Vampire: The Masquerade — Bloodlines
| Vampire: The Masquerade — Bloodlines | |
|---|---|
| Общая информация | |
| Жанр(ы) | Action/RPG |
| Год выхода | 2004 |
| Разработчик | Troika Games |
| Издатель | Activision |
| Платформы | PC |
| Режимы игры | Одиночная |
Vampire: The Masquerade — Bloodlines — игра в жанре Action-RPG с элементами Survival Horror и Stealth Action, выпущенная компанией «Troika Games» в 2004 году. Игра посвящена вселенной Мира Тьмы, а конкретно — линейке Vampire: the Masquerade. Не является продолжением Vampire: The Masquerade — Redemption, хотя и имеет некоторые отсылки к последней.
Сюжет
2004 год, Лос-Анджелес. Главный герой/героиня провёл ночь со случайным знакомым противоположного пола[1] После партнер(ша) сообщает, что хочет кое-что показать... Спустя какое-то время наш альтер-эгушка приходит в себя и внезапно в комнату к парочке врываются неизвестные люди и вонзают им осиновые колья в сердца. Да, теперь мы вампиры.
Герой и его безымянный партнер приходят в себя в театре, где проходит собрание главных вампиров Лос-Анджелеса, возглавляемое ЛаКруа, местным боссом. Дело в том, что вампиры в наши дни обязаны жить соблюдая свод правил, чтобы не вызвать на себя охоту, одно из которых — запрет на создание новых вампиров (оно же "Дарование Объятий") без разрешения начальства. По приказу ЛаКруа нашему незадачливому сиру сносят голову, очередь уже за главным героем, но тут за него вступается один из собравшихся, в зале начинается шум. ЛаКруа вынужден переобуться и сохраняет нам жизнь, взяв на попечение.
На выходе ЛаКруа даёт персонажу, первое задание — отыскать своего агента Меркурио. Попутно он предупреждает, что помиловали нас не за красивые глаза и если мы хотим пожить подольше, нужно доказать свою полезность.
Геймплей
Игрок, вампир-неонат одного из семи кланов Камарильи (выбирается при создании персонажа) путешествует по ночному Лос-Анджелесу, разбитому на отдельные районы-локации, общается с NPC и выполняет квесты: основные, нужные для продвижения по сюжету, и побочные. Выбор клана может влиять на гемплей, хотя для большинства он примерно одинаков. Важный момент геймплея — это отсутствие привычной экспы. Игрок получает очки прокачки (для повышения параметров) лишь за непосредственное выполнение квестов. В вырезании всех врагов смысла нет.
В игре много диалогов, с вариативностью ответов, где кроме обычных можно при наличии нужного навыка выбирать специальные: Соблазнение (розовый шрифт), Запугивание (зелёный), Убеждение (синий), а также контроль сознания (красный). Нередко квест можно решить двумя-тремя вариантами, плюс тот или иной будет доступен в зависимости от наших навыков (часто тут действует фаллаутовская схема "сильный, умный и хитрый"). Кроме того, немаловажную роль играет взлом замков и хакерство: первый позволяет проникнуть в недоступные участки локации, второе — узнавать ценную информацию.
Поскольку наш персонаж вампир, то ему нужно питаться кровью. Система питания, впрочем, упрощена: кровь тут просто выполняет роль маны, в торпор от её недостатка герой не впадёт. Высасывать её можно из встречных людей, крыс, врагов в боях, а также пакетов с донорской кровью. Последние дают мгновенный эффект, но за них надо платить.
Важная часть геймплея – соблюдение Маскарада, то есть скрытие своей личности и способностей вампира. У персонажа в числе параметров существуют «Человечность» и «Маскарад», который желательно держать на высоком уровне. Человечность снижается при убийстве невинных граждан, а маскарад – если прилюдно пить кровь или использовать некоторые дисциплины (Носферату и вовсе достаточно показаться на людях[2]). При этих действиях на героя также нападает полиция, кроме того это приводит к неприятным последствиям в будущем: при низкой человечности герой может впасть в неконтролируемую игроком ярость, нападая на всех, а при низком маскараде на него начинают нападать охотники на вампиров. Кроме того, при падении маскарада до нуля (человечность ниже трёх не опустить) игра заканчивается. В связи с этим игровые зоны бывают трёх типов: в зонах Маскарада надо соблюдать маскарад, в Элизиумах запрещены вообще любые бои (тут мы просто общаемся с ключевыми NPC), а в боевых зонах разрешены любые действия.
В игре нам неоднократно придётся сражаться как против людей, так и вампиров. Делать это можно в ближнем бою, холодным оружием или голыми руками, валить врагов из огнестрела с расстояния или стелсить, подкрадываясь сзади и убивая в спину, причём делать это как в режиме от первого, так и от третьего лица. Также вампиры владеют дисциплинами – особой вампирской магией (у каждого клана свои). С их помощью можно усиливать себя, ослаблять врагов, делаться невидимым, или просто аннигилировать врага. Дисциплины, как сказано выше, тратят запас крови, которую надо восполнять.
Кланы на выбор
На выбор игроку представлены семь кланов Камарильи, протагонист может быть любого пола. Представители кланов отличаются дисциплинами, бонусами и пенальти, а также набором характеристик, которые они могут получить на старте. Последнее, впрочем, не слишком актуально, поскольку благодаря возможности выбрать историю персонажа вполне можно создать и Бруху с высокими ментальными атрибутами, так и Торедара с физическими. Почти любой класс одинаково хорош как рукопашник, так и как стрелок.
Бруха — в стандартных РПГ это был бы класс «воин» или скорее тёмный рыцарь. Благодаря сочетанию дисциплин «Могущество» (большая физическая сила) и «Стремительность» (большая скорость) уже к середине игры становится чрезвычайно силен. Третья дисциплина «Присутствие» позволяет накладывать дебаффы на врагов, а на высоких уровнях сводит их с ума (это же работает и в диалогах). Имеет бонус к бою голыми руками и пенальти в виде повышенно склонности впасть в безумие. Хотя считаются типичными бойцами-рукопашниками, из них можно сделать и отличного стрелка, благодаря всё той же скорости. По праву считается лучшим выбором для новичка.
Гангрелы — второй по эффективности клан для новичка, схожи с предыдущим, но более хитрые. С помощью уникальной дисциплины «Превращения» может отращивать когти, на высшем уровне превращается в волкообразное чудовище, а заодно повышает живучесть с помощью дисциплины «Стойкость». В то же время третья дисциплина «Анимализм», с помощью которой он призывает насекомых по сути представляет собой полноценную боевую магию. Опять же, благодаря превращению вампиры и вовсе нет смысла использовать оружие. Бонусы и пенальти связаны с тем же безумием: шанс впасть уступает лишь брухе, но в то же время получает в этот момент высокие баффы. По этой причине хорош для прохождения «по плохому».
Вентру — политики и начальники, при помощи дисциплины «Доминирование» эффективно промывающие другим мозги, в том числе заставляют совершать суицид или атаковать других. Две другие дисциплины «Стойкость» и «Присутствие» про высокой прокачке делают вампира просто не убиваемым. Очевидный минус — Вентру единственный клан, который вообще не имеет баффов в бою, так что и в ближнем и дальнем бою в плане урона он одинаково проигрывает другим героям. Бонус клана — возможность использования в диалогах «Доминирования» (плюс «Присутствие»), пенальти — пить кровь крыс, бомжей и проституток они не могут, блюют кровью.
Тореадоры — меценаты-соблазнители, им легче прокачать именно Соблазнение (поэтому зачастую предпочтительнее играть героем-женщиной). По иронии судьбы, будучи полной противоположностью Брухам, две из трёх дисциплин у них те же («Стремительность» и «Присутствие»). Третья дисциплина «Прорицание» даёт герою полезный бонус к Смекалке и Восприятию, а также позволяет видеть ауры других. По этой причине из Тоерадоров получается идеальный стрелок (причём по мнению многих, такой персонаж может сломать всю игру), хотя при желании может быть и ближником. Бонусы и пенальти связаны с Человечностью: вместо одной торик теряет или приобретает сразу две единицы. Обычно клан подходит для прохождения «по хорошему».
Тремеры — клан боевых магов. Владеют уникальной дисциплиной «Тауматургия», разрушительной магией крови. Две другие дисциплины — это «Доминирования» и «Прорицание», так что героя можно либо сделать чистым магом, либо магом-стрелком. При умелой игре могут быть имбой, но при неумелой рискуют быстро остаться без крови. Бонус по сути та же возможность промывать мозги при разговоре, пенальти — невозможность повысить свои физические атрибуты выше 4-х.
Носферату имеют облик Орлока, поэтому бОльшую часть игры придется путешествовать по канализации избегать людей на улице, также нельзя повышать параметры красоты, соблазнения и т. п. (при этом очень доставляет слушать комментарии персонажей-невампиров). По этим причинам являются одним из двух кланов, не рекомендуемых для первого прохождения. В качестве главной дисциплины полагаются на «Затемнение», делающих их невидимымии стелс. Другие дисциплины это «Могущество» и «Анимализм», так что из Носферату можно сделать как бесшумного ниндзя, так и мага-невидимку. Пенальти Носферату очевидно, ну а бонус это повышенный эффект питания от крыс: три грызуна возмещают почти всю полоску.
Малкавиане — безумцы, из-за чего не каждый игрок поймет, что его персонаж говорит (не говоря уже о большинстве других персонажей), для ветки за малкавианов переписаны почти все диалоги, и градус неадеквата в них зашкаливает. Из-за этого играть ими в первый раз тоже не рекомендуется. Обладают уникальной дисциплиной «Помешательством», аналогом «Доминирования» с уклоном в безумие. Другие дисциплины клана это уже знакомые «Затемнение» и «Прорицание», поэтому они достаточно универсальны и могут быть как магами-неведимками так и не плохими стрелками.
Персонажи
В силу их многочисленности им отведена отдельная статья.
Что здесь есть
А-Д
- Автомат Ералашникова — практически все образцы огнестрельного оружия тут списаны с реальных, но переименованы. Глок 17 стал Брокк 17, Ремингтон 700 — Джейми Сью, а Дёзерт Игл — МакЛаски. Впрочем, неофициальный патч возвращает оружию реальные названия.
- А двести двадцать не хочешь?: маньяк-убийца Стенли Гимбл развлекался тем, что заманивал людей в свой центр протезирования, а затем затаскивал их в подвал, где жестоко убивал. Этот же трюк он попытался провернуть и с ГГ. К несчастью для Гимбла, он не знал, что живёт в Мире Тьмы, и что посетитель с бледной кожей (или жуткой рожей), может оказатся вампиром. Сам Стенли боец совершенно никакой, и с ним несложно справится даже непрокачанному персонажу.
- Адская гостиница — проклятый отель, в который придётся идти, чтобы продвинуться дальше по сюжету. Вроде штамп на штампе и способы нагнетания ужаса вполне знакомые… но страшно, пёс его возьми! Оммаж на «Сияние» очевиден.
- Аллюзия и Отсылка:
- Жанет Воэман, срисованная с Харли Квинн.
- Одним из главных источников вдохновения для авторов послужил канадский сериал «Рыцарь навсегда» (Forever Knight) о 800-летнем вампире-детективе, мечтающем стать человеком. Сам сериал, в свою очередь, был явно вдохновлен Миром Тьмы и очень хорошо передавал его стиль и атмосферу, хоть и не был экранизацией. Некоторые персонажи (ЛаКруа, сёстры Воеман, Венера) отчасти срисованы с его персонажей. Отсюда же взята и сама фамилия ЛаКруа (пусть игровой и сериальный все же отличаются). Сам сериал, к сожалению, постигла судьба «Светлячка» — он был закрыт после третьего сезона.
- Анимация простоя: в ванильной игре, персонаж просто оглядывался. В неофициальном патче были восстановлены анимации. С фитильком, поскольку происходит это не непосредственно во время простоя, а при переходе на другую локацию.
- Женщины Бруха, Вентру, Тремер, Тореадор рассматривают свои ногти.
- Мужчина Бруха широко разводит руки.
- Носферату обоих полов пригибаются к земле, и делают движения руками.
- Гангрел садятся на корточки и принюхиваются.
- Мужчина Малкавиан поднимает руки к лицу и нервно озирается.
- Женщина Малакавиан либо потягивается, широко разводя руки, либо садится на корточки, упираясь руками в колени.
- Мужчина Тореадор прикладывает руку к подбородку, а потом рассматривает ногти.
- Мужчина Тремер разглядывает обе руки, сперва поднося одну к лицу, а потом подняв другую.
- Мужчина Вентру складывает руки на груди, а потом разглядывает ногти.
- Антигерой — главный герой, если постараться вести себя умеренно положительно. Не убивает невинных, помогает другим, но всё равно это кровососущее чудовище, убивающее злодеев.
- Апокалиптический маньяк — члены секты Девятого Круга. Распространяют чуму и верят, что это приближает конец света.
- Багофича и Эксплойт:
- В игре есть возможность ещё на старте получить супер-кровососа уровня старейшины, лишь по чистому недоразумению считаемого остальными персонажами игры новичком-нубом. Для этого нужно выбрать клан персонажа, его пол, биографию, перейти на вкладку с навыками, распределить их, вернутся на предыдущую вкладку и ВНОВЬ выбрать тот же клан, пол и биографию. И… О ЧУДО! На вкладке с навыками появятся новые очки, а распределенные ранее никуда не денутся! Так можно повторять несколько раз, пока есть свободные ячейки для очков (самое главное — не оставлять нераспределенных очков навыков, иначе игра словит нехилый глюк).
- Силу Крови нельзя использовать в Элизиумах, но можно применить во время взлома замков.
- За примирение Терезы и Жанетт игрок получит не три очка опыта как ему сообщает игра, а шесть (малкавианин с предысторией "псих-оккультист" аж восемь). Просто похоже, что игра считает сестёр разными персонажами и даёт награду от каждой.
- В ранних версиях был забавный эксплойт, связанный с книжками навыков: после продажи их в любой из магазинов они становились "регулярной" частью их ассортимента. В результате из целого ряда книжек таким образом удавалось выжать по два апгрейда их целевого навыка вместо одного.
- В "ванильной" версии игры можно было продавать книги навыков, а потом выкупать их и использовать повторно. В пропатченной версии это убрали.
- В первых версиях игры можно было временно повышать параметры, а потом отменять их прямо во время диалога, благодаря чему можно было получить нужные варианты разговора не тратя очки.
- Бедный злодей! — внезапно ЛаКруа в концовке за Квей-Джин. Когда Минг Жао входит в комнату, Князь абсолютно сломлен, и даже не думает сопротивляться. Да и если даже чёртову китаянку убить, всё равно ЛаКруа смотрится жалко. В частности, когда он понимает, что пресловутое Доминирование на главного героя не работает, он начинает его умолять сделать так, как ему хотелось бы. Обнять и плакать…
- В концовке за Шабаш ЛаКруа привязывают к шпилю башни и оставляют до рассвета. Быстро, но жестоко.
- Безумие — это смешно — игра за персонажа-малкавиана, просто игра за малкавиана. Для него полностью переписали все диалоги, чтобы они были максимально нелепыми, плюс его часто посещают причудливые галлюцинации (в одном моменте малкавиан разговаривает с ведущим новостей из телевизора, в другом — спорит с дорожным знаком). Обычные люди принимают такого персонажа за психа или наркомана, другие вампиры шарахаются с извечным многострадальным возгласом «О нет, только не малкавиан!» С другой стороны, сёстры Воерман с их трагической и проблемной предысторией, и Алистер Граут, жуткий психиатр с развивающимся параноидальным бредом, служат примером противоположного тропа.
- Безумный смех — ЛаКруа может разразиться безумным смехом, когда откроет Анкарский саркофаг и увидит там кучу взрывчатки и таймер на 10 секунд.
