Эдмунд Макмиллен

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску
Тогда...
...и сейчас

Эдмунд Макмиллен — американский независимый гейм-дизайнер, являющийся иконой и мастодонтом среди инди-разработчиков. Под его именем вышло немало известных видеоигр, запомнившихся многим узнаваемым визуальным стилем, а также безумием, гуро и анархией, которые встречаются в большинстве его проектов... После чего огромной неожиданностью является открытие автора со стороны человека, поднимающиюего достаточно глубокие темы, связанные с его нелёгким прошлым.

Биография

Эдмунд родился 2 марта 1980 года в городе Санта-Круз в штате Калифорния, где проживает и поныне. Провёл большую часть детства с бабушкой, которая стала его поддержкой в творческих начинаниях. Однако есть и обратная сторона медали — его семья была католическими фанатиками, из-за чего мать и бабушка часто пугали сына и внука адскими муками и Концом Света, а также осуждали его любовь к рисованию монстров; ну, и на добивочку, отец Эдмунда страдал от алкоголизма и наркомании. Всё вышеперечисленное сломало психику Макмиллена, из-за чего во взрослой жизни он стал прятаться за маской жизнерадостного социопата со странным и даже несколько аморальным чувством юмора, лишь изредка делясь с игроками своими мыслями и переживаниями.

Начинал Эдмунд с рисования комиксов, но с появлением сайта Newgrounds Макмиллен также начал осваивать разработку флеш-игр, а после перешёл к разработке полноценных проектов. Единственным препятствием на пути Макмиллена была дислексия, из-за которой вместо самостоятельного написания кода приходилось нанимать программистов.

Произведения

Основные серии

Gish

Первая значимая игра в карьере Эдмунда, первая часть которой была создана ещё в 2004 году для кнопочных телефонов. Именно с неё началось победное шествие автора как инди-разработчика — Gish получила множество наград, а также была признана лучшей инди-игрой 2004 года. К сожалению, ныне почти забыта, и её вспоминают в основном только благодаря камео главного героя в последующих проектах Макмиллена.

Сама игра достаточно простая по сюжету — главный герой, монстр-жижица из смолы по имени Гиш, пробирается через канализацию ради того, чтобы спасти свою девушку Бри (которая, кстати, является человеком) из лап пленящих её чудовищ. Но главным аспектом игры является её физика — Гиш может изменять консистенцию своего жидкого тела ради того, чтобы преодолевать препятствия.

Super Meat Boy

Разработка будущего хита Макмиллена далась ему нелегко — во время разработки мужчине потребовалась операция на желчном пузыре, из-за которой Эдмунд влез в огромные долги... И именно благодаря Super Meat Boy ему удалось избежать нищеты и завоевать мировое признание. Долгое время эта серия оставалась главным достижением Эдмунда до тех пор, пока её место не сместил Айзек, переведя на себя внимание как игроков, так и разработчика. Наконец, конфликт с программистом первой Super Meat Boy привёл к распаду их казавшегося нерушимым тандема, посему в разработке последующих частей SMB Макмиллен больше не участвовал.

Super Meat Boy по своей сюжетной концепции даже проще Gish, однако цепляет она именно своим хардкорным геймплеем, из-за чего название игры долгое время была именем нарицательным для любых динамичных и сложных платформеров.

The Binding of Isaac

Первоначально вышедшая в 2011 году игра не претендовал на что-то значительное — это была лишь разминка перед главной целью Эдмунда, а права на рогалик, где голый мальчик стреляет собственными слезами в монстров, первоначально вообще должны были быть проданы adult swim. Однако неожиданно нахлынувшая бешеная популярность игры заставила автора поменять о ней своё мнение, и в 2014 году вышел ремейк The Binding of Isaac: Rebirth, который стал проработаннее и масштабнее своего оригинала. Помимо этого, Эдмунд также добавил в игру скрытый сюжет, который во многом был криком души создателя, где было метафорически изображено его собственное тяжёлое детство.

