Silent Storm: различия между версиями
| Строка 99: | Строка 99: | ||
* Элизабет Сандерс, солдат. Представляется дезертиром из американской армии, в отряд вступает за деньги. [[Девушка из лагеря противника]]. Да, она {{spoiler|из американской разведки}}. За отсутствием доступных для приём в отряд медиков, Лиз успешно успешно выполняет эту роль: у неё неприлично высокий для солдата навык медицины и скрытый перк «Квалифицированный врач» (объясняется её предысторией: она действительно была врачом). | * Элизабет Сандерс, солдат. Представляется дезертиром из американской армии, в отряд вступает за деньги. [[Девушка из лагеря противника]]. Да, она {{spoiler|из американской разведки}}. За отсутствием доступных для приём в отряд медиков, Лиз успешно успешно выполняет эту роль: у неё неприлично высокий для солдата навык медицины и скрытый перк «Квалифицированный врач» (объясняется её предысторией: она действительно была врачом). | ||
* Ларри, инженер. Совсем ещё юнец, любитель пошлых шуток. Настоящее имя — Герхардт Штогель, «американское» [[Красный Барон|прозвище]] получил за то, что в составе [[Дети-солдаты|фольксштурма]] сдерживал наступление американских танков<ref>Рассказами о собственноручно сожжённых Шерманах может вывести из себя Лиз: в | * Ларри, инженер. Совсем ещё юнец, любитель пошлых шуток. Настоящее имя — Герхардт Штогель, «американское» [[Красный Барон|прозвище]] получил за то, что в составе [[Дети-солдаты|фольксштурма]] сдерживал наступление американских танков<ref>Рассказами о собственноручно сожжённых Шерманах может вывести из себя Лиз: в одном из тех Шерманов могла быть и она сама.</ref>. В одной из веток за это попадает в военную тюрьму наравне с опасным террористом: у американцев зуб на парня прямо-таки огромных размеров. После войны прибился к банде Зигмунда и стал его приёмным сыном. Зигмунд его и отправил в отряд в надежде, что советский капитан поможет парню сбежать в СССР, где у того будет шанс на достойную жизнь. | ||
** [[Откровение у холодильника]] — в банде Зигмунда, торгующей принесённым с фронта немецким оружием и вооружённой преимущественно им же, Ларри щеголяет американскими винтовкой и пистолетом. Нетрудно догадаться, [[А оружие отнимем у противника|откуда]] это у парня взялось. | ** [[Откровение у холодильника]] — в банде Зигмунда, торгующей принесённым с фронта немецким оружием и вооружённой преимущественно им же, Ларри щеголяет американскими винтовкой и пистолетом. Нетрудно догадаться, [[А оружие отнимем у противника|откуда]] это у парня взялось. | ||
* Фидель «{{перевод|Гамбусино|исп. Авантюрист}}» Санчес, инженер. [[Ментор]] главного героя, профессиональный партизан и диверсант. Был советским военспецом во время [[Гражданская война в Испании|Гражданской войны в Испании]], во время Великой Отечественной воевал в составе РККА и был захвачен в плен в 1942 году [[w:Донбасская_оборонительная_операция_(1942)|на Дону]]. Был принуждён к сотрудничеству немецкой разведкой, в послевоенное время — завербован английской. Сбежал и от тех, и от других, но от последних — неудачно. Чтобы Фидель вступил в отряд своего бывшего ученика, надо помочь ему сбежать из военной тюрьмы. | * Фидель «{{перевод|Гамбусино|исп. Авантюрист}}» Санчес, инженер. [[Ментор]] главного героя, профессиональный партизан и диверсант. Был советским военспецом во время [[Гражданская война в Испании|Гражданской войны в Испании]], во время Великой Отечественной воевал в составе РККА и был захвачен в плен в 1942 году [[w:Донбасская_оборонительная_операция_(1942)|на Дону]]. Был принуждён к сотрудничеству немецкой разведкой, в послевоенное время — завербован английской. Сбежал и от тех, и от других, но от последних — неудачно. Чтобы Фидель вступил в отряд своего бывшего ученика, надо помочь ему сбежать из военной тюрьмы. | ||