- Берегись красных глаз — такими обладают вампиры-шабашиты. А вот с красноглазым Бекеттом инверсия — он один из немногих, кому можно доверять.
- Бесполезный огнестрел — таким был огнестрел в изначальной версии игры, со временем благодаря патчам это исправили. Впрочем, самые первые пушки все равно являются тропом, что-то ценное появляется лишь в Даунтауне (если только не найдёте Глок).
- Бессменный телохранитель — телохранитель ЛаКруа, Шериф.
- Бешеный гнев — вампиры могут впадать в безумие при низкой человечности, и тогда всем вокруг приходится очень солоно. Даже боссам при не слишком прокачанных навыках боя без оружия. Другое дело, что чаще жертвами будут простые прохожие или квестодатели.
- Боди-хоррор — жертвы экспериментов Цимисхи выглядят… как жертвы, короче. На каком-нибудь всеуродском конкурсе красоты они уверенно вошли бы как минимум в десятку.
- Бой-девка — Юки.
- Большая грудь — это круто:
- У Венеры и Вельвет.
- С помощью чита можно увеличить ВСЕМ. Причём степень увеличения задаётся числом, то бишь оставляет простор для экс
тремизмапериментов.
- Большое «ЧТО?!» — когда герой будет сдавать квесты Венере Дейр, та спросит «ЧТО?». Правда она кричит не для экспрессии, а потому что плохо слышит героя из-за громкой музыки в клубе.
- Бонус для гениев — если помирить Терезу и её субличность Жанетт, то они возьмут себе общее имя Теретт (производное от Терезы и Жанетт). Тем не менее, достаточно подкованные в психологии и психиатрии люди без проблем поймут отсылку авторов игры.
- Бонус для пересматривающих — сцена в театре. Для новичка все посетители это хрен пойми кто, зато уже прошедшие игру увидят тут всех основных ключевых персонажей.
- Бонусный босс — таковых достаточно много. Например, Гимбл в Санта-Монике или Хэнгэёкай в Чайнатауне.
- Босс-головоломка — оборотень в Гриффит-парке.
- Босс-будильник:
- Катаян — китайский ассасин нервы потреплет, если не прокачивать ближний бой (или если вы не ветеран CS, чтобы сделать ему хэдшот в полёте) — атакует слабо, но очень быстро и сразу после этого прыгает на ящики, где его не видно.
- Сюда же — та тварь, которая вылезает из порезанных картин. Занимается исключительно ближним боем, но может очень быстро передвигаться; посложнее Гимбла, но куда легче китайца.
- Бронебойный вопрос: при развитом навыке убеждения, протагонист может спросить Южного Мясника: «Думаешь, твоя семья тобой бы гордилась?» Он расплачется и решит оставить свою идею стать вигилантом.
- Вампиры — боги секса — зизгагом, причём это проблема первоисточника. С одной стороны прямо сказано, что вампиры не имеют тяги к сексу и обычно не хотят им заниматься. С другой у нас есть клан Тореадор, которые специализируются на соблазнении, большая любительница секса малкавианка Жанетт (причём в любовниках у неё пара вампиров), да и вообще, сюжет игры начался с того, как главгерой занимался сексом с вампиром.
- Вообще, то, что вампиров в Мире Тьмы секс мало интересует ещё не накладывает табу на то, чтобы заниматься этим в принципе. Разные редакции настолки-первоисточника по-разному смотрели на этот вопрос, но сводились к тому, что вампиры могут использовать секс для сокрытия кормления, держались в том числе таким образом за собственную человечность, секс входит в специфические практики той веры\секты, которой вампир придерживается и\или это банальная нимфомания. Удовольствия от этого всё ещё получается меньше, чем у живого человека, особенно если у вампира низкая человечность, - при таком показателе секс действительно более чем полностью недоступен почти во всех редакциях, - но как ситуативный инструмент или какая-никакая моральная разгрузка вампирами используется сплошь и рядом. Тореадоры вообще в силу кланового проклятия ловят чуть ли не буквальные экстазы от всего прекрасного, в том числе от человеческого тела, так что противоречий здесь нет.
- Вампиры против оборотней:
- В Чайнатауне герой может помочь охотнице на демонов Юки победить оборотня Зигену. Зигена относится к оборотням Фера, а конкретно Рокеа, акулы-оборотни. Достаточно опасный противник, который ещё и выглядит как прямоходящая рыба-молот, но до настоящих Гару ему далеко.
- Ближе к концу игры в Гриффит Парке придётся столкнуться уже с классическим Гару. Прикончить его в честном бою нереально, придётся или прятаться или устроить ему ловушку.
- Вам хорошо осуждать — почему-то правившие статью все как на подбор ругают упыриху Патти за тупость, как-то забывая что гуль всецело зависит от крови вампира, не говоря уже о потере халявного бессмертия.
- Вентиляция — с ней вам предстоит познакомится поближе, если вы предпочитаете скрытный стиль прохождения игры и/или выбрали клан Носферату.
- Вербальный тик — носферату Гэри Голден постоянно называет протагониста «босс».
- Вечный ребёнок — протагонист-малкавиан. Когда он рассказывает князю о том, что Анкарский саркофаг украден из музея, он прибавляет, что там было много динозавров и поэтому ему было весело. Ещё в диалогах малкавиан называет взрывчатку «Бум-бум», огнестрельное оружие — «огненные палки», в диалоге с Ромеро перед квестом на кладбище может сравнить задание с видеоигрой и периодически выдаёт другие «детские» фразы типа «Мне мама не разрешает говорить с воображаемыми друзьями».
- Вид от сапога — после того как главгероя при первом путешествии в центр схватят шабашиты, демонстрируется и такое.
- Виртуальная пассия:
- Чистой и светлой любви в Мире Тьмы вы, конечно, не дождётесь, но если чуть-чуть постараться, можно рассчитывать на одноразовый секс с Жанетт Воэман или Ромеро (только играя за женского персонажа).
- Гораздо больше на романтические отношения (дико извращенные, но всё же) походят отношения героя с Хизер По.
- Влипнуть в маскарад: наш герой провёл с кем-то ночь, его решили обратить в вампира — и завертелось… Ла Круа, главарь Камарильи Лос-Анджелеса, обезглавил нашего Сира, хотел взяться и за нас — но после протеста главы лос-анджелеских Анархов решил умерить пыл и использовать новообращённого в своих целях.
- Внезапная смена геймплея:
- Отель «Ocean House», в котором игра внезапно становится Survival Horror-ом
- Дом доктора Алистера Граута, хотя бои тут и остались, но геймплей делает упор на решение квестовых головоломок.
- Восток против Запада: важную роль в сюжете играет противостояние классических западных вампиров-каинитов и их противников, восточных вампиров квей-джин (во многом, из-за их полного отличия). При этом главный герой может в финале как вступить в борьбу с азиатами и Минг Жао, их предводительницей, так и примкнуть к ней. Последняя сама всю дорогу ведёт себя с героем вежливо и старается переманить его на свою сторону.
- Вояка и дипломат — таким можно сделать любого героя, хотя Вентру и в меньшей степени Тореадоры имеют чуть лучшие шансы в дипломатию благодаря харизме и манипуляции.
- Восточное коварство — Минг Жао несмотря на некоторое высокомерие относится к нам вполне нормально, себя называет защитником китайского квартала и совсем не выглядит врагом, а позже предлагает нам помощь чтобы потом, с чисто восточным коварством расправиться с глупым героем.
- Вышибала: один из вариантов биографии главного героя-Брухи мужского пола — вышибала-садист.
- Вот это поворот! — кто-то при первом прохождении смог понять, что странно себя ведущий Найнс, выходящий из особняка Граута, это замаскированная Минг Жао до того, как она сама продемонстрировала умение менять внешность? Или кто-то мог представить каким хитрым многоходовочником окажется Джек, провернувшим трюк с заминированием саркофага?
- Все бисексуалы — если персонажа можно соблазнить/перепихнуться, то пол протагониста роли играть не будет. Пара исключений это Ромеро (переспать с ним можно только с женским персонажем и не Носферату) и ресторанный критик, на которого действует соблазнение только от мужского персонажа.
- Всегда знает свой результат: чтобы прочитать книги навыков, нужно иметь соответствующий параметр знаний. В неофициальном патче этот навык ещё и отвечает за работоспособность оккультных предметов — если навыка знаний недостаточно, то предмет не будет работать.
- Всё было розыгрышем — субверсия, все было взаправду, но игрок может убедить столкнувшегося с изнанкой реальности телевизионщика, что его просто разыграли коллеги, отправив его тем самым на верную смерть.
- Гадские рельсы — если с необязательными заданиями наблюдается достаточная свобода, то вот основная сюжетная линия абсолютно линейна. Единственное исключение из правил это задание Жанетт Воерман, да и тут картины всё равно будут изрезаны, а нам придётся вернуться на прежние рельсы. Иногда (в случае с ЛаКруа) вводится обоснуй — вампирский князь просто промывает нам мозги, заставляя выполнять задание, в остальных же случаях нас либо вынуждает выполнить задание либо предлагают прийти, когда передумаешь. В последнем игра всё равно не пропустит нас дальше, так что приходится уступать.
- Гамбит Ксанатоса — самоубийственные миссии, на которые ЛаКруа отправляет героя. Или герою на них убьют, и ЛаКруа избавится от новообращенного вампира, который вряд ли может вписаться в их общество, или герой их выполнит, и ЛаКруа всем покажет, что не зря сохранил ему жизнь, а не устроил показательную казнь.
- Геймплей вразрез с сюжетом — при выборе предыстории персонажа она может противоречить сюжету. Персонаж-гомосек всё равно будет заниматься сексом с Жанет, а у одиночки или бомжа будет подруга и другие закадровые друзья/родственники.
- Гениальный силач — Смеющийся Джек совсем не новичок в интригах и долгосрочном планировании, несмотря на свою внешность и поведение. А о его силе и крутости и говорить излишне.
- Героический антагонист: аверсия с Грюнфельдом Бахом и обществом Леопольда. Да, они убивают вампиров, но действуют по принципу я хороший, мне всё можно — поджечь дом, в котором скрывается первородный Малкавиан? Легко! И плевать на то, что огонь впоследствии перекинулся на соседние дома. Похитить профессора ради его же безопасности? Да запросто! О том, чтобы обеспечить профессору нормальные условия в плену, речи не идёт. Взорвать пещеру и скалу вместе с вышеуказанным профессором и обителью на этой скале, чтобы убить одного (ОДНОГО!) вампира? Запросто.
- Гидравлическая единица власти — единственный способ убить оборотня — заманить его под огромную дверь планетария и раздавить ей.
- Главный герой — нежить — мы играем за вампира.
- Главный - не значит сильный — Князь Себастьян ЛаКруа. В отличие от своего Дракона Шерифа (который является одним из сложнейших боссов игры), игрок в финале легко вытирает Князем пол. Впрочем, Князь прекрасно владеет дисциплиной «Доминирование», при определённых условиях применяя её к главному герою. Почему Доминирование не работает в конце — загадка.
- Дойлистский: работай абилка как надо, ЛаКруа был бы тупо непобедим. Также не исключено, что боем с ЛаКруа тоже пришлось пожертвовать, как и кучей других сюжетных задумок.
- Глаза разного цвета:
- Протагонистка малкавиан. Один глаз сине-зелёный, другой золотистый.
- Жаннет Воэман. Один глаз ярко-голубой, другой зеленый. Интересно, что у её сестры и второй личности Терезы глаза тоже разноцветные, но другого цвета, серо-голубой и карий с легкой прозеленью.
- У мистера Окса, который даёт протагонисту исключительно странные поручения, левый глаз серый, а правый — золотистый. Явный намёк на сверхъестественную сущность этого господина, хотя что за инфернальная нечисть скрывается под личиной пожилого китайца — тайна, покрытая мраком.
- Говорить загадками: при игре за клан Малкавиан загадками говорит сам главный герой, причем в практически всех возможных репликах диалогов; соответственно понять, что именно он говорит, составляет труда не только для NPC, но и для игрока; из-за этого очень легко неправильно понять реплику и завести диалог совсем не туда, куда хотел.
- Голливудская шизофрения — так ведёт себя протагонист-малкавиан.
- Головорез в боссьей шкуре — одна из шлахт цимисхов в канализации. В первый раз будет местным боссом, дальше становится просто элитным рядовым врагом.
- Голос — радиоведущая Деб.
- Голоса в голове — фишка игры за малкавиана. Голоса в голове будут преследовать его постоянно, иногда подсказывая, иногда спойлеря.
- Гордиться своей полнотой — Толстый Ларри, который с порога говорит что в курсе, почему его так прозвали, но ему пофиг (или зато в нём много любви, если играть за женщину).
- Город Ангелов — персонажа игрока кидает по всему ЛА, от Санта-Моники и Чайнатауна до Голливуда и делового центра города.
- Дали только пистолет — ага, щаз. Даже револьвер, после туториала, у вас заберут обратно (если не прокачано убеждение). А князь ЛаКруа и так проявил к герою снисходительность, помиловав его, так что ждать от него чего то кроме задрипанной квартиры как минимум глупо. К тому же, деньги ему нужны и на более важные дела, чем снабжение всяких юнцов.
- Двойной босс — два квей-джинских брата-акробата. Один с когтями, другой — с катаной. Вдобавок к этому, они имеют дополнительную совместную атаку, способную отправить игрока в кратковременный полет над ареной.
- Делится, как амёба — Минг-Жао в своём ктулхуподобном облике имеет неприятное свойство: из отрубленных у неё щупалец через какое-то время вырастают маленькие копии и бросаются в бой, при этом через какое-то время они вырастают уже до её размеров и могут тупо задавить числом. Хотя здоровья у них поменьше, но лучше убивать их, пока не выросли или вовсе не обращать внимания: после её смерти они тоже сдохнут.
- Детские рисунки — в вышеупомянутом отеле можно найти детский рисунок, изображающий семью. Мама, мальчик, и девочка изображены в виде улыбающихся человечков, а папа нарисован в чёрной одежде, с красными глазами, оскаленными зубами, и охваченный пламенем.
- Дилетант вместо оперативника — наш протагонист и есть тот самый дилетант. Очень «зеленый» вампир, спасенный от казни только из-за заступничества вождя Анархов, без Сира, связей и поддержки, которого к тому же принц отправил на опасную миссию в надежде что новообращенный погибнет, в идеале выполнив-таки основную задачу. Однако птенец неожиданно преуспел… Что только подтолкнуло принца использовать его в ещё одной далекоидущей интриге, в которой исполнителя всё равно планировалось слить. Кто же мог представить, что сопливый неонат окажется настолько живучей нежитью!
- Справедливости ради, если бы не ненавязчивая опека Анархов, в частности Джека и Найнса, главного героя смогли бы окончательно умертвить раза три за сюжет.
- Диссонирующее имя — Себастьян ЛаКруа, причём сразу и имя, и фамилия. «Себастьян» с греческого может переводиться как «священный», а «ЛаКруа» в переводе с французского «крест». Самые подходящие имя и фамилия для князя вампиров.
- Дневник катастрофы — в квесте про призраков в отеле есть дневник женщины, убитой своим мужем. Примечательно, что последние записи она вела, когда муж уже ломился к ней с топором, косплея Джека Николсона. Там же — дневники работников канализации.
- Дневной представитель: поскольку игра по сеттингу «Маскарада», то в ней можно увидеть самых разнообразных гулей.
- Главгерой может завести себе собственного гуля — молодую девушку Хизер По, которую сбила машина, и только вливание крови вампира может спасти её от смерти.
- Очень неприятный гуль по имени Вандал Кливер работает на станции переливания крови в Санта-Монике. По его должности понятно, чем он занимается — поставками продукта в холодильник своей хозяйки, малкавианки Терезы/Жанетт. Но и другим вампирам продаёт пакетики, за немалую мзду, конечно.
