Орлангур
| Вкратце Ввод в устоявшуюся вселенную чего-то, рушащего ее каноны |
(link)
Некроманты, эльфы, рыцари и демоны из HoMM III за капитанским штурвалом реальных военных кораблей XX века? Что за отличная идея!Если вас интересует конкретно персонаж с таким именем — то вам сюда.
А как имя нарицательное Орлангур обозначает следующее. Вот есть некий сеттинг. Законы и правила, по которым он функционирует, широко известны и отработаны, весь фэндом творит/играет по этим правилам.
Вдруг — бац! — в продолжении, адаптации или фанфике авторы вводят какие-то сущности, опрокидывающие краеугольный камень мироздания. Меняющие сами правила. Обычно в этом месте у фанатов случается либо разрыв шаблона, либо массовый раскол фэндома.
Первоисточник названия — Великий Орлангур, персонаж «Кольца Тьмы». Толкин писал об одном мире, в котором борются добро и зло, причем борются по христианским правилам. Перумов поместил в этот мир пришедшего извне его бога-дракона, олицетворяющего собой равновесие света и тьмы (а фактически скорее независимого нейтрала). С этого и начался основной неканон в «Кольце» (начало этого произведения, до путешествия на Восток, читается как верноподданический фанфик толкиниста).
Если Орлангур ― это персонаж, он часто бывает персонажем-загадкой.
Надтроп — Разрыв канвы. Связанный троп — не знает сеттинга (вводящий Орлангура, как правило, сеттинг знает, но меняет его намеренно).
Где ещё встречается
Театр
- «Гарри Поттер и Проклятое Дитя» — изменение принципа работы маховиков времени. Теперь с их помощью можно перемещаться в прошлое неограниченно далеко, а также свободно это прошлое менять. Авторы, вы понимаете, что этим изменением превратили и так достаточно спорный элемент канона в адовый эксплойт, а сам канон — в одно большое решето из сюжетных дыр?! Джоан Роулинг подтверждала, что хроновороты не способны отправлять в прошлое на годы — хотя попытки были, и все закончились печально: например, какая-то ведьма при перемещении обратно в будущее превратилась в прах.
Литература
- Сергей Лукьяненко, «Новый Дозор» и «Шестой Дозор» — соответственно Тигр и Двуединый. Каждый из них радикально перекраивает представления читателя (и главных героев) о природе реальности и Сумрака, сложившиеся при чтении предыдущих книг серии, которые всё-таки увязаны друг с другом более логично. Впрочем, стоит помнить, что Лукьяненко в принципе любит по ходу сюжета переворачивать представления героев и читателей о сеттинге.
- Дмитрий Емец является, пожалуй, чемпионом по разведению орлангуров в собственных произведениях. Самым эпичным моментом был запуск серии про Мефодия Буслаева посреди серии про Таню Гроттер. Мы читаем серию подростковых книг в псевдопоттеровской вселенной — и тут внезапно выясняется, что параллельно с Лысой Горой и Магществом существует целая всемирная организация сверхъестественных борцов за людские души а-ля «Ночной Дозор с ангелами и демонами», о которых в предыдущих книгах никто не упоминал. В самих циклах новые макгаффины, радикально меняющие законы мироздания, выскакивают с пугающей регулярностью — взять хотя бы появление Прасковьи, когда внезапно оказалось, что у Лигула всё это время была запасная наследница Мрака, легко отобравшая силы Кводнона у четырёх остальных.
- Межавторский цикл «Новый орден джедаев»: Юужань-вонги, раса завоевателей, пришедшая из-за пределов галактики и нечувствительная к Силе (если вспомнить «Обитаемый остров», то, можно условно сказать, «нечувствительная в обоих смыслах»: они не только не могут её использовать, но и на них невозможно повлиять Силой напрямую, но можно косвенно, например, брошенным телекинезом световым мечом или булыжником) — энергии, связывающей ВСЁ пространство и время. Собственно, вонги изначально были чувствительны к Силе и жили на живой планете, но потом вызвали её гнев и лишились Силы, и отправились в другую галактику.
