Look Outside

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску
Look Outside
LookOutside.jpg
Общая информация
Жанр(ы)
Год выхода2025
Разработчик
  • Фрэнсис Куломб
Издатель
  • Devolver Digital
Платформы
  • Windows
  • Режимы игрыОдиночная
    « Cегодня ты видишь страшные сны. Знакомый голос подзывает тебя к окну. Ты видишь лестницу, которая ведёт прямиком в небо. Ты просыпаешься лишь для того, чтобы подняться по ней. Ты испытываешь сильное желание посмотреть наружу. »
    — Вступление

    (link)

    Обзор Дебилыча на старую версию

    (link)

    Обновленный обзор от него же

    Look Outside — видеоигра в жанре Survival Horror и RPG на небезызвестном движке RPG Maker, разработанная в 2025 году независимым автором Фрэнсисом Куломбом. Игра быстро обрела популярность в кругах любителей инди-игр за отход от многих привычных устоев жанра, чёрный юмор, дикое количество контента (в игре аж тринадцать концовок) и абсурдный, безумнейший, доведённый до совершенства боди-хоррор.

    Игру очень часто сравнивают с одним шедевром финского игростроя и даже называют «фангерлайком», что не совсем верно: Look Outside гораздо менее чернушна и депрессивна, чем F&H. Хотя игра официально уже закончена, автор продолжает дополнять её новым контентом.[1]

    Сюжет

    Одинокий мужчина по имени Сэм просыпается в своей квартире и тут же испытывает непреодолимое желание раздвинуть шторы и выглянуть наружу. Его соседка из соседней квартиры, связавшаяся с Сэмом посредством дыры в стене, начинает подогревать это желание, но быстро осекается, предостерегая ни в коем случае не делать этого. Из разговора с ней выясняется, что снаружи происходит что-то непонятное — любой, кто посмотрит или не дай бог выйдет наружу, подвергнется некому ужасному воздействию, обычно превращаясь в чудовище. Сама она уже успела совершить эту ошибку, и теперь мучается от потери памяти, кошмарных снов и ещё невесть чего. Через пятнадцать дней всё должно закончиться — но что ещё может случиться за это время, совершенно неизвестно. Теперь Сэму придётся выжить за этот срок, раскрыть все секреты и разобраться в происходящем, попутно собирая припасы и отбиваясь от жутких чудовищ.

    Геймплей

    Квартира Сэма.

    Основным занятием станет исследование многоквартирного дома, в котором вы заперты на время катаклизма. Дом состоит из четырёх этажей, подвала и крыши, доступ в локации будет отрываться постепенно по мере прохождения времени и/или нахождения ключевых предметов. На верхнем этаже находится квартира Сэма — единственное безопасное место в этом хаосе. В квартире можно выспаться, приготовить себе еду, помыться, почистить зубы, поиграть в видеоигры — словом, заняться обычными повседневными делами. Всё это не просто способ убить время: есть, спать и мыться необходимо, чтобы избежать получения негативных эффектов и восстанавливать здоровье, а из видеоигр Сэм может выучить уникальные навыки. Также только дома можно сохраниться — делается это посредством разговора с соседкой через дыру в стене, однако появляется она лишь по достижению достаточно высокого «уровня опасности», который повышается пока протагонист находится за пределами квартиры и мгновенно падает в ноль после возвращения (На лёгком уровне сложности можно сохраняться в любой момент, а на тяжёлом уровень опасности, необходимый дня сохранения, вдвое выше).

    Время в игре не стоит на месте — по мере исследования новых локаций и выполнения большинства действий день и ночь будут сменять друг друга. Со временем локации могут открываться и закрываться, персонажи появляться и исчезать, из тёмных углов будут выползать новые твари, а старые могут подвергнуться трансформации в нечто ещё более страшное. Им также надо умело распоряжаться: можно потратить его на игру-прокачку или наоборот, постараться пораньше добраться до некоторых полезностей. Поздно ночью из квартиры уже не выйти — останется лишь спать до утра, зато и опасностей по ночам становится больше.

    Боёвка в игре достаточно типичная — пошаговая, из стандартного набора действий в виде атаки, особых приёмов, использования предметов, защиты и побега. Но есть и примечательные детали — оружие очень хрупкое и в любой момент может сломаться, вынуждая постоянно пополнять его запасы (или запасы изоленты). Враги обычно обладают сопротивлениями и уязвимостями к разным видам урона (например, зубные заражённые получают больше урона от колющего оружие, но меньше от режущего), так что пробегать всю игру чиня один и тот же нож тоже не получится, к каждому бою придётся готовится основательно и подбирать подходящее оружие. Большинство лечащих предметов нельзя использовать в бою, а те, что можно, на вес золота, так как их количество на всю игру серьёзно ограничено. Можно собрать команду из четырёх персонажей (неактивные остаются в квартире, по возвращению есть возможность поменять состав) — спутников в игре много, причём условия для их получения часто неочевидные и их легко пропустить.

    Одна из интересных особенностей игры — огромное разнообразие врагов. Практически все даже рядовые монстры уникальны для своих локаций, а многие уникальны вообще абсолютно и встречаются один раз за всю игру, не говоря уже о более серьёзных противниках и тем более боссах, и даже повторяющиеся монстры обычно имеют хотя бы несколько вариаций.

    Последнее обновление принесло в игру так называемый «проклятый режим». Не в пример высоким уровням сложности из большинства видеоигр, его включение не просто завысит характеристики врагам (хотя и это тоже), а перелопатит практически всю игру: появится куча совершенно новых уникальных монстров, многие сюжетные события и зоны будут изменены, боссам добавлены усложняющие особенности, количество предметов уменьшится, цены вырастут и даже спутники начнут требовать оплату за присоединение к вам.

    Локации

    Для исследования доступен практически весь многоквартирный дом, состоящий из трёх жилых этажей, наземного, огромного подвала с множеством подлокаций и финальной локации — крыши. Есть и несколько секретных локаций, главными точками интереса на которых будут странные подношения, необходимые для концовки Маски.

    Третий этаж

    Верхний этаж здания, на котором и начинаются события игры. Из всех локаций пострадал меньше всего и перемещение по нему ограничено только закрытыми дверями.

    Квартира 33 — квартира Сэма, хаб и самая безопасная локация в игре. С ней связано множество элементов геймплея — здесь можно сохранять игру; отдыхать ночью, восстанавливая силы; играть в приставку, чтобы выучить новые приёмы. На плите можно приготовить еду себе и сокомандником, тем самым восстановив здоровье и выносливость (при этом готовка повышает кулинарный скилл, чем он выше, тем больше здоровья восстанавливает еда). Периодически сюда же приходят гости, которые могут стать нашими напарниками, у которых можно купить что-то ценное или получить ценную информацию… а иногда и люлей. Заодно можно заняться всякими мелкими делами, вроде просмотра новостей в интернете, утренним туалетом в ванной или уходом за растением.

    Квартира 35 — квартира Сибиллы, соседки Сэма, с которой тот будет регулярно общаться по ходу игры. Дверь в неё закрыта и попасть туда нельзя, так как Сибилла никогда не выходит оттуда. Получив ключ из квартиры 12, в неё всё таки можно попасть и поговорить с Сибиллой с глазу на глаз, что понадобится для двух концовок.

    Квартира 32 — квартира напротив тридцать третьей, в которой жила большая семья. Открывается на второй день, после того как дверь выломает проклятый Клинт, отец семейства. Одна из самых страшных и депрессивных локаций во всей игре. Проклятие тут началось с младшего ребёнка в семье — Рози, которая лежала в люльке под окном. После прихода Посетителя она стремительно начала превращаться в гигантского монстра, покусала всех своих родственников и заразила их этой же зубной инфекцией, после чего ушла под пол. Ещё более кошмарные события начнут происходить начиная с третьего дня — сначала стены и пол обрастают дёснами и зубами, вместо двери в квартиру появится челюсть, на пятый день она закроется и вновь откроется только на десятый. К этому моменту квартира превратится в зубной ад — Бен, средний ребёнок, вырастет в гигантский холм дёсен и зубов и распространится на всю её территорию и тоннели под ней, а все дожившие до этого момента обитатели квартиры мутируют в ужасных даже по меркам игры чудовищ. Босс — Детские зубки(это и есть то, во что превратилась Рози). Супербосс — она же после десятого дня.

    Квартира 31 — квартира Эдвина, прокатчика астрономического оборудования. Открывается на третий день. При включённом свете обычная безопасная квартира (не считая гуляющего по ней невидимку), в ней можно найти множество заметок владельца, которые немало прольют свет на происходящие события. Здесь же находится телескоп, с помощью которого можно попробовать создать полароид Посетителя, но для этого придётся выключать свет… При выключенном свете — мрачное альтернативное измерение, включающее не только собственно эту квартиру, но и квартиру Сэма. Пол теперь обвален, повсюду разбросаны горы мяса, а из разговора с обитающими тут монстрами можно понять, что они заперты в этом месте уже очень много времени, поскольку идёт оно тут в двадцать три раза медленнее, чем снаружи. Но самое главное — после выключения света материализуется проклятый владелец квартиры и будет повсюду преследовать Сэма. Он же босс — Звездочёт.

    Квартира 34 — большая квартира, сплошь покрытая льдом. Проход тут часто загораживают ледяные блоки, растопить которые можно только специальной солью. Здесь находится диск Меркурия. Босс — Помпом.

    Квартира 36 — своего рода туториальная зона, где происходит первый в игре бой с раненым соседом/ухмыляющейся оболочкой(в зависимости от уровня сложности) и обучение основным механикам игры. Более ничего интересного не содержит.

    Квартира 37 — квартира Винсента, где незадолго до событий игры была крупная вечеринка. Продолжение обучения, тут можно сразиться с первым мини-боссом, заиметь набор для ремесла и морскую свинку…

    Квартира 30 — странная уставленная чучелами квартира неназванного таксидермиста. Открывается на четвёртый день, после того как из неё вырывается чёрная гуманоидная скульптура. Эта скульптура будет незаметно перемещаться за игроком по квартире, но находясь в его поле зрения не двигается. Найдя в одной из комнат сморщенную голову и использовав её для открытия закрытой двери, можно попасть в основную часть этой квартиры. Она сильно отличается — все стены и пол здесь покрыты кожей, врагов-чучел гораздо больше, а ещё после её посещения чёрная скульптура становится агрессивной. Супербосс — Таксидермия.

    Квартира 38 — большая квартира четырёх друзей, Луи, Чарли, Кёрли и Пьера. Открывается на четвёртый день, после возвращения Луи из магазина.

    Второй этаж

    Такой же обычный жилой этаж как и третий, проход сюда открывается почти сразу, как только игрок убьёт раненого соседа/ухмыляющуюся оболочку и заберёт у него ключ. Однако посередине этого этажа случился сильный обвал, из-за чего в левую часть попасть не получится вплоть до починки лифта. Боссы, не относящиеся к конкретным подлокациям — Ухмыляющийся Зверь и Кузнечик.

    Квартира 20 — квартира Жанны, открыта сразу.

    Квартира 21 — квартира Лайла. Ключ от неё находится здесь же, в коридоре. В ванне произошёл обвал, по которому можно спуститься на первый этаж. Место небезопасно, так как в нескольких комнатах обитают монстры. Фотолаборатория заперта, так как, со слов Лайла, у него там какой-то важный проект. Боссом можно считать самого Лайла, хотя сражаться с ним необязательно и даже нежелательно.

    Квартира 22 — квартира Генриетты и Софи. Открывается только после встречи с одной из них в ходе случайного события.

    Квартира 23 — квартира Ли. Изначально закрыта и заколочена досками, если сбежать от Зверя бесследно исчезнет, если сразиться с ним откроется и позволит забрать Ли с собой. Полностью разрушена, уцелел только крошечный участок пола над беспроглядной бездной. После возвращения в ходе квеста Ли, частично восстановится и в ней возникнет стол с кольцом.

    Квартира 24 — квартира Юджина, переоборудованная под магазин. Единственный более-менее постоянный источник ресурсов в игре, товары обновляются и добавляются каждый день. Также при покупке товара на определенную сумму ассортимент будет расти. Остальная часть квартиры закрыта и в неё можно попасть только убив Юджина и завладев его ключом. Если его телом завладеет Нестор, квартиру тоже можно обшарить убив владельца, но тогда в комнату за шкафом попасть будет нельзя.

    Квартира 25 — квартира Дэна. Открывается только после начала его квеста. Тут и произойдёт встреча с его матерью.

    Квартира 27 — квартира неназванного безумного автора рукописи, которая содержит описание Посетителя. Босс — собственно, Писатель[2].

    Квартира 28 — квартира Саммер. Крайне проработанная и в то же время совершенно бесполезная локация, не имеющая никакого отношения к сюжету. Квартира полностью затоплена, находится в ней слишком долго не получится и придётся периодически выходить подышать. Игра, при этом, делает всё, чтобы задержать вас здесь — скорость передвижения заметно ниже, часто встречаются препятствия в виде кораллов и куч белья, которые нужно очень долго и муторно убирать, сама планировка тоже неприятная и запутанная. Квартира разделена на несколько крупных зон, каждая закрыта на вентиль, который находится в предыдущей зоне. Всё происходящее в квартире, видимо, является материализацией тревоги и социофобии Саммер. Боссы — Акула, Креветочный рыцарь и Летаргия. Супербосс — Утопление.

    Первый этаж

    Первая действительно опасная и большая локация. Попасть сюда можно из обваленного прохода в квартире Лайла, потом появится возможность открыть дверь изнутри и заходить сюда через лестницу. Первый этаж значительно превосходит по размеру второй и третий, в нём чрезвычайно трудно ориентироваться и он аномален — если идти в одну сторону, Сэм рано или поздно вернётся к точке начала. Единственный способ тут не потеряться — расположенные в паре мест ориентиры. По коридорам этажа бродит огромный монстр — Король Крыс, он же босс этой локации. В проклятом режиме лабиринт гораздо более сложный и содержит множество тупиков, в которых обитает ещё один босс — Окрылённый.

    Вход — техническое помещение, соединяющие второй и первый этажи. Тут есть несколько крыс и Рафта — женщина, сидящая в трубе с капающий из неё крови. С ней же связан один из квестов.

    Квартира 12 — странная маленькая комната, целиком состоящая из плоти. Для расчистки входа потребуется гербицид, внутри из интерактивного есть только стол с боеприпасами. Но если присмотреться, снизу можно найти запертую дверь… Ключ от неё можно получить от Джаспера, он же расскажет что эта квартира принадлежала Сибилле. Это одна из важнейших локаций игры, содержащая тонну информации о происходящих событиях, включаю самую главную тайну природы Посетителя. Внутри всё также поросло мясом, оставшемся от хозяйки и обитает несколько оболочек, которые видимо, являются материальными воплощениями некоторых воспоминаний Сибиллы. В основном они пассивны и взаимодействия с ними ни к чему не приводят, но есть и одна вполне разумная. Ещё глубже можно найти секретный проход в стене и попасть в большую закрытую зону. Здесь находится ещё больше записок, планетарий со сломанным телескопом, а главное — ключ от квартиры 33, нынешнего место обитания Сибиллы. Босс — Одержимость.

    Квартира 13 — крошечная комнатка, в верхнюю стену которой вмонтирован жуткий рот. При попытке поговорить с ним, он потребует принести ему ребёнка. Ребёнка — точнее, Крысёныша, действительно можно принести и скормить этому существу, взамен получив необходимый для прохождения диск Земли. Если Сэм не захочет его убивать, ему придётся отдать рту одну из своих рук. Покинуть комнату с Крысёнышем не выйдет — выход заменится на бесконечный коридор.

    Квартира 12 — квартира с сильно повреждённым полом, запертая на электронный замок диска Земли. Внутри можно найти диск Марса, странное ожерелье и огрести от Крысиного урода.

    Крысиная нора — мрачная, грязная, переполненная крысами квартира со странной планировкой. Здесь можно найти подсказку, намекающую на диски Земли и Марса, а в конце расположен целый склад сыра. При наличии Ржавой короны у хранителя сырного склада сыр можно покупать.

    Крысиная квартира — не путать с предыдущим пунктом! Это относительно нормальная квартира с парой крыс. В нижней комнате находится Крысёныш.

    Коридор — вытянутый мост над бездной, соединяющий две части первого этажа. Тут лежит записка Эдвина к Джасперу, а пройдя по скрытому проходу вправо можно встретить Крысиную дыру — существо, мутировавшее после множественных укусов крым особенно жутко — во что именно оно превратилось сказать трудно, но по всей видимости именно из-за него на первом этаже происходят пространсттвенные аномалии. Ему можно сдать крысиные хвосты взамен на уникальную экипировку. А ещё он и пасть в квартире 13 — одно существо, пусть с разными разумами.

    Комната Аврелия — небольшая мастерская, в которой живёт один из Астрономов, Аврелий.

    Квартира Фреда — огромная квартира художника Фредерика. Имеет сложную планировку из-за гор ящиков и огромных пропастей. Именно тут придётся искать проклятую картину. Босс — Похититель лиц.

    Холл дверей — длинный коридор со множеством близко расположенных дверей. Все они заперты, за исключением третьей двери сверху. За ней обитает гигантский глаз, и, если в этом месте задержаться, игрока ждёт неминуемая смерть. Также при наличии специального ключа, с глазом можно взаимодействовать, что в зависимости от выбора позволит попасть в Мясной Мир. Также третью дверь снизу тоже можно открыть если выполнить поручение Рафты и позволить ей абсорбировать Нестора.

    Квартира 18 — крупная квартира, полностью захваченная растительностью (в том числе живой и агрессивной) и усеянная человеческими черепами. Как позже выясняется, принадлежит Хеллен. Именно сюда она попросит приходить несколько дней, чтобы поливать особое растение. Боссы — Багроцвет, Фрукт и Марвин.

    База Эрнеста — заброшенная комната, которую оккупировал безумный бездомный звукорежиссёр Эрнест и его друг Полковник Пищалкин.

