Omori
| OMORI | |
|---|---|
| Общая информация | |
| Жанр(ы) | |
| Год выхода | 2020 |
| Разработчик |
|
| Издатель |
|
| Платформы |
|
| Режимы игры | Одиночная |
OMORI — разработанная студией OMOCAT видеоигра в жанре JRPG с элементами психологического хоррора, после шести лет производственного ада наконец увидевшая свет 25 декабря 2020 года.
Игровой процесс
Геймплей OMORI довольно простой и типичен для игр на RPG-Maker. В открытом мире команда может ходить по локациям и встревать в бои с противниками. Бой происходят пошагово, каждый персонаж за ход может просто стукнуть, использовать навык, съесть закуску (лечащий расходник) или применить игрушку (боевой расходник). Так же, если бой внесюжетный, можно сбежать. У героев и противников есть две основные шкалы — здоровье и сок. Со здоровьем всё понятно, хотя и тут есть интересные детали — опустившись до нуля, герой превращается в тост (непереводимая игра слов, образованная от английского выражения «be toasted», используемую когда кто-то попадает в серьёзные неприятности) и может быть возвращён к жизни волшебным джемом. Кроме Омори — он тостом стать не может и его поражение означает немедленный проигрыш. Но зато, у него есть уникальная способность — единожды за бой Омори может пережить смертельный удар, оставшись на последнем хитпоинте. Сок — это, по сути, мана, тратящаяся на использование большинства навыков.
Отдельно стоит главная особенность местной боёвки — система эмоций. Все герои и враги могут испытывать одну из четырёх эмоций — спокойствие, счастье, грусть и злость. Испытывающий эмоцию будет получать определённые баффы и дебаффы:
- Спокойный персонаж ничего не теряет и не получает.
- Счастливый персонаж получает бонус к скорости и удаче, но начинает чаще промахиваться.
- Грустный персонаж получает бонус к защите, но проседает в скорости, а так же часть урона по здоровью конвертируется в урон по соку.
- Злой персонаж получает бонус к атаке, но теряет защиту.
Каждая из эмоций может складываться до трёх раз на Омори, Бэзиле и некоторых боссах и до двух раз на всех остальных. Двойные счастье, грусть и злость дадут восторг, уныние и ярость, тройные — манию, депрессию и бешенство соответственно. Но и тут ещё не всё — эмоции действуют по принципу камень-ножницы-бумага. Счастливые будут сильнее против злых, злые против грустных, а грустные — против счастливых. На самом деле есть ещё одна эмоция — страх. Значение она имеет больше сюжетное, нежели геймплейное и в обычной игре будет появляться всего несколько раз, при сражении с некоторыми особо жуткими обитателями мира снов. Напуганный персонаж получает больше урона от спокойных врагов и не может использовать навыки. Враги страх испытывать не могут, эта эмоция уникальна для героев.
Ещё одна интересная механика битв — командная работа. Сразу после того, как герой атаковал, в течении нескольких секунд можно продолжить атаку, выбрав один из трёх предложенных вариантов. Варианты уникальны для каждого из персонажей — Кел пасует мяч, Обри смотрит, Хиро подбадривает, а Омори проводит мощную суператаку сразу со всеми своими друзьями. Но всё это требует энергии, которую вы будете получать когда герои получают урон.
Персонажи и локации
Мир снов
Красочный воображаемый мир, выдуманный протагонистом в попытке сбежать от реальности. Каждый раз, когда Санни ложится спать, он оказывается в Мире снов в образе Омори.
Главные герои
Дружная компания из шестерых детей, о приключениях которых и повествует игра… в первое время.
- Омори — протагонист, депрессивный и замкнутый ребёнок-затворник. До событий игры долгое время бесцельно существовал в Белом Пространстве, но в один момент соседи вытащили его оттуда и приняли в свою компанию. Поначалу, такой судьбой он был не особо доволен, но в конце-концов привык и начал путешествовать по миру снов вместе со своими новыми друзьями. Геймплейно Омори наиболее сбалансированный и усреднённый герой. На первый взгляд, Омори — просто воплощение Санни в Мире снов, но в действительности это совсем не так. Омори является персонификацией депрессии, подавления травмы и суицидальных мыслей Санни. Вместе с Нечто, он выступает одним из главных антагонистов игры. Со своим оригинальным прототипом не имеет абсолютно ничего общего, несмотря на одинаковые имена и внешность это совершенно разные и никак не связанные персонажи.
- Обри — весёлая и энергичная девочка, лучшая подруга Омори, вполне очевидно влюблённая в него. Геймплейно — основной дамагер с тонной здоровья и мощными атаками.
