Вангеры

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску
« Уж сколько недоумков, тебе подобных, я перевидал — а всё вас жалко… Вот так же и они бессмысленно моргали, не понимая, кто они, откуда и куда… (…) Когда-то я пытался долго вас учить, я говорил о банчах, о цепи, о подземных куклах, про глупых бибуратов, что живут на Глорксе, и кто такие раффа, про кузовки опять же… Вот-вот, я вижу лишний труд. Ты выпучил глаза свои пустые в попытке что-либо понять, но понять не в силах… »
— элипод Липкий, советник Подиша, эскейва на Фострале
« Советник, а кто иль что есть дальше идет название того/чего, о ком спрашивается? »
— Протагонист спрашивает у советника о ком-то/чем-то

(link)

Заглавная тема

Вангеры — одна из самых необычных компьютерных игр ever. Жанрово представляет собой автомобильную аркаду с видом сверху в открытом (и совершенно безумном) мире. Собрали её в конце девяностых при помощи Си, ассемблера и такой-то матери калининградцы из «KD-Lab». Главным разработчиком и идейным вдохновителем игры был уже легендарный Андрей "KranK" Кузьмин. К сожалению, 5 ноября 2022-го года он погиб в результате ДТП.

Уникальна сразу несколькими аспектами:

  • это одна из немногих удачных отечественных игр на тот момент.
  • она сочетает в себе аркаду, квест, элементы РПГ и элитообразный геймплей — после открытия по сюжету коридоров, между мирами можно путешествовать совершенно свободно.
  • воксельные деформируемые ландшафты с возможностью сохранения всех изменений.
  • сеттинг. СЕТТИНГ.

Предыстория

В недалёком будущем авторским произволом наука и эзотерика сливаются воедино, порождая эпохальный проект: «Исход». Экстрасенсы-спириты делятся с человечеством невероятной информацией: оказывается, космологические червоточины можно проделывать прямо с Земли при помощи специальных Коридоров, открывающихся в особое спанж-пространство — гиперкосмос, состоящий из миров-пузырьков. То, как человечество полетело на другую планету через спанж, можно лицезреть в вышедшей позже игре от КранКа сотоварищи: «Периметре», а пока вернёмся к «Вангерам». Люди радостно ломанулись осваивать спанж, не подозревая, что буквально через несколько «пузырьков» они вывалятся в родной мир одной коллективноразумного инсектоидного вида — криспо. Разразился конфликт, в ходе которого Коридоры на Землю и родной мир криспо оказались запечатанными, оставив колонистов и криспоидов наедине в небольшой цепочке спанж-миров. Инсектоиды, опытным путём выяснившие пригодность нежных человеческих тушек к разведению внутри оных собственного молодняка, немедленно приступили к сокращению поголовья неприятеля. Люди же, не желавшие становиться инкубаторами, в спешке изготовили некое хитрое биотехнологическое ОМП и жахнули. Жахнуло так, что в течение около тысячи земных лет в Потерянной Цепи бушевал страшный Суп Существ — биомолекулярный хаос, уничтоживший изначальных людей-софти (потому что мяконькие и слабые) и криспо, и оставивший в итоге три относительно жизнеспособных биоса: элиподов, бибуратов и цикс. Самым гадким оказалось то, что при видимой сохранности человеческого разума, новые виды сохраняли зависимость от криспоидной физиологии, а именно — от феромонных следов, оставляемых в толще грунта реликтовыми существами-куклами. И тут на сцену выходят вангеры…

Вангерами в Цепи называют отчаянных искателей приключений, готовых перемещаться по Потерянной Цепи на старой технике софти, исполняя мудрёные прихоти биосов. Разумеется, не за просто так, а за горстку славных бибов! В роли одного из таких вангеров мы и начинаем свой нелёгкий путь колёсного катафальщика.

Биосы

  • Элиподы. Жирные и премудрые червеобразные (с виду напоминающие гусеницу Cerura Vinula), способные единовременно видеть события, происходящие в Потерянной Цепи при помощи некоей «линзы». Общаются витиевато и заумно (Липкий, к примеру, вещает пятистопным ямбом). В целом, наиболее лояльны к вангерам. Криспоидный реликтовый паттерн: эЛирекция — ритуальная гонка с личинкой элипода в трюме. Зелёные.
  • Бибураты. Хитиновые, жукообразные и носатые. Бюрократы, зануды и носители квадратности и гнездовости. Вполне могут отобрать у незадачливого вангера его любимую коляску, если не узнать от элиподов некие хитрости. Криспоидный реликтовый паттерн: сбор плодов из летающих над миром Жаблей (Пип-Шоу и Ядерная Война). Красные.
  • Циксы. Двукрылы, мухообразны и феминны. Пишут и собирают всяческие истории из жизни Цепи — попонки. Главная цикса регулярно порывается сделать вангера любимым мужем. Ew. Криспоидный реликтовый паттерн: ритуальная гонка с Маленьким цЫком в трюме. Синие.
  • Спириты. Представлены единственным механическим резидентом, занимающим эскейв в Икспло — Парафином.
  • Инферналы. Странные сущности, проводящие в жизнь какие-то хитрые планы насчёт УниВанга 3/8. Антагонистичны спиритам. Представлены КарМаном — жёлтым кругом на Трилле.
  • Вангеры. Сокращение от «вандалы»+«герои». См. в тропах, ибо спойлеры и вообще.