    Крысиный Ад — пространство за стенами первого этажа, переполненное крысами до такой безумной степени, что из них фактически состоит всё. В это место можно попасть только сразу в день похищения Эрнеста, по указанию Полковника Пищалкина, и, в дальнейшем, вернуться сюда не выйдет. Крысиный Ад представляет собой испытание из четырёх последовательных боёв с уникальными противниками, последним из которых будет один босс на выбор — Крысиный Зверь или Крысиный Чемпион.

    Наземный этаж

    В многоквартирных домах Канадского типа первый этаж здания называется наземным. На нём нет жилых квартир(кроме квартиры домовладельца), он отведён под магазины, прачечные, закусочные и другие общественные заведения. Чтобы сюда пройти придётся раздобыть на первом этаже диски Земли и Марса. Локация не очень большая, но дико перенасыщена событиями и содержит огромное количество врагов. Левая часть заблокирована стеной из мяса, до починки лифта пройти туда не получится.

    Вестибюль — просто обычный вход в здание… в который, едва протагонист подойдёт поближе, на полной скорости влетит горящий автобус с армией рукомонстров. С этого, собственно, и начнутся все самые интересные события на наземном этаже. Боссы — Ползучая рука и Тысячепалый.

    Прачечная, Туалеты, Круглосуточный магазин — про эти локации сказать особо нечего, они маленькие и пустые. В женском туалете находится диск Венеры, в магазине пустая кассета. Боссы — Червь в прачечной и Пальценожка в магазине.

    Квартира Домовладельца — единственная жилая квартира на наземном этаже. Принадлежит домуправляющему и арендодателю Сэма, пожилому ветерану войны Мистеру Хендерсону. Открывается после взъезда автобуса в здание и сразу подвергается нападению. В ходе боя с монстрами один из них неизбежно заразит Хендерсона инфекцией и последний направит Сэма за лекарствами в ванную, но, как только он вернётся, выход из квартиры бесследно исчезнет, появится куча трупов чудовищ, а сам Хендерсон переместится в дверной проём и потребует деньги за просроченную аренду… Как только Сэм ему заплатит и пройдёт в освободившийся проём, квартира резко увеличится в размерах и в ней начнут появляться монстры, а потом можно будет найти домовладельца ещё раз, ещё раз ему заплатить, ещё раз пройти дальше и вновь оказаться в том же месте. Так можно повторить пять раз, с каждым разом локация будет становится всё больше и больше, начнёт сильно ломаться и запутываться, количество и опасность врагов резко возрастёт… в конце-концов начёт происходить дикий сюрреализм — в квартире возникнет целое огромное поле боя, зацикленное на манер первого этажа, а немногочисленные сохранившие рассудок обитатели этого места будут утверждать, что провели на этой «войне» многие годы. На последней оплате Хендерсон окончательно превратится в чудовище. В квартире домовладельца находится ключ от подвала и диск Юпитера. Боссы — БТР, Танк и Траншеекопатель. Отдельно стоит Извивающийся Оттенок, возникающий, как и остальные подобные, после подбора спрятанного здесь странного подношения — Старой Фотографии.

    Ресепшн — небольшая комната к северу от вестибюля. Тут находится Джаспер, ещё выше есть пара электронных замков-головоломок, за которыми можно найти интересный лут включая повреждённый картридж.

    «Рыба и Чипсы от Матта» — местная забегаловка, не переставшая работать даже после апокалипсиса, одно из немногих безопасных мест в здании. Все местные обитали остались в своём сознании и могут рассказать много чего интересного. С владельцем Маттом можно торговать, помимо обычных предметов есть «особый ассортимент» из уникального оружия, экипировки и предметов для дома. После починки лифта откроется проход в зону для персонала, откуда возможно выйти к Матту с другой стороны. А потом и напасть на него, если игрок устанет от слишком высоких цен. Он же босс этой подлокации, его убийство выгонит из кафе всех персонажей и позволит забрать весь особенный ассортимент.

    Конец — крайняя часть наземного этажа за мясной стеной. Босс — Мусорный червь.

    Подсобное закулисье — секретная локация, скрытая за стеной кладовой уборщика. Состоит из небольшой сети коридоров, ведущей в комнату с нарисованной на полу пентаграммой. Если принести сюда шесть фиругок персонажей из игры «Королевства Свалки», которые спрятаны по всему дому, откроется портал, за которым находится особый супербосс — Павшая Команда.

    Подвал

    Крупнейшая локация в игре, на уровне которой расположено несколько других локаций. Без их учёта — маленькая переходная зона, из важного имеющая только комнату охраны. Проход сюда закрыт на ключ, который находится в квартире домовладельца. Боссы, не относящиеся к конкретным подлокациям — Ползун, Язычок, Тварь из лифта и, после отключения энергии, Электропед.

    Первая комната — тут живёт анимешник Антуан, известный тем, что отлично показывает скачок сложности после захода в подвал.

    Вторая комната — квартира, переполненная гигантскими насекомыми. Боссы — Клайд, Август и Дженнифер.

    Третья комната — самая странная квартира. Через неё проходит часть настоящей человеческой многоножки. До последнего обновления это был фактически момент губастого аллигатора, так как с этой слившейся толпой даже нельзя было взаимодействовать. Сейчас можно с ними поговорить и даже подраться, но толку от этого мало — существо само плохо понимает что происходит и полностью бессмертно. А если включён первоапрельский режим, тут можно найти ещё кое-кого.

    Комната охраны — заперта на сложную головоломку, требующую как минимум четырёх дисков. Здесь можно попробовать записать на кассету Посетителя. Боссы — Паноптикум и, если игрок решит записывать правильную камеру, Кардамон.

    Стоки и котельная

    Огромный запутанный тёмный лабиринт из труб, водопадов, гниющих трупов и крайне опасных монстров. Проход сюда расположен на юге подвала и открыт сразу[3]. Боссы — Котельное чудище, Канализационный зверь, Слизень и Нападающий. Супербосс — Печь.

    Котельная — относительно безопасная переходная подлокация между стоками, парковкой и грибным логовом, в которой небольшая группа дружелюбных проклятых организовала свой лагерь. В отдалённых закрытых комнатах всё ещё обитают монстры, так что терять бдительность всё равно не стоит.

    Парковка

    Небольшая открытая локация к северу от котельной. Интересного тут мало, но именно через неë придётся пробиваться к лифту. Боссы — Полицейская машина, Грузовик спецназа, после отключения энергии также Ольм и Дэррил. Супербосс — Адоезд.

    Грибное логово

    Странная светлая территория к югу от котельной, сплошь поросшая грибами. Воздух здесь пропитан галлюциногенными спорами, а передвижению мешают крупные грибы, открывающиеся и закрывающиеся после каждого прохода через них. Из важного тут можно найти диск Нептуна. Боссы — Смехоплесень, Страж и Матерь Спор. Супербосс — Мастер меча Коматус.

    Электрощитовая

    Особая локация, доступ к которой открывается только после отключения энергии. Маленькая, но сложная и опасная, с наэлектризованным полом и множеством монстров. Её придётся полностью пройти, чтобы восстановить электроснабжение. Босс — Электрофаг.

    Крыша

    Финальная локация игры. Именно здесь Астрономы хотят провести ритуал и связаться с Посетителем. Получится у них или нет — зависит от вас. Здесь и произойдёт бой с финальным боссом — каким именно как раз и определяется проведённым ритуалом. Это может быть Хор Единого, Несвятой Дуэт, Разногласное Триединство, Квартет Хаоса, Возвышенная Четвёрка, КСИН-АМОН, Тень или Посетитель.

    Четвёртый этаж

    Загадочная локация, скрытая в неизвестной части здания. Сюда можно попасть на лифте, сыграв в так называемую игру — а точнее, проехав по всем доступным этажам в правильном порядке. Этот порядок можно узнать из граффити в одной из кабинок мужского туалета, но вообще это необязательно, так как он всегда одинаковый — наземный-третий-первый-второй. Приехав на четвёртый этаж, вы окажетесь в небольшом складском помещении, и на нём это единственное нормальное место. Далее начинается длинный кровавый путь посреди ничего, который ведёт во, внезапно, станцию метро. Это и есть основная часть четвёртого этажа, где находится странное подношение — Старая кассета. Ещё тут можно найти недоспутника Марка-Андре и нестандартный геймовер от невесть откуда взявшегося поезда. Боссы — Спотыкающийся Оттенок и Висящий Оттенок.

    На кровавой дороге можно свернуть и в другую сторону на невидимый мост, выйдя к закрытой двери. Ключ от неё можно купить у странной женщины в ходе случайного события, а находится за ней босс-раш — секретное испытание, в котором вам придётся последовательно сразиться с практически всеми боссами и другими противниками игры в четырёх ямах. В конце ожидает сложнейший в игре супербосс — Катастрофа, а за прохождение этого ада вы получите одно из лучших оружий.

    Яма

    Длинная сеть туннелей под подвалом. Дыра, ведущая сюда находится на самом краю парковки. С первого по седьмой день это место полностью занимает Харан — многокилометровый монстр исполинских размеров, тем не менее, разумный и совершенно безобидный. Он спрятался тут в поисках тишины и покоя, но будет готов покинуть яму, если Сэм даст ему какой-нибудь подарок для его парня. Этим подарком будет роза, которую можно получить от Тени, если, конечно, хорошо с ней обращаться. Получив розу, Харан покинет яму, открыв возможность полностью её исследовать, сразиться с парой чудовищ, и, наконец, забрать Свёрнутую картину — одно из странных подношений. В конце туннелей из ямы можно выйти обратно на парковку. На восьмой день в яме произойдёт обвал и более её исследовать не получится. Босс — Стонущий Оттенок.

    Гробница Кроссвордов

    Максимально странное место с явно неествественно волшебными для игры свойствами. Находится в скрытой части подвала, войти сюда можно через сейф, который находится возле ворот в стоки. Сейф заперт на кодовый замок, узнать который можно только одним способом — полностью решить книгу с кроссвордами. Код уникален для каждого прохождения, а попыток ввести его даётся только пять. Пол здесь состоит из чёрно-белой плитки на которой то и дело возникают буквы, складывающиеся в слова «кровь», «убийство», «страдание» и «убить», на стенах висят полоски ткани с написанными на них словами, на заднем плане несколько приглушенных, перекрывающихся голосов произносят подсказки к кроссворду и вокруг разбросано подозрительно много освежёванных трупов. Врагами тут выступают мумиеподобные существа, обмотанные в какие-то древние тексты. В глубине гробницы находится золотой саркофаг, в котором и находится виновница всего этого бреда — Вильгельмина фон Кройцворт, древняя ведьма слов и словарного запаса, запертая в этом месте тысячелетия назад за ужасные преступления. Игрок может освободить её из заточения, после чего либо упокоить навсегда(получив взамен крутейшее оружие на выбор), либо же поддаться на её угоровы и произнести Слово Силы(что приведёт к досрочной концовке).

    Глючный мир

    Сломанное виртуальное измерение, в которое можно попасть запустив повреждённый картридж в альтернативной квартире Сэма. Глючный мир существует по каким-то собственным очень странным правилам и понять, что в нём происходит, практически невозможно. Здесь обитают уникальные глючные враги, можно разжиться забаганным оружием и расходниками и найти последнее странное подношение — Завещание. Супербоссы — Хонко и, если выполнены условия, Слизневая Гидра.

    Мясной мир

    Сибилла. Буквально, это и есть она — омерзительное и крайне опасное отражение реального мира, полностью состоящее из человеческой плоти. Мясной мир неоднороден — он состоит из множества участков, никак не соединённых между собой, входы в которые скрыты практически по всему зданию, порой в самых неожиданных местах, от телевизора до унитаза. Большинство из них требуют особых радужных ключей(за исключением входа в квартире Эдвина, для которого нужен сапёрный заряд и входа в квартире 35, который открывается сразу после нападения на хозяйку), а искать эти ключи придётся… в самом Мясном мире, да. В реальном мире можно разжиться лишь двумя такими ключами, выдаются они за уничтожение Адоезда и Печи. Таким образом, прохождение Мясного мира будет выглядеть как эдакое закольцованное путешествие по всем локациям — заходишь в одну часть, забираешь ключ, выходишь, идёшь к следующему входу и так далее. Зачем вообще сюда заходить? А затем, что только здесь можно уничтожить органы Сибиллы и убить её саму, что придётся сделать, если игрок решил узнать правду о происхожении Посетителя.

    Персонажи

    Главный герой и спутники

    Portrait Player.webp

    Сэм[4] — протагонист, одинокий затворник средних лет. Сирота, друзей у него нет, работы и образования тоже, умом откровенно не блещет, до событий игры влачил довольно жалкое существование целыми днями играя в игры и злостно не оплачивая аренду жилья — в общем, протагонист-неудачник как он есть. Моральная составляющая во многом зависит от игрока — Сэм может быть как и мягкотелым альтруистом, помогая всем нуждающимся невзирая на их кошмарный облик, так и циничным аморалом, который использует апокалипсис для оправдания очень нехороших поступков. В отличии от всех остальных персонажей, не обладает вообще никакими навыками и не получает их по мере прокачки, но может выучить из видеоигр и некоторых других неочевидных источников. И тут он может буквально стать супер-универсалом, умеющим почти всё, но на это надо много игрового времени (а оно ограниченно), плюс игры ещё надо найти. Удивительно бесстрашен — на всю происходящую в игре жесть реагирует с железобетонным спокойствием и практически ничему не удивляется… но в то же время панически боится самых обычных клоунов. Класс — Ты (буквально).


    LeighPortrait.webp

    Ли — агрессивная и неуравновешенная проклятая женщина, первый спутник которого можно получить. Сохранила рассудок (относительно) и обладает уникальной особенностью — имеет и человеческую, и чудовищную форму, которые может менять по своему желанию. Встреча с ней происходит практически в самом начале игры, когда она в чудовищной форме вырывается из квартиры на втором этаже и преследует игрока по внезапно удлинившемуся коридору. Инстинкты подсказывают что нужно бежать со всех ног, но если всё же хватит смелости сразиться с монстром, Ли оценит это и пойдёт вами. Основной навык — собственно принятие чудовищной формы, что многократно увеличивает её силу, но вместе с тем негативно действует на разум, вызывая замешательство и огонь по своим. Из других способностей это дебаффы и различные усиленные атаки в том числе массовые. Ранее жила обычной жизнью и управляла небольшим магазином, но утверждает что новая жизнь ей куда больше по душе. До событий игры и трансформации по неизвестной причине поссорилась со всеми родственниками, особенно со своим парнем Мартином, который несколько месяцев тому назад совершил нечто ужасное, подписала их в всех в телефоне различными оскорблениями, после чего выкинула его. В личном квесте можно найти её выброшенный телефон и узнать, что родные сильно переживают из-за того, что она не выходит на связь, а Мартин настолько в отчаянии, что готов лично добраться до её дома несмотря на смертельную опасность. Как только игрок узнает всю историю, Ли скажет что хочет порвать с прошлым навсегда, но сперва решит всё же встретиться с Мартином. По прибытие на место оказывается, что он уже превратился в монстра — гигантского кузнечика, но успел оставить кольцо, которое хотел ей подарить. В отчаянии, Ли внезапно скажет что всё это время хотела от него лишь извинений, после чего в ярости захочет выбросить кольцо в бездну. В этот момент можно остановить её, сказав что ей необязательно забывать старую жизнь ради начала новой — тогда Ли сохранит кольцо, благодаря которому больше не будет сходить с ума в облике монстра, или наоборот, поддержать её желание разорвать с ней — тогда Ли выбросит кольцо, а её вторая форма станет сильнее. Класс — Улыбашка.


    JoelPortrait.webp

    Джоэл — восьмилетний мальчик, подвергшийся заражению зубной инфекции, в результате чего всё его лицо заняла огромная пасть. Джоэла можно найти в его квартире в ванной, где он усиленно чистит свои зубы. После небольшого диалога его болезнь начнёт быстро прогрессировать, возьмёт над ним контроль и заставит напасть, но игрок сможет его успокоить если отдаст предварительно взятого в соседней комнате плюшевого медвежонка. В таком случае инфекция остановит своё распространение и Джоэла можно будет позвать с собой. Если же Джоэла не забрать, на пятый день он, как и вся остальная семья, подвергнется дальнейшей трансформации и полностью потеряет разум. Джоэл не может использовать оружие(слот всегда занимает его медвежонок) и атакует с помощью укусов, даже может пожирать некоторых врагов, тем самым восстанавливая здоровье и повышая его максимальное количество. Уникальной особенностью является возможность проращивание новых зубов прямо во время боя, это наносит Джоэлу урон, но усиливает все его атаки. Имеет уникальный предмет экипировки — плюшевого медведя Плюшика, дающего небольшие бонусы, которого тоже можно проапгрейдить (если того порвёт Крысёныш, его можно починить разными способами). Особые приёмы так же завязаны на зубах — Джоэл может стрелять ими, защищаться и даже раскручивать челюсть как циркулярную пилу. При этом почти все способности расходуют не выносливость, а здоровье, так что повысить ему хитпойнты особенно важно. Класс — Зубастый ребёнок.


    XariaPortrait.webp
    MontyPortrait.webp

    Ксария и Монтогомери — парочка неформалов из музыкальной группы Brutal Wizard, могут заявиться в квартиру протагониста в ходе случайного события. Монти будет изнеможён и не в состоянии стоять на ногах, так что они попросят у игрока убежище чтобы перевести дух… и если добрый игрок их впустит, сразу отплатят тем что полностью оккупируют его комнату, развесят кучу плакатов и включат на полную громкость музыку, а на любые уговоры вести себя хоть немного адекватнее немедленно будут посылать вас далеко и надолго. Спустя один день они также приведут Кефирчика. Ксария вооружена пейнтбольным ружьём, умеет снимать негативные эффекты с союзников и накладывать на врагов, имеет несколько мощных боевых приёмов, но самый интересный навык — Слэм, который даёт каждому члену команды возможность сделать два действия за ход. Монти же — профессиональный самогонщик, способный прямо во время боя готовить лютейшую бурду, один глоток которой даёт ему плеваться кислотой и дышать огнём. Монти и Ксария всегда берутся в команду одновременно, по отдельности их использовать нельзя, что важно, так как они способны вытаскивать друг друга из неприятных состояний(ярости и катании), в которые входят при использовании самых сильных приёмов. Класс Ксарии — Гот, Монти — Панк.