Подробнее ознакомиться с игрой можно в основной статье.

The End is Nigh

Созданная из остатков кода отменённого платформера Øuroboros и вышедшая в 2017 году, The End is Nigh является одной из самых мрачных и серьёзных игр Макмиллена. Несмотря на возвращение к формуле Super Meat Boy, абсурдного и непристойного юмора стало в разы меньше, а его место заняли философские рассуждения об одиночестве и созидании разрушающегося после ядерного апокалипсиса мира. Главный герой — Эш, существо непонятного происхождения, остался единственной живой душой в постапокалипсисе, поскольку не вылезал из бункера, играя в приставку. Однако поломка последнего картриджа заставила Эша покинуть бункер и осознать, в каком ужасном состоянии он находится. Чтобы не сойти с ума от одиночества, Эш решает собрать себе друга из частей тел, разбросаных по продолжающему разрушаться миру, попутно ожидая его скорую окончательную гибель...

Mewgenics

Жена Макмиллена часто заводила котов, чья внешность вызывала удивление даже у Эдмунда, из-за чего мужчина не раз задавался логичным вопросом, зачем селекционеры вообще выводят таких нежизнеспособных уродцев. Так и зародилась идея magnum opus Макмиллена — Mewgenics, roguelike про разведение и сражения котов, находившийся в разработке более 10(!)лет, и наконец увидевшая свет в 2026 году.

Тем не менее, потраченные годы сделали игру только лучше, наполнив её тоннами контента, разнообразных механик и отсылок, а также джазовой музыкой с вокальными партиями, из-за чего она смогла переплюнуть даже The Binding of Isaac! Ну и напоследок, в игре стало ещё большее сатиры и натебеек на самые разнообразные темы, от экотеррористов и нетрадициооных ориентаций до Адольфа Гитлера.

Дальнейшая судьба проекта будет заключаться в создании и выпуске DLC, расширяющих историю и мир игры.

Прочие достойные упоминания

Time Fcuk

Простой, но запоминающийся браузерный платформер 2009 года. Главный герой — чёрный силуэт человека с белым глазами и ртом по имени Стивен, путешествующий между измерениями и из раза в раз переживающий один и тот же цикл. Помимо геймплея, заставляющего игрока манипулировать двумя измерениями игры, Time Fcuk также цепляет мрачным сюжетом, являющимся аллегорией на депрессию, кризис среднего возраста и хождение по петле из собственных ошибок. Неудивительно, что Стивен озлобился и стал главным антагонистом в Mewgenics.

Aether

Изначально задуманная для Nintendo Wii, эта флеш-игра была создана за рекордные две недели, и на первый взгляд в ней даже не узнаётся творение Макмиллена[1]. Главный герой является маленьким мальчиком, путешествующим верхом на белом кальмароподобном существе. Протагонист основан на самом Эдмунде, когда он был ещё ребёнком, а обесцвеченые планеты и их обитатели, которые посещает протагонист — это внутренние демоны и психологические проблемы автора. Главная цель же игры — возвращение планетам их красок — это метафорическое решение жизненных трудностей, после которых жизнь идёт дальше, к следующей планете...

Coil

Идея создания этого проекта стала следствием одного из самых трагичных событий в жизни автора — смерти его отца. Мысль о создании игры, идеально передающей его мысли о цикличности жизненного пути и неизбежности смерти не покидала головы Эдмунда, что переросло в игру, демонстрирующую полный жизненный путь человека от зачатия до смерти. В Coil нет инструкций по управлению, как и в реальной жизни — единственным инструментом игрока является курсор мыши, с помощью которого и придётся управлять зиготой, которую в конце игры ждёт неизбежная кончина.

  1. ↑ Игра была настолько эмоционально уязвимой, что Эдмунд даже сомневался, стоит ли её вообще публиковать в открытый доступ