Замок по Лойду: различия между версиями

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 5: Строка 5:
А в произведениях и, в особенности, в играх, замки устроены иначе. Они не требуют ни ключа, ни особых знаний и открываются всеми за примерно одно и то же время. Кстати, их на самом деле могут открыть все, кроме особо [[Дураки и сумасшедшие|несообразительных персонажей]]. А чтобы взломщику не было скучно, для открытия замка нужно решить какую-нибудь головоломку или сыграть в игру — в этом и состоит суть '''замка по Лойду'''. Пятнашки подойдут или пасьянс. Зачем делать запор, доступной в равной мере любому и одновременно тормозящий своего же хозяина? Ну, мы просто не придумали других способов растянуть геймплей…
А в произведениях и, в особенности, в играх, замки устроены иначе. Они не требуют ни ключа, ни особых знаний и открываются всеми за примерно одно и то же время. Кстати, их на самом деле могут открыть все, кроме особо [[Дураки и сумасшедшие|несообразительных персонажей]]. А чтобы взломщику не было скучно, для открытия замка нужно решить какую-нибудь головоломку или сыграть в игру — в этом и состоит суть '''замка по Лойду'''. Пятнашки подойдут или пасьянс. Зачем делать запор, доступной в равной мере любому и одновременно тормозящий своего же хозяина? Ну, мы просто не придумали других способов растянуть геймплей…


Троп может быть вполне обоснованным, если главная цель устройства — задержать пользователя или получить какую-либо характеризующую его статистику.
Троп может быть вполне обоснованным, если главная цель устройства — задержать пользователя или получить какую-либо характеризующую его статистику. Ещё один возможный обоснуй: головоломка объективно очень сложная, но существует некий хитрый алгоритм её быстрого решения, известный только хозяину (такие алгоритмы реально существуют, например, для кубика Рубика). Поэтому для хозяина открыть такой замок ― это почти то же самое, что просто ввести кодовую комбинацию, а вот взломщик запутается напрочь (и вдобавок по изменившемуся виду головоломки хозяин сразу сможет понять, что замок пытались взломать).


[[Тропнеймер|Название]] дано в честь [[шахматы|шахматиста]] [[w:Лойд, Сэмюэль|Сэма Лойда]], известного также как автор головоломок.
[[Тропнеймер|Название]] дано в честь [[шахматы|шахматиста]] [[w:Лойд, Сэмюэль|Сэма Лойда]], известного также как автор головоломок.
== Какие они бывают ==
В основном ― [[стандартные квестовые головоломки]]. Особенно надоедает, если избитые ([[w:Задача о восьми ферзях|восемь]] [[шахматы|ферзей]], [[w:Ханойская башня|ханойские башни]] и другое).
* Пятнашки. Замок по Лойду в прямом смысле (именно Лойд собственной персоной и популяризировал — а не изобрёл! — игру). Это когда у авторов нет желания искать что-то интересное среди творений Лойда, Дьюдени, Гарднера, Рубика и прочих, ибо что может быть более тривиальным (и одновременно более тупым — вот вы бы стали использовать пятнашки в качестве кода для сейфа?), чем долбаные пятнашки!
* [[Пазл]]. Столь же тупая задачка. Единственное, где хорошо обыграна — [[Braid]]: особенно не затягивает прохождение и добавляет атмосферы.
* Судоку.
* [[Абстрактная игра|Три в ряд]]. Пожалуй, самое тупое.