- Незадачливый, но честный Меркурио работает на князя Лакруа — главу лос-анджелесской Камарильи.
- Весёлый парнишка по имени Нокс работает на вампира-Носферату Бертрама Танга. С первого взгляда Нокс кажется полным идиотом. Но это впечатление обманчиво — он бывший детектив и охотник за головами, и помогает шефу собирать информацию.
- Ромеро, сторож на кладбище. Приглядывает за тем, чтобы мёртвые лежали в могилках. Если помочь ему в этом деле, может поднять стрелковый навык героя.
- Добродушный толстяк — Толстый Ларри, чернокожий торговец из Даунтауна. Нисколько не комплексует из-за своего лишнего веса, наполнен оптимизмом и жизнелюбив.
- Добро — это выгодно — доброе слово приятно и вампиру. По крайней мере, не стоит хамить и делать подлянки персонажам, которые могут подарить герою жильё — князю ЛаКруа, Штраусу и Гэри Голдену. А если не быть грубияном с Жаннет и ВиВи, то можно завести с ними роман (для последней нужно ещё и квесты проходить без лишней крови). Хорошие поступки ещё и запас человечности повышают, но сбить её в ноль всё равно не так просто, если не убивать кого не надо.
- Добрый призрак: призрак убитой женщины, помогающей герою отыскать медальон, что позволит ей обрести покой.
- Дом с привидениями и Проклятый старый дом — заброшенный отель «Ocean House».
- Дружественный огонь — враги получают урон от выстрелов друг друга, поэтому иногда при перекрёстном огне могут гибнуть даже без нашей помощи.
- Дыра в сюжете:
- Или точнее Микротрещины в канве, которые постепенно расползаются в дыру. Сюжет всей игры вертится вокруг поисков Анкарского саркофага, где якобы лежит древний вампир-патриарх. В конце игры оказалось что никакого древнего вампира в гробу не было, а вся эта операция была проведена Смеющимся Джеком и таксистом-Каином. Именно Джек проник на корабль, вырезав экипаж и заложил в саркофаг бомбу. Ключ, нужный для открытия саркофага был похищен ещё раньше и вопрос: почему Йохансен не воспользовался ключом и не открыл саркофаг заранее, прежде чем тот загрузили на корабль (время и возможность у него были, да и проверить содержимое бы не мешало). Если же его похитили ещё раньше, то как Джек смог его открыть, ведь без ключа это невозможно. Это не говоря уже проКаина, которому нафиг не уперлась какая-то локальная разборка.
- Победа протагониста над ЛаКруа. Сперва тот внезапно проваливает дисциплину "Доминирование", хотя всю игру без проблем применял её на герое, а потом сливает герою-неонату равного поколения, будучи на 200 лет старше. Да, фанаты попытались придумать обоснуи, вроде того что герой прокачал сопротивление или что ЛаКруа всегда был слабаком, но по факту это выглядит банальным роялем. Не исключено, что финальный бой с ЛаКруа мог пасть жертвой фичеката (а их было навалом), либо авторы просто не придумали, как нормально реализовать бой с таким противником или и то и другое сразу.
Е-К
- Единственный человек в цеху — по всему Лос-Анджелесу протагониста возит один и тот же таксист, неизменно оказывающийся под рукой в нужный момент, и даже денег не берет. Субверсия: он явно "оказывается под рукой" вполне себе умышленно, и, по распространённой фанатской версии, это сам Каин.
- Есть сюжет — геймплей не нужен — к геймплею на момент выхода игры было много претензий, но все искупали сюжет и персонажи.
- Жертва — болтун — упыриха Патти, после пропажи и гибели своего сира ищет его и всем встречным рассказывает о вампирах, нарушя Маскарад. Предсказуемо, нам приказали её убить.
- Жизнерадостные хвостики — Жанетт Ворманн. Сознательно косплеит образ «прелесть какой» недалекой веселой черлидирши, в пику своей строгой сестры-бизнесвумен Терезы. Впрочем, на самом деле обе «сестры» — это один и тот же вампир-малкавианин с раздвоением личности
- Житель Страны Тёмных Эльфов: протагонист-малкавиан. Одевается в нелепые костюмы и имеет очень странную манеру разговаривать. А еще зачастую они крайне проницательны и являются безумными пророками (и их пророчества сбываются)… пока не разговаривают с дорожными знаками и не спорят с голосами в голове.
- Забегаловка «Жирная ложка» — кафе Surfside Dinner в Санта-Монике. Сюда нужно наведаться во время поисков слабокровной вампирши Лили. В диалоге с кассиршей герой подмечает, что сливки прокисли, а на полу мышиный помёт.
- За всем стоял пёс: ближе к финалу игры можно с удивлением выяснить, что самым могущественным и опасным героем этой истории является… таксист, который до этого молча и безропотно возил главного героя из локации в локацию. По крайней мере в концовке именно он направляет протагониста к финалу, а также демонстрирует потрясающую осведомленность обо всех интригах вампирской знати. Э… Каин, ты?!
- Заброшенный госпиталь — заброшенная больница в Даунтауне, где обитает вампир-людоедка Пиша, сородич из родословной Нагараджа.
- Задавить харизмой — инверсия, если у ГГ недостаточный навык Убеждения/Запугивания/Соблазнения/Доминирования/Помешательства, соответствующая реплика просто будет отсутствовать.
- Закадровый момент крутости:
- Во время встречи в Гриффит-парке Найнса Родригеза хватает и куда-то утаскивает оборотень. В Мире Тьмы вампир против оборотня — что чихуахуа против волкодава (на самом деле, всё зависит от поколения вампира и породы оборотня), поэтому, казалось бы, даже такой крутой парень уже не жилец… но нет, в концовке за Анархов он, пусть и заметно потрёпанный, разговаривает с ГГ, небрежно кивая в сторону лежащей рядом оторванной волчьей головы. Скорее всего, Найнс победил оборотня, запихнув ему в глотку гранату.
- Если герой не перебил банду наркоторговца Денниса, и заполучил астролит мирным путём, то Меркурио позже расскажет герою, что нанёс визит бандитам, и поубивал их всех. Причём не просто так: типа коленная чашечка отдельно от владельца...
- Заткни ганнибало — в диалоге с одним из возможных финальных противников.
- Зелёные буквы — так выглядит текст на экранах компьютеров.
- Зловещая азиатка — Минг-Жао, лидер азиатских вампиров квей-джин.
- Злой психиатр — доктор Алистер Граут, глава местных Малкавиан. Живым его увидеть не удастся, но насладиться «плодами» его трудов придётся по полной. Вот что бывает, когда в психиатрию допускают вампиров из самого безумного вампирского клана. Справедливости ради: сначала он был именно доктором, а уже потом его «обратила» одна из пациенток. С другой стороны, в одной из своих записей он упоминает, что скучает по сумасшедшим домам, в которых он ранее работал (в конце XIX века) и той «неповторимой» атмосфере отчаяния, что царила в них. Так что, судя по всему, он был тем еще фруктом и до обращения.
- В принципе не факт, он мог начать скучать уже после того, как у него поехала крыша от Малкавианской крови.
- Зло с фруктовым вкусом: в рекламе по радио, можно услышать о средстве «Вивитрезек» для улучшения потенции. Побочные эффекты включают: обмороки, покалывания в конечностях, временную слепоту, смертельную бледность, тяжёлые искажения восприятия времени, синдром раздражённого мочевого пузыря, эмоциональное кровосмешение, острое недержание мочи и повышенный риск инсульта. Производится мега-корпорацией «Пентекс», земным филиалом Вирма.
- Знаменитая вступительная фраза: «Хочу тебе кое-что показать...»
- Знаменитая завершающая фраза:
- «Помни, куда бы мы не шли, лишь кровь Каина вершит нашу судьбу. Прощай, вампир». Таксист, концовка за ЛаКруа, за Анархов, и за себя.
- «Хорошая работа, дитя. Твоя сила весьма значительна для столь юного существа. Ты станешь ценным приобретением в грядущие годы, а саркофаг будет покоится в безопасности в руках Камарильи. Я уже говорил, что некоторые силы в этом мире лучше не тревожить. Не знаю, что лежит в данном саркофаге, и полагаю, в наших же интересах не пытаться это выяснить. И я уверен, что в наших же интересах — не делать этого. Пусть тень времён укроет это сокровище, дабы оно в итоге стёрлось из наших воспоминаний. Некоторые вещи лучше забыть, новообращённый… некоторые вещи лучше забыть…». Максимилиан Штраус, концовка за Камарилью.
- Золотые глаза — епископ Андрей. Связано с клановыми особенностями (Колдовством Цимисхов). Впрочем, при ближайшем рассмотрении его глаза не столько золотые, сколько оранжевые.
- Зоофил — Ималия будет злорадствовать, узнав о самоубийстве её конкурентки: бедную фотомодель камеры снимут с ламой...
- Идиотский сюжет:
- Квест со сценаристом в Голливуде. Мужик пишет сценарий фильма про вампиров — ну всё, это нарушение маскарада, надо разобраться. Можно, конечно, списать это на то, что он уж слишком подробно описал вампирское общество, но сколько людей, поиграв в эту игру, поверило в Камарилью?
- После того, как герою раскрыли все карты ЛаКруа объединился с Минг Жао и подставил Найнса казалось бы самое время выбрать сторону: помочь анархам, поделившись новой информацией; перейти на сторону Минг Жао и помочь забороть других вампиров; будучи тремерам обратиться за помощью к их лидеру или остаться верным князю. Но нет, ничего из этого мы сделать не сможем, продолжаем работать на ЛаКруа и лишь под финал нам дадут выбрать кому помогать.
- Избыточно большое подземелье — местную канализацию просто надо видеть. Добивает тот факт, что это канализация не древнего по американским меркам (старше самого государства) Нью-Йорка или Бостона, а Лос-Анджелеса, который перестал быть маленьким городком только 150 лет назад.
- Из двух зол не стоит выбирать ни одно:
- Что делать с квестом в банке крови? Согласиться привести невинного человека на смерть или остаться без источника пакетов крови и 2-3 очков опыта? Проблему решили в неофициальном патче: убедить прийти местного маньяка Гимбла (без потери человечности, он и так умер бы). Заодно можно послушать забавный диалог, но убеждение нужно очень высокое — целых 6 пунктов.
- Ближе к концу миссии в Санта-Монике (взорвать склад Шабаша) сёстры Воэман крепко поссорятся и захотят убить друг друга; выживет та, к которой ГГ относился лучше. Однако если ГГ нравится им обеим и обладает убеждением 4-го уровня, их можно помирить раз и навсегда. Ибо это один вампир с раздвоением личности. А что вы хотели от Малкавиан?
- Что делать с репортёром Миллиганом? Если его отпустить, то квест будет провален, и у Пиши нельзя будет взять квест на поиск артефактов. Дилемма исчезает при высоком навыке Уговора, Запугивания или Присутствия, с помощью которых можно заставить репортёра уехать, не ставя под угрозу Маскарад.
- Отпустить Южного Мясника или убить его? В первом случае квест будет считаться проваленным и герой заработает нарушение Маскарада. Во втором случае вы отправите к праотцам неплохого, в общем-то, парня. Но если у героя прокачан навык убеждения до 7-го уровня, то можно убедить убийцу отказаться от вигилантских планов и сохранить ему жизнь.
- В ходе побочного квеста «Киллерский тупик» в Чайнатауне: Джи Вен Джа и Лю Фанг, партнёры-киллеры из китайской мафии, вышли на пенсию, но не могут поделить зарплату и потому заказывают друг друга главному герою, обещая тому 10 % от заработанных денег. Опять же, высокое убеждение помогает примирить их, получив дополнительную экспу и +1 к человечности. Кроме того, их можно также помирить не имея никаких навыков убеждения: если после того, как они будут предлагать больше 50 % от денег, как бы ненароком упомянуть, что они тут ссорятся, а вы забираете себе львиную долю денег, то есть им выгоднее помириться и забрать половину.
- Оставить Хезер По или прогнать её? В первом случае вы получите бронежилет, но девушку впоследствии убьют. Во втором случае она останется жива, но вы её больше не увидите. Решение было найдено в неофициальном патче. Когда Хезер расскажет герою что за ней следят, нужно велеть ей оставаться дома и не высовываться. Так девушка останется в живых, а ближе к концу игры бронежилет можно купить у Меркурио.
- Даже в финале можно никого не выбирать, а просто разобраться с боссами и уехать из города.
- Изнасилование — это весело: не само по себе изнасилование, а отношение в Мире Тьмы. Книга для повышения навыка борьбы «Нет — значит Нет» описывается игрой как «Руководство по самозащите для женщины в университетском общежитии».
- Импровизированное оружие, Мастер невероятного оружия и Нелепое орудие убийства:
- Среди оружия у протагониста может быть серп на длинной рукоятки (нужен для обрубания веток деревьев), который становится эдаким аналогом глефы.
- Маньяк-убийца Стэнли Гимбл в бою использует оторванную человеческую руку, которую после его убийства может использовать и протагонист. Такое же оружие можно снять с одного из трупов, а при игре за тремера иногда остаётся от погибших врагов.
- Хёнгиёкай, в бою швырающийся замороженной рыбой.
- Инквизиция — Общество Леопольда, они же охотники на вампиров. Самая бесполезная и одновременно опасная организация в игре. Эти ребята готовы бросать целые армии на поимку совершенно безобидных Сородичей вроде Эша, но ни в логове Братства Девятого Круга, ни в особняке Андрея, ни в штаб-квартире Шабаша вы не увидите ни единого инквизитора. Фактически, работу охотника приходится исполнять ГГ.
- В финале откровенно переходят черту, похищая людей и выжигая пленнику-вампиру кресты на лицах.
- Интерьер из останков — логово безумного Носферату в канализации декорировано развешенными по стенам трупами с кишками гирляндой.
- И пусть весь мир подождет:
- Ключевое слово: «наступи на тригер». Как бы не торопили вас с выполнением задания, в каком бы критическом состоянии не находились герои, пока вы не пересечёте ту роковую черту, ждать они могут сколь угодно долго. Та же Хитер может проторчать в больнице почти треть игры, пока вы бегаете по поручениям в Даунтауне. И наоборот, если для получение награды надо подождать, это значит «выйти с локации и зайти снова».
- Квест с отстрелом зомби на кладбище. Зомби начнут пробуждаться, только когда начнётся задание. Но тут есть обоснуй — когда Ромеро принимает задание, он говорит что зомби начинают лезть, когда он уходит — похоже они учатся.
- В пропатченной версии инверсия. Если слишком долго тянуть с выполнением сюжетного квеста — повсюду станут появляться напольные часы. После выполнения квеста — часы исчезают.
- Каин и Авель — сёстры Тереза и Жанет Воеман. Первая строгая и властная бизнес-леди, вторая безбашенная и легкомысленная развратница. Сестры постоянно ссорятся друг с другом вплоть до того, что постараются друг друга убить и кто выживет зависит от наших действий. А на самом деле это одна вампирша, страдающая раздвоением личности из-за типичных для малкавиан бед с башкой.
- Как нам его проиграть? — как можно победить вампира клана Вентру, чьей главной фишкой является возможность промывки мозгов? Банально запретить им её использовать. В игре, кроме главного героя, этим скиллом не владеет ни один вампир клана (включая ЛаКруа). Забавно, что эта же проблема была и в Vampire: The Masquerade — Redemption, причём там Вентру взамен выдали Анимализм, чтобы хоть немного уравнять шансы.
- Карта локаций — путешествие между районами Лос-Анджелеса на такси происходит именно по такой карте. Станет доступна после прохождения Сан-Моники.
