Heroines of Swords & Spells

Материал из Посмотре.ли

(link)

Интервью с IXBT.Games

«Героини меча и магии» («Heroines of Swords and Spells») — инди-РПГ, созданная на движке RPG Maker независимым российским разработчиком Кириллом Пестряковым при участии веб-художницы tr0yka. Работа над игрой велась более трёх лет, объём написанных для неё текстов составил пухлую книгу. Действие игры разворачивается в фэнтезийном государстве Родония, а сюжет полон отсылок к культуре, истории и быту одной страны. В целом игра позиционируется как пародийная, хотя обладает вполне серьёзным самостоятельным сюжетом и слизанным проработанным сеттингом. Судя по всему, идейным вдохновителем для игры послужило аниме «Рубаки»[1]. Игра достаточно успешно стартовала в «Steam», собрав положительные отзывы игроков и кураторов. Геймплей игры — вполне стандартные для движка пошаговые бои, с использованием обычных и специальных ударов, магии и предметов из инвентаря. Сильным местом игры являются сюжет и диалоги, а также музыка.

Сюжет

 
Вступительный квест Гильдии Воинов

В уездном городе Стрижинске молодая девушка по имени Диана блестяще сдаёт экзамен на вступление в Гильдию Воров… но уже через две недели с треском вылетает оттуда, от добросердечия так ничего и не украв. Но беда не приходит одна — Диана сталкивается с новоприбывшей волшебницей-недоучкой Фелицией, у которой украли книгу заклинаний. Гоняясь за вором, они неожиданно налетают на послушницу местного храма Светлану, которая демонстрирует удивительные для монашки агрессивность и злословие (и неудивительно изгоняется из церкви). Уже втроём девушки идут заливать общее горе в трактир, где встречают воительницу Анастасию Стрижинскую, которая, накачавшись Рябинушкой, предлагает героиням вместе разгромить логово гоблинов, терроризирующих купеческие обозы. Но, проспавшись, Анастасия приходит в ужас от своих же слов и признаётся: она страшная трусиха (в роду сплошных воителей), за что её выставил из фамильного особняка родной брат, отчего она и бухала в трактире. Так начинаются похождения четырёх неумёх — и до бедных[2] гоблинов они доберутся далеко не сразу…

Персонажи

Квартет героинь

Банда маргиналов: сердобольная воровка, трусливая воительница, озлобленная жрица Света и волшебница без заклинаний.

 
Четвёрка главных героинь в сборе — Светлана, Диана, Фелиция и Анастасия
  • Диана — сердце группы, командная мама и фактический лидер. Дочь старого вора, которая по семейной традиции вступила в Гильдию Воров, но оказалась для неё слишком честной и добросердечной: в доме бедняка она скорее оставит на столе свои деньги, чем возьмёт чужие (под возмущённые крики Светланы и/или игрока); богатые же — под крышей Гильдии воров, ссориться с которой неповадно. Однако, харизма и оптимизм Дианы и собрали группу героинь, а в подземельях вся её мораль испаряется[3]. Имеет два нестандартно прокачиваемых навыка — восприятие и взлом и третий, скрытый — карму за добрые дела. Амалия видит.
  • Анастасия Стрижинская — дочь рода воинов-потомков основателя города[4]. Суровая с виду воительница в великолепных латах… боящаяся мышей, а также впадающая в панику при виде капельки собственной крови.
    • Псевдо-бой-баба — с прикрученным фитильком: сильная, но паникующая в каждом втором бою. Справедливости ради, никакой бой-бабой она быть и не хочет.
    • Пьяный мастер — *версия: под градусом Анастасия дерётся хуже (не использует навыки, бьёт кого попало и вообще неконтролируемая), но всё-таки дерётся. А протрезвев — уже ничего не боится.
    • Грозная репутация, унаследованная от предков, серьёзно давит на Анастасию. Неудивительно, что она запила.
    • Леди-воительница — такой её видят окружающие. Главный квест первого акта — вытащить-таки Анастасию на подвиг.
      • Де-факто, таковой становится Диана с Плодом Незапретным и Духом Солдата.
    • Вояка и дипломат — не хочет быть ни тем, ни другим, хотя могла бы при желании (изредка просыпающемся). Снаряжение и репутация способствуют.
      • Последний бой в игре начинается с дипломатических переговоров. Вождь (недальновидно) оказывается лучшим дипломатом, Анастасия — лучшим воякой.
    • Паладин — перезахоронив предка, Анастасия получает паладинскую молитву, наполняющую все удары бронебойным Светом. Причём наложить её можно не только на себя, но и на Диану и даже Светлану.
    • Танк (роль) — каковым Анастасия не является. До патча 1.5 её выручало заклинание танкования, выдаваемое в Гильдии Воинов, с патчем оно стало сниматься её фобиями.
  • Светлана — жрица Света и ангельской наружности блондинка… с замашками лесного разбойника.
    • Меркантильный герой/Жадина-говядина — её доминирующая черта.
    • Козёл — *версия, в основном Светлана исходит пеной к давним знакомым. Но часто.
    • Лечит и калечит — субверсия. У жрицы есть как лечебное заклинание, так и атакующие навыки, но… от неё отвернулись светлые боги, и её лечение просто не работает (исцеляет группе аж одно очко здоровья).
    • Пастырь нерадивый — в дополнение ко всему вышеперечисленному, по сюжету Светлана сходится с тёмной богиней Лаверной и тайком (насколько получается) начинает ей поклоняться. При этом у нее отлично подвешен язык и она крайне убедительная проповедница Света.[5][6]
    • Лицемерие — это смешно — Светлана перемежает молитвы Лаверне и забеги по храмам Лаверны с попытками убедить сопартиек, что она не поклоняется Лаверне. А мирянину в Придорожье проповедует, на глазах подруг, смирение и борьбу с гневом.
    • Говорящее имя — подсвечивается ей самой. Зигзаг — жрица Света она преимущественно на словах.
    • Сирота — Светлана даже не знает, кто её родители. Они просто оставили её на постоялом дворе, ушли в лес и исчезли. В сцене на кладбище, когда остальные героини вспоминают своих близких, стоя на их могилах, Светлану жалко.
    • Вам хорошо осуждать — круглая сирота с младенчества, которую никто не любил и пытались спихнуть от греха подальше. Неудивительно, что к началу игры она обладает испорченным характером и с радостью готова помочь Лаверне — единственной, кто не впал в моралофажество от поведения «светлой жрицы».
    • Козёл с золотым сердцем — если кому-то тяжело на душе, вместо плевков ядом Светлана умело ему помогает — где наставлением, где пинками, а где и стихосложением. Даже старосту Собольки, входящего в её список недругов, Светлана оберегает от расспросов Дианы о его дочери.
  • Фелиция — ученица деревенской колдуньи, после смерти наставницы подавшаяся в город. Внезапно обнаруживает, что учёба стоит деньжищ, каких нет даже у стрижинского мага-монополиста (а наставница, учившая её незаконно, имела скелеты в шкафу). Бонусом — удивительно хорошо для чародейки копает картошку.
    • Ай, молодца! — неумелое колдовство Фелиции неоднократно приводит к неожиданным боям, а одно из заклинаний придётся переучивать заново, чтобы оно перестало бить по своим.
    • Маг-недоучка — после её очередного фейла начинаешь думать, что именно в нежелании плодить недоученных магов и кроется лицензируемость их обучения.