== Примеры ==
== Примеры ==
Строка 30: Строка 37:
=== [[Видеоигры]] ===
=== [[Видеоигры]] ===
{{video|9up4Ja6Sk8Q|Типичный пример. От героев не помогает, от NPC — да какая разница, у них в коде разгадывание не прописано.}}
{{video|9up4Ja6Sk8Q|Типичный пример. От героев не помогает, от NPC — да какая разница, у них в коде разгадывание не прописано.}}
* [[Стандартные квестовые головоломки]]. Особенно надоедает, если избитая ([[w:Задача о восьми ферзях|восемь]] [[шахматы|ферзей]], [[w:Ханойская башня|ханойские башни]] и другое).
* Пятнашки:
** Пятнашки. Замок по Лойду в прямом смысле (именно Лойд собственной персоной и популяризировал — а не изобрёл! — игру). Это когда у авторов нет желания искать что-то интересное среди творений Лойда, Дьюдени, Гарднера, Рубика и прочих, ибо что может быть более тривиальным (и одновременно более тупым — вот вы бы стали использовать пятнашки в качестве кода для сейфа?), чем долбаные пятнашки!
** [[Toonstruck]] ― сейф в тюрьме в Зловении открывается как обычные пятнашки. Изображение на пятнашках ― портрет трёх мелких злодейчиков из игры: Зануды, Тормоза и Пучеглазого.
** [[Пазл]]. Столь же тупая задачка. Единственное, где хорошо обыграна — [[Braid]]: особенно не затягивает прохождение и добавляет атмосферы.
** «Гилберт Гудмейт и священный гриб Фангории» ― чтобы попасть в гробницу колдуна, герою нужно решить головоломку-«пятнашки» с изображением того самого священного гриба.
** Судоку.
** «Восьмое путешествие Синдбада: Проклятие Карамогула» ― чтобы попасть в подземелье с драконом, герою, опять же, нужно решить на входе «пятнашки» с изображением меча (причём на простом уровне сложности нужно собрать только сам меч, а на сложном ― ещё и орнамент вокруг него).
** [[Абстрактная игра|Три в ряд]]. Пожалуй, самое тупое.
* Ханойские башни:
** «[[The Legend of Kyrandia|The Legend of Kyrandia: Hand of Fate]]» ― чтобы добыть пропавшую шестерёнку и починить [[The_Legend_of_Kyrandia/Wheels_of_Fate|Колёса судьбы]], героине нужно решить те самые ханойские башни.
** [[Stellaris]] — взломав защиту загадочной крепости, вместо одной из дверей вы найдёте… ханойские башни. Причём остальные защиты — нормальные. Исследователи, обнаружившие такой «замок», подозревают, что это чья-то шутка, пришедшая из глубины веков (что вполне правдоподобно, поскольку крепость над ними в определенный момент ржёт).
* «[[Братья Пилоты|Братья Пилоты: По следам полосатого слона]]» ― легендарный холодильник на седьмом уровне (см. картинку в начале статьи). Имеется 16 ручек, расположенных квадратом 4 на 4. Нужно перевести все из них в горизонтальное положение, но при этом, когда поворачиваешь одну из них, то одновременно с ней поворачиваются в другое положение и все находящиеся с ней на одной горизонтали или одной вертикали. [https://habr.com/ru/articles/500334/ Игроки разрабатывали математические алгоритмы решения и даже сочиняли собственные онлайн-игры по мотивам].
** Этот самый холодильник ― ещё и особо изощрённое издевательство над игроком, потому что конечная цель уровня состоит в том, чтобы открыть не его, а дверь слева. Если пытаться открыть её прямо, герои будут безрезультатно её толкать и колотить по ней. А после открытия холодильника оттуда вылезет кот, подойдёт к двери, '''потянет''' за ручку и без труда откроет. Получается, что игрок в буквальном смысле вынужден отдуваться за тупость героев.
* [[Skyrim]] — есть версия, что, например, замки в нордских гробницах предназначены не для того, чтобы не впускать искателей приключений, а ровно для обратного — не выпускать наружу драугров, если кому-то из них вдруг придет охота побродить. Потому-то они и открываются только снаружи, и особенная сложность им не нужна — изнутри-то все равно не открыть.
* [[Skyrim]] — есть версия, что, например, замки в нордских гробницах предназначены не для того, чтобы не впускать искателей приключений, а ровно для обратного — не выпускать наружу драугров, если кому-то из них вдруг придет охота побродить. Потому-то они и открываются только снаружи, и особенная сложность им не нужна — изнутри-то все равно не открыть.
** Верно… Изнутри есть рычаг, который открывает проход от трона локального главгада ко входу в локацию. [[Сарказм]].
** Верно… Изнутри есть рычаг, который открывает проход от трона локального главгада ко входу в локацию. [[Сарказм]].
* [[Stellaris]] — взломав защиту загадочной крепости, вместо одной из дверей вы найдёте… ханойские башни. Причём остальные защиты — нормальные. Исследователи, обнаружившие такой «замок», подозревают, что это чья-то шутка, пришедшая из глубины веков.
** Поскольку крепость над ними в определенный момент ржёт — вполне правдоподобно.
* Пример игры, целиком состоящей из тропа — «[[w:Zuma|Зума]]» и её [[копиркин]]ы. Процесс заключается в стрельбе шариками разного цвета по цепочке из таких же шариков так, чтобы получались группы не менее чем из трёх одинаковых: тогда они уничтожатся. Надо успеть, пока они не дошли до конца более-менее причудливой траектории. В «Зуме» с помощью этого полагалось… выпустить из темницы бога! Вот такой вот интересный замок. Инверсия: претензии тут не к замку как таковому, а к обосную [[сюжет для галочки|сюжета для галочки]].
* Пример игры, целиком состоящей из тропа — «[[w:Zuma|Зума]]» и её [[копиркин]]ы. Процесс заключается в стрельбе шариками разного цвета по цепочке из таких же шариков так, чтобы получались группы не менее чем из трёх одинаковых: тогда они уничтожатся. Надо успеть, пока они не дошли до конца более-менее причудливой траектории. В «Зуме» с помощью этого полагалось… выпустить из темницы бога! Вот такой вот интересный замок. Инверсия: претензии тут не к замку как таковому, а к обосную [[сюжет для галочки|сюжета для галочки]].
* [[Thief]] (2014) — в основном аверсия: обычные замки взламываются отмычками, к сейфам с кодовыми замками приходится искать код. Однако, личный, эксклюзивный, особо продвинутый сейф Генерала-Охотника-на-воров внезапно закрыт на головоломку типа пятнашек. И почему он при этом считается особо продвинутым?
* [[Thief]] (2014) — в основном аверсия: обычные замки взламываются отмычками, к сейфам с кодовыми замками приходится искать код. Однако, личный, эксклюзивный, особо продвинутый сейф Генерала-Охотника-на-воров внезапно закрыт на головоломку типа пятнашек. И почему он при этом считается особо продвинутым?

