Hollow Knight

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску
Hollow Knight
HollowKnight.jpg
Общая информация
Жанр(ы)Hack'n'Slash
Метроидвания
Платформер
Год выхода2017
РазработчикTeam Cherry
ИздательTeam Cherry
ПлатформыPlayStation 4
Xbox One
ПК
Режимы игрыОдиночная
« В глуши пустой твоё прошепчут имя с почтением, но также и тоской,
Ведь души наши дикие ручными никто не сделал бы, кроме тебя, — такой
Урок твой был, о древний бледный страж. Ты нас учил — мир изменился наш:
Ты разум насекомым дал и силы, о коих и в мечтах мы не просили.
»
— Элегия для Халлоунеста, Мономона Наставница

Hollow Knight (рус. Полый Рыцарь) — игра 2017 года в жанре метроидвания от маленькой студии Team Cherry обрётшая невероятный успех и породившая целый поджанр собственных клонов под названием Hollow-Like который заслужил собственную статью. Обзавелась четырьмя бесплатными DLC. В 2025 году 4 сентября вышел сиквел с Хорнет в главной роли — Hollow Knight: Silksong (рус. Полый Рыцарь: Шёлковая песнь). Также Hollow knight породил много фанатских анимаций. Самые лучшие и сногсшибательные из них это Empires и Curses (серьёзно посмотрите их они великолепны).

Мир игры

События Hollow Knight происходят в мире жуков, впрочем, очень отличным от настоящего. Начнем с того, что здесь царит вечная ночь, жуки бывают как обычные неразумные, так и прямоходящие гуманоиды. Исторический период цивилизации Халлоунеста определить довольно трудно, но чем-то напоминает XVII-XVIII века — известно о существовании клеток, проводятся первые эксперименты с электричеством, активно используются лифты и добываются энергетические кристаллы, строятся первые трамвайные линии[1]. Оружие предпочитают холодное, мечи в Халлоунесте зовутся гвоздями, а щиты — ракушками. Мир Халлоунеста наполнен магией, но обычно видят и чувствуют её лишь единицы. Фарлум, в cвою очередь, развился до создания часовых механизмов и разумных автоматонов, а из оружия там пользуются в основном булавками.

Конкретным местом событий 1 части можно назвать древнее подземное королевство Халлоунест, ныне лежащее в руинах. Когда-то величайшее из всех, теперь это лишь темные туннели, наполненные бродячими пустыми оболочками прежних жителей с странно светящимися глазами. Таким оно, по крайней мере, кажется на первый взгляд, настойчивый путешественник отыщет внутри великие сокровища прошлого, красивые и пугающие. Но что точно известно об этом королевстве — оно опасно. Странный аромат заполняет воздух, пробуждая ото сна давно умерших и сводя с ума живых. Над руинами стоит маленький городок Грязьмут, откуда самонадеянные искатели приключений отправляются вниз, в королевство.

Сюжет

Развивая традиции Dark Souls, сюжет здесь предлагают собирать по кусочкам, обрывкам фраз, надписям на камнях и даже мыслям давно почивших. Наш персонаж — невысокий (даже по меркам жуков), молчаливый, безэмоциональный путник неопределенного пола, по неизвестной нам причине стремящийся в Халлоунест. Путь его лежит через перекресток когда-то шумных туннелей, подземный сад, грибные пустоши, паучье логово и многие другие. На пути ему встречаются как бывшие и нынешние обитатели королевства, зараженные странной болезнью, так и другие путешественники. Но в какой-то момент путь ему прикрывают призрачные три фигуры, говорящие «оставь нас, маленькая тень» и даже запирают в мире снов. Прорезав себе путь назад, наш персонаж теперь ищет уже Грезящих, которые его туда и поместили. Найдя их и оборвав их жизни, герой открывает ворота в древний храм, а с ним — новую волну болезни. Проникнув внутрь, персонаж встречает заключенного внутри воина, от которого и исходит проклятье, побеждает и занимает его место.

Таким покажется сюжет в первый раз, если не искать подробностей и просто проходить игру. Но при этом будет упущен значительный пласт истории игрового мира и самого нашего персонажа. Ниже приведен краткий пересказ их истории от начала до конца:


Геймплей

Классическая 2D-платформерная метроидвания, где основные цели — исследовать, сражаться, развиваться. И все три составляющие присутствуют в большом объеме — прохождение 100 % игры в первый раз способна занять от 20 до 40 часов. И это при том, что в счетчике указаны только основные(!) достижения в игре, многие десятки секретных комнат и закоулков там никто не учитывает.

Для исследования предоставлено больше 15 довольно больших локаций, каждая со своей тематикой и большим количеством уникальных врагов и испытаний. Тут есть и прекрасные сады, и величественные города, и темные, пугающие паучьи пещеры. У разных локаций по настоящему разная атмосфера и стиль прохождения. Так, например, Край Королевства — огромные пещеры с редкими, но сильными и агрессивными врагами, а Туманный Каньон превышает все нормы по количеству врагов на экран, но они пассивны, если их не трогать, и основная сложность заключается в словах «не трогать». Другой пример — две локации противоположности — Колизей Глупцов и Белый Дворец. Первый — арена, на которой нужно только сражаться, второй — гигантский прыжковый пазл в духе Super Meat Boy (с DLC — и того хуже, ибо механика игры в вопросе прыжковых паззлов чуть-чуть недружелюбна к игроку).

Сражаться здесь предстоит более с чем 140 врагами, по большей части уникальными для каждой локации. Так же присутствуют более 30 разных боссов, хотя некоторые из них — лишь более сильные версии старых (педаль в пол — одного из них вам придется убить более 10 раз для развития сюжета, и с каждым разом он становится заметно сильнее). Битвы с ними как правило динамичные и сложные, как, впрочем, и с обычными врагами — игра довольно хороша в плане боевой составляющей.

Развиваться предстоит в нескольких направлениях. Так метроидвания предусматривает нелинейность, то многие локации и предметы внутри них будут закрыты до получения нужного улучшения, например, двойного прыжка. То же самое работает и в отношении оружие и врагов, некоторые места перекрыты мясными воротами. Внимательность игрока в исследовании награждается дополнительным здоровьем и сосудами для местного аналога маны — Душ.

Система боёвки в игре опирается на два элемента: гвоздь и магия. Магия, очевидно, сильнее гвоздя (считай физического урона), но требует Души для использования, которые высекаются из врагов как раз при атаке гвоздём, и таким образом эти два элемента боёвки комбинируются между собой. Гвоздь можно прокачать четыре раза за гео и бледную руну; заклинаний всего три, все атакующие, и каждое из них можно прокачать только один раз, вобрав в себя сущность Бездны (тогда заклинания из белого окрашиваются в чёрный). Оба параметра также можно усилить за счёт амулетов, о которых чуть ниже.

Также нельзя не упомянуть и систему амулетов — артефактов, которые игрок может надеть на персонажа, пока сидит на лавочке, чтобы получить полезные эффекты и баффы. В свою же очередь, амулеты могут сочетаться по эффектам, образовывая синергии, при которых каждый амулет работает эффективнее, а это уже ведёт к созданию различных билдов. Самый очевидный и простой билд — билд через магию, для которой игрок может взять один амулет на урон с заклинаний, а потом дополнительно докинуть амулеты на большее число маны и уменьшенный её расход при касте. Амулеты игрок может найти как при исследовании мира, так и купить у торговцев.

Ну и конечно, игрок может лечиться, расходуя Души. При полном сосуде Душ игрок может полечится три раза на одну маску, а при наличии всех собранных сосудов — ещё три. При сидении на лавочке или находясь в горячем источнике, игрок восстанавливает здоровье полностью, а источники также дополнительно восстанавливают Души.