Квартет антигероинь

Или просто «Зелёные Фурии». В основной кампании встречаются единожды, но получили свою в ДЛЦ.

  • Груня — глава банды и инициатор всего мероприятия. Очень высокая и сильная по меркам гоблинов, уступает только вождю. Забияка и обжора, умом не блещет, зато умеет кусать врагов и, поев, ломать что угодно (компенсируя слабый взлом Гваши).
    • А здесь будет дверь — здесь так много кто умеет, но только в руках Груни выбивание дверей (и сундуков) принесёт немалую пользу игроку.
  • Гваша — лучшая подруга Груни и мозг банды. Умная, хитрая и жадная разбойница, не брезгующая грязными приемами в драке.
  • Глюша — ловкая охотница, отлично владеющая луком и стрелами. Мечтает приручить паука-питомца[7], но пока безуспешно. Подозрительно часто интересуется, можно ли лишать ограбляемых еще и чести.
  • Гхыша — гоблинша не от мира сего, говорящая с грибами и мечтающая служить их богу Гмырморку, чем навлекла на себя гнев верховного шамана-сексиста. Главный квестодатель в кампании, но посредственная магичка — годных заклинаний всего два: обездвиживающая паутина и катсценный призыв Гмырморка, и те даются ближе к концу.

Причём в кампании видны следы реткона. Груня в оригинальной битве была сообразительной, а Гхыша лечила хорошо. В самом ДЛЦ Гхыша при первой встрече не слышит Гмырморка, иначе бы не нуждалась в орлином идоле; в оригинале и на постере к ДЛЦ изображена с морковкой, но в кампании всю дорогу ходит без призывов.

Квартет предшественников

Во втором акте обещают его раскрыть.

  • Константин — отец Анастасии, мёртв.
  • Борис — вор, друг покойного отца Дианы и её опекун.
  • Федора — настоятельница храма в Стрижинске. Антипод Светланы — святая, но нудная до зубовного скрежета, никого ни в чём не убедившая (и, соответственно, не обратившая к Свету) за весь первый акт.
  • Лариса — недавно почившая наставница Фелиции. Жила в деревне в космосе. Учила Фелицию втайне от Гильдии магов. Переписывалась с красными колдунами.
    • Ментор-козёл — мало того, что Фелиции пришлось почти 10(!) лет упрашивать Ларису учить её магии, так ещё и учила кое-как, спихнув на её вообще всю грязную работу, от уборки комнат и до ухода за монстрами.[8][9]
    • Сумасшедший учёный — судя по воспоминаниям Федоры и Бориса, Лариса была именно таковой. С этой точки зрения наезды Федоры на Фелицию выглядят не загонами тупой церковницы, а искренним желанием избавить её от печальной судьбы наставницы.

Запоминающиеся персонажи

Тут не все, чтобы не засорять статью — только те, которые повеселили при прохождении (и мегаважная Лаверна).

  • Лаверна — богиня воров и фактическая покровительница героинь. Главная богиня доисторического Стрижинска. Имея под зонтиком целую Гильдию воров, почему-то не имеет ни одного жреца. До патча 1.5 её главный храм был подземельем неочевидно адской сложности (после — просто неочевидным).
  • Канцелярия Стрижинска — от секретарши, только что отпросившейся домой, до сборщика податей, от которого не спастись даже Стрижинским.
  • Милорад — хранитель традиций Гильдии воинов. Примечателен не только традициями, но и музеем старья, где спрятаны (характерные) части лучшего оружия в игре.
  • Астролог (забыл имя). Огромная отсылка к Героям Меча и Магии. Объясняет, почему в Родонии прекратились недели чумы.
  • Фёдор Салтановский — автор книжного цикла «Твари дрожащие». Предположительно, любимый писатель Синего огонька. Героини, прочтя весь цикл, крепнут духом; Гхыша, прочтя книгу, уходит в запой и задумывает революцию.
  • Синий огонёк — может взять и поменять строку… Обожает книги и тентакли, не меньше — когда их читает кто-то другой. Даёт самое мощное снаряжение в игре (и неплохие навыки) за, технически, самый простой и доступный квест.
  • Гмырморк — бог-гриб и фактический покровитель антигероинь. Имеет безумную манеру речи[10], ярко отражающуюся на лице слышащей всё это Гхыши. Верховный шаман, судя по его спокойствию и прагматичности, Гмырморка не слышит.
  • Гоблин-бандит на мосту — аверсия тропа. Лучше заплатите бедняге.

