Lona RPG

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску
Cannot-unsee.jpgОсторожно, шок-контент!
В данной статье описываются произведения с шок-контентом, близкое ознакомление с которыми может вызвать потерю сна и аппетита, параноидальные состояния, нервный тик, утерю веры в человечество и/или желание вымыть мозг с мылом. Пожалуйста, будьте осторожнее! Беременным, детям и впечатлительным натурам следует проследовать на какую-нибудь другую страницу.
Lona RPG
38999131-y9d34jvh-v4.webp
Общая информация
Жанр(ы)JRPG, Survival Horror
Год выхода2023, разработка продолжается
Разработчикeccma417
ПлатформыPC
Режимы игрыОдиночная

«Lona RPG» — ретро-RPG и Survival Horror в гримдарковом фентезийном сеттинге. Добро здесь можно пересчитать по пальцам одной руки бывалого токаря-станочника, Свет не слишком то ярче Тьмы, а милосердием считается не убить после изнасилования, а всего лишь переломать ноги и взять в рабство. А мы играем за девочку-сироту Лону, которой в этом мерзком мире нужно не только выжить, но и заработать много денег, и как можно быстрее, ведь Зло, как ему и полагается, не дремлет и активно идёт в наступление.

Cюжет

Город Сибарис подвергся нашествию жуткого Чёрного Тумана, который убивает почти всех попавших в него, а остальных превращает в тварей Плоти, которые одержимы лишь жаждой убийства и размножения. Лона в ту жуткую ночь потеряла родителей и сама с трудом смогла спасти свою жизнь. Теперь бедняге, как и многим другим беженцам, приходится выживать на улицах города Ноэртауна, в котором беглецов никто не ждёт с распростёртыми объятиями. Лона вступает в Гильдию Наёмников, так как это - один из немногих сравнительно честных способов заработать на билет... куда-нибудь подальше от Чёрного тумана, монстров, бандитов и прочей грязи, что в изобилии встречается вокруг.

Мироустройство

Действие игры происходит на большом острове Ноэр, который подвергся атаке таинственного Чёрного Тумана, убивающего практически всех людей, а выживших и прочие формы жизни превращающего в жутких гротескных монстров Плоти. Плотью так же покрываются и все поверхности там, где прошел Туман, явственно сигнализируя, что находиться в этих местах не просто смертельно опасно, а может закончиться участью хуже смерти. Более того, Плоть постепенно наступает, отвоёвывая у людей территории, так что немногочисленные богачи давно смылись на материк, а те, у кого денег недостаточно, изо всех сил стараются накопить на очень недешевый корабль. Но и там, где Плоть ещё не проросла, безопасностью и не пахнет, ведь гоблины, Глубинные, нежить и просто разбойники и хищные животные не дают прохода людям. Фактически, безопасных зон на карте очень немного, да и там можно нарваться на неприятности, если вести себя неосторожно.

Ноэртаун

Крупный портовый город, ставший столицей острова взамен уничтоженного Сибариса. Хотя называть его так рискнут только самые отпетые оптимисты и патриоты, ведь даже здесь можно нарваться на банду головорезов, а несколько районов они попросту контролируют и заходить туда законопослушному человеку (или незаконопослушному, но неспособному за себя постоять) не стоит под угрозой потери кошелька, здоровья, свободы или жизни. Относительно безопасными местами можно назвать охраняемые территории у ворот, таверну «Горящий бочонок», главную площадь и рынок (но только в светлое время суток), банк и район богачей Рудисентов.

Крепость обреченных

Располагается на севере острова и западнее Сибариса. По этой причине на восточной границе региона идёт непрерывная война с тварями Плоти. Фактически, только сам форт и можно назвать безопасным местом, но вряд ли это продлится долго.

Пиратская погибель

Этот форт был основан Рудисентами для защиты от болотных пиратов, облюбовавших центр острова. Теперь же пираты сдали позиции под натиском Глубинных, таинственного полуразумного вида амфибий, ведущих наступление на поселения прочих разумных рас.