* Моше Левинсон, снайпер. [[Еврей]] и [[армия из одного человека]]. Парень, прошедший Аушвиц и запомнивший | * Моше Левинсон, снайпер. [[Еврей]] и [[армия из одного человека]]. Парень, прошедший Аушвиц и запомнивший 8357 имён убитых нацистами. От пережитого приобрёл заметное заикание и начисто утратил чувство юмора. После освобождения стал боевиком, в одиночку истребляющим ушедших от наказания военных преступников. Вступает в отряд по личным убеждениям. | ||
* Зигфрид Крюгер, гренадёр. Раскаявшийся [[нацист]] и [[могучий перебежчик]]. В годы войны был эсэсовцем<ref>Как выясняется из концовки, военных преступлений на нём нет.</ref>, после капитуляции примкнул к Молоту Тора. {{spoiler|О его эсэсовском прошлом Моше лучше не знать}}. Парадоксально сочетает нерешительность и ведомость с боевой отвагой. В отряд вступает от безысходности после захвата в плен. | * Зигфрид Крюгер, гренадёр. Раскаявшийся [[нацист]] и [[могучий перебежчик]]. В годы войны был эсэсовцем<ref>Как выясняется из концовки, военных преступлений на нём нет: он действительно был танкистом, [[война по правилам|воевавшим честно]].</ref>, после капитуляции примкнул к Молоту Тора. {{spoiler|О его эсэсовском прошлом Моше лучше не знать}}. Парадоксально сочетает нерешительность и ведомость с боевой отвагой. В отряд вступает от безысходности после захвата в плен. | ||
* [[Аллитеративное имя|Павел Петрович]] (разумеется, имя ненастоящее), разведчик. [[Чистые руки, холодная голова и горячее сердце|Чекист]] старой закалки, участник [[Гражданская война в России|Гражданской войны]]. [[Спящий агент]], которого можно встретить ближе к концу игры в одной из веток. Его звездный час наступит в миссии «Логово червя». | * [[Аллитеративное имя|Павел Петрович]] (разумеется, имя ненастоящее), разведчик. [[Чистые руки, холодная голова и горячее сердце|Чекист]] старой закалки, участник [[Гражданская война в России|Гражданской войны]]. [[Спящий агент]], которого можно встретить ближе к концу игры в одной из веток. Его звездный час наступит в миссии «Логово червя». | ||
Версия 09:49, 14 июня 2018
Silent Storm (англ. Тихий шторм) — серия игр в жанре TRPG, выпущенная российской компанией Nival Interactive. В основе сюжета — криптоисторическая версия событий Второй мировой войны, в которой негласно существует в качестве третьей силы негосударственная сверхдержава — террористическая организация «Молот Тора», владеющая передовыми технологиями и тайно снабжающая ими обе воюющие стороны.
На текущий момент первые две игры доступны в Steam единым паком Gold Edition («Часовых» постеснялись выпускать отдельной игрой и представили как адд-он). «Серп и Молот» по непонятным причинам в Steam выпущен так и не был.
Общепринятые сокращения: S2 или S² — Silent Storm (аббревиатура SS порождает совсем не те ассоциации); S3 или S³ — Silent Storm: Часовые (Silent Storm: Sentinels); СиМ или H&S — Соответственно, «Серп и Молот» (Hammer & Sickle).
Особенности сеттинга
- Дизельпанк: споры о том, нужен он тут или нет, не утихают по сей день. Но, по факту, весь сюжет первой игры строится на разоблачении организации, создавшей панцеркляйны (боевые экзоскелеты), и вокруг них закручен сюжет. Существует мод, удаляющий из игры все фантастические элементы, но он делает сюжет идиотским.
- Теория заговора: в каждой игре серии таковая присутствует.
- Неизменяемый ландшафт: аверсия — разрушаемость мира почти неограниченная и иногда даже чрезмерная. Уничтожается почти всё, кроме совсем уж капитальных объектов, а стены домов можно разнести в щепки даже лёгким стрелковым оружием.
- Штурмовая группа — командовать предстоит отрядом числом не более 6 человек (изредка к ним подключается седьмой). Комплектовать отряд рекомендуется в зависимости от предпочитаемой тактики. Доступны следующие классы персонажей:
- Снайпер — превосходен в стрельбе издалека, но и в ближнем бою стреляет точнее прочих.
- Разведчик — на низких уровнях практически беззащитен, на высоких — адовая имба, пачками вырезающая ничего не понимающих врагов.
- Солдат — крепкий середнячок. Умеет всё, но звёзд с неба не хватает.
