Heroines of Swords & Spells: различия между версиями

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 13: Строка 13:
* '''Анастасия Стрижинская''' — знатная девушка из рода основателей города, прекрасная и суровая с виду воительница в великолепных латах… [[Женщины боятся мышей|боящаяся мышей и лягушек]], а также впадающая в панику при виде капельки собственной крови. При этом добра, отзывчива, порядочна и хорошо разбирается в разных вопросах, не связанных с войной — неплохо умеет вести дела с бюрократами, например. Да и боец из неё неплохой, если она всё же решится взяться за меч. Самая большая же польза героиням — от благородного происхождения воительницы. Её фамильный герб позволяет открывать с пинка многие двери и разрешать ряд вопросов, не решаемых силой или деньгами. Избавление Анастасии от её трусости — собственно, самый главный квест первого акта игры.
* '''Анастасия Стрижинская''' — знатная девушка из рода основателей города, прекрасная и суровая с виду воительница в великолепных латах… [[Женщины боятся мышей|боящаяся мышей и лягушек]], а также впадающая в панику при виде капельки собственной крови. При этом добра, отзывчива, порядочна и хорошо разбирается в разных вопросах, не связанных с войной — неплохо умеет вести дела с бюрократами, например. Да и боец из неё неплохой, если она всё же решится взяться за меч. Самая большая же польза героиням — от благородного происхождения воительницы. Её фамильный герб позволяет открывать с пинка многие двери и разрешать ряд вопросов, не решаемых силой или деньгами. Избавление Анастасии от её трусости — собственно, самый главный квест первого акта игры.
** [[Леди-воительница]] — именно такой она выглядит в глазах окружающих. Благородная девушка из рода рыцарей, безупречно владеющая мечом, обладающая хорошими манерами и всегда готовая прийти на помощь нуждающимся… Что забавно, именно такой она и становится на самом деле после всех пережитых приключений — то есть только в самом конце истории.
** [[Леди-воительница]] — именно такой она выглядит в глазах окружающих. Благородная девушка из рода рыцарей, безупречно владеющая мечом, обладающая хорошими манерами и всегда готовая прийти на помощь нуждающимся… Что забавно, именно такой она и становится на самом деле после всех пережитых приключений — то есть только в самом конце истории.
** [[Псевдо-бой-баба]] — [[с прикрученным фитильком]], потому что боец она и правда отличный… когда не парализована страхом. А пугается она не всякого врага.
** [[Псевдо-бой-баба]] — [[с прикрученным фитильком]], потому что боец она и правда отличный… когда не парализована страхом. А пугается Анастасия не всякого врага - но многих.
** [[Пьяный мастер]] — выпив как следует, она сохраняет все свои боевые навыки, зато перестаёт бояться врагов. Правда, контролировать пьяную воительницу игрок не может. Именно в нетрезвом виде легче всего проходится квест Анастасии по вступлению в Гильдию Воинов (она вынуждена сражаться на арене без поддержки подруг).
** [[Пьяный мастер]] — выпив как следует, она сохраняет все свои боевые навыки, зато перестаёт бояться врагов. Правда, контролировать пьяную воительницу игрок не может. Именно в нетрезвом виде легче всего проходится квест Анастасии по вступлению в Гильдию Воинов (она вынуждена сражаться на арене без поддержки подруг).
* '''Светлана''' — бывшая жрица ''(или монашка?)''. Выглядит, как и должна выглядеть жрица богов Света — [[Золотая шевелюра зла|ангельской наружности блондинка… с замашки лесного разбойника]]. [[козёл|Хамка]] и [[жадина-говядина|жадина]], хотя ради друзей способна иногда проявлять и лучшие качества характера. Светлые боги вообще старательно игнорируют Светлану, щедро осыпая своими дарами вместо неё Анастасию. Зато на её молитвы её обычно откликаются иные божества — некие подозрительные личности с рогами и щупальцами, которые живо интересуются перспективной послушницей…
* '''Светлана''' — бывшая жрица ''(или монашка?)''. Выглядит, как и должна выглядеть жрица богов Света — [[Золотая шевелюра зла|ангельской наружности блондинка… с замашки лесного разбойника]]. [[козёл|Хамка]] и [[жадина-говядина|жадина]], хотя ради друзей способна иногда проявлять и лучшие качества характера. Светлые боги вообще старательно игнорируют Светлану, щедро осыпая своими дарами вместо неё Анастасию. Зато на её молитвы её обычно откликаются иные божества — некие подозрительные личности с рогами и щупальцами, которые живо интересуются перспективной послушницей…

