Шкала опасности вампиров
| Внимание! Шкала была модифицирована. Требуется пересчитать имеющиеся примеры, а также доработать саму шкалу. |
| « | — Бей в сердце, вали их на землю и отрубай голову — только так они не смогут восстановиться. | » |
| — т/с «Ван Хельсинг» | ||
Все вампиры разные. Одни — герои-любовники, переливающиеся искорками на солнце. Другие — зловонные, сморщенные, корявые вурдалаки, жаждущие твоей крови. Для третьих вампиризм — это возможность легко стать крутым, и весело поприключаться (вопрос о цене этой силы такие авторы в большинстве случаев пропускают). Оригинальная статья TvTropes возникла, чтобы разрядить перелайку фанатов этих трех мнений вокруг вопроса «Можно ли стать крутым, не сожрав при этом население небольшого города?» и «Если стать крутым так легко — почему крутой лишь ты один?».
Читатели любят новизну, и не любит «я видел это уже сто раз в других книгах» — поэтому большинство авторов старательно подчеркивает что у них вампиры «не такие как у всех». Поэтому разнобой авторов начался не «с современной попсы», а на самом старте — в «Кармилле» вампиры впервые нуждаются в приглашении и имеют бледную кожу (славянские вампиры наоборот розовые или красные, особенно если нажрутся); в «Вампире Варни» впервые появились выдвижные клыки и питье из горлА (славянские вампиры были более воспитаны и пили кровь из сердца), также Варни был первым частично положительным вампиром; в «Вампире» Полидори впервые появилась дневная слабость вампиров, усталость от бессмертия, а также мысль о том что существо которому сотни лет, в лучшем случае будет смотреть на обычных людей как старик на детей.
Данная статья появилась как русская адаптация вышеупомянутой статьи TvTropes, но по мере правок постепенно начала уходить от оригинала. Тем не менее, в первую очередь её назначение — помочь читателю разобраться в лютом разнобое авторов на эту тему; и лишь во вторую — выяснение кто круче и опаснее.
Шкала
Вычислите среднее арифметическое из следующих категорий:
- Жажда крови
- 5 класс опасности (безобидные). Полное отсутствие оной.
- 4 класс опасности (неопасные). Могут обходиться вообще без неё, заменив её на, скажем, кофе.
- 3 класс опасности. Кровь нужна, но не обязательно человеческая; годится животная или кровезаменитель.
- 2 класс опасности. Кровь нужна, человеческая, но не обязательно вся.
- 1 класс опасности. Кровь нужна, именно ваша, и именно вся. Питаться, не убивая, они не могут. В принципе, сюда же можно отнести вариант «если могут питаться животными — от людей лучше избавиться!»
- Зачем им кровь
- 5 класс опасности (безобидные). Это не кровь, а краска для пранков!
- 4 класс опасности (неопасные). Просто для удовольствия.
- 3 класс опасности. Наподобие наркотической зависимости; они могут пытаться не пить кровь, но им это сложно. Но теоретически можно бросить.
- 2 класс опасности. Это их пропитание. Если они не будут кусаться, они помрут с голоду.
- 1 класс опасности. То же, что второй, но от этого ещё и проявляются их суперспособности.
- Как становятся вампирами
- 5 класс опасности (безобидные). Это просто косплей.
- 4 класс опасности (неопасные). Никак, это врождённый(-ая) вид/раса людей/мутация.
- 3 класс опасности. В результате сложного ритуала, связанного с укусом, но включающего ещё тучу разных колдунств. Дорогое искусственное производство тоже относится сюда.
- 2 класс опасности. Любой закусанный вампиром до смерти или просто покусанный, но не покромсанный, становится вампиром. В принципе сюда же можно отнести классический славянский вариант «Вампиром можно стать в результате проклятия, похорон на неосвященной земле, или занятий магией».
- 1 класс опасности. Любой, кого хотя бы поцарапал вампир, становится вампиром.
- Как вампиризм связан со злом? Может ли вампир сохранить мораль и совесть (хотя бы частично — к друзьям и родственникам)
- 5 класс опасности (безобидные). Никак. Вампиры — вообще добрые.
- 4 класс опасности (неопасные). Никак. Всё зависит от личных тараканов в голове вампира.
- 3 класс опасности. Все зависит от личных тараканов, но, согласно статистике, у вампиров тараканов больше.
- 2 класс опасности. Со временем любой вампир медленно, но верно обращается ко злу.
- 1 класс опасности. Любой вампир немедленно по превращении становится злым. В принципе сюда же можно отнести все варианты «был плохим еще до превращения» («лишь плохой может заразиться», «для превращения нужно переступить моральный горизонт», «вампирам нравится превращать лишь плохих и т. д.»)
- Что они умеют
- 5 класс опасности. Вампиры слабее, хлипче, медленнее и глупее людей. Недалеко от инвалидов.
- 4 класс опасности (неопасные). Вампиры обладают общественно полезными способностями.
- 3 класс опасности. Вампиры не умеют ничего особенного, но чуть сильнее людей.
- 2 класс опасности. Вампиры обладают стандартным набором суперсил — превращением в летучую мышь или туман, физической суперсилой, гипнозом, и др.
- 1 класс опасности. Вампиры обладают полноценным чернокнижием.
- Насколько для них опасен солнечный свет
- 5 класс опасности. Да что там солнечный свет! Несолнечный свет уже причиняет им, если не боль, то жуткий дискомфорт.
- 4 класс опасности (неопасные). От одного луча солнца вампир моментально превращается в пепел.
- 3 класс опасности. Солнце причиняет вампирам невыносимую боль и вызывает ожоги третьей-четвёртой степени, но пару минут продержаться под ним кровосос всё же может.
- 2 класс опасности. Свет солнца доставляет вампирам некоторые неудобства (болят глаза, раздражается кожа, пропадают сверхспособности), но ничего смертельно опасного.
- 1 класс опасности. Вампиры плевать хотели на солнечный свет — они спокойно гуляют днём, а то и загорают на пляже.
- Чего ещё они боятся
- 5 класс опасности. Что-то совсем несерьёзное вроде фразы «вампир, выйди вон».
- 4 класс опасности (неопасные). Социальных предрассудков.
- 3 класс опасности. Стандартный набор: чеснок, огонь, святая вода, осиновые колья, заходить без приглашения.