Версия 02:44, 21 ноября 2024

Склифосовский.pngВкратце
Чтобы открыть замóк, нужно решить некую головоломку или сыграть в игру.
Тот самый злосчастный холодильник из «Братьев Пилотов».

Обычно замóк — устройство для запирания, предназначенное, чтобы максимально осложнить доступ к некоторому содержимому всем, кроме хозяина (хозяев), который имеет ключ/знает код. Злоумышленнику открыть замок тяжело (если вообще возможно), а возиться с этим приходится долго; хозяину — куда легче и быстрее. А ещё замок, как и любое полезное устройство, обычно стремятся делать с минимальной необходимой сложностью. Но это в реальной жизни.

А в произведениях и, в особенности, в играх, замки устроены иначе. Они не требуют ни ключа, ни особых знаний и открываются всеми за примерно одно и то же время. Кстати, их на самом деле могут открыть все, кроме особо несообразительных персонажей. А чтобы взломщику не было скучно, для открытия замка нужно решить какую-нибудь головоломку или сыграть в игру — в этом и состоит суть замка по Лойду. Пятнашки подойдут или пасьянс. Зачем делать запор, доступной в равной мере любому и одновременно тормозящий своего же хозяина? Ну, мы просто не придумали других способов растянуть геймплей…

Троп может быть вполне обоснованным, если главная цель устройства — задержать пользователя или получить какую-либо характеризующую его статистику. Ещё один возможный обоснуй: головоломка объективно очень сложная, но существует некий хитрый алгоритм её быстрого решения, известный только хозяину (такие алгоритмы реально существуют, например, для кубика Рубика). Поэтому для хозяина открыть такой замок ― это почти то же самое, что просто ввести кодовую комбинацию, а вот взломщик запутается напрочь (и вдобавок по изменившемуся виду головоломки хозяин сразу сможет понять, что замок пытались взломать).

Название дано в честь шахматиста Сэма Лойда, известного также как автор головоломок.

Какие они бывают

В основном ― стандартные квестовые головоломки. Особенно надоедает, если избитые (восемь ферзей, ханойские башни и другое).

  • Пятнашки. Замок по Лойду в прямом смысле (именно Лойд собственной персоной и популяризировал — а не изобрёл! — игру). Это когда у авторов нет желания искать что-то интересное среди творений Лойда, Дьюдени, Гарднера, Рубика и прочих, ибо что может быть более тривиальным (и одновременно более тупым — вот вы бы стали использовать пятнашки в качестве кода для сейфа?), чем долбаные пятнашки!
  • Пазл. Столь же тупая задачка. Единственное, где хорошо обыграна — Braid: особенно не затягивает прохождение и добавляет атмосферы.
  • Судоку.
  • Три в ряд. Пожалуй, самое тупое.

