King's Bounty: различия между версиями
м (→Гемплей) |
м (→Тропы) |
||
| Строка 101: | Строка 101: | ||
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — в случае поражения (смерти короля Максимуса) нам сообщают о победе Ареха и демона Утрекса, даже если мы успели их прикончить. | * [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — в случае поражения (смерти короля Максимуса) нам сообщают о победе Ареха и демона Утрекса, даже если мы успели их прикончить. | ||
* [[Ищем клады]] — после убийства всех боссов со сбором всех артефактов откроется карта по которой можно выкопать Скипетр. | * [[Ищем клады]] — после убийства всех боссов со сбором всех артефактов откроется карта по которой можно выкопать Скипетр. | ||
* [[Макгаффин]] — Скипетр Порядка. | |||
* [[Магия Вэнса]] — здесь используется именно такая система. Зависит от двух параметров героя. | * [[Магия Вэнса]] — здесь используется именно такая система. Зависит от двух параметров героя. | ||
* [[Не в ладах с дресскодом]] — [[варвар]], на общем портрете, одет в меховые трусы и сапоги, [[Рубашка не нужна|без рубахи]] и штанов. На самом деле, если варвары, а именно [[кельты]], шли в бой без рубах и штанов, то из одежды и обуви на них была только волчья шкура с черепом (вместо шлема). | * [[Не в ладах с дресскодом]] — [[варвар]], на общем портрете, одет в меховые трусы и сапоги, [[Рубашка не нужна|без рубахи]] и штанов. На самом деле, если варвары, а именно [[кельты]], шли в бой без рубах и штанов, то из одежды и обуви на них была только волчья шкура с черепом (вместо шлема). | ||
| Строка 107: | Строка 108: | ||
* [[Очки командования]] — размер отрядов армии зависит от лидерства героя. Если численность по каким-либо причинам превысила имеющееся лидерство (особенно славятся этим призраки), отряд выходит из повиновения. | * [[Очки командования]] — размер отрядов армии зависит от лидерства героя. Если численность по каким-либо причинам превысила имеющееся лидерство (особенно славятся этим призраки), отряд выходит из повиновения. | ||
* [[Традиции превыше разума]] — рыцарь одет в полный латный доспех, каковой появился к концу [[Столетняя война|Столетней Войны]], а вот паладин носит старинный кольчужный доспех с шлемом «ведро», каковой носился в начале Столетней Войны. | * [[Традиции превыше разума]] — рыцарь одет в полный латный доспех, каковой появился к концу [[Столетняя война|Столетней Войны]], а вот паладин носит старинный кольчужный доспех с шлемом «ведро», каковой носился в начале Столетней Войны. | ||
* [[Триметаллическая денежная система]] — зизгагом. В игре лишь один ресурс, но в окне ресурсов наши деньги отмеряются тремя стопками: золото, серебро и медь. | * [[Триметаллическая денежная система]] — зизгагом. В игре лишь один ресурс, но в окне ресурсов наши деньги отмеряются тремя стопками: золото, серебро и медь. Они обозначают количество денег: сотни, тысячи и десятки тысяч. | ||
* [[Туториальная недостаточность]] — в случае провала игры она всё равно автоматически сохранится, поэтому загружаться тут лучше при первых при первых намёках на проигрыш. | * [[Туториальная недостаточность]] — в случае провала игры она всё равно автоматически сохранится, поэтому загружаться тут лучше при первых при первых намёках на проигрыш. | ||
* [[У нас странные гномики]] — без колпаков с лысой или бритой головой, в алой мантии с золотым шитьём, а в бою атакуют магией, но не дистанционно, а на ближней дистанции. [[Архимаг]] Ауранж (Aurange), готовый обучить рыцаря/палладина/варвара<ref>При игре за чародейку, он не встречается.</ref> магии, является именно гномиком. | * [[У нас странные гномики]] — без колпаков с лысой или бритой головой, в алой мантии с золотым шитьём, а в бою атакуют магией, но не дистанционно, а на ближней дистанции. [[Архимаг]] Ауранж (Aurange), готовый обучить рыцаря/палладина/варвара<ref>При игре за чародейку, он не встречается.</ref> магии, является именно гномиком. | ||
Версия 10:13, 16 мая 2026
King's Bounty — пошаговая RPG с элементами стратегии, разработанная компанией New World Computing в 1990 году. Стала первой игровой в одноименной франшизе, а также предшественником серии игр Heroes of Might and Magic, первая из которых была по сути её переработанной и улучшенной версией.