Тропы и штампы

 
Официальный игровой арт, пародирующий сцену из фильма «Гладиатор»
  • А двести двадцать не хочешь? — кража фолианта обернулась для Тука унизительным избиением тремя девицами, конфискацией фамильного кинжала и кошелька (сапоги снять не успели).
    • В DLC можно вломить владельцу донатно-карточной игры. А можно и огрести от её фанатов.
  • Ай да сукин сын!/Нечеловеческая психология — «Вождь быть очень грубый и жестокий, вечно бить и обижать гобла! Хороший вождь!».
  • Ай, молодца! — Магистр Теней, закупивший модных циклополягушек вместо проверенных крыс. Те взяли и сбежали в канализацию, а одна — прямо в город, на глазах Дианы, подсказав той дорогу в подземелье Гильдии. Другая жаба, оставшаяся в подземелье, отъелась из учебной мишени в полноценного босса.
  • Алкаш с золотыми руками/Искусный мастер — Олаф, гном-кузнец в Придорожье, делает лучшее оружие в игре. При этом требует оплату за свой труд не только деньгами, но и «Рябинушкой», которую и принимает непосредственно перед рабочим процессом.
    • Он же — профи с причудами. Ему хватает ненапряжных заказов от офицеров Гильдии Бойцов и героиням он поможет сделать разве что-то совсем уникальное, например из звёздного сплава. Ибо всё остальное — ску-у-у-чно!
  • Антиклерикализм — маги вообще и Юрий в особенности.
  • Антиреклама наркотиков — подсев на камни гнева, Вождь гоблинов растерял даже тот скудный умишко, что имел.
  • Антиреклама спиртного — Анастасия, конечно, забывает страх, когда выпьет, но при этом становится агрессивной и самоуверенной, что вполне может довести до беды. Например, она едва не устроила драку с гвардейцами, если бы не Светлана.
  • Антисказка — Анастасии читали такое в детстве, чтобы росла боевитой. Про то, как Колобок ценой жизни завалил лису, вот это вот всё. Дополнительный бонус — сами описания, которые она вспоминает.
  • Атеист-диссидент — все маги, они прекрасно знают о существовании богов, но считают их не более, чем обычными элементалями, особо отожравшимися на людской вере и обретшими тем же путем разум и личность. Они же сами предпочитают колдовать, принуждая неразумных элементалей к определенным действиям. Жрецы же магов поголовно считают чернокнижниками и еретиками.
  • А тут будет дверь — случится несколько раз за игру, даже без учёта Анастасии и Груни. Самый примечательный эпизод — чистка рыбы в подвале стрижинской церкви.
    • Гхыша с амулетом Гмырморка страшнее всех на свете. Героиням повезло, что после неоднократной «перепроектировки» храма Лаверны у амулета села батарейка.
    • Субверсия: в канализации Стрижинска, если собраны все дары Лаверны и убиты жрецы Абаддона, на месте стены образуется всамделишная дверь. Открывайте на свой страх и риск.
  • А чё я такого сделал-то?! — кредо Светланы.
  • Бафос — молитва Светланы возле святых мощей явила чудо… Ну, какая жрица, такое и чудо.
    • Гхыша, коллега Светланы по жреческому ремеслу, в бою призывает слугу бога Гмырморка. Ну, какая коллега, такой и призыв.
  • Бедный злодей! — после DLC у игроков появилось сочувствие к некоторым персонажам, например — к Лешему или Шаману.
  • Бонусный босс — таких много. Например, тролль, пещеру которого ещё поди найди.
  • Босс-будильник — гигантская циклополягушка в подземелье Гильдии Воров.
  • Вам хорошо осуждать — Люций, брат Анастасии. В не самые простые времена он вынужден поддерживать реноме Стрижинских, оставшись на пару сестрой — у которой фобия на фобии сидит и фобией погоняет. Вот и не выдержал.
  • Вторым бей магика — получив энное количество люлей, Зелёные Фурии решают сконцентрировать атаку на Фелиции. Потому как медика в команде нет.
  • Всесильная бюрократия — «Бумага с печатью бывает сильнее любого волшебства».
  • Герой поневоле/Не было бы счастья… — героини основной кампании были насильно выпнуты из своей социальной среды и геройствовать изначально вовсе не мечтали.
    • *версия: «антигероини» Груня и Гваша сгоряча выгнали своих ухажёров и только потом их «внезапно» осенило, что халявных еды и блестяшек больше не будет, и их придётся добывать самим.
  • Графон не нужен — игрушка сделана на РПГ-мукере, но недурные арты, интересный сюжет и хорошо прописанные героини перевешивают недостатки.
  • Грозная репутация — Стрижинские. Гильдия Dоинов даже не пытается тягаться с ними.
  • Грызть реквизит — Мастер Борис на инициации Дианы. Бафоса добавляет то, что Диана из-за волнения путает свои реплики.
  • Грызуны необычных размеров — местные крысы — классические РПГ-крысы размером с собаку. Считаются самыми слабыми монстрами, на которых тренируются новички воинской и воровской гильдий. Это не мешает могучей Анастасии бояться их до потери сознания.
  • Геймплей вразрез с сюжетом — боевые роли героинь. Теоретически, у нас файтер, клирик, маг и вор. По факту — боец становится жрецом (может струсить в любую секунду, а молитва у неё быстрая и бесценная), вор — бойцом, а Света — то лекарем (зельями-то лечить она может, хоть сюжетом и не предусмотрено), то баффером/дебаффером, то бойцом (с дубиной тролля). Только Фелиция стоит на месте.
  • Геймплей сочетается с сюжетом — Светлана боится раскрыть знакомым, что переметнулась к Лаверне, поэтому в бою со знакомой послушницей вообще отказывается колдовать.
    • Заклинания и умения для героинь можно получать только в ходе выполнения квестов и некоторые ценнейшие умения легко пропустить.
    • Обыкновенный сбор лута скрашивается периодическими комментариями героинь.