Примеры

Литература

  • В одной из сказок Бормора группа приключенцев собирается забрать клад из гробницы царя народа Древних. Гробница закрыта на замок: три камня, каждый из которых нужно вставить в отверстие соответствующей формы. И у такого решения есть хороший обоснуй!
  • «Властелин Колец» — Врата Мории: скажи «пароль» «друг» и входи. А изнутри просто дверь толкнуть нужно. И неудивительно: кто в здравом уме будет ставить замок от банковского сейфа на городские ворота. А орки всё равно по-эльфийски не говорят.
  • «Гарри Поттер» — чтобы попасть в гостиную Рейвенкло, нужно отгадать загадку.

Фанфики

  • «Значащие цифры» (вторичный фанфик на «Гарри Поттер и методы рационального мышления») — субверсия: дверь, защищённая загадками открывается нормальным и ни разу не глупым паролем, а попытка честно ответить на загадки активирует защитные системы вне зависимости от ответа.

Телесериалы

  • Библиотекари — профессиональный вор заявляет что для отключения цифрового замка нужно перерезать один из 4-х проводов, но без нужной аппаратуры он провозиться несколько дней чтоб определить какой не поднимет тревогу в том дурдоме в который превратилась военная база, но поскольку они во временной петле проще попробовать варианты по очереди. Но не один не подходит! В результате оказывается что эти провода надо переподключить определённым образом, из за разной частоты моргания светодиодов… А на самом деле это мини-игра в измерении которое было порождено из за сбоя квантового компьютера с процессором на магических кристаллах из Атлантиды, на который нерадивый лаборант установил шутер от первого лица!

Комиксы

  • «Оглаф» — аверсия. Глядя на сделанный гномами запор, ожидаешь сабжа. Однако это просто обычный кодовый замок в их фирменном исполнении.

Аниме

  • «Robotics;Notes» — субверсия, наверное. Ближе к финалу герои сталкиваются с проблемой, когда в качестве пароля необходимо победить крутого босса в игре. И всё бы ничего, да только даже с безумными умениями ГГ это оказывается за гранью возможного, ибо босс немного жульничает.

Видеоигры

(link)