Остров рыболюдей

Он же Рыботопия. Небольшой остров, располагающийся южнее Ноэра. Сплавать туда стоит значительно дешевле, чем на материк, но не стоит ждать рая земного - населяющие его рыболюды не слишком то рады гостям, разве что фертильным рабыням, ведь по какой-то таинственной причине у этой расы пропали все самки, а потому для размножения им нужны человеческие женщины. Зато культурная программа здесь хороша, ведь на этих землях уцелели целых два храма, правда, как уверяют рыболюды, второй облюбовала ложная богиня...

Лагерь у южных ворот Сибариса

Место, которое назвать безопасным можно лишь потому, что всё вокруг опасно по умолчанию, ведь именно их этих краёв наступает Чёрный Туман. Нормальный человек туда ни за что не сунется, и даже безумец сотни раз поразмыслит, стоит ли ступать в развалины Сибариса, поглощённые Плотью...

Геймплей

Игра начинается с выбора сложности, который и определяет, как активно и глубоко будут иметь героиню и ментальное здоровье игрока:

  • Тяжелый (легко и даже нормально тут не бывает): продукты не портятся, из боя можно сбежать в любой момент, некоторые виды перманентных отрицательных эффектов, такие как Наркомания и Алкоголизм отключены, беременность проходит быстро.
  • Ужас: ингредиенты и скоропортящиеся продукты протухают со временем, из боя сбежать нельзя, беременность длится дольше.
  • Ад: всё вышеперечисленное, но беременность длится ужасающе долго, а сохранение происходит либо во сне, либо автоматически при каждом входе в игровое меню (что очень затрудняет жизнь любителям зелий и разнообразного вооружения, ведь кнопок быстрого действия всего девять, а нужно сделать так много).

Игровой процесс можно поделить на две условные части:

  • На глобальной карте действие происходит в пошаговом режиме, только тогда, когда Лона совершает действия (движется, посещает локации, ожидает и т.п.). Во время совершения действий могут произойти случайные события, реакции на которые, а так же шанс успеха этих реакций, зависит от навыков героини:
    • Встреча со стражей: безопасна для Лоны с положительной репутацией, обладательнице отрицательной репутации придётся убегать (зависит от Телосложения), прятаться (зависит от Разведки и производного показателя Скрытности), пытаться уговорить не трогать её (зависит от Мудрости). Предварительно можно попробовать изучить ситуацию (зависит от Выживания), чтобы определить степень опасности противника и принять верное решение. Если все вышеперечисленные способы выкрутиться провалились, остаётся только входить на боевую карту и пытаться выиграть сражение... или сбежать.
    • Встреча с бандитами: аналогична встрече со стражей, только у обладательницы отрицательной репутации никаких преференций нет.
    • Люди в беде: лучше предварительно изучить ситуацию, иначе в беде можно оказаться самой Лоне. Чаще всего встречу можно просто покинуть, оставив жертв разбираться со своими проблемами самостоятельно.
    • Встреча с оркоидами/Глубинными/Тварями Плоти/Животными: нельзя уговорить, сложнее спрятаться, сложнее убежать. Животные будут грызть до смерти, полуразумные создания постараются взять в рабство, откуда при должном упорстве можно убежать.
    • Добравшись до нужной локации на глобальной карте, можно будет посетить её. Вход и выход занимают время.
  • На локальной карте:
    • Время идёт в режиме реального времени.
    • Все НПС занимаются своими делами.
    • Можно перейти в режим скрытности с достаточным навыком Разведки.
    • Можно применять навыки крафта, кражи, совершать боевые и сексуальные действия, но за применение их на нейтральных персонажах падает репутация, а за убийство, особенно прилюдное, мгновенно просаживается ниже нуля.
    • Можно торговать практически со всеми нейтральными персонажами, причём обмен происходит по замысловатой схеме - в рамках одной локации все отданные предметы отнимают очки бартера у продавца, добавляя их Лоне, полученные предметы наоборот. Деньги в игре стоят немало, в Банке, где не действует бонус Мудрости, покупка малого медяка обойдётся в 200 очков бартера, большого медяка в две тысячи, а золотой будет стоит аж двадцать тысяч. К слову, даже на старте игры нам нужно минимум 10 золотых на билет до материка (именно золотых и никак иначе, гора медяков не сгодится), а с течением времени цена будет только расти. Если покинуть локацию, все оставшиеся очки бартера у Лоны сгорят.
    • Заняться личной гигиеной в минимальном объеме в произвольном месте, или как следует помыться возле источника воды.
    • Совершить короткий отдых, обменяв немного сытости на силы для активных действий или заснуть, полностью восстановив силы. На небезопасных локациях сон чреват рабством или смертью, на безопасных нужно либо заплатить за ночлег, либо вас выставят за дверь.
    • Если это локация с враждебными персонажами, особенно квестовая, то врагов нужно убивать как можно быстрее, иначе они запустят таймер призыва подкрепления, очень сильно осложняющий схватку.
  • Если выйти в игровое меню, время на локальной карте остановится и можно будет совершить действия с персонажем:
    • посмотреть игровую статистику, как сжатую (уровень, опыт, репутация, мораль), так и подробную, со всеми производными навыками, возможными травмами, сексуальными состояниями.
    • Поменять одежду, оружие, дополнительные предметы, а так же назначить активные навыки на кнопки быстрого действия.
    • Употребить еду и лекарства из инвентаря напрямую, а так же выкинуть ненужные вещи, особенно не имеющие стоимости (их никто не купит).
    • Распределить полученные за уровень очки пассивных навыков. Их можно вложить в численные показатели Боевого искусства (отвечает за владение оружием и урон), Разведки (скрытность, воровство и прочие противозаконные деяния), Мудрость (магический урон и общение), Выживание (поиск пищи, безопасное перемещение по глобальной карте и работа с ловушками) и Живучесть (повышение показателей Жизни и Силы, а так же эффективность сексуальных действий). По мере прокачки уровня и показателей откроются пассивные навыки на дереве, прокачка которых зачастую меняет сам стиль игры — например, перк «Нимфомания» блокирует владение магией и продвинутым оружием, но Лона перестанет расстраиваться, если её хрупкое тело подвергнется взрослым испытаниям. Магу же очень желательно взять перк «Пессимистка», ведь применение чар очень огорчает Лону, а у привычной к мрачной картине мира героине от плохого настроения не уменьшаются статы.
    • Сохраниться, загрузиться и настроить игровой клиент, кроме уровня сложности «Ад»

Персонажи

Лона Фалдин — наше игровое альтер эго. Сирота с глазами болотного цвета и невыразительной фигурой, по официальным документам 21 год. Характер, предпочтения и поступки зависят от игрока, но в целом склоняется к типажу хорошая «плохая девчонка». Можно выковать из неё непоколебимого паладина, сделавшую операции стерилизации и обрезания, можно плаксивую колдунью, разносящую в пух и прах всех на своём пути, а можно ветреную Лилит, для которой групповое изнасилование это «пустяки, дело-то житейское», особенно если в процессе все насильники внезапно сами собой скончались. Но в целом, если выполнять квесты, в игре не так много способов сделать что-то по настоящему мерзкое, а мелкие пакости ради своего выживания и благополучия даже не идут в зачёт.