    HellenPortrait.webp

    Хеллен — здоровенная двухметровая садовница с замашками серийного убийцы, появляется во время случайного события у двери. Носит хоккейную маску, вооружена огромным тесаком, да и в целом выглядит как натуральная маньячка-психопатка и на самом деле первое впечатление о ней не лишено смысла. Тем не менее, ведёт себя спокойно и просто ищет убежище, как и остальные. Хеллен неразговорчива, не терпит никаких попыток что-то о ней разузнать, ограничиваясь лишь обрывочными сведениями о том что раньше она была садовником, а маску носит из-за того, что её лицо было сильно изуродовано после трансформации (это правда, хотя объективно говоря ей ещё сильно повезло, так как кроме лица ничего не пострадало). Как спутник обладает рядом мощных боевых навыков для рубящего оружия, также Хеллен настоящий мастер каста с хитов — ценой своего здоровья может наносить кучу урона, лечить союзников и восстанавливать другие приёмы. Немного раскроется и даст личный квест, если увидит что игрок заботится о своём растении. В личном квесте Хеллен попросит на протяжении нескольких дней посещать её квартиру и поливать особое важное для неё растение, из которого в конце-концов вырастет фрукт в виде гуманоидной фигуры. Если игрок справится, Хеллен подарит ему свои садовые ножницы. Если же пропустить хотя бы один день, она разозлится и уйдёт из спутников, а при повторной встрече и вовсе сразу нападёт. Также при взаимодействии с Крысёнышом она может сменить свою привычную маску на бумажную, дающие свои бонусы. Класс — Маньяк.


    DanPortrait0.webp

    Дэн — жутковатый стример, геймер, распаковщик и даже разработчик. Появляется в ходе случайного события, причём в отличии от остальных ищет даже не убежище или припасы, а просто других людей, так как чувствует себя одиноко и очень быстро привязывается к Сэму как к лучшему другу. Дэн не шибко богат социальными навыками, часто ведёт себя эгоистично, хотя в сущности человек он совсем неплохой. Разрабатывает революционную игру Slime Cannibal: Blood Renaissance в жанре RPG, платформера, стратегии, симулятора и файтинга, сейчас Дэн на этапе выбора движка. Обладает двумя наборами навыков — злыми, то есть атакующими, и добрыми, которые направлены на лечение и защиту союзников, наборы взаимоисключают друг друга и одновременно может быть активен только один из них. Прямо во время боя ведёт стримы и набирает подписчиков, от количества которых зависит сила многих приёмов и получаемый доход с рекламы, злые навыки добавляют подписчиков, а добрые отнимают. В личном квесте просит сходить в его квартиру на втором этаже и забрать его консоль НеоДуо, что обернётся встречей с его матерью. Как оказалось, она всё это время смотрела стримы Дэна и теперь, когда он вернулся к ней, ни за что не позволит ему уйти — так как она уже подверглась проклятью и сошла с ума. Игроку с Дэном приходится убить её, вызвав у последнего серьёзный ГЭС и наплыв эмоций. Класс — Чудик.


    Portrait Rat.webp

    Крысёныш — младенец, превратившийся в крысоподобного монстра. Находится в одной из квартир на первом этаже. При первом взаимодействии Сэм в любом случае не решится что-либо делать с Крысёнком и просто оставит в кроватке, но после выхода из комнаты последний сам увяжется за своим новым «отцом». Дальше по игре, когда игрок зайдёт в квартиру 13 за диском Земли, огромный рот в стене потребует скормить ему Крысёныша. Чтобы спасти его, Сэм будет вынужден пожертвовать своей рукой. Выбор в любом случае придётся делать — выход из комнаты превратится в бесконечный коридор пока рот не будет накормлен, да и диск Земли необходим для дальнейшего прохождения. Если Крысёныш всё же переживёт встречу с ртом — чуда, увы, не случится. Сэму придётся заботиться о нём как о настоящем ребёнке — регулярно кормить, играть, мыть, учить разговаривать, пока он не подрастёт достаточно, чтобы появилась возможно брать его в вылазки. Изначально Крысёныш максимально слабый спутник — характеристики минимальные, не может использовать двуручку, а единственный навык это копировать движения своего отца в течении нескольких ходов, но по достижении им 12 уровня, происходит резкий скачок роста, превращая Крысёныша в полноценного бойца. Отдельно стоит отметить способ обучения новым навыкам у Крысёныша — он может выучить их от других спутников во время случайных взаимодействий в квартире. Класс — Крыса, после 12 уровня — Взрослая Крыса.


    PapineauPortrait.webp

    Паппино — уборщик наземного этажа. Происходит из непрерывной династии уборщиков и относится к своей работе с особой серьёзностью — под «уборкой» он подразумевает борьбу, немного немало, с непобедимыми силами энтропии в течении как можно более долгого времени. Сэма считает своим помощником, которого нанял для помощи с расчисткой барьеров из плоти. Выступает своего рода антизастревательной фичей — если к наземному этажу игрок не найдёт ни одного напарника (или найдёт только одного), встреча с Паппино произойдёт в мужском туалете, где его можно будет без усилий забрать. В противном случае он окажется заперт в кладовой, ключ от которой придётся отбивать у Мусорного Червя. Интересными навыками Паппино не обладает, умеет только лечить команду перерывом на обед и обнимать врагов досмерти. Класс — Уборщик.


    RoachesPortrait.webp


    Тараканы — под воздействием проклятия обычные домовые тараканы внезапно обрели разум. В разных частях здания их можно найти и привести к себе домой и в дальнейшем, если игрок не будет им вредить и выполнит несколько просьб, соберутся в целую гуманоидную фигуру и станут полноценным спутником. Считают себя настоящими людьми, через некоторое время в их обществе даже случится политический раскол на монархистов и республиканцев. Сэм может поддержать одну из фракций и в результате стать королём или премьер-министром. Способности Тараканов — различные манипуляции с собственной биомассой, которая может работать как торпедная установка, щит, пушка и даже заклинания в стиле D&D, а также накладывает на врагов уникальный негативный эффект. На время политического раскола вместо одного большого человека-таракана имеются двое поменьше, что геймплейно занижает им характеристики практически вдвое, но взамен даёт дополнительное действие на каждый ход. Класс — Вредители.


    ErnestPortrait.webp

    Эрнест — сумасшедший бездомный старик, обитающий в заброшенной квартире на первом этаже вместе со своим лучшим другом, крысой по имени Полковник Пищалкин. Cторонник теорий заговоров, утверждает что из дома его выгнали гигантские муравьи-древоточцы, а до этого он работал звукорежиссёром в составе разных музыкальных групп. Не любит шумных компаний, потому изначально соглашается присоединиться лишь временно, чтобы помочь игроку разобраться с лабиринтом и попросит за эту услугу бутерброд. На следующий день после достижения наземного этажа, Эрнеста похитят крысы из лабиринта за вторжение на их территорию и, если игрок его спасёт, присоединится к нему уже навсегда. Как спутник выступает чем-то вроде барда — имеет множество способностей, завязанных на музыке, которые повышают всему отряду различные характеристики, защищают от негативных эффектов и переманивают врагов на вашу сторону. Полковник Пищалкин также будет помогать отряду в бою, периодически атакуя врагов по своему усмотрению, а получив от Эрнеста кусок сыра начинает бить чаще и сильнее. Класс — Попрошайка.


    SophiePortrait1.webp

    Софи — семилетняя задира и проказница, появляется во время случайного события. Софи потеряла свою маму, которая была для неё единственным близким человеком и попросит остаться у игрока, пока она не найдётся. Будучи ребёнком, не может использовать огнестрельное оружие, вместо него вооружена рогаткой с разнообразными шариками в качестве боеприпасов. Шарики есть стальные, взрывные, отскакивающие и ещё множества разновидностей, Софи будет находить их сама в течении боя или в начале каждого нового дня. Вместо защиты Софи может прятаться, что уменьшает её шанс стать целью для атаки в два раза, а так же открывает возможность применять её навыки — «трюки», которые накладывают на врагов негативные эффекты. В ходе другого случайного события мама Софи, Генриетта, действительно постучится в дверь в поисках своей дочери, причём она может быть как человеком, так и монстром. Если Генриетта сохранит свой рассудок, она воссоединится с Софи и обе вернутся в квартиру на втором этаже. Софи по-прежнему можно будет в любой момент взять в отряд, а благодарная мать разрешит забрать из своей квартиры всё, что вы пожелаете. Проклятая же Генриетта сразу будет враждебной и игроку придётся её убить — в таком случая Софи навсегда останется у него. Класс — Маленькая проказница.


    Audrey party.webp

    Одри — саркастичная и в то же время очень добрая доставщица, слившаяся воедино с торговым автоматом. Находится на первом этаже, первоначально замаскирована под обычный торговый автомат и никак себя не выдаёт, в настоящем же облике выглядит как тот же аппарат, только с кучей глаз, ног и огромной зубастой пастью. Одри не может говорить, единственный способ общения для неё — выдавать пустые банки с напечатанным текстом, подписанные в ассортименте как «совет». Несмотря на чудовищную метаморфозу, Одри полностью сохранила свой рассудок и совершенно безобидна. Она сильно переживает из-за своей внешности, чувствует себя одинокой и боится. Первоначально Сэму придётся заслужить её доверие, а точнее найти для неё способ пополнять свои запасы пустых банок, поскольку они, как оказалось, ограничены. Сделав это, остаётся только позвать её в команду — Одри доверится и переедет в квартиру. Способности Одри в команде довольно необычны — из-за своей формы она не может экипировать броню и использовать оружие, потому атакует врагов просто тараня их. По мере прокачки научится стрелять монетами и банками, а если удастся найти для неё пару уникальных улучшений, которые выпадают только пока она в отряде, сможет лечить союзников и атаковать стихийными эффектами. Также Одри имеет огромный запас здоровья, благодаря чему может быть отличным танком, но обычные лечащие предметы обладают для неё вдвое меньшей эффективностью. Класс — Машина.


    MortonPortrait.webp

    Мортон — сверчок, который благодаря проклятию обрёл разум и увеличился до размеров гуманоида. Мортон — сборщик мусора с синдромом Плюшкина, впервые появляется у двери в поисках хлама и присоединятся если игрок сможет удовлетворить его потребность. Сам при этом не считает что собирает мусор, утверждая что всё это очень полезные и красивые вещи. Обладает огромным словарным запасом и может помочь Сэму с решением кроссвордов, хотя разговаривает при этом как-то отрывисто, постоянно вставляя протяжное «Ээээээ…». Главный навык Мортона это перебирание мусора в поисках какого-нибудь случайного предмета, который сразу же экипируется и улучшает ему характеристики. Также Мортон умеет использовать бинты и наборы первой помощи прямо во время боя. Класс — Мусорщик.


    PhillippePortrait0.webp


    Филипп — грубый и вспыльчивый разумный гриб, порождение Матери Спор из Грибного логова. Первоначально притворяется милым дружелюбным мотыльком и сразу вступает в отряд, после того как вы его спасёте. Эту роль он будет играть вплоть до встречи с Матерью Спор, всячески уговаривая Сэма поскорее приблизится к «принцессе» и снимает маску только когда уже понимает, что его раскрыли. При обычных обстоятельствах далее следует бой, который закончится смертью Филиппа. Но Сэм может отказаться поверить в то, что Филипп ненастоящий и решит, что его разум был просто захвачен грибом. Тогда после боя он заберёт останки своего «лучшего друга» и посадит у себя дома. Спустя несколько дней Филипп действительно восстановится и, будучи в страхе потерять свою новую жизнь, в конце-концов начнёт подыгрывать Сэму. Как только Филипп вырастет полностью, он вновь станет спутником(но так и останется в своей истинной форме, так как внешность мотылька была результатом галлюцинаций от спор). Способности Филиппа также завязаны на спорах — их распыление может наложить на врагов, слепоту, очарование, отравление и разъедание, или просто нанести урон взрывом. Навыки, которые Филипп использовал в качестве врага, почему-то будут им полностью забыты. Класс — Мотылёк.


    LylePortrait0.webp

    Лайл — фотограф-отшельник со второго этажа. Подвергся проклятию за день до прибытия Посетителя из-за того, что сфотографировал небо, после чего превратился в живой фотоаппарат с аномальными способностями запечатывания душ на полароидных снимках. Лайл стеснителен и дружелюбен, при этом испытывает к Сэму какую-то непонятную страсть граничащую со сталкерством вся его фотолаборатория увешана фотографиями Сэма, а ещё это он украл запасной ключ из растения. Утверждает что раньше работал с Сэмом в круглосуточном магазине, хотя сам Сэм по-видимому не особо помнит этот период. Лайл может дать фотобумагу и помочь проявить фотографию Посетителя, которая нужна в качестве одного из подношений, и после каждой услуги попросит поцелуй — больше в шутку, не думая, что игрок согласится. Но если всё же согласится(и не будет подглядывать, когда его попросят закрыть глаза), Лайл сам перейдёт в квартиру Сэма и навяжется в спутники. Способности Лайла, как нетрудно догадаться, завязаны на фотографиях — он может плеваться ядовитой проявочной жидкостью, ослеплять врагов вспышкой, заматывать в парализующую плёнку и воровать души, что сильно занижает противнику характеристики и может даже ваншотнуть, но также вызывает у Лайла чувство вины. Класс — Фотограф.


    AsterPortrait1.webp

    Астер — может быть взят в отряд после того, как игрок поговорит со всеми остальными Астрономами. Член поддержки, обладает настолько высокими способностями красноречия, что способен убедить врага перейти на вашу сторону, внушить союзнику что на нём нет негативных эффектов и читать скучнейшие лекции по геологии, от которой даже чудовища начнут засыпать. Класс — Астроном.



    Spider face.webp



    Паук — секретный спутник, непонятное чёрное многоногое существо неясного происхождения. Никоим образом не связан с Посетителем и не подвергался его воздействию, а его внешность это некая промежуточная форма для его существования в нашем мире, так как его истинный облик с ним совершенно несовместим. Взять в отряд Паука задача невероятно сложная — необходимо одолеть пять больших Оттенков, найти секретную дверь под лестницей, пройти лабиринт, и, наконец добравшись до самого Паука, правильно провести с ним очень длинный диалог. Паук крайне дисциплинирован и высокомерен, он сурово осуждает Сэма, если тот лишен сострадания или не может построить для себя осмысленную жизнь. Он называет Сэма своим родным братом и утверждает, что в ближайшие несколько тот превратится в ужасного монстра, которой будет страдать и причинять бесчисленные страдания другим на протяжении веков. Именно с целью остановить этого монстра Паук и прибыл в наш мир. Паук согласится вступить в отряд только при очень конкретном стечении обстоятельств — Сэм должен показаться достаточно сильным чтобы быть достойным его помощи, достаточно добрым, чтобы заслуживать его помощи в то же время достаточно жалким, чтобы нуждаться в его помощи. Если Сэм покажет себя в диалоге сильным и жестоким, Паук решит что его помощь не нужна и Сэм сам сможет предотвратить свою судьбу. Если же он будет вести себя жалко, Паук вступит в бой, желая избавить Сэма от будущих страданий. Лишь победив его и доказав свою силу, Паук вступит в отряд, желая понаблюдать за столь интересным сильным жалким экземпляром. Как спутник Паук — эталонная стеклянная пушка. Он обладает огромным арсеналом невероятно разрушительных заклинаний, способен с лёгкость ваншотнуть половину врагов в игре, но в то же время не может экипировать вообще ничего, не обладает никакой защитой и абсолютно не приспособлен к ближнему бою. Класс — Тень.

    Астрономы

    Группа учёных, поставивших цель изучить феномен проклятия. Каждому из них незадолго до событий игры приснился сон, в котором они увидели некие подношения — предметы, на которых так или иначе запечатлён Посетитель. Теперь они хотят собрать их все, чтобы провести ритуал на крыше дома и выйти на контакт с Посетителем. Именно поиск подношений и станет основным квестом на всю игру, от которого зависит большинство концовок.

    Джаспер — красноглазый лидер Астрономов, находится в вестибюле на наземном этаже. От остальных отличается тем, что носит золотую маску. Ещё за несколько месяцев до событий игры увидел Посетителя в телескоп и, таким образом, стал одним из первых проклятых на самом деле нет. Его обращение — невероятно, но самый настоящий эффект Плацебо, вызванный достаточно точным представлением о том, кем является Посетитель в сочетании с уверенностью, что он его видел, но утверждает что его изменения не слишком серьёзные это не правда, обратился Джаспер достаточно сильно, хотя и сохранил рассудок. Подношение Джаспера — рукопись безумца, в которой описан Посетитель.

    Астер — голубоглазый Астроном, первый из них кого встретит игрок. Находится на втором этаже. В прошлом профессор геологии из Маккгильского университета, также интересовался астрономией и астрологией, что и привело его к изучению феномена Посетителя. Подношение Астера — фотография-полароид Посетителя.

    Аврелий — пугливый желтоглазый Астроном-изобретатель. Прячется в одной из комнат на первом этаже. Подношение Аврелия — картина художника Фредерика, на которой запечатлён Посетитель.

    Берил — зеленоглазая Астроном. Обитает на парковке. Подношение Берил — VHC кассета с записью Посетителя.