Сюжет
Действие разворачивается в некоем фэнтезийном государстве (кажется, название его не указано) расположенном на четырёх континентах. Под управлением короля Максимуса жизнь в королевствах процветала, а волшебный Скипетр Порядка надёжно защищал жителей от сил тьмы. Однако однажды злобный дракон Арех Драгонбрес тайком похитил скипетр у спящего короля и высвободил силы тьмы а его приспешники-варлорды начали захват континентов. Так как жизнь короля была привязана к скипетру, то он тяжело заболел и оказался на пороге смерти, а его обезглавленная армия даже не оказала сопротивления захватчикам. Теперь вся надежда на молодого героя (или героиню), которому предстоит вернуть скипетр. Однако об этом узнал и дракон, поэтому он специально закопал скипетр в секретном месте, а карту где оно указано разделил на 25 кусков, раздав их своим приспешникам или спрятав. Теперь главному герою предстоит победить приспешников Ареха и его самого, чтобы собрать куски карты и вернуть скипетр и сделать это до того, как король Максимус помрёт.
Технические особенности
Существовало несколько версий игры для разных приставок. В плане гемплея они не отличались, однако был ряд других различий. Версии на Commodore 64 и Apple 2 отличались более слабой графикой поскольку эти компьютеры уже начали устаревать. Её интересная особенность — стартовый экран, где, вместо скипетра с надписью «King’s Bounty», показано отжимание у короля его скипетра. Версия на MS-DOS была самой распространенной и популярной. Собственно, в любом обзоре/рецензии на игру используется именно она. Наконец, версия на компьютеры Amiga, под названием «King’s Bounty: the Conqueror’s Quest» отличалась более красивой и гладкой графикой[1], статичные в досовской версии портреты тут были анимированы, а для передвижения уже использовалась мышь. Версии под Apple Macintosh, Sega Megadrive и Sega Genesis были почти идентичные версии под Amiga, но, только, платье Тиннестра в них Скромнее и целомудреннее — без разреза на боку подола (хотя, декольте не убрали). Но, самая няшная графика с Рисовка под аниме, да ещё с картинкой, ещё более, высокого разрешения и детализации, у версий для японского рынка под Fujitsu FM Towns и NEC (Nippon Electric Company) PC-98000 под названием «King’s Bounty: Nusumareta Chitsujo» (яп. 盗まれた秩序 — «Украденный порядок»).
Гемплей
Игрок управляет своим героем-приключенцем, путешествующим по карте мира, чья главная цель — найти Скипетр Порядка, для чего нужно собрать карту, для чего нужно победить приспешников Ареха. Выбрать можно одного из четырех персонажей (о которых см. ниже). В игре есть два режима: стратегический, в котором герой путешествует по местности (разные участки которой могут замедлять или ускорять движение) и боевой, в котором проходят сражения. Перемещение на карте происходит пошагово, на что тратятся игровые дни, количество которых зависит от выбора сложности.
На стратегической карте разбросаны различные интерактивные объекты (они выглядят как сундуки, но подразумевается, что это не только они). В первую очередь это собственно сундуки с золотом, которое можно либо забрать себе, либо раздать войскам и повысить лидерство. Это могут быть быть месторождения полезных ископаемых, которые повышают наше жалованье. Карты открывают путь на следующий континент и нужны для продвижения по сюжету, а хрустальный шар открывает карту континента. Часть объектов полезны магам: джин повышает силу, а шаман количество заклинаний, также это может быть очередное заклинание. Помимо сундуков есть артефакты (по два на каждом континенте), причём с каждым из них мы получим по кусочку карты.
Отряды врагов на карте не стоят на месте и при приближении к ним героя движутся ему навстречу/гонятся за ним. Если у героя численные перевес, вражеские отряды могут сдаться или согласиться вступить в нашу армию.