    • Когда Анастасия присоединяется к партии, то игрок получает довольно неплохую сумму денег, потому, что в отличие от остальных голодранцев, она богатая дворянка и может столько носить с собой. Дома у нее еще есть, но она туда идти боится.
    • Боевое питание. Анастасию мы встречаем в компании «Рябинушки» — и та ей ещё пригодится[11]. Груня, сожрав три куска мяса, получает временный баф к силе. Гхыша, употребив десять мана-грибов, получает иммунитет к яду и тошноте.
  • Сложный аддон, или как ещё называется этот троп А вот игра в DLC «Green Furies» за гоблинш куда как посложнее — нормальное снаряжение там даже купить не у кого и не за что (лавка только одна и торгаш ломит ирреальные цены за откровенный шлак), локации куда как опаснее — это не людские города, а подземки забитые монстрами. Вдобавок гоблинши при одинаковом левеле имеют статы куда как похуже, чем у героинь оригинальной игры — гоблины мельче, слабее, глупее людей. «Лечилки» и «рябинушка» — можно купить либо за грабительские цены, либо найти в дропе, охота на мобов приобрела смысл — крысок, пауков, скорпионов анти-героини трескают за милую душу, а если отварить — так почти нет вероятности отравиться. Обманывать, запугивать и воровать — без этого DLC не пройти.
  • Гильдия Воров — официально в Стрижинске ее не было, нет и не будет, но все про нее знают — она даже сама платит подушной налог за своих членов! Не только воруют, но и берут деньги за защиту от краж (в отличие от стражи, расследование они ведут быстро и эффективно). Далеко не благородные разбойники, да еще и поклоняются Лаверне.
  • Гурман-гуро — гоблины, но выделяется Гхыша — может догурманствоваться до приобретения полного иммунитета к отравлению и тошноте.
  • Во лошаки! — выставить охрану на входах в пещеру вождь гоблинов додумался. А вот проследить за тем, чтобы стражи не дрыхли на посту…
  • Девушки любят мягкие игрушки — Диана до сих пор помнит своего плюшевого мишку из детства, а когда Светлана захочет испортить мишку в комнате Федоры, обычно спокойная воровка всерьез разозлится.
  • Друзья детства — Владимир для Светланы. Такой же обормот, но один из немногих людей, к которым она очень привязана.
  • Жертва сверхспециализации — Глюша: у нее умения заточены на лук, если случайно дать ей кинжал, то будете иметь бледный вид.
  • Задел на сиквел — вернее, на второй акт. Подсвечивается уже в самом-самом конце в кабинете создателя игры.
  • Заклятые друзья — Светлана и Фелиция.
  • Запоздалая кавалерия — пока остальные ползли через хлам в подвале, Анастасия решила вопрос сама.
    • Настоятельница Федора, если сдюжить с призраком.
  • Злая бабка — старуха из Собольки, даже Диана признает, что она — нехороший человек.
  • Злодей-прагматик — шаман гоблинов хорошо понимает, что пока они безобразничают по мелочам, на них будут смотреть сквозь пальцы, но вырезанную деревню гоблинам не простят и кара будет скорой и жестокой.
    • Да и Гильдия Воров в целом тоже. Требует от своих членов делиться наворованным, а ещё за «откаты» готова «крышевать» торговцев вроде Саввы, дабы у них и гроша ломанного не пропало.
  • Злой ментор — вождь гоблинов. Ни суровое семейное воспитание, ни Гильдия Воинов не помогли Анастасии избавиться от трусости. Вождь же… прочёл ей ганнибальскую лекцию, избивая на её глазах учительницу и детей до тех пор, пока гнев не пересилил её страх — она пришла в себя, стоя над его трупом.
  • И пусть весь мир подождёт — телепорт из храма Лаверны, добавленный в патче 1.5. Типичная ситуация: игрок бросает ветку сюжета, и пусть там все подождут.
    • Аналогично — сбор амулета Земли. Убили Большую Паучиху, прошвырнулись на противоположный край карты и обратно? У гоблинов всё по-прежнему.
  • И у злодея есть любимые — Груня любит свою бабушку. Да и между собой гоблинши гораздо дружнее, чем героини.
  • Изнасилование — худшее из зол — не раз дается понять, чем рискуют девушки. Особенно красноречивы гоблины: «Ваша отдавать наша деньги и честь».
  • Имя наоборот — мир игры носит звучное название Ялмез.
  • Инопланетный демон — существа из с Преисподней, так как Преисподняя, вопреки распространённому мнению, это не местный ад, а самая натуральная планета, пусть и с весьма своеобразным населением в виде бесов, суккубов, церберов и прочих инфернального вида тварюшек.
    • Впрочем, учёные полагают, что разумные обитатели Преисподней (кроме бесов) изначально обитали на Ялмезе, но в незапамятные времена то ли переселились сами, то ли были насильно изгнаны.
  • К чёрту сценарий! — чтобы очистить подземелье под монастырём от призраков, героиням советуют воспользоваться священной реликвией из заброшенной каменоломни в другой локации. Но можно обойтись и без неё, финальный бой в подземелье будет сложнее, но и только.
  • Козёл/Козёл с золотым сердцем — Лариса, ментор Фелиции. Всегда безвозмездно помогала жителям Ёнки настолько, что ей аж памятник захотели поставить, но при этом все признают, что в общении она была далеко не сахар и местные любили и уважали её «с некоторой дистанции».
  • Кому няшка, кому кондрашка — у Глеба, поставщика боевых крыс для Гильдии Воинов, в доме живёт ручная крыса, совершенно безобидная, по его заверениям. Анастасию это не слишком успокаивает.
    • А у его конкурентки, торгующей циклополягушками, есть карликовая циклополягушка, свободно помещающаяся в дамской сумочке.
  • Коррупционер — казначей Гильдии Воинов, о чём расскажет целую историю. Естественно, прохождение его квеста потребует взятки.