Потерянная Цепь

(link)

Обзор от Бэбея-1

(link)

Обзор от Бэбея-2

(link)

Обзор от Бэбея-3

(link)

Обзор от Бэбея-финал
  • Фострал. Наша нубская песочница. Зелёный мир, полный взрывающихся грибов-вонючек и ржавеющих конструкций времён освоения софти. Как и все последующие основные миры, имеет топологию тора (бублика). Два эскейва: Подиш (Липкий) и Инкубатор (Палец, функция Липкого).
  • Глоркс. Водный мир с осыпающимися земляными мостами. Много водорослей и водоворотов. Три эскейва: ВигБу (вместилище Бюро, Буравчик), Лампассы (арена, Модный Гиря) и Огород (Обурец).
  • Некросс. Болотистый сине-зелёный мир. Дырчатые мосты, сухие русла и тайники под листьями. Два эскейва: ЦыПа (Цыфра, муженёк!) и БиЗона (Цыкатуха).
  • Икспло. Пустынный мир, полный пирамид. Необходим для продвижения по сюжету. Единственный эскейв: Спобс.
  • Трилл. Раскаленный мир с черными каменными дорожками над лавой. Также необходим по сюжету, вместо эскейва содержит Кармана - резидента инферналов, общающегося с вангером с помощью появляющегося прямо на экране текста.
  • Проклятые миры. Виксов, Кокс, Арк-а-Зной, Бузина и ХМок. Имеют сферическую топологию. Содержат полезные в народном хозяйстве артефакты.