Фанфики
- Собственно, кодификатор — он же и тропнеймер — в перумовском «Кольце Тьмы». Перумов многим дополнил свою версию Средиземья, но часть вполне объясняется «изменилось за 300 лет», часть — просто заполнение белых пятен, оставленных Профессором (например, земли и народы Востока). А вот нейтральное божество, не сотворённое Эру, а пришедшее из-за пределов мира, в толкиновский канон не вписывается (выходит, вне Арды есть жизнь, ещё и разумная?). Впрочем, сам факт прихода Орлангура извне — довольно самоироничная подсветка тропа.
- А ещё в триквеле «Адамант Хенны» (не всеми фанатами признанном) герои из мира Толкина попадают в перумовский мир Хьёрвард. То есть уже точно получается, что Арда — часть мультивселенной из разных фэнтези-миров (как и наша Земля, и мир скандинавских богов).
- Не-Тьма и Не-Свет в ещё одном посттолкиеновском произведении — «Чёрной Книге Арды» Н. Васильевой и Н. Некрасовой. Что это такое, сами авторы путём сказать не могли помимо того, что Не-Тьма — это плохой, токсичный Свет, а Не-Свет — плохая, токсичная Тьма, и оба они замешаны на некоей лавкрафтоподобной силе под названием «Пустота». Авторам это было нужно для оправдания Мелькора: Сильмариллы-де он украл и Деревья разрушил, потому что они источали опасную для эльфов Не-Тьму, а Унголиант — порождение Не-Света, а Тьма это не есть зло, а Мелькор ни при чём…[1]
Кино
- Вселенная «Звёздных войн»: возможности и правила работы Силы меняются чуть ли не с каждым новым произведением, порождая бесконечный вопрос: А что, так можно было?
- Мидихлорианы из первого приквела были восприняты фанатами оригинальной трилогии (а других на тот момент не было) именно так. Даром ещё что ничего чёткого не сказали о том, что это за организмы и являются ли они лишь паразитоподобным индикатором Силы или способностью пользоваться ей аж наделяют. Испугавшиеся новшества фанаты хором подумали, что второе, и вой стоял до небес — даже при том, что по сути это ничего не меняло и ничему не противоречило.
- С какого бодуна в «Пробуждении Силы» световые мечи стали кого-то призывать и признавать — тоже хороший вопрос. Хоть в расширенной вселенной были и персональные (буквально, пользоваться могли только конкретные существа) и подобия заговорённых предметов, но всё ж как волшебные палочки из Гарри Поттера они не работали.
- Также в «Последних джедаях» оказалось, что можно использовать разогнанные до гиперсветовых скоростей корабли как таран. В каноне такого вообще-то делать нельзя, причём не просто так — возможность использовать таким образом любой космический корабль делает «Звёзды смерти» ненужными.
- В «Рассвете Скайуокеров» через Силу стало можно не только звонить, как по телефону, но ещё и фехтовать, взаимодействовать с материальными предметами и телепортировать их к желаемым адресатам. Сила стала чем-то типа Козырей из «Хроник Амбера». Более того, призраки Силы теперь могут воздействовать на материальный мир. Подсвечено в «How It Should Have Ended», где Рей зовёт на помощь всех покойных джедаев и раздаёт им световые мечи, которые достаёт из-за спины на глазах у офигевшего деда. Затем все хором дубасят Палыча, пока не повторяют на бис номер «сбросить императора в пропасть».
- «Горец 2: Оживление» — Бессмертные оказались, внезапно, инопланетянами. А главный приз, за который они месятся, — возвращение домой. Такого лютого орлангура фэндом не потерпел, и он больше не появляется ни в фильмах франшизы, ни в сериале. Фильм был перекроен так, что бессмертные теперь появляются не с планеты Зейст, а из прошлого. То есть злодей насылает на Коннора врагов, находясь в доисторических временах? Чем это лучше?
Телесериалы
- «Доктор Кто» — 12-ый сезон. Просто 12-сезон. Конечно, и 11-ый сезон, мягко говоря, был абсолютно не крем-брюле; он хотя бы был просто уныл, но с грехом пополам, вписывался в канон. А вот то, что выкатил Чибнелл в 12-том… То, что до Первого Доктора (Первого, Карл!), оказывается, была ещё одна инкарнация, которая спрятала свою сущность как Повелителя Времени и живёт как обычный человек. И это… темнокожая женщина. И она пилотировала ТАРДИС в форме синей будки, при том, что ТАРДИС украл именно Первый Доктор, а систему маскировки заклинило на полицейской будке в самом конце первой классической серии.