Типичный пример. От героев не помогает, от NPC — да какая разница, у них в коде разгадывание не прописано.
  • Пятнашки:
    • Toonstruck ― сейф в тюрьме в Зловении открывается как обычные пятнашки. Изображение на пятнашках ― портрет трёх мелких злодейчиков из игры: Зануды, Тормоза и Пучеглазого.
    • «Гилберт Гудмейт и священный гриб Фангории» ― чтобы попасть в гробницу колдуна, герою нужно решить головоломку-«пятнашки» с изображением того самого священного гриба.
    • «Восьмое путешествие Синдбада: Проклятие Карамогула» ― чтобы попасть в подземелье с драконом, герою, опять же, нужно решить на входе «пятнашки» с изображением меча (причём на простом уровне сложности нужно собрать только сам меч, а на сложном ― ещё и орнамент вокруг него).
  • Ханойские башни:
    • «The Legend of Kyrandia: Hand of Fate» ― чтобы добыть пропавшую шестерёнку и починить Колёса судьбы, героине нужно решить те самые ханойские башни.
    • Stellaris — взломав защиту загадочной крепости, вместо одной из дверей вы найдёте… ханойские башни. Причём остальные защиты — нормальные. Исследователи, обнаружившие такой «замок», подозревают, что это чья-то шутка, пришедшая из глубины веков (что вполне правдоподобно, поскольку крепость над ними в определенный момент ржёт).
  • «Братья Пилоты: По следам полосатого слона» ― легендарный холодильник на седьмом уровне (см. картинку в начале статьи). Имеется 16 ручек, расположенных квадратом 4 на 4. Нужно перевести все из них в горизонтальное положение, но при этом, когда поворачиваешь одну из них, то одновременно с ней поворачиваются в другое положение и все находящиеся с ней на одной горизонтали или одной вертикали. Игроки разрабатывали математические алгоритмы решения и даже сочиняли собственные онлайн-игры по мотивам.
    • Этот самый холодильник ― ещё и особо изощрённое издевательство над игроком, потому что конечная цель уровня состоит в том, чтобы открыть не его, а дверь слева. Если пытаться открыть её прямо, герои будут безрезультатно её толкать и колотить по ней. А после открытия холодильника оттуда вылезет кот, подойдёт к двери, потянет за ручку и без труда откроет. Получается, что игрок в буквальном смысле вынужден отдуваться за тупость героев.
  • Skyrim — есть версия, что, например, замки в нордских гробницах предназначены не для того, чтобы не впускать искателей приключений, а ровно для обратного — не выпускать наружу драугров, если кому-то из них вдруг придет охота побродить. Потому-то они и открываются только снаружи, и особенная сложность им не нужна — изнутри-то все равно не открыть.
    • Верно… Изнутри есть рычаг, который открывает проход от трона локального главгада ко входу в локацию. Сарказм.
  • Пример игры, целиком состоящей из тропа — «Зума» и её копиркины. Процесс заключается в стрельбе шариками разного цвета по цепочке из таких же шариков так, чтобы получались группы не менее чем из трёх одинаковых: тогда они уничтожатся. Надо успеть, пока они не дошли до конца более-менее причудливой траектории. В «Зуме» с помощью этого полагалось… выпустить из темницы бога! Вот такой вот интересный замок. Инверсия: претензии тут не к замку как таковому, а к обосную сюжета для галочки.
  • Thief (2014) — в основном аверсия: обычные замки взламываются отмычками, к сейфам с кодовыми замками приходится искать код. Однако, личный, эксклюзивный, особо продвинутый сейф Генерала-Охотника-на-воров внезапно закрыт на головоломку типа пятнашек. И почему он при этом считается особо продвинутым?
  • Dishonored — сейфы, закрытые на трёхзначный кодовый замок. Три цифры дают тысячу комбинаций, что уже достаточно, чтобы отвадить среднестатистического игрока от взлома полным перебором и отправить искать комбинацию, так что само по себе это не наш случай. Нашим случаем эти сейфы делает их создатель, устроивший в фирменном магазине акцию «подойди и попробуй взломать, награда внутри сейфа». Толпа зевак перебрала бы тысячу комбинаций даже не за день, а за полчаса.
    • На самом деле, это допустимая жанровая условность. Комбинации можно было легко сделать хоть десятизначными, но едва ли бы это добавило игроку удовольствия, особенно в случаях, когда код нацарапан на труднопросматриваемом участке стены или еще что-то наподобие. Не говоря уж о необходимости этот код запоминать и вводить. Куда интересней вопрос, почему именно «замком по Ллойду» заперта дверь в поместье Стилтона, представляющее собой один из самых опасных для герцога секретов. Банальный, просто хороший, замок с ключом, имеющимся только у герцога и его подручного, решил бы задачу куда лучше, чем творение Джиндоша.
      • В игре и дополнениях это объясняется тем, что достаточно искусный замок доверяют сделать только Джиндошу (к тому же он в доле). А у того вечная нарцисическая тяга демонстрировать всем свой интеллект и проверять его у других. Вот он и сделал такую загадку, на которую кроме него никто ответ не знает (и так и не нашёл), мол, попытайтесь отгадать, насекомые. В дополнении он сделал похожий сейф для банка, за что те же работники его тоже поминали самыми «теплыми словами».
  • Total War: Warhammer II — замки древних, похожие на задачки для детсадовцев. «Продолжи последовательность», «найди элемент, который не повторяется»…
  • Bioshock же!
  • Betrayal at Krondor — самые ценные вещи в «кодовых» замках, где надо ввести ответ на стишок-загадку написанный на самом сундуке. Кому потребовалось делать такую фигню (ватсониански) — история умалчивает. Конченому шизофренику, у которого еще и синдром Болванщика?..
  • X3: Terran Conflict — для взлома корабля-CPU нужно сыграть в «быки и коровы» и разгадать судоку.
  • Fallout 3 и далее — угадывание паролей от терминалов.
  • Parasite Eve II — здесь такие головоломки в локации «Ковчег»: и «пятнашки» и танцы на кнопках. Обоснование: это зона для экскурсий и здесь планировалось развлекать посетителей, но все пошло не так.
  • Mass Effect — если стандартный взлом ещё относительно вменяемый и его действительно можно представить, как абстрактное изображение обхода защиты, то Ханойская Башня на Новерии, где нужно типа восстановить питание вручную (можно и не вручную, за 100 единиц уни-геля), уже стандартный трэш.
  • King's Bounty: Легенда о рыцаре — такой замок смастерил один гном, чтобы спрятать подарок для своего сына. Обосновано нормально — замок всё равно одноразовый, несложный и со смыслом. Проблема только в том, что сынок слишком тупой, чтобы его разгадать, а папа слишком рассеянный, чтобы его запомнить.
  • Knights of the Old Republic — именно замком по Ллойду закрыт доступ к системе безопасности Звёздной Кузни, которая некогда была сердцем и основой могущества объединявшей солидную часть галактики империи. Ни малейшего смысла это не имеет по изложенным в шапке статьи причинам.