- 2 класс опасности. Стандартный набор со значительными вычетами (например, пофиг на святую воду или чеснок и приглашения). Сюда же относятся убиваемые холодным и огнестрельным оружием, но более выносливые, чем люди.
- 1 класс опасности. Мало чего. Многих из них, чтобы убить, надо обстреливать из танковых пушек и пулемётов Гатлинга и добивать из РПГ-7.
- Как они выглядят
- 5 класс опасности (ещё более раздражающие). Как неприятные глазам, бледные дрыщи с анорексией и анемией.
- 4 класс опасности (неопасные, но раздражающие). Как смазливые голливудские мальчики.
- 3 класс опасности. Как все.
- 2 класс опасности. Нечеловечески прекрасно.
- 1 класс опасности. Как вырвиглазное кошмарное
ояечудовище.
- Зависимость от обратившего
- 5 класс опасности. Отсутствие какого-либо рабства. Обращённая жертва скорее всего убьёт обратившего.
- 4 класс опасности. Полная свобода воли, может послать сира к чёрту с первой же ночи, если тот не озаботится внешними факторами влияния.
- 3 класс опасности. Самостоятельны, но испытывают сильную привязанность или желание подчинения к обратившему.
- 2 класс опасности. Сир может в любой момент доминировать, но какая-то собственная личность и способность сопротивляться, хотя бы в мечтах, остаются.
- 1 класс опасности. Коллективный разум. Бунт невозможен, поскольку сама мысль о нём сразу же вымарывается или изначально кажется бессмысленной.
- Если ты попал в беду, можно ли получить помощь профессионалов (полиции, Охотников, легендарных Героев
Меча и Магии)?- 5 класс опасности. Против злых вампиров можно позвать добрых вампиров. А уж полиция, зная об их существовании, активно разыскивает вампиров.
- 4 класс опасности (неопасные). Вампир побоится связываться с приехавшим полицейским патрулем, если не пуль — то огласки. Телефон Охотников за Привидениями хорошо известен всем в городе, если приедут они — от кровососа останутся только шкварки. Сюда же относится популярный в видеоиграх вариант «стоит мне только дать квест на кровососа — тут же прибегут могучие герои, и кровосос пойдет на экспу» (примечание — если экспу дают и за тебя, это уже уровень опасности 1).
- 3 класс опасности. Полиция бессильна против кровососа, но может помочь косвенно (например арестовать его Дневного Представителя). Помощь Охотников получить трудно (дорого берут, или в конфликте с властями, или малоизвестны и т. д.) Сюда же относится классический вариант «Ван Хельсинг широко известен… но не с лучшей стороны».
- 2 класс опасности. Полиция тебе не поверит, Охотников не существует, легендарные Герои давно умерли.
- 1 класс опасности. При попытке обратится за помощью станет только хуже. Например —
купленная самими вампирамиполиция посчитает твои россказни о вампирах бредом, и отправит тебя в психушку. Или так: единственный легендарный герой, доживший до наших дней — это сам Дракула.
- Излечение от вампиризма
- 5 класс. Вампиризм вызывается на кратковременный период.
- 4 класс опасности (неопасные). Это как простуда. Если не запускать лечение, проходит за пару дней.
- 3 класс опасности. Лечение сложное, но общеизвестное. В больнице вылечат с гарантией.
- 2 класс опасности. Для излечения нужен специальный ритуал, малоизвестное лекарство, божественное вмешательство, героическая сила воли, пройти тяжкое испытание и т. п. В принципе сюда же можно отнести стокеровский вариант «зараженные медленно выздоравливают после смерти заразившего их вампира».
- 1 класс опасности. Никак. Разве что совсем радикально.
- Как у вампиров с самоконтролем
- 5 класс опасности. Зачем самоконтроль? Управляются людьми.
- 4 класс опасности (неопасные). Полный порядок или контролировать там нечего.
- 3 класс опасности. На уровне постоянного раздражителя. Неприятно, но можно привыкнуть.
- 2 класс опасности. Плохо. На выбор: постоянная ломка, безумие из-за голода и пр.
- 1 класс опасности. Самоконтроля просто нет. Вампир это всегда кровожадный маньяк, не отвечающий за свои действия.
За бортом остались наличие полу-вампиров, наличие слуг (от человеческих до сверхъестественных), наличие сокровищ (от обычных денег до эпических магшмоток, способных резать горы), обучаемость вампиров мирным и боевым навыкам за их долгую жизнь, их усталость от этой долгой жизни, и много-много другого интересного контента. Но к сожалению шкала уже и так сильно перегружена!
Трактовка результатов
Приведённая в этом разделе модель груба и приблизительна, в отдельных случаях всё может оказаться не совсем так. Или совсем не так.
- Меньше 1,5 — опасны, неодолимы в принципе, от ваших действий может стать лишь хуже. Просто смиритесь. Скорее всего, скоро у человечества появятся новые хозяева (или очень-очень старые).
- От 1,5 до 2,49 — очень опасны, хардкорны, и вы явно не хотите сталкиваться с ними, если только вы не крутой, который на этом специализируется.
- От 2,5 до 3,49 — достаточно типичны. Всерьёз с ними лучше не сталкиваться, но, тем не менее, они предсказуемы, и вы уже знаете многое о них, ведь вы прочли много книг и посмотрели много фильмов именно о вампирах подобного класса опасности. Нередко в этом случае вампиры — не злая бесцельная сила, а часть устоявшегося мира, и у них есть свои законы, иерархия и ограничения на поедание вас.
- 3,5 и больше — скорее, в этом мире вампиры — второстепенная злая сила, а то и вовсе введены для комичности. Соблюдайте технику безопасности и носите с собой связку чеснока, и всё обойдется, хотя небольшая вероятность умереть или получить травмы есть. Но при ночной прогулке вам нужно бояться не любителей пить кровь, а любителей пить водку — хотя бы потому что они не боятся чеснока.
Вычисленные результаты
Мифология и фольклор
Упыри
Класс опасности 1,92. Далеко не самые безобидные персонажи славянской мифологии.
- 2 — насколько упырям нужна кровь, непонятно, но по всей видимости нужна именно человеческая.
- 4 — похоже, вредят исключительно из собственной злобности.
- 2 — называется куча способов того, как именно можно стать упырём, обычно связанные либо с обстоятельствами смерти, либо с неправильными похоронами, либо с прижизненными грехами.
- 1 — Чистое ЗлоЪ. На то упыри и нечисть.