- Инженер — лучше всех умеет минировать, разминировать, взламывать замки и чинить панцеркляйны. Практически обязателен в команде, и его имеет смысл целенаправленно прокачивать.
- Медик — собственно, он самый. Сделать перевязку или устранить кровотечение может каждый, но подлатать бойца всерьёз может только он. При наличии перка позволяет оценивать здоровье противника.
- Гренадёр — лучше всех обращается с тяжёлым вооружением и гранатами.
- Можно грабить караваны — в двух первых играх существуют т. н. случайные стычки: схватки с отрядами противника вне миссий (и некоторые из случаек как раз представляют собой нападения на вражеский караван). В оригинальном Шторме случайки были нужны главным образом для прокачки персонажей, в сиквеле они — неплохое средство пополнить бюджет команды и разжиться высокоуровневым оружием. В СиМ случаек в подобном понимании нет (но есть несколько незапланированных игроком сюжетных встреч).
- Камень-ножницы-бумага — в чистейшем виде, хотя редко замечается игроками. Нет, серьёзно: любая форумная ветка по S2 содержит жалобы на то, что практически неуничтожимые панцеркляйны уничтожают игровой баланс второй половины игры. Панцеркляйны абсолютно беззащитны против разведчика с катаной или шашкой, а снайпер с гарантированным критикалом влёгкую обеспечит пилоту смерть от кровопотери.
- Русским всегда достаётся — аверсия, ибо игра сделана русскими и преимущественно для русских. В S2 даже в кампании за страны Оси среди противников почти не будет русских солдат, а персонал советского оборонного завода будет состоять в основном из учёных-нонкомбатантов. В S3 с советскими солдатами обычно надо будет взаимодействовать (единственное исключение: миссия «Продажный чиновник»). Ну, а в СиМ и вовсе нужно отыгрывать советского офицера.
Операция Silent Storm
Первая игра серии, выпущенная в продажу компанией 1С 22 августа 2003 года (на Западе выпущена в продажу компанией JoWooD Productions 31 октября 2003 года).
Действие игры происходит в альтернативном 1943 году на территории Европы. Тайная террористическая организация «Молот Тора» вынашивает планы по захвату мирового господства. С этой целью МТ подкупом, обманом и шантажом контролирует руководителей научных и военных программ по всему миру, аккумулирует самые передовые разработки и тайно снабжает своей продукцией армии обеих воюющих сторон. А пока те заняты взаимным истреблением, готовится к запуску спутник с орбитальной лучевой пушкой…
Игра состоит из двух кампаний: за Союзников и страны Оси, и нередко будет возможность поучаствовать в одних и тех же событиях, но с разных сторон конфликта. Интересно, что нет единого порядка прохождения кампании: новые локации открываются по мере сбора информации, и при каждом следующем прохождении порядок их посещения, обстановка на них и взаимодействие с NPS будут разными — это гарантирует превосходную реиграбельность.
Что здесь есть
- Оружейное порно — необычайно разнообразный арсенал реально существующего оружия означенного периода. Увы, при всём при этом…
- Не в ладах с оружием — ладно, простим именование магазина обоймой. Но дичайшая путаница с именами образцов! Но несоответствие применяемого оружием боеприпаса реальному прототипу! Но удивительные калибры типа «7,62х19 СССР» [1]. Но совершенно неадекватный баланс характеристик! И, конечно же, анахроничные РПД, Панцершрек, Welrod Mk.I.
- Оммаж — инопланетное лазерное ружьё, которое можно найти в одной из случаек, явно отсылает к X-COM: UFO Defense.
- Бесцельные террористы — пока ещё аверсия: «Молот Тора» — военизированная организация с чёткой субординацией и планом установления мирового господства и устранения существующих политических сил.
- Нежданный любимец публики — создатели постарались сделать национальный состав доступных для приём в отряд персонажей максимально разнообразным: тут есть и индиец, и латыш, и иранец, и девушка-индеец. Но наиболее колоритным и за это любимым игроками оказался справжній хохол Тарас. Увы, его речь — никакой не украинский язык и даже не суржик, а натуральное дас ист раздолбайство.
- Я не страдаю безумием, я им наслаждаюсь — снайпер Клаус, совершенно поехавший военный социопат, помешанный на крови, боли и убийствах. Он даже вырезал себе один глаз, чтобы не прищуривать его при стрельбе![2] Своё помешательство прекрасно осознаёт и наслаждается им (но не забывает скрывать от медкомиссии).