- «Зачарованные» — появление Чистильщиков, которое начисто стерло всю трагедию, приведшую к смерти Прю. То есть, там сестры должны были выкручиваться сами, договариваться с Источником всего зла и менять прошлое… А потом оказалось, что есть целая организация, обязанная за подобным следить и все исправлять? Туда же можно вписать и школу магии, обнаружившуюся в 6-м сезоне, и демона Занку, и Билли и Кристи, которые вообще никак не вписываются в предыдущее повествование (не говоря уж о вопросах, как Триада держала в плену Кристи, если саму Триаду уничтожил ещё Коул в 3-м сезоне, а позже в демоническом сообществе несколько раз менялась власть?).
Мультсериалы
- My Little Pony: Friendship is Magic:
- Превращение Твайлайт Спаркл в принцессу-аликорна немалой частью фанатов было воспринято именно как орлангур. Дело оказалось в том, что множившиеся в геометрической прогрессии необузданные догадки, обуревавшие неожиданно многочисленную их армию на основе материалов лишь первого и впоследствии второго сезонов, быстро переросли в яркий пример фанона, который сильно опередил канон сериала, на подобную активность не рассчитывавшийся. В основных фанатских хэдканонах монаршие принцессы-соправительницы Селестия и Луна чаще всего почитались как фактически богини, бессмертные и почти всемогущие, а поскольку они были единственными представленными на тот момент аликорнами, то и принадлежность к этому супер-подвиду стали считать обязательным атрибутом, автоматически наделяющим и божественным бессмертным могуществом тоже. А канон, тем временем, спокойно писался сам по себе, без попыток оглядываться на неожиданных фанатов и ещё мало что о них зная, и по нему-то оказывается, что аликорны — никакие не божества мира пони, и за особые заслуги ими вполне себе можно стать (кстати, если вспомнить классическую мифологию, от которой во многом отталкивается сеттинг, то там обожествление за особые заслуги — отнюдь не что-то из ряда вон: тот же Геракл, к примеру). При этом никаких видимых привилегий в быту аликорнство и даже статус принцессы не даёт: Твайлайт как новоявленная принцесса точно так же вынуждена стоять в очереди за такси наравне с «простыми смертными» и даже регулярно получает порции хамства в свой адрес, и даже сколь-либо заметного усиления могущества по сравнению с уже наблюдавшимися в бытность единорожкой силой не получила, только получила возможность летать без левитации и патологический комплекс несоответствия новому высокому статусу, который она так никогда и не изжила. А бомбило-то у прикипевших к выработанному хэдканону фанатов как…
- Для кого-то таким же орлангуром стало ещё появление третьей принцессы — Кэйденс в финале второго сезона. Она ещё и была няней Твайлайт! А несколько сезонов спустя появилась уже ПЯТАЯ принцесса — новорожденная Фларри Харт, дочь Кэйденс и Шайнинг Армора. Оказывается, аликорном можно не только стать, но и родиться, ежели один из родителей им является. Впрочем, и сами герои были немало удивлены этим событием, в том числе и Селестия с Луной.
