Psychonauts
| « | Человеческий разум: шестьсот миль нервной ткани, пять с половиной унций спинномозговой жидкости, тысяча пятьсот грамм сложного вещества нейронов... три с половиной фунта грёз. Но я вам скажу, что это такое. Это величайшее поле битвы — и самое мощное оружие. | » |
| — Морсо Олеандр | ||
| Psychonauts | |
|---|---|
| Общая информация | |
| Жанр(ы) | Платформер |
| Год выхода |
|
| Разработчик | Double Fine Productions |
| Издатель | Majesko Entertainment |
| Платформы |
|
| Режимы игры | Одиночный |
Психонавты (англ. Psychonauts) — игра в жанре платформер, разработанная студией Double Fine. Несмотря на отличные отзывы критиков, оказалась финансовым провалом и лишь годы спустя сумела завоевать любовь фанатов по всему миру.[1][2] Одна из основных механик игры — возможность пробраться в разум человека и исследовать его воображаемый мир. Среди других особенностей, запомнившихся фанатам, — обскурная стилистика, не менее абсурдный юмор и даже элементы саспенс-хоррора.
Главный герой — мальчик с псионическими способностями по имени Разпутин, который мечтает стать супер-агентом. Для этого он отправляется в летний лагерь, организованный «Психонавтами» для детей-псиоников. Очень скоро Раз замечает, как с детьми начинают твориться странные вещи.
Завязка
Мальчик по имени Разпутин (или просто Раз) прибывает в детский лагерь «Шепчущая скала», место обучения детей с необычными псионическими способностями, чтобы самые одарённые из них стали «психонавтами» — сотрудниками агенства, которое расследует преступления, где замешана псионика.
Как вскоре оказывается, Раз сбежал от своего отца, циркача, не желавшего принимать его дар. Разпутин, отличившись на первой тренировке (случившейся, между прочим, в голове инструктора Олеандра, куда дети перенеслись своим сознанием), убедил руководство в своих исключительных способностях, и ему было позволено остаться ещё на один день и участвовать с другими детьми в тренировках. Но вскоре Раз оказывается внутри странного кошмара, в котором видит, как у одного из детей... извлекают мозг! Агенты внезапно отправляются на срочное задание, оставляя Разпутина один на один с тёмными секретами лагеря...
Мир
«Шепчущая скала» — странное и причудливое место с зелёным небом, где ели растут вкривь и вкось, а в лесной чаще летают медведи и ловят жертв телекинезом. Дети, приехавший сюда на лето, странные даже на вид: у одного кожа синяя и шея длиннее, чем туловище, у другого большущие уши, третий вообще напоминает яйцо... Под землёй спрятаны залежи минерала пситания, который псионикам помогает раскрыть свои таланты, — а простых людей сводит с ума!
Но самое интересное не здесь, оно скрыто в голове у тех, кого Раз повстречает на своём пути. Он будет раз за раз погружаться в глубины человеческого разума, часто — не совсем нормального или совершенно ненормального. Там его может ждать всё, что угодно: поле битвы и уничтоженные бомбёжкой укрепления, дискотека с музыкой и гонками, театр или изнанка картины. Чем глубже спускается кроличья нора, тем более жуткими становятся миры и их обладатели.
Игровой процесс
Основа игры — платформинг. Раз — акробат, умеет взбираться по шесту, крутиться на перекладине, ходить по канату. Его способности дают ему возможность делать двойные прыжки и разбивать препятствия. Со временем, собирая в головах у людей фрагменты мысленных образов, очищая их сознание от паутины, освобождая их от «эмоционального багажа» (буквально плачущие сумки), открывая сейфы с их воспоминаниями, Раз будет повышать собственный ранг. За это агент Круллер и другие психонавты научат его новым способностям или улучшать уже изученные:
- телекинез — возможность схватить противника или некоторые предметы на расстоянии (из-за кривости управления одна из самых бесполезных способностей);
- пси-выстрел — дальняя атака, со временем начнут отскакивать от противника к противнику;
- левитация — способность призвать шар энергии, на котором можно кататься, выше подпрыгивать, а также планировать вниз;
- пирокинез — сжечь всё, что не понравится;
- щит — создание энергетического щита, чтобы выдержать атаку и, возможно, отбить назад;
- невидимость — можно подкраситься к кому угодно;
- «ясновидение» — скорее чтение мыслей, возможность увидеть мир глазами другого (заодно узнать, как главный герой выглядит в его глазах);
- дезориентация — гранаты, от которых враги начинают бестолково метаться и атаковать друг друга.