- Совершенно законный финт ушами — в миссии «Неизвестный объект» уничтожение панцеркляйнера-руководителя включает таймер на уничтожение базы, и успеть разминировать её ох как непросто. Но можно отправить одного из своих бойцов в панцеркляйне помаячить у того на пределе видимости, пока он не расстреляет весь свой боезапас. Покинуть панцеркляйн враг не сможет (ему это запрещено скриптом), и ему только и останется безучастно наблюдать за неспешной зачисткой и разминированием объекта.
- Гринд — единственный серьёзный недостаток игры. Без целенаправленного гринда на случайных встречах члены команды прокачивают свои навыки очень, очень медленно (иногда вплоть до непроходимости: требуется разминировать объект, а инженер настолько слаб в своей специализации, что не может даже заметить мины). Способ избежать: производить регулярную ротацию команды: на базе бойцы качаются гораздо быстрее. Решено в следующих играх.
- Ласкает слух — озвучка персонажей просто великолепна.
- Дас ист раздолбайство — озвучивая рацию на базе Оси, игроделы не позаботились найти немецкоязычного актёра или хотя бы человека, немного знающего немецкий. В итоге «Aufmerksamkeit, Aufmerksamkeit!» во-первых, неудачно разбито посередине (Вним ание, вним ание!), а во-вторых, следовало использовать «Achtung, Achtung!».
- Как было сказано выше, состав отряда может быть многонациональным, и большинство персонажей вплетает в свою речь слова на родном языке (увы, чаще всего безграмотно).
- Торговля с доской объявлений — при игре за Союзников персонал базы представлен людьми с прописанными характерами и историей (с командиром можно поговорить за жизнь, а оружейник даёт напутствия и сокрушается, что не может присоединиться к отряду). А вот при прохождении за страны Оси никаких вызывающих симпатию NPS на базе не будет, да и никого не будет — это совершенно безлюдный бункер. Командир лишь передаёт отряду короткие радиограммы, а в оружейной комнате просто стоит оружейный шкаф, который мистическим образом пополняется.
Silent Storm: Часовые
Сиквел, продолжающий сюжет оригинального «Шторма», выпущенный в продажу компанией 1С 23 апреля 2004 года (на Западе выпущен компанией JoWooD Productions в августе 2004 года).
Действие происходит в послевоенной Европе. Главного героя вербуют в тайную организацию «Часовые», которая ведёт борьбу с ослабевшим, но по-прежнему опасным «Молотом Тора», активно разрабатывающим ядерное оружие. Нет.
Среди заметных нововведений: в игре появилась экономика. Собранные трофеи стало возможным продавать, а оружие и снаряжение — покупать; за выполнение задания начисляется премия, за смерть мирных жителей списывается штраф. Отряд теперь комплектуется методом найма (причём наёмниками стали полюбившиеся персонажи первой игры из обеих кампаний).
Несколько изменилось взаимодействие с противником: по пиктограмме над ним можно определить, расслаблен он, в замешательстве, ведёт активный бой или паникует.
Увы, на этом удачные находки кончились. Игра абсолютно прямолинейна и нереиграбельна, единственный вменяемый сюжетный твист банален и самоочевиден, а главный квест — поиски базы МТ — разрешается типичным роялем в кустах[3]. Самое лучшее, что есть в игре — это фанатские моды. Два из них предлагают сыграть за противоположную сторону — собственно, «Молот Тора», и сюжетно они гораздо интереснее оригинальной игры. Из ещё одного, «Серп и Молот», родилась полноценная игра, ставшая третьей в серии.
Что здесь есть
- Бесцельные террористы — таки уже да. На былом величии поставлен крест: бывшая «третья сила» превратилась в высококлассных террористов по найму.
- Предатель как бы намекает — ну кто бы мог подумать, что майор окажется предателем? Ну он же прямо-таки всё делал, чтобы выглядеть максимально подозрительным! Ну, это на поверхности. А вот у холодильника становится понятно, что руководство Часовых хочет не столько разгромить МТ, сколько стать у руля этой организации. Чему, собственно, наивные идеалисты вроде ГГ и Бориса стали помехой.
- Борьба нанайских мальчиков — майор занимает достаточно высокое должностное положение в обеих организациях. Нет, ни там, ни там он не является главой и в обеих организациях отчитывается перед вышестоящим командованием, но кто стоит над ним — игроку не покажут.