Тропы

  • NPC не трусят! — аверсия, если у нас достаточно крутой мехос, то другие вангеры будут стараться объезжать нас и не лезть на рожон.
  • Privateer — игра относится в том числе и к этому жанру.
  • Авторские неологизмы — настолько непохожая на что-либо человеческое вселенная требует собственных слов. В игре можно давить бибов, расстреливать вонючки из махотина, возить нимбос из Подиша в Инкубатор и флегму по обратному маршруту, участвовать в Элирекции, выполнять табутаски, ездить на Глоркс за нюхой… где мы и попадаемся в руки гадким бибуратам, которые устраивают нам РаБикацию, запихивают в раффу и цепляют на нас раббокс. И это только начало безумия!
  • Ай, молодца!:
    • Если привезти элипода-пассажира бибуратам. Ещё гаже на душе будет, если привезти им же эЛика.
    • при выполнении задания КарМана. Биосы получают в своё распоряжение кукол, закрывают эскейвы и уходят в вечную нирвану, что приведёт, в конечном итоге, к их быстрому вырождению и гибели.
  • Антизастревательная фича:
    • Каждый мехос оборудован встроенной прыгалкой, с помощью которой можно выбираться даже из самого сложного ландшафта. Также мехосы умеют кувыркаться вбок, что тоже бывает полезно.
    • А если задолбался пытаться выигрывать гонки Глоркса и Некросса, можно уйти погриндить и вернуться со 100.000 бибов для ключа на Некросс и 500.000 для ключа на Искспло.
  • Аллитеративное имя — Механический Мессия.
  • Антилопа-гну — семейство мехосов под названием «раффа». Убиваются пинком, в багажник еле влезает один товар, из оружия — бесполезный махотин, плюс отвратное управление. Почти всем новичкам, не знающим правила, «посчастливилось» испробовать раффу при попадании на Глоркс.
  • Багофича — табутаски «поучаствовать/выиграть в элирекции на раффа». Поясню: нужно взять «свиток» с квестом, занимающий две ячейки, сесть на фуфломобиль с трюмом в четыре ячейки и пройти гонку, поместив в трюм личинку на три ячейки. Несдаваемый квест? Как бы не так. Табутаск после открытия можно хоть выкинуть: он нужен только при получении квеста и денег за него, удачу начисляют сразу по выполнении. Если баг тут и есть, то только в том, что игра об этом не говорит.
  • Безымянный герой: неизвестно имя героя, известно только что, он, вроде, мужского пола и дальний родич расы элиподов. Вроде. А может быть, он — это ты.
  • Божественный рассказчик — при начале новой игры сначала предлагается прочитать простыню предыстории. В процессе об этих событиях тоже рассказывают, но устами советников, которые или сами не в курсе деталей, или намеренно пудрят мозги в силу каких-то причин. И только если игрок догадается специально поспрашивать.
  • Бот — тут боты очень бодро умеют гоняться за игроком и убегать от него, прыгать через разломы и участвовать в гонках при всей гадости уровней, они даже умеют переходить между локациями и там не исчезают бесследно.
  • Вечная загадка — сами вангеры. Данные в игре противоречат друг другу. В начале говорится, что это разновидность элиподов, но не элиподы, ближе к концу что это что-то вроде компьютерного интеллекта, а по концовке получается, что вангер — это сам игрок.
  • Военный социопат — бибураты живут буквально по принципу «Хочешь мира? Готовься к войне».
  • Вот это поворот! и Помидор в зеркале — концовка. Как из концовки спиритов, так и инферналов, становится понятно, что вангеров на самом деле не существует. Просто однажды мехос приходит в движение и действует самостоятельно (правда, как это сходится со словами Липкого о бывшем эЛике, или с процедурой переноса холостого вангера между эскейвами цикс, увы знал только КранК). Также выясняется, что сам играющий принимает, таким образом, участие в некоем глобальном эксперименте Высших Сил, своими действиями формируя поведенческую матрицу будущего вангера. Третья же концовка даёт нам понять, что играющий формирует матрицу вангера таким образом, что хитрый, но сокрытый от нас план инферналов терпит крах из-за спонтанного возникновения в УниВанге некоей непредвиденной флуктуациии, в ходе которой Потерянная Цепь начнёт функционировать совершенно непредсказуемым инферналами и спиритами образом.
  • Всеобщая валюта — жуки-бибы служат валютой по всей Цепи Миров, во всяком случае там, куда имеет доступ игрок.
  • Вывих мозга — вся игра для неподготовленного игрока. На практически каждое внутримировое понятие есть своё особое слово, значение которого придётся выяснять играющему. «А кто иль что есть кузовки, советник?»
  • Гайнакс-энд: сама игра напичкана сюрреализмом под завязку и держит педаль на уровне мантии, но после концовок мозг взрывается окончательно.
  • Генератор квестов — для прохождения игры необходимы три артефакта, которые случайно распределяются по четырём проклятым мирам (четвёртый артефакт тоже есть, но он бесполезен). Одно из хранилищ защищено паролем, который сообщает первый доставленный пассажир… никак не намекая, зачем в игре это слово, которое к тому же там нигде не записывается. Так что в итоге игроки просто делают подкоп, ибо нефиг. Также побочные квесты, необходимые для прокачки удачи, берутся совершенно вслепую и могут внезапно оказаться просто мазохистскими, так и совсем невыполнимыми на текущем уровне прокачанности.