Герой может вести с собой до пяти отрядов существ. Все существа делятся на пять фракций (по пять юнитов в каждой)[2], с чем связан параметр «мораль», от которого зависит, как хорошо войска сражаются. Некоторые юниты одной фракции могут повышать мораль друг друга, а нежить наоборот, может понизить. Также герой не может собирать бесконечные армии: количество войск ограничено навыком лидерства, а при превышении лимита войска выходят из под контроля и начинают атаковать всех подряд, а потом сбегают. Другой важный момент — это содержание войск, здесь им приходится выплачивать жалованье каждую неделю (в конце недели герой получает жалованье сам), если денег не хватит войска разбегутся.
Цель игры — поиск и уничтожение многочисленных прихвостней дракона Ареха, за победу над каждым из которых нам открывают кусочек карты, на которой зарыт скипетр. Также кусочки открываются при нахождении артефактов. Что характерно, нам вовсе не обязательно побеждать всех врагов: уже с половиной карты вполне можно понять, где надо искать.
Интересный элемент гемплея: если в армию набрать только летающие войска, то герой сможет летать. Увы, баланса ради дешевые феи к ним не относятся: сказано, что они не поспевают за другими летунами.
Классы героя
На выбор в начале игры даются четыре героя. Это рыцарь, палладин, варвар и чародейка (sorceress). У каждого героя есть по четыре параметра. От лидерства зависит количество войск, которые герой может взять с собой; количество заклинаний определяет, сколько раз герой может применить магию, а сила заклинаний — их мощь. Наконец от Жалованья зависит количество денег, получаемый героем каждую неделю. Прокачка героев довольно не стандартная: вместо экспы или уровней тут есть ранги (тоже по четыре у каждого), которые повышаются по мере поимки злодеев. У всех героев фиксированные параметры, но их можно повысить дополнительно за счет артефактов, магии или раздачей денег.
- Сэр Кримсаун, Рыцарь. Ранги: рыцарь, генерал, маршал и лорд. Из плюсов имеет самое высокое лидерство (наравне с варваром) и сильнейшее войско на старте и не плохой доход. Из минусов: по количеству и силе заклинаний стоит на предпоследнем месте, плюс он медленнее всех прокачивается: для максимального ранга ему нужно поймать четырнадцать злодеев. Как видно, упор делается на войска.
- Лорд Палмер, Палладин. Ранги: палладин, крестоносец, мститель и чемпион. С жалованьем он примерно равен рыцарю, по силе и количеству заклинаний уступает лишь чародейке, но по количеству лидерства стоит на предпоследнем месте. Скорость прокачки самая медленная, после рыцаря. Ещё один плюс это не плохие стартовые войска. В общем, крепкий середнячок-универсал.
- Судя по всему: рыцарь задумывался, как стереотипный Рыцарь в сияющих доспехах, паладин — как стереотипный крестоносец, но, только не учли что у стереотипного крестоносца его кольчужный доспех — был популярен до Столетней войны, а у стереотипного рыцаря в сияющих доспехах — латы, после столетней войны, а кольчужный доспех столетней давности, вместо лат, можно было встретить только у крайне бедного рыцаря из медвежьего угла, который не может себе позволить нормальные латы, а потому одет в пра-прадедовскую кольчугу с «ведром». В результате лорд Палмер выглядит как аристократия из фольги. В реальности же, именно лорд Палмер был бы одет в дорогущие латы под античность (возможно, ещё и золочённые, да, не краской под золото, а амальгамой[3]), а сэр Кримсаун — если бы был бедным рыцарем, мог бы донашивать пра-прадедовский кольчужный доспех[4] (и напротив, в такой щегольской доспех как у него он был бы одет, если бы был младшим сыном, какого-нибудь лорда, который может себе позволить и младшего сына тоже одеть в щёгольские латы; а будучи обычным рыцарем средней руки, вместо нищебродской пра-прадедовской кольчуги, был бы одет обычные простые латы без особого щёгольства). С другой стороны (если забыть, что Палмер — лорд), то, что паладин одет как крестоносец выглядит как Традиции превыше разума (и не только).
- Бешенный Мохам, Варвар. Ранги: варвар, вождь, варлорд, оверлорд. Самое высокое (наравне с рыцарем) лидерство, лучшее жалованье (как у рыцаря и палладина, но прокачака идёт лучше). У него не плохая армия и он быстрее всех прокачивается. Минус — предсказуемо худшие сила и количество заклинаний. Как видно, в плане использования схож с рыцарем, но ещё больший упор на войска, плюс ему проще их содержать.