- Робот-убийца — АБМС, автономный боевой механический солдат. Именно их, а вовсе не ядерное оружие, тайно разрабатывает МТ. В одной из секретных миссий есть возможность захватить прототип, и, к разочарованию игрока, АБМС оказывается Абсолютно Бесполезной Механической Скотиной.
- Знать, где упадёшь — если вы решили пройти секретную миссию с заводом МТ и заполучить АБМС, знайте: включить его может только ГГ (и никто другой из команды) с навыком инженерии более 120. Как следствие, соломку надо подстилать ещё в самом начале игры, выбирая класс персонажа «инженер» и усердно прокачивая навык.
- А оружие отнимем у противника — организация в принципе не снабжает своих сотрудников оружием, его можно только отжать у врагов или купить по совершенно негуманной цене у торговца (причём основной источник дохода отряда — продажа трофеев).
- Непроходимая забагованность — случайку по освобождению Тени очень сложно получить, но в неё легко попасть, просто разбив лагерь на карте Швейцарии. Не делайте этого: при попытке выхода с локации миссия начнётся заново, и способа выхода из этого цикла не существует.
Серп и Молот
Как было сказано выше, разработанный командой Novik&Co мод к «Часовым» был настолько крут, что Nival Interactive предложил доработать его и издать в виде полноценной игры, продолжающей канон. Да что уж там, это истинный шедевр и безусловно лучшая игра в трилогии! Релиз СиМ состоялся 29 апреля 2005 года (издатель — компания 1С), на западе игра вышла 15 декабря 2005 года (издатель — CDV Software Entertainment).
Действие игры происходит в альтернативном 1949 году, главный герой — капитан Советской армии, профессиональный диверсант. Его отправляют через линию демаркации на англо-американскую зону оккупации послевоенной Германии, чтобы выяснить причину пропажи со связи внедрённого агента. Соответственно, в игру введена сильная квестовая составляющая: персонаж оказывается во враждебном окружении без чётких и понятных задач; добывать информацию, искать ночлег, налаживать контакт с подпольным торговцем оружием и вербовать людей в команду придётся самостоятельно, без какой-либо поддержки извне. Члены команды могут плохо уживаться друг с другом или, после совершения главным героем какого-либо неодобряемого ими поступка, стать враждебными. Конфликтов с полицией и особенно представителями оккупационных войск лучше избегать, чтобы не получить досрочную плохую концовку[4]. Сюжет крайне нелинеен, и число вариантов прохождения исчисляется десятками (для полного исследования всего мира СиМ с попаданием во все возможные локации и всесторонним знакомством со всеми ключевыми NPC необходимо пройти игру не менее 12 раз).
Многие аспекты игры выполнены более реалистично: так, маскировка возможна исключительно в тёмное время суток или в неосвещённом помещении, снаряжение имеет вес, и перегруженный персонаж теряет очки действия.
Панцеркляйнов в игре нет, за исключением одной известной пасхалки. В целом насыщенность игры мелкими пасхалками, гэгами и просто интересными деталями мира превосходит самые смелые ожидания. Членов отряда из первых двух частей привлечь в свою команду нельзя, но некоторых из них можно встретить и убить.
Что здесь есть
- Тени былого величия — Часовые-таки подмяли под себя Молот, который теперь не более чем пушечное мясо.
- Видеоигры поощряют доброту — в большинстве случаев наилучшим способом прохождения является дипломатический.
- Игра за идиота, как следствие, сильно осложняет прохождение: там, где ГГ с высоким интеллектом мог задавить харизмой или обойтись подобранной у врага корочкой, герой, интеллектом не обезображенный, вынужден добывать полный комплект поддельных документов на всех членов команды, и то и вовсе проходить миссию с боем.
- Военная косточка — полковник Алан МакЛеод, фактически — антагонист, но с рядом нюансов. Единственный человек, которого боится Фидель. Может прийти с миром, если поймёт, что заговор, в котором он участвует, терпит поражение, и сдать своих подельников с потрохами за гарантию возможности уйти. Лучше не пытайтесь его в этот момент убить (хотя нет, хотя бы раз попытайтесь).
- Приняли за гея — если заказать в баре шампанское, бармен поведает историю о своём друге, который тоже любил шампанское и молодых парней, и даже планировал переехать во Францию, как его самого переехал русский танк.