- 1 — кроме обычной сверхсилы и превращения в животных, упыри способны управлять погодой, накладывать порчу и в общем заниматься всем тем, что зовётся ведьмовством.
- 1-2 — на уязвимости упырей днём акцента в фольклоре делается мало, но по-видимому солнце причиняет упырям неудобство, раз уж они спят в гробу днём. К тому же упыри до смерти боятся крика петуха.
- 3 — всё то, что в масскультуре убивает упырей, в фольклоре их пугало или им мешало. Волшебные травы позволяют видеть упырей, кошки и петухи им мешают. Лучший способ справиться с упырём — днём, пока он спит, пригвоздить его к земле колом, отрубить и переложить голову, разрубить на куски и т. д. Не факт, что это убьёт монстра, но не даст ему нормально ходить по ночам.
- 1 — кроваво-красное лицо, впалый нос, распухшие губы, железные зубы и когти.
- 0 — никто упырей не обращает.
- 4 — что там охотники, обычные знающие люди справятся.
- 1 — упыря как нежить можно «излечить» только превращением в обычный труп.
- 1 — монстр как монстр.
Чупакабра
2,375 — досаждает людям тем, что периодически попивает кровь у домашнего скота, но серьёзной угрозы для людей не представляет.
- 3 — чупакабра питается исключительно кровью животных, человеческая вообще не нужна.
- 2 — это её пища.
- 4 — существо таким уродилось.
- 3 — ведёт себя как агрессивное животное.
- 2,5 — животные скорость, сила и ловкость, но никаких сверхъестественных способностей.
- 2 — солнечный свет не смертелен, но выходит на охоту только ночью.
- 2 — можно ранить обычным оружием.
- 1 — уродливое звероподобное нечто.
- Х — никто чупакабру не обращает.
- 2 — профессионалов, занимающихся охотой на чупакабру, нет.
- 1 — можно только убить.
- 1 — кровожадный монстр.
Импундулу
- 1 — почти постоянная жажда крови
- 2
- 4
- 1
- 1.5 — огромная птица бьющая молниями
- 1
- 2
- 3
- 2 — могут обращать в своих слуг, иногда в ведьм, но не в других вампиров
- 3.5
- 1 — это нелюдь
- 2 — почти постоянная жажда крови, временно подавляемая при перекидывании в человека
Литература
Шкала опасности вампиров/Литература
Кино
Телесериалы
«Вампиры средней полосы»
- 2 — кровь нужна человеческая, но не обязательно вся. Могут выпить литр крови у жертвы и оставить в покое, либо пить донорскую кровь.
- 1 — это их пропитание, а также позволяет восстанавливаться.
- 2 — вампиром можно стать после смерти и после того, как вампир поделился с вами своей кровью. Даже если кровь вампира попала в ваши сосуды случайно.
- 4 — вампиры в этом плане не отличаются от людей — есть злые, есть добрые.
- 2 — сильные, быстрые, с ускоренной регенерацией. При этом у каждого вампира есть своя личная сверхспособность: телепатия, гипноз, телекинез, превращение в гигантскую летучую мышь.
- 1 — преспокойно разгуливают при дневном свете.
- 1 — убить вампира можно только отрубив голову.
- 3 — как обычные люди.
- 4 — вампир должен подчиниться патриарху и Договору с Хранителями, но никаких инстинктов на эту тему у него нет.
- 3 — полиция арестовала дневного представителя, но в вампиров не верит. С хранителями же все сложнее: атаковать вампира могут лишь исподтишка, они заняты в основном сокрытием факта существования вампиров, в том числе и избавлением от свидетелей — например, на их совести заключение конспиролога Фёдора Зеленцева в психушку, а ещё их можно подкупить.
- 1 — никак
- 2 — без крови испытывает нечто среднее между ломкой и голодом. Женёк сравнил это с ломкой у бросающих курить, и спросил у завязавшего товарища, как тот справлялся с ломкой.
Итого: 2,16. Вполне себе люди-плюс.
Телесериал «От заката до рассвета»
Вампиры-ящеры, которых местные называют «лас кулебрас» («змеи»).
- Кровь нужна человеческая, но не обязательно вся: за сериал несколько раз люди добровольно подкармливали вампиров своей кровью. 2
- Кровь — это их еда. Напившись крови, кулебры быстрее регенерируют и менее восприимчивы к солнечному свету. 2
- Вампир должен не просто укусить жертву, но и сознательно выпустить яд из особых желез. 2,5
- В целом это злодеи со стандартами. С беспределящим вампирским быдлом сами Владыки Ночи могут попросить разобраться человека (даже должность такая есть — Миротворец). Примерно 3.
- С одной стороны, особый дар есть у каждого. С другой, это не «стандартный набор», а «каждому своё». 2.
- Боятся не всего из стандартного набора. На святые символы им пофиг, солнечные лучи опасны только прямые (тени от шляпы для защиты лица хватает). Твёрдая 2.
- Ну, в целом, выглядят обычно как люди, рептилоидами становятся только когда кушают или с кем-либо дерутся. Короче, 2.
Итого: 2,3. Вполне себе законопослушные злодеи.
«Кровные узы»
Класс опасности — 2,64. На весь город Торонто — всего один вампир, да и тот дружелюбный. Куда большую опасность представляют другие виды сверхъестественных существ.
- 2 — нужна человеческая кровь, однако нет нужды полностью человека осушать. Генри постоянно соблазняет девушек и незаметно пьёт у них кровь во время секса. Им кажется, что он просто любит кусаться, а лёгкую слабость приписывают возбуждению. Есть, однако, и вампиры, которые зверски убивают людей ради крови.
- 2 — кровь необходима для пропитания.
- 2,5 — вампир выпивает часть крови человека, затём даёт выпить своей. Это случается довольно редко, так как вампиры — ужасно территориальны и не могут терпеть присутствия другого вампира в том же городе (разве что город огромный).
- 4 — есть хорошие вампиры, а есть и плохие. Генри — пример положительный. То, что его отец послал на плаху тысячи людей, на него никак не сказалось.
- 2 — вампиры обладают сверхсилой, сверхскоростью и гипнозом. Генри также выучился некоторым заклинаниям, однако это под силу любому человеку.
- 3 — боятся света, святой воды и кола в сердце (хотя один вампир также может пробить другому грудную клетку кулаком — это тоже сойдёт). Другие сверхъестественные существа также могут причинять им вред. Например, Генри тоже окаменел под взглядом Медузы Горгоны, как и люди. Также существует китайский артефакт (почему-то с испанским названием), способный ослабить вампира.