- Катсценная некомпетентность:
- При первом прибытии в Даунтаун героя вырубят ударом бейсбольной битой по голове, а потом над ним, уже очухавшимся, будут стоять трое враждебных вампиров и с наслаждением придумывать расправу. Сам герой в этот момент даже не привязан, но почему-то и не думает сопротивляться, а лежит до тех пор, пока не подоспеет на помощь Найнс. Хотя если дать игроку управление - и он бы этих захватчиков разделал бы без особых проблем, на тот момент он уже вполне может выучить несколько смертоносных умений, которыми можно или быстро прибить гадов, или просто парализовать на долгое время.
- Концовка за Квей-Джин, в которой игрок не пытается сопротивляться нескольким автоматчикам, а потом даёт приковать себя к саркофагу, чтобы быть сброшенным на дно океана. При штурме храма Квей-джин игрок может столкнуться с куда большим числом врагов и победить спокойно, да даже сейчас он лично одолел кучу наёмников и самого Шерифа. Примечательно, что в этой катсцене, и в упомянутой выше можно было избежать тропа, показав как игрока подло пронзают колом, ведь известно, что он парализует вампира, что и было показано в заставке, а после подтверждено Джеком.
- Во всех катсценах, даже если игрок просто движется, его показывают без дисциплин, активированных до запуска катсцены. После окончания катсцены дисциплины считаются прекращёнными, включая Кровавый щит, что не зависит от времени. Потраченную на активацию дисциплин кровь, разумеется, никто не вернёт.
- Колдун и воин — все вампиры обладают клановыми абилками. И даже хрупкая девушка-тремер легко может размахивать кувалдой.
- Костёр в бочке — полно на улицах и в переулках. Обычно возле них греются бомжи.
- Красавица и чудовище — главный герой, даже если он Носферату (а это Облик Орлока с педалью в пол), может закрутить роман с красавицами Жаннет Воэрман и ВиВи (а до него Жаннет отношалась с другим Носферату). Отношения с упырём Хизер По — субверсия, её узы крови с протагонистом — что-то вроде наркотической зависимости, а самим игрокам разрешат, разве что, говорить ей нежные слова и регулярно хвалить, но полноценных романтических и сексуальных отношений не завезли.
- Красное зло:
- Вампир Андрей, одет в ярко-алый плащ.
- Многие протагонисты, как на старте так и по ходу смены костюмов: оба тремера, женщина-бруха, малкавианин и оба тореадора. Педаль в пол тореадор-мужчина: у него есть что-то красное в каждом костюме, да и сам рыжий.
- Тауматургическая тварь, которая вылезает из разрезанных картин.
- Криминальная нечисть — мафиозники-вампиры-некроманты Джованни.
- Крутая похвальба — «Никто не указывает мне что делать… Ну вообще-то все указывают, но в данном случае я могу выровнять счёт!» (протагонист)
- Крутая хрипотца:
- Носферату почти все говорят очень хриплым голосом. Причём как минимум Гэри может говорить и обычным, хорошо поставленным голосом — но предпочитает хрипеть.
- Андрей, цимисх-архиепископ Лос-Анжелеса. Разговаривает сухим, хриплым голосом с густым акцентом.
- Зигзаг в сцене с Найнсом и шабашитами. Поймавшие героя шабашиты вовсю стараются хрипеть и корчить из себя «настоящих ночных хищников», в то время как Найнс говорит спокойно и мягко — даже уперев пистолет шабашиту в пузо, он не повышает голос.
- Круто и практично — сразу несколько примеров:
- Огнемёт — он наносит тяжелые повреждения врагам, эффективен против боссов, и не требует навыка обращения с оружием. Огнемёт настолько силён, что по мнению некоторых игроков нужен только в случае запоротого билда. Интересно, что по беку использовать огнемёт вампирам тяжело, так как огня они панически боятся. Эффективным огнеметчиком может быть только тренированный еженощными прыжками через костёр шабашит или баали, прокачавший демонизм.
- Факел. Может быть получен в первой же локации если дважды нарушить маскарад и разобраться с нагрянувшими охотниками на вампиров, наносит мощный урон, но со средней скоростью, но главное: использование его по прямому назначению — для освещения темных локаций.
- Меч Шин-Гунто и пожарный топор. Оба довольно эффективны, не требуют слишком высоких melee-параметров и доступны достаточно рано.
- Дисциплина Затемнение позволяет легко и непринуждённо проходить стелс-миссии и по тихому убивать врагов. Дисциплина Тауматургия обездвиживает всех противников в некотором радиусе от кастера, защищает его от любого урона, восполняет запас крови и больно бьет с приличной дистанции, а прокачанная — разносит в лоскуты толпы противников, буквально.
- Заклинания дисциплины Доминирования: «Транс» позволяет питаться немного свободнее, а «Суицид» оказывается почти незаменимой вещью при стелс-варианте, поскольку полностью действует и на людей, и на упырей. Эти два заклинания плюс своевременное обильное питание прекрасно помогают, скажем, на складе в "Санта-Моника".
- Также, под троп подпадают некоторые предыстории героя, выбираемые при генерации персонажа.
- Предыстория «Кожаное Лицо» для мужчин-носферату. Она даёт бонусное очко к навыку боя холодным оружием, и на один балл увеличивает дисциплину Могущества. А штраф за эту предысторию просто смехотворен — очки человечности стоят в два раза дороже. В неофициальном патче немного увеличили недостаток, добавив штраф к модификатору безумия. Но если поддерживать человечность на высоком уровне, то это не будет представлять проблемы.
- Предыстория «Псих-оккультист» для малкавиан обоих полов. Она даёт бонусное очко к навыку исследования, а в неофициальном патче ещё и немного увеличивает количество получаемого опыта. Штраф опять же, просто ничтожен — максимальная харизма равна трём баллам, что делает максимальный навык убеждения лишь восьми единицам. Этого хватит почти для всей игры, кроме пары моментов (побочный квест у Джованни и диалог с Йохансеном)
- Ускорение, при некоторых билдах и оружие с ним можно реально сломать игру.
- Крутой байкер — Смеющийся Джек.
- Крутой в пальто:
- Если вы играете за клан Вентру, ваш(а) герой(ня), будучи одетым(ой) в крепкую кожаную одежду или бронежилет скрытого ношения, будет отлично вписываться в троп.
- В такое одеты Беккет и Штраус.
- Грюнфельд Бах, а также протагонист-инквизитор в специальном режиме (рядовые инквизиторы тоже, но они не особенно круты).
- Крутой бородач — Смеющийся Джек и Найнс Родригес.
- Крутой гей:
- Главный герой/героиня, если в истории персонажа выбрать нетрадиционную ориентацию. Правда, сама по себе история ничего не даёт, только меняя пол нашего сира в самом начале.
- Нагараджа Пиша. Носит имя давно почившей любовницы. В одиночку сожрала всю съёмочную группу местного РЕН ТВ. Если спровоцировать её на конфронтацию, способна дать достойный отпор протагонисту, натравив на него толпу зомби. А вот если с ней задружиться и выполнить все её квесты — подарит очень хороший артефакт.
- Крутой инвалид:
- Стенли Гимбл. Несмотря на свою однорукость, вполне может справиться с охотником за головами и попортить здоровье вампира-неоната.
- Таким может стать протагонист при выборе некоторых историй.
- Крутой трактирщик — все три владельца ночных клубов в игре. Тереза и ВиВи — влиятельные вампирши, а Венера хотя и смертная, но не из робкого десятка. Кроме того, подходит бармен Терезы — татуированный громила свирепого вида и обхождения.
- Круто, но не практично:
- Навык Запугивания. Кроме некоторых моментов, когда он помогает получить больше денег, нужен лишь в ситуациях, где того же эффекта можно добиться Убеждением. С другой стороны, высокий интеллект (повышающий Запугивание) нужен почти любому. С сильным фитильком Соблазнение. Некоторые варианты прохождения квестов без него окажутся недоступными, равно как и халявное (а также сытное и удобное) питание в клубах.
- Четвёртая дисциплина, которую можно получить у Беккета. Прокачать можно лишь до третьего уровня, очков при этом уходит больше обычного — за те же очки можно раскачать любую из базовых до четвёртого.
- Круто, но трудно — уникальный меч Тал’Маэ’Ра. Одни из лучших показателей в игре, но чтобы максимально эффективно использовать, нужнен очень высокий навык ближнего боя.
- Купи долбаный гайд!:
- Квест по примирению Терезы и Жанетт. В оригинальной игре на момент решающего диалога у игрока не только должны быть показатели Убеждения и человечность не ниже 4, но должны накопиться очки симпатии от обеих сестёр, их должно быть не меньше 4 от каждой, и они должны быть равны друг другу. Вот только эти самые очки симпатии — непоказываемая игроку величина, а набираются они только путём выбора в диалогах с сёстрами правильных реплик среди почти одинаковых по смыслу фраз, которые будут приятны собеседнице. Нейтральные фразы ничего не делали, а неприятные понижали уровень доверия. Так что вполне можно было обломаться, если разок в разговоре с Жанетт быть вежливым, а не отыгрывать соблазнителя. Однако максимум очков симпатии от Жанетт может быть меньше, чем от Терезы, так что последней надо было всё-таки пару раз нахамить в правильных местах. Разумеется, никто про эту систему в игре не говорит, а игрок будет всегда стараться угодить каждой. В самом известном неофициальном патче с одной стороны подправили ситуацию, сделав так, чтобы примирение состоялось при очках симпатии выше 4 у каждой и не обязательно равных друг другу, а с другой изменили начисление очков симпатии в диалогах и теперь для получения нужных реплик надо выбирать правильные нейтральные фразы. Например, когда Тереза даёт квест, надо не сразу же согласиться разобраться с призраками в отеле, а сначала спросить как это сделать, а после возвращения сказать Жанетт не что пришёл поговорить с её сестрой, а принёс предмет, о котором сестра просила. Так что даже с патченной версией нужен гайд, да ещё тот, который отличается от обычного и всем привычного
- Оборотень в Гриффит-парке. Да, если знать как его раздавить створками в обсерватории, то можно сделать это без проблем. Но ведь надо как-то об этом узнать, а когда за тобой гоняется шустрая неуязвимая (в неофициальном патче — почти неуязвимая) зверюга, то времени на исследование локации как-то нет, да и игра никак не намекает на возможность мгновенной расправы над преследователем.
- Получение квартиры от ЛаКруа. Многие думают, что для этого надо беспрекословно слушаться его и никого не убивать на "Элизабет Дейн", а иначе он ключи не выдаст, но можно получить квартиру даже если убить всех на корабле, а можно получить и почти в конце игры. Просто в диалогах с ЛаКруа как и в случае с упомянутыми выше Жанетт и Терезой тоже копятся очки симпатии, которые при достижение определённого значения активируют фразу о выдаче квартиры.
Л-Н
- Лабиринт:
- Магический лабиринт в капелле Тремеров, небольшой, но по первой можно нарезать пару кругов.
- Особняк Граута, особенная последняя часть, не вошедшая в игру, но восстановленная плюс-патчем.
- Ласкает слух зигзагом вся русская озвучка игры. С одной стороны, при том что сделана она энтузиастами, они смогли привлечь и профессиональных актёров (вроде Бориса Репетура), да и любители работали хорошо. С другой стороны, пара-тройка героев (например, девушки в Чайна-тауне) озвучены настолько кринжово, что кровь из ушей.
- Лечение через питание — питьё крови одновременно восстанавливает и местную "ману" и здоровье.
- Ложный выбор:
- Почти все игровые диалоги. Нам очень часто будет предложен вариант из двух, а порой трех вариантов, но все они дают один и тот же ответ собеседника. С фитильком, когда диалоги могут отличаться, но результат будет один и тот же (например, два варианта в телефонном разговоре с Гимблом).
- Если идти в отказ при получении задания от ЛаКруа, тот каждый раз будет применит на герое клановую способность «Доминирование», из-за чего у вас останется только три одинаковых варианта действия. Это же относится ко всем сюжетным заданиям, герой в любом случае не сможет отказаться и вынужден будет их выполнять.
- Ложь во благо — в ходе квеста по поиску разносчиков чумы, герой найдёт умирающую проститутку Ханну. Расспросив девушку о том, как она заразилась, герой может соврать ей, что её друг Пол жив и здоров, позволив проститутке умереть счастливой. В неофициальном патче за это дают очко человечности.
- Магия крови — Тауматургия Тремеров. Копирует эффекты из Пути Крови Тауматургии из настолки с некоторыми изменениями. Дает возможность пополнять свой запас крови за счет вражеской, а будучи полностью прокачанной, позволяет красочно взрывать врагов, кипятя им кровь.
- Макгаффин — Анкарский Саркофаг. Согласно легендам, в нём находится мумия одного из вампирских патриархов, а это потенциальная кровь настолько могущественного вампира, что любого неоната превратит в старейшину, старейшину — сразу в патриарха, а этого самого патриарха — почти в самого Каина. Правда в итоге там оказыаються детонатор и пару ящиков C4.
- Маньяк (вообще-то целая плеяда):
- Стэнли Гимбл, поехавший протезист-убийца, разбирающий на органы собственных клиентов.
- Южный Мясник — вроде бы вигилант, но если его разговорить, выясняется, что это не более, чем самооправдание и ему просто нравится убивать. С другой стороны, при высоком уровне убеждения его можно заставить отказаться от убийств.
- Вандал из банка крови, которого к тому же приходится оставить в живых ради ценного ресурса.
- Целая подпольная порностудия Death Mask Pictures, специализировавшаяся на cнафф-видео. Скормивший их своим ручным монстрам архиепископ Шабаша тянет на зло воздающее.
- Меня стошнило:
- Если персонаж отведает крови смертельно больного культиста, его/её стошнит кровью, и количество очков крови может даже уменьшится. Зато хиты останутся, так что Птенец может почувствовать себя мышкой-кактусоедкой. Так же тошнит ГГ-вентру, если он будет пить кровь бомжей и проституток.
- Когда Дамзель узнаёт, что князь сотрудничал с Мин Чжао, чтобы подставить Найнса, она помимо всего прочего роняет такую фразу: «пойду съем что-нибудь, чтобы проблеваться».
- Перед особняком Джованни стоят Виктор Росселини с явно перебравшей женой. Если убедить Виктора, что надо бы его жёнушке проспаться, они уйдут, но перед этим Марию дико стошнит. Почему-то кровью (хотя вероятно авторы просто использовали ту же анимацию, что и с другими).
- Бомжи, ставшие жертвой эпидемии иногда блюют кровью.
- Месячных не бывает — при первой встрече с Ималией протагонист может сказать (с явным сарказмом) «Не думал(а), что у сородичей бывают эти дни».
- Мисс Фансервис — Жанетт Воэман, ВиВи и Венера. А также почти любая протагонистка (кроме, предсказуемо, носферату), особенно малкавиан с её стриптизёрскими нарядами. Да и не только они.
- Мистер Экспозиция — Смеющийся Джек дает новообращенному краткий инструктаж по тому, как быть вампиром и не слиться.
- Мистический Голливуд — есть здесь и это. В частности, выясняется, что Исаак Абрамс, вампирский барон Голливуда, финансировал около 30 % лучших голливудских фильмов. Причем он занимается кинобизнесом как минимум с 1940-х!
- Мрачный немец — Грюнфельд Бах, наглухо отбитый немецкий инквизитор.
- Музей всякой всячины — герою придётся побывать в музее, чтобы выкрасть оттуда Анкарский саркофаг который уже успели украть Джованни.
- Мы зовём его «Бармен» — Шериф, за всю игру не разу ни назван по имени.
- Мячик мертвого ребенка — при обследовании заброшенного отеля с привидениями можно найти детскую комнату. Когда протагонист проходит мимо неё, двери открываются и оттуда выезжает маленькая игрушечная машинка — призрак предлагает заглянуть внутрь и взглянуть на детский рисунок.