Версия 13:03, 25 марта 2020

«Героини меча и магии» («Heroines of swords and spells») — инди-РПГ, созданная на движке RPG-maker независимым российским разработчиком Кириллом Пестряковым (kirillkrm) при участии веб-художницы, известной под ником tr0yka. Работа над игрой велась более трёх лет, объём написанных для неё текстов составил пухлую книгу. Действие игры разворачивается в фэнтезийном государстве Родония, а сюжет полон отсылок к массовой культуре и фэнтезийным штампам. В целом игра позиционируется как пародийная, хотя обладает вполне серьёзным самостоятельным сюжетом и проработанным сеттингом. Судя по всему, идейным вдохновителем для игры послужило аниме «Рубаки». Игра достаточно успешно стартовала в «Steam», собрав положительные отзывы игроков и кураторов. Геймплей игры — вполне стандартные для движка пошаговые бои, с использованием обычных и специальных ударов, магии и предметов из инвентаря. Сильным местом игры являются сюжет и диалоги, а также внутриигровые арты Тройки, исполняющие роль катсцен.

Сюжет

Внутриигровой экран — героини выполняют одно из заданий на вступление в Гильдию Воинов

В городе Стрижинске молодая девушка по имени Диана блестяще сдаёт экзамен на вступление в Гильдию Воров… но уже через две недели с треском вылетает оттуда по причине излишней честности. Почти сразу после этого Диана сталкивается с недавно прибывшей в город волшебницей-недоучкой Фелицией, которую обокрали прямо за городскими воротами. Вместе девушки пытаются изловить вора, и в этом им неожиданно помогает послушница местного храма Светлана, которая демонстрирует удивительную для монашки агрессивность и скаредность. За избиение вора посреди улицы на глазах у горожан Светлану изгоняют из храма. Уже втроём девушки идут заливать общее горе в трактир, где знакомятся с воительницей Анастасией, которая, будучи в стельку пьяной, предлагает героиням вместе сходить в рейд на логово гоблинов, терроризирующих купеческие обозы. Правда, проспавшись с утра, уже трезвая Анастасия приходит в ужас от этой мысли и признаётся — она страшная трусиха, и её родной брат выставил из фамильного особняка с позором после того, как она испугалась обыкновенной мыши. Но Диана неожиданно приходит к мысли, что их новообразованная компания вполне может совместными усилиями выполнить такую задачу — заодно и Анастасию в глазах родни реабилитируют. Нужно только как следует подготовиться. Так начинаются похождения четырёх неудачниц — и до несчастных гоблинов они доберутся далеко не сразу…

Персонажи

Банда маргиналов — команда главных героинь: честная воровка, трусливая воительница, агрессивная жрица Света и волшебница без заклинаний.