- 3 — выглядят как обычные люди, правда те три, показанные в сериале — довольно красивы.
«В лунном свете»
Класс опасности — 2,5.
- 2 — питаются только человеческой кровью, но полностью осушать человека не обязательно. Мик вообще покупает кровь у знакомого патологоанатома, а у Джозефа — группа поклонниц, которые дают ему сделать глоток-другой из запястья взамен на роскошь. Зверски убивают людей только молодые и неопытные вампиры без наставника.
- 2 — без крови помрут. Кровь также помогает исцеляться.
- 2,5 — вампир должен выпить крови человека, затем дать ему выпить своей.
- 4 — вампиры — такие же как люди. Да, неопытные и молодые бросаются на всех людей, но это уже вина того, кто его обратил и не остался объяснить в чём дело.
- 2 — суперсила и скорость, также возможность по-запаху крови восстанавливать недавние события. Мик ещё в первой серии говорит что-то про способность предвидеть будущее, но об этом быстро забывают.
- 2 — плюют на крест, святую воду и чеснок. Солнечный свет опасен, но не смертелен (по крайней мере, не сразу). Мик полдня побродил по пустыне и выглядел просто высушенным (ну и пришлось отпугивать людишек, чтоб не дать волю звериным инстинктам). Обычно гуляют в шляпах, чёрных очках и в тени. Даже солнцезащитного крема не надо. Кол в сердце обездвиживает, но не убивает. Реальную опасность представляет огонь (мгновенно испепеляет любую часть тела, касающуюся пламени) и обезглавливание, хотя можно просто свернуть шею. Серебро является токсичным, однако не смертельным без длительного контакта.
- 3 — выглядят как люди, правда в режиме вампира переходят в категорию 1.
«Земля: Последний конфликт»
Класс опасности атавусов — 2,2.
- 2 — высасывают жизненную силу у людей, животные не подходят. Правда, согласно сыну главгада, на их родной планете питаться не обязательно.
- 2 — жизненной силой они питаются. Без этого никак.
- 3,5 — атавусами рождаются, однако существует технический способ превращения человека в полуатавуса с частью их способностей (и нужд) и лояльностью к ним.
- 3 — атавусы не обязаны быть злыми, но известно только два хороших — сын главгада и его покойная мать (умерла, так как отказалась питаться людьми).
- 2 — атавусы гораздо сильнее и выносливее людей. Огнестрел их не берёт, только мощное энергетическое оружие (включая когти другого атавуса). Больше опасности представляет то, что у них в руках — корабль-матка таэлонцев с мощными орудиями. А в финале становится известно, что где-то под землёй закопан их крейсер с орудиями и тысячами дремлющих воинов.
- 1 — убить их можно только энергетическим оружием (которого на Земле мало), хотя одна умирает от отравления, так как человеческая жизненная сила уже не та, что в древности.
- 2 — похожи на людей с другой планеты, только с наростами на лбу. У всех — вьющиеся чёрные волосы до плеч. Одеваются во всё чёрное. Неудивительно, что в одной серии их фанатом становится школьник-гот.
«Убежище»
2,4 — одни из самых опасных абнормалов, некогда безраздельно правившие планетой.
- 3 — нужна человеческая кровь, не обязательно вся, можно создать кровезаменитель
- 2 — это их пища
- 3,5 — человека можно обратить в вампира, вмешавшись в его генетический код с использованием Крови Источника. Это крайне сложная процедура со слабопредсказуемым результатом. Также вампиры могут скрещиваться с людьми, и у небольшого процента населения есть «спящие» вампирские гены
- 2,5 — сочетание мании величия, жажды крови и сверхспособностей, как правило, приводят вампиров или обращённых на путь зла
- 2 — обладают сверхскоростью, большой физической силой, мощной регенерацией и невосприимчивостью к болезням, сверхчеловеческими чувствами и эмпатией, способны понимать язык тех, чью кровь они пили
- 1 — вампира крайне сложно убить физическим уроном, но можно лишить способностей или убить с помощью специального оружия, разработанного Теслой
- 2,5 — выглядят как люди с чёрными глазами, в вампирской форме кожа бледнеет, появляются клыки и огромные когти
Buffy the Vampire Slayer/Angel
Класс опасности 2,17.
- Кровь жизненно необходима, но можно не выпивать всю или довольствоваться животной; правда, большинство вампиров все равно убивает людей, но это в основном из вредности. 2,7.
- Неизвестно, сколько вампир может прожить без крови, но что приходится ему кисло, это факт. Ангел пролежал на дне морском три месяца, едва не помер и почти спятил. 2.
- Мало, чтоб тебя просто укусил вампир — он должен еще и угостить тебя своей кровью, но в целом ритуал очень прост. 2.
- Все вампиры — злобные или не очень твари без души. Известны всего два вампира с душой, но не то чтобы это сильно облегчало им жизнь. Некоторых вампиров после оздоровительной порки можно заставить перейти на животно-кровяную диету, но сколько волка ни корми… 1,5.
- Зверски сильны, в летучих мышей не обращаются, в туман тоже, гипнозом не владеют, но зверски, зверски сильны(есть исключения которые владеют гипнозом или каким то подобием магии(Друзила и Дракула) но они крайне редки). 3.
- Боятся огня, света, обезглавливания, протыкания колом (не обязательно осиновым и даже вообще деревянным(хотя пластиковый не подошёл)), святая вода скорее деморализует, чем убивает (обвариваются как кипятком, но быстро восстанавливаются), заходить без приглашения могут только в общественные помещения и жилища демонов. 2,5.
- Обычно выглядят как все, но в состоянии трансформации — как вырвиглазное ояебу. 2.
Пра-вампы турок-ханы оттуда же, в сумме 2:
- Кровь. Нужна вся и как можно больше. 1
- Чёрт его знает. С одной стороны, они тысячи лет просидели в Адской Пасти без крови, с другой — не от этого ли они превратились в орлоков? И способности у них сразу такие, что расти им вроде некуда. 3
- Турок-ханом никак не стать даже обычному вампу. 4
- Они тупое беспощадное неостановимое зло, по сравнению с которым любой обычный разумный вамп — няшечка. 1
- Кроме мордобития — никаких чудес. Но после знакомства с первым из них сама Баффи убегала со сломанной рукой. 3
- Боятся только обезглавливания и солнечного света. Колья, кресты, серебро (просто у них грудная клетка очень твёрдая, колом фиг пробьёшь а святую воду побаиваются) — по фигу. 2
- Выглядят как вырвиглазное этосамое. 1
Star Gate: Atlantis
Рейфы. Энергетические вампиры. Они бледны, они одеваются в чёрное, они живут ульями и они очень опасные и умные хищники. Они — наследники всех вампирских традиций в жанре научной фантастики. Класс опасности 1,85.