Персонажи

  • Рыцарь[2]/Кроха/Призрак/Гвозденосец/новый Король/Лорд Теней — наш герой. Не проявляет никаких эмоций (у него их нет), не говорит (голоса тоже нет), не отступает от своей цели (у него нет даже возможности отступить). От его поступков и решений зависят как судьбы просто встреченных им жуков, так и всего королевства. В первых двух концовках запирает внутри себя Лучезарность, похоже, навсегда, причем во второй прихватывает с собой особу ниже в качестве печати. В третьей концовке достигает единения с Пустотой и уничтожает Лучезарность, в конце лишаясь оболочки и возвращаясь к своим родичам в Бездну. В четвёртой и пятой концовках становится божеством или воплощением Пустоты, Лордом Теней, и окончательно уничтожает Лучезарность и Чуму.
  • Хорнет — защитница руин Халлоунеста от искателей приключений и таких Сосудов, как мы. Первая встреча лицом к лицу с ней показывает, что она виртуозно использует иглу с нитью в качестве боевого оружия, благо размеры соответствующие. Позже пытается даже помочь персонажу в разгадке его прошлого, так как видит в Призраке Халлоунеста надежду на другой путь. По характеру надменна, жестка и холодна, впрочем, с её обязанностями и прошлым — неудивительно. Так же является дочерью одной из Грезящих, Херры Зверя, и даже имеет диалог по поводу её убийства нами. Что еще интересно, она — биологическая дочь Бледного Короля, и, в какой-то мере, принцесса Халлоунеста и наша родственница.
  • Квиррел — путешественник и исследователь Халлоунеста, умеющий восхищаться по полной его красотой. Дружелюбен, любопытен, общителен. Носит на голове странную маску и, иногда, испытывает дежавю во время путешествий. На самом деле он — помощник одной из Грезящих, Мономоны Наставницы. Для дополнительной защиты она отдала ему свою маску (и лицо, так как Мономона — медуза) и отправила за пределы королевства, где он потерял память. А когда решила, что нужно сменить сосуд, и, соответственно, умереть, вернула его обратно. В конце Квиррел уходит, оставив свой гвоздь. Его дальнейшая судьба неизвестна.
  • Зот Могучий — самопровозглашенный рыцарь великой славы, победивший тысячи врагов своим смертоносным «Обрывателем Жизней». Невероятно высокомерен и презрителен к окружающим, ворчлив и самоуверен. Страдает выборочным склерозом, в частности, похоже, не запоминает нашего персонажа. Вообще. На самом деле он никакой не рыцарь, знаем о нем только мы, а «Обрыватель Жизней» сделан из дерева и даже не может нанести урон врагу. Но Зот, похоже, этого не знает или не желает знать, и просто верит.
    • Его можно оставить умирать в одной из его передряг, а можно вечно спасать и даже сразиться с ним. В этом случае он придет в Грязьмут, оклевещет героя и уведет его поклонницу. Автор 57 советов имени себя, их даже можно выслушать. Каждый из них.
  • Бретта — стеснительная жучиха, которую персонаж может спасти в Грибных Пустошах. Жалуется, что её все не замечают, после спасения влюбляется в персонажа и даже пишет об этом любовный роман. Если спасти Зота, переключает свою любовь на него. Так сильно, что в DLC даже возводит статую Серого Принца (так она его зовет). Её обожание создало в статуе проход в мир грез, где можно сразится с её кумиром — Серым Принцом Зотом, который хоть и стал опасен, по прежнему неуклюж и комичен. Также, после 10 побед над Зотом во втором DLC она уходит из Грязьмута, разочаровавшись в кумире. Ждем дальнейшего развития событий.
  • Старейшина — самый старый жучок в Грязьмуте, приветствующий гостей города. Дает полезные советы по навигации, хотя и жалуется, что персонаж не говорит с ним. Несмотря на доброту, бывает весьма циничен. Ему можно принести редкий цветок и подарить его. Это сделает его куда счастливее, ведь это единственный дар, который он получал за свои советы.
  • Корнифер — картограф, прибывший вместе с женой в Халлоунест, работает над его картой. Является так же источником карт для игрока, в новой локации лучше быстрее всего его отыскать. Добр, наивен, слегка пуглив, очень эрудирован. После завершения работы над картой Халлоунеста его можно будет найти в их с женой доме, мирно храпящего над прилавком магазина.
  • Изельда — жена Корнифера, продавец карт в их магазине. В отличии от мужа, саркастична и цинична, но вполне искренне заботится о нем. В прошлом была воином, но оставила оружие ради мирной жизни.
  • Слай — небольшой жук, которого можно спасти в деревеньке под Грязьмутом. Единственный торговец в городе, не считая Изельды. Отсутствие конкуренции позволяет ему свободно заламывать цены на любые товары, как только он поймет, что их покупают. При этом даже стремится порой помочь советом и замечает, как персонаж растет в искусстве гвоздя. Неспроста. Слай — Великий Мастер Гвоздя, его оружие больше его самого, а его ученики — лучшие в мире воины. Но он уже давно не сражается, а торгует, утверждая, что битвы тут уносят больше жизней. Тем не менее, вручает нам амулет, подтверждающий равный с персонажем статус.
  • Салюбра — жизнерадостная тётушка-слизнячиха, любящая собирать амулеты, знойная женщина, мечта поэта. Испытывает тёплые чувства к Рыцарю. Если собрать все амулеты, поцелует Рыцаря и даст ему своё Благословение, восстанавливающее Душу во время отдыха.
  • Последний/Старый Рогач — последний из жуков-рогачей, использовавшихся в Халлоунесте вместо поездов. Позволяет игроку быстро путешествовать между вокзалами. Если открыть все вокзалы, вспомнит расположение Гнезда Рогачей. В гнезде можно найти вылупившееся яйцо, а значит, у рода рогачей ещё есть надежда.
  • Мастера гвоздя Шео, Оро и Мато — могучие братья-воины, лучшие ученики Великого Гуру Гвоздей Слая, обосновавшиеся в дальних уголках Халлоунеста. Обучают игрока новым сильным ударам.
  • Кузнец Гвоздей — старый жук-голиаф, обосновавшийся в Городе Слёз. Одержим идеей создать Чистый Гвоздь. После того, как гвоздь игрока будет улучшен до Чистого, захочет умереть от его удара. Если оставить Кузнеца в живых, он встретит Мастера Шео и найдёт новый смысл жизни в искусстве.
  • Провидица — последний мотылёк, смотрительница Земель Упокоения. Спасает героя от заточения в Грёзах и обучает обращению с Гвоздём Грёз. Сожалеет о предательстве мотыльков, забывших Лучезарность, что для той было участью хуже смерти, и верит в то, что новый Гвозденосец исправит последствия преступлений прошлого.
  • Грезящие — трое жуков[3], давным-давно принёсшие себя в жертву и погрузившиеся в вечный сон, дабы запечатать Полого Рыцаря в Чёрном Яйце, не позволяя Инфекции оттуда вырваться и кому попало зайти туда, освободив её, ради спасения королевства. План их, однако, провалился, из-за чего из этого сна их нужно вывести (а так как проснуться они не могут, остаётся только убийство).
    • Мономона Наставница — учёная, собирающая в своих архивах в Туманном Каньоне (ибо где ещё строить библиотеку, как не на озере кислоты?) всевозможные знания и проводящая странные исследования (среди её тестовых субъектов можно найти заряженных светомух, то есть изучала она даже электричество). Судя по всему, принимала непосредственное участие в разработке плана Бледного Короля, однако на данный момент понимает, что он провалился и позволяет рыцарю себя убить. «Элегию по Халлоунесту» написала именно она.
    • Лурьен Хранитель[4] — аристократ (возможно — мэр Города Слёз), невероятно верный Бледному Королю и лёгший исключительно ради него. Готов исполнять свой долг до конца, даже несмотря на бессмысленность и существование лучшего пути. Возможно, как-то связан с Коллекционером.
    • Херра Зверь — королева Глубинного Гнезда, как выясняется в Silksong — ткач, хоть и по форме тела на них не похожа (возможно, дело в беременности). В целом к проблемам Халлоунеста индифферентна (хотя ткачи в планах Короля принимали непосредственное участие, да и Глубинное Гнездо Инфекция не пощадила), Грезящим согласилась стать в результате сделки: Бледный Король зачнёт ей ребёнка. Результатом сего пакта является Хорнет.
  • Охотник — неведомое страховидло, засевшее в пещере (на самом деле это не пещера) на Зелёной Тропе. Знает толк в охоте на обитателей Халлоунеста, даёт Рыцарю свой дневник (по сути — бестиарий) и задание: убить всех, кто убивается, и изучить тех, кто не убивается. Если полностью заполнить дневник, даст достижение — «Метку Охотника».
  • Пожиратель Ног (Ногоед) — слепой термит, помешанный на гео. Торгует хрупкими амулетами, значительно усиливающими Рыцаря, но ломающимися после смерти. Если прокачать все амулеты с помощью Святой из труппы Гримма, отправится на встречу с ней и будет съеден.
  • Тряпочка — цикада-воин, странствующая по Халлоунесту в поисках эпичной битвы, в которой можно умереть и воссоединиться в смерти с её возлюбленным/возлюбленной (в игре не указан пол) Нолом/Нолой. Несмотря на немаленький размер и грозный внешний вид, достаточно труслива и восхищается храбростью Рыцаря. Если её найти в Грибных пустошах, её можно будет встретить ещё несколько раз по ходу пути Рыцаря, пока, наконец, она не присоединится к нему в битве против Предавшего лорда, где и погибнет, последним ударом добив предателя. С её призраком можно поговорить и она скажет что наконец-то идёт к Нолу/Ноле.
    • Если не говорить с Тряпочкой в Cадах Королевы и убить предателя-богомола в одиночку, то она выживет и, поблагодарив Рыцаря за показанный пример стойкости, передумает умирать и уйдёт из королевства рад свершения подвигов.
  • Маэстро труппы Гримм — лидер собственно труппы Гримм, с которой и прибудет в Халлоунест после того, как Рыцарь зажжёт Фонарь кошмара в Воющих утёсах. При первой встрече даст Рыцарю амулет Мрачное дитя и отправит собирать три Пламени грёз. После того как Рыцарь их соберёт, он усилит Мрачное дитя, и отправит его дальше: собрать ещё три Пламени. Когда Рыцарь сделает и это, он вызовет его на огненную, театральную дуэль, и, если Рыцарь его победит, ещё раз усилит Мрачное дитя и даст ему последнюю задачу: собрать три последних Пламени для завершения Ритуала. Хотя и он, и его труппа кажутся весёлыми бродячими музыкантами, они, на самом деле, рабы Сердца Кошмара, ещё одного высшего существа, для которого они и собирают Огни в ходе Ритуала, и когда Рыцарь их соберёт, Гримм будет спать в палатке труппы. Если использовать на нём Гвоздь грёз, он попадёт в Мир Кошмара, где Рыцарю предстоит победить Гримма (уже как Короля Кошмара), завершить Ритуал, и дать Гримму переродиться как Мрачное дитя, в его последней форме.
  • Богоискательница — путешественница, ищущая богов или высших существ в реальности, и лидер своего народа (опять же, Богоискателей) в Божьем Крове, существующем только в её сознании. Её народ потерял своих богов и пришёл в Халлоунест искать новых. Благодаря тому, что у всех Богоискателей общий разум в дополнение к своему, они смогли полностью переместиться в сознание своего лидера. Чтобы найти новых богов, они начали ритуал в Халлоунесте, исходя из следов силы Бледного Короля. Во время ритуала, Богоискатели призывают разум каждого из богов (читай, боссов игры) в Божий кров, и смотрят как Рыцарь сражается с ними, чтобы понять — какой бог подходит им по силе. Чем дальше идёт Рыцарь, тем сильнее становятся боги. В конце-концов, Богоискатели добираются до чистой формы Полого Рыцаря — Чистого Сосуда, а затем и до Истинной Лучезарности, супер-финального босса игры. После того как Рыцарь побеждает Истинную Лучезарность и занимает своё место на верху Пантеона Халлоунеста как Лорд Теней, есть два варианта развития событий: Лорд Теней поглощает Божий кров, и, уничтожив Богоискательницу в реальности, вырывается в Халлоунест (четвёртая концовка, без Цветка); или же, Богоискательница из последних сил использует Хрупкий Цветок против Лорда Теней и уничтожает и его, и себя, оставив только Цветок с чёрным пятнышком на одном из лепестков (пятая концовка, если ей дать Хрупкий Цветок).
  • Господин Гриб — говорящий гриб, которого можно найти в семи разных локациях после уничтожения всех трёх Грезящих. Каждый раз он будет говорить с кем-то другим, а когда поймёт что его слушает только Рыцарь, извинится и спрячется обратно в землю. Из того, что он говорит, можно понять следующее — Господин Гриб невероятно стар, видел как минимум несколько древних падших цивилизаций (а может быть, он видел и тех странных огромных существ, поклоняющихся Пустоте?), и жил ещё до того как в Халлоунест пришёл Бледный Король. Господин Гриб путешествует по королевствам, и, после того как игрок найдёт его семь раз, вырвется из земли и улетит, с чем связано достижение «Вестник перемен».
  • Тисо — путешественник и приключенец, пришедший в Халлоунест чтобы сразиться в Колизее Глупцов. Высокомерен, самоуверен, и, как и Зот, выставляет из себя великого воина. Его можно встретить в нескольких локациях, и каждый раз он будет говорить про жажду схваток и сражений. Когда он всё-таки доберётся до Колизея, бесславно там погибнет, а его труп будет сброшен вниз, в Край Королевства. В DLC «Богоискательница» появится в Пантеоне Халлоунеста как босс… только его раздавит Задумчивый чревень, и на этом всё закончится.
  • … и ещё Дофига персонажей….

Локации

  • Грязьмут — Вымирающий маленький город на поверхности. Тут живут Слай, Изольда, Бретта, Джиджи и Старейшина. К западу от города расположен перевал Короля, на котором ГГ начинает свой путь, но покинув который вернуться можно будет только после получения клешни богомола.
  • Забытое Перепутье — местный хаб, имеющий прямые связи с семью прочими локациями. в середине игры заражается Чумой
  • Зелёная Тропа — Заполненные мхом пещеры жители которых поклоняются огромному слизню Унн. Довольно приятно выглядящая локация.
  • Воющие Утёсы — Малонаселённые пустоши на северо-западе Халлоунеста.
  • Туманный Каньон — населён медузами. Очень нежелательно в этом месте носить колючки или другую пассивную атаку, потому что большие медузы хорошо умеют возвращать 220. Между ним и грибными пустошами есть банк, куда можно положить лишние гео, чтобы не потерять их при гибели персонажа главное — не отдавать слишком много, а то банкирша может скрыться со всеми вашими деньгами. правда, позже её можно встретить и выбить все украденные деньги, да ещё и с процентами.
  • Грибные Пустоши — здесь водятся (полу)разумные грибы. На западе локации расположился большой вокзал, а внизу живут богомолы, которые подружатся с ГГ, когда он одержит победу над сёстрами-лордами.
  • Сады Королевы — сад, частично поросший колючками, сильно ограничивающими свободу перемещения. Здесь живут богомолы, но другого племени — с ними подружиться уже не получится. Эти богомолы — предатели, принявшие Чуму и изгнанные из деревни
  • Город Слёз — достаточно большой город под Забытым перепутьем. В восточной части города проживает испорченная аристократия, благодаря которой после открытия этой части карты уже не будет нужды в деньгах.
  • Кристальный Пик — шахта к востоку от Грязьмута и Забытого перепутья, в которой добывают и перерабатывают кристаллы.
  • Земли Упокоения — главный некрополь Халлоунеста под Кристальным пиком. Здесь живёт Провидица (культура мотыльков основана на памяти и почитании умерших, так что раньше они тут жили, но сейчас осталась только она).
  • Край Королевства — локация к востоку от Города Слёз. Здесь постоянно сыплется какой-то белый пепел (прах разлагающегося трупа Черва, переродившегося в Бледного Короля) и падают трупы поверженных в Колизее Глупцов жуков.
  • Королевские Стоки — канализация под Городом Слёз. Тут водятся неприятного вида черви, а многие локации заполнены водой — ГГ стоя в воде не может ни сражаться, ни восстанавливать здоровье.
  • Глубинное Гнездо — тёмный лабиринт с пауками, ямами, кишащими шипастыми тварями, огромными бронированными кивсяками и жуткими завываниями откуда-то издалека. Сюда ещё зачем-то провели трамвай.
  • Древний Котлован — ещё одна негостеприимная локация под Городом Слёз. Попасть сюда можно через сломанный лифт, либо на трамвае. Здесь тихо — не играет фоновая музыка, слышны только шаги живущих здесь существ. На востоке локации — руины дворца и запечатанный проход в Бездну.
  • Улей — собственно, улей с пчёлками. проход в него несколько замороченный.