  • Говорить стихами: персонаж Липкий говорит пятистопным ямбом, и надо сказать, эта его манера речи получилась изрядно заразительной. Причём так говорят все элиподы.
  • Гонки на выживание, в какой-то мере. Практически в каждом мире приходится выжимать все из движка ради того, чтобы прибыть в какой-нибудь эсквейв первым. Но есть способ для ленивых (хотя как сказать) получить ключи к обитаемым мирам — копить сотни тысяч бибов.
  • Гринд — деньги нужны для покупки мехосов, апгрейды к ним и возможность пропустить испытание (а у бибуратов это тот ещё хардкор). Лучшим вариантом является сбор нюхи с привозкой её в чужие биосы.
  • Грозная репутация. Есть параметр авторитета, и поведение встречных зависит от него. Набивается посредством убийств, со временем падает сам, таким образом, грозность репутации надо постоянно поддерживать.
  • Досрочная концовка — если чем-либо расстроить Гирю. Либо при использовании способности «Счастливчик» Механического Мессии.
  • Ещё раз, и с чувством — чтобы пройти игру, нужно выиграть ритуальные гонки на всех трёх обитаемых мирах или скопить достаточно огромную кучу денег. Но в любом случае если не знать, где упадёшь, с большой вероятностью по прибытии отбирают все средства и сажают на машину хуже стоковой, заставляя таким образом снова гриндить чтобы получить нормальный пепелац для означенной гонки.
  • Жуткая кукла — Механический Мессия. Настолько жуткая, что вангера с такой игрушкой в трюме просто выкидывают из любого эскейва. Про Спумию и говорить не стоит.
  • Злой мух — Циксы.
  • Знать, где упадёшь — без этого игру пройти очень сложно.
    • Если приехать в любой эскейв Глоркса, не имея в трюме предмета под названием Раббокс, отберут все деньги и посадят на раффа. Об этом могут предупредить где-то на Фострале при входе в экскейв после получения ключа, но не сразу, а непонятно когда. Обходится ловушка приездом в Огород при зелёном цвете воды и жёлтой суше и тыканьем курсором в обрамление интерфейса пока не откроется ячейка с искомой вещью.
    • На Некроссе та же фигня. Если сразу поехать в ЦыПу, всё отберут и отправят в БиЗону. Если поехать первым делом туда, пошлют в ЦыПу. Чтобы не грабили, надо тыкаться в нижний эскейв несколько раз.
    • Чтобы достать артефакт с Бузины, нужно кодовое слово. Слово говорит первый доставленный пассажир (появляются как товары после выполнения табутаска) и записать его в игре некуда: какого-либо квестового журнала нет. Поэтому помните, что чрезмерная уверенность убивает медленно и коварно, и запишите сами.
    • Аналогично с десантом биосов на проклятые миры: куда и сколько отвёз, нигде не записывается, так что нужно составлять целую таблицу.
    • Если новенький Вангер уже додумался, как копаться в стенках эскейва, в Инкубаторе он может при удачных обстоятельствах откопать Липурингу. И забрать ее себе. Кто ж знал, что Липкий, советник Инкубатора, свою Липурингу так обожает? Если вангер-новичок попытается удрать с Липурингой, Липкий тут же пустит за ним наемного убийцу на грузовике, вооруженном до зубов, и все, привет… Даже если и получится отбиться, Липкий очень обидится на вангера — если, конечно, украденную Липурингу обратно ему не вернуть. Впрочем, для опытного вангера, который якшаться с Липким по сюжету сильно не хочет, Липуринга пригодится: она дает +50 удачи.
      • С 50+ удачи становятся доступны тайники, в которых лежат так называемые сувениры с Трилла. Среди них есть инкарнатор, обменивающий мехосы того, в кого им выстрелили, и выстрелившего. Таким образом можно захватить машину киллера, замочить его, оказавшегося в вашем стартовом «кислом монке», и вернуть Липурингу.
  • Игра вне игры — чтобы добыть артефакт на Бузине, нужно отдельно генерируемое в каждом прохождении кодовое слово, которое даст вам первый доставленный пассажир. Внутри игры его записать некуда, так что если вернулись спустя какое-то время и забыли (ибо есть более важные вещи чтобы держать в памяти), то с шансом 75 % игра становится непроходимой в зависимости от того, какой артефакт положит на Бузину. Без Начертателя не открыть Спобс, без Способа 83+ не попасть на хМок, без Мессии не вступить в диалог на Трилле. С прикрученным фитильком потому что с помощью долбаного гайда пароль можно забрутфорсить, а также подкопать хранилище с помощью КротРига или Начертателя (но это не точно).
  • Инсектоиды — гусеницы-элиподы, жуки-бибураты, мухи-циксы. Как и их предки — криспо.
  • Карманный Сусанин — навигатор при наличии дорог бывает достаточно честен и ведёт по ним, а при отсутствии путь прям, но опасен. Проблемой является то, что он выполнен в виде красненького паучка, который ползает по экрану, и иногда по непонятным причинам тупит и делает это очень медленно, в результате игрок сворачивает не туда.
  • Ковбой Бибоп за своим компьютером — рецензия в журнале «Навигатор игрового мира» так возмутила фанатов, что они даже написали рецензенту открытое письмо.