- Кел —
- Хиро —
- Бэзил —
- Мари —
Белое Пространство
Загадочная цикличная территория и основное место обитания протагониста. Содержит в себе лишь одну небольшую комнату с ноутбуком, лампочкой, коробкой салфеток и альбомом. Вся остальная часть Белого Пространства — абсолютная пустота.
- Красные руки — странные существа, выглядящие как руки и пытающиеся поймать Омори, как только тот выходит за пределы отведённого ему клочка земли. Если это им удаётся, то телепортируют его обратно. В Чёрном Пространстве появляются снова, но на этот раз оказывают уже вспомогательную функцию, возвращая Омори обратно в главную комнату каждый раз, когда он находит ключ для открытия следующей двери.
- Мяво — Чёрная кошка, сидящая напротив двери (насколько это «напротив» вообще может быть применимо к Белому Пространству) и при разговоре с ней спрашивающая, ждёт ли Омори чего. В настоящем мире была кошкой Мари и Санни, однако непонятно, что с ней стало после смерти Мари, так как ни в доме Санни, ни где-либо ещё за пределами мира снов она ни встречается.
Игровая площадка
- Берли — грубая и эгоистичная девочка, большую часть времени играющая с Вэном в тетербол. Из игровых персонажей с ней наиболее близка Обри, которую по желанию игрока Берли может научить скиллу «УДАР ГОЛОВОЙ». В «ONE DAY LEFT», как и все остальные обитатели Площадки, она оказывается обманом нанята на работу в отель мистера Джосома, который назначает её начальником охраны.
- Вэн — Друг Берли, несмотря на свою внушительную комплекцию, гораздо более добродушный, чем она.
- Микал — Самодовольный блондин, большую часть времени качающийся на качелях и представляющий себя великим и могучим.
- Шарлин — Очень высокая синекожая девочка, настолько кротка и застенчива, что разговаривает исключительно шёпотом.
- Неб — Любящий пазлы мальчик. По видимому, его прототипом из реального мира послужил Эйнджел, имеющий похожую причёску.
- Дэйзи — Любящая цветы и Неба девочка.
- Шон и Рен — Парочка, любящая наблюдать за звёздами.
- Босс — местный хулиган, внешне напоминающий крайне упитанного фиолетового носорога в комбинезоне. Какую-либо важную роль играет только в прологе, где выступает в качестве учебного босса, всё остальное время прячется за искусственным деревом.
Бескрайний лес
- Мальчик со змеем —
Внеземелье
- Капитан Космопарень —
- Плутон —
Апельсиновый Оазис
- Апельсиновый Джо —
Лес Светлячков
- Душечка —
- Семейство Сэров Максимусов —
- Рококо —
Глубокий Колодец
- Мистер Крутозуб —
- Хамфри —
Чёрное Пространство
- Нечто —
Бездна/The Abyss
- Эбби
Реальный мир
- Санни —
- Обри —
- Кел —
- Хиро —
- Бэзил —
- Мари —
Тропы и штампы
Относящиеся к геймплею
- Камень-ножницы-бумага — на этом принципе основана система эмоций, являющая собой главную особенность местной боёвки. Счастливые сильнее против злых, грустные сильнее против счастливых, злые сильнее против грустных.
- Консервная банка —
- Мамонт-танк —
- Мультикилл —
- Непобеждаемый босс —
- Хрупкий шустрик —
- Этот гадкий босс — вот, кого вы тут ожидаете увидеть? Быть может, Душечку с её неснимаемой маниакальностью, накладываемой на героев противопоставленной счастью злостью и ваншотяшими AOE-атаками? Или же Хамфри, с его титаническим запасом здоровья и тремя разными фазами? Безупречку, объединяющую в себе все самые противные элементы ведения боя и вообще непобедимую без особой тактики, в конце-концов? Что ж, да, они все жутко раздражают и по своему заслуживают сего статуса, но никто, НИКТО, из них ни при каких обстоятельствах даже близко не сравнится с ней — с бабкой из рыбного отдела. Столкновение с ней происходит в финале квеста на становление чемпионом игры в ручной камень, и она, собственно, является главной сложностью этого квеста. Эта битва — по сути, просто игра в камень-ножницы-бумагу с возможностью накапливать комбо, которые по этому квесту вы уже успеете пройти кучу раз. Но есть одно разительное отличие — все остальные противники с ручными камнями имели определённую закономерность, то есть чаще выбирали что-то одно, и если эту закономерность разгадать, все отлетали очень быстро. Но бабка никаких закономерностей не имеет и может выбирать всё в равной степени, а ещё имеет аж девять единиц здоровья, в то время как у вас только три. Вам достаточно ошибиться три раза всего или два раза подряд, чтобы отлететь, а её придётся выносить невероятно долго, в самом лучшем случае — четыре игры, хотя даже в таком случае вам потребуется нечеловеческое везение. Бой с этой бабкой — просто апофеоз нечестности, с которой нельзя сделать абсолютно ничего.