- Гораздо позднее, в последних двух сезонах, орлангуры устроили небольшую миграцию в сериал, что прямо связано с сильным перетряхиванием авторского коллектива. Во-первых, откуда ни возьмись, вырос абсолютно ничем не предвещавшийся и удивительно всемогущий Эквестрийский совет по образованию, который даже Селестии может диктовать, как, кого и чему абсолютному монарху позволено учить, и исповедующий расистско-ксенофобские взгляды[2] на общество пони и мир в целом, плохо бьющиеся с существовавшими идейными основами эквестрийского общества с его преодолением предрассудков и гармоничным сопряжением подвидов и лично со взглядами Селестии, зато отлично бьющиеся с политическими спорами, современными написанию сюжета сезона. Во-вторых, из ниоткуда пришла инфернальная малолетка Кози Глоу с одномерным злокозненным стремлением к силе и власти и ненавистью к дружбомагии; кто она, откуда, почему такая, и какие-либо иные детали характера персонажа в принципе так и не были даны даже в конце, но при этом она стала де-факто главгадом предпоследнего сезона и идейным вдохновителем и ключевым деятелем последнего, причём она никогда не встречала сопротивления, которое она не могла бы обмануть прикидыванием под невинного ребёнка. В-третьих, появилась толерантная пара орлангурок-лесбиянок в лице тётушек Скуталу, которые, как оказалось, ретконом воспитывали её все девять сезонов, причём без каких-либо причин этого не показывать до сего момента… за исключением того, что придуманы они были назначенной новой главой авторского коллектива за года полтора до эпизода, где были канонизированы, в её произведении для расширенной лицензионной вселенной (в пару к ним, кстати, Скуталу выдали и законных родителей-козлов, которых она вдруг боготворит, хотя до этого вела себя как сирота-безотцовщина с неопределённой, но явно нездоровой семейной ситуацией, в которой Рэйнбоу стала лучиком света и единственным взрослым авторитетом).
- Противоречие чего-либо идее всеобщей дружбомагичности в принципе такой же псевдо-орлангур, как и новые аликорны: ту же Флаттершай просто так шпыняли что в школе, что в Понивилле, да и вообще булли в Эквестрии обычное дело.
- Появились и орлангуры чуть меньшего пошиба, но всё же полноправные — самым значимым из них стал волшебный пульт управления солнцем и луной, внезапно продемонстрированный Принцессами. Вплоть до сезона, в котором он появился, с экрана прямо утверждалось и много раз демонстрировалось, что светилами они ворочали с помощью мегаверсии своей самоличной магии, с рога. Причём это было делом весьма сложным, которое у них получалось внешне-играючи лишь благодаря набитости руки (рога?); когда их обязанности в их отсутствие пришлось исполнять Твайлайт, та даже с силами обеих в кармане управилась очень криво, с указанием того, что ей до правящих принцесс по умелости ещё далеко. А введённый в середине последнего сезона пультик, оказывается, достаточно передать преемнице — и можно на вечный покой… правда, и с этим автопультом Твайлайт оказалась неумехой, не смогла справиться со светилами и артефакт сломала, что вполне в духе любимого на тот момент командой производства стиля юмора.
- Обоснуй: скорее всего, пульт специально для Твайки скрафтили, потому что сама она просто надорвётся. Правда, тогда возникает вопрос, почему нельзя было сделать такой пультик раньше.
- Вся концепция сериала «The Lion Guard» — орлангур в мире «Короля льва». Супер-пупер-крутая Львиная Гвардия, сам король на фоне которой — просто котёнок. Магический Рык Предков, сдвигающий горы и поворачивающий реки вспять (ЧТО?!) А у Симбы, оказывается, всё это время был сын, на существование которого в полнометражке не было ни намёка (зато с какой одержимостью он опекал дочь!) А Киара теперь не свободолюбивая озорница, а образец послушной дочери и идеальной наследницы, причём данная метаморфоза никак не объясняется — Киара у нас теперь вот такая, и точка, deal with it. Обоснуй «она просто стала старше и поумнела» прокатывает с натяжкой — в полнометражке она свой нрав сохраняла и во взрослые годы.
- «Hey, Arnold!» — в самом мультсериале относительно реалистичный и временами тёмный сеттинг, и заглавный герой растёт без родителей, которые 10 лет назад исчезли в джунглях Южной Америки, спасая местных жителей от эпидемии. Стояла задача хоть как-то их вернуть в полнометражке «The Jungle Movie» — для этого была придумана болезнь, от которой взрослые уходят в полный анабиоз, а дети перестают расти; древний механизм, который призван распылить лекарство, от которого родители должны проснуться; и наконец древний артефакт, который должен был запустить механизм, но оказалось, что можно обойтись без него, заменив его медальоном Хельги.
- «Вселенная Стивена» — серия-кроссовер с «Дядей Дедой» полностью разрушает сеттинг первого мультсериала. Самоцветам это не понравилось, ровно как и зрителям.