DLC

С момента выхода игра обзавелась четырьмя бесплатными дополнениями, добавляющими новых врагов, боссов, способности, и, иногда, целые локации. Подробнее:

  • Hidden Dreams (Скрытые Грёзы) — первое из дополнений, выпущенное 3 августа 2017 года. Символ — розовый ловец снов. Дополнение добавило в игру двух новых боссов Грёз, Белого Защитника, чистую форму Навозного Защитника во времена его славы до падения Халлоунеста; и Серого Принца Зота, могучая версия Зота, созданная любовными фантазиями Бретты. Также, была добавлена новая способность Гвоздя Грёз — Врата Грёз, которую можно открыть, получив 900 сущности. Врата позволяют переместиться из любой точки карты в любую другую точку (хоть из Бездны в Кристальный пик), но тратят по 1 единице Сущности за активацию. Ещё одно нововведение — ещё один Вокзал Рогачей в Древнем котловане.
  • The Grimm Troupe (Труппа Гримм) — второе дополнение, выпущенное 26 октября 2017 года. Символ — красная маска. Дополнение добавило в игру сюжетную ветку Труппу Гримм, которую можно призвать из Воющих утёсов; две разных концовки — Изгнание и Ритуал; трёх новых врагов — Мрачного ученика, Мрачного мастера, и Мрачный кошмар; двух новых боссов — Маэстро Труппы Гримм и Короля Кошмара Гримм, с которым можно встретиться только в Мирах Грёз; пять новых Амулетов — Мрачное Дитя, Беспечная песнь, Песнь ткача, Щит Грёз, и Ловкач; пять новых NPC; и, наконец, новую под-локацию в Белом Дворце — невероятно сложный Путь Боли.
  • Lifeblood (Живокровь) — третье дополнение, выпущенное 20 апреля 2018 года. Символ — голубой живень. Дополнение, в основном сфокусированное на технических улучшениях, добавило в игру огромное количество изменений — визуальные изменения, новые особенности врагов, NPC, амулетов, а также озвучки. Из действительно нового — один босс, Рыцарь Улья; метки для карт, позволяющие отмечать важное на картах; а также несколько разных видов фона в главном меню.
  • Godmaster (Богоискательница) — четвёртое, последнее, и самое крупное дополнение, выпущенное 23 августа 2018 года. Символ — бронзовая корона. Дополнение добавило огромную сюжетную ветку Богоискательницы; механику Пантеонов, где можно сразиться с «богами» (на практике — боссами) игры в режиме «победи их всех подряд»; Зал Богов, где можно сразиться с каждым из боссом по отдельности; семь новых боссов — Мастера кисти Шео, Великого гуру гвоздей Слая, Мастеров гвоздя Оро и Мато, Чистого Сосуда, Крылатого Носка, Боевых Сестёр, и, наконец, Всевышнюю Лучезарность; две новые концовки — «Принять пустоту» и «Хрупкий цветок»; и ещё много всякого по мелочи.