    Эдвин — прокатчик телескопов и прочего оборудования. Формально Астрономом не был, только сотрудничал с ними представляя своё оборудование. После того, как осознал с чем вообще имеет дело, уничтожил все негативы с Посетителем и потребовал от Джаспера прекратить исследования. Сам он также подвергся проклятию ещё до событий игры и превратился в монстра, именованного в игре какЗвездочёт. Процесс своей трансформации описал крайне подробно — из записок в его квартире можно понять, что зрение Эдвина сильно улучшилось, он научился видеть даже в ультрафиолетовом спектре, но слух, речь и когнитивные способности упали практически в ноль. В конце-концов от него остались лишь глаза, ноги и линзы телескопа, это тело перестало существовать в привычном измерении и переместилось в некий тёмный мир, существующий только при выключенном свете. На свету же Звездочёт становился невидимым и нематериальным, а другие люди из альтернативного измерения начали казаться ему каким-то страшными уродами, которых он считал своим долгом «исправить», превратив в своё подобие.

    Сибилла — основательница Астрономов и первый человек, который увидел Посетителя. Более того, именно её внимание и вызвало приближение Посетителя к планете и по сути стало причиной всех событий игры. Под воздействием проклятия с ней произошли невероятно кошмарные изменения тела и разума, все эти тонны мяса что тут и там встречаются по всему зданию это и есть её останки. А если ещё точнее, она превратилась в целое огромное альтернативное измерение, а её разум раздробился до такой степени, что каждый аспект её характера стал каким-то отдельным существом. Соседка главного героя — некое независимое воплощение воспоминаний Сибиллы о самой себе, существующее в отрыве от остальных. Сама она не ничего не помнит из-за того, что намерена стёрла память себе и астрономам, чтобы забыть некое ужаснейшее тайное знание, обладание которым может поставить под угрозу всё человечество.

    Прочие примечательные личности

    Сибилла — соседка Сэма из 34 квартиры. По собственным словам, её недавно уволили и она толком ничего о себе не помнит после того как посмотрела наружу. Сибилла практически круглосуточно держит связь с Сэмом, так как сама не выходит из квартиры и хочет знать о происходящих событиях хоть немного больше. Она часто комментирует достижения протагониста уникальными диалогами и рассказывает о том, что узнала сама. Также разговоры с ней сохраняют игру. В самом начале можно попросить больше не следить за вами и тогда в этом прохождении вы НАВСЕГДА лишите себя возможности сохранять игру (для любителей хардкора).

    Фредерик — художник с первого этажа. Нарисовал картину ночного неба за день до событий игры, и, да-да, случайно запечатлел на ней Посетителя. Фредерик не обратился, так как в процессе работы абстрагировался от реальности и, таким образом, даже не понял что он вообще увидел а вот его друг Фабрис, едва взглянув на картину сошёл с ума и превратился в Короля Крыс. Однако контакт всё же не прошёл без последствий — Фред сам частично превратился в картину и с этого момента всё, что он рисовал, становилось реальным. Понял он это после завершения девяти автопортретов, на каждом из которых изобразил воплощения каких-то своих черт характера — все они немедленно ожили и разбежались по квартире. Теперь каждый из этих Фредериков желает смерти всех остальных, в надежде стать оригиналом и избавиться от бесконечного потока чужих мыслей и игроку придётся решать, кому из них довериться. Главная особенность этого квеста: последний оставшийся в живых Фредерик даст нам какую-то награду, причём у каждого своя и почти все по своему полезны.

    • Фредерик в гостиной — собственно, просто Фредерик. Единственный из всех выглядит как обычный человек, именно он и посвящает Сэма в курс дела, рассказывает о своей картине и первым просит убить всех остальных. Подозрений не вызывает, хотя остальные Фреды говорят о нём как о ком-то особенном и точно фальшивом. Потому что он не просто ненастоящий Фредерик, а самый первый, самый опасный и самый злой из всех клонов. В истинной форме он — Похититель лиц, огромное пятно из перекрученных красок разных цветов, а выглядит как обычный человек потому, что оторвал лицо настоящему Фредерику и приделал его к себе. Разоблачив и убив его, Сэм может вернуть лицо владельцу. Награда — палитра красок, дополнительное оружие, которое при экипировке добавляет атакам ближнего боя случайные негативные эффекты.
    • Фред-непоседа — гусиницеподобное фиолетовое существо с кучей ног и лицом Фредерика. Прячется в холодильнике в гостиной. Крайне эмоциональный и в целом ведёт себя как-то по-детски. Изначально клянётся в своей подлинности, но если игрок будет сомневаться, признается что он не настоящий, но вот его кольцо однозначно такое же, как и у оригинала. Награда — внезапно, он сам, Фред-непоседа переедет в квартиру Сэма и будет помогать с готовкой блюд. С ним у блюд будут повышаться их эффект, плюс только он может сделать несколько особых блюд по собственным рецептам. Также одно из событий позволяет получить от него кольцо и объявить своим мужем.
    • Фред-опухоль — омерзительная куча плоти, отдалённо похожая на Фреда. Приделан к плитке в ванной и не может двигаться. Разговаривает с огромным трудом, еле-еле выдавливая звуки, обозначающие «да» и «нет». Поговорив с ним, можно понять что он не считает себя оригиналом, а также испытывает невыносимые страдания и сам хочет умереть, однако убить его не так-то просто — Фред-опухоль имеет дикую регенерацию, практически не дающую наносить ему урон. Также из разговора с ним становится понятно, что якобы настоящий Фредерик — самозванец. Награда — три опухолевые бомбы, которые будут удваиваться каждую ночь.
    • Напуганный Фред — синий, многоглазый, с щупальцами и распиленным лицом. Имя не врёт — храбростью он обделён, потому прячется в шкафу и отказывается выходить. Сэм может заслужить его доверие, если даст банку колу или пакет сока, или же уберёт оружие и будет без спутников, тогда он согласится выйти и поговорить с глазу на глаз. В своей подлинности сомневается, но точно сказать не может. Награда — ботинки, увеличивающие шанс на побег из боя.
    • Сияющий Фред — яркая куча краски с бездонными глазами и дьявольской улыбкой. Несмотря на свой внешний вид — самый добрый и сострадательный из всех Фредов, даже не просит игрока убивать других, только жалуется на головную боль. Считает себя оригиналом, хотя, видимо, настолько наивен что даже не знает о существовании копий и не понимает, что сделал игрок если останется последним. Раз в день может бесплатно вылечить всю команду, лечащие способности растут по мере убийства других картин. Награда — медик-в-банке, лечащий расходник, действующий аналогично самому Сияющему Фреду. Также обновляется каждый день, может использоваться в бою.
    • Теневой Фред — агрессивный чёрный монстр из тёмной комнаты. Сразу нападает на игрока как только заметит, требуя перестать смотреть на него. Награды нет — даже если останется последним, дружелюбным не станет и ничего игроку не даст.
    • Божественный Фред — крылатый многоликий ангел со светом в глазах. Ведёт себя как настоящий бог, разговаривает высоким слогом слогом, свою просьбу формирует как «важную миссию» по истреблению «ужасных демонов». Однако, если игрок усомнится в его оригинальности и откажется, снимет маску, закурит и грустью признается что он действительно картина, а весь этот спектакль устраивает потому, что ему больше в общем-то ничего и не остаётся. Награда — странное перо, уменьшающее весь урон на 10%, если же «снимет маску» божественности вместо него даст 400 долларов.
    • Фредерик-что-кусается — жуткое чудовище из множества извивающихся деформированных зубастых челюстей. Не агрессивен и не хочет навредить игроку, но его тело постоянно непроизвольно кусает всё, что к нему приблизится и контролировать он это не в состоянии. Общение с ним довольно болезненное, из него можно понять что он не уверен, настоящий он или нет, но при этом не сомневается что его берет правильного цвета. Также он говорит, что не желает смерти других Фредов и уверен, что они могут работать сообща. Если останется последним, научится лучше контролировать своё тело и перестанет кусаться. Награда — броня ярости, дающая огромные бонусы к атаке.
    • Токсичный Фред — зелёный бесформенный Фред с множеством рук. Истеричный, самовлюблённый садист и обманщик с особой способностью к самокопированию путём отрывания от себя кусков — обитающие в квартире монстры-пятныши это на самом деле его фрагменты. Из всех Фредов выбрал самый необычный способ заставить игрока выполнить его задание — создал из себя ковбойскую шляпу, которую оставил на столе, в надежде что игрок её наденет и будет взят под контроль. Если Сэм попадётся в ловушку, Токсичный Фред станет нейтральным, а при попытке напасть на него игрока ждёт мгновенная смерть. Если не попадётся — он в любом случае будет агрессивен, причём в бою также применит свои способности и разделится на три части. Чтобы полностью убить Токсичного Фреда недостаточно уничтожить его основное тело, также придётся расправиться со шляпой и всеми пятнышами. Совершенно не скрывает своего фальшивого происхождения, более того, он прямым текстом говорит, что настоящий Фред заперт в кладовке и даже даёт ключ от неё, если, конечно, Сэм под его контролем. Награда — глазастая шляпа, дающая иммунитет к слепоте и шанс отравить врага любой атакой.
    • Безликий Фред — относительно человеческая фигура с чёрной пустотой на месте лица и парой лишних рук. Заперт в кладовой, ключ от которой придётся отбирать у предыдущего героя. Не может говорить, объясняется жестами и утверждает, что он оригинал. Это правда, что можно понять по цвету берета и кольца, а также по отсутствию его картины в галерее. Убив Похитителя лиц, ему можно вернуть его личность и голос, после чего он подтвердит свою оригинальность и, как и все остальные, попросит избавится от всех копий. Однако, если игрок откажется, он признает что, возможно, они и правда имеют свой характер и заслуживают жизни, но и награду в таком случае не даст. Награда — возможность дублировать любой предмет экипировки(кроме оружия, так как Фредерик боится рисовать что-то, что может представлять опасность).

    Тень — таинственная высокая сущность в чёрном балахоне и белой маске. Встречи с ней случайны, она может появиться где угодно и в любой момент и, видимо, имеет какую-то привязанность к Сэму. Если последний будет с ней дружелюбен, она начнёт появляться чаще и сделает несколько весьма странных подарков, а потом появится в квартире и предложит войти в свои одежды… это моментальный геймовер — Сэм будет разобран и ассимилируется с ней в одно существо, после чего будет страдать целую вечность, так как окажется что Тень постоянно испытывает невыносимую боль. Если же Сэм откажется, Тень останется в гостиной и продолжит периодически дарить подарки. Настоящая природа Тени раскрывается только в концовке Маски и она реально одна из самых мозговыносящих во всей игре. Тень — это Сэм из будущего, бесконечно возникающий и исчезающий в результате временного парадокса. После боя она отдаёт Сэму свою Маску и перестаёт существовать, после чего Сэм подвергается фрактализации(как в концовке с проваленным ритуалом), надевает чёрное одеяло и становится Тенью. Тень существует где-то вне пространства и времени, сколько таких циклов уже прошло совершенно непонятно, и её привязанность к Сэму обусловлена желанием объединиться и разрушить собственную неполноценность. Если у неё получится — исход будет крайне непонятный, но потенциально страшнейший из всех — возникнет замкнутая петля положительной обратной связи, объединённый разум расширится во вселенную и это существо станет богом. Если верить Пауку, ничем хорошим это не закончится.

    Позвоночница — одна из жертв Эдвина-Звездочёта, переделанная в многоногое бескожее нечто со ртом на месте позвоночника. Она находится в альтернативной версии квартиры Сэма и о её присутствии можно узнать задолго до её посещения, хоть в первый день — во время выполнения многих действий или даже просто так, Сэму может казаться, что за ним наблюдают (и даже касаются его). Позвоночница действительно за ним наблюдает, поскольку в общем-то и не имеет никаких других занятий, из пустой квартиры выйти она никак не может. За время этого сталкерства стала одержима Сэмом и желанием уподобить его себе до такой степени, что её не волновало уже больше ничего другого. Собственно, при первой личной встрече с Сэмом она сразу попытается «изменить» его, но парочкой тумаков и затрещин можно дать ей понять, что Сэму эта идея не очень по душе. В таком случае она успокоится, решив что Сэму просто нужно время чтобы согласится. Дальнейшие попытки поговорить с Позвоночницей не будут нести особого смысла, она не в состоянии думать ни о чём кроме Сэма. Если продолжить навещать её, со временем она всё же немного придёт в себя и даже вспомнит свою старую жизнь, а Сэму даст подарок. Помимо этого, Позвоночница может стать временным спутником — она присоединится, если зайти в Мясной мир через квартиру Эдвина в одиночку и поможет в его изучении, но за пределы альтернативного измерения выходить откажется, аргументируя это слишком большим количеством света снаружи. Класс — Распадающаяся.

    Юджин — один из обитателей дома, переоборудовал свою квартиру в магазин, где мы можем затарится почти всем. О себе он не рассказывает (нормально поговорить вообще не выйдет), но из найденного письма можно узнать, что он совершил много замечательных поступков и вообще хороший парень.С высокой долей вероятности может быть поглощён Нестором.

    Рафта — женский голос, который доносится из водосточной трубы с капающей кровью. По её словам, оказалась страшно деформирована и попала в некое тесное место, из которого ползком пыталась выбраться и, наконец, попала в трубу. От неё мы получим квест: она просит принести ей перо и бумагу, чтобы написать письмо некоему Нестору, парню который ей нравится. Если уговорить Нестора сходить на свидание не удастся, а Сэм не захочет его заменить, то Рафта так и не останется в трубе, хотя при попытке поговорить обещает, что почти выбралась.Если же Нестор придёт, то Рафта, которая стала червём-паразитом, залезет ему в мозг и абсорбирует его тело, после чего Нестор превратиться в мешанину из червей и тентаклей. Сама Рафта как бы исчезает, хотя похоже она просто делит одно тело с Нестором. Как вариант, в случае облома свидания с Нестором можно согласится подменить его предсказуемо, на этом игра закончится.

    Нестор — обычный, ничем не примечательный тип, прячущийся в туалете, однако именно его Рафта выбрала для свидания и просит передать ему любовное письмо. Если нам не удалось уговорить его на свидание, то больше роли в сюжете он играть не будет. Если же он пойдёт, то при встрече мы увидим как Рафта влезет в его тело и превратит в кошмарный сгусток червей. После это его голова, рука и нога сбегут, а тело останется рядом с трубой. Если не успеть перехватить части тела, то голова захватит тело Юджина, нога — Маршалла (мужик в туалете), а рука совьет гнездо в одной из комнат. Что характерно, сам Нестор и его части не будут к нам враждебны, а Нестор-Юджин продолжает торговать в магазине. В случае с Нестором-Юджином можно попробовать спасти последнего, не вступая в бой или затянуть бой, в этом случае Нестор зохавает уже Сэма.

    Зубастая семейка — семья Джоэла и наши соседи. Состоят из его отца Клинта, матери Мэдисон, младшего брата Джоэла и сестры Рози (самая младшая). Рози случайно взглянула на Посетителя и превратилась в жуткое чудовище из зубов и дёсен, а после того, как она перекусала свою семью, они также начали мутировать. Если Джоэла можно завербовать, то вот остальным уже не поможешь. Если не убить их сразу, то мере прохождения игровых дней они сами, а также сама 32-я квартира будут становится всё более жуткими.

    • Жанна — обитательница квартиры 20 на втором этаже. Попросит принести её белье из прачечной, при этом она уже успела посмотреть в окно и теперь скрывает своё тело под плащом. По мере спуска с этажа на этаж (а не дней, как с другими) она будет меняться все сильнее, пока наконец не превратиться в жуткую синюю тентаклеобразное многоглазое зубастое нечто. При этом её отдельные части (Гидра) будут действовать независимо от неё и жрать других людей. Далее, в зависимости от нашего выбора мы можем либо убить Жанну по её же просьбе, либо же поубивать Гидр, что заметно сложнее, но и выгоднее.

    Что за кошмары принёс в наш мир Посетитель?