  • Крутое семейство — Стрижинские, потомки основателя города. Мирной и добродушной Анастасии не повезло родиться в этой семье суровых вояк, где из неё лепили воительницу (а когда не получилось — выкинули на улицу).
  • Крысиная охота — первым противником в игре будут именно крысы, согласно традициям испытаний новичков в Гильдии Воров.
  • Легко пьянеет — Анастасия и часовой в Гильдии Воинов. При этом вояка просто отрубается, а вот Анастасия начинает борзеть.
  • Лицемерие — это смешно — в какой-то момент героини встречают команду из четырёх гоблинш, решивших искать приключений. Диана называет гоблинш «четырьмя дурами, которые шляются по лесам вместо того, чтобы заниматься чем-то полезным». На что Фелиция резонно замечает о двусмысленности такого заявления…
  • Ложный выбор — не важно, что именно ответить пьяным наёмникам в доме Горыни, драки не избежать в любом случае.
    • Однако при второй встрече, если отдать отобранную булаву, наймиты неожиданно мирно свалят.
  • Магия — фэнтезийная наука — Низшей Магии без особых проблем может обучиться любой человек, с Высшей сложнее, но вполне реально. Только вот маги не очень-то горят желанием кого-то учить: во-первых неча простому люду в высшие материи лезть, а во-вторых — кому нужны конкуренты на рынке магических услуг?
  • Маленькие гаденыши — Светлана, как выясняется, и в детстве была тем ещё наказанием для своей родной деревни.
  • Меня побила девчонка — Горислав упоминает, что Солдатская Четвёрка была сильно расстроена тем фактом, что проиграла женским командам два боя подряд.
    • Леший так сильно удивляется поражению от рук «каких-то зелёных пигалиц», что бросает пить.
  • Молодец против овец — забавная субверсия с Анастасией. Мерзких маленьких монстриков вроде крыс воительница боится до истерики, а вот с более серьёзными врагами, вплоть до тролля, она сражаться готова, хоть и без энтузиазма.
    • Владимир строит из себя крутого и начинает бычить на партию при неодобрении, но как только узнаёт что Анастасия из тех самых Стрижинских, убегает чуть ли не в панике.
  • Морская свинка — циклополягушки. На самом деле — хищные комки слизи, не похожие ни на циклопов, ни на лягушек.
  • Мраккультисты — жрецы злобного бога Абаддона, оборудовавшие своё капище в подземельях прямо под Стрижинским монастырём.
  • На тебе — испытания лейтенанта Милорада: «найти» краску и покрасить в зелёный жухлую траву а потом — в жёлтую клеточку.
    • Игра «Сердце Гоблы» это смачная насмешка над играми с донатом.
  • Не в ладах с биологией — Диана утверждает, что если в дыру пролезет голова, то пролезет и все остальное. Это верно для котов, а вот человеку нужно просунуть плечи.
  • Не рой другому яму — если идти к Лешему напрямик по склону горы, то он сбросит на пати огромную каменюку и вы начнете бой с половинными ХП, а он не такой уж и слабый босс. А можно подняться на гору в обход и скатить камень на него самого.
  • Неблагодарное быдло — жители Щепки в концовке первого акта.
  • Непохожие друзья — как оказалось мастер-вор Борис (ментор Дианы), безумная волшебница Лариса (ментор Фелиции), практически святая настоятельница Стрижинского монастыря Федора и суровый воин Константин (отец Анастасии) — старые друзья. Собственно, четвёрка главных героинь тоже.
  • Непреднамеренное совпадение — в Goblin Slayer партия из четырёх девушек разных классов тоже однажды решила пойти на гоблинов и тоже получила жестокий нежданчик, только вот наши героини, в отличии от приключенок вселенной Гобса, загрузили сохранение подготовились куда как лучше.
    • Такое ли уж непреднамеренное? Автор явно знаком с этим произведением — в DLC есть достижение «Убийцы убийц гоблинов» с характерным шлемом Гобса.
      • Дык на то оно и DLC, что появилось уже после того как многие игроки заметили совпадение.
  • Неприступный заборчик — высмеяно: Диана предлагает перескочить через крошечный ручеек, но Анастасия говорит что не может прыгать в доспехах, а перейти вброд отказываются Фелиция — потому что боится простудиться, и Анастасия — потому что в воде могут быть пиявки.
  • Несовместимая с жизнью жадность — Лариса, жопилась держать в своей хижине хотя бы одно зелье исцеления, а так имела бы шансы спастись.
    • Не факт, что именно этот троп. Судя по тексту, зелья не было у Фелиции под рукой.
  • Но я хочу стать… — дочь Северина хочет быть не волшебницей, а жрицей.
    • Да и Фелиция таки вынудила своим нытьём Ларису взять её в ученицы. Ну, и кто-то же должен делать работу по дому…
    • Девушка с северо-востока Придорожья — отговорили от Гильдии Воинов, стала портной. Отец не в восторге от обоих вариантов.
  • Одним миром мазаны — Феи Света такие же жадные козлы как и Светлана, недолюбливающие Федору.
  • Ох, тыж… еть — только и успевает сказать Светлана в пещере гоблинов, когда шаманы направляются в секретный проход… открывшийся в двух шагах от спрятавшихся героинь.
    • Стражник обозвал героинь быдлом, а потом внезапно понял, что перед ним Анастасия Стрижинская. Впрочем, она его простила и даже похвалила за бдительность.
  • Оммаж — так как игра позиционируется как пародийная, то отсылок и пасхальных яиц в ней очень много.
  • ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!! — исцеляющая молитва в исполнении Светланы (а в конце игры — и воскрешающая). C фитильком, потому что 1 (2 после паломничества) единицу здоровья Светлана всё же исцеляет. Но это даже не полпроцента уже на первом уровне. Многократно подсвечивается спутницами по сюжету, и дополнительно — при использовании заклинаний Света.