В процессе исследования мира Раз собирает местную валюту — наконечники стрел, когда-то сделанные индейцами из ценного пситания (его можно найти как в реальном мире, так и в ментальных мирах). С ней он может купить полезные приборы, вроде аппарата по поиску денег или поглощению паутины в мало используемых участках разума, а также ядра, которые комбинируются с собираемыми только в реальном мире картами, чтобы повысить ранг.
Персонажи
В игре есть множество персонажей. Многие встретятся по сюжету, но есть и особые герои — дети, приехавшие в лагерь. Их разговоры опциональны, но у каждого из них хорошо прописан характер, и после каждого сюжетного события они будут перемещаться по локации, находить новые занятия, заводить друг с другом разговоры, дурачиться со своими псионическими способностями. Персонажи, под стать этому миру, часто ведут себя странно, а Раз не упустит шанса вставить свою остроту каждый раз, когда случается что-то необычное.
Приёмы и тропы
- Амбиции — это хорошо — главный герой; только лучших из лучших берут в психонавты, но Разпутин готов сбежать из дома, чтобы попытать удачу и стать одним из них. Становится им буквально в течение суток, так что заодно и путь наверх.
- Анимация простоя — Раз может начать крутить головой, оглядываться, качаться на носках.
- Без пяти полуночная спецспособность — способность превращаться в гиганта из светлой энергии, которую Раз получает перед схваткой с последним боссом.
- Безумие — это смешно — паранойя, бредовые идеи, отсутствие в мозгу важных частей, без которых нельзя осмыслить свои действия больше, чем на несколько шагов вперёд, — в основном всё повод для стёба и шуточек. Но если вдуматься, хочется жертв душевных недугов только обнять и плакать.
- Большой лоб — лоб Криспина всё равно, что навес над его нижней частью лица.
- Бонус для пересматривающих — реплики Олеандра в начале, когда он несколько раз говорит, как же ему нужен мозг Разпутина. Оказывается, без черепной коробки.
- Увидев машину старшины, Раз спрашивает сам себя, уж не пропеллером ли тот пользуется? Позже старшина будет летать как Карлсон…
- Борьба внутри — большая часть игры основана на этом, кроме «тренировочных» миссий и то отчасти.
- Буллинг — это практикуют Бобби Зилтч и его прихвостень Бенни. Впрочем, подвергается ему похоже только Малуф, да и то лишь до тех пор, пока Булгаков не стал его телохранителем.
- Геймплей вразрез с сюжетом — нам нужно погрузиться в ментальный мир Бойда Купера, чтобы проникнуть внутрь психушки и это при том, что Раз без проблем может перепрыгнуть ворота.
- Геймплей сочетается с сюжетом — Раз не умеет плавать и тонет в луже из-за семейного проклятья, которое играет роль в сюжете.
- На самом деле, псионика не имеет отношения к колдовству, а утягивающая на дно рука — плод психоза на почве суеверий. Что тоже сочетается с сюжетом, ведь не лады с психикой тут у всех псиоников.
- А по сиквелу имела место и специально наведённая аквафобия.
- Ментальные миры персонажей полностью отражают их личность: например, разум параноика похож на объект строгого режима пополам с полным любопытных соседей спальным районом.