- «Монстры на каникулах 3» — «Дзынь бывает только раз в жизни!» — ну да, ну да…
Аниме и манга
- «Стич!» — вводить в научно-фантастический сеттинг японских духов-ёкаев и камень, исполняющий желания, было не лучшей идеей (хотя диснеевский мультсериал-предшественник до этого уже сделал кроссовер с «Американским драконом Джейком Лонгом», да и эксперимента Wishy-Washy никто не отменял). По-настоящему фанатов возмутил третий сезон. Оказывается, герои путешествовали во времени в день создания Стича, чтобы помочь прошлой версии Джамбы создать 626 (а заодно поместить в него некий нео-чип, за которым охотятся злодеи), что полностью противоречит «Лило и Стич 2». Окончательно фанов добила серия с повзрослевшей Лило, где Стич улетел от Лило в космос, посчитав, что она о нём забыла, а она опоздала на встречу из-за беременности сестры. При этом Стич принимает за Лило её дочь, которая выглядит в точности так же, как и мать в её возрасте (ничего, что Стич застал взросление Лило, прежде чем улететь). За что, японцы?
- Второй удар нанёс уже созданный Диснеем для китайской аудитории «Stitch & Ai». Только фанаты свыклись с мыслью, что у Стича в очередной раз новая девочка, что Джамба начал клепать новых экспериментов на основе существ из китайской мифологии, тут бац: теперь Стич, разозлившись и попав в крупный город, превращается в некое подобие Годзиллы. За что,
китайцыДисней?
- Второй удар нанёс уже созданный Диснеем для китайской аудитории «Stitch & Ai». Только фанаты свыклись с мыслью, что у Стича в очередной раз новая девочка, что Джамба начал клепать новых экспериментов на основе существ из китайской мифологии, тут бац: теперь Стич, разозлившись и попав в крупный город, превращается в некое подобие Годзиллы. За что,
- «Код Гиасс: Лелуш Воскресший» — гиасс Шамны. С одной стороны, мир, в котором существуют развитые псионические способности, феномены из индуистской мифологии (вроде Меча Акаши) и комплементация человечества, вопросов вызывать не должен… Но! Все гиассы являют собой исключительно псионические способности, без возможности влиять на материальный мир за пределами сознания объекта. Если в двух сезонах сериала, не особо нужных римейковых полнометражках и даже вбоквеле это правило строго соблюдалось, и гиассы могли воздействовать лишь на человеческую психику, то способность правительницы Зилкстана может — внимание! — устроить полноценный «день сурка», отмотав время на 24 часа вперёд после смерти владелицы, чем Шамна и пользуется, снабжая свои войска «предсказаниями» и позволяя им раз за разом одерживать победы над превосходящим противником. В рамках законов вселенной максимум, что Шамна могла бы сделать — это отмотать на 24 часа сознание объекта, заставляя его думать, что «сегодня» ещё не наступило. Видимо за десятилетний творческий перерыв Танигути напрочь забыл, в чём фишка заглавной способности персонажей и стал понимать под гиассом просто любые суперспособности, либо кому-то слава Жижи и БСД определённо покоя не даёт.
- Го Нагай орлангурит каждый раз, когда возвращается к старым работам для ремейков/сиквелов.
- Getter Robo — инверсия. От того, что автор полностью переосмыслил природу Геттер-излучения, его манга только выиграла. Ну были какие-то космические лучи, от них динозавры (не совсем) вымерли, и на нём же меха работает. А если эти космические лучи — надкосмическая сущность, и подстегнули эволюцию Homo Sapiens для достижения своей цели? А если их цель — поглотить всё сущее во Вселенной? И, таким образом, человечество - это коллективный злодей-протагонист?
Видеоигры
- Plague Inc. Тот редкий случай когда множественные орлангуры не только не навредили, но даже наоборот, вдохнули в игру новую жизнь и сделали её гораздо интереснее.
- Новые болезни, такие как нейрочервь, зомби-вирус и вампиры, хотя до этого игра придерживалась концепции реализма, насколько это возможно для симуляции мировой пандемии мощностями телефона.
- Режим лекарства. До этого геймплей игры заключался в том, что надо уничтожить человечество, управляя развитием инфекции. Теперь наоборот — инфекцию предстоит остановить.