  • Орк похож на свинью — поскольку игра сделана на RPG-maker’е, здешний тролль имеет типично японский облик. Это здоровенный и очень толстый прямоходящий свин с ушами и пятачком, только зелёный.
  • Отказаться от награды — Диана может отказываться от награды либо сама, либо по воле игрока. Светлана в такие моменты явно хочет ее придушить.
    • Анастасия пыталась сделать это в конце первого акта, но настояли. А потом пришли сборщики податей и всё забрали!
  • Откровеннее и сексуальнее — стала игра в версии 1.5.
  • Пауки необычных размеров — в Родонии эти твари водятся в изобилии. Отдельного внимания заслуживает босс «Большой паучих» — гигантская матка паука, обитающая неподалёку от поселения гоблинов. В основной игре героини могут при желании сразиться ней. А в DLC «Зелёные фурии» она регулярно рожает новых пауков, которые появляются неподалёку от её пещеры.
    • Внутримировой пример из «Зелёных Фурий». В популярной у гоблинов карточной игре «Сердца гоблы» есть карта «Большой паучих», которая съедает «Вождя», но приручается «Шаманом».
  • Пережить своих детей — староста Собольки.
  • Печальная фортепианная мелодия — играет на кладбище.
  • Печальный символ — «Куртка старого вора», Диана ее находит в тайнике ее старого дома, единственная вещь от отца. Настоятельно рекомендуем ее носить.
    • Кольцо Фелиции.
  • Повторяющийся босс — не один:
    • В подземелье под Соболькой обитает минотавр Сбыня. Два таких же минотавра охраняют сундук на коровьем уровне, и сражаться нужно с обоими одновременно.
    • Чтобы пройти испытание Лаверны, нужно одолеть две её статуи (в двух отдельных боях). И ещё с одна такая статуя нападает на Зелёных фурий в их DLC. Хотя у всех трёх статуй одинаковый облик (демон верхом на драконе), они не совсем идентичны. Отличаются цветом факела в руке демона и циферблата на груди дракона, и имеют разные наборы атак. Например, «красная» статуя любит колдовать очарование.
    • И героини в основной игре и фурии в дополнении, могут сразиться с Воином Света. Могут, впрочем, и не сражаться.
    • И те и другие могут сразиться с одним и тем же лешим. За фурий победить его гораздо сложнее, потому что они намного хуже снаряжены. Но его можно подпоить.
  • Подглядывать за голыми — когда героини парятся в баньке Придорожья, за ними подглядывают двое местных мальчишек.
  • Получилась реальность — в игре очень сложно найти снаряжение лучше, чем у Анастасии в начале — она из богатого рода воителей, поэтому у нее априори все должно быть лучшим.
  • Потому что вы были добры ко мне — Светлана примкнула к Лаверне не потому что так уж склонна ко тьме (первое время она сама похоже пыталась убедить себя что служит богу света), а потому что Лаверна была первой, кто пожалел девушку, принял такой, какая она есть, и сделал подарок.
  • Приглашённая звезда — в одной из полусекретных случайных встреч героини могут одолжить денег персонажам некого книжного цикла, попавшим в игру по согласию автора цикла.
  • Приняли за гея — если при решении любовной проблемы лейтенанта Новика положиться на Фелицию, то из-за рассеянности она напишет любовные стихи к парню, а не к девушке. Взбешенный лейтенант решит поступить на голосовании с точностью наоборот просьбе героинь.
  • Проблема противоположных оценок — эта игра на RPG Maker, сделанная фактическим одним человеком и с кучей текста. Даже тёртые калачи с IXBT.Games поначалу малость недоумевали (справедливости ради, она действительно не очень подходит для стримов), правда потом даже снизошли до интервью с создателем. Да и вообще, «трансплантация» CRPG на движок для JRPG — ещё тот эксперимент.
  • Ребёнок — лучшая жертва — чтобы создать демоническую куклу, жрецы Абаддона должны принести в жертву ребёнка.[12]
  • Регенерация — деконструкция: у вас её нет и не будет, а вот жрецы и шаманы с такими заклинаниями у врага будут и боссы с мощной регенерацией также будут и, если вы заранее не подготовитесь к этому — получится классическое Ой, бл….
    • В ДЛЦ регенерация есть у Гхыши, но слабенькая.
  • Рыжий-бесстыжий — Фелиция требует чтобы ее называли не рыжей, а золотой.
  • Ряженые под Россию — Родония, где происходит действие игры.
  • Сбежать в брак — ехидная деконструкция фентезийного штампа о деве сбегающей от брака на поле боя. Анастасия как раз непрочь замуж, но вот брат взбешен ее небоевитостью, позорящий род, и поэтому категорически отказывается давать за ней приданное.
  • Свет не есть добро — по большей части инверсия, однако бог золота и богатства Мамон, он же «Владыка Алчных», хоть и происходит из измерения Света, считается злой сущностью. Что характерно, молитва к нему в исполнении Светланы работает.
  • Сделка с дьяволом — воры поклоняются тёмной богине Лаверне. Светлана тоже по ходу сюжета становится её жрицей. Впрочем, на фоне Абаддона, покровительствующего некромантии и человеческим жертвоприношениям, и Жругра, повелителя орков и огров, она представляется пусть и не светлой богиней, но хотя бы не с заповедью «убить всех!».
  • Скальный босс — большинство боссов в игре накладывает какие-нибудь баффы или дебаффы, в частности — кровотечение/яд, снимающие по 5 % ХП каждый ход, либо выключалку (замешательство/оглушение/очарование/сон/страх). Если не собирал снаряжение с иммунитетами к дебаффам — будешь страдать.
    • Самый сложный босс, что неудивительно — тот, который имеет иммунитет к 99 % дебаффов, будучи слизнем (возможная отсылка к Хансу).
  • Скальный наездник — население Пещеры Звёзд, которую для всех артефактов надо пройти 9 (девять) раз.
