Haydee
Haydee — хардкорная инди метроидвания-головоломка-платформер от третьего лица созданная российской студией Haydee Interactive и выпущенная в 2016 году. В 2020 вышла вторая часть, а в 2025 — третья. Главная героиня игры Гайде — женщина робот с очень пышными формами и огромной пятой точкой. Кстати она является причиной по которой игра прославилась. Гайде должна сбежать из огромного научного комплекса аля Portal наполненного сложными комнатами, агрессивными роботами (которых можно заменить на Гайде с помощью мода) и трупами других Гайде (с таким же скином, что и у главной героини). В игре нужно искать аптечки, снаряжение и ключ-карты, сохраняться и складывать предметы в ящик также как и в старых Resident Evil и беречь патроны. Ещё игра прославилась своими модами на скины для Гайде. Есть как скины с абсурдно огромными формами (Mega Haydee, Fatdee, Full conversion Haydee и так далее), так и скины других персонажей которых реально дофига. Также к игре выпущено много фанатских карт, например карты особняка, его подземной части и лаборатории из Resident Evil remake и всего игрового мира из Resident Evil 2 REMAKE.
Тропы
- 3872 орка — битва в подземном комплексе из RE2 карты
- Ад в начале игры — в игре вообще нет обучения. В начале непонятно как слезать с уступов, плавать, нырять и перезаряжать оружие, а первые роботы пугают. А ещё непонятно что делать и куда идти.
- Бездонный инвентарь — аверсия. Инвентарь имеет всего 9 слотов в первой игре и 8 в следующих, а вот вещей приходиться таскать огромное количество. Но можно найти рюкзаки на расширение инвентаря.
- Босс со свитой — Робот-мутант из канализации из RE2 карты. Педаль в пол, он даже атаковать сам не может.
- Жанровая гамма — разные отделения комплекса раскрашены в разные цвета, особенно во 2 и 3 игре.
- Знают именно за это — игру знают за грудь и зад главной героини, а также за моды на их увеличение. Моды на уменьшение, впрочем, не менее популярны.
- Искусственный интеллект — это плохо — Консенсус. Проблему нехватки персонала из-за эпидемии поручили решить ИИ. Он решил.
- Канализация — Собственно канализация из RE2 карты.
- Красивое тело, уродливое лицо — во 2 и 3 игре Гайде сняла шлем. Не то чтобы она уродливая, но… Шутки про её картофельный шнобель разлетелись очень быстро.
- Крокодил-людоед — очень милый гигантский крокодил в канализации из RE2 карты.
- Мисс Фансервис — главная героиня, особенно с модами.
- Ягодка опять — она же.
- Рубенсовская красота — у Гайде очень пышные формы, что только добавляет ей сексуальности. Моды делают её ещё пышнее.
- Безликий протагонист — Гайде такая и буквально и фигурально. Во 2 части ей дали лицо и даже немножечко личность.
- Киборг — у Гайде в первой игре человеческие ноги и задница. В третьей — железные руки и, видимо, внутренности. Во второй аверсия — если у Гайде и есть какие-то искусственные части, то только внутри.
- Метроидвания — мир игры нелинеен и героине приходиться искать снаряжение вроде отвёртки, очков ночного виденья, батареек и так далее чтобы продвинуться в игре.
- Мод — огромное количество модов на скины, карты и прочее на Steam Workshop.
- Немигающий взгляд — во второй и третьей игре. И можно было бы не обращать на это внимания, во многих играх с морганием не заморачиваются… Но Гадя при каждой возможности таращится прямо в камеру.
- Отсылка — эстетика игры такая же как и в Portal, а система сохранений и ящиков с предметами взята из старых Resident Evil. Дизайн Гайде похож на броню штуриовиков из Звёздных Войн.
- Очевидно Зловещий Последний Данж — «Консенсус» в третьей игре. Он расположен в самом центре главного хаба, вход заблокирован аж четырьмя съёмными кнопками (точнее, их отсутствием).
- Подводный уровень — в HD3 нижний этаж затоплен водой.
- Популярное заблуждение — многие произносят название как «Хэйди». На самом деле «Гайде», в честь любовницы графа Монте-Кристо.
- Садистский таймер — финальный отрезок второй игры. Гайде запускает самоуничтожение базы и должна за десять минут успеть сбежать.
- Серийный номер — главная героиня известна под кодом HD-512.
- Туториальная недостаточность — игроку не объясняют вообще ничего. Даже основы управления придётся постигать методом проб и ошибок. Хоть какие-то объяснения по управлению появились только в третьей игре.
- Фансервис — в первой игре за это отвечает в основном сама Гайде, и редкие похабные журнальчики на столах. Но в продолжениях появилось большое, огромное, прямо-таки запредельное количество постеров голых женщин (в основном секс-пародии на другие игры) и другие модели Гайде в похотливых позах.
- Хардкор — Сложные головоломки, сложные джамп-пазлы, сложные враги, сложное вообще всё.
- Этот гадкий уровень — технический отдел.
- Во 2 игре — потому что там нет света, и без ПНВ (который не сильно помогает) там делать нечего. А ещё этот уровень самый запутанный.
- В 3 игре — потому что там находятся узлы распределения энергии, к которым придётся бегать всю игру. А ещё там расположен подуровень, куда не пускают с оружием.