- World of Tanks — игра, изначально позиционировавшаяся как историческо-танковый экшн года эдак с 2011-го начала уходить с намеченых рельс. Сначала в игре стали мелькать прототипы бронетехники, не выезжавшие за ворота танковых полигонов, что было ещё, в принципе, даже хорошим ходом, ведь реально участвовавшие в боях образцы массовой техники можно пересчесть по пальцам. Потом — появилась техника, проектировавшаяся только на бумаге и ни разу не воплощённая в металле, что уже стало тревожным звоночком, но, по сути, было ещё терпимо. А вот дальше ценящим историчность пришлось схватиться за голову: в ветках техники стали не просто мелькать, а плодиться как грибы после дождя такие танки, проект которых не мог прийти в голову ни одному поехавшему конструктору; говоря проще — стопроцентные выдумки, и чем дальше — тем больше, вплоть до почти что целых веток, состоящих целиком из таких машин. Резюмируя: по мнению компании Wargaming.net, ведущими танковыми державами XX века были не СССР, Третий Рейх и США, а Италия, Чехословакия и Швеция; и дрались тогда не на ИС-ах и «Тиграх», а на Ваффентрагерах и ТВП. Особый сок — в добавлении созданных сугубо для доната танков, напрочь ломающих всю атмосферу игры. Например, как вам танк, состоящий целиком из золота (нет, не покрашенный золотой краской, а именно из золота), и на полном серьёзе сражающийся в одних и тех же боях с исторической техникой? А что скажете про «Панцер» из аниме про японских школьниц-танкисток с этими пищащими школьницами внутри в придачу? Или события «Боевой пропуск», где главной наградой служит [как говорил Задорнов, наберите воздуха в грудь] танк «Карачун» в русской народной стилистике с экипажем в лице Ивана-Царевича, Василисы Премудрой, Бабы-Яги и Кащея с собственной озвучкой? И, наконец, что забыл в игре про технику XX века танк из космооперы 40 тысячелетия?.. Варгейминг, давай уж начистоту: как насчёт полноценных веток техники Эквестрии, Королевства Монстров, Хогвартса, Алфеи и Генсокё и экипажей с их национальной озвучкой к ним сверху?! Очень ждём же!
- World of Warships от того же издателя умудрилась переплюнуть танки. Как вам рыцари, демоны, некроманты, джины и эльфы из старой-доброй HoMM III, переквалифицировавшиеся в капитанов боевых кораблей XX века (sic!), которых можно купить и посадить на свой корабль за реальные деньги?! Бафос-нежданчик: Герои для премиум-магазина отбирались, очевидно, очень далёким от HoMM III человеком, ибо ни один из предлагаемых к найму героев (Катерина, Нимусса, Солмир, Сандро и Гуннар) не владеет навыком навигации.
- Sonic the Hedgehog:
- Поначалу Изумруды Хаоса, как нечто с мезо- или южно-американским колоритом (хотя неизвестно, кто их изначально создал, может, в джунгли с пирамидами их и завезли в ещё более древние времена), и заряжались они от эмоций, позитивной энергией от добрых чувств, и негативной от злых. В игре Sonic Unleashed появляются некие храмы Гайи/Геи, разбросанные по странам разных срисованных культур (но только не мезо- или южно-американской), и Изумруды Хаоса подзаряжаются в этих храмах.
- А в некоторых играх серии меняется и сам сеттинг в целом. Если действия Sonic Adventure 2 происходили на планете, похожую на современную Землю, то в её сиквеле действия уже разворачиваются в совсем фантастическом мире, где уже успели построить футуристические города с летающими машинами. Тем не менее, Соников современной эры (начиная с StH 2006) нужно воспринимать в канве тех же игр по усатому водопроводчику: каждая игра — это отдельная вселенная со своими правилами, в основе которой конфликт ещё с первых игр на Megadrive: Соник против Эггмана попутно со сбором Изумрудов для энной цели. А уж детали мира — это фактор колеблющийся.