- 2 — питаются только людьми, расой очень похожих на людей Предтеч и могут питаться другими рейфами. Предпочитают «выпить» человека досуха.
- 1 — сытый рейф лучше регенерирует, сильней и вообще.
- 4 — рейфы — отдельная раса. Интересный нюанс: в результате вирусного превращения рейфа можно превратить в человека, но обратный процесс невозможен, у человеческого тела не хватает запаса прочности.
- между 1 и 2 — рейфы телепаты и, судя по всему, получают наслаждение от мучений жертвы.
- 2 — суперсила, сверхрегенерация, очень, очень долгая жизнь. И да, они ещё иллюзии насылают.
- между 1 и 2, со скидкой на специфику сеттинга. Голодного рейфа можно убить несколькими выстрелами из автомата в упор. Сытого рейфа можно убить парой десятков обойм из автомата в упор или мощной гранатой.
- 1 — обладатели облика Чезаре и нечеловеческой мимики. В сочетании выглядит как ояебу.
«Настоящая кровь»
Вампиры из «Настоящей крови»: 2,5.
- Кровь нужна, но не вся. Искусственные эритроциты — местный Макгаффин. 3.
- Это их пища. Однако, без питания вампир не умрёт, но результат будет хуже смерти. 2.
- Ритуал с питьём крови вампиром и ночёвкой в гробу, но и человек должен выпить крови вампира. 3.
- Личные тараканы. Но кровь, убийства, разврат и тайная жизнь не способствуют гуманизму. 3.
- Наконец кто-то отошёл от образа боевиков. Вампиры, помимо силы, сверхскорости и регенерации, получили гипноз. Также их кровь является универсальным лекарством, наркотиком и крайне сильно повышает потенцию. 2.
- Несмотря на вычет святой атрибутики и чеснока, вампиры боятся серебра и любых заострённых деревянных предметов, в том числе и пуль. Огнестрельное оружие бесполезно, но обычными пулями, наверное, уже никто не пользуется — только дерево и серебро. Не могут входить без приглашения, но некоторое количество взяток и печать на документе нового собственника-вампира рушит эту магию :) Сложно выбрать класс опасности, но это 2. За пределами своего дома при наличии вампира, желающего человеку смерти, шансы выжить стремятся к нулю.
- Выглядят как все, даже клыки складные. Только на ощупь холоднее. 3.
«Штамм» (Strain) (сериал)
Стригои, местные вампиры, с претензией на достоверность — эктопаразиты проникающие в человека, после перестраивают организм, делая намного живучей, опаснее, и лишая воли. У стригоев коллективный разум, и большинство из них имеют только зачатки разума, и полностью управляемы одной, особо опасной особью. 1,42: Опасный вид паразитов, способный уничтожить человечество (и вероятно, себя вместе с ним).
- 1. Выпивают обычно именно всю кровь.
- 2. Пища.
- 1. Стригои — результат инфицирования живого человека особыми червями, собственно составляющими вампира, и симбиотическим вирусом, меняющим тело носителя. Достаточно одного червя, чтобы инфицировать человека.
- 1. Природное питание кровью не оставляет иного выбора. Плюс нечеловеческая психология — стригоям безразлична жизнь человека, и ценны люди для них только как источник пропитания.
- 2. Могущественные старые стригои могут оглушать, внушать и манипулировать иначе человеком, а также командовать сворой новых вампиров, численность которых лавинообразно вырастает до десятков, а то и сотен тысяч (так что опасность может вырасти до 1.5).
- 2. Серебро и ультрафиолет отчего-то всё же эффективны. Антикоагулянты являются ядом.
- 1. Выглядят как разложившийся труп.
Supernatural
- 3 — Кровь нужна, но необязательно человеческая (хотя кровь животных для них отвратительна). Так же можно вообще никого не убивать, а закупать донорскую кровь на чёрных рынках, но так делают очень редко.
- 2 — Это их питание.
- 3 — Заражение происходит путём прямого вливания вампирской крови в человеческий кровопоток.
- 2,5 — Творимое ими «зло» — это питание людьми. Жажда подобного обычно слишком сильна, сопротивляться её сложно, а кровь животных отвратительна.
- 3 — Сильнее, быстрее и выносливее людей, но чего-то особенного не умеют.
- 2 — По сути обладают чуть-чуть повышенной светочувствительностью, но очень многие спокойно разгуливают под Солнцем и не парятся.
- 2 — Единственное, что может их убить — отрубание головы. Ну, ещё кровь мертвеца для них ядовита, но такую вампиру ещё поди скорми.
- 3 — Отличить вампира от человека (пока они сами себя не выдадут) может только опытный охотник.
- 3 — По началу сильно зависимы от обратившего в физическом плане (охотиться ещё не умеют), из-за чего по сути не имеют иного выбора, кроме как следовать за ним. В последствии из-за этого начинают считать обратившего «источником жизни», а некоторые вообще видят в нём бога.
- 2,5 — Полиция тебе не поверит, охотники держат своё существование в секрете и обычно объявляются только после первой пары жертв.
- 2 — Для излечения нужен очень сложный ритуал, а проводить его можно только на вампире, ещё не испившем крови (то бишь по большому счёту в первые пару дней).
- 2 — Как уже упоминалось, для сопротивления нужна героическая сила воли.
Итого — 2,5. Вампиры — в общем-то стандартные монстры, имеющие, впрочем, нетипичную для таковых степень организованности. Один опытный охотник достаточно легко может уничтожить целое гнездо.
Мультипликация
Серия мультфильмов «Монстры на каникулах»
Класс опасности — 3,27 .
- 4 — вместо крови могут употреблять обычную еду и напитки.
- 4 — это их пища, но они могут легко завязать с кровопитием (например, заменив на витаминный заменитель). И вообще, как брезгливо говорит Дракула, «в человеческой крови, кроме холестерина, чего только нет!»