Ну скажите мне честно: как Вы можете утверждать, что играли в Вангеров, если даже не знаете название денег Униванга, а это практически первое, что даётся в игре!!! Откуда взялись БИБИПЫ?????[1] Хотя нет. Один бибип там есть… в заставке. Причём в данном случае бибип это свободная интерпретация гудка мехоса!!!

  • Коронная фраза: постоянная фраза безымянного протагониста (и едва ли не единственная), когда он что-нибудь спрашивает у глав анклавов-эскейвов-Советников: «А что иль кто есть (далее — предмет вопроса), Советник?». производит впечатление благодаря высокому штилю.
  • Край уровня:
    • Тороидальные миры «спаяны» краями с образованием гравитационных гор, не позволяющих быстро переместиться, скажем, из Подиша в Инкубатор. Однако, если найти Механического Мессию…
    • Если раффа подрывается на фостральском грибе, его может катапультировать через половину мира, и на перелёт отталкивающего барьера импульса тоже хватит. Этот манёвр может сильно помочь с квестами на участие в гонке, надо только не убиться.
    • Очень редко бывает так, что при выстреле из гОрб Генератора плазменный шар пролетает через весь мир и попадает в вас.
  • Кровавый спорт — бибуратские игрища, на которых эти самые бибураты калечат себя самыми невообразимыми способами.
  • Круто, но непрактично:
    • Железный Призрак. Отличный мехос, если бы не одно «но» — высокий центр тяжести. Проклянёте всё, если заедете на любую неровность.
    • Последний из Могикан. В некоторой степени. Огромная дура на шести колёсах… в трюм которой не помещается куккиш. И которая из-за своего размера не помещается на дорогу и не может заехать с первого раза в эскейв.
    • Крастест-мортира. Совершенно неприличный урон компенсируется мизерной дальностью полёта снаряда, и поди ещё из неё попади по движущейся цели.
    • Пилот — автопилот, да. Но водит он как бот, сами понимаете.
  • Купи долбаный гайд! — в игре многое не объясняют. Например, что для получения ключа на следующий мир нужно выиграть гонку два раза. Или что в гонках можно вообще не участвовать, а просто скопить крупную сумму бибов. Даже разговоры с советниками, которые дают полезную информацию, игроки часто пропускают.
  • К чёрту сценарий! — это позволяет делать КротРиг, с помощью которого можно подкопать тайники, в частности — на Коксе и Бузине. По Коксу придётся изрядно попрыгать для выполнения этого трюка, а легальный доступ к хранилищу Бузины требует пароля, который даёт вам первый доставленный пассажир… см. выше. Способность «страус» Начертателя позволяет сделать так же, только с ним под землёй нельзя передвигаться.
  • Ловушка для любопытных — Механический Мессия и его функция «Счастливчик». Все функции перепробовали, ух и лютый артефакт! А вот последняя функция «Счастливчик» — проверка на честность от Наблюдателей; попробуйте активировать эту функцию, и досрочно закончите сюжет игры, из-за чего Наблюдатели обидятся и забракуют ваше прохождение игры, ибо нечего читерить при создании монады.
  • Ложный бог — Маленький Цык, которому посвящена ритуальная гонка цикс — Цыклоп, а также все попонки Цыфры. Вот эта синяя глиняная поделка с глазами не абы что, а последний софти!
  • Мазохистский квест:
    • Здесь квесты выдаются исключительно случайным образом и особо не считаются с вашими текущими возможностями. Педаль в пол — когда вы получаете задание «пролететь из одного конца карты в другой, ни разу не коснувшись земли», не имея даже возможности получить летающий мехос. Ах да, квесты ограничены по времени. Впрочем - для прохождения они не обязательны.
    • Да и главные квесты в общем-то тоже. Если не знать заранее, у вас отберут машину и деньги в лучшем случае дважды и заставят таким образом гриндить сначала на машинке с крошечным трюмом. А ведь для прохождения нужно ещё выигрывать ритуальные гонки, две из которых требуют собрать дропающихся по всей карте штуковин больше, чем какой-либо другой бот, и ещё одна — приехать первым с вещью, которая выдаётся на старте случайному участнику. В этом контексте Глоркс и Некросс с их отвратительнейшим ландшафтом становятся не менее гадкими уровнями, чем проклятые миры. С другой стороны с помощью гринда бибов на гонки можно просто забить.
  • Мёртвые земли — мир Икспло. Возможно, обитавший там Биос получил всех Кукол и потерял смысл жизни. А если согласиться помочь Карману, та же судьба ждёт и остальные обитаемые миры.
  • Металлолом и макулатура: лучший способ заработать в начале игры на нормальный мехос — лут тайников с боеприпасами.
  • Мир смерти — Арк-а-Зной и Трилл.
  • Моб-грабитель — Из любой машины при получении урона по здоровью (есть ещё регенерирующий щит) начинает валится всё, что в ней есть, и неписи могут подобрать в том числе это.
  • Музыкальный триппер — саундтрек, написанный лид-геймдизайнером КранКом и звуковиком Рубером въедается в мозг сразу и намертво.
  • На тебе!: общество бибуратов является карикатурой на тоталитаризм. Присутствуют всемогущее Бюро, всеобъемлющая плановая экономика, агрессивная (лживая) пропаганда, борьба с идеологически вредной зарубежной литературой, вождь с манией величия, сам себя награждающий орденами и медалями…
  • Нажми X, чтобы умереть — попробуйте-ка активировать функцию «Счастливчик» у Механического Мессии. А нечего было пытаться жульничать.
  • Не встречают по одёжке: аверсия — относительная крутизна оборудования влияет на желание неписей напасть на его обладателя, будь то игрок или другой бот.
  • Незаконные предметы — много такого:
    • Для начала, вас будут кикать из любого эксейва с товаром, который в нём производится. То есть, нельзя просто так взять и докупить ещё или продать лут и поехать дальше. Нужно обязательно выкинуть на землю. Исключение составляет только Инкубатор, возможно, в связи с высокой ценностью флегмы по всей Цепи.
    • С механическим мессией на борту вас тоже кикнут из любого эскейва сразу по прибытии.
    • Помимо этого существует отдельная нетерпимость. Например, элиподы не любят, когда к ним привозят буйных бибуратов, известных под названием героин, а сами бибураты ругаются на товары от цикс.
    • Означенные обитатели Глоркса также известны особой суровостью к проштрафившимся не купившим долбаный гайд вангерам — кучей ограничений и болезненными в геймплейном плане наказаниям. Например, в ранге раба можно только возить товары, в ранге прораба — только участвовать в ритуальных гонках, а агентам нельзя ни того, ни другого. Наказывают даже за привоз товаров и культовых предметов не просто обратно, а вообще туда, где они не требуются. Список наказаний обширен и зависит от конкретного действия. Выделяются из всего Лампассы, где за привоз токсика сразу делают секирбашку.
  • Неизменяемый ландшафт здесь аверсия — изменяемость ландшафта впечатляет и по нынешним временам. Причём игра может сохранять все изменения, и если не отключить это специально, они накопятся до превращения уровня в непролазный кошмар.
  • Ненужная фича:
    • Большинство абилок Начертателя. Способ 83 только разбирает мехос на коридорную пыль и собирает обратно, страус и Цирк закапывает и подвешивает соответственно, при этом двигаться нельзя. Хотя у Страуса пара применений есть. Фестиваль бибов приносит копейки к тому моменту когда появляется. А вот размеривание позволяет легче протискиваться по Коксу.
    • Одна из главных фишек игры — сбор жуков-бибов путем проезда по ним. Даже редкие золотые бибы приносят лишь жалкие сотни, тогда как в тайниках можно зарабатывать тысячи и это прямо с порога игры.
  • Неожиданно жестокая смерть — некоторые бибуратские игрища особенно сильно поражают своей изощрённой жестокостью.
  • Непроходимая ситуация:
    • На проклятых мирах нельзя зарядить Спираль, так что при переходе с последней ячейки вы останетесь там навечно… то есть как раз до загрузки сохранения, благо сохраняться там тоже негде. А с получением Способа 83+ проблема Спирали исчезает почти полностью (на Трилле и Арк-аЗное перемещение в случайную точку мира убьёт вас прежде чем снова включите способ).
    • Легендарный табутаск на перелёт через всю карту. Хотя игра даёт только теоретически выполнимые задания, реальная выполнимость соответствует сроку далеко не всегда.
  • Нескоро-нескоро — действие происходит в очень далеком будущем (более тысячи лет).
  • Несовместимое с жизнью любопытство — активируется скрытая концовка, если игрок найдёт артефакт «Механический Мессия» и применит пункт «Счастливчик»: игрока красиво развоплотит.
  • Нубская песочница — Фострал. Больше похоже на ад в начале игры, но, поверьте, на других мирах дороги ещё хуже и нравы ещё суровее.
  • Нубский мост:
    • Табутаски «выиграть/поучаствовать в элирекции на раффа», хотя и не строго обязательны, содержат троп и, к тому же, могут попасться в добровольно-принудительном порядке на пути к одной из концовок. Табутаск — это побочный квест, а точнее, предмет, приобретение которого за копейки даёт его при выходе из поселения. Так вот, предмет занимает две ячейки, нужная для квеста личинка — три, а у раффа трюм всего в четыре. Но, оказывается, табутаск нужен только чтобы получить задачу, а возить его с собой всё время выполнения не требуется. Можно выкинуть, вернуться и взять личинку. Конечно, денег вам не дадут, поскольку они выражаются как повышение стоимости выполненного табутаска (который, скорее всего, исчезнет пока вы дважды пересечёте всю карту), но удача поднимется и нужный для концовки пассажир появится.
    • А еще есть табутаск «пролететь до противоположного конца мира, не коснувшись земли». Тут с фитильком: верный своему делу вангер поставит себе на мехос Коптериг и, вероятно, дотянет с кучей батареек… а ушлый вангер прилетит на Винтокрыле и даже ухом не поведет.
    • Вообще, первый же выход из эскейва может превратиться в нубский мост: начинающему вангеру Липкий никаких инструкций не даст (рано тебе еще знать, козявка), а только скажет, что надо сделать. После первого же падения в яму колесами вверх новичок может долго там проваляться, прежде чем сообразит, что мехос умеет прыгать.
    • Карман. Да, в игре есть кнопка проматывания текста, но вероятность того, что вам она вообще где-то понадобится до того, как вы решили наладить контакт с Карманом, ничтожно мала. А не зная заранее, как листать текст, вы не сможете до конца прочитать сообщение Кармана и понять, чего он от вас хочет (особенно при том, что до контакта с Карманом вы общались только в эскейвах с графическим интерфейсом, а тут вместо привычного общения вам начинают посылать сообщения, фактически, прямо на интерфейс мехоса).
  • Обоснуй перепрохождения — протагонистом в финале оказывается сам игрок, которому Наблюдатели доставили эти игры, чтобы эксплуатировать в своих целях его и его способность сохраняться и загружаться. Аналогично в приквеле, «Периметр».
  • Обычные необычные деньги — бибы. Жуки, ползающие по поверхности Цепи. Их можно давить, тем самым увеличивая счётчик денежных средств. Только это долго и муторно.