Тропы, штампы, явления

  • Ye Olde Englishe — так говорит Богоискательница. Причём с огромным количеством ошибок, прежде всего в лице вечной путаницы между Thou, You и Ye.
  • Амнезия — Рыцарь на начало игры совершенно не помнит кто он и откуда и не даже толком не знает зачем же он явился в Грязьмут.
  • Антиимморталист — немало таких. Королева Веспа, например. Игра вообще толкает довольно-таки стандартную телегу про то, что смерть не считается пока тебя помнят, а что естественно, то хорошо, и противиться бесполезно.
  • Бастард — Хорнет, дочь Бледного Короля и Херры Зверя, которую первый дал второй в качестве цены за её становление грезящей. Что интересно, традиционному для сабжа отношению не подвергалась: для Глубинного Гнезда она — принцесса и всеобщая любимица, а для Халлоунеста — страж и вообще дочь бога. Белая Леди, кстати, была только рада иметь во дворце ребёнка, которого действительно можно растить, не опасаясь за будущее королевства.
  • Бездонные чёрные глаза — глаза самого Рыцаря. На самом деле с чёрными глазами нарисованы многие, но это не имеет значения, так как все они — насекомые.
  • Безнадёжный бой — в Божьем Крове, в секретном испытании с говорящим названием «Вечные муки» вам предстоит сразиться с… Зотом Могучим! Точнее, с его зашкаливающим самомнением, упрямо долбящимся в стену коллективного сна богоискателей, где те собирают образы реально крутых существ. И вы помогаете ему туда пробиться, доломав стену изнутри!
  • Безликий протагонист — собственно, главный герой. Однако, тем не менее, это тот случай, когда безличность протагониста обоснована сюжетно (осторожно, дальше идут жирнющие спойлеры!): главный герой — один из сосудов, которые изначально создавались обезличенными. По задумке Бледного короля, идеальный («Чистый») сосуд должен быть: лишен разума, воли, голоса, эмоций и чувств, чтобы запечатанная в этом сосуде Лучезарность не могла взять его под контроль и выбраться обратно. Причём главный герой по степени «чистоты» был вторым после, собственно, Чистого сосуда, в пользу которого Король и отверг главного героя. И по факту, не имея воли и разума, главный герой лишь следовал конкретной цели — найти и запечатать Лучезарность в себе, после того как тот самый «Чистый» сосуд не справился со своей задачей. Что главный герой и делает в первых двух концовках. А в остальных концовках главный герой уже не запирает Лучезарность, а убивает её, тем самым полностью уничтожая источник инфекции.
  • Благосклонная архитектура:
    • Тотемы Душ, позволяющие восстановить Души, не убивая врагов. Педаль в пол — бесконечные тотемы на Пути Боли.
    • Также много где есть ну очень ровные площадки, даже в диких местах вроде Края Королевства и Воющих Утёсов.
      • И почти каждая с маленьким гадким выступом посередине, который останавливает попытку быстро пролететь пустую локацию.
  • Боевой зверь — на одном из таких (и, судя по внешнему виду, относящемуся к Древней цивилизации) ездит Божья укротительница в Колизее Глупцов.
  • Бог во плоти — все боссы, как выясняется в дополнении «Богоискательница», являются богами чего-то… по мнению богоискателей как минимум. Рыцарь тоже может таким стать.
  • Бог-император — куча таких:
    • Бледный Король, даровавший жукам Халлоунеста разум. Жуки верили, что он вообще создал мир, но в та же «Элегия по Халлоунесту» с этим несогласна, так что насколько подобная позиция была официальна — непонятно.
    • Белая Леди, на правах жены предыдущего пункта. Следов её культа вроде как не обнаружено, но возможно он просто носил менее материальный характер.
    • Унн, сотворившая Зелёную Тропу из своих грёз. Редкий пример бога-императора, являющегося подданым другого бога-императора.
    • Лучезаронсть, создавшая мотыльков и державшая их в коллективном разуме.
  • Богомолий секс — случится, если свести вместе Ногоеда и Святую. При том что оба являются термитами, а не богомолами.
  • Боди-хоррор — жуки на последней стадии Инфекции покрываются пузырями оранжевой жидкости и окончательно теряют остатки сознания, превращаясь в кошмарные живые машины Инфекции.
  • Бой за скамейку — буквально, на Кристальном Пике нужно победить обросшего кристаллами жука, чтобы он освободил скамейку.
  • Бонус для гениев — все персонажи игры срисованы с реальных насекомых или гусениц. Другое дело, что они порой имеют мало общего с реальными.
  • Бонусный босс — полно! Можно вспомнить Коллекционера, прячущегося в Городе Слёз; Тремоматку, плодящую новых Тремов в Королевских Стоках; Рыцаря Улья, сражающегося за свою королеву в Улье; и Носка, косящего под Рыцаря в Глубинном гнезде. Воины и Боссы Грёз — с фитильком: необязательно побеждать всех, но для золотой концовки необходимо набрать определённое кол-во эссенции, и победа над ними — самый эффективный способ это сделать.
    • А вот если вы решите выйти на концовку с Богоискательницей, то придётся убить их всех. Иначе вы просто не откроете пантеоны.
  • Босс в головорезьей шкуре:
    • Оболочка Великого часового в Городе Слёз. Обладает 170 единицами здоровья (а самое мощное заклинание в игре, Вопль Бездны, наносит только 80), бьёт по 2 маски за раз, и к тому же может отбивать атаки щитом.
    • Туда же — Преследующий верующий в Глубинном гнезде (занимают своим телом проходы в узких коридорах и закрываются от ударов), Великий прыгун на Краю королевства (много здоровья и задалбывает прыжками), и Треможор (своей жирной тушкой также закрывают проход в Королевских стоках).
  • Босс-антипод:
    • Тень Рыцаря, хотя и не особо босс.
    • Разбитый Сосуд сражается как Рыцарь, с поправкой на Инфекцию, так как и Рыцарь, и он — Сосуды. Полый Рыцарь туда же.
  • Босс-сменщик — в лучшей концовке «Нет больше грёз» Рыцарю придётся сразится сначала с Полым Рыцарем, а затем и с источником Инфекции — Лучезарностью.
  • Босс со свитой:
    • Одна из атак короля мстекрылов — призыв двух мстекрылов.
    • Тремоматка. Самостоятельно атаковать вообще не может и зависит только от своих детей.
    • Коллекционер по ходу боя выкидывает на игрока всю свою коллекцию мобов.
    • Ууму в пантеонах имеет вокруг себя некоторое количество умов. Эти умы — единственный способ пробить её оболочку, так как Квиррела в пантеонах нет.
    • Рыцарь Улья выплёвывает рой пчёл, которые потом пикирую на игрока и пропадают.
    • Серый Принц Зот же!
  • Вечная загадка — кто или что такое Создание Бездны (о котором известно только то, что оно связано с живокровью)? Отчего умер Бледный Король (да и умер ли вообще)? Куда делась цивилизация Пустоты? Жив ли Хегемол? Что произошло с Измой?
    • Чуточку менее важный, но не менее горячий вопрос: так какого размера всё-таки местные жуки?
  • Волшебный водоём — упоминаемые ниже горячие источники, восстанавливающие Души.
  • Воскресители — Богоискатели ищут подходящее существо чтобы ему поклоняться, потому что иначе их ждёт оглупление. В Халлоунесте находят Лучезарность и ищут с ней единства через мир снов.
  • Всеобщая валюта — Гео, его принимают практически все торговцы, и им же платит скупщик Лемм. Оправдано тем, что действие происходит в пределах одного королевства.
  • Всё пошло слишком так:
    • Игра с плавным обучением на несложных врагах, атмосферой загадочности и свободой поиска приключений. То есть, начальная локация «Заброшенное перепутье» — огромная, населённая медленными пассивными гумбами, со множеством бесполезных ответвлений, и при этом вообще никто и нигде не пытается даже намекнуть, куда и зачем её надо пройти. Вот многие и не прошли.
    • «Многие» не пробовали купить у картографа карту локации и идти туда, где ещё не разведано? В Забытом Перепутье он сидит почти у самого входа в локацию, и его пение слышно издалека, так что пропустить его можно разве что специально. Реально геморройное место в игре — Архивы Наставницы: если теневой барьер на подходе к ним хотя бы выглядит как преграда, которую впоследствии можно будет отключить или преодолеть, то догадаться без подсказок, что в игре в принципе есть артефакт, который позволяет передвигаться по кислоте...
  • Гамбит Танатоса — Грезящая Мономона понимает, что первоначальный план провалился, и сама способствует своему уничтожению, чтобы Рыцарь смог достичь своей цели.
  • Геймплей вразрез с сюжетом — Нежный Цветок гибнет от любого чиха (нельзя получать урон, ездить на рогачах и телепортироваться). Зато можно использовать Опустошающее пике и Суперрывок, неистовые удары об землю и апстену цветку не навредят.
  • Героическая сила воли — богомолы не заражаются только поэтому.
  • Герой поневоле — Полый Рыцарь.
  • Гордая и воинственная раса — племя богомолов, обитающее в грибных пустошах. Ревностно защищают свои владения от чужаков, но игрок может завоевать их уважение, победив трёх сестёр-Лордов. Пауки из Глубинного Гнезда тоже, причём оба народа враждуют и с Халлоунестом, и друг с другом тоже. Ну и глупцы из Колизея Глупцов, вечно сражающиеся насмерть друг с другом ради славы.
  • Гордая и мудрая раса — племя мотыльков, ныне практически вымершее. Пауки Глубинного Гнезда тоже, ну или как минимум они считали себя таковыми.
  • Гриболюди — обитают, как ни странно, в Грибных Пустошах. Когда-то были простыми грибами, но потом отрастили лица, руки, ноги и прочее. Имели коллективный разум. Ныне же их раса почти поголовно заражена чумой.
    • Господин гриб — загадочное и невероятно древнее существо, Вестник, предвещающий своим появлением конец одной эпохи и начало новой. По неизвестной причине, говорит на языке Грибных Пустошей (хотя сам, очевидно, не оттуда).
  • Горячие источники — разбросаны по карте. Восстанавливают и Маски, и Души.
  • Двойной босс:
    • Мастера гвоздя Оро и Мато. Что-то между сабжем и боссом-сменщиком, так как сначала нужно слегка побить Оро, а потом присоединится Мато и начинается.
    • Не двойной, а тройной босс — Лорды Богомолов, действующие по тому же принципу. Сначала дерёмся с одной сестрой, потом с двумя сразу.
      • А в Пантеонах можно сразиться с Сёстрами Битвы, которые, после поражения одной из Сестёр в схватке один на один, нападут на Рыцаря все вместе.
    • Король мстекрылов на Вознёсшейся сложности превращается в двух королей мстекрылов.
    • Закругланы, пара животных, образующих пару на всю жизнь. После смерти одного второй впадает в ярость, так что лучше убивать обоих одним ударом.
  • Дендроид — мшистый народ, рождённый из снов богини Унн. Также, возможно, Изма. Белая Леди, судя по всему, тоже (хотя может быть грибницей).
  • Деньги — фетиш — хотя тут язык хмыканий, торговец Слай напрямую упоминает голосом местную валюту и судя по поздним репликам вполне может запереться со своей (полученной от игрока) кучей денег в подвале… помедитировать.
  • Дружба начинается с поражения:
    • Лорды богомолов, Навозный Защитник и Хорнет после поражения встают на сторону Рыцаря.
    • А также боссы грёз Гальен и Марму, хоть этой дружбе по понятным причинам и не суждено развиться.
  • Декоративная локация — Улей. А вот около половины локаций в игре представляют собой субверсию: никто вас туда отправляться не просит, и без них игру можно пройти… но только на плохую концовку (улей же даже для золотой не требуется).
  • Добродушный гигант — Тряпочка; Последний/Старый Рогач; Мастера Гвоздя; Белая Леди; Бардун.
  • Достойный противник — после победы над Лордами Богомолов их племя начнёт считать героя сабжем и перестанет атаковать.
  • Её зовут Вера — меч Зота, прозванный «Обрыватель Жизней». На самом деле сделан из дерева и никому не может причинить вреда.
  • Живописные руины — их невероятно много, так как действие игры происходит в разрушенном королевстве. Педаль в пол давят Королевские Сады, Забытое Перепутье, и Зелёная Тропа.
  • Жуткий слепец и Без глаз — Незрячая. Вырвала себе и жукам, которых защищала, глаза чтобы спастись от Инфекции.
  • Жестокость в видеоиграх:
    • Используя Гвоздь Грёз, можно поглощать призраков ради одной единицы Сущности, и речь идёт не только о боссах, но и о безобидных и даже дружелюбных призраках, причём собирать с них Сущность необязательно. Хотя, возможно, тут субверсия — на первый взгляд кажется, что герой просто уничтожает невинных духов ради эссенции, но если присмотреться, то их поведение похоже на раннюю стадию инфекции: их мысли несколько спутанны и искажены, а многие даже не осознают, что мертвы. А воины грез, наиболее могучие призраки, после своего поражения в схватке, словно сбрасывают наваждение и напитывают собой гвоздь грез абсолютно добровольно. Возможно такой исход для них предпочтительнее, чем висеть между жизнью и смертью оставшуюся вечность.
    • Журнал Охотника. Ради ачивки и ничего больше вам придётся убивать даже мирных существ, не способных причинить вред, и, возможно, богомолов, с которыми вы уже подружились.