Второстепенные персонажи

Вроде бы как положительные

  • Большая Мамочка настоящее имя Мерими — наёмница в отставке, в настоящее время держит таверну. Вроде бы как снисходительна к сирым и убогим, но Лону гоняет в хвост и гриву. Выглядит как шкафчик два на два, на деле еще сильнее, чем кажется.
  • Сесилия — дворянка с большим сердцем и большими... кхм, достоинствами. Та еще рыцарша, лезущая защищать униженных и оскорблённых, даже когда её не просят, а спасать её задницу приходится другим. Её телохранитель Серая Крыса — полулюд шифоньерных габаритов, спокойный и немногословный. Если помочь этой парочке, их можно совершенно бесплатно брать с собой на задания, Серая Крыса чудовищно медлительный, но невероятно живучий танк, Сесилия же скоростной дамагер, но хрупка до безобразия.
  • Кокона — если вы думаете, что Лоне не везёт в жизни, то посмотрите на эту маленькую некромантку. Жертва властей, родившаяся и выросшая в запечатанном склепе, лишившаяся родителей и много времени проведшая в компании нежити, которых называет «лучшими друзьями». А еще она отдала свою руку взамен на посох некроманта. К счастью, это горе можно отловить, отмыть и научить жить в мире не только с нежитью, но и с людьми (на свою беду). Обнять и плакать.
    • Один из очень, очень нехороших поступков — убийство Коконы. Игра наградит саркастичной ачивкой «Истинный паладин»
  • Элис — непонятного пола (уверяет, что парень, но как-то странно на него реагируют самцы гоблинов, Тварей и Глубинных) кавайный доктор Менгеле и пиромант гримдаркового разлива. Держит акушерско-гинекологическую клинику, за умеренную цену проапгрейдит и восстановит тело, исцелит болезни, в том числе срамные, избавит от зависимостей, а аборт и роды вовсе проведёт бесплатно. Недостатков ровно два: обожает (нет, даже ОБОЖАЕТ!) всяческих страшных тварей, в том числе получеловеческого происхождения и ненавидит, когда ему лгут или попросту возражают. Держит в задней комнате натуральную кунсткамеру в изначальном смысле этого слова. Своих незапланированных детишек с нетипичным цветом кожи Лона тоже может сдать туда за твёрдую монетку.
  • Лиза — гений-оружейник, местная Гаечка. Двигает в прошлое мечи и луки, активно развивая тему взрывчатки и порохового оружия. Известна созданием очень мощного орудия, которое отчасти и является причиной столь трудного продвижения Плоти по острову.
  • Адам — несмотря на маску-череп, этот парень больше похож на местного Робин Гуда. Если идти по его «воровской» ветке квестов, можно разжиться единственным доступным в игре мушкетом.
  • Справедливость — да, этот парень в чёрном плаще с капюшоном и настоящей черепушкой под ним хороший. И его «друзья» тоже.
  • Головорез — вопреки прозвищу, этот смотрящий за трущобами охотно помогает беднякам, а для богатых имеет свой ассортимент товаров, в том числе совсем как настоящие фальшивые паспорта. Главное, не буяньте в его районе.

Непонятные

  • Гадалка — обитает в Восточном Магазине, может, по её словам «просматривать наше прошлое», то есть проигрывать открытые катсцены. Но вот выдаваемый ею квест свидетельствует, что она явно знает о Тумане и Плоти больше, чем остальные.
  • Капитан Эдвард — жадный владелец судна, идущего на материк. Требует всю плату вперед и непременно в золотых монетах, чем больше времени проходит от старта игры, тем выше становится сумма. Один из способов получить хорошую концовку.
  • Морская ведьма — русалка—богиня с острова Рыболюдов. Уверяет, что она настоящая, а никакая не ложная, в доказательство может превратить Лону-полукровку с геном Глубинных в своё подобие, являющееся очень мощным игровым персонажем.

Абсолютно точно не положительные

  • Мило из Рудисентов — обаятельный и щедрый аристократ, готовый разбрасываться золотыми монетами за пустяковые услуги. Но не стоит покупаться на его внешность и манеры, этот парень зарабатывает на жизнь массовой продажей беженцев в рабство, сутенерством и заказными убийствами. Злейший враг Сесилии.

А что тут еще есть?