- Подлое эхо войны — история Зигмунда. Он воевал танкистом, был подбит под Балатоном, и его лицо навсегда осталось обезображено ожогами. Дома его ждали денацификация и поражение в правах — и он не нашёл лучшего решения, чем в компании сослуживцев засесть на заброшенном хуторе и снабжать оружием местный криминалитет. При всём при этом он неплохой и не лишённый благородства человек.
- Враг мой — Зигмунд и протагонист. Оба уже навоевались и вспоминают о былых сражениях совершенно беззлобно. В одной из сюжетных веток ГГ передаёт Зигмунду привет «от приятеля по Балатону».
- Дали только пистолет — на враждебной территории думать о снабжении отряда оружием приходится самому.
- Не встречают по одёжке — ещё как встречают! Идти в город следует только в гражданской одежде или форме оккупационных властей (в этом случае можно и с оружием), а вот в советской форме или одетым, как лесной бандит, там появляться крайне нежелательно.
- Забавно, что к одетому в английскую или американскую форму персонажу будут обращаться более вежливо, но цены в продуктовой лавке и баре удвоятся.
- Ради фишки — по словам Novik’а, он прекрасно знает, что в 1949 году израильского пистолета-пулемёта Uzi не было даже в проекте, но соблазн вооружить им еврейского боевика Моше был слишком велик.
- Металл — это круто! — музыка для игры написана Андреем Федоренко, лидером московской группы Archontes. Саундтрек превосходен, несмотря на то, что уместность жёстких гитарных запилов для послевоенного антуража довольно спорна.
- Слегка изменённый саундтрек из СиМ легко узнаётся в игровой интермедии мультфильма «Дети против волшебников» (там, где показана тренировка кадетов). Хочется верить, что это плагиат, и автор музыки к созданию мультфильма непричастен.
- Конъюнктурный пересмотр — пасхалка про отдел по борьбе с педерастами и для российского-то рынка слишком смелая. При переводе на английский язык западный издатель, опасаясь судебных исков от
недобитых педерастовпредставителей ЛГБТ-движения, политкорректно изменил цель отдела на уничтожение пива путём употребления внутрь. - Гринд — его тут нет вообще. Более того, автор игры подчёркивал, что целенаправленная прокачка в СиМ неэффективна, сложна и не даст абсолютно никаких преимуществ: лучше займитесь сюжетом.
- Знать, где упадёшь — после миссии «Конвой» не нагружайтесь трофеями: после неё сразу же будет боевая стычка (но возьмите с собой щуп и отмычку); при освобождении Фиделя не нагружайте его трофеями: они пропадут; не находите удостоверение СС Зигфрида в присутствии Моше.
- Более очевидное: не пытайтесь убить Зигмунда на глазах у Ларри, а лесника — в присутствии Фиделя или Моше: не простят.
- Если Зигмунд мёртв, нельзя попадаться на глаза Ларри с оснащённой оптикой винтовкой M1 Garand в руках: такая была у снайпера банды.[5].
- Третий том «Мёртвых душ» — если получить каноничную концовку, из досье персонажей можно узнать, что большая часть отряда таинственно погибла в 1961 г., да так, что их тела так и не нашли. Это была завязка на продолжение со временем действия накануне Карибского кризиса, но по ряду причин оно так и не вышло.
Кто может быть в команде
В отличие от предыдущих игр, никакого выбора членов команды тут нет, спутников надо найти самому и мотивировать вступить в отряд. Кто-то это делает за деньги, кто-то — за идею, кто-то — по приказу, а кто-то — просто от безысходности. Ниже перечислены все возможные компаньоны в порядке, в котором они скорее всего будут встречены:
- Элизабет Сандерс, солдат. Представляется дезертиром из американской армии, в отряд вступает за деньги. Девушка из лагеря противника. Да, она из американской разведки. За отсутствием доступных для приём в отряд медиков, Лиз успешно успешно выполняет эту роль: у неё неприлично высокий для солдата навык медицины и скрытый перк «Квалифицированный врач» (объясняется её предысторией: она действительно была врачом).