- На самом деле, псионика не имеет отношения к колдовству, а утягивающая на дно рука — плод психоза на почве суеверий. Что тоже сочетается с сюжетом, ведь не лады с психикой тут у всех псиоников.
- Гигантский головорез — цензоры-силачи. Наиболее сильные враги в игре, способны выдержать кучу пси-выстрелов.
- Говорящее животное — обитатель местного озера, рыба с человеческим мозгом.
- Голливудская шизофрения — игра изобилует людьми с психическими расстройствами, в том числе здесь есть параноидальная шизофрения, которой страдает Бойд Купер: он верит в заговор некоего Молочника. Показано всё достаточно несерьёзно, хотя местами может и нагнать жути.
- Сокрушительная аверсия с сиротами, которые сгорели заживо в воспоминаниях Миллы.
- Грушевидная фигура:
- Милла Воделло (см. картинку). Менее заметно в концепт-артах и очень ярко выражено в игре.
- Оллеандр, в его случае комично-преувеличенная версия.
- Детская неуязвимость — в игре даже цитируется федеральный закон, который обосновывает, почему нельзя влезать в голову никому из детей.
- Детям это смотреть нельзя — приключение, которое начинается с поездки в летний лагерь, быстро приобретает жутковатое настроение, особенно скрытые в сейфах воспоминания, где то и дело проскакивают травмирующие эпизоды из жизни персонажей.
- Друг против возлюбленного — молодые кадеты J.T. и Чопс перестали общаться, потому что J.T. стал парнем Элки; та запретила ему проводить время с другом, а не с ней. Впрочем, Элка в тот же день возвращается к старому парню, а друзья снова вместе и играют на гармони и гитаре.
- Дураки и сумасшедшие — обитатели психбольницы Торни Тауэр, в чьи головы мы погружаемся.
- Жестокость во благо — когда Раз обнаружил в себе пси-способности, его отец Август запряг мальчика в жестокие тренировки, из-за чего Раз считает, что отец его ненавидит. На деле Август хотел дисциплинировать Раза, дабы тот был готов ментально и не растрачивал дар попусту.
- Жуткие детишки — зигзагом, выглядят многие детишки жутковатенько, некоторые и ведут себя не как обычные дети, но злодеев среди них нет (что не помешало Догену взорвать пару голов, — случайно и всего разок… на самом деле четыре).
- Заговор Весёлых Мебельщиков:
- Уровень «Заговор Молочника», где секретные агенты (замаскированные под дорожных рабочих, домохозяек и др.), разыскивающие загадочного Молочника, противостоят организации девочек-скаутов, этого Молочника старательно скрывающих.
- И в сквозном сюжете тоже имеется такой заговор. Завоевать мир решили два человека: бывший дантист Лобото и нанявший его тренер лагеря Олеандр прямо под носом правительства.
- Идиотский сюжет — как бы ни были интересны миры обитателей психушки и их истории, Раз вынужден лезть в них только для того, чтобы обойти полуслепого охранника лифта. Сюда же можно отнести и необходимость погружаться в мир поехавшего Бойда Купера — если бы не невидимая стена, Раз мог бы просто перепрыгнуть ограду.
- Известный иностранный иностранец:
- Чудесным образом у нас имеется тёзка великого писателя Михаил Булгаков.
- Да и Разпутина от родства с колдуном отделяет одна буква (ну, а еще то, что у Гришки это была фамилия, а у Аквато — имя).
- Сюда же — Д’Артаньян, первоначально задуманный протагонист игры.
- Испексика — Локация «Black Velvetopia» сочетает в себе корриду и испанскую архитектуру с мексиканскими лучадорами и художниками, одетыми в южноамериканские костюмы. Это, впрочем, частично оправдано тем, что локация находится в сознании пациента психбольницы, который никогда не участвовал в корриде или мексиканской борьбе (хотя и занимался борьбой в школе) и, вероятно, никогда не был в Испании.