    • Аналоговый хоррор — нечто подобное происходит в Глючном Мире.
    • Ахиллесова фигня — почти любой враг имеет сопротивление к одним атакам и уязвимость к другим. Последнее стоит помнить, подбирая оружие для очередной локации: даже не ослабленный урон порой бывает слабоват.
      • Все до единого Фредерики, будучи живыми картинами, мгновенно разъедаются скипидаром, который в квартире художника на каждом шагу. Особо иронично выйдет, если игрок закидает Похитителя лиц полученной от него же кислотой.
      • Страшные и ужасные оттенки на дух не переносят огонь в любом его проявлении, ведь они, по сути, тени, и просто исчезают на свету. Даже самых опасных чёрных монстров с секретных локаций, сражения с которыми игрой в принципе не рекомендуются, можно испепелить парой канистр бензина.
      • Ну и конечно же великая ведьма Вильгельмина, которая сыпется просто от того, что кто-то смеет поправлять её произношение древних вычурных слов.
    • А ведь раньше он был человеком — большая часть местных монстров это люди, проклятые и искажённые Посетителем. Это относится и к врагам, союзникам, а в некоторых концовках таким станет и Сэм.
    • Айрис и Боб — одни монстры носят свои прежние, человеческие имена, вроде Винсент, Мэдисон или Дженнифер. У других странные, вроде Позвоночница или Мать Спор.
    • Антизастревательная фича:
      • Медикаменты, способные оживлять героев, встречаются не так уж часто и потеря большей части партии могла бы стать тупиком, но сон не только восстанавливает здоровье, но и оживляет героев.
      • Папино, простой и надежный спутник с кучей здоровья, которого мы гарантированно встретим, если спустившись на первый этаж, если ухитрились пропустить остальных спутников.
    • Ассимилятор — много таких монстров, проклятие часто приводит к слиянию людей и любых других объектов в целое. Матерь Спор, Ольм и КСИН-АМОН — самые яркие примеры. И вообще, суть дейстия проклятия это именно что ассимиляция и возвращение в биомассу Посетителя.
    • Апокалипсис в каморке — зигзагом. С одной стороны, действие практически всей игры происходит в пределах одного дома. С другой — дом не маленький, а сунуться можно чуть ли не в каждую квартиру.
    • А теперь попробуй снять!:
      • По дороге к Токсичному Фреду мы находим шляпу (якобы повышающую удачу), которую можно одеть. Шляпа на самом деле является фрагментом Токсичного Фреда, снять её невозможно, а при попытке атаковать Фреда она просто возьмёт Сэма под контроль, заставив остальных сопартийцев биться ещё и с ним.
      • Луис (житель из 38-й квартиры) всё таки вышел из дома, а для защиты надел костюм дракона-маскота, надежде что тот сможет ещё защитить. Увы, очень скоро выяснилось, что снять он его не может, да и вообще драконья шкура — это теперь его собственная. Причем превращением в дракона кошмарные трансформации не закончились.
    • Банда маргиналов — вся наша команда. Чудовище-метамофр, ребёнок-монстр, летсплей-обзорщик, уборщик-истребитель нечисти, оживший торговый автомат, крыса-мутант, рой тараканов, хтоническая тварь неясной природы… И во главе всего этого — обычный канадский безработный хиккан.
    • Бафос, Бафос ночного кошмара и Так страшно, что уже смешно — дофига и больше. Обычно намеренно, в целом такая уж тут атмосфера, но иногда игра настолько перегибает палку с боди-хоррором, что результат просто невозможно воспринимать всерьёз.
      • Клайд — злобная мокрица с ножами и пистолетом-пулемётом. Выглядит настолько нелепо, что быстро стал одним из главных мемов комьюнити.
      • ХАХАХАХАХАХАХАХАХ! ДААААА! СИЛА ПОЛНОЦЕННОГО ЗАВТРАКА!
      • УБИРАЙСЯ! Я НЕНАВИЖУ АРИСТОКРАТИЮ! Я НЕ ГОЛОСОВАЛ ЗА ТЕБЯ! (произносит это, если что, крыса).
      • НЕПРАВИЛЬНЫЙ ОТВЕТ, ЛИБЕРАЛ! (диалог с депрессивным существом, что порождено чужими воспоминаниями и из-за этого не может точно сказать, какого оно пола).
      • Практически весь диалог со Смехоплесенью. Огромный монстр с букетом зубастых челюстей и языков монотонно рассказывает очень несмешные шутки про грибы, постоянно прерываемые закадровым смехом, а игрок при этом должен всерьёз их слушать и оценивать. Если неудачливый комик переживёт эту критику, он переедет в котельную и будет выступать уже перед тамошними обитателями(и радоваться, что они не закидывают его помидорами).
      • А иногда неплохим источником бафоса могут послужить… трупы врагов. Монстры во внешем мире нарисованы не слишком детализированно и показывать их смерть приходится весьма радикально. Например, побеждённую Таксидерсмию натурально размазывает по полу как будто в каком-то мультике, а Винсент и Кардамон просто переворачиваются на спину вообще без каких-либо изменений спрайта(видимо, семейное).
    • Беги или умри — субверсия с Ли. При столкновение с ней кажется, что это чистый троп: за нами гонится жуткий монстр и Сэму остаётся лишь бежать со всех ног. На самом деле, чудовище при грамотной подготовке не так уж сложно победить, а мы получим ценного напарника.
    • Бедный злодей — инверсия с Рафтой. Если просто обломать её с обоими свиданиями, то Рафту становится действительно жалко, в таком случае и причин считать её злодейкой нет. Но если знать, какую судьбу она уготовила своим жертвам, эффект будет немного другой.
    • Безнадёжный бой — практически всегда аверсия, что Ухмыляющегося Зверя, что Звездочёта, что Короля Крыс, что Утопление и ещё кучу подобных боссов можно уработать без особых проблем, хотя они и подаются в стиле «беги/избегай/прячься или умри». В какой-то степени под троп подходит Морис — победить-то его можно, а вот убить нельзя, на место угробленных тел просто моментально станут новые. Куда больше сюда относятся некоторые финальные боссы. Сибилла, например, практически непобедима, если живы её органы. Посетителя в большинстве случаев тоже убить не удастся, спустя пару ходов он просто аннигилирует Сэма атакой на пару миллионов хитпоинтов без шанса как-либо защититься… но даже этому космическому огурцу можно накостылять, если предварительно пройти одну JRPG и выучить из неё уникальный навык — конечно, эта концовка очевидно шуточная, но тем не менее бой с Посетителем в ней действительно не безнадёжен. Ну и кто уж точно подходит под троп, так это КСИН-АМОН — вот он действительно бессмертен и непобедим. Даже если его здоровье будет доведено до нуля он не погибнет, более того, в таком случае последствия будут ещё страшнее чем при проигрыше.
    • Блуждающий босс — Крысиный Король. С фитильком, поскольку ходит он лишь по небольшому участку.
    • Боди-хоррор — эталон. Нормальных живых существ можно пересчитать по пальцам одной руки, всё остальное — боди-хоррор в режиме педали куда-то туда, что ещё не придумали. Глаза, зубы, руки и щупальца торчат практически из каждого свободного участка этого злополучного здания, люди превращаются в языки оживших автомобилей, становятся едины с системами коммуникации, перекручиваются в гигантских насекомых и сливаются с кучей крыс — и всё это только те примеры, которые более-менее поддаются описанию.
    • Боевой посох — некоторые виды оружия, вроде бильярдного кия, сойдут за троп.
    • Боевой топор — встречается пара вариантов (обычный и пожарный). Для начала имеют довольно мощный урон.
    • Боже мой, что же я наделал! — если герой совершил какие-то злые поступки, то позже, во время чистки зубов, он может пережить нечто подобное. К примеру, убийство кого-то из членов семьи Джоэла (особенно если вырезать всю семью, включая мальчика).
    • Бой-баба — почти все женщины, доступные для рекрутирования: Ксария, Хеллен, Ли с сильной натяжкой Одри (учитывая, её состояние).
    • Бой-девка — Софи, семилетняя задира с рогаткой.
    • Бонус для гениев:
      • Возможно, Напуганный Фред был частично срисован с галлюциногении, вымершего многоногого беспозвоночного, известного благодаря своему необычному облику.
      • Бывший бойфренд Ли превратился в гигантского кузнечика. У англоязычных grasshopper (дословно «травяной прыгун») называют человека, который быстро меняет своих партнеров после расстования и/или эмоционально незрелый (зелёный).
    • Бонус за хардкор — некоторые из врагов и предметов экипировки доступны только в хардкордном режиме.
    • Босс — ранняя пташка — на нормальной и низкой сложности бой с раненым соседом не представляет никакой сложности даже с пустым инвентарём и без нормального оружия из-за жёсткой заскриптованности — как только у соседа откроется глаз, он умрёт с первого же удара. Но вот в проклятом режиме — ничерта подобного, спустя пару ходов сосед превратится в ухмыляющуюся оболочку, которая хоть технически и не босс, но противник всё равно очень неприятный. Дополнительные баллы за неожиданность при первом прохождении — кто всерьёз будет думать что обучающий враг, пусть даже и на высокой сложности, окажется настолько сильным?
      • Если смотреть шире, под троп отлично подходит Таксидермия. Тридцатая квартира открывается относительно рано, но по факту это крайне опасная локация, которую лучше отложить на будущее. Даже если саму квартиру игрок ещё сможет осилить, то сражаться с чёрным чучелом будет самоубийством. Таксидермия хоть и самый слабый среди всех, но всё таки супербосс, и без спутников и нормальной экипировки победить её практически не представляется возможным.
    • Был никем, стал героем и Был никем, стал кошмаром — Сэм начинает как заурядный безработный неудачник, а по итогу может спасти или уничтожить весь мир. В меньшей степени касается и многих других персонажей — например, Ли из обычного менеджера магазина превратилась в рыцаря крови с метаморфическими способностями, а четвёрка учёных в итоге возвышается до чуть ли не божества.
      • Второй троп могут отыгрывать и некоторые враги, особенно боссы, которые до своего превращения были обычными людьми.
    • Великий пожиратель — Джоэл, он может сожрать любого врага или босса, если у того осталось мало здоровья, как бы тот ни был огромен.
    • Вечная загадка — по большему счёту все сюжетные тайны будут раскрыты, хотя ради некоторых и придётся выходить на отдельные концовки… но есть пару менее значительных вопросов, ответа на которые не будет:
      • Природа Паука так и не раскрывается — прибыл из иного измерения и всё тут. Его истинный облик также остаётся неизвестным, так как он слишком чужероден.
      • Внешность Мортона без балахона ни разу не показывают. Примерно то же можно сказать про Астрономов(кроме Джаспера).
      • Откуда Слизень знает Сэма и почему всё равно нападает на него? Сэм вообще никак не комментирует встречу с ним и не вспоминает про него.
      • Что из себя представляет Крысиная нора? Есть намёки, что это существо занимает собой вообще все стены первого этажа, бесконечно расширяется и вызывает пространственные аномалии, но как это вообще работает — абсолютно непонятно, как и не раскрывается, зачем ему нужны крысиные хвосты и дети.
    • Внезапный сердцеед — невзрачный и безработный Сэм почему-то очень часто становится объектом страсти разных монстров. Если с Позвоночницей и Тенью это ещё оправдано, то вот с Лайлом вообще непонятно. Педаль в пол — первоапрельский режим, нет буквально ни одного персонажа, которому бы не понравился поцелуй от Сэма, даже среди обычных людей.
    • Вонючка — если Сэм долго не будет мыться, то приобретёт такую сомнительную характеристику, из-за которой команде будет тяжелее избегать врагов. Пропадает после душа.
    • Вселенский ужас — игра, по сути, является деконструкцией этого жанра. Да, Посетитель это настоящий богоподобный космический монстр, способный дать прикурить этим вашим Азатотам и Йог-Сототам. Но вопреки всем устоям Лавкрафта, он способен коммуницировать с людьми на равных и вовсе не безразличен к их судьбе. Он просто не понимает устройство чужого для него разума и не осознаёт, на что способно его присутствие. Получив внятное объяснение тому, что натворил, Посетитель испытает сожаление и пообещает более не приближаться к Земле.
    • Всемогущая изолента — оружие здесь ломается регулярно и изолента это единственный способ его починить. Впрочем, полагаться на неё не стоит и лучше всегда таскать что-то запасное, если очередной нож сломается.
    • Гад-невидимка — аверсия с Эдвином. Пока невидим, он безвреден (разве что пугает), а нападает только с выключенным светом, когда становится виден.
    • Геймплей вразрез с сюжетом:
      • Сложно конечно сказать, чем тем является Джоэл, однако не считая пасти на лице, он по прежнему выглядит как восьмилетний мальчик. Что не мешает ему жрать существ, намного больше чем он сам.
      • Кучу обнов спустя автор так и не доработал момент с Нестором и Юджином. Если убить второго, то первый всё равно сумеет его поглотить, причём Юджин будет по прежнему жив.
      • Много вопросов вызывают тороговцы из случайных событий, а также жертвы Жанны и Нестора — а где они все, собственно говоря, живут? Из дома, очевидно, никто не выходит, а в ходе скитаний по зданию можно облазить каждый закоулок, но ни одной жилой квартиры найти не получится. Откуда тогда берётся весь этот народ?
    • Гладиатор — троица элитных крысиных воинов, с которыми придётся встретится в Крысином Аду. Крысекутор (секутор, с щитом и мечом), Грызунотиарий (ретиарий с сетью) и Крысомозготряс (боец в шлеме с кистенём).
    • Глаза не на том месте — стартовые враги. Обычно глаза расположены на животе и не только. Сюда же и Винсент, наш сосед мини-босс.
    • Глаза разного цвета:
      • У Сэма частичная гетерохромия, левый глаз наполовину карий, наполовину голубой.
      • У Нестора, после вселения Рафты, один глаз останется тёмно-синим, а другой покраснеет.
    • Гнездо параноика — логово Эрнеста, относительно мягкий пример. Просто квартира-заброшка, заставленная предметами его прошлой жизни, с палаткой, костром и попыткой изобразить карту этажа-лабиринта.
    • Голод — если Сэм долго не будет есть, то от голода у него уменьшится максимальный показатель здоровья. К счастью, тут не ФХ и такой проблемой голод не станет.
    • Голоса в голове — от них страдают Фредерик и его автопортреты (попросту говоря они слышат мысли друг друга) и чтобы это прекратилось, надо сократить их популяцию до одного.
    • Грызуны необычных размеров:
      • Крысы, от сравнительно не больших (чуть больше нормальных) до настоящих гигантов во много раз больше человека.
      • Педаль в бездну Корица (в оригинале Cinammon, перевели как Кардамон), морская свинка, которая под воздействием силы Посетителя может мутировать в гигантское чудовище и стать одним из финальных боссов. Причём победить его невозможно и после боя он мутирует в ещё более гигантское и жуткое чудовище, какое — зависит от наших действий. В одном варианте это будет либо циклопических размеров чудовище, способное сравнять с лица земли целый город и абсорбирующее других людей (включая Сэма). В другом же он поглотит Землю и просто превратится в живую планету.
    • Гумба — наблюдатели, наши первые враги. Они очень слабы и их легко можно прикончить даже один Сэм, но если бой затянется, они принимают все более жуткую и опасную форму.
    • Два тебя — Фредерика не два, а десять и какой из них настоящий совершенно непонятно, так как почти все выглядят крайне вырвиглазно. Некоторые честно признают, что они картины, другие на все 100 % уверены в собственной подлинности, третьи и сами не знают. Но в любом случае каждый из них просит Сэма убить девять других за особое вознаграждение, так как у всех Фредов единое сознание и они медленно сходят с ума от потока чужих мыслей. При этом сами они друг друга по какой-то причине убивать не могут, так что решать в любом случае придётся игроку. По факту они все настоящие, так как даже условный оригинал после проклятия превратился в живую картину, а остальные сразу ими родились.
    • Дешёвая смерть — для оживления погибших персонажей достаточно иметь медикаменты. С фитильком, поскольку ими всё же не стоит постоянно разбрасываться. Также можно просто поспать и на утро погибшие оживут.
    • Диссонирующее имя — в ассортименте заведения «Рыба и Чипсы от Матта» нет ни рыбы, ни таки даже чипсов. Почему же оно так называется? А потому что других вывесок тоже нет.
    • Добродушный гигант — Харан. Многокилометровый монстр колоссальнейших размеров оказывается милым интеллигентным библиотекарем, который ищет подарок для своего парня.
    • Досрочная концовка — разные варианты, но конечно давит педаль в магму возможность посмотреть в окно в первые секунды игры. Более мягкий вариант: убить Джаспера при первой встрече, забрать ключ и сразу идти на крышу.
    • Дракониды — во что-то такое превращается Луи, после вылазки наружу в ростовом костюме дракона-маскота
    • Еда-усилитель — волшебные конфеты, повышающие различные характеристики.
    • Есть детей — пасть в стене попросит скормить ей ребёнка. Правда, использовать можно только Крысёныша.
    • Живой мозг — Норм, один из посетителей «Рыба и Чипсы от Матта». Выглядит как живой мозг с глазами и щупальцами, у него можно узнать о ментальных статусных эффектах. Признаётся, что хотя все считают его умным, на самом деле он просто гуглит ответы.
    • Жуткий ангел:
      • Божественный Фред, пытающийся изображать богоподобную сущность вполне тянет на троп.
      • В одной из плохих концовок четвёрка астрономов превращается в Экзальтированную Четвёрку, срисованную с ангела Офанима (который сам по себе потянет на троп).
    • Заменил родителей:
      • Главный герой для Крысёныша. В игре даже подсвечивается, что он ведёт себя с ним как с родным сыном (если бы он у Сэма был).
      • Похожая ситуация с Джоэлом, при том что его родителей нам, скорее всего, придётся убить.
    • Звероуст — благодаря короне Крысиного короля главный герой сможет понимать язык крыс.
    • Злобный клоун — весьма многослойный зигзаг с Пьером. Он совсем не злой, наоборот, один из самых добрых персонажей, и внешне милашка, что, как нетрудно догадаться, для игры нетипично. Но на самом деле эта внешность лишь маскировка, в настоящей форме он клоун уже даже не злобный, а кошмарный и монструозный… но всё равно милый и добродушный. Вот только Сэм страдает коулрофобией, Пьер вызывает у него панический ужас и в маскировке, а уж от его настоящего вида бедный затворник и вовсе впадает в безумие. С ним даже диалог нормально провести не получится, половина вариантов ответа просто заблокирована, и что бы игрок не пытался выбрать, Сэм в любом случае будет только трястись от страха или в ужасе кричать.
    • Зловещая тень — Тень, а также Кошмары. Паук, в принципе, тоже может потянуть на троп.