- Наглая ложь — когда смертные спрашивают протагониста-носферату о его внешности, он придумывает откровенно нелепые отмазки, вроде «Это родимое пятно» и «Несчастный случай с кухонным измельчителем».
- Надмозг:
- В одном из пиратских переводов словосочетание «Bounty Hunter» перевели как «наёмный убийца». Переводчик явно не дружил с головой — Мир Тьмы, конечно, суровое место, но всё же не настолько, чтобы агентство судебного поручительства предлагало услуги киллера. На самом же деле, термин Bounty Hunter переводится как «охотник за головами», и обозначает не наёмного убийцу, а того, кто ловит преступников за вознаграждение. В популярном переводе от Playgrоund, этот термин перевели как «сыщик», что тоже порождение надмозгов, но гораздо ближе по смыслу.
- Меркурио, избитый «летучими мышами» в той же пиратской локализации. В ней же монтировку обозвали железной шиной.
- Не знает матчасти — Юки называет «демоном» и оборотня, на которого охотится, и нашего героя-вампира, хотя в местном сеттинге демоны вполне конкретные существа, которые в игре не появляются.
- Неиграбельная вражеская фракция — при выборе клана доступные лишь семь камарильских. За Цимисхи, Джованни и выпиленных из игры Ласомбра не поиграешь. Первоначально это же относилось и к людям, но с неофициальными патчами был введён режим игры и за них.
- Неиспользованный потенциал сюжета — это добра в игре навалом, из за производственного ада авторы отказались от многих идей, которые лежали буквально на поверхности.
- Многие квесты буквально напрашиваются на пару-тройку вариантов решения, но чем дальше в лес, тем меньше этого будет. К примеру упыриху Патти можно только убить, пусть и разными способами. Спасти её, убедив сбежать из города — нет не слышали. Да, её можно как бы спасти, но без гайда не все узнают об этой возможности.
- Линия Терезы и Жаннет, после её завершения сестры просто пропадают из сюжета и больше в нём не участвуют, хотя казалось бы: одна могла бы примкнуть к Камарилье, другая к Анархам или как-то помочь нам в финале.
- Не называй меня по имени:
- Вампирша-владелица стрипклуба Велвет Велюр, для друзей — ВиВи. Протагонист(ка)-малкавиан, будучи безумным прорицателем, может «угадать» её прежнее имя — Сьюзан, на что она потребует оставить это имя в прошлом. В остальное время персонаж-малкавиан называет её «куколкой», Виви не возражает.
- Пиша. Настоящее имя она отказывается сообщать кому-либо, а имя «Пиша» она позаимствовала у своей подруги и любовницы из «смертных» времён. Влезть к ней в голову не может даже малкаиван, так что об истинном имени нагараджи остаётся только гадать.
- Ненужная фича:
- Стартовая возможность создать персонажа с помощью ответа на вопросы. Зачем, когда лучше сделать всё самому? Сюда же и некоторые варианты историй персонажа. Зачем носферату бонус к харизме при ухудшении Затемнения?
- Трата очков опыта на поднятие человечности совершенно бессмысленна, потому что во-первых, их лучше потратить на навыки, а во-вторых, человечность можно зарабатывать, совершая добрые поступки. А еще очко человечности можно получить, потанцевав на танцполе в ночном клубе минут пять. Но только один раз на каждом танцполе в игре.
- Снова с прикрученным фитильком Обыск, с которым все разбросанные предметы будут подсвечиваться. С одной стороны, иногда без гайда их реально хрен найдёшь, с другой стоит ли тратить ценные очки на это?
- Непохожие неладящие сёстры — сёстры Тереза и Жаннет Воэманн. Первая — серьезная бизнес-вумэн, вторая легкомысленная оторва, любительница развлечений а на самом деле это одна вампирша с раздвоением личности.
- Непроходимая забагованность — на релизе, эту выпущенную в спешке игру вообще невозможно было пройти из-за багов, а разработчики успели выпустить всего один патч, прежде чем, к великому сожалению, были распущенны. Но преданные фанаты до сих пор старательно допиливают игру, и сейчас, с фанатскими патчами, она уже представляет из себя технически качественный и полностью играбельный продукт. Если вдруг соберётесь познакомится с Миром тьмы — то используйте фанатскую сборку.
- Непрямое убийство — Скелтер дает задание заткнуть вышеупомянутую Патти, потерявшую своего хозяина. Можно отправить ее в Сан-Диего или убить. Но еще есть вариант отправить ее к нагарадже Пише или отправить в банк крови «на розлив».
- Нескончаемая ночь — главный герой, как и полагается вампиру, действует ночью. Теоретически день в том мире есть во всей своей полноте, но игра сделана так, что перерывов на него нет — дабы не устраивать персонажу гембель «ой-ой-ой, скорее в канализацию!» посреди какого-нибудь важного квеста.
- Из-за этого игровой процесс смотрится как-то дико. А ведь в Redemption были и перерывы на день, и смена эпох, и дневная миссия!
- Несовместимая с жизнью тупость:
- Ближе к финалу игры главный герой попадёт в весьма затруднительную ситуацию и может выбрать, чью же сторону он примет. Союз с князем ЛаКруа (который обвинил ГГ в предательстве, и кому он служил на побегушках) или же с квей-джин (с которым западные вампиры, мягко говоря, плохо ладят), окончится для ГГ фатально. Открытие саркофага несмотря на предостережения Бекета, в общем, тоже. Впрочем, в случае союза с ЛаКруа имеет место несовместимая с жизнью тупость и самого князя.
- Несовместимая с жизнью тупость Князя ЛаКруа имеет место вообще при любой концовке. При этом если он откроет Саркофаг, то он еще легко отделается — догадайтесь, что с ним будет по законам Камарильи в случае ареста Штраусом.
- Туповатая упыриха Патти, пытавшаяся найти своего безвременно почившего Сира и чуть ли не открытым текстом заявлявшая о существовании вампиров. Конец немного предсказуем. Её возможное выживание — заслуга исключительно чрезвычайно человечного ГГ.
- Ближе к финалу игры главный герой попадёт в весьма затруднительную ситуацию и может выбрать, чью же сторону он примет. Союз с князем ЛаКруа (который обвинил ГГ в предательстве, и кому он служил на побегушках) или же с квей-джин (с которым западные вампиры, мягко говоря, плохо ладят), окончится для ГГ фатально. Открытие саркофага несмотря на предостережения Бекета, в общем, тоже. Впрочем, в случае союза с ЛаКруа имеет место несовместимая с жизнью тупость и самого князя.
- Несчастливый конец — четыре варианта концовки из восьми (за ЛаКруа, за Квей-Джин, а также за Анархов и против всех в случае (два последних если вы решили открыть саркофаг)) оканчиваются либо смертью героя (причём бесславной), либо участью хуже смерти (аналогично). Впрочем, в этих концовкам туда ему и дорога, если он сам себе такой злобный Буратино и не слушает советов умных людей.
- Несуществующий игровой секрет:
- Ходили упорные слухи, что если выполнить необходимые условия, то в концовке за Анархов или за себя, герой диаблезирует ЛаКруа.
- Также бытовала легенда, что если выманить вампиров которые убивают Хезер По, то она уцелеет. Но это оказалось слухом — в версии игры ниже 1.2 вампиров действительно можно было выманить и убить, но когда герой выходил из лифта, сцена убийства девушки просто зависала. В версии 1.2, Хезер По убивают, даже если герой просто пошумит.
- Когда вы разговариваете с Беккетом по поводу того, как открыть саркофаг, он может поднять вам один из навыков. Если вы играете за Гангрела, и одна из ваших дисциплин ниже трёх, то Беккет может обучить вас дисциплине третьего уровня. Но ходила легенда, что помимо этого Беккет может научить героя-гангрела превращаться в волка. Не антропоморфного зверя, а именно в настоящего волка. Вероятно, слух появился из-за Vampire: The Masquerade — Redemption, где такая дисциплина была.
- Никогда не доверяйте обложке — на обложке изображена Жанетт, ставшая секс-символом игры. Только проблема в том, что она — второстепенный персонаж. При этом на обложке она носит татуировку, которая в итоге досталась протагонистке-малкавианке.
- Новая игра+ — несколько концовок, иногда разные способы выполнения задания, плюс игра за разные кланы может разнится (особенно выделяются Носферату и Малкавиане).
- Ночные клубы — вампирские гнёзда — троп отыгрывается напрямую. Владельцы двух из четырех ночных клубов в игре — именно вампиры. Сам протагонист, при развитом навыке соблазнения, сможет ходить в такие клубы, как в бесплатную столовую, пополняя запас крови от тусующихся красоток. Всего в игре есть несколько таких ночных клубов. «The Asylum» которых владеет малкавианка Тереза Воерман; «Asp Hole», принадлежащий тореадору Эшу Риверсу и стрип-клуб «Везувий», которым владеет тореадор Велвет Велюр. Также есть клуб «Confession», которым на начало событий принадлежит смертной женщине Венере, но главный герой может стать совладельцем, если если уладит проблемы хозяйки с русской мафии.
- Нуар-Сити — Лос-Анжелес. Даже разработчики как бы намекают на нуарность города: в Санта-Монике, куда ГГ попадает в начале игры, есть картинная выставка «Gallery Noir». Впрочем, вампиры волей-неволей будут действовать по ночам, так что ничего удивительного.
- Нубская пещера:
- Задворки Даунтауна в роли пещеры. Смеющийся Джек предлагает главгерою помочь освоиться в новой не-жизни. Питье крови, мордобой, взлом замков, применение Дисциплин и многое другое — настоящий вампирский КМБ. Можно отказаться и сразу рулить в Санта-Монику (что невыгодно, ибо прохождение туториала даёт чуть-чуть экспы, бесплатные отмычки и, возможно, маленький револьвер).
- Большая часть Санта-Моники тоже подходит. Не считаая последних заданий, которые мы получаем в клубе, с местными квестами справится буквально любой персонаж.
- Нулевой рейтинг — князь Камарильи Себастьян ЛаКруа. В игре вы не найдёте ни одного вампира, который скажет хотя бы одно доброе слово про него. Либо жёсткая критика, либо равнодушно-презрительное «он наш князь». Его никто не уважает и не боится, а попытки этого «Наполеончика» показать себя вождём всея вампиров и хитрым манипулятором откровенно смешны. Если же играть за малкавианина, то герой в диалогах будет называть ЛаКруа шутом, и ведь никто не попросит уточнить о ком идёт речь.
О-Р
- Обкорнали и скомкали — игра активно рекламировалась как «первая игра на движке Source», поэтому продюсеры буквально вытрясли из разработчиков завершение игры к рождеству 2004 года. Результаты соответствующие — множество ошибок, вырезанные куски локаций, множество пропавших квестов и выпирающие сварочные швы. После первой локации, где в каждом закутке сидело по квесту или интеренсому персонажу со своей историей, особенно заметно, что чем дальше, тем меньше становится квестов и диалогов, зато больше — вырезания толп бесконечного «мяса», за которое даже опыт не идет, потому что в соответствии с канонической системой его выдают за продвижение по сюжету и выполнение заданий.
- Облик Орлока — вампирский клан Носферату. При выборе такого в протагонисты предусмотрительные разработчики написали почти всем NPC особые строки диалогов для встречи с Носферату (из-за этого особо доставляет ОТСУТСТВИЕ реакции некоторых персонажей на уродство героя, будто так и надо) и даже особые варианты прохождения для некоторых квестов.
- Оборотень — аж цельные две штуки. Хороший совет игроку при встрече с этой тварью: БЕГИТЕ сначала к генераторной, чтобы подать энергию на обсерваторию, а потом к куполу. Открывайте купол и ждите, пока тварь полезет в гостеприимно распахнутую брешь — и в этот момент быстро закрывайте створки.
- Объяснение на лестнице — в самой игре намекается, что таксист — это Каин, праотец вампиров, который использует главгероя как пешку в грандиозном троллинге Камарильи и Шабаша. Но в общемировое ЛОРЕ это не укладывается от слова «совсем». Поэтому Беловолки в книгах ввели этого таксиста и объяснили, кто он такой: Каин, да не тот. Малкавиан могущественного поколения, который считает и называет себя Каином.
- Общеизвестный спойлер — Тереза и Жанетт на самом деле один вампир-малкавианин с раздвоением личности. Саркофаг открывать нельзя: там бомба.
- Обязательный необязательный туториал: в начале игры Смеющийся Джек предлагает главгерою помочь освоиться в новой не-жизни. Можно отказаться и сразу рулить в Санта-Монику что невыгодно, ибо прохождение туториала даёт чуть-чуть экспы, бесплатные отмычки, пару экземпляров рукопашного оружия которые при всей их бесполезности можно загнать в ближайшем магазине после конца обучения, и возможно, маленький револьвер. Учитывая то, что очки опыта в этой игре достаются только за выполнение квестов — это достаточно весомое преимущество.
- В определённых версиях есть глюк: при пропуске обучения герой не получает отмычек — прохождение некоторых миссий становится невозможным, так как невозможно взломать какой-нибудь чёрный ход (например в первой миссии на пляже Санта-Моники при добыче тротила) или тому подобные двери.
- Огненная шевелюра — огненный характер — Дамзел, конечно же! Этой рыжеволосой красотке (действительно красотка: её постер служит самым лучшим украшением квартиры среди остальных подобных) очень тяжело держать свою страстную натуру в узде, но, тем не менее, она вовсе не психованная стерва с постоянным ПМС (хотя и производит впечатление таковой; "кусачая и огнедышащая дева", как говорит о ней малкавианин/ка): если игрок поможет Анархам справится с чумой, она, хоть и неохотно, но все же попросит у него прощения за свое грубое поведение. Если же протагонисту удалось заслужить её уважение и он выказал желание присоединится к Анархам, то Дамзел будет общаться с ним в дальнейшем вполне нормально.
- Однокрылый ангел:
- Аверсия с Минг Жао. Она не тратит время, пытаясь завалить ГГ в человеческой форме, и превращается в монстра с тентаклями сразу после короткого диалога.
- После первого обнуления хитпойнтов Шерифа тот превращается в гигантскую летучую мышь — рукокрылое чудище. И после этого с ним становится намного легче биться.
- Оздоровительная порка — при встрече с Меркурио на пляже именно так он оценивает то, что его избили бандиты, поскольку теперь он стал более осмотрительным.
- Ой, бл...:
- Варианты концовки с открытием саркофага. Князь Лакруа встречает свою судьбу криком «НЕЕЕТ!» либо истерическим хохотом, а протагонист(ка) — выразительным «Ой, бл…»-взглядом.
- Реакция некоторых неписей (Гимбла, Ларри, Хаттера, и др.) на персонажа-носферату.
- Они выкололи мне глаза:
- При обследовании логова Шабаша можно найти небольшие группы людей, у которых вырезаны глаза. Они, судя по всему, играют роль живого провианта. Бррр.
- Ещё в одном из побочных квестов понадобится снять глаза с трупа.
- Они испортили мне внешность!:
- Фотомодель Ималия из игры, которую обратил глава клана Носферату.
- Учитывая что этот глава сам при жизни был киноактером… Да он и сам об этом иронизирует.
- А вот если вы играете за носферату, то возникает аверсия тропа — судя по диалогам, герой ничуть не переживает из-за своего уродства. Более того, ему нравится новая внешность (хотя это может быть и сарказмом).
- Инверсия с носферату Митником — поскольку, по его словам, он и раньше красотой не блистал.
- Фотомодель Ималия из игры, которую обратил глава клана Носферату.
- ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!! — когда ГГ попал(а) к Мандарину, тот, в том числе, испытывал на настоящем вампире «древние суеверия». Распятие не помогло.[3]
- Опора на четвёртую стену — ближе к концу игры, герой может спросить Меркурио о компании Troika Games. Тот расскажет где она находится, и перечислит самых важных сотрудников. А потом упырь упомянет, что сейчас они работают над секретным проектом, и в Камарилье опасаются, что им что-то известно.
- Отвратительный толстяк: один из монстров в канализации Голливуда, местная версия «шляхты» — боевыъ гулей Цимисхов.
- Откровение у холодильника: в новостях можно услышать, что на берегу Род-Айленда был обнаружен труп существа, похожего на осьминога. А теперь вспомните бой с Минг-Жао — она превращается в тварь с щупальцами и способна создавать своих двойников. Очевидно, что на берегу была найдена дохлая копия её боевой формы.
- Тащемта, это отсылка к Лавкрафту.
- Оттолкнуть, чтобы спасти — если вы не хотите, чтобы шабашевцы убили вашего упыря Хезер По, вам лучше прогнать её. Бронежилета, который она может подарить, конечно жалко, но зато девушка будет жить. Впрочем, если установить неофициальный патч, то можно и девушку спасти, и бронежилет получить.
- Офигенно большой меч: Меч Шерифа можно считать педалью в асфальт, если дать его обычному вампиру. Для самого Шерифа, в котором метра четыре росту, этот заточенный рельс лишь слегка великоват.
- Охотник на демонов — девушка Юки из Японии. С фитильком — она называет демонами любые сверхъестественные существа, в том числе и вампиров.
- Охотники на игрока — при нарушении Маскарад за игроком могут прийти охотники на вампиров. Впрочем, в этом есть и плюсы: с них можно лутануть арбалет с огненными болтами, факел и катану.
- Очевидный выбор — много вариантов:
- Поддержать упыря Меркурио, или же пригрозить сдать его князю? Разумеется, первое, после того как Меркурио встанет на ноги, у него можно будет купить оружие.
- Какую награду принять от регента тремеров Максимилиана Штраусса, за выполнение его задания? Ну конечно, оккультный предмет, ибо деньги вы и так заработаете, а артефакт просто бесценен (увеличивает продолжительность действия «Силы крови»).
- Убить вампиршу-людоедку Пишу или же пойти на сделку с ней? Очевидно, второе, так как в этом случае вы сможете получить два очень ценных артефакта (один накапливает кровь с убитых людей и гулей, а другой даёт +1 ко всей защите, в том числе сверхъестественной).
- Кого поддержать в конфликте Венеры и Бориса? Конечно, Венеру, потому что так вы будете получать постоянную прибыль с её клуба. Тем не менее, если вы проходите этот квест в конце игры, есть смысл поддержать Бориса, так как вы уже не успеете получить много прибыли от Венеры.
- Параноик был прав — в игре по радио можно услышать бредовые теории заговора некоего Гомеза. Он на полном серьезе утверждает, что пришельцы Бетанцы и Андромеданцы готовятся начать войну на Земле, а Иллюминаты заменяют людей клонами. В общем, псих, что тут скажешь… Вот только ближе к концу игры Гомез заявит, что вампиры действительно существуют и поддерживают Маскарад, а их князь в Лос-Анджелесе хочет найти древнего спящего вампира; также он упоминает ключевые моменты сюжета (взрыв склада Шабаша и корабль «Элизабет Дейн») и безошибочно связывает их с деятельностью вампиров… Постойте, это получается, что и предыдущие его теории не были бредом?!
- Учитывая, что он говорит о каких-то неназванных источниках, не исключено что часть информации он может получать от вампиров, как это было в истории со сценаристам. Если так, то за ним тоже скоро придут.
- Какая-то доля правды в них и в самом деле есть. Читаем информацию о Технократии.
- Пасхальное яйцо:
- В компьютере который стоит в морге, можно прочитать о некоем Абобо, забитым до смерти бейсбольной битой. Абобо является одним из персонажей игры Double Dragon. Похоже, братья Ли всё-таки замочили беднягу…
- В ходе выполнения побочного квеста «Грязная охота» ГГ попадёт в заброшенное здание в Даунтауне, где найдёт обезглавленный и насаженный на металлический штырь труп Милтона. На стене рядом находится баскетбольная корзина. Если взять оторванную голову Милтона в руки и закинуть её в корзину (что, к слову, изрядно сложно), послышатся крики толпы и свисток судьи, как будто вы в самом деле играете в баскетбол.
- На голливудском кладбище живёт упырь Ромеро, по ночам отстреливающий поднимающихся из могил зомби. Вполне очевидный намёк на Джорджа Ромеро, самого известного режиссёра фильмов про зомби.
- На том же кладбище «похоронены» разработчики игры. Andrew Megg так вообще два раза.
- Еще про разработчиков: Меркурио говорит о том, что Troika Games работают над «особенно секретным проектом».
- По радио можно услышать о новой RPG от Troika Games — о монстре, которого отправили за хлебом.
- При этом в игре можно найти пинбол «Call of Duty». Как разработчики его вообще оставили — непонятно.
- У люка в голливудской канализации, ведущего в логово Носферату, стоят несколько компьютеров. Один из них BSOD'нулся и выдаёт следующее сообщение об ошибке: «SLOW! A fatal error has occured, you should be panicking now. Your system will now explode. It is now safe to go to your happy place. Press the any key to help others learn to read. Press CTRL + CTRL + CTRL to donate money to me, you know that computers will soon take over, why fight it? Press the any key to continue.» [4]
- Одного из живущих в том самом логове Носферату зовут Митник и он хакер.
- В игре с патчем от Wesp’а, при прохождени за себя или за Анархов, можно получить нестандартную и ну очень эпичную концовку. Для этого надо несколько раз открывать и закрывать двери в комнаты отеля Luckee Star, пока не увидеть танцующего оборотня. Тогда в финальном диалоге с ЛаКруа помимо стандартных вариантов ответа появится ещё один: «Я уже видел танцующего волка и хочу увидеть это снова». Да вот не аллегория это, а именно то, что написано на упаковке: при выборе четвёртого варианта ЛаКруа превращается в оборотня и начинает не по-детски зажигать. Игрок тоже может подёргаться под ВНЕЗАПНО включившийся клубняк и бегущие титры.
- На одном из компьютеров голливудского интернет-кафе можно прочитать любопытное письмо, как два пользователя предлагают друг другу сыграть некий «Eurocraft», дескать «мои пруссаки побьют твоих французов». Казалось бы, интересная отсылка, да и только, но мало кто знает, что изначально Близзарды планировали сваять историческую стратежку, безо всяких там орков.
- Среди испытаний Мандарина — бой с отрядом вооружённых наёмников. После разгрома отряда Мандарин произнесёт его название — Бельмонт. Что явная отсылка к семейству знаменитых уничтожителей нечисти из серии игр Castlevania.
- Название корабля «Элизабет Дейн», на котором перевозили саркофаг - отсылка к другой игре игре от Troika Games — Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura. Так назывался корабль, на котором сбежала Ария, дочь короля Претора.
- Один из паролей для компьютера, который игрок получи в ходе выполнения квеста для Митника — Гилл Бейтс. Это не только отсылка на Билла Гейтса, но и на всё тот же Arcanum, в котором был персонаж с таким же именем.
- Пейзажное гуро — логова Шабаша. Причём, если дом Андрея — сплошное мясо, не больше, то шабашиты в отеле живут, мягко выражаясь, как свиньи в берлоге.
- Персонаж-загадка — Таксист, которого фанаты подозревают в том, что он сам Каин.
- Планетарий — обсерватория Гриффита в Гриффит-парке. Именно здесь нам предстоит встретиться с Найнсом, а в итоге главному герою и Родригесу придётся столкнуться с оборотнями.
- Пнуть сукиного сына — монстры Шабаша устраивают резню в студии Death Mask Production. Учитывая тот факт, что сия студия «прославилась» видео с настоящими убийствами (т. н. снаффами), жалеть их не хочется.
- Побить битой — одно из первых оружий в игре, которым пользуются рядовые бандиты, а также наш герой, пока не обзаведётся чем-то получше.
- Повадился кувшин по воду ходить — именно это произошле со съёмочной группой телепрограммы о потусторонних ужасах и монстрах. В Мире Тьмы имеются самые настоящие и по «ту», и по «эту» сторонние ужасы и молва не всегда врёт, приписывая им любовь к заброшенным зданиям и прочим мрачным местам, где телевизионщики и повадились снимать свои сюжеты. С некоторым оговорками, потому что неизвестно, верил ли хоть кто-то из съемочной группы в реальное существование изображаемых явлений и понимал ли опасность своей деятельности: название линейки сеттинга намекает, что большинство людей ничего не подозревает.
- Пойдёшь первым:
- Зизгагом в тренировочной миссии. Можно уговорить охранника пойти первым, но это снимет человечность или попросить остаться, если играть по доброму.
- Чуть ранее это же провернёт и Джек, послав нас вперёд. Впрочем, встречу с автоматчиками Шабаша герой пережил
- Полуслепые стражники. При навыке скрытности прокачанном на максимум, забравшись в штаб-квартиру общества Леопольда, можно наблюдать, как охотники бродят с Steyr AUG наперевес, толкают главгероя коленками и стволами и бубнят «Who’s there? What was that?» С другой стороны, в оригинальной настолке есть абилка под названием Obfuscate (обычно переводится как «Затемнение»), позволяющая именно сабж. При этом враги воспринимают персонажа органами чувств, но УПОРНО НЕ ЗАМЕЧАЮТ, не запоминают и пр. Увы, не работает на камеры.
- Автору правки во время миссии в музее удавалось в трёх метрах от охранника разбить стекло, залезть через окно в комнату, отключить лазерные лучи, взломав компьютер, и вернуться в коридор, нещадно расколотив уже другое стекло в метре от того же охранника. Тот немного понервничал, но главного героя замечать наотрез отказался. Особого шарму добавляет тот факт, что герой был из клана Тремер с минимальными познаниями в скрытности, а десять минут назад несколько раз попадал в поле зрения камер, после чего на весь музей раздавалась оглушительная сирена. Впрочем, из-за богатых возможностей убежать за угол и спрятаться уникальный в своём роде стиль прохождения «атакующий стелс-маг» в этой игре имеет право на жизнь.
- Поощрение за стелс — ряд квестов, например, «Трафик». Если добраться до заветного белого чемоданчика перебежками от одной вентиляционной шахты к другой, и не засветиться, начисляют дополнительный опыт.
- Популярное заблуждение
- Десятки обзорщиков твердят, как сложно играть за Носферату, дескать им надо прятаться в канализации. На самом деле, при игре за Носферату можно спокойно гулять по улицам, надо только поменьше светить своей рожей на людях. В ванильной игре, чтобы носфик нарушил Маскарад, нужно чтобы его увидели четыре человека в одной локации, или же его рожу увидит полицейский. В неофициальном патче, нарушить Маскарад стало проще — достаточно попасться на глаза всего двоим людям, но если быть осторожным, то можно спокойно гулять по улицам. А по-настоящему сложно (по крайней мере без неофициального патча) играть за Тореадоров.
- Также, многие обзорщики не понимают, как протагониста-носферату соблазнил его сир — ведь они уроды. И в связи с этим, они предполагают, что герой был сильно упорот. На самом деле, сир-носферату применил способность «маска тысячи лиц», которой владеют самые опытные из Носферату. Она позволяет носфикам принимать нормальный облик. Если внимательно смотреть вступительный ролик, то можно увидеть, как с сира-носферату слезает маска, и он из нормального человека превращается в уродца.
- Кроме того, когда видеоблогеры рассказывают об игре, они упоминают, что из-за сжатых сроков разработки, игра вышла ужасно сырой, недоделанной, и забагованной, а в в некоторых изданиях нет брони, озвучки и музыки. Игра действительно вышла с багами, мешающими играть, но ещё больше багов добавили пираты. К слову, именно в пиратских изданиях зачастую нет брони, озвучки и музыки — пиратам нужно было запихнуть контент на один-два диска (лицензия выходила на трёх), а всё не помещалось, вот и изворачивались как могли.
- После выхода неофициального патча от Wesp’а многие игроки решили, что помимо всего прочего, разработчики вырезали концовку за Шабаш. В действительности, этой концовки в игре изначально не было, её сделал Wesp. Тем более что в описании патча сказано, что добавлена (не восстановлена) концовка за Шабаш. Впрочем, планы на Шабаш у разработчиков действительно были для так и не вышедших обновлений.
- Поразить в самое сердце — в самом начале игры протагонисту и его/её сиру пронзают сердце колом (в сеттинге вампиров от такого просто парализует). Позже по сюжету протагонист находит скелет Граута с колом между рёбер. Наконец, можно наврать одному из слабокровок и сказать, что если проткнуть сердце главного вампира вот именно этим колом, можно превратить всех вампиров обратно в людей (кол, конечно, не бесплатен).
- Порядок — хорошо, хаос — плохо — именно игра, попытки описать весь Мир Тьмы или даже только Маскарад заведомо бессмысленны. Камарилья — закон и порядок, любой Сородич имеет право как минимум на открытый суд. Шабаш — беспредельщики и главные злодеи большей части игры. Анархи скорее инверсия, по крайней мере в игре они выглядят положительнее Камарилье, хотя некоторые из их баронов мало чем от неё отличаются.
- Сторонники Шабаша же (и он сам) часто оправдываются тем, что только они борются с приближением пушистого зверька из Сибири.
- Похорошеть в локализации — Патти в русской озвучке. По сравнению с хриплым прокуренным голосом оригинала это небо и земля.
- Почему ты отстой — носферату Гэри Голден терпеть не может вампиров из клана тореадоров, и если герой один из них, то он выдаст полную гнева тираду. «В позицию, Тореадор! Вы — тщеславные хвастливые позёры! Как мне омерзительно решение вашего рода прятать свою истинную природу за показухой и модными парижскими шмотками. Вы — мертвецы, существа тени. Ведите же себя соответственно».
- Правда Кассандры:
- На протяжении игры протагониста ТРИЖДЫ предупреждают о том, что не следует открывать Анкарский саркофаг. Нет, правда, не надо его открывать — вместо древнего могущественного вампира (у которого, предположительно, можно высосать кровь и обрести невероятное могущество) там установлена бомба с таймером на десять секунд. Вас предупреждали.
- Там же, только педаль в магму: вампиры клана Малкавиан. По легенде, ментально связаны друг с другом и со своим прародителем. Несут бред, троллят толсто и тонко, другими персонажами воспринимаются как чудаки. А теперь, зная этот троп и вышесказанное, прочтите вот это, что игрок, играя за этот клан, в качестве «шутки» говорит одному из персонажей: На самом деле первый из вампиров Каин всё ещё жив и следит за нами из тени.
- Раздражающий и в то же время слегка печальный пример — санта-мониканский пророк. Проповедует среди бомжей и сам выглядит как бомж с лицом Джека и транспарантом. Несет, на первый взгляд, банальную апокалиптическую ахинею, но если при повторном прохождении внимательно его слушать, становится ясно, что парень действительно видит события, которые произойдут в будущем, просто не может о них внятно рассказать (к примеру, «братство самоубийц» и «канализация, полная сотнями гниющих трупов» — вполне очевидно, что это о Братстве Девятого Круга). Некоторые фанаты предполагают, что это один из гулей Терезы, получивший от ее крови ограниченную способность к Прорицанию.
- С ним связан отдельный то ли ужас, то ли восторг у холодильника — он прямым текстом говорит, что Геенна будет. И поделать с этим ничего нельзя.
- Внезапно, Шабаш. Спустя годы после выхода игры, когда пришло время заканчивать сеттинг Старого Мира Тьмы, все в итоге оказалось именно так, как они и боялись — Патриархи восстали и устроили Геенну.