- Кайдзю — проникнув в разум огромной (но не настолько, чтобы попасть под троп) двоякодышащей рыбы Линды, Раз становится настоящим гигантом и попадает в город Рыбополис (Ихтиополис), населённый лилипутами-двоякодышащими рыбёшками, которые незамедлительно применяют против него военную технику. Весь этот уровень — одна большая пародия на кайдзю-фильмы и в частности на Годзиллу 1954-го года. А в конце нужно сразиться с другим кайдзю Страшилой, который контролирует и жителей Рыбополиса в этом ментальном мире и разум Линды в реальном соответственно.
- Камикадзе — Личные демоны. Атакуют Раза и взрываются, поэтому их нельзя подпускать близко. Крысы — их усиленная версия, помимо взрыва поражают ещё и дизориентацией (как способность из арсенала Раза).
- Концепция изменилась — игра изначально должна была быть про устрицу с диссоциативным расстройством личности. Но создатель игры Тим Шефер решил: игрокам вряд ли будет интересно играть за психически больную устрицу.
- Крутое имечко: Разпутин «Раз» Аквато (Разпутин — имя, Аквато — фамилия), Форд Круллер, Милла Воделло. Ну и Михаил Булгаков.
- Люминесценция — всё подсознание сумасшедшего художника Эдгара Тигли исполнено в контрастах чёрных и ярких люминесцентных цветов. Даже главный модель героя там приобретает такую расцветку.
- Сам персонаж-обладатель разума в открытую срисован с художника по имени… Эдгар Глити, который писал такими цветами по чёрному бархату. Отсюда и стилистика.
- Магия подобна радиации — пситаний опасен для мозгов, не способных справиться с его влиянием. Многих он свёл с ума, у кого-то открыл неожиданные псионические способности. Он также активно влияет на животных, наделяя медведей-гризли псионическими силами и даже повышая интеллект рыб.
- Мистический Сникерс — пси-карамель, с помощью которой восстанавливается здоровье (во второй части появились ещё леденцы — более слабое и дешёвое средство). Сюда же — бекон, применяемый для связи с Фордом Круллером (обыгрывается созвучие слова «маяк» — beacon и «бекон» — bacon).
- Мозг в банке:
- Вожатый Морсо Олеандр, не без помощи профессора Лобото, похищает из своего же лагеря детей-психонавтов и вынимает их мозги, чтобы их впоследствии поместить в ПСИ-Танки. Мозги детей-психонавтов на время помещены в баночки с раствором, которые разбросаны по различным уровням в качестве коллекционируемых предметов. Тела жертв при этом остаются живыми, но тупыми «зомби», которые всё время хотят смотреть телевизор.
- Ближе к концу игры сам Олеандр становится мозгом, помещённым в усовершенствованный ПСИ-танк. И в такой форме он выступает в качестве опасного босса. А ещё в подключённой к танку банке с раствором содержится чихательная пыль, нанюхавшись которой жертва тут же отделит свой мозг от тела. После победы Раз, приблизившись к банке, тут же ненароком нанюхался пыли и стал мозгом без тела. Пришлось ему закинуть себя любимого в банку с мозгом Олеандра, тем самым их внутренние миры слились в единый Мясной Цирк.
- Музыкальный спойлер ― когда герой проникает в сознание злодея и сражается там с боссом в виде танка, за кадром звучит военный марш ― вариация темы тренера Олеандра. Именно Олеандр и есть тот злодей, стоящий за всем происходящим.
- Мультяшная физика — можно было воспользоваться сеттингом и вынести игры с биологией и логикой только в воображаемые миры… но это так скучно.
- Невидимая стена ― с прикрученным фитильком ворота в психушку. Обычно Раз без проблем может перепрыгнуть такие препятствия, но тут над воротами есть ещё и невидимое препятствие.