    • Зловещие растения — такие населяют квартиру 18. Гигантские гибриды растений и человеческих останков.
    • Зловещий автомобиль — парковка ими переполнена, проклятие даже транспорт не пожалело:
      • Днище — органический автомобиль с целым набором человеческих внутренностей наружу и лицом на бампере.
      • Полицейская машина — собственно, полицейская машина… слившаяся с водителем и оравой собак во что-то совершенно неописуемое. ОЧЕНЬ громкая, её появление — натуральный скример, что для игры крайне нетипично.
      • Грузовик спецназа, в котором засела какая-то огромная зубастая тварь с тремя языками.
      • Педаль в пол(во всех смыслах) — Адоезд, демонический монстр-автомобиль с рогами, копытами и хвостом. Может отвезти протагониста прямиком в ад.
    • Злой мух — Антуан, антропоморфная муха, косящая под аниме-героя (видимо, отсылка к Power Rangers).
    • Знать, где упадёшь:
      • Если хотите использовать Джоэла, то лучше вообще не убивать никого из первых врагов (кроме Ли), чтобы оставить их на съедение мальчику.
      • Крайне не рекомендуется убивать первых крыс до того, как выпилим Крысиного Короля и получим ржавую корону, ведь у одной из них можно купить кучи полезных вещей по дешевке.
      • Спорный случай с Папино. С одной стороны, возможно завербовать его уже на первый день, получив достаточно сильного спутника на старте (в довесок к Ли). С другой, чем раньше его взять, тем тяжелее будет спасать Эрнеста.
      • В свою очередь, чтобы успешно завербовать Эрнеста надо рассчитать спуск на первый этаж. Достаточно рано, чтобы не затянуть с прокачкой Эрнеста и при этом быть достаточно сильным, чтобы на следующий день пройти Крысиный Ад.
      • Можно потратить свои четвертаки на покупки всяких чипсов и батончиков, восстанавливающих здоровье и выносливость. А можно потерпеть до заход на наземный этаж и там закинуть их в автомат с особыми конфетами. Да, чаще будут выпадать бесполезные леденцы, но иногда могут попасться особые конфеты, которые восстанавливают огромное количество ХР и стамины, а главное — они дают постоянную (и порой очень солидную) прибавку к параметрам.
      • Блэкаут в доме, который случится на следующий день после запуска лифта. Если не подготовится заранее, можно реально заруинить прохождение (особенно на харде).
    • Игра в снежки — опасный вариант, некоторые снежные/ледяные враги используют это как оружие.
    • Иммунитет протагониста — Сэм не подвергается инфекциям. Вот не подвергается и всё тут. Он спокойно может получать укусы от Рози, но заразится только если проиграет ей, а так — ноль проблем. Он без напряга может ходить среди ульев и разговаривать с Чарли, вообще не переживая, что получит заразу от какого-нибудь жука. Другие становятся частью биомассы чудовищ-ассимиляторов едва коснуться их — а Сэму хоть бы хны, он даже адкий демонический автомобиль-психопомп может просто изнутри разорвать и выбраться как ни в чём ни бывало. Стоит ли удивляться, что именно от этого терминатора зависит судьба всей планеты?
      • Про инфекции в игре вообще крайне мало данных и механизм их работы очень странный… но судя по примеру Джоэла, их распространению можно как-то препятствовать и, вероятно, связано это с психическим состоянием человека(ведь Джоэл перестал мутировать едва увидел своего медвежонка и успокоился). А учитывая, что Сэм всегда спокоен как танк — можно понять, почему инфекции его вообще не берут.
    • Ихор — буквальный пример из медицины, гнойная блевота которой щедро одарит на Крысиный Король в бою.
    • Какая отвратительная рожа! — вряд ли намеренно, но из-за специфичной рисовки под троп попадают даже вполне обычные люди, включая самого Сэма (хотя он вроде и должен быть уродлив).
    • Каст с хитов — некоторые из героев (например Джоэл, Хеллен) при использовании своих способностей тратят здоровье.
    • Квартет — команда астрономов. Это же относится и к любым геройским отрядам из-за особенностей движка JRPG-гемплея.
    • Кленовый лист, бобры и хоккеисты — действия игры происходят где-то в Квебеке, так что то тут то там можно услышать французские имена, упоминания Маккгильского университета и Святого Лаврентия, а в канализации и вовсе обитает ледяной хоккеист в форме «Квебек Нордикс». Ну и само устройство здания с разделением на наземный и жилые этажи тоже чисто канадское.
    • Ключи и двери — путь в различные локации до поры до времени перекрывают двери, которые иногда можно открыть с помощью ключей.
    • Кнопка берсерка — попробуйте забрать шляпу Токсичного Фреда и продать её. Просто попробуйте.
    • Коварная кучка — во время разговоров за едой Софи вспоминает, как разыграла мистера Хендерсона, подсунув ему под дверь горящий пакет с собачьим дерьмом, который он растоптал. Правда, не ясно как он это сделал, будучи инвалидом-колясочником.
    • Конечность или жизнь — в данном случае жизнь чужая. Один из ключевых предметов можно получить у пасти в стене, которой придётся скормить либо мелкого Крысёныша, либо руку Сэма.
    • Кошмар в лифте — когда Сэм наконец доберётся до лифта, окажется что он не работал из-за того, что там засела монстр-каракатица. В ходе боя с это тварью она может устроить обвал, нанося огромный урон всей команде. А ещё она упоминает некую «игру в лифте». Сэм тоже может в неё поиграть и попасть на секретный четвёртый этаж.
    • Крутая маска — хоккейная маска индиго, один из лучших шлемов в игре. Даёт носителю вторую жизнь на каждый бой.
    • Крутая шляпа — такую мы можем найти по пути к Токсичному Фреду. Вот только надевать её не рекомендуется, если только не собираетесь выполнять его задания. С другой стороны, она может стать полноценным тропом, если согласиться ему помочь и выпилит остальных Фредов.
    • Крутой в деловом костюме — может отыграть любой персонаж, если найдет соответствующую одежду (очень эффективная). Правда, на модели она всё равно не отобразится.
    • Крутой инвалид — таким может стать главный герой, если ради спасения Крысёныша пожертвовал рукой.
      • Мистер Хендерсон до инфицирования — прикованный к инвалидной коляске старик, что не мешает ему бодро отстреливаться от монстров.
    • Крутой с ребёнком — Сэм, в компании с Джоэлом и/или Софи. Да и Крысёныш в принципе тоже подойдёт.
    • Крутой шкет — Джоэл, причём удачный билд может сделать из него натуральную имбу (по крайне мере, так было раньше).
    • Круто, но жалко тратить — некоторые уникальные боеприпасы, редкие расходники, да и особо мощное оружие, которое может сломаться в бою (особенно если оно ещё и хрупкое).
    • Круто, но опасно:
      • Некоторые спец-приёмы отнимают у героев здоровье или накладывают дебаффы. Из той же серии супер-удары различным оружием, от которых оно быстрее изнашивается и ломается.
      • Получение ржавой короны у Крысиного Короля. Для этого в начале боя надо преклонить колени, после чего он обблюёт нас и попробует использовать очарование, что сделает бой намного сложнее.
      • Особые артефакты, которые можно получить за чёрную слизь, появившиеся в последних обновлениях. Для начала придётся поохотится на оттенки, опасных врагов, которые могут рандомно вылезти в самый не подходящий момент. Далее надо найти особый торговый автомат (появится при максимальном уровне опасности), в котором их можно купить. Троп обыгрывается буквально и с артефатками: они наносят мощный урон, но снижают защиту.
    • Круто, но трудно — многие персонажи могут стать очень круты, но для добиться этого очень не просто.
      • Внезапно сам Сэм. Да, он может научиться очень многому и в идеале уметь почти все. Но для этого придётся потратить кучу игрового времени на прохождение игр, плюс некоторые ещё надо найти, что не просто даже если знать как.
      • Для Джоэла особенно важно именно пожирать врагов (в идеале — каждого). Только тогда он сможет стать по настоящему мощным и полезным. Плюс желательно заполучить Крысёныша (не обязательно в отряд), чтобы проапгрейдить мишку.
      • Крысёныш давит педаль в пол. Для начала герою придётся пожертвовать рукой, лишив себя многих возможностей. Далее придётся потратить некоторое время выращивая его. Наконец, изначально он очень слаб и его придётся прокачивать, пока он не начнёт приносить пользу. Из-за этого вполне может потянуть на другой троп.
      • Эрнест, либо ты как можно раньше (в идеале на второй игровой день) спустишься в Крысиный Ад и поймёшь, что назван он не просто так, либо сделаешь это попозже, но тогда и получишь Эрнеста сильно поздно и есть риск не раскачать его как следует.
    • Крысиная охота — её придётся заняться на первом этаже. Её можно избежать, если убив Крысиного Короля завладеть его Ржавой Короной, но за крысиные хвосты можно получить кое-какую награду.
    • Крысы — заняли весь первый этаж. Разновидностей дофига, есть обычные неагрессивные, есть маленькие, большие, гигантские, с человеческими лицами, огромными глазами, есть огромные слившиеся амальгамы и даже целый Крысиный Король. Убив последнего, Сэм может стать его наследником и начнёт понимать язык крыс.
      • А ещё есть крысиный ад в котором вообще происходит лютая дичь — крысы-рыцари, кислотные крысы, крысы-инквизиторы… под лабиринтом сидит совсем уж монструозных размеров крыса, с которой, увы, сразится не дадут.
      • Среди союзников также есть — Полковник Пищалкин и Крысёныш.
    • Купи долбаный гайд! — получение доброй половины спутников неочевидно до идиотизма. Игрок может пройти всю игру до конца так и не узнав, что того огромного монстра в начале можно было победить, этого жуткого ребёнка из соседней квартиры совсем не стоило убивать, а торговый автомат на первом этаже выдаёт не только газировку. А уж про Паука и говорить страшно…
    • Лабиринт — первый этаж. Представляет собой эдакое «свёрнутое пространство»: куда бы ты ни пошёл, в итоге вернёшься на то же место (похожая механика была в некоторых локациях ФХ), так что с непривычки тут легко запутаться. Также некоторые коридоры могут резко увеличиться в длину (бегство от Ли) или стать просто бесконечными (комната с пастью из стены).
      • Секретный лабиринт под лестницей — ещё хуже. Он очень большой, в нём напрочь отсутствует освещение, ориентироваться можно лишь на ощупь и в нём обитает уникальный монстр, который практически непобедим из-за невозможности взять в эту локацию спутников. Даже просто попасть сюда целое испытание.
    • Лавкрафт-лайт — проклятые чудовища при всём своём кошмарном облике в действительности всё ещё являются более-менее приземлёнными существами и без особых проблем забиваются тычками и пинками. Есть, конечно, и более чужеродные твари вроде Оттенков, но и они далеко не бессмертны. Даже Посетителя можно убить. Да, в шуточной концовке, но можно.
    • Лечение через питание — еда в игре восстанавливает здоровье, выносливость и мораль. При этом чем лучше наш навык готовки, тем лучше эффект от неё, особенно полезные совместные обеды всей командой в квартире. Еду можно взять с собой в дорогу, но надо быть осторожным: иногда она может испортиться.
    • Литерал — Токсичный Фред. И в современном понимании характера и поведения и в буквальном в плане своих способностей.
    • Ложная тревога — подавляющее большинство случаев, когда в квартиру к Сэму приходят гости. Сперва зловещий стук, потом чей-то темный силуэт в глазке (который ещё и практически всегда специально сделан как можно более криповым), но в итоге почти всегда это оказывается либо потенциальный спутник, либо продавец, либо ещё какой-то полезный NPC.
      • Особенно — приход Хеллен. За глазком виднеется гигантский силуэт с закрытым лицом. Попытки разузнать о том, кто это, не дают результата — гость отвечает односложно, не желает вдаваться в подробности и упорно просит открыть дверь. Рискнув, игрок увидит перед собой буквально Джейсона Вурхиса с гигантским тесаком наперевес… пора готовиться к бою? Ан нет, это действительно просто уставшая садовница, зла она никому не желает и потенциально может стать верным другом и спутником Сэма. До последнего обновления вообще педаль в пол, так как у Хеллен даже не было проклятой версии и открывать дверь было безопасно в 100 % случаев.
    • Ложный выбор:
      • Когда Сэм в первый раз находит Крысёныша, у нас есть выбор забрать/убить/оставить, но если выбрать первые два Сэм всё равно не сможет это сделать и выберет последний. С фитильком, поскольку в дальнейшем можно обыграть два других.
      • При первой встрече с Пьером мы вроде как можем выбирать реплики. Однако во всех случаях Сэм всё равно ничего не сможет выдать кроме криков или судорожного молчания (судя по реакции клоуна). Это же касается и попытки напасть на него.
    • Любитель взрывчатки — Монти, судя по динамитным шашкам. Хотя в бою он не взрывает, а поджигает врагов.
    • Любовное письмо — Рафта, женщина оказавшаяся в тонкой трубе (и сильно поменявшаяся при этом) попросит нас принести ей бумагу и перо, чтобы написать любовное письмо некоему Нестору (обычному человеку), а потом передать ему. Далее можно предложить Нестору сходить к Рафте и ничем хорошим для него это не закончится.
    • Массовый гипноз, а также гипноз обычный — способности некоторых врагов, воздействующих на разум.
    • Мастер невероятного оружия — для борьбы с чудовищами в ход идёт что угодно: клюшки, бильярдные кийи, ложки с тарелками. Есть даже плюшевый медвежонок и палитра с красками.
      • Собственно, часть оружия классифицируется как импровизированное, например метла.
    • Мать чудовищ — внезапно под троп попала Рози, младшая сестра Джоэла (которая сама ещё младенец). С прикрученным фитильком: она не рождает монстров, а теряет зубы, которые превращаются в новых монстров.
    • Метаморфы — Ли, способная менять форму из относительно человеческой в чудовищную и обратно.
    • Мимик — события у двери могут привести к вам жуткую тварь, которая имитирует вид из глазка на коридор. Внимательный игрок всё ещё может спалить обманщика по отсутствию кровавых следов и неправильной стороне растения, но пропустить такую подставу всё ещё очень легко, особенно если не знать. А враг это крайне опасный, и на начальных этапах игры победить его вряд ли вообще получится.
      • В проклятом режиме предателем может оказаться обычный холодильник, вместо еды давая игроку скример и неожиданный бой.
    • Минибосс — зигзагом. С одной стороны, официально врагов, которые так числятся, вроде бы нет. С другой — в игре куча уникальных врагов и среди них не мало таких, которые вполне потянут на троп, почти не уступая боссам полноценным.
    • Многоглавый монстр:
      • Крысиный Король, гигантская чудовищная крыса то ли с пятью, то ли с семью головами.
      • Божественный Фред, помио главной головы у него ещё куча лиц по всему телу.
      • Слизневая гидра — четырёхлавое виртуальное чудовище.
    • Множество глаз — у разных монстров и героев.
      • У Одри вся морда усеяна глазами.
      • У Лайла без накидки видна куча этих глаз.
      • У Филиппа в его истинной форме их четыре.
    • Может, магия, а может, реальность — игра в общем-то придерживается околореалистичного сеттинга, где все происходящие чудеса и кошмары объясняются влиянием выходящей за рамки понимания человека сущности… но некоторые вещи откровенно странные даже по меркам космических ужасов:
      • Что за чертовщина происходит в квартире домовладельца? Неужели инфекция создала для Мистера Хендерсона настоящий личный ад с иным течением времени и искажённым пространством? Внятного ответа от него получить не выйдет, а больше ничего подобного в игре нигде не происходит.
      • Говоря про ад, конечно же, невозможно не упомянуть Адоезда — он действительно отвозит своих жертв в настоящую преисподнюю? Или просто убивает, вызывая какие-то помутнения рассудка?
      • В игре есть куча видов экипировки с волшебными свойствами — Шепчущий Клинок, Адский Меч, Бита Ангела, Жакет Вампиризма, кольца… Откуда они взялись? Что у них за механизм работы? Связаны ли они с проклятием или появились как-то по другому? Совершенно непонятно.
      • Сюда же всё, что как-то связано с порчей. «Боль», «Чёрная Дыра», «Теневые клинки» — всё это даже звучит как какие-то заклинания, а ведь ими владеет далеко не один враг, многие из которых даже никак не связаны с Оттенками(для которых это вообще основные приёмы).
      • Да и сами Оттенки — кто они вообще такие? Существа из иного измерения? Кошмары, что стали реальными под действием проклятия? Или просто галлюцинации из-за усталости и недосыпа? Судя по диалогу с Пауком и концовке Маски, скорее всего первое.
      • Всё, что связано с Гробницей Кроссвордов. Игра вот прям вообще без зазрения совести и прямым текстом говорит, что Вильгельмина фон Кройцворт это настоящаа ведьма «словарного запаса» с магическими способностями. Проблема в том, что она существует уже тысячи лет и вообще никак не связана с Посетителем, так что внезапное появление ничем не объяснённой магии вызывает очень много вопросов.
      • Также отец Эндрю может освятить нам квартиру и это снизит шанс появление проклятых гостей.
    • Момент губастого аллигатора — на парковке можно потыкаться в одну непримечательную стену и выйти в секретную комнату. Игра будет изо всех сил предостерегать не делать этого, ведь там заперт некто, осуждённый за «преступления, о которых нельзя говорить» и его «ни в коем случае нельзя освобождать». Если же всё таки зайти, то можно увидеть этого кого-то — примотанного к полу изолентой психа в смирительной рубашке. Кто он? Что он сделал? Что означают эти рисунки? Почему изолента? Почему рядом лежит жилетка? Никаких ответов.
      • На самом деле это камео ютубера Lumpy Touch, известного своими пиксельными анимациями совместно с FrankieSmileShow.
    • Музыкальный триппер — не то чтобы музыка была особо сильной стороной игры, но пара треков сделаны очень хорошо. Formaldehyd многие называют лучшим в игре и крайне запоминающимся.
    • Мясницкий тесак — неплохое рубящее оружие, но и только. Есть обычный, а также уникальный тесак Хеллен.
    • На вкус как дружба:
      • При первом знакомстве с Тенью стоит скормить ей какую-нибудь еду.
      • В проклятом режиме, прежде чем взять в команду Ли, придётся скормить ей добрый месячный запас еды.
    • Название-попрошайка — название игры «Выгляни наружу». Причём именно это делать ни в коем случае нельзя.
    • Невероятно клёвое проклятие — проклятие Посетителя вообще ни разу не клёвое, результат воздействия разнится от жутких уродств до полной утраты всякого человеческого облика и участи хуже смерти… но изредка случаются занятные исключения:
      • Ли научилась превращаться в чудовище, при этом сохранила свою человеческую форму и в любой момент может между ними переключаться, причём основная форма именно человеческая и рассудком она совершенно не повредилась
      • Мастер Коматус вообще из обычного инструктора йоги стал офигенно крутым мечником и одним из сложнейших боссов игры, да и выглядит скорее как персонаж какой-то фэнтезийной JRPG, а не проклятый.
      • Ещё проклятие оказывают крайне благоприятное влияние на насекомых — тараканы обретают разум, а Мортон, будучи сверчком, превратился в практически человека.
    • Невероятно отстойный дар — Людовик, один из гостей в «Рыба и Чипсы от Матта». У него 48 глаз, но они почти слепые. Вдобавок, из-за того количества у него часто кружится голова.
    • Ненужная фича:
      • Возможность выгонять спутников лишена смысла, их присутствие не накладывает никаких ограничений вне зависимости от количества и частоты взятия в отряд.
      • Оптимизация снаряжения здесь даже более бесполезна, чем в фирке, так как просто ставит предметы с самыми высокими голыми характеристиками, напрочь игнорируя тип наносимого оружием урона и особые свойства экипировки.
      • Возможность побега из боя. Откровенно рандомна, часто срабатывает хорошо если с третьей попытки и при этом наш отряд каждый ход будет получать урон. Эффективность можно повысить за счёт награды Напуганного Фреда, но есть награды и получше.
      • Жертвуя рукой можно выбрать, какой именно. Потеря правой лишит нас возможности использовать оружие ближнего боя, левой — огнестрела. Вот только патроны в игре встречаются не часто, закончиться могут быстро, не говоря о том, что огнестрела в этот момент под рукой может вообще не быть.
    • Непобеждаемый босс — Рози, сестра Джоэла. Если сразиться с ней сразу, то она не погибнет, а просто отступит, хотя больше мы её не встретим. Убить её можно лишь на девятый день, но и если мы пообщались с Беном, то в конце боя он успокоит её.
    • Нестандартный геймовер — о, тут это целое искусство! За них даже достижения дают:
      • В самом начале можно просто последовать названию игры и выглянуть наружу — естественно, Сэм мгновенно будет проклят.
      • В ходе создания фотографии Посетителя можно посмотреть в телескоп, на негативное отражение, на проекцию и на готовую фотографию. После любого из действий игра подробно опишет во что превратились останки Сэма.
      • Встретив Тень в своей квартире можно согласится войти в его одежды и стать едиными. В таком случае Сэма «нежно разберут на части и будут вечно поддерживать в нём жизнь».
      • Если обнять Джоэла будучи сильно побитым, последний случайно сожрёт Сэма. Похожий результат будет если обнять Фредерика-что-кусается (к огромному ужасу последнего).
      • Лайл запечатает душу Сэма, если напасть на него и не успеть уничтожить полароид.
      • В случайный момент во время приёма пищи Сэм может вспомнить про раненого соседа и подумать — а нет ли у него самого глаза в животе? После чего реально есть возможность попробовать разрезать себя. С предсказуемым результатом и полным осознанием собственного идиотизма. Или же окажется что у Сэма в животе действительно есть глаз и он сойдёт с ума.
      • Попытка убедить Нестора отпустить Юджина заставит его переключиться на Сэма.
      • А если Нестор не пошёл на свидание, Рафта предложит Сэму подменить его — результат будет такой же червивый, но продолжать игру уже не выйдет.
      • На первом этаже есть секретная комната с огромным глазом. Задержаться в ней более чем на десять секунда — геймовер, причём что именно происходит игра не объясняет.
      • Проходя вестибюль слишком быстро есть риск попасть под автобус.
      • Поддавшись на уговоры Филиппа, Сэм может подойти к «принцессе» и будет мгновенно ассимилирован.
      • Аналогично Сэм может стать частью Мориса, если последний сможет затянуть его во время боя.
      • В квартире Саммер можно просто утонуть. В ранних версиях игры это была мгновенная смерть, сейчас же после конца воздуха начинается битва с сложнейшим супербоссом. Хотя это максимально нечестный бой, выйти из него победителем всё таки можно, после чего Сэм научится дышать под водой.
      • Адоезд отвезёт протагониста прямиком в ад, если не успеть убить его достаточно быстро.
      • На железнодорожных путях четвёртого этажа не стоит задерживаться, иначе вас собьёт поезд.
      • Попытка напасть на Посетителя тоже ничем хорошим не закончится.
    • Нет антагониста — ну, по сути да. Никто из ключевых персонажей, даже выступающих против игрока в некоторых концовках, не тянут на реальных антагонистов. Посетитель просто не осознаёт, что он делает и как это влияет на человечество. Сибилла лишь пытается не дать узнать правду о природе Посетителя, сам факт обладания которой уничтожит всю планету за несколько минут. Тень хочет объединится с Сэмом только с целью избавления от собственной непоноценности и вечной боли, а не из желания сломать всё мироздание, а оттенки пытаются убить Сэма именно для того, чтобы не допустить такого исхода. Проклятые в массе своей сильно повреждаются рассудком, перестают контролировать своё тело или вообще превращаются в движимых инстинктами животных. Ну и кого собственно среди всего это разнообразного цирка уродов считать злом? Вильгельмину? Да, наверное только Вильгельмину.
    • Не щадить детей — различные персонажи дети могут погибнуть также, как и взрослые. Причём это могут сделать как монстры с нашими спутниками, так и главный герой с некоторыми.
      • Детская неуязвимость — аверсия, как ни странно тоже есть. Дети, которых необходимо искать в канализации по просьбе Давида, не могут погибнуть ни при каких обстоятельствах. Самое страшное что может сделать Сэм — перепутать их имена, но в таком случае они будут только смеяться и переспрашивать до победного.
    • Неясно-смуглый — из-за местной рисовки большинство людей имеет странный грязно-смуглый оттенок лица.
    • Ниндзя-пират-зомби-робот — в начале игры «Лабиринты и волшебники», когда надо создавать персонажей, при желании можно породить троп, да и некоторые из наших сопартийцев создают себе таких персонажей.
    • Но если уметь им пользоваться… — Джоэл может показаться бесполезным (мало здоровья, которые тратит на спец-приёмы, нет блока), но он может стать натуральной имбой. Для этого нужно использовать его навык пожирания врагов. Каждый раз он таким образом сможет не только пополнять своё здоровье, но и увеличивать его. А главное — его атаки сами начнут наносить просто чудовищный урон по врагам.
    • Но я должен кричать пополам с Участь хуже смерти — проклятые, чьи тела подверглись особенно страшной деформации, испытывают страшные мучения в сочетании с полной потерей контроля над своим телом(например, один из Фредов). В некоторых вариантах концовок такое может приключится и с главным героем.
      • Отдельно стоит упомянуть Пальценожку. Бой с ней, наверное, один из самых страшных в игре — от этих тянущихся повторяющихся помоги мне пробирает до самых костей и оставляет ощущение ужаса даже после победы.
      • Это может случится и с Сэмом в некоторых плохих концовках или при некоторых гамоверах.
    • Облик, недоступный пониманию — с прикрученным фитильком Посетитель. Его нам всё таки показывают в конце, но вот для всех остальных людей увидеть его (даже на фотография или картинах) это гарантированное превратиться в НЁХу.
    • Обнять и плакать — члены семьи Джоэла, в особенности его брат Бенджамин. Сэм может напоследок сыграть с ним в его солдатиков, что скрасит его последние минуты.
    • Однокрылый ангел:
      • Наш самый первый враг, сосед с глазом в груди. Если в обычном режиме он отлетает со второго удара, но на хард-моде не только становится гораздо сильнее, но ещё и меняет три формы за бой.
      • Самые первые враги, наблюдатели. Изначально они мало чем отличаются от обычных людей, но если не убить их сразу, они меняют форму и становятся гораздо сильнее и опаснее. В последней форме это уже натуральный босс (но до этого враг/герой вряд ли доживут).
      • Члены семьи Джоэла и он сам, если их не трогать по мере прохождения времени могут приобретать всё более жуткую форму. У всех по три облика (начальный, на пятый день и девятый), у Рози только два (на пятый день форму не меняет).
      • Практически буквально: в проклятом режиме Клайд вступает в бой со своими детьми, младшую из которых зовут Ангел. Из всех она самая слабая, вообще не может атаковать, но если оставить её последней… она произнесёт своё первое слово — «УБИЙСТВО» и превратится в Ангела Смерти, очень непростого босса. За победу над ним вы получите уникальное оружие.
    • Опасные ножницы — громадный садовый секатор, который можно получить при прохождении линейки Хеллен. Или которым она сама попробует нас выпилить в случае провала её квеста.
    • Отаку — Антуан. Вся комната в постерах, манге, статуэтках и прочих пригалающихся атрибутах, а этот страшный стрекозочеловек в которого он превратился — персонаж его любимого аниме. Ну и учитывая то, как много игроков начинали ломать клавиатуры и материть экран когда в результате захода в случайную комнату на них из тьмы выпрыгивала эта бестия и сносила команду в два хода, его с уверенностью можно назвать крутым. В проклятом режиме к нему добавляются ещё Эстер и Ной, схожего вида гигантские насекомые одетые… в форму японской школьницы и прикид какого-то гангста-рэпера соответсвенно.
    • Отрастить бороду — внутримировой пример. Среди игр, доступных нам, есть трилогия про Супер Попрыгунчика. Первая часть представляет собой типичный аркадный платформер. Во вторую поиграть не получится, но судя по описанию она мало чем отличалась от первой. А вот третья превратилась в серьёзную драму о комплексе неполноценности и травмах от отсутствия родительской любви, в которой герой прыгает только один раз за всю игру в самом конце. Джоэл не оценил, а вот Ксарии неожиданно понравилось.
    • Отсылка — этого добра тут хватает:
      • Если дать главному герою имя «Ash», «Williams» или «EvilDead», он сможет экипировать двуручные бензопилу и дробовик даже при отсутствии одной из рук.
      • А если дать ему любое имя, содержащее слову «Lumpy», игру вы начнёте в неснимаемой смирительной рубашке, которая не позволяет использовать оружие. Это отсылка на художника Lumpy Touch, упомянувшего релиз игры на своём ютуб канале.
      • Множество видеоигр, доступных для прохождения — закосы под реальные игры. Супер Попрыгунчик явно отсылается на Марио, Catafalque очевиднейшая калька с Castlevania, Screamatorium, возможно, намекает на Phasmophobia, а Massacre Princess это собирательный образ из популярных JRPG.
      • Игра «Лабиринты и волшебники», очевидная отсылка к Dungeons & Dragons.
      • Хеллен выглядит как женская версия Джейсона Вурхиса.
      • Возможно монстры с лезущими ото всюду глазами это отсылка на рассказ Стивена Кинга «Я — Дверь».
      • С Хеллен связан квест и достижение, для которого надо в первые четыре дня посетить заросшую квартиру и поливать растение. Название достижения «Таинственный сад» явная отсылка к одноименному роману Фрэнсис Бёрнетт.
      • Боязнь Сэма клоунов возможно отсылка на сериал Сверхъестественное, где Сэм Винчестер страдал от той же фобии.
      • Астер в своей монстроформе похож на слона и зовётся Пожирателем снов. В таком виде он может погружать героев в сон или ваншотить их, проглатывая. Это отсылка к баку, доброму дух из японского фольклора, напоминающему слона и пожирающему плохие сны (которые он засасывает хоботом).
      • Надпись на стене туалета «Рыбу и чипсы делают из людей» это отсылка к фильму «Зелёный сойлент».
      • Луи, который сросся со своим костюмом динозавра, это отсылка к аналоговому хоррору «Suitmation Trials», про игравшего Годзиллу актёра, который сросся со своим костюмом.
      • Тень очень похожа на Безликого из Унесённых призраками Миядзаки.
      • Эстер и Ноа, друзья-анимешники Антуана превратились в гигантскую богомолиху и бронированную сколопендру. Возможно, это остылка к Берсерку, где Гатсу противостояли парочка похожих врагов.
      • Игра про Хонко по всей видимости отсылка к Кирби.
    • Офигенно предусмотрительные разработчики — способность Дэна спрашивать у чата об очередном монстре и получать инфу пополам с рофлами уже тянет на троп. Но в финале, если сделать это на крыше, то в ответ появятся посты с бессмысленными репликами и жалобами на творящиеся с их телами мутации. Ведь Дэн запустил стрим с Посетителем.
    • Параноик был прав — бредовые теории Эрнеста о преследующих его чудовищах внезапно подтвердились.
    • Пастырь добрый — один из гостей, отец Эндрю. Ходит по квартирам, пытается по мере сил успокоить людей. Может на выбор благословить квартиру или поделится припасами.
    • Пироманьяк — Монти, чьей главной фишкой является различное поджигание.
    • Планетарное тело — размеры Посетителя точно неизвестны, но он в состоянии перекрыть свет от целой звезды, так что явно не меньше планеты. В действительности он гораздо, ГОРАЗДО больше.
    • Плохую концовку трудно получить — для получения некоторых концовок в разы хуже стандартной придётся приложить реально кучу усилий:
      • Единство это дикое испытание для нервов игрока. Нужно получить доступ к квартире Сибиллы, отказаться от обещания и атаковать её, заставив перейти в свою истинную форму Ядра. Дальше самое весёлое — Ядро это буквально сложнейший в игре босс, с ходу победить его практически невозможно, так как оно безумно усиленно органами Сибиллы. Органы необходимо уничтожить чтобы появились хоть какие-то шансы — но вот подвох, находятся они в Мясном мире, причём каждый в совершенно разных его частях, никак не соединённых между собой. Входы в эти участки разбросаны по всему дому и нужно реально постараться чтобы их не пропустить, а ещё требуют радужных ключей. В обычном мире этих ключа всего два, один лежит за Адоездом, второй выпадает с Печи, все остальные же придётся искать уже в самом Мясном мире. Сам Мясной мир это тоже крайне недружелюбное место, переполненное опаснейшими врагами и сложной запутанной архитектурой, да и органы совсем не лёгкие боссы. Ах да, они ещё и восстанавливаются через некоторое время, так что действовать придётся быстро. И ради чего всё это? А для того чтобы узнать, что вся Земля с самого начала была лишь частью биомассы Посетителя и осознание этого немедленно привело к поглощению и исчезновению всей планеты.
      • Концовка маски ещё хуже. Придётся облазить все закоулки здания в поисках «странных подношений», спрятаны они очень глубоко и отыскать их без гайда задача околоневыполнимая. Одно спрятано на четвёртом этаже, попасть на который можно только если ввести правильную комбинацию этажей, узнать которую можно даже не в каждом прохождении, вторая в яме, которую тоже хрен найдёшь(бездонных пропастей в игре дофига, поди угадай что именно в эту можно прыгнуть) и хрен пройдёшь без розы, которую, опять же, не всегда удаётся получить вовремя из-за рандомности Тени. Третье вообще находится в глючном мире, о существовании которого можно узнать разве что с экстрасенсорными способностями. Ну а четвёртое в скрытой части квартиры домовладельца, куда навряд ли кто-то захочет возвращаться. Это ещё не всё — подбор каждого подношения вызывает появления особого, уникального и очень сильного Оттенка. Нашли все подношения? Поздравляем, вы подписали себе смертный приговор — теперь на крыше придётся устраивать натуральный босс-раш, практически без передышки сражаясь с пятью сложнейшими боссами подряд. Победили? Отлично, ваша награда — лицезреть один из нестандартных геймоверов с другой стороны. А потом, возможно, вселенная будет уничтожена, но это не точно.
    • Побить битой — среди оружия встречается две биты: бейсбольная (станет нашим первым оружием) и металлическая. В проклятом режиме можно разжиться ещё и уникальной битой ангела — эта штука улучшает все характеристики и даёт уникальный навык.
    • Повышение до бога — может произойти в некоторых концовках с Сэмом и Кардамоном (на богов по меркам людей они вполне потянут).
    • Популярное заблуждение — многие думают, что появление спутников у двери в проклятом виде происходит только если прогонять их в нормальном состоянии, или если встреча произошла слишком поздно. Это не так — у любого персонажа всегда есть шанс оказаться монстром, зависит это от чистого рандома и ничего другого.
    • Потрясающий повар:
      • Таким может стать главный герой, если прокачает свой навык кулинарии. Таким же, похоже, является Хоббс — один из людей, появляющийся за дверью. При разговоре с ним навык можно повысить.
      • Фред-непоседа, если оставить его последним. В качестве награды будет помогать с готовкой, повышая эффект от еды (то есть его навык скаллируется с геройским), плюс вместо некоторых блюд готовит особые, по своему рецепту.
    • Преждевременный финал — можно посмотреть в окно в самом начале.
      • Шуточное видео, созданное разработчиком, в котором игрок называет главного героя Сибиллой, после чего Посетитель случайно забирает его вместо настоящей Сибиллы. Конец, все счастливы. В самой игре, конечно, ничего подобного нет.
    • Проблема противоположных оценок — из-за сходства с ФХ и местной сложности возникла такая проблема. Одним игрокам понравилась, что игра не устраивает игроку такого адского хардкора со старта, другим наоборот, не хватило сложности Фирки и они посчитали игру слишком казуальной.
    • Проблемы с коммуникацией убивают — если получить корону у Крысиного короля, то можно научиться понимать язык крыс. Мало того, что они теперь не будут на нас нападать, так ещё у одной из них можно будет покупать предметы.
      • Может случится с Полковником Пищалкиным при исчезновении Эрнеста. Увидев как крыса копошится в чьем-то размазанном трупе, игроки скорее всего подумают что он убил Эрнеста, а без короны услышать его оправдания будет сложно.
    • Проклятие по эстафете — Крысиный король он же Фабрис, друг Фредерика. Раньше был человеком, теперь превратился в жуткую тварь и может сделать такой и Сэма. Если преклонить перед ним колени и потерпеть поражение, то после этого Сэм сам превратится в крысообразную тварь. Если отказаться и проиграть, то король всё равно его коронует. С фитильком, поскольку если победить короля, то проклятье не сработает.
    • Проснулся в — главный герой проснулся в мире, где настал конец света и даже простой взгляд в окно может убить или сделать что похуже.
    • Против биохимии не попрёшь — Фредерик-что-кусается. Он вовсе не хочет причинять нам вреда, но против своей натуры ничего поделать не может и постоянно атакует нас.