  • Во лошаки! — местную стражу не только можно сравнительно легко обойти практически без навыка скрытности или надурить с небольшим показателем Мудрости, но и охрана на городских воротах не заметит, что в фальшивом паспорте указана дата рождения 255.255.255, а пол мужской. Хотя последнее тоже можно объяснить.
  • Душегрейка — милашку Кокону можно погладить по голове, взамен она обрадуется и назовёт Лону сестричкой. Даже Большая Мамочка явно смягчится, но только к Коконе, нас будет шпынять больше прежнего.
  • Закон об оружии в фэнтези — сначала кажется, что соблюдается. Потом мы можем найти торговку порохом и минами, которая в ответ на наше «вроде бы запрещено», отвечает в стиле «кого это волнует». Потом мы выясняем, что она же создала мощнейшую пушку игры. А в итоге по нам будут палить из настоящего снайперского мушкете, а если не сидеть на месте, можем и сами обзавестись таким.
  • Затрахала! — стиль игры Лоны-Суккуба. По мере прокачки рядовым врагам хватает и пары «движений», чтобы превратиться в ошметки.
  • Изнасилование — не худшее из зол — жива осталась и ладно. Но некоторым врагам в лапы лучше не попадаться, особенно Тварям, поскольку стать их Маткой это мгновенный геймовер.
  • Имба — сочетание перков «Кровожадность», «Кровавое месиво» и оружейного умения кинжала «Удар в спину». Кинжал наносит целям, которые не видят Лону, критический урон. Навык «Кровавое месиво» делает любой критический урон смертельным, превращая врага в размазанные кишки, а «Кровожадность», помимо прочих бонусов, восстанавливает сытость героини, позволяя не экономить на энергии. Главное в этом ассасинском билде не пожалеть очков и прокачать еще и Разведку.
  • Комплекс груди — Лона очень обижается, когда её называют плоской. На мелкую, хилую, дохлую и прочие синонимы физической слабости — нет.
  • Кошмарная беременность — только животные (и женские персонажи, из песни слов не выкинешь) в игре непременно стремятся убить Лону, остальные вовсе не прочь попользовать её разнообразными способами, и даже сумев отбиться и сбежать, Лона вынесет из этой ситуации кое-что лишнее... Если же под рукой нет зелья контрацепции или доступа к доброму доктору, вполне вероятен ребёнок от изнасилования.
  • Кошмарные медицинские состояния — описания исключительно текстовые, а иногда и просто пиктограмма... но вдумчивые люди впечатлятся до глубины души тем, что может пережить человек и не умереть.
  • Моральный горизонт событий — мораль здесь весьма гибка, так что способов стать окончательной сволочью не так уж много. Но причинить вред невинной милашке Коконе (а игра любезно предоставит несколько шансов разной степени гадкости) или предать Сесилию, единственного человека который от чистого сердца и практически бескорыстно тебе помог, определенно те поступки, после которых нормальный игрок мрачно выругается и перезагрузится.
  • Невинные голубые глаза — будут у Лоны, переродившейся в Глубинную. Заодно и шевелюра безальтернативно перекрасится в [[светло-голубой. Хотя игра в форме Морской Ведьмы максимально далека от невинности, ведь Лона в ней даже не может говорить... зато соблазняет феромонами всех окружающих.
  • Новая игра+ — если Лона погибла, не сумев достигнуть своей цели, но оставив после себя ребёнка играбельной расы (скрытая Глубинная, человек, четверть- или полу-Тварь), можно переродиться и сыграть за неё. Уровень и деньги в банке никуда не деваются, но игру придётся начинать с нуля.
    • А если всё же суметь уплыть с острова, то новую игру потомок начнёт с бонусным очком навыка.
  • Ого, какой большой! — племя дикарей Девятидюймовых.
  • Окончательное решение — власти города очень хотели покончить с бедностью, поэтому всех нищих обвинили в распространении чумы и заживо замуровали в склепах. Выжила только одна Кокона, да и та ментально и физически искалечена.
    • При должном старании и очень больших временных затратах можно окончательно решить вопрос со всеми угрозами на Ноэре: стерилизовать гоблинов, помочь рыболюдам с фертильностью самок и даже уничтожить захватившую наш родной город Плоть.