- Ларри, инженер. Совсем ещё юнец, любитель пошлых шуток. Настоящее имя — Герхардт Штогель, «американское» прозвище получил за то, что в составе фольксштурма сдерживал наступление американских танков[6]. В одной из веток за это попадает в военную тюрьму наравне с опасным террористом: у американцев зуб на парня прямо-таки огромных размеров. После войны прибился к банде Зигмунда и стал его приёмным сыном. Зигмунд его и отправил в отряд в надежде, что советский капитан поможет парню сбежать в СССР, где у того будет шанс на достойную жизнь.
- Откровение у холодильника — в банде Зигмунда, торгующей принесённым с фронта немецким оружием и вооружённой преимущественно им же, Ларри щеголяет американскими винтовкой и пистолетом. Нетрудно догадаться, откуда это у парня взялось.
- Фидель «Гамбусино» Санчес, инженер. Ментор главного героя, профессиональный партизан и диверсант. Был советским военспецом во время Гражданской войны в Испании, во время Великой Отечественной воевал в составе РККА и был захвачен в плен в 1942 году на Дону. Был принуждён к сотрудничеству немецкой разведкой, в послевоенное время — завербован английской. Сбежал и от тех, и от других, но от последних — неудачно. Чтобы Фидель вступил в отряд своего бывшего ученика, надо помочь ему сбежать из военной тюрьмы.
- Моше Левинсон, снайпер. Еврей и армия из одного человека. Парень, прошедший Аушвиц и запомнивший 8357 имён убитых нацистами. От пережитого приобрёл заметное заикание и начисто утратил чувство юмора. После освобождения стал боевиком, в одиночку истребляющим ушедших от наказания военных преступников. Вступает в отряд по личным убеждениям.
- Зигфрид Крюгер, гренадёр. Раскаявшийся нацист и могучий перебежчик. В годы войны был эсэсовцем[7], после капитуляции примкнул к Молоту Тора. О его эсэсовском прошлом Моше лучше не знать. Парадоксально сочетает нерешительность и ведомость с боевой отвагой. В отряд вступает от безысходности после захвата в плен.
- Павел Петрович (разумеется, имя ненастоящее), разведчик. Чекист старой закалки, участник Гражданской войны. Спящий агент, которого можно встретить ближе к концу игры в одной из веток. Его звездный час наступит в миссии «Логово червя».
Ссылки
- Официальная страница S2. Увы, осталось только краткое описание в архиве разработок; официальный форум игры также давно не существует.
- Ветка на игромании
- Одна из групп ВК
Примечания
- ↑ Подразумевается патрон 7,62х25ТТ
- ↑ С точки зрения современного стрелка этот поступок не только безумный, но и неэффективный. Однако с прицелами времён ВМВ целиться двумя глазами действительно затруднительно, и таковой практики в те годы не было.
- ↑ На базе появляется незнакомец и предлагает купить у него эту информацию.
- ↑ Из-за этого бытует мнение, что СиМ — очень короткая игра. Оно в корне неверно: прохождение по самой длинной ветке сравнимо по длительности с полным прохождением кампании из оригинального S2 и примерно вдвое длиннее кампании из S3.
- ↑ Даже если Зигмунда убил кто-то другой, а винтовка — не та самая, просто такая же.
- ↑ Рассказами о собственноручно сожжённых Шерманах может вывести из себя Лиз: в одном из тех Шерманов могла быть и она сама.
- ↑ Как выясняется из концовки, военных преступлений на нём нет: он действительно был танкистом, воевавшим честно.