- 3 — вампирами рождаются. Вампиризм передаётся по наследству, даже если один из супругов человек. Впрочем, вампиром можно также стать с помощью монстрифицирующего жезла.
- 4 — всё зависит от конкретных убеждений каждого вампира.
- 2 — стандартные способности: гипноз, телекинез, остановка времени, превращение в летучую мышь. Огромная сила сохраняется даже после перевоплощения.
- 3 — солнечный свет очень опасен для вампиров. В финале первого мультфильма Дракула чуть не сгорел, пытаясь вернуть дочке её возлюбленного. Впрочем, ожоги от солнца довольно быстро заживают, если вампир снова спрячется в тень.
- 4 — стандартный набор слабостей, но главная слабость вампиров именно социальные предрассудки о кровососущих тварях.
- 2 — члены семья Дракулы выглядят как обычные люди, разве что чуть бледноваты, клыки не очень большие. Бела и его сородичи выглядят как ужасные летучие мыши.
- X — как уже было сказано выше, обращение в вампира невозможно, это врождённая раса.
- 4 — здешние вампиры даже обычных людей боятся и ненавидят, а потому стараются не попадаться им на глаза (см. пункт про социальные предрассудки; тем более, что именно из-за злобных людишек Дракула овдовел). Впрочем, ближе к финалу первого фильма оказалось, что спустя почти сто лет обычные люди больше не ненавидят монстров, а наоборот — восхищаются ими. Зато в третьем фильме антагонистом становится потомственный монстроборец Ван Хельсинг.
- 2 — в принципе, в четвёртом мультфильме показан один из возможных способов — с помощью монстрифицирующего жезла превратиться из монстра в человека или наоборот.
- 4 — с самоконтролем всё в порядке.
Сериал Приключения Джеки Чана
Класс опасности — ~1,61. Вампира хоть и победили за одну серию, но он был очень опасным противником, и героям крайне повезло, что он был всего один, и не успел как следует раскормиться.
- 1,5 — В этом сеттинге вампиры китайские, и питаются они не кровью, а энергией Ци, которую высасывают всю без остатка. Правда, жертвы не умирают, а теряют сознание, но если вовремя не сделать переливание Ци, то они превратятся в слуг вампира.
- 1 — Выпив Ци всего у трёх человек, вампир из дряхлого и слепого старика превратился в могучего качка. Страшно даже представить, насколько сильным он бы стал, если бы жертв было бы хотя бы 10-20.
- Обратить человека в вампира не может, но зато может сделать его своим слугой, что лишь немногим лучше. Для превращения в слугу нужно чтобы вампир полностью выпил Ци, и чтобы в течение достаточного времени после этого, пока потерявшая сознание жертва превращается, не было проведено магическое переливание Ци. Пусть будет среднее между 4 и 2, то есть 3.
- 1 — Сам вампир исключительно злой. Люди, обращённые в слуг, тоже становятся злыми, что, кроме всего прочего, обусловлено ещё и тем, что в высасываемой вампиром Ци содержится характер человека.
- 2 — Сверхчеловеческие сила и скорость, а также полёт. И это только после трёх жертв.
- Лишённый Ци вампир на солнце обращается в прах, однако если упеет наесться, то свет дня ему больше не будет страшен. В итоге, среднее между 4 и 1, то есть 2,5.
- 1,5 — Единственная серьёзная слабость — особый ритуал, позволяющий отобрать у вампира высосанную им Ци и вернуть её владельцам, да и то, работающий лишь до рассвета. Не имея Ци, вампир также слеп и может чувствовать людей только за счёт их дыхания, но уже после нескольких жертв эта слабость пропадает.
- 1 — Облик Орлока, какой он есть.
- 1 — обращённые слуги полностью верны вампиру и начинают ловить для него новых жертв сразу же после пробуждения, даже если хозяин далеко.
- Трудно сказать, так как единственный показанный вампир был злодеем, которому явно нравилось убивать.
Сериал «Школа вампиров»
Класс опасности — 2,5.
- Не в каждом блюде, что они употребляют, есть кровь. 4.
- Просто любят кровь. 4.
- Многие из них родились вампирами, но могут и обратить. Для превращения достаточно одного случайного укуса. 1.
- Когда Солнышко превратилась в вампира, она стала кровожадной тварью. Хотя не все вампиры злодеи. 3.
- Полный набор. 2.
- Опять же полный набор, хотя, обратившись в пепел, не погибают до конца. 2
- Немного грима и — не отличишь от человека. 1,5.
Сериал «Adventure time»
Есть обычные вампиры, королевский двор (довольно редко коммуницирующая между собой группа самых могущественных: Шут, Луна, Иерофант[1], Императрица и Король Вампиров), а так же Марселин — «королева» вампиров. Все они разные, так что рассматривать их надо отдельно:
- Для обычных — 3 (хоть животных многие не любят, предпочитая людей), но Марселин додумалась до замены её на красный цвет, за это дадим ей 4.
- 2 — Это их еда.
- 2 — Через укус (показаны были только укусы в шею, люди носили специальные покрывающие голову и шею звериные шапки, так что можно предположить, что только туда).
- 4 — Злые они только потому, что «вампиры едят людей» — естественный порядок вещей.
- Для обычных вампиров — 3, для Иерофанта (шейп-шифтинг), Императрицы (гипноз и невидимость), Луны (усиленная регенерация +пара мозговывихивующих способностей) и Шута (полёт) — 2,5 (обладают только названными способностями), для Марселин — 2, для Короля Вампиров — 1,5 (стандартный набор, но усиленный).
- Для большинства — 3, для Короля, судя по всему, — 2, для Луны — 1 (днём она, правда, спит, но под солнцем лежала спокойно).
- Для большинства — 2 (стандартный набор минус «заходить в дом без приглашения», для Иерофанта (и упоминаемой подобной ему «старомодной нежити») — 3, для Луны 1,5 (пришлось одновременно проткнуть её колом и высосать её душу).
- Большинство — 3, Король Вампиров (а также Иерофант и Марселин, если захотят) — 1.
- Так-то оба показанных раза жертва дейтсвительно убивала обратителя (5), но этим так-то и черевато обращение проффесиональных охотников, так что по-хорошему — 4 (рабства нет, но есть «слуги», плюс куда они без королевского двора пойдут). Также есть Императрица, у которой есть долговременный гипноз, что, конечно, под определение не подходит, но для неё пусть будет 2.