    • Против монстра врукопашную — практически любой бой. Почти всё оружие в игре ближнего боя, огнестрел встречается редко и к нему нужны патроны.
    • Разумный паразит:
      • Таких использует Токсичный Фред, причём они являются частью его тела.
      • Рафта и её порождения.
    • Реиграбельность — один из главных плюсов игры. Куча персонажей, множество концовок, квесты которые можно решить разными способами, тонна игровых событий, а для хардкорщиков есть и особо сложный игровой режим.
    • Рекурсивная анатомия — под троп попадает добрая половина местных монстров, вроде монстров из автобуса (человеческие руки), семья Джоэла из десен и зубов, да и сам Посетитель.
    • Руки — это страшно — один из видов врагов, появившихся из разбившегося автобуса. Выглядят как гигансткие антропоморфные руки.
    • Садистский выбор:
      • С прикрученным фитильком пасть в стене, где приходится выбирать, что нам дороже, новый напарник или рука. Другое дело что если Крысёныш не нужен (ну и апгрейд для Джоэла), на это можно просто забить.
      • Вся игра на харде. Время и длина забега для полноценного сэйва становятся больше и приходится выбирать: либо вернутся в квартиру и подлечить обедом покоцанную партию, но остатся без сэйва, либо попробовать пройти дальше, но при этом есть риск погибнуть совсем. Плюс ночью из квартиры не выйдешь, видеоигры не доступны и приходится выбирать: потратить время на сон или попробовать продолжить забег, если здоровье позволяет.
    • Самозванец — художник Фредерик, поручивший нам расправиться с его ожившими картинами, сам является ожившим рисунком, присвоившим внешность и личность настоящего Фредерика.
    • Самосбывающееся пророчество — шуточная «Финальная Истинная Концовка», которая, если задуматься, не такая уж и шуточная. По факту, Сэм после прохождения Massacre Princess настолько был уверен в том, что сможет убить Посетителя… что последний сам в это поверил. В итоге вся реальность(во всяком случае, немаленькая её часть) оказалась полностью деформирована и превратилась в пиксельное JRPG, а Посетитель действительно был уничтожен.
    • Святой Рандомий пополам со Злой рандом — события у двери состоят из него целиком. Есть определённая схема, в каком порядке приходят персонажи — торговец-обычное событие-торговец-обычное событие-особое событие(возможный спутник). Но, во-первых кто именно придёт определяется абсолютно случайно, а во-вторых у большинства персонажей есть шанс быть проклятыми и враждебными, даже у спутников, даже у пустого коридора. Это особенно неприятно если игрок хочет собрать всех союзников (или каких-то определенных), так как вынуждает постоянно мотать время и перезагружаться, пока не появится тот, кто нужен и в человеческой форме.
      • Самое странное то, что даже если кто-то появится в проклятом виде и/или будет убит, это ещё не значит что он в дальнейшем не сможет появиться повторно в нормальном состоянии.
    • Сентиментальный крутой — Ксария, при всём своем суров-готичном имидже она неожиданно расчувствуется при игре в третьего Супер Прыгунчика.
    • Сила Мэджикарпа — добрая половина персонажей, которые по настоящему проявляют себя лишь будучи прокаченными. Из наиболее заметных примеров наверное Джоэл. Может стать одним из сильнейших спутников с тонной здоровья и мощнейншими атаками, но в начале игры рискует погибнуть от пары пропущенных ударов, да и раскачать его так не просто.
    • Сковородка под рукой — есть тут и такое, предсказуемо с дробящим эффектом, пусть и относительно слабое.
    • Скример — в самом начале, в тёмной квартире с неработающим телевизором, когда на его экране внезапно появится огромный глаз.
    • Сорвать ритуал — местный ритуал, как надеются астрономы, вроде бы должен спасти человечество. Однако мы легко можем его сорвать, если напутали с дарами Посетителю или выпилили кого-то из астрономов.
    • Средний палец — Ксария даже на своём портрете в полный рост такой показывает.
    • Стартовый ускоритель:
      • Ли. Доступна практически на старте (пусть и надо выиграть бой) и имеет очень полезную способность к превращению.
      • В принципе любой персонаж-гость, которого можно рекрутировать в разной степени. Кроме пожалуй Софи, у которой в начале маловато хитпойнтов.
    • Тело из тел — такие существа тут повсюду и на любой вкус. Есть, например, крысиный урод — жуткая абберация из слившихся крыс, есть полицейская машина, наполовину состоящая из стаи собак, есть целый зоопарк из тварей-ассимиляторов вроде Королевы Спор или Ольма… большая часть финальных боссов, кстати, тоже являют собой что-то подобное.
    • Скальный наездник пополам с Темнота смертельно опасна — во второй половине дня, особенно поздней ночью в коридорах появляются Оттенки. Они могут респаунится, ваншотить героев, накладывают вредные статусы и появляются в уже зачищенных местах. Ко всему прочему за них почти не дают опыты и с них нельзя дропнуть почти ничего полезного.
    • Тетеря в наушниках — Эмманюэль, один из пассажирова автобуса с руками. При первой встрече слушает свою музыку, вообще не обращая внимание на игрока.
    • Только не по пальцам! — монстры из автобуса, выглядящие как мешанина из гигантских рук (и не только). Предсказуемо, любая атака по ним отыгрывает троп.
    • То, на что нельзя смотреть — То, на что нельзя смотреть: The Game. Любой взгляд на Посетителя, даже косвенный, даже если это картина, немедленно приводит к чудовищным деформациям и вероятней всего утрате рассудка. К слову, на него не только нельзя смотреть, но и нельзя дать ему увидеть себя — судя по примеру Луи, выход на улицу имеет аналогичный эффект даже если ничего не видеть.
    • Точка невозврата:
      • Крыша. Перед выходом на неё игра специально предупредит нас, что назад пути уже не будет.
      • С фитильком Крысиный Ад, где игра запирает нас после захода, но с прохождением нас снова выпускают (но обратно попасть не выйдет).
    • Тошнотворная суперсила — одна из атака Крысиного короля это буквально блевание.
      • Сэм тоже может этому научиться, если убьёт короля.
    • Туториальная недостаточность — в некоторых моментах без гайда можно реально заруинить часть игрового контента. Сюда же и другие не очевидные моменты.
      • Геройские параметры. Мало того, что основные характеристики не имеют описания (но там можно догадаться, что к чему), есть ещё куча не показанных параметров, об изменении которых игра то и дело сообщает («гигиена», «социальность», «спокойствие» и так далее), о значении которых можно лишь примерно догадаться.
      • Не все игроки при первой встрече с Ли догадаются сразиться с ней, а не сбегать. Вдобавок без оружия с пронзающим эффектом победить её почти нереально, а нужный бильярдный кий можно и не найти, если не догадаться проверить этажи.
      • При первом разговоре с Джоэлом надо заранее взять Плюшика и правильно подбирать реплики. Впрочем, многие игроки без гайда в принципе не догадаются, что ему надо кинуть игрушку, а не убивать.
      • Рекрутинг Паука, который даже зная как тяжело сделать.
    • Убил — забрал способность — на харде к Антуану на помощь приходят Эстер и Ноа. Если первым опустить здоровье мухи, то Эстер отскусит ему башку и получит силы. Позже тот из противников, у кого первым упадёт уровень здоровья, также станет жертвой другого. При этом оба монстра ещё и делают хеншин: Эстер станет де... богомолом-волшебницей, а Ноа — мехой.
    • Умер — не беда, починим — пока жив хоть один член группы, всю остальную павшую в бою команду можно легко оживить с помощью лекарств или банально поспав.
    • У тебя нет преимущества — можно устроить такое веселье Вильгельмине, если притащить на бой с ней Мортона. Словарный запас последнего настолько велик, что он будет постоянно поправлять ведьму, вызывая у неё дикую ярость и мешая проводить особые атаки, что сделает битву в разы легче.
    • Фатальное ДТП — устроит врезавшийся внутрь дома автобус с горящими пассажирами. Он может устроить это и игроку, если тот слишком шустро побежит вперёд.
    • Фанская кличка — Одри-Годри. Прична банальна, она реально один из сильнейших персонажей в игре.
    • Фичекат — в викии по игре можно найти рисунки так и не появившихся в игре персонажей, неиспользованные монстро-формы, оружие и так далее. Впрочем, учитывая что автор всё ещё продолжает обновлять игру, не исключено, что всё это всё таки появится (так, например, произошло с Хоббсом, гостем-поваром).
      • Одна из самых обидных — это развитие Крысёныша. По изначальной задумке он должен был претерпеть несколько трансформаций (причём под конец, похоже, вымахать с Крысиного Короля), при этом вроде бы от наших действий зависело, какую форму он примет и какие навыки получит.
    • Фобия — у главного героя коулрофобия, боязнь клоунов, что обыгрывается при встрече с Пьером. Причём последний совсем не страшный, ведёт себя дружелюбно и даже пытается помочь Сэму. Но того буквально трясёт от страха при одном появлении клоуна.
    • Химера — все враги в квартире таксидермиста. Крайне разнообразны, в основном выглядят как чучела разных животных сшитые с людьми. Супербосс локации — тоже химера, причём гигантская и трёхголовая.
    • Ходячий рой — тараканы, сформировавший человекоподобную фигуру в плаще.
    • Хороший парень — Юджин, хотя тут возможно ещё и пародия на троп. Дело в том, что узнаем мы об это только после того, как его убьём, а позже обшаривая комнаты в квартире можно найти письмо, из которого внезапно выяснится что он пожертвовал все деньги на школу, собирал продукты для детских приютов и ещё спас авторшу письма из горящей машины.
    • Хэппи-энд нужно заслужить — смотря что считать. Если финал свыносом Посетителя, то это реально не просто: нужно купить особый картридж через рандомного торговца и потратить кучу времени на игру, чтобы получить особый бонус от неё. А вот для достижения каноничного идеального финала нужно лишь знать, как попасть к Сибилле и согласиться выполнить её просьбу (а дальше идти стандартным путём).
    • Цвета зловещей радуги — Фредерики. Напуганный — синий, Непоседа и Опухоль — фиолетовые, Фредерик-что-кусается — красный, Токсичный — зелёный, Теневой — чёрный, Сияющий преимущественно белый, а Божественный и Похититель лиц всех цветов. Впрочем, далеко не все из них злые.
    • Чародей-тополог — не ясно, кто это сделал, но именно первый этаж превратился в лабиринт из-за перемешанных пространств.
    • Чёрный капюшон — Лайл и Мортон, подвергшиеся носят чёрные балахоны с капюшонами, не желая показывать своё нынешнее обличье.
    • Чужеродное чудовище — Оттенки. Странные теневые призраки, совершенно непонятно откуда взявшиеся и чего желающие. Могут случайным образом появиться в любой момент в любой комнате при высоком уровне опасности или после полуночи и мгновенно исчезают если из комнаты выйти. Одни из самых неприятных врагов в игре, от разновидности к разновидности имеют самые разнообразные способности, но практически все наносят урон в процентном соотношении и полностью игнорируют защиту, вплоть до ваншотов при любом запасе здоровья. Сами имеют устойчивость к любому физическому урону, четырёхкратный шанс к уклонению, невосприимчивы к порче, но крайне уязвимы к огню. Их точное происхождение по итогу так и не раскрывается, но судя по связи со странными подношениями и Пауком, они появились из его мира и имеют примерно такую же цель — не дать Сэму получить концовку Маски.
      • Проклятых таковыми назвать уже сложно, всё таки происходят они все из самых обычных людей, хоть и под инопланетным влиянием.
    • Чудовищная пасть:
      • У каждого второго монстра. Из союзников такой обладают Джоэл и Одри. Ещё круче Ли, у неё буквально несколько пастей, одна больше другой.
      • Жуткая пасть в квартире 13 на первом этаже, которой придётся скормить Крысёныша или свою руку.
    • Чудовищный язык — много у кого, но особенно стоит отметить грузовик спецназа и мусорного червя — у них языки это буквально пришитые к ним изувеченные люди. Спустя некоторое время они ещё и раскрываются напополам как пасть с клыками.
    • Шрифт характеристики — одна из фишек. Так, в тексте часть слов может быть выделена разных размеров (от крохотных до гигантских). Часть слов выделяется цветом, например хорошее синим, а плохое или опасное — красным.
      • Необычный пример с Рафтой. Помимо стандартного выделения некоторых слов когда она чувствует упадок сил её речь текст её реплик идёт ооочееень мееедлееенно.
    • Элитные головорезы — в Крысином Аду это Ядовитая Крыса и Крыса с лампой, а также крысиные гладиаторы.
    • Эмоциональные качели — вся игра на этом построена, её регулярно штормит от лафкрафтианского хоррора до комедийного ужастика, от трагедии персонажей до стёба надо всем. Вот мы притворяемся дурачком чтобы поиздеваться над злобным живым грибом… и вот уже этот гриб успокаивает рыдающего над трупами своих друзей Себастиана. Вот Ли смешно обижается, проиграв Сэму в армрестлинг… и вот мы лицезреем как у неё развивается жесточайший кризис идентичности, перед этим самолично добив её мутировавшего парня. Вот Жанна сходит с ума от потери контроля, просит убить себя, игрок смотрит, как её щупальца жестко разрывают на людей на части… а вот мы передаём ей корзину с бельём и вместе смеёмся с абсурдности ситуации.
    • Этот гадкий босс — имеются и в достатке. В игре есть даже особое понятие — «супербосс», которым обозначаются скрытые, сугубо опциональные и крайне сложные противники. Большинство из этой категории проходят по тропу, да и среди обычных тоже хватает:
      • Помпон, с прикрученным фитильком. Ходит всегда первым и сразу бьёт по всей команде, нанося серьезный урон и замораживая (банальный стан). Даже наличие тёплых вещей не гарантирует избегаение заморозки, а ведь он может провести это атаку пару ходов подряд. Впрочем, для прокачанной партии это уже не так страшно.
      • Котельное чудище. Уже после первого контакта с этой тварью игра настоятельно посоветует убегать и это вполне обоснованно — чудище наносит безумно много урона, поджигает всеми своими атаками, восстанавливает здоровье за ваш счёт, а самое противное это наложение тонны метальных статусов уже первой атакой. Само имеет кучу здоровья, дикие резисты, неуязвимо к огню и до самой смерти будет преследовать вас в пределах всей канализации. Но награда того стоит — индиго-маска это один из лучших шлемов в игре.
      • Печь. Это уже из разряда мазохизма, так как даже чтобы просто появилась возможность с ней сразиться, придётся постараться отыскать и убить всех клещей в канализации. Более того, это единственный босс в игре от боя с которым появляется предостережение и возможность сразу сбежать без штрафов. Что же такого страшного в ней? Да, у Печи дофига здоровья и огромный урон, но главная проблема заключается в одной-единственной спецатаке, которая используется каждые три хода и в большинстве случаев ваншотит всю команду. Печь, по сути, проверяет возможность игрока внести максимальное количество урона за минимальное количество ходов, ибо как-то иначе её победить практически не представляется возможным.
      • Утопление, будучи больше стихией чем врагом, естественно тоже сюда. Атаки у него по сути всего две — скосить половину здоровья члену команды и нанести четыре мощных удара… но при этом из-за специфики боя, в конце КАЖДОГО хода будет снимать половину здоровья уже всей команде, то есть даже говорить наверное не стоит о частоте ваншотов. Запас здоровья, кстати, вдвое больше чем у Печи.
      • Детские зубки с девятого дня — ну это вообще неописуемый ужас. Огромная тварь с безумным запасом здоровья, у которой, в лучших традициях ФХ, отдельные части тела считаются отдельными врагами, причём ВСЕ атакуют каждый ход. Никаких особых приёмов не имеет, просто больно бьёт, но учитывая длительность боя, большего и не надо.
    • Этот гадкий ивент — как таковой ивент в игре всего один(не считая событий у двери, но там ничего страшного нет — кто бы ни пришёл, можно просто отказаться открывать), блэкаут, но он реально очень гадкий. На следующий день после починки лифта во всём доме исчезнет электричество, а вместе с ним и свет, и вода, и телевизор, и дисковые замки, и многострадальный лифт и вообще половина геймплейных элементов. Игроку в этом момент надо бросать все дела и прорываться сквозь полчища повылезавших из всех щелей монстров в электрощитовую, потом долго мансить среди электрических решёток, чтобы, наконец, убить Электрофага… и не получить за этот забег абсолютно никакой награды, кроме восстановления электричества. И на том спасибо.
    • Я просто хочу иметь друзей — главная мотивация протагониста, многих других персонажей, да и вообще одна из центральных тем игры. Многие откровенно странные действия Сэма обусловлены именно желанием иметь друзей: впускает в свой дом всех без разбора, не может выгнать злоупотребляющих его добротой Ксарию и Монти, даже всерьёз обдумывает предложение Позвоночницы по «переделке». В диалогах он тоже часто пытается убедить собеседника в наличии у себя друзей, обычно неудачно. Даже спутники в самой игре называются не иначе как друзьями, и их количество учитывается при финальном подсчёте очков. Самые лучшие концовки тоже придерживаются этой темы, в них делается сильный акцент именно на то, что теперь Сэм не одинок.
    • Я прочёл много детективов — в данном случае «я прошёл много игр». Сэм буквально изучает новые боевые приёмы при прохождении видеоигр.
    • Язвительный ангел — Одри даже будучи торговым автоматом остаётся одним из самых добрых персонажей игры, но в колкостях и сарказме ей равных нет.
    • Я тебя съем — некоторые из героев. Ли может сожрать оглушенного врага (правда, игромеханически она лишь наносит ему мощный урон), а Джоэл — врага, у которого осталось мало здоровья. Сэма он тоже может сожрать. Случайно.
      • Из врагов — Марвин, по мере боя будет пожирать одного члена команды каждые несколько ходов, не позволяя управлять ими до конца боя. Так что лучше послушать его же собственный совет и привести побольше друзей — сражаться с Марвином в одиночку противопоказанно, а то будет натуральный ваншот.

    Примечания

    1. ↑ Последнее для русскоязычных геймеров привело к тропу Никакой не апгрейд: из-за частых выпусков обновлений русификаторы для игры могут перестать работать не успев выйти.
    2. ↑ В оригинале Typewrither, то бишь «Печатник» или «Машинист», хотя перевели просто как Печатная машинка
    3. ↑ В проклятом режиме халявы, увы, уже нет — вход закрыт и придётся отбирать ключ у Антуана.
    4. ↑ Имя по умолчанию, при желании можно поменять на любое другое.