  • Офигенно большой меч — Убийца Ложных Богов. Если не брать с собой Кокону, придётся сразиться с его бывшим владельцем, и битва эта лёгкой отнюдь не будет. А его история недвусмысленно отсылает к Гатсу.
  • Религия зла — Матерь Плодородия на самом деле и есть Чёрный Туман.
  • Оммаж — тут много третьестепенных персонажей. Авантюрист в шляпе с кнутом, который приплыл сюда в поисках потерянных гробниц. Быстро устающая магичка, устраивающая взрывы, парень в рогатом шлеме, которого задержали за незаконное пересечение границы, человек в броне, желающий только убивать зеленокожих и прочие, и прочие...
  • Стеклянная пушка — Элис и Кокона, да и вообще все маги игры. Причём их хоть можно полечить, а вот бедная некромантка к целительным молитвам невосприимчива.
  • Тьма не есть зло — лич-некромант Справедливость на самом деле один из положительных персонажей. А если иметь в напарницах Кокону, то такая демонстрация толерантности к альтернативно живым убедит и другую разумную нежить в нашем миролюбии. А творения Тумана скорее багровые, чем чёрные.
  • Свет не есть добро — верующие в Святого считают, что мир грязен и нуждается в очищении. А для этого нужно собрать сосуды греха (то есть женщин) и «очистить» их, сами догадайтесь каким методом. Но при этом молитвы Святому действительно могут исцелять и восстанавливать силы, а еще не действуют на некромантов.
  • Сумасшедший учёный — Элис с его любовью к монстрам и их потомкам. Но гинеколог, акушер и просто врач он и в самом деле отличный, и не только потому, что единственный. А еще отлично владеет пиромантией, не стесняясь применять её на несогласных с его научными изысканиями.
  • Фефекты фикции — Кокона мило мяукает во время диалогов, а в бою злобно шипит по-кошачьи. Получеловеческая кровь сказывается.
  • Хентай — jRPG-Survival Horror, которая приобрела известность в 2024 г. Юная сирота Лона вынуждена выживать на острове, который медленно захватывается монстрами, но и люди тут могут не уступать монстрам по готовности изнасиловать Лону. Впрочем, в отличие от множества подобных игр, Лона может закончить игру храброй воительницей и даже девственницей. А еще раньше стартовый экран игры призывал подтвердить, что вы совершеннолетний и поддерживаете независимость Тайваня.
  • Хитгый и жадный евгей — зигзагом. Торговец, владеющий Восточным магазином таки имеет хаг'актег'ную внешность и манег'у г'ечи, да и с алчностью всё в полном порядке — если вернуть ему ценный груз одежды для аристократических наложник, он предложит купить (!) один комплект со скидкой. А вот с деловой хваткой и даже с житейской чуйкой у него явно нелады, красавица-жена, регулярно остающаяся в лавке под надёжной охраной не даст соврать.
  • Шея мёрзнет без ошейника — попытка освободить рабов из плена людей вызовет закономерное нытьё на тему «здесь хотя бы кормят».
  • Шоковая терапия — героиню могут изнасиловать всеми возможными способами, причём люди будут где-то в конце очереди. Ребёнок здесь служит либо запасной жизнью для возрождения, либо ценным товаром для коллекции уродцев-полулюдей. Проституция вполне прибыльное и достаточно уважаемое ремесло, особенно в сравнении с попаданием в рабство. И это еще самое невинное, для остального достаточно выйти за городские стены...
  • Эскорт-миссия — любая из миссий спасения чисто квестовых персонажей или женщин из лагерей монстров. Постоять за себя они не могут, передвигаются ползком с чудовищно черепашьей скоростью, внимание имеющихся на карте противников привлекают с другого края карты, а если спасаемых несколько — то туповатые скрипты начинают постоянно перестраивать маршруты передвижения, что заставляет игровых болванчиков ползать не целенаправленно, а броуновским движением. Особенно этим грешат НПС со светлыми волосами, так что вполне вероятно, что это специальная издевка разработчика для гуманистов и любителей собрать все ачивки.