  • Живые доспехи — Каролинги в Белом Дворце.
  • Заключенное зло — Лучезарность, заключенная внутри Полого Рыцаря, что для последнего есть участь хуже смерти..
  • Заколдованный круг — возникает если запороть золотую концовку: Рыцарь заключает в Себе Лучезарность и берёт Хорнет в качестве Грезящей. Если снова что-то случится, надо будет разбить печать, но Хорнет лежит внутри запечатанной части храма.
  • Затыкать насмерть: апгрейды меча — дело исключительно добровольное, а в пантеонах можно вообще их заблокировать и затыкать всех боссов игры подряд из чистого мазохизма.
  • Зловещий музыкант — Труппа Гримм. Педаль в пол давит их Маэстро.
  • Зловещая тень — тень самого Рыцаря, а также Родственные души в Бездне.
  • Злонамеренная архитектура:
    • Шипы на крышах зданий и павильонов, а также на лифтах.
    • Белый Дворец, забитый под завязку циркулярными пилами и шипами. Вполне возможно, что виноваты в этом особенности сна стражника.
    • А ведь же внутри Белого Дворца ещё есть и Путь Боли, на котором ближе к концу у вас даже места продохнуть не будет…
  • Золотая концовка — Концовка «Нет больше грёз». Призрак Халлоунеста проникает в мысли Полого Рыцаря, где ценой собственной физической оболочки уничтожает Лучезарность. В конце все наши «родичи» возвращаются в Бездну, как и наш персонаж с Полым Рыцарем.
    • Концовка DLC Godmaster «Принять Пустоту», ради которой придётся очень сильно попотеть Призрак Халлоунеста становится Лордом Теней — божеством, превосходящим даже Всевышнюю Лучезарность, и окончательно уничтожает её. Лорд Теней и Пустота прорываются в Халлоунест, зараза уничтожается, а Полый Рыцарь освобождается от заточения.
      • Впрочем, после небольшой прогулки к холодильнику, назвать эту концовку хорошей уже не получается: Лорд Теней и Пустота вполне могут начать поглощать за собой Халлоунест и последующие королевства, по итогу буквально обращая их в ничто. На роль хеппи-энда куда больше тянет концовка «Нежный цветок»: подаренный Богоискательнице цветок в последствии поглотит Лорда Теней и Пустоту.
  • ККС — чтобы Амулет работал, ему нужно определённое количество ячеек. Если ячеек не хватает, игра предсказуемо выдаст ошибку. Повторяем ещё четыре раза и наконец надеваем Амулет, вот только персонаж станет «Переочарованным» (Overcharmed в оригинале) и будет получать в два раза больше урона. Обычно — очень жёсткое ограничение, но вот при битве с боссом на Светозарной сложности, где любое попадание по Рыцарю смертельно, работает, так как терять нечего.
  • Коллективный разум — его создаёт Лучезарность для каждого из заражённых.
    • И его же вполне добровольно используют Богоискатели – весь народ легко помещается в сознании одного своего представителя.
    • Также есть грибы, видящие свой коллективный разум как силу, и пчёлы, которые вообще не заметили, что заразились.
  • Коллекционер — одноимённый босс. Существо из чистой пустоты (судя по всему — бракованный конструкт Бледного Короля), коллекционирующее всевозможных живых существ (хотя бы не разумных — и на том спасибо). Искренне любит этих существ, и убеждён, что единственный способ спасти и сохранить их — прятать в банках у себя в башне. Особенно одержим гусеничками: всех освобождаемых из банок по ходу игры поймал именно он. Если игрок умрёт в бою с ним, его тень он тоже поймает и посадит в банку.
    • Старьёвщик Лемм, коллекционирующий артефакты древности: журналы странников, печати Халлоунеста, идолы Короля и чёрные яйца. Скупает всё вышеупомянутое у игрока и даёт лор.
  • Король-женщина — Лорды Богомолов, являющиеся сёстрами. Брат тоже был, но его изгнали.
    • Всех объектов своего поклонения богоискатели называют «god», включая двух «богов»-матерей (матку жужж и тремоматку), Белую Леди и Хорнет (наличие пола для которой — важный сюжетный элемент). В переводе убрано.
  • Корона в конце пути — аверсия: тавро Короля — не просто не конец пути, это промежуточный шаг к промежуточному шагу к четырём из пяти концов. То есть оно даже не обязательно.
  • Круто, но трудно — отбивать удары Гвоздём и им же отталкиваться от шипов. Таки да, это не баг, а фича, а на Пути Боли она вам ой как пригодится…
    • В принципе, под троп подходят обе игры, особенно при намерении дойти до третьей, четвёртой, или пятой концовки.
  • Круто и практично — Вопль Бездны и Ураганный удар, сносящие к чёртовой матери кучу мелких врагов.
    • Билд через магию — Ловец душ + Пожиратель душ + Шаманский камень + Искажатель душ. Шаманский камень увеличивает урон заклинаний, Искажатель уменьшает расход души, а Ловец и Пожиратель увеличивают количество высекаемой из врагов души. Этот билд позволяет вам стирать всё живое на своём пути, и смотрится это максимально эффектно.
    • И сам Шаманский камень. Его можно получить практически в самом начале игры, купив у Салюбры. Увеличивает урон заклинаний на 33%, а урон Воющих духов/Вопля Бездны — аж на 50%!
  • Круто, но опасно — «переочарованность», позволяющая носить на один амулет больше, но удваивающая получаемый урон; и амулет Ярость павшего, повышающая урон от оружия на 75 % пока Рыцарь в одной Маске от смерти.
  • Круто, но непрактично — комбинация двух амулетов: Тремогнезда и Амулета защитника. Заменяет Мстительный дух или Теневую душу на здоровенное, взрывающееся, отравляющее всех врагов вокруг хрен знает что, вот только лучше потратить четыре ячейки на что-то получше.
    • И само Тремогнездо. Суммарно урон всех личинок даже выше чем у обычного Мстительного духа/Теневой души и может быть увеличен через Шаманский камень. Однако попасть всеми личинками чаще всего не предоставляется возможным, и до врага долетает дай боже половина.
      • Тремогнездо всё же скорее Круто, но трудно. Против стаи мелких врагов может быть не слишком полезно, а вот крупные противники и боссы (которые чаще всего имеют большие спрайты) от него откисают на раз-два — так что в тех же пантеонах Тремогнездо показывает себя отлично (кроме разве что против Чистого Сосуда — по нему урон тремами почему-то не проходит). Спидраннеры фишку уже просекли и используют это. Да и факт того что разработчикам пришлось нёрфить этот амулет таки о чём-то то да говорит.
    • Туда же — комбинация трёх амулетов: Мрачное Дитя, Пылающее Чрево, Песнь ткача. Призывает зоопарк миниатюрных существ, помогающих Рыцарю, но большую часть времени они просто бродят вокруг и ничерта не делают. А ещё атакуют богомолов и взрывающихся медуз когда вам этого не надо.
    • Комбинация Быстрого и Глубокого Фокуса. Позволяет лечить две маски по цене и времени одной, но это не окупает стоимость в семь ячеек.
  • Крутой гей — Серая плакальщица, одна из 5 легендарных рыцарей Халлоунеста, туда набранная не за красивые глаза и которая может показать свою нереальную крутость в моде Pale Court, а также возможно Тряпочка.
    • По ОЧЕНЬ толстому намёку в лице названия достижения, кузнец гвоздей обрёл личное счастье с мастером гвоздя кисти Шео, когда-то второго величайшего фехтовальщика в мире (хоть и сменившего гвоздь на кисть).
  • Леди-воительница — три сестры правящие племенем богомолов. Даже бой с ними это скорее турнир и заканчивается без смертоубийства.
    • Хорнет — принцесса, но подданных у неё не осталось.
  • Ложный бог — сексуальные фантазии Бретты позволяют Зоту пробраться в Божий Кров, к большому недовольству богоискателей.
  • Ложный финал — можно убить Полого рыцаря, а можно и пронзить его гвоздём грёз, чтобы сразиться с Лучезарностью. Также можно встретиться с Лучезарностью в пантеонах (Godmaster).
  • Лучи из глаз — бог света и мотылёк-лампа Лучезарность. Только глаза два, а лучей почему-то восемь в разные стороны.
  • Магический конструкт — работали в Кристальном Пике. Как и зачем — неизвестно: всех рабочих сожрало Инфекцией, а записей не найти. А также Каролинги, созданные из Пустоты и охраняющие Белый дворец, и отлитый по той же форме Коллекционер.
    • Ну так скорее всего работали буром для добычи кристаллов.
  • Марти Сью/Такой крутой, что уже смешно — Серый Принц Зот, порождение эротических фантазий Бретты. Причём чем упорнее мы крушим мечты бедной жучихи, тем сильнее он становится и тем большим количеством титулов обрастает.
    • Таким крутым, что уже смешно, становится и протагонист если его побьёт. Согласитесь, что «победить Мэри Сью» это деяние уровня Чака Норриса. Впрочем, Серый Принц, как и положено мэрисье, от этого только крутеет, так что может и не считаться.
  • Мана — Души, которые можно использовать чтобы восстановить Маски или использовать Заклинания.
  • Меч Сюжетной Важности — Гвоздь Грёз, клинок из света, работающий от Эссенции. Когда-то им владели мотыльки, теперь же с помощью этого оружия наш персонаж сможет проникать в сны других и читать мысли. Да, без него нельзя завершить игру, ибо Грезящих можно убить только в их снах.
  • Мир снов — есть, только называется Мирами Грёз или Грёзами. Эти миры являются пространством между душой и телом. Отличительная черта Миров Грёз — парящие ловцы снов на заднем фоне, жёлто-фиолетовая гамма цветов, а также сами собой появляющиеся платформы.
  • Мёртвые земли — Древний Котлован и Воющие Утёсы. Не особо мёртвые, так как и там, и там встречается жизнь, но во-первых её там мало, а во-вторых практически всё живое поражено Инфекцией.
  • Медузы — творения Мономоны, парят в воздухе. Уумуу — один из них.
  • Межвидовая романтика — таки есть:
    • Роман дочери Лорда-Предателя (богомолицы) и Серой плакальщицы (чью видовую принадлежность установить не получается, но она точно не богомолица).
    • Педаль в пол давит королевская чета. Бледный Король — червь (хотя и принявший облик жука), а Белая Леди так вообще дерево.
    • Межвидовое скрещивание: таки Хорнет — дочь Бледного Короля и Херры Зверя, что делает её наполовину червом, наполовину ткачом. Как именно её, кхм, зачали, история тактично умалчивает.
  • Мимик — твари из Глубинного гнезда, косящие под гусеничек.
  • Мортидо — Тряпочка хочет умереть в битве, чтобы воссоединиться со своим/ей возлюбленным/ой. При этом как ни парадоксально, всё ещё боится большей части существ Халлоунеста.
  • Неадекватное возмездие — как Лучезарность отомстила Бледному Королю и мотылькам за то, что вторые забросили её, начав поклоняться первому? Ну как же, уничтожила всё королевство первого (а так же некоторых его соседей, включая Улей и Глубинное Гнездо, которые ко всей этой истории не имеют вообще никакого отношения) и почти истребила вторых, конечно же!
  • Невысокий крутой — Рыцарь, существо Пустоты, способное контролировать ВСЮ Пустоту и ей же убившее Лучезарность, и Слай, который, конечно, не так крут как Рыцарь, но тоже силён, ведь он и есть тот Великий гуру гвоздя, обучивший здоровенных Шео, Оро, и Мато.
  • Нежить — многие, очень многие враги в игре — оживлённые Инфекцией трупы. Они так и называются — Оболочки, и отличить от живых можно по оранжевому огню в глазах и монотонному поведению.
  • Неофициальная ачивка — довольно много внутриигровых действий, которые не входят в список достижений. Тем не менее, в самой игре они часто отмечаются.
    • Победить Белого Защитника в грезах второй и далее раз. После пятой победы Защитник исчезнет, а в его пещере появится еще одна статуя, изображающая самого Рыцаря.
    • Победить Серого Принца Зота второй и далее раз. Всего возможно десять побед. После каждой победы босс получает дополнительные атаки, повышенный урон или увеличение очков жизни. После четвёртой победы Бретта покинет Грязьмут. После десятой победы статуя Зота в хижине Бретты станет золотой. Больше никакиз эффектов дополнительные победы не имеют. При этом Зот — один из самых сложных и противных боссов в игре.
    • Уничтожить всех призраков в Долине Духов и победить стража долины, призрака Ревек, который становится уязвим только после уничтожения всех призраков. Ревек — весьма сильный противник, призраков в долине много и сама локация не маленькая, однако никакого достижения за это не даётся. Нет даже отметок в журнале или инвентаре.
    • Победить всех боссов Пантеонов. Повторить то же с их вознёсшимися и светозарными версиями. Вознёсшиеся версии имеют больше здоровья, наносят удвоенный урон, часто намного быстрее движутся и атакуют, а арена получает дополнительные неудобства для игрока, типа ям и шипов. В светозарной версии боссы ещё «толще», а бой заканчивается поражением при получении любого урона. Побежденные боссы отмечаются соответствующим значком на стеле у входа в Чертоги Богов и значком на постаменте статуи босса. После победы над всеми боссами в Чертогах появится Идол Пустоты, отмечающий этот факт, но собственно связанного достижения не имеется.