- Невесёлый молочник ― один из персонажей, страдающий паранойей охранник Бойд Купер, очень боится некоего «Молочника» и связанного с ним заговора… Как выясняется, Молочник ― это подавленная тёмная сторона личности самого Бойда: он некогда работал охранником в супермаркете и от обиды на увольнение сжёг супермаркет, закидав его коктейлями Молотова в бутылках из-под молока.
- Неожиданно низкий голос — Бонита Солей, воплощённая муза актрисы Глории, выглядит как женственное золотиствое насекомое, но говорит низким и даже хриплым голосом.
- Не щадить детей — местному злодею всё равно, кому придётся навредить, чтобы осуществить свой замысел.
- Обесценивающиеся ресурсы — в игре можно купить всего несколько предметов (включая полубесполезную покраску шара), причём сделать это ещё на раннем этапе игры. После этого тратить деньги в основном приходится на карамель и иногда на пси-ядра
- Обнять и плакать — Морсо Олеандр, но в целом большинство взрослых в игре.
- Осознанный сон — игра по большей части состоит из погружений в сон, когда соединяются сознания главного героя и другого персонажа. При этом мир внутри разума отражает душевное состояние своего владельца и может иметь формы как геометрически совершенные, так и вопиюще неправильные; там могут быть узкие улочки города или одна единственная комната. И нормальные разумы заканчиваются быстро.
- Поплыл, как топор: главный герой каждый раз, когда подходит достаточно близко к водоёму, даже ненастоящему, видит гигантскую руку, норовящую забрать его на дно. Учитывая специфику игры (возможность видеть то, что не видят другие), это именно что субъективный взгляд на воду у десятилетнего мальчишки-акробата. Если же Раз всё-таки оказывается в воде («рука» его хватает и затягивает на дно), то в следующей сцене еле приходит в себя на берегу.
- Приключения в голове ― на этом построен весь геймплей, герой путешествует в головы разных людей и побеждает их внутренних монстров.
- Протагонист сёнэна и Протагонист-ребёнок — главный герой Раз.
- Псевдо-бой-баба — Лили: она крута, но большую часть игры проводит в плену.
- Псевдозаговор — линия Бойда Купера и его «заговор Молочника», первый вариант. В действительности Молочник и его свита — это результат внушённой программы Олеандром сжечь заброшенную психбольницу, чтобы скрыть следы, когда всё закончится, пополам с грузом тяжёлой жизни Бойда Купера. Раз намеренно хотел выпустить Молочника, чтобы ему дали попасть в лечебницу, но бонусом разобрал бардак в голове Бойда, и когда Молочник выполнил свою программу, он, его свита и G-мены просто вышли из его головы, так что Разпутин Бойду всё-таки помог (хоть отчасти и сам того не зная).
- Сбежать из дома — главный герой Раз сбежал из дома, чтобы стать психонавтом.
- Ситуация Смоля-Перро — к тому моменту, когда Раз прибывает в заброшенную психбольницу, врачей там уже не видно, а пациенты гуляют на свободе. Все они, фактически, поехали на почве одержимости: Глория — из-за комплекса неполноценности и тяжёлого детства, Эдгар — из-за неразделённой любви. Ярче всех выделяется Фред Бонапарт, который сам там работал, но из-за своей тактической безграмотности постоянно проигрывал своему же пациенту Криспину в военную настольную игру, из-за чего стал одержим разъярённым на своего потомка духом Наполеона и угодил угодил его место. Сам Кристиан выполняет роль старшего санитара при докторе Лобото, при том, что и сам, похоже, так и не вылечился. Да и Лобото тоже не намного нормальнее психбольных, которых держит у себя.
- Скальный наездник:
- Безрукие метатели ножей. Опасны не столько сами по себе (хотя и неприятны из-за своей неубиваемости), столько тем, что игра заставляет совершать прыжки с помощью кинжалов, которые они должны кидать в колёса и которые они будут кидать куда угодно, только не в них (к счастью, при желании без них можно обойтись).