- 4 — Охотников мало (на момент более-менее массового распростраанения была одна только Марселин), но они общеизвестны (со стороны «в любой непонятной ситуации звони Финну и Джейку») и против них у (обычных) вампиров нет ни единого шанса (Марселин в своё время устроила им едва ли не полноценный геноцид, а Финн и Джейк чудовищ такого уровня щёлкают как орешки, правда с представителями королевского двора пришлось попотеть). Марселин шутки ради дадим 1, ибо она — действительно единственный доживший до событий сериала проффессиональный охотник на вампиров.
- 2 — Лечение есть, эксперемнетальное, но работающее (правда, вамприскую эссенцию не уничтожить, а Принцесса Бубльгум так и не научилась её нормально утилизировать, так что оба раза она вырывалась и оживала).
- 2 — Классическое безумие из-за голода.
Итого: Обычные — 2.83 (довольно слабые миньоны), Шут — 2,79 (может летать, но расправиться с ним не доставит сложностей), Иерофант — 2,70 (спрячтесь дома и не впускайте его), Луна — 2,58(3) (не надо ходить ночью по болотам), Императрица — 2,625 (загипнотизирует — вам конец), Король — 2,46 (не зря Марселин называла его «ужаснейшим из всех»), Марселин — 2,41(6) (результат показывает, что «королевой вампиров» она называет себя не просто так и единственное, что против неё можно предпринять — попытаться подружиться).
Bunnicula
2,9 для Банникулы. Персонаж дружелюбный, проблемы исключительно от его проказ и тяги ко всякой жути.
- 5 — Банникула вообще не пьёт кровь, а питается соком овощей.
- 5 — как уже было сказано, кровь его вообще не интересует.
- (?) — в мультсериале этот момент не раскрыт.
- 3 — Банникула не злой, но тараканы в голове дают о себе знать — любит всяческие проделки.
- 2 — стандартный набор суперсил. В летучую мышь, правда, не превращается, просто уши трансформируются в «крылья».
- 2 — солнечный свет доставляет ему дискомфорт, но не представляет опасности.
- 1 — стандартные вампирские слабости отсутствуют, разве что от чеснока ему может поплохеть. Даже может спокойно разделяться на части.
- 3 — выглядит как обычный кролик.
- Х — Банникула никого не обращает. В одной серии укусил Честера, но это ни к чему не привело.
- 3 — как минимум, в мультсериале была показана охотница на вампиров в лице самки добермана.
- 1 — точно не показано, но, скорее всего, никак.
- 4 — с самоконтролем порядок.
Monster High
2,45.
- 4 — в основном пьют заменитель крови, если его под рукой нет, пьют животную кровь.
- 2 — это их пища.
- 2 — вампирами рождаются, но им также можно стать из-за проклятия.
- 5 — в мультсериале не было вампиров, которые были бы злые по своей природе.
- 2 — гипноз, понимание языка летучих мышей, сверхсила, телепортация, сверхскорость, некоторые умеют превращаться в летучую мышь.
- 2 — солнечный свет вызывает дискомфорт, но не смертелен.
- 4 — классические слабости отсутствуют, но местные вампиры именно что боятся социальных предрассудков и того, что люди не будут их принимать.
- 3 — во внешности ничего особенного, разве что одеваются часто элегантно.
- Х — никого здесь не обращают.
- 5 — профессионалов по борьбе с вампирами нет, ибо не требуются.
- 1 — никак.
- 4 — с самоконтролем порядок.
Duckula
3,25 — а чего вы ещё ждали от пародийного мультсериала про вампиров?
- 5 — вместо крови Даккула (и другие вампиры) предпочитают пить томатный сок.
- 5 — см. выше.
- 2 — превращение через укус возможно, хотя это и редкое явление.
- 4 — всё зависит от конкретного вампира.
- 2 — у Даккулы есть суперсилы, но он не всегда умело их использует.
- 2 — солнечный свет причиняет дискомфорт, но ничего опасного.
- 3 — колья и чеснок.
- 3 — во внешности ничего сверхъестественного, разве что бледные.
- 4 — никакой зависимости.
- 3 — охотники есть, но серьёзной угрозы не представляют.
- 2 — в редких случаях, но излечение может быть достигнуто с помощью магии.
- 4 — как уже было сказано, жажды крови нет, поэтому и с самоконтролем порядок.
Симпсоны
Вампиры, показанные в новелле «Дракула Барта Симпсона» (переведена надмозгами как «Барт Симпсон — Дракула») из хэллоуиновского эпизода «Домик ужасов на дереве IV» (5 сезон, 5 серия).
- 2 — пьют только человеческую кровь, но и донорская кровь вполне сгодится. Главный (на самом деле нет) вампир мистер Бернс даже приобрёл банк крови для собственного пропитания. Обычную пищу они тоже едят, но не похоже, чтобы она могла заменить им кровь. В то же время при питании они либо полностью обескровливают своих жертв, либо обращают их в вампиров.
- 3 — толком не рассказано, зачем им кровь, но вампиры её явно очень любят. Так что наркотик представляется наиболее вероятной версией.
- 2 — Барт стал вампиром после того, как мистер Бернс укусил его в шею.
- 3 — Бернс явно был злодеем и мечтал создать собственную армию живых мертвецов. Но он и безо всякого вампиризма злодей. В то же время Барт после превращения в вампира открыл для себя, насколько это круто, и по доброте душевной начал делиться этой радостью с окружающими. В общем и целом похоже, что новые способности и вкус крови кружат голову, но не обращают ко злу.
- 2 — умеют летать, превращаться в летучую мышь, прятать и удлинять клыки. А если в кинотеатре скажешь, что ты вампир, то получишь бесплатную содовую. Бернс к тому же умеет телепортироваться, появляясь из облачка тумана, а его тень живёт своей жизнью и не всегда успевает за хозяином.
- 1 — днём мистер Бернс спит во гробу. Но похоже, что это его личные тараканы, потому как овампирившиеся Симпсоны были активны и прекрасно себя чувствовали в светлое время суток.
- 2 — чтобы убить вампира, надо ударить его колом прямо в сердце. Да, Гомер, в сердце, а не в другую часть тела! Ещё судя но надписи перед входом в «секретную» комнату замка Бернса, вампиры не любят чеснок, но как именно он на них воздействует, не показано. Приглашение вампирам не нужно — Барт-вампир беспрепятственно влетел в комнату Лизы, просто протаранив оконное стекло. Вот в общем-то и всё.