    • Пройти пантеоны Божьего Крова с «веригами» — гандикапами, блокирующими собранные за игру улучшения, такие как улучшения оружия, собранные амулеты, дополнительные очки жизни и объем «душ» — местной маны. В списке достижений не отмечается, просто в Пантеонах появляется возможность получить дополнительные очки жизни во время отдыха между боссами.
    • Пройти все пантеоны с максимальным количеством вериг. В награду даётся «маска пустоты» в инвентаре… и все.
    • Пройти Путь Боли — сложнейшую полосу препятствий в игре. Раскрывает кусочек лора, отмечается в инвентаре, но и только.
    • Нежный Цветок по заданию Серой Плакальщицы нужно отнести на могилу дочери Предавшего Лорда. Но также его можно отнести Старейшине, мастеру гвоздя Оро, Вечной Эмилитии или Богоискательнице. На прохождение игры и получении достижений сказывается только последний вариант, во всех прочих персонажи или откажутся от цветка, или примут подарок, но это ведёт лишь к нескольким строчкам в монологе персонажа и, иногда, появлению цветка в антураже комнаты, где находится персонаж.
    • …ну и разумеется, никто не мешает убивать боссов особо извращенными способами, не собирать и не экипировывать никакие амулеты, не улучшать оружие, сосуд душ и число хитпойнтов.
  • Множество глаз — у паукообразных существ из Глубинного Гнезда часто бывает шесть глаз. У Лорда Теней их целых восемь.
  • Много мечей — Ксеро во второй фазе сражается четырьмя мечами за раз.
  • Мои друзья… и Зойдберг — Шео рассказывает про Великих Рыцарей: «Могучий Хегемол, Свирепая Дрийя, Добрая Изма, Таинственная Зе`мэр, и, э-э-э… ещё один»
  • Музыкальный триппер — весь саундтрек обеих игр, но в первую очередь темы Полого рыцаря, серого принца Зота, Хорнет, Кристального Пика, Рыцаря Улья и «Вечных мук» в исполнении Зота. А также напев под нос от Корнифера, песенка Милы и проповедь Мшистого Пророка.
  • Непреднамеренное совпадение — авторы игры якобы не «вдохновлялись» серией игр Dark Souls, о чём можно узнать из их интервью. Но так уж «сложилось», что игра оказалась очень похожей на трилогию студии From Software по всем параметрам и имеет уйму отсылок к ней даже в течение всего одного игрового часа.
  • Неэтичный учёный — Мастер Душ. Исследовал Души в поисках лекарства от чумы сначала, позже — в поисках бессмертия. Свозил в Святилище Душ мертвецов со всего королевства, ставил эксперименты над коллегами, из-за которых те вообще лишились тел.
    • Бледный Король тоже подходит. Ради заточения Лучезарности проводил эксперименты с Пустотой, пытаясь создать идеальный сосуд, а все не соответствующие критериям качества сосуды он безжалостно скидывал обратно в Бездну. Только вот изъяном считалось любое проявление эмоций и разума, так что можете себе представить ощущения всех тех сосудов, часть из которых была как минимум полуразумна.
  • Нубская труба — Щит Грёз. Добывается без проблем на ранних этапах игры, вращаясь вокруг Рыцаря, отражает дистанционные атаки (к примеру, бумеранги богомолов или плевки Чумой) и наносит урон, равный урону гвоздя, всем врагам, которых касается (включая защищённых врагов, которых гвоздь не берёт). И хотя в некоторых ситуациях от него больше вреда, чем пользы, в целом он может облегчить новичку прохождение игры.
    • Билд мазохиста: если не умеешь не получать урон, извлекай из него максимум пользы. В простейшем (собственно, нубском, доступном в начале игры) виде это Песнь Гусеничек, которая даёт ману при получении урона, и Колючки Страданий, наносящие при этом двойной урон гвоздя в приличном радиусе. Затем добавляется Споровый Гриб, создающий ядовитое облако при успешном лечении, и Крепкий Панцирь, продлевающий неуязвимость после пропущенной тычки и сокращающий стан, а более сложная комбинация — уже не нубская.
  • Обречённая любовь — Серая плакальщица и дочь Лорда-Предателя, Огрим и Изма.
  • Обречённый крутой — Рыцарь и Чистый Сосуд: вся крутизна им дана чтобы удерживать Чуму в себе. Правда в четвёртой концовке оба могут выжить.
  • Она высокая, он низенький — Изельда сильно повыше Корнифера, А раньше ещё и была намного намного толще, чем он.
  • Они будут или нет? — Хорнет и Рыцарь. Какая-то химия между ними происходит, но остается сугубо на домысливание игроку. При этом в сюжете есть нежный цветок который можно подарить четырем разным жукам в знак симпатии и ещё четырем попытаться, но Хорнет на него даже не отреагирует. Она не любит цветы.
    • Учитывая, что Рыцарь это непонятное нечто, которое прёт к цели заключения в себе Инфекции как заведённое даже если не знает толком, что и зачем… скорее нет.
    • А ещё она единокровная сестра главного героя, так что точно нет (но фанатам пофиг).
  • О ТЕБЕ в третьем лице — Белая Леди постоянно скачет между этим и нормальным стилями. Иногда в одном предложении.
  • Откровение у холодильника — ближе к концу игры Рыцарь сперва получает Тавро Короля, наделяющее его неограниченными полномочиями в Халлоунесте, а потом и восстанавливает королевскую душу. Фактически, получается, что исчезнувший Бледный Король возродился в Рыцаре (на что намекает и Белая леди).
    • Зот Могучий, вполне возможно — один из самых первых бракованных Сосудов (как минимум, он схож с игроком, его тело состоит из Пустоты и исчезает после смерти, оставляя только маску), которого выкинули на мороз из-за тщеславия, и именно сильным комплексом неполноценности и обидой на Короля и Белую Леди, «предавших» его (на что намекают некоторые мысли и фразы), можно объяснить его мегаломанию и скверный характер.
  • Освещённые подземелья — есть, но обоснованно, так как многие локации когда-то были обитаемы, и поэтому освещены фонарями.
  • Очевидно Зловещий Последний Данж — Храм Чёрного Яйца, где Рыцарь сразится с Полым Рыцарем.
  • Он просто идиот — Охотник так обзывает мобов, которые не реагируют на присутствие игрока. И тех, кто попадается хищным растениям на Зелёной Тропе.
  • Офигенно большой меч — вышеупомянутые великие часовые сражаются ими, а также все мастера гвоздя и их Гуру. Точнее, их мечи офигенно большие для большинства остальных жуков и Гуру.
    • Большим боссам — большое оружие! Чистый гвоздь Полого Рыцаря/Чистого Сосуда раза в два длиннее, чем рост протагониста, что уж говорить про пики Лордов Богомолов.
    • У Серой Плакальщицы лежит нечто, напоминающее ОБМ… с коротким широким лезвием вместо ручки.
    • А как же гвоздь Слая? Не зря же он тоже является «гуру гвоздя» — ну, знаете, тащить за собой оглоблю, которая больше тебя самого раза в четыре, да еще виртуозно ею размахивать и выполнять с ней различные кульбиты — ну это ж просто отвал челюсти и всего чего только можно.
  • Пауки необычных размеров — целый мир жуков, пауков, пчел и прочих насекомых. А что вы ждали от австралийских разработчиков?
  • Пейзажное порно — Зелёная тропа, Сады Королевы, Туманный Каньон, Кристальный Пик, Улей, Белый дворец, Божий Кров. И множество отдельных мелких комнат в других локациях.
  • Пейзажное гуро — Глубинное гнездо, Древний котлован и Край Королевства. Причём гуро — буквальное, так локации наполовину состоят из трупов, а ямы часто заполнены копошащимися тварями.
  • Плохой хороший конец — Концовки «Полый Рыцарь»/«Запертые родичи». В первой наш персонаж заключает в себе Лучзарность, надежно запирая инфекцию на долгие годы. Во второй — прихватывает с собой Хорнет в качестве Грезящей, для надежности.
  • Подземный город — Город Слез, столица Халлоунеста, в которой вечно идет дождь. Над городом находится озеро, вода промыла путь наружу и отводится из города по канализации.
  • Половой гигант — Белая Леди, которая утверждает это открыто и специально связала себя в пещере чтобы удерживаться. И Бледный Король до кучи: все те трупы, которые навалены в Бездне буквально горой аж с пещерами внутри — их дети. Конечно, Король жук, а Леди вообще дерево, но даже для таких существ это реально дофига.
  • Полное чудовище — Лучезарность является источником всего страдания в Халлоунесте. Она создала расу невероятно разумных мотыльков, чтобы построить империю, но при этом она держала их в плену коллективного разума. Когда Бледный Король появился, он увёл их от неё и дал им свободу, а Лучезарность из зависти и презрения к нему породила Инфекцию как побочный эффект от её ярости. Увидев страдания, порождённые её чумой, которая превращает жителей Халлоунеста в безмозглых зомби-чудовищ, живущих в вечном страдании, её это не взволновало, и она продолжила веять Инфекцию дальше, впоследствии развратив разум носителя, который держал её в плену в своём теле, из-за этого превратив его в трагичное чудовище. Из чистой зависти и ненависти ко Бледному Королю, Лучезарность полностью уничтожила процветающее королевство только из-за того, что она больше не управляла им.
  • Прагматичный боец — НЕ СТОИТ строить из себя такого в бою против Маэстро Гримма. Как только бой начнётся, он поклонится герою, и если ударить его в этот момент — Маэстро крайне злобно и крипово заорёт и начнёт своё «выступление» с ульты, бомбардируя арену файерболами.
  • Предзнаменование — во время битвы с Лордами Богомолов три сестры-Лорда будут сидеть на трёх тронах. Рядом есть четвёртый, разрушенный трон — когда-то трон Предавшего лорда, поддавшегося Инфекции и изгнанного из общества.
    • На самой вершине королевства, на выходе из Кристального пика, можно увидеть статую какого-то крылатого существа в короне, а при использовании на статуе Гвоздя Грёз появится надпись «помните свет». Статуя изображает Лучезарность, источник чумы и финального босса игры.
    • Босс Древнего Котлована, Разбитый Сосуд, выглядит как поражённая Инфекцией версия Рыцаря. Его версия в Грёзах — Потерянный собрат, что намекает на то что Рыцарь — ещё один Сосуд.
    • Почему Полого Рыцаря, вроде как финального босса, так просто убить? Да потому что сам Рыцарь никакой не финальный босс, и по факту сражается на нашей стороне.
    • Искусственный идиот во всевозможных призванных помощниках пытается атаковать банкиршу. Если ей дать больше 2500 гео, она вас кинет и сбежит в Дом Наслаждений.
    • Некоторые мобы готовят игрока к встрече с боссом: на пути к Ложному Рыцарю есть другой жучара с дубиной и ударными волнами, а половина атак Предавшего Лорда есть и у рядовых богомолов-предателей.
  • Плотоядное растение — цветы на Зелёной Тропе, пытающиеся сожрать Рыцаря.
  • Посмертный персонаж — Бледный Король. С фитильком, так как неизвестно, мёртв ли он на самом деле.
  • Похититель душ — магия ДУШИ как таковая работает на высасывании душ из врагов. Ей владеет главный герой (хотя «досуха» никого не высасывает).
    • Педаль в пол давит Святилище Душ и конкретно его глава: горы именно что высосанных досуха трупов в их подвале надо просто видеть.
  • Предтечи — некие огромные существа Бездны, правившие миром задолго до Бледного Короля и Лучезарности.
    • На счет Лучезарности крайне сомнительно. Во время боя в Пантеоне она прекрасно понимает КТО перед ней и пытается свалить как можно быстрее.
  • Пчёлы правильные и не очень — Улей, скрытая локация, которая, как следует из названия, забита под завязку разными пчёлами.
  • Религия зла — Мшистый пророк, проповедующий учение Лучезарности трём Мшистым скитальцам. Умрёт и он, и они, поддавшись Инфекции.
    • Обманная религия — в вырезанной реплике Пророк утверждал, что смерть это преступление против света. Того самого, который вызвал этот зомби-апокалипсис, ага.
  • Рыцарь в сияющих доспехах — Огрим, a.k.a. Навозный Защитник. Самый верный из Пяти Великих Рыцарей, воплощающий троп морально, а в прошлом как Белый Защитник — ещё и физически.
  • Сверхгигант — Червы, Бардун, Унн, Белая Леди, Веспа.
    • Также на локациях можно наткнуться на ОГРОМНЫЕ трупы жуков. А в самом большом панцире разместился весь Колизей Глупцов.
  • Свет не есть добро — финальный босс, главный злодей, и источник всех бед — Лучезарность, высшее существо из чистого света.
  • Свет есть добро — и тем не менее, помимо Лучезарности, желающей сиять ярче любых других божеств и существ, есть и другой «светоч» — Бледный Король, подаривший жукам свободу воли.
  • Сестра пяти братьев — мрачно и по лучшим souls-like канонам. Хорнет биологически — единокровная (по отцу) сестра нашего Рыцаря, и ещё уйма её (и наших) братишек покоится на дне Бездны
  • Скальный наездник — кристаллический охотник, наверное, любимое существо всех игроков. Загаживает уровень наносящими урон кристаллами, летает вне досягаемости игрока и преследует его по всей комнате, каждый раз оказываясь в самом неподходящем месте, убивается не с первой попытки даже полностью прокачанным гвоздём (а ударить его второй раз ещё умудриться надо). Ах да, живут эти зверушки в комнатах с прыжковыми головоломками, где одно неверное движение грозит потерей нескольких жизней за раз.
