвыходной ситуации, когда ему нужна была сила, чтобы остановить культ Тиамат, а гоблины для него ничем не отличаются от иных чудовищ.
- Шедоухарт раннего доступа обладала биографией сироты и владела навыками скрытности и взлома замков, позволявшую ей взламывать замки и обезвеживать ловушки в отсутствие Астариона, либо другого вора в команде. У Шедоухарт релизной стандартная жреческая биография — послушник.
- Гейл был заметно манипулятивней, активно соблазнял игрока и открывал тайну своей проблемы лишь после романа. Релизный Гейл куда более честный и открытый и куда менее озабоченный.
- По одной из фанатских теорий под троп попадают и Тав с Дуржем. Согласно ней, первым и единственным доступным героем должен был быть Дурж, а Тава выделили в отдельный вариант поздней, когда стало ясно, что не каждому понравится играть за бывшего кровожадного маньяка с неконтролируемой жаждой убийств и некропедозоофильскими склонностями.
- Ктулхуманоиды — иллитиды играют немаловажную роль в сюжете. Начать хотя бы с того, что у всех доступных игроку на старте персонажей в голове живёт личинка, которая превращаться в полноценного иллитида почему-то не торопится. Вокруг поисков причины этого строится значительная часть сюжета.
- Культурный крутой — Гейл — поэт-любитель и ценитель литературы, а многие его реплики, во всяком случае в английской локализации, отсылают к пьесам Шекспира — «Буре», «Сну в летнюю ночь» и «Как вам это понравится». Что самое забавное, это не анакосмизм: по словам создателя «Забытых королевств» Эда Гринвуда, Эльминстер бывал на Земле, мог и прихватить томик для своего ученика.
- Лицемер — Лэйзель любит прямолинейные и жёсткие решения, но лишь пока подобные средства не начинают применять против неё самой.
- Ловелас нарвался — то, что значительная часть романтической линии Астариона — про это, не будет особым спойлером.
- Любить Луну — Гейл был учеником и любовником богини волшебства Мистры. У Изобель с Эйлин дистанция поменьше, но всё же одна из них жрица, а другая - дочка богини, которой та поклоняется.
- Маг-фу ― монах, выбравший подкласс «Путь четырёх стихий», способен использовать некоторые стихийные заклинания, а помимо этого — различные боевые и тактические приёмы и весьма полезные пассивки.
- Магия Вэнса — аверсия с монахом: свои боевые приёмы и чары он применяет за счёт энергии ци, количество которой увеличивается с каждым уровнем. При этом в зависимости от мощности и эффективности способности она может стоить от одной до трёх единиц ци. Кроме того, энергию ци можно восстанавливать как на отдыхе (коротком или долгом), так и с помощью особенного приема, а в бою — при наличии уникального амулета. Чем не мана?
- Мальчики бьют, девочки стреляют — гендерная инверсия: все спутники воинских классов, кроме Минска, девочки; мальчики — либо хрупкие шустрики, как Астарион и Уилл, либо заклинатели, как Гейл, Хальсин и Тёмный Соблазн (по умолчанию).
- Мёртвые земли — земли в окрестностях башни Мунскар, попавшие под действие теневого проклятья. Перемещаться по ним без источника света опасно для здоровья, а в некоторых местах концентрация тьмы такова, что для её преодоления простого света недостаточно — требуется очень сильное колдунство в виде волшебных фонарей культа Абсолют, либо благословления божества вроде Селуны или Шар.
- Мировоззрение — как ни странно для игры по D&D, мировоззрение в число характеристик героев не входит. Хотя конкретные мировоззрения в характерах героев просматриваются: например, Лаэзель из воинственного народа гитьянки — типичная законопослушно-злая, а сбежавшая из ада варварша-тифлинг Карлах — хаотично-добрая.
- Называть по фамилии — инверсия с Гейлом Декариосом и Карлах Клифгейт.
- Направо кругом — Шедоухарт, отказавшаяся убивать Ночную песнь во втором акте, будет отвергнута Шар и в дальнейшем сменит божественного покровителя на её сестру, добрую богиню луны Селуну.
- Народный герой — Уилл известен как Клинок Фронтира, защитник простых людей и охотник на опасных чудовищ.
- На хрена родня такая, лучше буду сиротой — Горташ и его родители. Оные в свое время продали сына в услужение чернокнижнику, чтобы покрыть долги и сохранить свою мастерскую. "Чернокнижником" этим оказался сам Рафаэль, и нужно ли говорить, что жизнь в Авернусе конкретно подпортила и без того тяжелый характер будущего избранного Бэйна? Отомстил он, кстати, весьма изобретательно: с помощью иллитидских личинок буквально запер родителей в их телах, так что они только и могут, что чувствовать свое бессилие, пока их физические оболочки ходят как автоматоны, во все горло хваля Горташа. .
- Невероятно клёвое проклятие — Астарион относится к заражению иллитидами так. А что, монстром его считали и раньше, зато теперь он нечувствителен к солнечному свету и вышел из-под власти Казадора.
- Несовместимое с жизнью хамство — если герой будет упорно хамить претендующей на божественность королеве гитьянки Влаакит при личной встрече, та размажет его вместе со спутниками одним заклинанием девятого уровня.
- Одноглазый крутой — Уилл. Вместо потерянного некогда в бою правого глаза у него драгоценный камень, служащий передатчиком для связи с Мизорой.