  • Смехотворно низкая награда — благословение феи в Заречье удваивает целебную молитву. Было бы что удваивать.
    • За помощь префектуре Стрижинска героиням дают Знак Городского Помощника. Один на всех. Нет, у предмета сколь-либо полезных свойств, и никаких преимуществ в общении со стражей и горожанами он не даёт. На нём просто есть гравировка «Беречь и помогать».
    • Зато значок почётного налогоплательщика внезапно полезен. Аналогичный можно купить за сумму где-то на пол сотни монет дороже, чем вам придётся отдать, чтобы его получить.
    • Трижды за игру Диана может найти либо одну монетку, либо вообще ничего. Потратив верёвку и получив комментарий Светланы.
  • Стартовый ускоритель — в Гильдии Воинов, как ни странно, очень лёгкие и мирные квесты (кроме внезапного боя в подвале) — а денег и навыков в ней отвалят прилично.
    • Книжный квест — самый простой и полезный во всей игре. Если знать, как он проходится.
  • Стеклянная пушка — Диана и Фелиция.
  • Стихии — иметь дело с элементалями героиням придётся многократно. И не только сражаться.
  • Тактические роли — Анастасия — воин и позже паладин (армор-танк + баффер), Диана — мили-вор (соло-дамагер — ближе к нюкеру), Фелиция — маг-стихийник (масс-дамагер, позже немного баффер и дебаффер), Светлана — жряк (дебаффер заклинаниями + можно дать оружие с дебафф-эффектами).
  • Так плохо, что уже хорошо (внутриигровой пример) — кривые и нескладные частушки Светланы изрядно повеселили возлюбленную Новика.
  • Товарищ-коммунист — Красные маги с их идеями о всеобщем равенстве и магии для всех и каждого вполне тянут на местных коммунистов. При этом Юрий показан как общительный, отважный и щедрый человек. Фелиции он явно приглянулся.
    • Или он скорее благонамеренный экстремист. Его речи про «магию всем и даром» вызывают неиллюзорный скепсис не только у Светланы.
    • Бонус для знающих: Юрий по ходу свой лекции явно косплеит дедушку Ленина, но в финале его линии происходит разрыв шаблона: он радуется войне, во время которой агитировать легче. Если что, Ленин как раз был резким противником участия России (и не только) в ПМВ. Создатель явно в курсах и прикололся намеренно.
  • Традиции превыше разума (и не только) — от этого страдает Анастасия: ее прапрабабке пришлось стать воительницей, чтобы сохранить фамилию рода, вот с тех пор вояк лепят из всех подряд.
  • Трикстер — судя по поведению, богиня Лаверна. Она даже Абаддона не любит по причине «унылости и скучности».
  • Торгаш — это плохо — с прикрученным фитильком. Маг Северин не скрывает, что ставит большую наценку на свои товары и не хочет учить Фелицию, чтобы она не стала конкуренткой, однако деньги ему нужны не для вина, карт и женщин, а чтобы дать дочери возможность получить лучшее магическое образование.
    • Савва — сволочь и мерзавец без всяких скидок, не чурается обвешивать и обсчитывать старушек и грабить сирот. А единственный торговец гоблинов получил прозвище «Жучара».
  • Тяжёлое детство, деревянные игрушки — справедливости ради, Светлана выросла такой заразой не от хорошей жизни: в ее деревне никто не любил сироту, лишь использовали как служанку и спихивали друг другу как надоевшую игрушку.
    • Фелиции было получше, но не намного — ей приходилось вкалывать с утра до ночи, живя одной лишь мечтой, ради которой она много лет унижалась перед козой-наставницей.
    • Анастасия потеряла родителей и получила психологическую травму, да еще и осталась на попечении брата-солдафона, заставлявшего ее сражаться.
    • Диана на фоне остальных едва ли не счастлива, но она-то тоже осталась сиротой.
  • Убийственный взгляд — Анастасия одним взглядом заставила Светлану заткнуться и работать.
  • Ужас у холодильника — а уж не Савва ли нанял тех разбойников, что убили владельца портняжной мастерской? Слишком уж все удачно для торгаша сложилось.
  • Умён, как человек — судя по дневнику, гоблин Умник обладает интеллектом не просто человека, а человека с высоким уровнем интеллекта. Закономерно доумничался до того, что его выгнали на мороз одновременно и Вождь, и Шаман.
  • Хуцпа — Modus operandi Светланы. Также одно из игровых достижение буквально называется «Наглость — второе счастье».
    • Её можно провернуть и в квесте с выбором монстров для гильдии воинов — предложить свои услуги посредника и крысоводу и лягушатнице, поделить голоса руководства гильдии пополам и взять потом бабло с обоих (они-то рассчитывали получить единоличный контракт).
  • Четыре героя — четыре темперамента:
    • Диана — сангвиник
    • Анастасия — меланхолик
    • Светлана — холерик
    • Фелиция — флегматик
  • Файтер, клирик, маг и вор — технически, Анастасия — воин, Фелиция — маг, Диана — вор, Светлана — клирик. А по факту, выкручивайтесь как сумеете.
    • При первом прохождении самый простой вариант — использовать Диану и Анастасию как воинов, Фелицию — как спеца по массовому урону, а Светлану — как мультикласс: дебаффер в начале боя, хилер (только не её молитвой, а зельями) в серёдке, а на финише — тем же воином.
  • Фансервис — можно найти записку Капитану Гильдии Бойцов, где сообщается, что когда на арене Гильдии начали сражаться девушки, популярность боев резко выросла, и выносится предложение уговорить их сражаться в одном белье.
  • Хитгый и жадный евгей — торговец Савва, особенно любит рассказывать всем как ему нелегко живется.
  • Шантаж — гадкое слово — боец должен добыть, а не украсть краску. Украсть — это если поймают.
  • Язык Халка — на нём говорят гоблины. «Груня быть сильная. Сильней всех быть, кроме сам вождь.».