| Искусство на военную тематику | ||
|---|---|---|
| Древний мир. Средневековье | Троянская война (Гомер, «Илиада») • Гражданская война в Англии (Столпы Земли) • Греко-персидские войны (Анабасис • Саламин • 300 спартанцев) • Троецарствие (Одноимённый роман) • Гэмпэй (Повесть о доме Тайра) • Реконкиста («Песнь о моём Сиде» и экранизация • «Песнь о Роланде») • Крестовые походы (Царство Небесное • Medieval II: Total War: Kingdoms (Компания крестоносцев) • Assassin's Creed I) • Ливонский поход на Русь (Александр Невский • Medieval II: Total War: Kingdoms (Тевтонская компания) • Столетняя война (Проклятые короли • «Thy Majestie», «Jeanne D’Arc» • Бесконечный Мир) • Намбокутё (Повесть о Великом Мире) • Сэнгоку (Игровая серия Total War — Сёгун и Сёгун 2) | |
| Новое время | Тридцатилетняя война (Симплициссимус • Приключения капитана Алатристе • Sabaton, первая половина альбома «Carolus Rex») • Северная война («Полтава» Пушкина • Sabaton, вторая половина Carolus Rex • Тобол) • Семилетняя война (Гардемарины — III) • Американская революция (Сыны свободы) • Наполеоновские войны («Война и мир» (и несколько экранизаций) • Граф Монте-Кристо (завязка) • «Мёртвые души» (вставная новелла «Повесть о капитане Копейкине») • Приключения королевского стрелка Шарпа • Пушкин, «Черногорцы» • М. Лермонтов, «Бородино») • Англо-американская война (Табу) • Гражданская война в США (Wildwood Boys • Джоси Уэйлс — человек вне закона • Хороший, плохой, злой • Рождение Нации) • Англо-бурская война (Капитан Сорвиголова • Р. Киплинг • «Человек с побелевшим лицом»/«Побелевший воин» («Архив Шерлока Холмса») • Оборона Дурацкого брода) | |
| Первая мировая война | Киплинг • На Западном фронте без перемен • Похождения бравого солдата Швейка • Тихий Дон • Лоуренс Аравийский • Red Baron • Война в небе – 1917 • Sabaton • Ария • Battlefield 1 | |
| Гражданская война в России | Бронепоезд 14-69 • Булгаков («Бег», «Белая гвардия», «Дни Турбиных») • Кондуит и Швамбрания • Хождение по мукам • Тихий Дон • Белое солнце пустыни • Достояние республики • Кто заплатит за удачу? • Неуловимые мстители • Свадьба в Малиновке • Свой среди чужих, чужой среди своих • Чапаев • Адъютант его превосходительства • Assassin’s Creed Chronicles: Russia | |
| Войны Интербеллума (1919-1939) и связанное |
Гражданская война в Испании (Эрнест Хэмингуэй, «По ком звонит колокол» • Дилогия Гильермо дель Торо (Хребет Дьявола • Лабииринт Фавна)) | |
| Вторая мировая война и её последствия |
Литература: Б. Васильев («А зори здесь тихие…» • «В списках не значился») • Э. Казакевич («Звезда», «Весна на Одере») • Лев Кассиль («Великое противостояние» • «Улица младшего сына» • «Дорогие мои мальчишки») • В. Линна («Неизвестный солдат») • Б. Полевой («Повесть о настоящем человеке») • «Живые и мёртвые» • М. Шолохов («Судьба человека») • Момент истины (В августе сорок четвёртого) • Я. Пшимановский («Четыре танкиста и собака» (и его экранизация) • Стюарт Слейд («Изо всех сил») • А. Бек «Волоколамское шоссе» • Дж. Литтелл «Благоволительницы»
| |
| Войны второй половины XX века | Корейская война (M.A.S.H) • Война во Вьетнаме (Стивен Кинг, «Сердца в Атлантиде» • Апокалипсис сегодня • Call of Duty: Black Ops • Форрест Гамп • Цельнометаллическая оболочка • We were soldiers • Хранители • Сабатон • Battlefield Vietnam) • Война в Афганистане (Киплинг • Александр Афанасьев (Период распада • Противостояние/Наступление/Силовой вариант • Бремя Империи • Sabaton • Наутилус Помпилиус • ДДТ • 9 рота) • Война в Персидском заливе (Александр Афанасьев, половина книг • Lost • Sabaton) • Война в Сомали (Чёрный Ястреб) • Первая чеченская война (Чистилище • ДДТ) • Вторая чеченская война (Грозовые ворота • Спецназ) • Война в бывшей Югославии (Балканский рубеж) | |
| Войны XXI века | Война в Афганистане (с 2001) (Medal of Honor) • Война на Донбассе (Кіборги) • Война в Сирии (Сирия: Русская буря) | |
| Третья мировая война | 1984 • 451 градус по Фаренгейту и «Марсианские хроники» Р. Бредбери • Период распада • «Красный шторм поднимается» Тома Клэнси • Call of Duty: Modern Warfare • Звёздный путь • Fallout • Red Alert 2 и 3 • Arma 2 • серия Modern Combat • Серия Wargame • «Ария» (и «Мастер»), «Воля и разум» | |
| Разное | Operation Flashpoint-ArmA • Гражданская война • Капитанская дочка • Мулан • Тарас Бульба | |
| Жанры | Военная драма | |
| ← | Армия и военное дело • Основы | |