Относящиеся к сюжету
- Вешалка для собак — сыграно зигзагом с Бэзилом. Игра щедро подкидывает нам намёки на его причастность к смерти Мари и чуть ли не из кожи вон лезет, чтобы показать его в как можно более подозрительном свете. В конце концов что Мари он не убивал и даже никаким боком не «помог» ей умереть, но подкинул Санни идею выдать смерть Мари за самоубийство и помог ему в сокрытии правды.
- Дефектный клон — Роботхарт и Мутантхарт. А вот с Пёрфектхарт уже инверсия.
- Дойти до самоубийства — Мари. Хотя на самом деле её толкнул и случайно убил Санни, а Бэзил подстроил это как самоубийство. Также до этого могут сами дойти последние два.
- Жертва — козёл — Свитхарт и Cлизневые девушки были съедены Хамфри в конце игры.
- Живая планета — Плутон же! Также к этой категории относится Земля (да-да, та самая), с которой можно сразиться в планетарии Капитана Космопарня.
- Злой двойник — полная инверсия с клонами Свитхарт, оказавшимися гораздо добродушнее «оригинала».
- Концентратор ненависти — Свитхарт.
- Крутое прозвище — как нетрудно догадаться, «Хиро» — не настоящее имя этого персонажа. Можно подумать, что он получил его за самоотверженное спасение ребёнка из пожара или за свою способность разрешать любой конфликт одним словом… но нет, истинный источник прозвища куда менее прозаичен — этот «Герой» заработал его за свою любовь к геройским сэндвичам. Что примечательно, настоящее имя Хиро нигде в игре не упоминалось.
- На самом деле упоминалось, только не в игре, а на стриме, на котором разработчица показывала раннюю версию города. Как оказалось, его настоящее имя — Генри.
- Ловушка для любопытных — поверьте, лучше не взаимодействовать со стеклянным контейнером Эксперимента 667, попугай вас не просто так предупреждает.
- Машина лотофагов — весь мир снов является таковой для Санни, прячущегося там от реальности.
- Милашка — Обри и Бэзил в мире снов. В реальности всё не так радужно.
- Молчаливый Боб — Санни за всю игру вплоть до концовки не произнёс ни единого слова, только соглашался или отказывался, вероятно, с помощью жестов.
- Момент губастого аллигатора —
- МТХ — свою первую картину Рококо выполняет… скажем, не очень. Однако, если игрок продолжит заказывать у него работы, то наш художник всё-таки постепенно повысит свой уровень мастерства. Правда, с каждым разом его услуги, и без того недешёвые, будут обходиться всё дороже.
- Не умеет смеяться — Санни не то что смеяться, даже улыбаться не умеет. В реальном мире сохраняется система эмоций и Санни всё ещё может загрустить или разозлится, но счастье не будет испытывать никогда. И это при том, что его ещё более депрессивное альтер-эго может даже до состояния восторженного отрешения дойти, а «оригинал» — ни при каких обстоятельствах. Единственный раз, когда Санни от своей безэмоциональности отходит, происходит в секретной кат-сцене после хорошей концовки.
- Неправдоподобно убедительная маскировка — после победы над Ползучим Королём нашим героям достаются маски из кожи погибших ростковых кротов, которые они позже используют для того, чтобы передвигаться по замку Душечки без угрозы быть пойманными, при этом наличие у этих «кротов» человеческих тел замковых слуг особо не смущает. Хотя, правда, на Омори и компанию всё равно периодически нападают стражники, так что, возможно, маскировка оказалась не такой уж и убедительной.
- Несломленная птица — Кел остался единственным из всей компании, кто смог оправится от смерти Мари в кратчайшие сроки и без последствий.
- Неэтичный учёный — Cлизневые девушки.
- Они не геи — Санни и Бэзил.
- Повар-катастрофа — в одной из мини-игр, необходимых для прохождения замка Свитхарт, нужно испечь торт. Только, вот незадача — инструктирующий нас повар требует ингредиентов, не то что не имеющихся на кухне, а вообще совершенно левых и несъедобных. Попробовав получившуюся стряпню, ростокрот весьма предсказуемо откидывает копыта, и ему на смену приходит другой, к счастью, уже более подкованный в пекарском деле и не предлагающий класть в тесто мячики для пинг-понга.