- Сюда же — крысы из психушки Торни Тауэр. Живые бомбы и дезориентирующие гранаты в одном лице. Легко преодолевают любые поверхности, нападают кучей со всех сторон. При стрельбе по ним поражают газом, а пирокинез (как нам советует игра) неудобен из-за малого радиуса и долгой «зарядки».
- Сумасшедший учёный — доктор Калигосто Лобото, соответствует штампу на все сто — хочет захватить мир, а для этого вынимает мозги у детей-псиоников и помещает их в танки.
- Типа я Линч — критики описывают игру как нечто среднее между Линчем, Тимом Бёртоном и книгой «Чарли и шоколадная фабрика».
- Топливо ночного кошмара: полным полно.
- Милла не просто видела, как горит ее приют. Будучи псиоником, она мысленно слышала крики детей.
- Сама идея вычихивания мозгов из черепа.
- Мясной Цирк.
- Точка невозврата — спасение Лилли от доктора Лобото. После этого игра перейдёт к битве с Олеандром, а дальше вернуться обратно будет не возможно. Игра сама предупреждает о точке невозврата.
- Фобия: аквафобия у главного героя. Это и геймплейную роль имеет.
- Хаб — собственно, сам лагерь. С фитильком, поскольку тут есть и враги и возможности исследования, да и доступен целиком он станет далеко не сразу.
- Цирк ужасов — финальный уровень, а по совместительству и ужас платформинга.
- Что стало с мышонком? — Криспин Уайтхед. Сбегает от Фреда, после чего исчезает из игры.
- Шапочка из фольги — инверсия: Доген Буль носит шапочку из фольги, но не для самозащиты, а чтобы ненароком не взорвать силой мысли чужую голову.
- Шо, опять?! — стоило герою раскрыть дело об исчезновении лагерных детей, как пропал сам глава Психонавтов! Спустя много лет это таки раскрутилось в сиквел Psychonauts in the Rhombus of Ruin.
- Эротический хоррор от Диснея — приключения юного кадета, попавшего в лагерь агентов-психонавтов. Яркий мультяшный стиль и приключенческий сюжет, напоминающий детские или раннеподростковые произведения, а потом начинаются безмозглые (в буквальном смысле слова!) дети, инфернальные фантазийные миры, эротические и трагические подтексты, а также заброшенная психлечебница, напоминающая уровни из «Silent Hill».
- Этот гадкий уровень:
- Мясной Цирк. Ты любишь акробатику с неудобной камерой, игрок? А эскорт-миссии любишь? А миссии на время? Вот и Тим Шафер решил, что любишь! Особенно если объединить всё это вместе. Понятно, что финальный уровень и должен быть сложным, но не настолько же! При переиздании сложность чуть-чуть снизили (падение в воду перестало засчитываться как потеря жизни), но это мало помогло.
- С сильной натяжкой — «Вечеринка у Миллы». Для обычного прохождения уровень не особенно сложен (кроме некоторых прыжков), но вот если вы захотите собрать все предметы-«вымыслы», то вполне может превратиться в троп. Они банально сливаются с местными фонами, а на этапе гонка, где «вымыслы» порой и перед носом не всегда заметишь, проходить уровень обычным пешком очень утомительно, а иначе их просто не собрать.
- Язвительная возлюбленная — как нетрудно догадаться, это Лили, которая в лице Раза наконец отыскала парня, достойного её нежности.
- Я — Наполеон — дальний потомок Бонапарта, который в голове всё никак не может обыграть предка в настольной имитации боевых действий. Тот разгневан никчёмностью потомка и отбирает у него место у руля.
Примечания
- ↑ Также существует интерквел Psychonauts in the Rhombus of Ruin, прямое продолжение первой части.
- ↑ С помощью краудфандинга студия (которой теперь принадлежат права на торговую марку) собрала средства на разработку сиквела, и 25 августа 2021 года вышла Psychonauts 2.