- Прекрасная амазонка — женские версии Бруха и Гангрел, а также Дамзель.
- Прибор слежки — задание носферата Ималии заключается в установке шпионских камер в квартиру ее соперницы по модельному бизнесу, занявшей место Ималии после её вынужденного исчезновения.
- Принуждение к стелсу:
- Побочные квесты от Митника, в которых попадание персонажа в поле зрения противников означает немедленный провал. Для персонажей, не имеющих определённых дисциплин — типичные гадкие уровни, благо, награда за них — только несколько очков опыта. Также сюда попадает миссия в Гриффит-парке с прятками от неубиваемого оборотня.
- Ну и если кто-то хочет получить концовку Князя, то миссию на корабле придётся проходить по стелсу и не «радовать» его падением Маскарада.
- Проснулся в — после перепихона со случайной знакомой/знакомым герой пробуждается вампиром и тут все и завертелось.
- Проституция — проститутки один из видов NPC в игре. Сексом занять не выйдет, но зато наш герой может не привлекая внимания полиции напиться крови. Впрочем, много вите с них не получишь, поэтому пользы от этой функции не много, если только ты не харизматичный манипулятор, который они могут обслужить бесплатно. И да, пол персонажи роли для них не играет.
- Против монстра врукопашную — троп можно отыграть героем рукопашником благо, успешно биться можно и голыми руками, особенно при игре за Гангрела. Другое дело, что если того же хёнгиёкая прибить так вполне возможно, то вот с той же Минг-Жао могут быть проблемы.
- Прямое упоминание: среди известных людей, с кем ему довелось работать, Айзек Абрамс упоминает Хичкока, Скорсезе и ДеНиро.
- Псевдомилый злодей — Миг Жао. Строит из себя правильную и культурную защитницу Чайнатауна, с героем ведёт себя вежливо и даже старается помочь по мере сил, пусть и иногда и отпускает расистские комменты о превосходстве квайджинов. Но если довериться ей и перейти на её сторону, то ничем хорошим это не кончится.
- Псионические способности: дисциплины «Доминирование», «Присутствие» и «Затемнение» — телепатическое внушение. «Прорицание» позволяет видеть ауру существ (даже через стены).
- Психованные струны — все игравшие, наверное, вспомнят нервный перебор гитарных струн. Явно присутствует как минимум дважды: в самом начале, когда главный герой приходит в себя после инициации, и в теме двора перед проклятым отелем.
- Псих с топором — шутки ради. Описание пожарного топора гласит: «Оружие настоящего психа. Потому что кто в здравом уме будет тушить пожар топором?».
- Раздаватель прозвищ — протагонист-малкавиан всех зовет только по прозвищам, никого по имени. Малкавианы — клан безумных провидцев, поэтому эти прозвища не только неизменно метки, они еще и предсказывают роль персонажа в сюжете. Например, сестер Терезу и Жанетт Воэрман герой будет называть «Темная дочь Януса» и «Светлая дочь Януса» соответственно, что уже спойлер: Тереза вскоре попытается подставить и убить его, а Жанетт окажется альтер-эго Терезы. Способности героя пугают многих персонажей, и не зря «король-чародей» — то есть Максимилиан Штраус — посоветует ему держать язык за зубами и не называть князя ЛяКруа «шутом».
- Раздвоение личности: Сестры Ворман. В какой-то момент выясняется, что это одна девушка-малкавиан.
- Разрушение четвертой стены:
- Если начитерить себе прокаченного персонажа со старта, Джек при первой встрече за это отчитает. Если попытаться в этом диалоге оставаться в рамках четвертой стены, отчитает еще и за это. Еще малкавианская пророчица на пляже обращается не к персонажу, а к игроку, купившему игру.
- Когда же протагониста ловят шабашевцы, они начинают обсуждать, что они с ним сделают. Один из них поворачивается в сторону камеры и предупреждает, что тех, кто сидит в первых рядах, может забрызгать кровью.
- Слабокровная малкавианка Роза, если задать ей вопрос «одержу я в итоге победу или нет», в оригинале дает забавный ответ, что победишь ты в игре или нет, не имеет значения, раз ты все равно ее уже купил.
- Разрядка смехом — реакция некоторых персонажей на протагониста-носферату.
- Религиозный фанатик: Грюнфельд Бах. Дважды за игру является с пламенными речами во славу Господа. Каждым своим появлением провоцирует взрыв в локации. Тоже во славу Господа, скорее всего.
- Ружье Чехова: кинжал, что всю игру лежал у Лакруа на столе, используется героем в финальной сцене.
- Садомазо-прикид:
- Варианты одежды женщины-малкавианки — что-то типа развратной ковбойши или полицейской.
- Наряды обоих носферату состоит из ремней, заклёпок и нашлёпок. Впрочем, учитывая характерную внешность представителей клана, сексуальности это им не добавляет.
- Мужчины гули в особняке Граута.
С-Я
- Садистский таймер — в печально известном кладбищенском квесте.
- Садомазо-прикид:
- Варианты одежды женщины-малкавианки — что-то типа развратной ковбойши или полицейской.
- Наряды обоих носферату состоит из ремне, заклёпок и нашлёпок. Впрочем, учитывая характерную внешность представителей клана, сексуальности это им не добавляет.
- Мужчины гули в особняке Граута.
- Самоуверенный мерзавчик: Лакруа. Глуп, самовлюблен и мнит себя великим лидером. В итоге доруководился до того, что помогать в борьбе с ним будут все дружественные игроку фракции. Даже если игрок решит встать на его сторону — победы Лакруа не видать. В финале кроме неудачной попытки гипноза не способен оказать протагонисту никакого сопротивления.
- Сам себе подопытный: протезист Стэнли Гимбл однажды решил для себя, что достигнет настоящего мастерства в своей работе, если узнает на собственном опыте, какого это — носить протез. И отрезал собственную руку.
- Светофор — перед последней миссией нужно будет выбрать, к какой из фракций присоединиться и, соответственно, кого из боссов придется забарывать. Но доступные варианты будут существенно зависеть от того, кого из вампирских вожаков игрок обхаживал, а кого бесил на протяжении игры.
- Сексуальный злодей:
- Можно отыграть такого, если выбрать Тореадора (да и любого вампира посмазливее), совершать бесчеловечные поступки и качать соблазнение. При установленном неофициальном патче можно вдобавок выбрать соответствующую биографию.
- Субверсия с Вельвет Велюр: она, конечно, использует свою сексуальность, чтобы заинтересовать главного героя, но все же девушка честна с ним и двойного дна у её заданий нет. Плюс ко всему, она хороший чел… то есть вампир и расстроится, если протагонист устроит кровавую баню при выполнении её квестов. Вместе с тем, среди фанатов игрушки имеет хождение теория, что это она сдала Эша охотникам, из ревности к Айзеку.
- Сила катсцен на максимум — при первом приезде в Даунтаун Найнс убьёт вампира Шабаша одним выстрелом из пистолета в живот. Да, этот пистолет самый мощный в игре, но у игрока такое если и получится, то только при прокаченных на максимум владении огнестрельным оружием и Затемнении, дающим бонус к атаке.
- Синдром Росомахи: даже без распития крови здоровье само по себе восстанавливается до максимального уровня, причём довольно быстро. В неофициальном патче скорость регенерации была снижена, но можно подлечиваться дисциплиной кровавого лечения. Что интересно, именно в этой игре это выглядит максимально глупо: согласно беку VtM, вампиры вообще лишены всякой естественной регенерации.
- Сиротинушка: по одной из версий (от Жанетт), папаша Терезы Воэман совратил её, и они долгие месяцы отлично проводили время вместе. Но однажды, когда Тереза пришла домой, то увидела, что её любимый папочка вовсю трахает её сестру Жанетт. Озверев от ревности, Тереза схватила дробовик и пристрелила его. По другой версии, от Терезы, причиной смерти их папаши стала уже Жанетт. Сложно понять, кому верить, тем более что Обе сестры это две личности одной вампирши, живущей у неё в голове. Также не понятно, была ли настоящая Жанетт убита Терезой или её никогда и не было.
- Скиллчек — вкачанные разговорные навыки дают появление разноцветных диалоговых строк Соблазнить, ЗАПУГАТЬ или Убедить.
- Скрытые глубины: радиоведущая Деб очень весёлая и саркастичная, но далеко не проста — она разбирается в марках лодок и знает итальянский язык.
- Смертельная яма — в коллекторах под Голливудом, куда ГГ попадает в поисках Носферату, есть одна такая. Ее надо обползти по тонкому карнизу. Шажок за шажком. Для сохранения саспенса лучше делать это от первого лица, от третьего это… мягко говоря, очень условно выглядит.
- Смерть от кармы — на студии Death Mask Production можно встретить одного из сотрудника, рассказывающего, что для фильмов с реальными убийствами они использовали бомжей, проституток и прочих отбросов общества. Сразу же после откровения его убьёт один из шляхт Шабаша, которых, как позже выяснится, создают из бомжей, проституток и прочих отбросов общества. А незадолго до этого другого сотрудника студии убьют за кадром подобные твари.
- Сорвать ритуал с неофициальным патчем — в одном из побочных квестов мы идём по следам одного из агентов Беккета и в конце спасаем его с жертвенного алтаря.
- Сотряс – не простатит, за часок пролетит: когда протагонист прибывает в Даунтаун, он попадает в засаду шабашитов, и те вырубают его ударом бейсбольной биты. После того, как главгероя спасёт Найнс Родригес, тот ходит и разговаривает как ни в чём ни бывало. Поскольку ГГ — вампир, наделённый бессмертием и регенерацией, быстрое излечение от сотряса ему вполне простительно.
- Спящее зло: предполагается, что именно оно покоится в Анкарском саркофаге. На самом деле, там находится несколько килограммов отличной взрывчатки. И таймер на десять секунд, включающийся при открытии саркофага. Зло, как оно есть — для того остолопа, который поверит в древнюю сказку про старейшего вампира, спящего в гробу. Один такой идиот нашёлся (в нескольких возможных концовках) — это вампирский князь Ла Круа. Впрочем, именно на него и была рассчитана эта ловушка.
- Странствующий герой — протагонист, который может быть представителем любого из семи кланов Камрильи, причём обоих полов на выборов.
- Суперстража — нестандартный пример. Полицейские, по умолчанию патрулирующие город, сами по себе слабы и вооружены дамскими пукалками. Однако если протагонист будет чрезмерно беспредельничать на улицах и крупно нарушить Маскарад, им заинтересуются охотники на вампиров.
- Сценарист-неудачник:
- Дэвид Хаттер, работающий в отеле и мечтающий написать сценарий про вампиров. На его беду, консультантом Хаттера стал слабокровный, в итоге ими заинтересовались другие вампиры.
- Такого можно услышать на радио среди дозвонившихся к Дэб. Зачитал свой идеи голливудскому продюсеру и тот посоветовал собирать манатки валить обратно в Вайоминг.
- Тело из тел — шляхты Цимисхов в канализации, состоящие из частей 3 человеческих (или, по крайней мере, гуманоидных) тел.
- Того человека больше нет:
- ВиВи, если протагонист(ка)-малкавиан, будучи безумным прорицателем, «угадает» её прежнее имя — Сьюзан, потребует оставить это имя в прошлом и скажет, что оно принадлежит покойнице;
- То же самое может сказать и протагонист, встретив подругу из прошлого, Саманту. Сама личность ГГ не сильно поменялась, вот только «есть, Петька, один нюанс».
- Торговец информацией — игрок может помочь Носферату Лос-Анджелеса расширить их сеть наблюдения в цепочке квестов, а без информации о том, где находится Анкарский саркофаг (которую Носферату согласятся предоставить только за ответную услугу), просто не получится продвинуться дальше по сюжетной линии.
- Торговец оружием — в каждом районе есть персонаж, приторговывающий стволами из-под полы.
- Точка невозврата — поездка в Гриффит Парк для разговора с Найнсом. Вернуться оттуда до завершения нельзя, а после наступает финальный этап игры.
- Тьма не есть зло — сыграно зигзагом. Есть вполне вменяемые вампиры и невменяемые люди, но есть и полные отморозки из Шабаша, приближающие апокалипсис адепты Девятого Круга и другие неприятные представители Мира Тьмы. По желанию игрока можно отыграть почти святого, всегда готового защитить невинных, а можно и полное чудовище. Впрочем, чёрно-серая мораль пронизывает весь сеттинг, так что неудивительно.
- Удивительно подробный дневник:
- Дневник женщины, убитой мужем (квест по изгнанию призрака из отеля Терезы Воэманн), описывает в том числе и большую часть сцены убийства. Пример особенно нереалистичной подачи штампа: в дневнике женщина в числе прочего пишет что-то вроде «О БОЖЕ ПОМОГИТЕ ОН УЖЕ ЛОМИТСЯ В ДВЕРЬ» (кто должен отозваться на такие мольбы о помощи — настоящая загадка).
- Возможный обоснуй: дневник не настоящий, а результат действий призраков. Да, они и такое могут.
- Дневник работника канализации кончается словами «УЖАС КАКОЙ, ЭТИ МОНСТРЫ ХОТЯТ МЕНЯ УБИТЬ» (или что-то в этом роде). Неужели он убегал от них и писал на ходу, причём без света?
- Дневник женщины, убитой мужем (квест по изгнанию призрака из отеля Терезы Воэманн), описывает в том числе и большую часть сцены убийства. Пример особенно нереалистичной подачи штампа: в дневнике женщина в числе прочего пишет что-то вроде «О БОЖЕ ПОМОГИТЕ ОН УЖЕ ЛОМИТСЯ В ДВЕРЬ» (кто должен отозваться на такие мольбы о помощи — настоящая загадка).
- Ужасная летучая мышь — в игре про вампиров, конечно же, не могли обойти стороной этот троп:
- Дисциплина Анимализма четвёртого уровня позволят натравить на цель стаю призрачных летучих мышей. Поразив цель, они возвращаются к игроку с украденной кровью.
- Шериф в финальном бою принимает облик чудовищной летучей мыши.
- Вампиры, похожие на антропоморфных летучих мышей, которые будут помогать Шерифу в последней схватке на крыше. Возможно, какие-то гангрелы.
- У нас твердокаменные горгульи — здесь всего одна горгулья, и та без крыльев. Вообще она больше всего напоминает огромную гориллу в самурайских доспехах.
- Уровень-утроба — дом, где живет цимисх Андрей. Дом обычный, но при этом урашен декором из костей, сухожилий, мяса, человеческой кожи. А что поделать, клановая дисциплина формирует свое восприятие красоты.
- Ускоренное обучение: бешеная скорость получения навыков главгероем даже служит основой для спекуляции о том, что обратил его не абы кто, а сам Каин. Апофеоз — четвёртую дисциплину герой получит, просто поговорив с Беккетом.
- Участь хуже смерти: если ГГ настолько глуп, что вступит в союз с Квей-джин, то когда он исчерпает свою полезность, те прикуют его к Анкарскому саркофагу и выкинут в океан. С фитильком, поскольку вампирам не нужно дышать, а после того как у него кончится запас крови он просто впадёт в торпор, вампирскую кому.
- Учёный изнасиловал журналиста — в игре стебутся и над тропом, и над грязными политтехнологиями, когда по радио диктор осуждает кандидата в конгрессмены от демократов. Кандидат катается на внедорожнике… а вы знаете, дорогие слушатели, сколько аварий случается из-за внедорожников? Кандидат не высказался по вопросу детской порнографией. Так может этот гад поддерживает детскую порнографию?!! Кандидат обиделся и подаёт иск в суд за клевету на своего противника-республиканца? Гадкий лицемер! Он же был против необоснованных исков! Голосуйте, короче, за другого кандидата-республиканца — ведь его ещё никто не обвинял в убийствах и потаканиях педофилам!