- Предзнаменование — Схема эмоций. Предвещает поведение героев в реальности после смерти Мари.
- ПТСР —
- Разрушитель миров —
- Родные братья противоположны — Хиро и Кел.
- Случайное убийство — Санни в порыве ярости толкает Мари, и та падает с лестницы. Именно это злосчастное событие привело к событиям игры.
- Тюнибё — Микаэль.
- Фальшивый протагонист — Омори.
- Фатальная слабость —
- Хикикомори — очевидно, Санни.
- Хороший парень — Хиро.
- Хороший плохой конец — концовка предательства. Бэзил совершает самоубийство, компания окончательно распадается, а Санни переезжает, так и не примирившись со своим прошлым и не рассказав друзьям правду. Но по крайней мере, он остался жив, чем могут похвастаться далеко не все концовки.
- Шутка-бумеранг —
- Эскапизм — это плохо — Эскапизм Санни привёл к созданию Омори, который тщательно скрывает весь инцидент с Мари.
Прочее
- Любимый фанский пейринг — Хиро/Мари, которому канонным пейрингом быть помешала разве что смерть Мари.
- Слезогонка и Обнять и плакать — весьма и весьма много. Игру по праву можно считать одной из самых грустных игр, если не самой грустной вообще. Чего ещё ожидать от сюжета, где гг пытается перебороть суицидальную депрессию в купе с глубокой психологической травмой из-за случайного убийства его любимой старшей сестры и тем, как это разбило группу его лучших друзей
- Начнём с того, что после того, как игрок раскроет главный твист к убийством Мари, так начнёт выглядеть литерали весь Headspace. Ребёнок, потерявший своё детство из-за случайного убийства любимого человека раз за разом возвращается в счастливые моменты прошлого, где его сестра жива, а группа друзей не распадалась, ибо в реальности он этим самым друзьям и в глаза не может смотреть после того, что он сделал. Да, с сюрреалистичной посыпкой Headspace, но суть не меняется. И в процессе, личность этого ребёнка, поглощённого травмой, горем и чувством вины начинает стираться, да так, что буквально три дня отделяют ГГ от полной регрессии и сдачи своего "я" своему детскому альтер-эго на всю оставшуюся жизнь. Убийство Мари практически полностью уничтожило Санни, как личность на целых четыре года, заставив его разум утонуть в чувстве вины, ненависти к себе и просто скорби по его любящей сестре, убитую его же руками из-за одного фатального несчастного случая, просто потому что его он не смог в тот роковой день перебороть свою неуверенность и разочарование в себе из-за своей игры на репетиции в музыкальном дуэте с сестрой. Настолько, что ему пришлось буквально забыть случившийся инцидент, постоянно ловя триггеры своей травмы то в своих снах, то в реальности. А когда мальчик наконец вспомнил, то стал в шаге от совершения самоубийства, как вся его ненависть к себе внезапно обрушилась на него с этим откровением. Душераздирающе смотреть на то, как в битве с Омори подсознание Санни шепчет ему слова вроде "Ты должен просто умереть" или "Люди, как ты, не заслуживают жизни", и как поглощённый виной, раскаявшийся ребёнок, считающий, что он монстр, пересёкший Моральный горизонт событий из-за случайного убийства медленно сдаётся этим мыслям.
Да и, чего уж там. Вся игра пропитана ностальгией по утраченным невинным счастливым временам, отнятым одним ужасным роковым событием. Вплоть до саундреков, многие из которых невольно пробивают своими нотами на ностальгию. Вплоть даже до рисовки самой игры, выполненной в основном, как рисунок цветными карандашами и пастелью, всё напоминает о теме детства. А поскольку темой тоски и горя пропитан весь сюжет игры, то... можно сказать, что ни на один кадр из игры ни в одном моменте не получиться посмотреть без некоторой горчинки, особенно после концовки
- Реальный мир, однако, не отстаёт, ибо друзья ГГ также были по своему травмированы "суицидом" Мари.
- Базил, соучастник Санни в сокрытии случайного убийства Мари был вынужден жить четыре года в параноидальных мыслях из-за своих попыток объяснить поступок лучшего друга как угодно, только не тем, что это действительно было убийство. Это привело к тому, что мальчик находился в постоянном страхе и паранойе перед монстром, что он сам выдумал, расшатывая его рассудок и делая ещё более нервозным, чем он был до этого. Плюс, его также гложит вина за содеянное с Мари. Всё стало ещё хуже, когда Обри, его старая подруга, обнаружила исчёрканные маркером фотографии (что, судя по секрету под одной из клавиш, совершил именно Санни, а не он) и стала обзывать его психом, со временем подначив и своих новых дружков издеваться над бывшим другом детства. К событиям сюжета игры, Базил был доведён до суицидального состояния из-за почти полного одиночества и параноидальных тревожных мыслей. Лишь то, что Санни успел открыть дверь в его комнату в нужный момент спасло цветочного мальчика от самовыпила, да и так, его рассудок уже расшатан практически полностью, что он аж выкалывает Санни глаз в попытке "спасти" его от воображаемого Нечто за его спиной.