Ссылки

Примечания

  1. ↑ Сам автор характеризует игру как Baldur's Gate + KonoSuba.
  2. ↑ Как выясняется в ДЛЦ — в самом деле бедных.
  3. ↑ Надо как-то красиво написать про «расхитительницу гробниц». Кинжал, кстати, там неплохой.
  4. ↑ Видоизменённая Даркнесс из Коносубы. Неизмеримо лучше оригинала.
  5. ↑ Кстати, не факт что из Светланы получится жрица Лаверны — богиня жадных не жалует, не даром же главная ее заповедь это делиться награбленным с братьями, да и вообще, воры не должны к деньгам серьезно относиться.
  6. ↑ Богиня прекрасно знает, что Светка — жадина и ловко манипулирует на этой черте (под шумок одаряя Диану), как-никак её руками она разделалась со жрецами Жругра и Абаддона, покушавшимися на её святилища, а более ей и не надо.
  7. ↑ По имени Сасай-кудасай Кромсака-кудасака.
  8. ↑ С другой стороны, взявшись её учить, она, во-первых, нарушила строжайший запрет, запрещающий учить магам без лицензии, а, во-вторых, стала это делать бесплатно (год учёбы в столичном университете магии стоит больше, чем удастся накопить за игру, даже если ничего не покупать. А по сравнению с учёбой у эльфов и столичный университет — вариант для нищих.). Но, скорее всего, Лариса просто склонялась к идеологии «красных магов» и, выучив нелегального мага, банально кинула Гильдию Магов на бабло, вдобавок она дала Фелиции книгу магии без заклинаний — явно с прицелом погонять её ещё годиков пять уже в качестве квалифицированной рабсилы.
  9. ↑ Вообще-то обучение Фелиции началось с того, что Лариса сперва вынуждена была научить её читать, писать, считать и т. д. и т. п. Короче, весь тот базис, который ученик чародея уже обязан знать, поступая в академию. Но некому было учить сироту в мелкой деревушке основам грамотности, либо сами не знают, либо работать надо. Вон, в более богатой и многолюдной Щепке и то только недавно школу открыли. И помимо школьной программы, Фелиция получила отличную теоретическую подготовку именно что по магии. У Фелиции великолепный базис, именно благодаря ему она сумела самостоятельно разобраться в записках Северина и создать самостоятельно заклинание, а потом создала заклинание низшей магии для Дианы, выучив её отравлению без ядов. Для недоучки очень даже шикарное достижение. Да и вообще разбирается во многих вопросах, являясь ходячей энциклопедией. Так что недоучкой Фелицию называть не совсем верно. Походу, теорию Фелиция знает может не всю, но явно больше начального уровня. Скорее уровень той самой академии, первый-второй курс. Так что учила Лариса на совесть! На фоне успехов Фелиции в самостоятельном освоении заклинаний, которые она без проблем вставляет в книгу — уже просто мелочь, вишенка на торте. Если бы Лариса не умерла, то Фелиция получила бы от наставницы свои заклинания. Впрочем, для них ещё нужны недешёвые специальные чернила. Которые бы явно закупала или создавала сама Лариса. И всё это Лариса делала в ущерб своей работе, своим исследованиям и своему личному времени. И чтобы хоть как-то компенсировать потраченное время, она вполне логично спихнула на Фелицию всю домашнюю работу. Иначе никакого свободного времени у неё совсем бы не осталось. Ведь Лариса помимо прочего ещё и жителям деревни помогала с их просьбами. Так что хороший из Ларисы был ментор, ответственный. А вот характер был явно не сахар, но это уже другое
  10. ↑ Вплоть до мемных цитат Гоблина.
  11. ↑ Переписать.
  12. ↑ Нужен троп Лоля-вампирша