  • Офигенно находчивые разработчики — не вполне понятно, баг это или фича злобных разработчиков хардкора девяностых, но побочные генерируемые квесты в игре выглядят так. Заходишь в магазин, покупаешь специальную штуковину, выходишь наружу, получаешь квест от святого Рандомия, если повезёт, делаешь, и купленная штуковина резко поднимается в цене, после чего её нужно довезти и продать. При этом табутаск считается обычным грузом и, сделав квест, можно не получить награды просто потому что он выпал из кузова в перестрелке.
  • Охотники на игрока — киллеры — хорошо вооруженные вангеры на тяжелом мехосе, стремящиеся заполучить украденный другим вангером объект: личную вещь советника или куклу. Преследуют и нападают на вангера-вора не обращая внимания на других вангеров и прочие опасности. Обычно вангеры уезжают, едва завидев мехос киллера, что говорит о его высоком авторитете; но если вангер украл куклу, к киллеру присоединяются несколько вангеров, стремящихся уничтожить мехос похитителя. Когда мехос киллера начинает дымиться, он мчится к ремонтной станции, забывая про жертву и окружающие раздражители. Киллер знает те же ключи, что и его жертва, но на хМок попасть не может, поскольку Способ-83+ только один. Телепортируется на мир, в котором находится жертва, если она слишком далеко.
    • С киллерами связана забавная багофича: они могут появляться на другом мире с оружием в кузове. Тогда будут пытаться таранить игрока, но хотя бы не стрелять.
  • Пейзажное порно и Пейзажное гуро. УниВанг весьма разнообразен!
  • Подземный город — эскейвы, бывшие убежища софти.
  • Проблема противоположных оценок — кодзимогениальная игра с уникальным геймплеем, эпическим лором и воксельным движком, который даже в наше время смотрится круто? Или поехавший бред упоротого наркомана?
  • Протагонист — всегда человек: здесь аверсия — из-за катаклизма произошёл Суп Существ, который превратил всех людей в мутантов. Поэтому условного главного героя уже не назовёшь человеком и, скорее всего, он является таким же мутантом, как и жители этого безумного мира. Шутка. Протагонист не мутант, а искусственный интеллект.
  • Пукалка — у самых мелких и никудышных средств передвижения — раффа, стоит буквально пукалка, то есть оружие, при выстреле издающее звук метеоризма
  • Разрушение четвёртой стены: в хорошей концовке «наблюдатели» обращается напрямую к игроку и объясняют, что вангером является игрок, управляющий мехосом в будущем через межвременной канал, созданный ими. В плохой концовке Спириты тоже обращаются напрямую к игроку, но понять что-то из их слов довольно сложно.
  • Роющая машина — оборудование КротРиг, и «Червонец» — машина со встроенным таким, выглядит как мех на гусеничном шасси с руками-бурами. Очень хорошее средство для передвижения в обход колдобин.
  • Святой Рандомий и Save scumming — табутаски, задания Советников. Выдаются вслепую, колеблются от «разогнать 5 роёв», до «перелететь от эскейва к эскейву, ни разу ни приземлившись». А провал взятого табутаска грозит снижением важного параметра «удачи».
    • Педаль в пол — Взятый табутаск можно проиграть (обычно) или выиграть (редко) вообще без усилий, просто потому, что (не) повезло взять его перед сменой «времени года», в которых отсчитывается отпущенный на выполнение задания срок и смена которых в игре никак не афишируется.
      • Вроде бы таймер есть в левом нижнем углу.
  • Сила катсцен на максимум — в заставочном ролике Кислый Монк стряхивает с хвоста Ат-Трактор Биббанозной Блокадой. Которая стреляет только вперед, а в Монка не то что не устанавливается — в трюм не влезает.
  • Стартовый ускоритель — нужно украсть у Липкого липурингу, дающую 50 удачи, РАСКОПАВ КУРСОРОМ СВОБОДНЫЕ ОТ ЕГО ТУШКИ ЯЧЕЙКИ ЭКРАНА ЭКСЕЙВА ВО ВРЕМЯ ЭЛИРЕКЦИИ. С удачей 50+ можно открыть особый тип тайников, в одном из них лежит инкарнатор — оружие, обменивающее мехосами стрелка и цель при попадании. Используем его на крутом мехосе киллера, которого за нами послали за воровство, убиваем собственного Монка и возвращаем артефакт.
  • Суп существ — тропнеймер. В в результате применения людьми против инсектоидов созданного Спиритами биологического оружия полученного Спиритами от Инферналов геномы Софти и Криспо не поддающемся никакому объяснению образом смешались. Дальше прошло несколько тысяч лет скрещивания, мутаций и вырождения — тот самый Суп Существ. Под конец остались только три живые гибридные расы, называемые в игре биосами (причем все они биологически различаются), и ещё неизвестно сколько было вымерших.
  • Так грубо, что уже смешно — игрища, проводимые Модным Гирей в Лампассах. Это надо читать. Пример бибуратской «спортивной» дисциплины: одну группу участников зарывают в землю квадратно-гнездовым способом, другая метает в их торчащие из земли головы тяжёлые Ядробусы, соревнуясь в точности (по идее, это должно быть демонстрацией того, что будет с врагами бибуратов). Ядробусы — это такие плоды, которые скармливают «спортсменам» для усиления упоротости героизма (для их выращивания, кстати, используют тела живых бибуратов). А называют этих отважных «спортсменов» «Героин» (собирательное от «герои». В английской версии — стыдливое «Valorin».) И вишенка на торте: проведение этих состязаний для бибуратов является смыслом и движущей силой всего их существования.
  • Тактика космических рейнджеров: теоретически рабочая тактика на гонках Глоркса — подкарауливать соперников у эскейва, в который все свозят семена, и выбивать. В гонке Некросса просто неизбежно, так как предмет, с которым нужно приехать для победы, выдают только одному участнику — тому, к которому Рандомий наиболее благосклонен. Если попадётся квест на похищение Цыка, тоже можно вместо участия в гонке подкарауливать участников у финиша, дождавшись нужного цикла.