- Впрочем, не спешите судить Обри, её удел был тоже не весёлым. Начнём хотя бы с того, что семейная жизнь девочки явно не сахар - во время событий игры её дом полон мусора и пустых бутылок, отца нет в семье, а мать добухалась до состояния амёбы перед телевизором, вообще не обращая внимания на окружающий мир. Судя по некоторым откровениям Обри и тем, как выглядят внутренности её дома можно сказать, что группа друзей была для неё этаким спасательным кругом от реальности её получернушной семейной жизни. Мари же лично для неё была, как старшая сестра, которой у неё никогда не было. И вот, в один день, она узнаёт, что её ближайшая лучшая подруга покончила с собой. Мало того, что само события было травматическим для Обри, так и как на это отреагировали её единственные друзья? Двое заперлись, один превратился в невротика и, по её мнению, уничтожил их снимки с счастливыми ушедшими воспоминаниями, а третий попытался найти новых друзей. В её глазах, у неё больше не было этого отвлечения от семейной жизни, которая, по видимому, становилась лишь хуже и хуже, а друзья, которых она так боялась потерять (что ясно из её фразы в одном из воспоминаний Санни перед битвой с Омори) просто... бросили её одну. Обри не знала как справляться с распадом их группы и "суицидом" лучшей подруги, и всё это вылилось в её гнев на её старых друзей, подпитываемый её собственным горем по Мари, из-за которого она и украла все фотографии, где была хоть одна частичка её и постоянно ходила в церковь, пытаясь найти умиротворение под давлением всей её ситуации, просто не зная как двигаться дальше и за что ещё цепляться, чтобы пытаться жить дальше. В конце концов, это заканчивается тем, что она плачет перед своими друзьями, извиняясь, что оттолкнула их от себя и раскаиваясь в своём поведении относительно остальных членов группы и, особенно, Базила.
- Хиро. Будучи самыми старшими в группе они с Мари испытывали друг другу очевидную романтическую симпатию, если вообще не встречались полноценно. Хиро был очень близок с Мари, судя по фоткам и воспоминаниям персонажей в игре, ибо она была явно его первой любовью. И вдруг этот человек совершает якобы суицид... Просто представьте как это должно было ударить по психике подростка - очевидно он будет постоянно думать о том, как он мог это предотвратить и винить себя за недостаточную внимательность к состоянию любимого человека. Травма от этого заставила его впасть в депрессию на целый год и во время сюжета игры явно видно, что он все ещё не оправился от инцидента с Мари полностью - парень почти плачет перед могилой Мари и деревом, на котором было найдено её повешенное тело. И уже без "почти" на рояле, на котором ещё живая Мари играла.
- Особенно грустно становится смотреть на фотографии в фотоальбоме Базила, их счастливые воспоминания с ещё живой Мари, зная какой травмой всё это обернётся для этих детей. То же самое относиться и к самой Мари после того, как игрок узнаёт о факте её "суицида". Ещё сильнее в сценах с призраком девушки.
- Goodbye... little brother... Саундтрек на заднем плане, заканчивающийся на особо грустную ноту вообще не помогает.
- Дуэт. Пожалуй, самый грустный и самый прекрасный момент в игре. Когда Санни поднимается на ноги после проигрыша в битве со своим альтер-эго, когда к нему присоединяется Мари на своём рояле, начинает проигрываться трогательная и одновременно душераздирающая нарезка из детства Мари и Санни, затем все ушедшие счастливые воспоминания с их общими друзьями, которые навсегда останутся в прошлом. Особого внимания заслуживает момент, где показана Мари, обнимающая Санни, которого она только что спасла от утопления, а затем уже более выросшего Санни с разбитым выражением лица в одиночестве, больше без любимой сестры в его жизни. Под конец дуэта, Санни бросает свой самый последний взгляд на свою старшую сестру и наконец принимает то, что произошло и делает шаг к прощению себя, наконец имеющий возможность начать жить дальше и одолеть свою травму, даже если ему и жить с этой виной до конца жизни. По праву, одно из самый красивых и трагичных завершений в видеоиграх.