- Слово Божие утверждает, что нет: события всех игр происходят в одном мире и в одной временной линии. С марта 2022 даже выходил официальный сериал на Ютьюбе «TailsTube», в каждом выпуске которого двухвостый лис пояснял за канон и выдавал обоснуи, как вся та какафония могла произойти в одном мире.
- «Петька и Василий Иванович» — первые четыре игры герои приключаются, путешествуют во времени, спасают Землю от инопланетян, и происходит это всё вроде бы спонтанно. В пятой части «Конец игры» неожиданно выясняется, что все их злоключения — следствие того, что они являются подопытными в неком «Красном Проекте», авторы которого экспериментируют с разными параллельными реальностями, пытаясь создать реальность победившего коммунизма (и более того, их верная подруга Анка, за которую тоже можно было поиграть в предыдущих играх — на самом деле агент-наблюдатель, приставленный к ним создателями Проекта). В последующих играх Красный Проект больше не упоминается, однако сама сюжетная канва теряет связность и превращается в сплошной вывих мозга. Интересно, что в ресурсах 6-й части есть найденный фанатами сценарий, кое-как сделавший связь между ней и 5-й частью. По нему, 6-я часть, по сути, сон Петьки. Увы, не реализован, хотя это позволило бы объяснить весь абсурд дальнейших игр.
- Spellforce 3 — Шайогдед (он же Бог Света). Просто Шайогдед. Вся его сюжетная линия тупо невозможна в сеттинге. Некоторые фанаты оригинальных игр пытались придумать ему объяснение вроде «на самом деле это просто очень сильный демон-менталист; бредовые события игры — очень качественные иллюзии», большинство просто махает рукой и ворчит об уровне интеллекта новых разрабов. К слову, данный персонаж был придуман сценаристом-любителем для своего собственного сеттинга; попав на официальную работу он просто перенёс сюжет в Эо, не капли не заботясь о его уместности.
- World of Warcraft — Тюремщик. Просто Тюремщик из дополнения Shadowlands, который с лёгкой руки Данузера и компании, как оказалось, влиял на события игр вселенной Варкрафт начиная примерно со второй, хотя его ввели только в восьмом дополнении WoW и, если верить датамайнингу, убьют в конце него же. Персонаж, который по насыщенности деталями похож на белый лист бумаги (с возможно начирканными где-то в уголке усами карикатурного Злодеуса Злея), по свежему лору все эти годы играл в межпространственные 4д шахматы и точно знал как повернутся события после его вмешательства. Все катаклизмы так или иначе были подстроены им или его слугами проникшими в Пылающий Легион, были ему на руку и вели к его спасению из заточения, хотя до этого дополнения те же слуги считались отдельной расой демонов, никак не причастной к Тёмным Землям и тамошним правителям. В то же самое время Тюремщик постоянно проигрывает главным героям почти во всех его начинаниях, хотя, если верить подсчитывавшим его (бывший) уровень удачливости фанатам, он мог бы выиграть все лотереи на планете Земля если бы того пожелал, а потом наконец вылезти из Утробы и перебить всех своих братьев и сестёр. Его включение в лор убило предыстории многих персонажей, отобрало у них их личный выбор и обесценило их свершения — раньше они самостоятельно делали тяжёлые выборы в непростых ситуациях, теперь оказалось что они были просто безвольными марионетками лысого дяди с голым торсом из измерения Смерти. Бонусом весь этот непрописанный бред стал одной из тех причин что заставили покинуть фэндом последних людей, которых вообще ещё интересовал лор игры.
Настольные игры
- Warhammer 40000 — Калдор Драйго. Основ сеттинга не перетряхивает, ибо тусуется где-то на задворках и в основных событиях не участвует, но… дать ему побить демон-примарха чисто шоб показать какой он весь из себя крутой? Ваха разве не тем хороша, что там существует какой-никакой паритет крутизны, зачем его ломать?
Примечания
- ↑ Сама идея выросла из словечка unlight, которое использовал сам Толкин как эпитет для тьмы, источаемой Унголиант. Но, само собой, у Толкина никаких таких идеек не было. Не так ли?
- ↑ Хотя это не первый случай проявления ксенофобии со стороны пони к другим видам: в первом сезоне жители няшного Понивилля не линчевали зебру только потому, что боялись её колдунств.