  • Темнота смертельно опасна и Grue — на Коксе постепенно гаснет свет, и когда становится совсем темно, появляется счётчик воздуха как под водой с закономерным итогом по истечении времени. Чтобы бороться с темнотой, нужно ехать по стрелкам к лампам и последовательно их зажигать. В конце этой гонки и ждёт артефакт.
  • Технотрёп — «Принцип действия базируется на мгновенных малопротяженных сдвигах пространственных решеток, диссоциирующих на время любые твёрдые образования.»
  • Туториальная недостаточность — Единственное, что похоже на туториал — список оборудования в руководстве (тот случай, когда даже RTFM не работает) и настройки управления. Описания товаров и оборудования вызываются неочевидным пкм по их картинке, да и то не всегда информативны. И вообще игра ничего не объясняет, в плане наркоманского лора отсутствие введения даже подсвечено. Зато рассказали про настройки камеры, ага.
  • Универсальный скупщик — здесь игра с тропом. Мехосы, оружие, боеприпасы и прочую снарягу можно свободно продавать везде. Однако за попытку зайти в эскейв с продукцией, произведённой в нём же (свежекупленной или даже просто подобранной по дороге) вас сразу выставят вон, без доступа к магазину. А вот за продукцию из иных миров[2] или несоответствующие квестовые предметы некоторые советники — Гиря из Лампасс — могут добровольно-принудительно заставить вас участвовать в спортивных соревнованиях. В качестве инвентаря: «"Состязание МЕХОСЫ НА ЯДЕРНОЙ ВОЙНЕ". Единственные игрища, где наш Вангер может поучавствовать лично. Модный Гиря отправит незадачливого Вангера на это состязание, если он приедет в Лампассы без Раббокса. Правила просты: "Все участники помещаются в железные ёмкости, символизирующие собой мехосы. Другие участники набивают ёмкости твёрдыми калёными Ядробусами, стараясь запихнуть как можно большее число святынь."»
  • Упрощённое снабжение — самый первый пулемёт «Махотин» перезаряжается при погружении мехоса в воду. А «гОрб-генератор» можно постоянно подзаряжать на специальной станции.
  • Четвёртая стена тебя не спасёт. После прохождения игры, действие которой происходит в безумном постапокалиптическом мире, таинственные Наблюдатели обращаются непосредственно к игроку и объясняют, что жуткая катастрофа из предыстории игры произойдет на самом деле в нашем будущем и их прошлом, а саму игру создали и заслали в наше время они, чтобы игроки через неё брали на себя управление настоящими вангерами и за счет своей любознательности и тяги к исследованиям вырывали их из их обычного цикла жизнедеятельности, в котором пребывают все NPC-шные вангеры, и отправляли достигать нужных Наблюдателем целей.
  • Читерский артефакт — в некотором смысле все артефакты читерские, но у большинства есть какой-нибудь серьёзный недостаток. Безоговорочно крут только Способ 83+, позволяющий перелетать между мирами без помощи порталов, хотя не везде это безопасно.
    • Начертатель — большинство его абилок бесполезны (в смысле, вообще), но единственная полезная создаёт непроницаемый барьер, позволяя сравнительно безопасно путешествовать по проклятым мирам.
    • Механический мессия — да, он позволяет перебираться через край уровня, может спамить офигенно мощные снаряды во все стороны и одной кнопкой опустошать трюмы и даже слоты всех машин вокруг. Но с мессией в трюме вас не пустят ни в один город, а при выкидывании где попало боты его украдут (можно избегать, если использовать сейв/лоад).
    • Бут Сектор — позволяет держать кучу машин одновременно и перемещаться между ними, то есть не покупать под новые задачи каждый раз. Вот только мехосы эти остаются стоять уязвимыми, и работает артефакт исключительно на обитаемых мирах.
  • Шрамы от цензуры — из англоязычной версии убрали наркотические намёки. Товар «Героин» (который здесь не имеет никакого отношения к наркотикам, а название — от слова «Герои») переименовали в Valorin, Нюху (которая уже ближе к веществам) — в Cirt, а мир Кокс — в Khox. Кроме того, слово «Элирекция» превратилось в Eleection, а вместо Инферналов у нас теперь Infinite Mind.
  • Экзотический лексикон — педаль в зеро-слой УниВанга. Сплав инсектоидной и человеческой психологии, инстинкты и ритуализация, эклектичный мир и антиинтуитивные механики — сеттинг бьет монтировкой промеж глаз и продолжает избивать.
  • Этот гадкий уровень — снова Кокс. Помимо убийственной темноты ещё имеет довольно замысловатую трассу, на которой можно легко проиграть, не пройдя поворот. К счастью, реальной сложный момент тут фактически один, причем почти в начале.
  • Язык хмыканий — «Эмьемуль, эмьемуль!»
  • NPC не воруют — полная аверсия, вплоть до того что во время нахождения в эксейвах мир снаружи продолжает жить, и предусмотрительно выложив на пол Механического Мессию (ибо с ним в эскейв не пустят), вы можете по выходу его не найти.
  • NPC не трусят! — трусят ещё как, стоит только набрать достаточно авторитета. И у них самих параметр авторитета тоже имеется, так что реакции NPC друг на друга рассчитываются точно такие же, как на игрока.

Примечания

  1. ↑ Так изначально планировалось назвать игру. Но, видимо, разработчикам показалось неуместным пихать туда ещё одно такое нелепое слово в подобие уже существующим бибам и бибуратам.
  2. ↑ С иномировыми товарами всё сложно: флегму берут везде, включая Инкубатор(!) Липкий принимает попонки, в некоторых эскейвах котируются кусты…