    • Искажатели Душ. Постоянно телепортируются, пускают самонаводящиеся снаряды, летают толпами и охраняют дорогу к такому же гадскому боссу.
    • Тремы всех видов и размеров, один другого гаже. Одни после убийства распадаются на несколько шустрых частей, другие — летают с огромной скоростью и уворачиваются от ударов (а ещё с них не выпадает вообще ничего), третьи — занимают своей тушей весь проход, неистово таранят игрока и снимают по две маски за удар. А ещё они все выглядят как мечта сколециофоба и очень мерзко кричат.
    • Первобытные аспиды — летают стаями в крайне неудобных местах, живучие, от их снарядов непросто увернуться, а гео с них выпадает как с обычных.
    • Богомол Петра — живучие, часто летают парами, а их косы-бумеранги проходят даже сквозь стены.
  • Скальный босс: Мастер Душ, подлый и непредсказуемый босс, от атак которого непросто увернуться. А ещё в битве с ним можно допустить ошибку Ботвинника. Ко всему прочему, дорогу к нему охраняют три-четыре искажателя душ (см. Скальный наездник). Но по сравнению с той же Хорнет, победить Мастера Душ куда проще — благодаря довольно большому таймингу между его атаками, есть все шансы подлечиться. А ещё у него есть усиленная и ещё более гадкая вариация в Грёзах, Душегуб.
    • Разъярённый Страж из Кристального Пика — это тот же Кристальный Страж, только с двойным уроном, ускорением и в засвеченной комнате. Именно последняя особенность очень раздражает, потому что лучи становятся хорошо различимы только когда уже вот-вот начнут наносить урон.
    • Закругланы, босс из второго колизея. Устраивают игроку целую буллет-хелл фиесту, а при смерти одного из них второй входит в режим берсерка, удваивает себе здоровье и начинает обсираться оранжевой жижей со всех сторон и щелей.
    • Серый Принц Зот. Действует наобум, оттого гаже, чем мог бы быть. А по мере прогресса начинает наносить больше урона, вплоть до полного ваншота. Хвала Богоискателям, эту гадость можно проигнорировать и не колупаться с ней в пантеонах.
    • Уумуу в пантеонах. Если в изначальном виде с нами Квирелл, который может подсобить, то тут снимать оболочку придётся взрывоопасными медузами с уроном в две маски.
    • Маркот кастует мечи, от которых увернуться целый квест, парит в воздухе и закрывает себя щитом (двумя на второй фазе).
    • Рыцари-Хранители до получения Теневой накидки. Катаются по всей карте, нападают двое за раз. После получения Теневой накидки уже не так страшны, хотя это уже ближе к лейт-гейму.
  • Смехотворно высокая цена — нерушимые амулеты Святой стоят в общей сумме, внимание, 36 000 гео (при том, что основная польза от улучшения — то, что не придётся после смерти бежать через всю карту к Ногоеду и чинить амулет за сотку). Для сравнения, улучшение гвоздя до максимума обойдётся в 7 800 гео за все апгрейды, и мало что стоит больше 1 000.
  • Снег означает смерть — на Краю Королевства постоянно идёт снег и падают трупы гладиаторов из Колизея Глупцов. Позже оказывается что это не снег, а частички кожи мертвого Черва (то есть, Бледного Короля).
  • Светящиеся глаза — глаза поражённых Инфекцией светятся оранжевым.
  • Стеклянная пушка — комбинация амулетов «Ярость павшего» и «Хрупкая сила» позволяет увеличить урон почти в три раза. Но при этом для работы «Ярости павшего» необходимо снизить здоровье до одной маски, а «Хрупкая сила» сломается после смерти.
  • Стиль дурака — бой с Серым Принцем Зотом в двух словах.
    • Да и Зот каким-то образом умудряется попадать в такие опасные даже для Рыцаря места, как Глубинное Гнездо и Край Королевства, и выживать там. Пройти с его неуклюжестью, непомерной самоуверенностью и деревянным мечом через самую дальнюю жопу мира, переполненную чудовищами и ловушками — это очень круто.
    • Прыгучие пауки, которые есть в Колизее и Саду Королевы: они не целятся своими прыжками в нас и их всегда много, так что понять, какой куда приземлится, до истребления достаточного числа непросто.
    • Навозный защитник кидается шарами вот этого самого даже не в игрока, а себе под ноги, и траектория их прыжков по комнате зависит от места запуска, а не нашего положения.
      • Правда, ему это скорее мешает, так как он один из самых лёгких боссов в игре, именно в силу того, что атакует наобум.
  • Слезогонка — участь Милы, Тряпочки, Квиррела и финального босса.
  • Телепортация — телепортироваться могут Мастер Душ, Маэстро труппы Гримм, Король кошмара Гримм, Полый Рыцарь, и Лучезарность.
    • В DLC Hidden Dreams сам Рыцарь может получить такую способность благодаря Гвоздю Грёз.
  • Тени былого величия — педаль в пол: Халлоунест — не просто падшее королевство, это мёртвое королевство. Когда-то великое государство ныне представляет из себя опасные для жизни руины, количество живых жителей (не считая всевозможных исследователей и искателей приключений из-за его пределов) которых едва переваливает за два десятка.
  • Техномагия — хотя большая часть технологий Халлоунеста разрушена и забыта, в Кристальном пике можно увидеть огромного голема-шахтёра, работающего на местных кристаллах.
  • Трудно — значит, круто — пройти Пантеон Халлоунеста, пройти Белый Дворец, пройти Путь Боли, закончить игру на 112 % (то есть сделать ВСЁ, что есть в игре), и ещё дофига всего.
  • Топливо ночного кошмара — в ассортименте. Подробнее:
    • Заражение и всё что с ним связано. Мирные жуки и звери постепенно превращаются в безмозглых зомби, атакующих всё что видят. Дальше только хуже — их тела начинают обрастать оранжевой жутью, и нередко взрываются после смерти. И ещё хуже — заражённые жуки остаются в сознании и чувствуют всю боль своего разрушенного тела.
      • Примерно в середине игры, сразу после убийства одной из Грезящих или Разбитого Сосуда, Заражение прорвётся в Забытое Перепутье, превращая его в Заражённое Перепутье, и заодно превращая и без того заражённых жуков и зверей в покрытое оранжевыми наростами нечто.
      • Мила, мирный маленький шахтёр в Кристальном Пике, тоже будет постепенно поддаваться Инфекции, и каждый раз когда Рыцарь будет посещать её, ей будет только хуже. В конце концов, она превратится в очередного безмозглого врага и попытается убить Рыцаря.
    • Глубинное гнездо, конечно! Там есть огромные пауки (больше самого Рыцаря), скрывающиеся в тенях; грязекопы, внезапно вылезающие из под земли; паукообразные твари, живущие внутри Оболочек; мимики, косящие под мирных гусеничек и пытающиеся сожрать Рыцаря после освобождения; ну и притворяющийся Рыцарем Носк, превращающийся в громадное паукообразное нечто.
    • Бездна. Самая мрачная и тёмная локация в игре, заполненная Пустотой и трупами Сосудов, сброшенных туда Бледным Королём. Тени все ещё бродят по локации, а из луж жидкой Пустоты появляются как будто живые щупальца.
      • Место Рождения, подлокация Бездны, давит педаль в пол, так как она целиком создана из трупов Сосудов, и, судя по всему, их там десятки тысяч.
  • Тошнотворная суперсила — Огрим, носящий гордое имя «Навозный защитник». И сам он — жук-навозник. Думается, не надо объяснять, чем именно он швыряется в главного героя во время боя с ним? А ведь от него ещё и амулет можно получить, надев который от главного героя будет веять «героический аромат» (с), и который, что характерно, наносит урон мобам.
  • Тьма не есть зло — Пустота в сеттинге — очень могущественная, но нейтральная сила, которую можно использовать по-разному. Рыцарь, протагонист игры, активно пользуется тёмной магией, правда, в дополнение к светлой. В третьей концовке, Рыцарь объединяет под своим началом Пустоту и уничтожает Лучезарность, раз и навсегда. А вот четвёртая и пятая концовка, «Принять пустоту» и «Хрупкий цветок», заставляют задуматься: Лорд Теней не только уничтожил Всевышнюю Лучезарность, но и поглотил Божий кров, а вместе с ним и народ Богоискателей.
  • Тьма есть зло — впрочем, Пустота не единственная сила в сеттинге с мрачным антуражем, есть ведь ещё Мрачная труппа и Сердце Кошмара. Эти ребята в плане морального компаса на ту же неоднозначность не тянут, в недобром смысле.
  • Ужас у холодильника — что первая, что вторая концовки. В первой Чёрное Яйцо осталось незапечатанным, что, по сути, означает, что в него может попасть практически кто угодно, выпустить инфекцию и свести все старания главного героя к нулю. Вторая же ещё хуже: казалось бы, вроде бы и Лучезарность снова заперли, и печать поставили… Но до привязанной к ней Грезящей не добраться по той простой причине, что её тело находится внутри Чёрного Яйца вместе с тем, кого в нём, собственно, и запечатали. А если Лучезарность снова начнёт вырываться? Вряд ли тогда жителям Халлоунеста что-то поможет…
    • Особенно весело становится если вспомнить, почему Рыцарь считается идеальным сосудом: судя по словам Хорнет в Городе Слёз, дело в амнезии из-за длительного пребывания в пустошах за пределами Халлоунеста. Вот только вся эта полость идёт топтуну под хвост где-то в момент получения Сердца Пустоты (его описание напрямую говорит, что оно «объединяет Пустоту под волей носителя», а у идеального сосуда воли быть не должно), а в зависимости от действий игрока может начать делать это и раньше. То есть во второй концовке он совершенно гарантировано не полый, что только её ухудшает.
    • От идеального Сосуда требовалось, помимо всего прочего, отсутствие воли, разума, и голоса. А Бездна под завязку забита «неидеальными» Сосудами. Значит ли это что хотя бы некоторые из десятков тысяч были разумны?
    • Провидица, последняя из мотыльков — спасла Рыцаря и изо всех сил помогает его миссии. В последнем диалоге перед своей смертью она рассказала о Лучезарности, о том что она её помнит, и умоляла героя забыть племя мотыльков, так как они совершили ужасные преступления. Какие же? Как даёт понять Провидица, как только древние мотыльки забыли Лучезарность и признали Бледного Короля, та потеряла всю свою силу. А уж не связано ли их преступление с тем, что кто-то из мотыльков (может, и она сама) её вспомнил и рассказал о ней другим мотылькам — и по итогу Лучезарность вернулась и устроила эпидемию, уничтожившую Халлоунест?
  • У нас не такие души — ДУША хотя бы как деньги не используется, зато является маной, так что это всё равно скорее жизненная сила, чем способ существования сознания. Тем более что сколько бы её из боссов ни повыбивал наш протагонист, от некоторых всё равно остаются призраки. Кстати, что такое эссенция, которую он собирает уже из призраков в Гвоздь Грёз, тоже не вполне понятно, как и есть ли здесь полноценное посмертие помимо этого.
  • Уныло, но практично — билд через гвоздь. Обычно состоит из Быстрого гвоздя и Хрупкой/Нерушимой силой, а дальше уже по выбору, лишь бы ячеек хватило: Длинный гвоздь/Герб защитника (увеличивают дистанцию атаки гвоздем, могут комбинироваться между собой), Непоколебимое тело (убирает отталкивание от врагов), Тяжелый выпад (откидывает врагов и уменьшает число ударов для стана врага), Ярость павшего (увеличивает урон при одной оставшейся маски). Понятное дело, до уровня билда через магию по урону явно не дотягивает.
    • Можно немного пересобрать билд, добавив вместо этого Пронзающую тень (рывок через противника наносит ему урон), Трюкача (уменьшает откат рывка, увеличивает его урон при комбинации с Пронзающей тенью и увеличивает его дальность) и Ловкача (увеличивает скорость бега, в том числе с сочетании с Трюкачом), тем самым сделав главного героя эдаким хрупким шустриком. Геймплей получается заметно динамичнее первого варианта, но по уровню эффективность до всё того же билда через магию тоже не дотягивает.
    • Быстрый фокус. Просто ускоряет лечение, но порой это может оказаться крайне важно в битве против особо заносчивых боссов.
    • Многие начальные амулеты с одной-двумя ячейками (Колючки страданий, Крепкий панцирь и т. д.). Неплохо повышают выживаемость пока что хиленького Рыцаря на начальных этапах игры. Да и в колизее с пантеонами тоже могут найти применение.
    • Загребущий рой может подсобить с фармом гео на начальных этапах, пока вы не купите все более-менее необходимые предметы.
  • Участь хуже смерти — Инфекция, превращающая своих носителей в безмозглые оболочки, причём они чувствуют всё, что с ними происходит.
    • Полый Рыцарь, заперший в себе Лучезарность и Инфекцию, а также Рыцарь в первой и второй концовках — они обречены на жизнь борьбы с Лучезарностью.
  • Унылый дождь — постоянно идёт в Городе Слёз.
  • Фальшивый герой — Зот Могучий. Не верьте его словам. Даже мыслям не верьте, он думает неправду!
  • Фальшивая сложность — Серый Принц Зот с его рандомными атаками и нарастающим с каждой победой уроном. Настолько ужасен, что разработчики сжалились и сделали необходимыми для продвижения сюжета только четыре победы над ним из десяти возможных. Ах да, эта гадость ведь ещё и в Пантеонах есть…