- Фанатская кнопка берсерка: только посмейте упомянуть Activision ! Будет реакция, сравнимая с термоядерным взрывом ![5]
- Фирменный аромат — охотница на монстров предупреждает ГГ, что хенгиёкая, опасную акулу-оборотня, можно вычислить по рыбному запаху. К сожалению, ГГ не замечает этого, когда встречает оборотня в человеческой форме.
- Хитрить невыгодно — опыт дается только за выполнение заданий. Порой за дипломатические методы дается больше. А уж если игрок исхитрится пройти задание с помощью стэлса — дают ещё и бонус, так что хитрить там очень, очень выгодно…
- Хлипкий маг: субверсия. Клан Тремер имеет в своем арсенале убийственную дисциплину Тауматургия (магия крови, разработанная самими чародеями), но не может поднимать физические атрибуты выше 4. Совсем не мало, а вдобавок их магия может давать защиту и поглощать урон. По факту получается один из самых выносливых персонажей, уступая только вентру и гангрелам.
- Ходячая мишень: ближе к финалу князь ЛаКруа объявляет Кровавую Охоту на главного героя, натравливая на него всё вампирское сообщество Лос-Анджелеса.
- Хороший парень:
- В игре есть возможность отыграть подобного персонажа вашим героем. Более того, именно такой modus operandi наиболее выгоден, так как позволяет сохранить высокую Человечность.
- Вонг Хо, один из немногих честных, положительных и благородных персонажей во всей игре.
- Храмовники: Общество Леопольда в игре полностью подходит под этот троп. А их лидер, Грюнфельд Бах, вообще представляет собой особо невменяемый образец храмовника. В игре у нас есть возможность договорится почти со всеми сектами и организациями, даже с психованными шабашитами (после патча) и загадочными квей-джин… Но не с охотниками на вампиров. На любую вашу попытку переговоров Бах будет отвечать только одно: «сдохни, богомерзкая тварь!»[6]
- Отдельная хохма в том, что Лос-Анджелес действительно переполнен опасными чудовищами… но именно на них охотникам совершенно наплевать.
- А вот с Юки аверсия. Хотя девушка и занимается истреблением нечисти, она, тем не менее, считает, что не все супернатуралы одинаково плохие и убивает только самых злых из них. Она даже согласится принять помощь героя в её миссии по уничтожению хенгеокая.
- Хорошо, но плохо — вся игра является просто идеальным воплощением тропа. Не затасканный сеттинг, который разработчики смогли умело перенести в игру, яркие и харизматичные персонажи, отлично прописанные диалоги, не плохая реиграбельность благодаря множеству билдов, нелинейных квестов и способу прохождения. Это действительно игра, в которую хочется возвращаться. И при этом у неё просто вагон проблем, которые не удалось исправить даже спустя десятки фанских патчей. Вариативнось диалогов по сути фикция: четыре-пять вариантов обычно предлагают отыгрывать лишь пару вариаций при этом нередко всё может свестись лишь к одному итогу. Якобы нелинейные квесты часто сводятся лишь к паре вариантов (из которых один заведомо плохой). Ещё веселее с основной сюжетной линией, которая полностью линейна, но при этом нам издевательски предлагают разные варианты, ведущие в тупик. Послали квестодателя — «Ну ладно, заходи попозже. Всё равно дальше по сюжету не продвинешься». Сюда же и не возможность выбрать фракцию: вступить в ряды анархов толком нельзя, вступление в Шабаш из игры выкинуто, по факту остаётся только Камарилья, пусть мы и можем работать двойным агентом. Дополнительные варианты в диалогах (угроза, очарования и т.д.) которые чем дальше, тем реже используются, при этом «доминирование» единственное, что реально полезно, остальные под конец уже тупо не работают. Сюда же и откровенное гайдодрочерство, вроде квеста с сёстрами Воеман (где пару вариантов можно завалить просто отшив Жанетт) или хороший вариант для Патти. Отличный дизайн уровней, которые авторы забыли чем-то наполнить (два-три расходника на целую локацию это не шутка), от чего исследовать эти мертвые пустые пространства нет никакого смысла. Чем дальше в лес, тем особенно заметно, как меньше становятся локации, количество квестов и их вариативность, особенно на фоне изобилия Санта-Моники. Концовка так и вовсе светофорная. Можно ещё и добавить кривой баланс, когда прокачанный герой под конец выносит всё живое, не встречая сопротивления, зато если сделать героя-дипломата сосать он будет не только кровь, тем более что альтернативы экшну в финале просто нет. Игра за малкавиана и носферату — интересная идея, но хреновое воплощение. Ключевые неписи очень быстро привыкают к роже нашего носфера, и без проблем понимают бредовую речь малкава.
- Хуже, чем ужасно — именно так Флинн Бойл характеризует продукцию Death Mask Production — это даже не чёрный рынок, а рынок чёрной дыры.
- Часовню, может, и не он — на Южного Мясника повесили также убийство стриптизерши Честити, хотя в данном случае он был не причем: это поработал протагонист.
- Черно-серая мораль: по сравнению с Шабашем, призывающим истребить или поработить всех смертных и не заботящимся (официально; на деле — ещё как заботящимся, жить-то хочется. Ибо Цимисх Андрею тоже пришлось убирать свидетелей в лице смертных из-за случайно упущенной кассеты-доказательства его работы в Голливуде.) о сохранении Маскарада, Камарилья, предпочитающая всего лишь питаться смертными и манипулировать ими — организация куда более прагматичная, внешне адекватная и цивильная. Хотя разобравшийся хорошо в том, как устроена любая фракция («секта» на местном наречии) в этом мире, скорее всего, не захочет сотрудничать ни с кем из них.
- С другой стороны: третья фракция, Анархи, в игре подаются достаточно светло-серыми. Разве что, чересчур идеалистами. Да и регент Тремеров, олицетворяющий «правильную», в противовес ЛаКруа, Камарилью, вполне симпатичен.
- Что за фигня, герой? — если в конце игры вы примете сторону ЛаКруа или Штрауса, то Меркурио вам ничего не скажет. Если вы встанете на сторону Анархов или будете сами по себе, то упырь только спросит вас, почему вы ушли из Камарильи. Но если вы встанете на сторону Квей-Джин, то Меркурио будет открыто возмущаться вашим поступком — ведь Квей-Джин те ещё фрукты и ненавидят сородичей.
- Шантаж — гадкое слово: владелица стрип-клуба «Везувий» Велвет Велюр не стриптизёрша. Она танцовщица. Впрочем, тут нужно учитывать, что на этой улице её заведение — одно из самых приличных.
- Шрифт характеристики: все реплики персонажа-малкавиана написаны неровным шрифтом. То же верно и для навыков: реплики убеждения отображаются синим курсивом, соблазнения — тоже курсивом, но уже розовым, и с более изящным шрифтом, запугивания — тяжёлым зелёным, а безумие неровным красным.
- Штаб-квартира игрока — квартира в Санта-Монике, получаемая сразу после обучения. Позже, в зависимости от клана и того, удалось ли ГГ завоевать расположение определённых NPC, одно из убежищ в Даунтауне: комната в Капелле для Тремер, обустроенное под жильё помещение в канализации для Носферату и двухэтажный люкс в Skyeline Apartments для всех остальных.
- Эскорт-миссия — спасение Эша Риверса, если вы решили сопроводить его по туннелям.
- Этот гадкий босс — Минг Жао. Если не считать того, что она является одним из двух финальных боссов (или единственным, если игрок выбрал концовку за ЛаКруа), под определение подходит идеально: обладает огромным здоровьем (даже огнемёт с полным боезапасом сносит около четверти), достаточно больно бьёт даже вампира с максимальной выносливостью и в бронежилете, довольно быстро перемещается по прямой… Хороший вариант — обойти её сзади (ибо её боевая форма неповоротлива не только на вид), но и тогда стоит следить за её щупальцами: если отрубить одно из них и оставить в покое, через некоторое время оно вырастет в точно такого же монстра, только обладающего меньшим здоровьем, что сведёт на нет преимущество игрока. Ещё можно спрятаться в одну из выемок стены, тогда удары по персонажу почти не будут проходить, но это уже эксплойт.
- Этот гадкий уровень:
- Побочный квест Ромеро по охране кладбища. На первый взгляд, ваша задача проста — вы должны в течение пяти минут охранять кладбище, и не дать зомби выбраться наружу. Но на самом деле это самый трудный квест в игре — ворот двое, и они находятся на достаточно большом расстоянии друг-от-друга, и поэтому пока вы мочите зомби у одних ворот, они вполне могут выломать другие. В какой-то момент у обоих ворот вылезут примерно по шесть зомби и вы должны быстро расправится с ними. Легче всего, эта миссия проходится за кланы Бруха и Тореадор — у них есть дисциплина Стремительность и благодаря ей они могут очень быстро метаться от одних ворот к другим. Нечестно-просто получается у Малкавиан — задетые безумием зомби навечно переключаются на персонажа. Другим же кланам остается надеяться лишь на удачу, и желательно иметь при себе огнемёт — когда у ворот вылезут шесть зомби, вы расправитесь с ними за секунды и вас будет время добежать до других ворот. Впрочем, для этого квеста существует альтернативный квест — можно привести Ромеро проститутку. Ну, или если вы женщина, переспать с ним самой. Но по воле авторов, эта альтернатива недоступна для Носферату.
- Квест по поиску Носферату в голливудской канализации — общепризнанно самый душный и неприятный во всей игре: вас ожидает подземелье с четырьмя развесистыми уровнями, каждый из которых состоит из сложного переплетения похожих друг на друга коридоров. При этом они кишмя кишат гомункулами Цимисхов аж целых трёх сортов, бороться с которыми — то ещё удовольствие (маленькие чупакабры быстрые, нападают стаями и наносят магический урон, который плохо заживает, "толстяки" крайне живучи и могут накладывать сильное замедление, а большие гомункулы совмещают большое здоровье и высокий урон), и на каждом из этапов вас ожидает одна-две головоломки с далеко на самыми очевидными механиками (а в случае с головоломкой с турбиной и двумя резервуарами — ещё и с таймером). Особо тяжело приходится игрокам за Вентру: ресурсы игрока в канализации и так ограничены, но в ряде мест хотя бы можно найти несколько крыс, с помощью которых можно восстановить запасы крови, но Вентру такой возможности лишены и в итоге должны полагаться на пакеты крови (которые надо предварительно купить и запас которых может быть уже слегка подточен битвой с Андреем) и на артефакт от Пиши (который ещё нужно додуматься получить).
- Эффект Молоха — тебя обратили в вампира, ну все выбора нету. Отправляйся делать грязную работу по приказам князя вампиров. Либо тебя утилизируют.
- В какой-то момент будет возможность заявить князю, что все долги уплачены, и я на тебя больше не работаю, и он даже не станет возражать. Вот только сюжет на этом остановится и не возобновится, пока герой не передумает.
- Эффект телепорно — в компьютере Артура Килпатрика можно найти данные на грабителя по фамилии Педросо.
- Юбка поверх брюк — так одевается Ималия, хотя у неё скорее не юбка, а имитация из грязных тряпок.
- Я здесь главный, мне все можно: всего три слова — князь Себастьян ЛаКруа.
- Я этого не просил — вампир-тореадор Эш Риверс до обращения был известным голливудским актёром. Жил он довольно развязно: много гулял, прожигал жизнь и иногда баловался наркотой. И, как водится, в один прекрасный день у него случился передоз; к (не)счастью для Эша, его зашёл проведать его продюсер (и по совместительству — Барон Голливуда) Айзек Абрамс. Не желая, чтобы юноша скончался таким молодым, Айзек обратил его в вампира. И хотя после превращения Эш Риверс обрёл бессмертие и вампирские суперсилы, он от этого ничуть не в восторге — отныне он не может сниматься в кино, не может любить и навсегда лишён простых радостей человеческой жизни вроде вкушения любимой еды и напитков. Неудивительно, что Эш несколько раз пытался покончить с собой.
Сообщество
Несмотря на то, что игра вышла больше десяти лет назад, у нее до сих пор существует активное сообщество, продолжающее развивать и дорабатывать ее. Последняя версия неофициального патча доступна в Стиме, и содержит русский язык. Также, поклонники игры трубят в фанфары и бьются об набат, так как в свет готовится выйти долгожданная Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, разработкой которой занимается компания Hardsuit Labs, а издателем выступает Paradox Interactive. Известно, что вторая часть будет прямым продолжением первой, действие будет происходить в Сиэтле, а главный герой станет жертвой незаконного обращения и сможет самостоятельно присоединится к тому или иному клану (т. к. изначально не будет известно, кто нас обратил). К сожалению игра скатилась в ад разработки, так что дата выхода теперь неизвестна.
Примечания
- ↑ Или своего, при выборе соответствующей предыстории. Причём из-за ограниченного количества моделек в игре в однополом варианте ваш сир будет иметь внешность представителя другого клана.
- ↑ Это не такая большая проблема, как может показаться. Люди в мире игры подслеповаты и уже с 2-3 метров вашу страшную рожу не разглядят. Автор правки, играя за Носферату, спокойно разгуливал по улицам без невидимости и нарушение Маскарада словил максимум раз пять за игру.
- ↑ Неудивительно: на вампиров в мире Тьмы действует отрицательно не сам предмет, а Вера, которую испытывает человек, смотря на символ своего поклонения. Будь распятие в руках истового христианина — могло бы сработать, но не факт, что человек державший распятие был верующим…
- ↑ Перевод для тех, у кого плохо с английским: «Тормозите! Произошла фатальная ошибка, вам пора бы уже паниковать. 9:31:2004 Система сейчас взорвётся. Можно спокойно отправляться в счастливое место. Нажмите любую клавишу, чтобы помочь другим научиться читать. Нажмите Ctrl + Ctrl + Ctrl, чтобы перевести мне деньги, вы же знаете, что компьютеры скоро захватят мир, так зачем же с этим бороться? Нажмите клавишу ANY, чтобы продолжить работу.»
- ↑ А всё потому, что издатель Call of Duty решил выпустить эту игру любой ценой, в любом виде В ОДИН ДЕНЬ с Half-Life 2. Итог этого идиотского решения известен: из-за спешки игра вышла забагованной до полной неиграбельности, множество задумок не успели доделать и от них пришлось отказаться, а на фоне таких гигантов как Half-Life 2, Metal Gear Solid 3, Halo 2, Far Cry и Doom 3 игра с треском провалилась. В итоге Troika Games, создавшая ранее шедевральный Arcanum, закрылась.
- ↑ Как ни странно, именно потому, что Бах является таким упоротым фанатиком, он так опасен для вампиров — его Вера способна ослаблять и ранить детей Каина. Но мозгов она ему, увы, не добавляет.
| Мир Тьмы | |
|---|---|
| Линейки и их фракции | Вампиры (Пути просветления) • Оборотни • Маги • Призраки • Подменыши • Мумии • Квей-джин • Охотники • Демоны • Корпорация «Орфей» |
| Другие существа | Гули • Спектры |
| Места | Каэрны • Умбра |
| События | Великие Вихри • Конец света |
| Силы и организации | Арканум • «Пентекс» • Общество Леопольда |
| Персонажи | • |
| Сериалы | Kindred: The Embraced |
| Компьютерные игры |
Vampire: The Masquerade — Redemption • Vampire: The Masquerade — Bloodlines (Vampire: The Masquerade — Bloodlines/Персонажи) • Vampire: The Masquerade — Bloodhunt • Vampire: The Masquerade — Swansong Werewolf: The Apocalypse — Earthblood • Vampire: The Masquerade — Bloodlines II |
| Новый Мир Тьмы | |
| Линейки и их фракции | Вампиры • Оборотни • Маги • Подменыши • Охотники • Гайсты • Прометиды • Хищники • Мумии • Демоны |