Четвёрка главных героинь в сборе — Диана, Светлана, Фелиция и Анастасия
  • Диана — сердце группы, командная мама и негласный лидер. Дочь старого вора, которая по семейной традиции решила вступить в Гильдию Воров, но оказалась слишком честной и добросердечной для такой профессии. При этом технически является прекрасной воровкой — отлично умеет красться, взламывать замки, находить ловушки, виртуозно владеет кинжалом… Однако моральные качества Дианы таковы, что попав в дом небогатого горожанина, она скорее оставит на столе свои деньги, чем возьмёт чужие (к слову, это геймплейный момент). Без участия Дианы и группа бы никогда не образовалась — именно она подбила новых знакомиц помочь Анастасии с гоблинами, хотя особой выгоды это дело не сулило.
  • Анастасия Стрижинская — знатная девушка из рода основателей города, прекрасная и суровая с виду воительница в великолепных латах… боящаяся мышей и лягушек, а также впадающая в панику при виде капельки собственной крови. При этом добра, отзывчива, порядочна и хорошо разбирается в разных вопросах, не связанных с войной — неплохо умеет вести дела с бюрократами, например. Да и боец из неё неплохой, если она всё же решится взяться за меч. Самая большая же польза героиням — от благородного происхождения воительницы. Её фамильный герб позволяет открывать с пинка многие двери и разрешать ряд вопросов, не решаемых силой или деньгами. Избавление Анастасии от её трусости — собственно, самый главный квест первого акта игры.
    • Леди-воительница — именно такой она выглядит в глазах окружающих. Благородная девушка из рода рыцарей, безупречно владеющая мечом, обладающая хорошими манерами и всегда готовая прийти на помощь нуждающимся… Что забавно, именно такой она и становится на самом деле после всех пережитых приключений — то есть только в самом конце истории.
    • Псевдо-бой-баба — с прикрученным фитильком, потому что боец она и правда отличный… когда не парализована страхом. А пугается Анастасия не всякого врага - но многих.
    • Пьяный мастер — выпив как следует, она сохраняет все свои боевые навыки, зато перестаёт бояться врагов. Правда, контролировать пьяную воительницу игрок не может. Именно в нетрезвом виде легче всего проходится квест Анастасии по вступлению в Гильдию Воинов (она вынуждена сражаться на арене без поддержки подруг).
  • Светлана — бывшая жрица (или монашка?). Выглядит, как и должна выглядеть жрица богов Света — ангельской наружности блондинка… с замашки лесного разбойника. Хамка и жадина, хотя ради друзей способна иногда проявлять и лучшие качества характера. Светлые боги вообще старательно игнорируют Светлану, щедро осыпая своими дарами вместо неё Анастасию. Зато на её молитвы её обычно откликаются иные божества — некие подозрительные личности с рогами и щупальцами, которые живо интересуются перспективной послушницей…
    • Лечит и калечит — субверсия. У жрицы есть как лечебное заклинание, так и атакующие навыки, но… её лечение просто не работает (вернее, исцеляет группе одно очко здоровья), потому что боги Света отвернулись от нерадивой монашки.
  • Фелиция — ученица деревенской колдуньи, прибывшая в город после смерти наставницы, чтобы закончить образование. Внезапно выяснила, что наставница учила её без лицензии, вопреки закону, и доучивать «нелицензионную» ведьмочку никто не собирается. Искать книги с заклинаниями для Фелиции — задачка не менее важная и сложная, чем избавление Анастасии от трусости. В целом, единственный нормальный человек в команде — кроме проблем с заклинаниями Фелиция вполне адекватна своей профессии. Разве что, будучи девушкой из деревни, удивительно хорошо для волшебницы умеет копать картошку…

Тропы и штампы

Официальный игровой арт, пародирующий сцену из фильма «Гладиатор»
  • Босс, который ни при чем — таких много. Например, тролль, пещеру которого ещё поди найди.
  • Во лошаки! — выставить охрану на входах в пещеру вождь гоблинов додумался. А вот проследить за тем, чтобы стражи не дрыхли на посту…
  • Крутое семейство — Стрижинские, потомки основателя города. Мирной и добродушной Анастасии не повезло родиться в этой семье суровых вояк, где из неё лепили воительницу (а когда не получилось — выкинули на улицу).
  • Морская свинка — циклополягушки. На самом деле — хищные комки слизи, не похожие ни на циклопов, ни на лягушек.
  • Оммаж — так как игра позиционируется как пародийная, то отсылок и пасхальных яиц в ней очень много. Чего стоит беловолосый охотник на чудовищ, ради острых ощущений крутящий романы только с чародейками (чудовища уже не способны вызвать у него всплеск адреналина, а вот ревнивые волшебницы — вполне).
  • Приглашённая звезда — в одной из полусекретных случайных встреч героини могут одолжить денег персонажам некого книжного цикла, попавшим в игру по согласию автора цикла.
  • Стихии — иметь дело с элементалями героиням придётся многократно. И не только сражаться.