    • Фанатские моды на усложнение существующих и добавление новых боссов. Tribe of Battle (Сестры Битвы и Предавший лорд, четыре босса одновременно), Pale Prince (Чистый Сосуд), Pale Champion (Бледный Соглядатай), Ultimate Radiance, Atomic Radiance (Всевышняя Лучезарность) и прочие. Победа над ними тот еще челлендж сродни прохождению всех боссов на Светозарном. Как отмечают некоторые сторонние люди и сами поклонники игры: у этого фандома проявляются прямо таки какие-то мазохистские наклонности.
      • Педаль в пол выдавил мод Any Radiance (также мод на Всевышнюю Лучезарность). Сам автор этого мода честно признался, что специально закодил и задизайнил этот мод как «непроходимый». И знаете что? Нашлись ведь люди, которые УМУДРИЛИСЬ это пройти (!!!), чем вызвали знатное охренивание как у самого автора мода, так и всего фандома в целом. Вот уж реально у этого фандома какие-то нездоровые отношения с фальшивой сложностью…
      • Вышла Any Radiance 2.0, ещё гаже и непроходимее… Ан нет, и её прошли, учатся сейчас проходить её на Светозарной.
    • Платформинг не дружит с остальной игрой. Напоровшись на шипы или их аналог, персонаж получает единичку урона и телепортируется в начало секции прыжковой головоломки. Только вот лечиться в ближайшей округе нечем, в результате чего наши хитпоинты превращаются в жизни, и игра заставляет тащиться с последним хитом до скамейки или искать мобов чтобы их идеально убить. Причём разработчики явно видели проблему если натыкали в таких местах статуй, из которых выбивается мана… конечных и одноразовых, очень полезно, да.
      • И ведь разработчики, прекрасно понимая, насколько физика игры недружелюбная по отношению к игроку, добавили Белый дворец, как обязательную локацию для прохождения сюжета. А если вам оказалось мало насилия над вашей пятой точки — вам прямая дорога на Путь Боли! Который, впрочем, опционален.
        • А потом в дело встряли мододелы, и наклепали сто один мод, усложняющий Путь Боли. И нашлись ведь люди, которые это проходят…
      • Да и в целом: как должна выглядеть битва с боссом в игре с честной сложностью (если босс не пустышка)? Вы начали битву, огребли, возродились неподалёку от него, экипировали более подходящее оружие, подумали над тактикой и стратегией его убивания, вернулись к нему ещё раз, повторить ещё несколько раз пока не расправишься над ним. Тут никак нельзя без дополнительных шагов: во-первых, возрождаться скорее всего придётся довольно далеко и искать точки возрождения (скамейки) поближе, и не факт, что такие есть. Во-вторых, даже если ты передумал пока биться с боссом, всё равно нужно добраться до места последней смерти, чтобы потыкать тень — иначе потеряешь все заработанные деньги (если не вложил их в банк), и не сможешь до конца восполнять ману (душу). Альтернатива есть — принести тухлое яйцо исповеднице, что тоже сопряжено с определённой морокой. И это при том, что иногда бывает, что попадаешь в такое место, откуда не выбраться без определённого артефакта, который лежит где-то в этом месте.
      • Не столь критично, но раздражает: попав в новую локацию, ты не можешь сразу рисовать её карту. Ты можешь заполучить заготовку карты у Корнифера, но его ещё нужно найти, а в некоторых локациях к нему просто не попасть, не заполучив предварительно определённые артефакты.
  • Хардкор — в лучших традициях Метроида без прямоты рук, хороших рефлексов и реакции тут делать просто нечего. Но сложность большинства элементов игры все же честная — не обделённые этим будут пробираться даже туда куда пробраться нельзя теоретически и убивать неубиваемое (олдфаги закаленные Метроидом умудряются добираться до вершины Халлоунеста, не имея двойного прыжка, и проходить Богомолш и Коллизей без закаленного гвоздя).
    • Для любителей усложнить себе жизни существует также режим Стальной души, где вам дается лишь одна жизнь — можете попробовать на ней закрыть игру на 112% процентов и пройти все пантеоны со всеми веригами. А если вам и этого мало, то можете скачать мод «Glass Soul» — ака «Стеклянная душа», где вам на всё про всё дается лишь один хитпоинт(!).
  • Хватит в меня тыкать! — используя Гвоздь Грёз, а затем и Пробуждённый Гроздь Грёз, можно проникать в мысли персонажей. Исключения — Белая Леди, Улитка-шаман, Бардун, Провидица, и, наконец Повитуха, которые будут либо удивляться тому что Гвоздём можно читать мысли, либо советовать Рыцарю не лезть куда не надо.
  • Цареубийца — таковым попытался стать Ксеро. Неудачно.
  • Цвет добра, цвет зла — важная часть сюжета:
    • Оранжевый — цвет Инфекции, им горят глаза заражённых. Он же заполняет Забытое Перепутье после убийства Грезящей или получения Крыльев Монарха
    • Голубой — цвет Живокрови, доброй противоположности Инфекции.
      • Хотя, судя по Silksong, не такой уж и доброй…
    • Тёмно-красный — цвет Мрачной труппы, и, как выясняется, это не к добру.
    • Чёрный — цвет Пустоты, крайне могущественной, но нейтральной силы, присутствующей в Сосудах, и, следовательно, в Рыцаре.
  • Цветовой дресс-код — в ассортименте:
    • Древний Котлован — пепельно-серый;
    • Город Слёз — холодный синий;
    • Кристальный Пик — розовый;
    • Глубинное Гнездо — тёплый синий;
    • Диртмаут (Грязьмут) — холодный голубой;
    • Туманный Каньон — светло-фиолетовый;
    • Забытое Перепутье — холодный голубой (оранжевый после прорыва Инфекции);
    • Грибные Пустоши — жёлтый с коричневым;
    • Зелёная Тропа — зелёный;
    • Воющие Утёсы — холодный серый;
    • Край Королевства — серый с бледным жёлтым;
    • Сады Королевы — голубой с зелёным;
    • Земли Упокоения — голубой с фиолетовым;
    • Королевские Стоки — тёмно-зелёный с голубым;
    • Улей — жёлтый;
    • Грёзы — желтый с фиолетовым;
    • Бездна — чёрный;
    • Белый Дворец — белый;
    • Божий Кров — бронзовый;
  • Цель оправдывает средства — Бледный Король. Просто Бледный Король. Ну что поделать, когда цель — спасти огромное королевство от всеразрушающего гнева божества, а возможности войти в Царство Грёз и напрямую сразиться с ним ни у кого нет? Только и остаётся что жертвовать неисчислимое множество собственных детей первозданной Пустоте в надежде на создание пустой оболочки, которая была бы способна запечатать в себе упомянутое божество. С его собственных слов — no cost too great.
  • Цыганочка с выходом — некоторые боссы:
    • Вы гонитесь за своим двойником по коридорам Глубинного Гнезда и настигаете в большой комнате с кучей подвешенных трупов. И что делает двойник? Выворачивает голову на 180 градусов сверху вниз и начинает превращаться в громадного паука!
    • Вы входите в мир снов через Полого Рыцаря, там — никого, только пейзаж с облаками и солнцем. И предложение бросить вызов. Кому? Нажмите и увидите, как Солнце начинает расправлять крылья…
    • Маэстро Гримм танцует цыганочку не перед боем, а в момент выдачи квеста. Барабанная дробь, блуждающие лучи света, всё как положено цирку. Хотя начало боя тоже впечатляет.
    • Серый принц Зот же!
  • Чего нет, то не отнять — этого принципа придерживался Король при создании идеального Сосуда: нет разума чтобы мыслить, нет воли чтобы сломать, нет голоса чтобы излить своё страдание.
    • Хрупкие амулеты в режиме стальной души. Если умрёте, то всё равно начинать всё заново, так что проблема забегов обратно к продавцу за починкой аннулируется тоже.
    • Благословение Жони увеличивает ваше здоровье, но заменяет его на невосстанавливаемую живокровь. Бесполезно в забегах по локациям, но некоторые боссы почти не дают времени на каст лечения. К тому же, отказ от лечения позволяет смело тратить ману на атаки. А на светозарных боссах в Божьем Крове можно вообще не думать об увеличении живучести: там у вас один хитпойнт.
    • Тень имеет привычку спавниться в таких местах прыжковых головоломок, куда и в первый-то раз залезть сложно, или в комнате босса так, что вызывает запирание арены и бой если к ней подойти. Так что перед отправкой в неведомое — тратьте деньги.
    • Переочарование и Светозарная сложность. Не так страшен двойной урон, когда ты и так и так откисаешь от одного втыка.
  • Этот гадкий босс:
    • Рыцари-Хранители, они же «Соники». Шесть жуков (на одного можно заранее сбросить люстру), неистово скачущих и катающихся по большой арене. Для игрока с прокачанным гвоздём и теневым рывком не представляют особой угрозы, но при быстром прохождении, когда времени на апгрейды нет, могут устроить знатный геморрой.
    • Лучезарность. Финальному боссу игры сам бог велел сжигать стулья под игроками. А ведь есть ещё более жёсткая версия…
    • Король Кошмара Гримм — как и финальному боссу дополнения.
    • Серый Принц Зот — босс не просто сложный, а откровенно читерский, да ещё и становящийся абсурдно сильным после каждого успешного подхода (а его надо побеждать несколько раз).
    • Некоторые боссы, вполне рабочие на обычном прохождении, становятся просто неадекватно тяжелее в Пантеонах (там многие боссы слегка усложнены, но в некоторых случаях получилось «не слегка»):
      • Ууму — медуза, которую необходимо лопать для того, чтобы нанести урон. В Туманном Каньоне её лопал Квиррел, но вот в пантеонах Квиррела нет… зато есть медузы, после смерти запускающие в игрока самонаводящийся снаряд, которым нужно попасть в босса.
      • Маркот — Воин Грёз, и по идее вообще мини-босс, однако ж не самый приятный противник: вооружён таким же, как у игрока, Щитом Грёз, на второй фазе появляется ещё один щит, а атаки начинают сыпаться на игрока градом. В Пантеонах всё то же самое… только ещё и драться с ним надо над пропастью!
  • Этот гадкий сайдквест — Нежный Цветок, конечно же! Пройти почти всю карту пешком, не получая урона, причём финальную часть пути составляет гадкий уровень Садов Королевы. Можно, выбрав самый короткий маршрут, заранее очистить его от большинства врагов, но некоторые респавнятся даже без захода на скамейки, а ещё это не спасет от шипов.
    • В меньшей степени — Мрачная Труппа, где есть гадкий босс Гримм.
    • И финал сюжетной линии Бретты, где вас ждёт четыре боя с Серым Принцем Зотом. Скажите спасибо, что пропатчили, а то сначала их было десять.
  • Этот гадкий уровень — Глубинное Гнездо, тёмный и запутанный лабиринт с проваливающимся полом над шипами и спавнящимися перед носом мерзкими тварями; ямами, кишащими шипастыми жуками; пересекающими дорогу бронированными неубиваемыми кивсяками. В который ещё и можно провалиться случайно без возможности выйти обратно тем же путём. Незабываемые впечатления можно получить, запоровшись туда без фонаря. Причём оно сделано откровенно тролльским абсолютно намеренно в качестве доказательства исключительной гадости места с точки зрения сюжета и NPC.
    • И Сады Королевы с их повсеместными шипами и платформами-ловушками туда же.
    • Белый Дворец с его головоломками в стиле Super Meat Boy, переполненный циркулярными пилами и шипами. А ведь в нём есть ещё секретный Путь Боли, требующий высочайшего уровня владения механиками игры. Особое удовольствие можно получить, проходя локацию без медовых масок, дающих ограниченную регенерацию.
  • Эффект Телепорно — побочный босс Носк в именительном падеже не страшен, но если попытаться его просклонять, возникает острое желание поставить ударение на второй слог.
    • «Братья Оро и Мато» для неумелого игрока будут полностью оправдывать свое название.
  • Мод — очень много модов. Есть скины на главного героя (включая скины других персов, от Хорнет до Лучезарности), моды на рандомайзер или абсолютно другую карту (Glimmering Realm), мод на мультиплеер, моды на новые амулеты и/или переработку старых (Fyrenest и Trancedence), а моды на сложных боссов и усложненный Путь Боли так вообще притча во языцех. А ещё есть мод на Калаш.
    • Отдельного упоминания заслуживают Pale Court, который многие называют «фанатское DLC» (семь новых боссов, пять новых амулетов, и всё это вплетено почти бесшовно), и Hallownset Vocalised, озвучивающий вообще ВЕСЬ текст в игре (даже описания предметов).

Примечания

  1. ↑ Таким он был во времена расцвета, до погружения в вечную стагнацию.
  2. ↑ Не Полый Рыцарь! Это вообще другой персонаж!
    • Ну, если уж совсем докапываться, то наш главный герой фактически тоже является Полым Рыцарем, так он по своей сути точно такой же сосуд, как и тот, что заточен в Чёрном Яйце. Другой вопрос, что это имя закрепилось за конкретным персонажем, и потому чтобы не вызывать путаницы, главный герой зовётся как угодно, но не как Полый Рыцарь.
  3. ↑ Вернее жук, медуза и паук, но не суть
  4. ↑ Вообще-то он смотритель (в оригинале — Watcher), ибо смотрит на Город Слёз из телескопа.