- Тиннестра, Чародейка. Ранги: чародейка, магесса, маг, архимаг. Лучшие сила и количество заклинаний, но худшие лидерство и жалованье (правда, в начале она получает больше всех героев). Неплохо прокачивается, уступая в этом лишь варвару. А вот войска на старте одни из худших. Также это единственный из героев, имеющий книгу заклинаний на старте: остальным нужно пройти обучение у архимага Ауранжа (Aurange) за пять тысяч золотых. Как видно, ей приходится полагаться в первую очередь на магию.
сэр Кримсаун, судя по копью в левой руке, он — левша (но, в японской локализации он — правша, по причине японской традиции переучивать левшу на использование правильной руки). Одет, в очень дорогие щёгольские латы с мускульной кирасой alla Romana и шлемом w:барбют, тоже под античный w:Коринфский шлем.
паладин Палмер, одет как стереотипный крестоносец в кольчужный доспех со шлемом "ведро", очень редкого типа с T-образным визором[5], от чего, похожий на шлем у сира Кримсауна, но более ранний..
Бешенный Мохам, наличие у щита умбона — очень правильно, но держит он его очень странно: реальные варвары, то есть викинги, германцы и кельты, свои огроменные щиты[6] с умбоном держали кулачным хватом за рукоять под умбоном, защищающим руку, если щит пробили топором. Что касается его одежды, то, да, у кельтов считалось очень крутым идти в бой голыми, имея из одежды только волчью шкуру с черепом вместо шлема. Ну, и топор у него — клюквенный.
Визуальный разрыв канвы: сама на себя не похожая Тиннестра, ставшая из брюнетки рыжей, а у паладина Палмера появились усы.
Исправить в адаптации: исправленное изображение Тиннестры в версии Amiga (паладин Палмер на личном портрете теперь тоже усат; и как на личном портрете, так и на групповом, переодет в жёлтую w:en:Coat of plates)
Аниме локализация для японского рынка, ня! ^__^ (очень странный прямоугольный щит у рыцаря — это карикатурно нарисованная малая w:павеза)
Войска
Юниты 5 уровней, распределявшиеся по пяти фракциям: Королевская Армия, Равнины, Лес, Горы и Пещеры.
- Королевская Армия включала в себя ополченцев, лучников, копейщиков, кавалеров и пеших рыцарей.
- Войска Равнин состояли из крестьян, волков, кочевников, варваров и летающих архимагов.
- Лесам служили феи, гномы (необычны тем, что атакуют магией подобно феечам и только в упор, без дистанционной атаки), эльфы, тролли и друиды.
- Неколько групп юнитов, усиливавших друг другу боевой дух, но не совпадавших с фракциями: например, друг друга взаимно усиливали орки, огры (Горы), волки (Равнины) и тролли (Леса), а дварфы и великаны из Гор ненавидели тех же орков и огров.
Континенты
Архипелия - будущие Острова Свободы в Легенде Рыцаре, но пока без пиратов
Тропы
- Аристократия из фольги — лорд Палмэр в своём кольчужном доспехе крестоносца, который носил ещё пра-прадедушка, смотрится нищебродом из медвежьего угла, на фоне рыцаря сэра Кримсаун, одетого в дорогущие щёгольские латы с мускульной кирасой alla Romana и шлемом w:барбют, тоже под античный w:Коринфский шлем.
- Визуальный разрыв канвы — половина героев на вступительном экране и своих портретах отличаются внешне, особенно чародейка (то ли рыжая, то ли брюнетка), менее бросаются в глаза усы паладина, которые только на вступительном экране. Сюда же и иллюстрации в мануале с рисунками а ля фанарт от начинающего художника, тут помимо героев это относится и к изрядной части юнитов. Например, в мануале гномик стереотипный в длинном колпаке, а в игре в без шапки и в длинном балахоне, эльф в мануале без лука, зато с щитом и шипастым кистенём, а орк выглядит как вылитый... ящеролюд и с кривым мечом без лука.