- Протагонисту предоставится не один случай стать таким. А Уилл на это отреагирует уникальной репликой: «Добро пожаловать в Лигу Одинокого Глаза, друг мой». Попутно можно будет заполучить протез, дающий бонус «Видение невидимого» — где-то это мы уже видели…
- От всех, кто женщиной рождён — по условиям дьявольского договора Уилла с Мизорой, та могла поручать ему охотиться только на «демонических, адских, бессердечных и бездушных». У Карлах же вместо сердца буквально
пламенный моторадская машина, поэтому если Уилл всё же решится нарушить ради неё договор, последствия не застявят себя ждать. - Отвратительный толстяк ― Тисобальд Торм, проклятый член семейки Тормов, у которого вместо желудка бродильный аппарат.
- Отсос — Астарион несколько раз подчёркивает, что является не вампиром, а вампирским отродьем, лишённым особых преимуществ, но страдающим от вампирских слабостей вроде солнечного света и невозможности ослушаться своего хозяина.
- Плохие силы, хорошие люди — связанная с адом часть команды: Уилл среди всех спутников самый героический, да и Карлах, несмотря на импульсивность и некоторую неразборчивость в средствах, злодейкой назвать нельзя.
- Пнуть собаку — если это сделать со Шкрябом после того, как он появится в лагере, против сотворившего такое персонажа ополчатся ВСЕ обитатели лагеря.
- По следам себя любимого — При прохождении игры за Тёмного Соблазна выясняется, что автором и основным исполнителем злодейского плана с культом Абсолют, похищением короны Карсуса и подчинением древнего разума иллитидов был именно он, и всю игру до этого он разбирался с последствиями собственных поступков.
- Победитель дракона становится драконом — тёмная концовка многих спутников. Наиболее концентрированный пример — Астарион, которому обретённое после перехвата ритуала Казадора могущество серьёзно подпортит характер с перспективой стать в будущем чудовищем ничуть не лучше бывшего хозяина. Верная Шар Шэдоухарт может убить родителей и настоятельницу своего храма, чтобы стать верховной жрицей, а Тав или Тёмный Соблазн - в последний момент всех предать и захватить власть над культом Абсолют.
- Повышение до бога — Гейл, оставивший корону Карсуса себе, может не бросать вызов Мистре, а стать новым божеством - покровителем амбициозности. Если он является любовным интересом, то в эпилоге предложит подтянуть до бога и героя/героиню.
- Работает на зле — фонари, которые культ Абсолют использует для защиты от теневого проклятья, работают на заточённых феечках. Двигатель Карлах тоже подходит: он усиливается от адских монет — душ, превращённых обитателями Ада в валюту.
- Самоубийственная самоуверенность — заполучив корону Карсуса, Гейл может попытаться бросить вызов Мистре за власть над Плетением. Богине магии, одной из сильнейших богинь Фаэруна, в её владениях! Конец немного предсказуем.
- Сделка с дьяволом — как и все варлоки, Уилл владеет магией благодаря заключённому с дьяволом договору.
- сам ГГ тоже может заключить сделку с Рафаэлем, мощным представителем местного адского бестиария. С ним же заключает контракт Мол - девочка-воровка из числа тифлингов- беженцев.
- Горташ с этими сделками неразрывно связан. Сначала его родители продали его чернокнижнику, которым оказался тот самый Рафаэль, потом уже сам Горташ связался с Зариэль, отчего и пострадала Карлах. Точной информации, о чем там избранный Бейна с дьяволицей договорились, вроде бы нет, но скорее всего это как то связано с технологией "сердец" для стальной стражи.
- Серийный убийца — рекламная игра Blood in Baldur’s Gate, проводимая Larian перед выходом BG3, предгалала участникам коллективно сыграть роль детектива, получившего от неизвестного серийного убийцы, терроризирующего город, письмо с предложением поймать его за месяц. Искомым маньяком оказался Тёмный Соблазн.
- Такой мрачный, что уже смешно — есть мнение, что Лариан несколько перегнула палку с Тёмным Соблазном и на выходе получилось это.
- Уроки французского — Мистра была и наставницей Гейла.
- Фанатское утрирование — Гейлу по определённым причинам для выживания нужно поглощать энергию волшебных предметов. На фан-артах же его часто изображают грызущим, например, ботинки.
- Фанон — протагониста по умолчанию зовут Тав и никак иначе.
- Файтер, клирик, маг и вор — это же D&D! Кроме того, из возможных спутников игрок первыми встречает воительницу Лэйзель, жрицу Шедоухарт, вора Астариона и волшебника Гейла.
- Хорошие родители — были у Карлах. Просто возьмите ее в третьем акте на городское кладбище и послушайте, с какой теплотой она их вспоминает.
- Родители Шедоухарт. Любят ее несмотря ни на что, даже перед лицом смерти.
- Эй, все сюда! — в середине первого акта игрок получает квест на сбор союзников, определяющий, кого можно призвать на помощь в финальном бою. В зависимости от выборов героя в рядах помощников могут оказаться как ожидаемые городская стража и наёмники, так и экзотика вроде пары дьяволов, последователей Шар и даже дружелюбного совомедведя.
| Dungeons & Dragons | |
|---|---|
| Сеттинги | Dark Sun • DragonLance • Eberron • Greyhawk • Forgotten Realms (Faerun • Al-Quadim • Kara-Tur • Maztica) • Spelljammer • Ravenloft • Ravnica (Amonkhet • Dominaria • Innistrad • Ixalan • Kaladesh • Zendikar • Theros) • Planescape • Mystara • Birthright • Points of Light • Pathfinder (Golarion • Starfinder) |
| Книги | ... |
| Видеоигры | Baldur's Gate • Planescape: Torment • Neverwinter Nights • Icewind Dale |
| Фильмы | Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves |
| Мультфильмы | The Legend of Vox Machina • Dungeons & Dragons (мультсериал) |
| Прочее | Dungeons & Dragons: Computer Labyrinth Game |