- Геймплей вразрез с сюжетом — в случае поражения (смерти короля Максимуса) нам сообщают о победе Ареха и демона Утрекса, даже если мы успели их прикончить.
- Ищем клады — после убийства всех боссов со сбором всех артефактов откроется карта по которой можно выкопать Скипетр.
- Макгаффин — Скипетр Порядка.
- Магия Вэнса — здесь используется именно такая система. Зависит от двух параметров героя.
- Не в ладах с дресскодом — варвар, на общем портрете, одет в меховые трусы и сапоги, без рубахи и штанов. На самом деле, если варвары, а именно кельты, шли в бой без рубах и штанов, то из одежды и обуви на них была только волчья шкура с черепом (вместо шлема).
- Никакой не апгрейд — иногда присоединение нейтральных войск приносит только вред, ведь их количество может банально превысить лимит.
- Охотник за головами — помимо поиска скипетра цель игры это поимка различных злодеев по контракту.
- Очки командования — размер отрядов армии зависит от лидерства героя. Если численность по каким-либо причинам превысила имеющееся лидерство (особенно славятся этим призраки), отряд выходит из повиновения.
- Традиции превыше разума — рыцарь одет в полный латный доспех, каковой появился к концу Столетней Войны, а вот паладин носит старинный кольчужный доспех с шлемом «ведро», каковой носился в начале Столетней Войны.
- Триметаллическая денежная система — зизгагом. В игре лишь один ресурс, но в окне ресурсов наши деньги отмеряются тремя стопками: золото, серебро и медь. Они обозначают количество денег: сотни, тысячи и десятки тысяч.
- Туториальная недостаточность — в случае провала игры она всё равно автоматически сохранится, поэтому загружаться тут лучше при первых при первых намёках на проигрыш.
- У нас странные гномики — без колпаков с лысой или бритой головой, в алой мантии с золотым шитьём, а в бою атакуют магией, но не дистанционно, а на ближней дистанции. Архимаг Ауранж (Aurange), готовый обучить рыцаря/палладина/варвара[8] магии, является именно гномиком.
- Эффект Телепорно — главный антагонист, дракон Арех (Arech), чьё имя на русском звучит скорее бафосно.
Примечания
- ↑ Правда, на вкус и цвет, кому-то нравится чародейка Тиннестра на портрете в dos’овской версии, а кому-то в версии Amiga.
- ↑ Автору явно нравилось это число.
- ↑ Ядовитая, но популярная, до XIX века, краска из настоящего золота или серебра растворённого в ртути.
- ↑ Наглядно такое можно видеть в A Knight of the Seven Kingdoms, где сир Дункан Высокий, по причине своей крайней бедности, одет именно в кольчугу, в то время как высокородные лорды — все носят щегольские латы.
- ↑ В металле до на дней, к сожалению, такие шлемы не дошли. Хотя, имеются рисунки таких шлемов XIX веке от профессиональных оружиеведов, а в фильме Александр Невский один из магистров Тевтонского Ордена, одет в подлинный шлем из музея с таким визором (к сожалению, Войну этот шлем не пережил).
- ↑ У викингов — круглые, у кельтов вытянутые — овальные или шестиугольные, у германцев — встречались как круглые, так и овальные.
- ↑ Странное оружие в руках у скелета — это w:Вульж.
- ↑ При игре за чародейку, он не встречается.
| Пошаговые стратегии | |
|---|---|
| Серии | Age of Wonders (Planetfall) • Disciples • Galactic Civilizations • Heroes of Might and Magic • King's Bounty • Master of Orion • Ravenmark • Sid Meier's Civilization (Alpha Centauri • Beyond Earth • Colonization) • Warlock (серия игр) • Warlords • Герои Мальгримии • Эадор • … |
| Игры | Battlestar Galactica Deadlock • Birth of the Federation • Dominions • Elemental: Fallen Enchantress • Endless Legend и Endless Space • Into the Breach • Pandora: First Contact • Демиурги1 • Hearthstone • SteamWorld Heist • X-Mercs • Кодекс войны • Songs of Conquest • SpellForce: Conquest of Eo • Silence of the Siren |
| Примечания: | 1 — Демиурги II, сменив жанр, из TBS стали TRPG |


