- В среднем 2. Бывает по разному. У Бернса и вампиров, что обитают в его замке в Трансиль… то есть Пенсильвании, облик Орлока (1). Впрочем, у Бернса он и безо всякого вампиризма такой. Но Барт и другие спрингфилдские детишки (а также вся семейка Симпсонов) после превращения в вампиров выглядели так же, как и до него, если на считать клыков, которые можно спрятать (3).
- 2,5 — достаточно самостоятельны, но попыток бунтовать против главного вампира никто не предпринимал. Барт сразу же после обращения был полностью подконтролен мистеру Бернсу и будто загипнотизированный говорил то, что было выгодно сиру.
- 2 — Какая помощь?! Это же Спрингфилд! После того, как в городе начали появляться полностью обескровленные трупы со следами клыков на горле (а рядом с одним из них даже нашли чёрный вампирский плащ), шеф Виггам пришёл к выводу, что это, вероятно, дело рук мумии, и приказал уничтожить египетский отдел музея искусств.
- 2 — если убить главного вампира, то все остальные вампиры тут же исцелятся. Вот только не всегда очевидно, кто из них главный.
- 3 — достаточно неплохо себя контролируют и вполне могут жить среди людей не выдавая своего присутствия. Но если подвернётся хорошая возможность испить кровушки, они ей воспользуются.
Итог: 2,2 — эти вампиры основаны классических вампирах из «Дракулы», а потому весьма круты и опасны. Но всё же пародийно-юмористический характер мультсериала не даёт им дотянуть до оригинала.
Комиксы
Requiem Chevalier Vampire
Класс опасности 1,78.
- 2,5 — кровь вампиру пить обязательно, хотя, например Испектор Курзе вполне обходился заменителем, на манер нюхательного табака. Некоторые для удовольствия могут выпить и всю кровь жертвы.
- 2 — для вампиров кровь — основной продукт питания, хотя и мясом в том числе человеческим и иных рас для вкуса не брезгуют.
- 2,5 — большая часть вампиров перерождаются таковыми после смерти, вследствие того, что совершили много зла на земле. Если они все же укусят обычного человека, достаточно одного раза, чтобы тот обратился вампиром, если тому, конечно, при нападении не оторвут голову или не нанесут несовместимые с жизнью повреждения.
- 1 — тут не вампиры становятся злыми, а при жизни нужно быть очень и очень злым и жестоким, чтобы после смерти стать вампиром. Это получается только у избранных. Отто Фон Тодт при жизни был начальником концлагеря для евреев. Ему просто нравилась его работа. Реквием — главный герой, в человеческой жизни был карателем, убивавшим советских партизан, насильником, убийцей и палачом (в предыдущей инкарнации — Магистром Тевтонского Ордена Хайнрихом Барбароссой, тоже массовым убийцей и палачом, кроме того тайным сатанистом).
- 1,5 — каждый рыцарь-вампир проходит очень жестокий курс обучения. Выживает 1 из 10. Среди способностей вампиров у каждого — власть над животными, руническая магия: множество заклинаний, проклятий в том числе и боевых, способных в некоторых случаях справляться даже с очень сильными монстрами, размером в небоскреб, кроме того врожденная способность к трансформации в зверообразные, физически очень сильные формы. Некоторые, те кто входит в королевскую семью, получают от правителя вампиров — графа Дракулы, особый дар: Поцелуй Тьмы. В мире где они живут время идет вспять: все постепенно молодеют. Получившие поцелуй, не подвержены этому процессу. Также этот дар наделят особыми способностями, в зависимости от грехов, совершенными при жизни: Елизавета Батори обрела способность к полной регенерации, даже если её тело порубят на куски, а кроме того способность к полноценной магии крови, из неё она может создавать доспехи, барьеры, ударные волны, физическую силу, позволяющую нашинковать в одиночку целую армию. Турим тоже владел силой полной регенерации, также обрел способность повелевать молниями и тоже мог в одиночку справиться с целой армией. Нерон получил способности к частичному контролю над огнём. В одном из эпизодов использовал его, чтобы мучить, поджаривая на медленном огне целую армию распятых жертв. Кроме того, мог осквернять святых, превращая их в противосвятители, да так, что это позволяла отбить атаку целой армии, вооруженной святым оружием.
- 1,5 — у вампиров есть много стандартных слабостей, но встречаются и те, кто некоторые из них, даже без Поцелуя Тьмы, с легкостью инорируют — Ольга Захаров, например вообще не боялась серебра, а Дракон мог жить, с отрубленной головой и спокойно приставить её себе обратно к шее. Члены королевской семьи способны игнорировать и более опасные вещи. Чтобы убить самого Дракулу, необходимо оружие, способное убивать богов, вроде Молота Турима, когда-то принадлежавшего Сатане или ангела-серафима, внутри специального оружия, действующего, подобно водородной бомбе в человеческом мире.
- 1,5 — внешне, многие из них, выглядят почти как люди, но с белой кожей, хотя и не всегда. Лица и тела многих в татуировках. Когда трансформируются в монстров, становятся очень уродливы.
Sluggy Freelance
Три неродственных типа, постоянно пытающихся вцепиться друг другу в глотки.
Ворпир — западноевропейские, самые древние.
- 2 — классика «поцелуя вампира» основана именно на них. Без крови сначала звереют, потом слабеют, а потом вовсе высыхают. После нескольких дней регулярных отс… отпиваний у главных героев была лишь обычная кровопотеря, и повтор ничего не изменил.
- 1,5 — питание и регенерация.
- 3 — сначала три ночи подряд отпивать понемногу, потом напоить кровью главы круга. Если ритуал сорвется, всех побочек — кровопотеря. Чтобы сделать главу круга, нужен один обычный вампир и кровь ещё двоих.
- 3 — в теории абсолютная свобода воли, если не учитывать мозгомойку от главы круга, но культурные и экологические заморочки предрасполагают к превращению в козла через несколько десятилетий. Сэмпир удрал из этого гадючника и спокойно тусует с хорошими (но там непонятно, было ли что промывать).
- 2 — гипноз, полёт, суперсила, регенерация из прожеванного месива (с допингом, правда), но не туман. Считаются отдельным видом магических существ, но сами полноценным колдовством не владеют.
- 2 — сгорают на солнце, шугаются святых символов, обжигаются святой водой, любая деревяшка, вплоть до зубочистки, воткнутая в сердце, парализует. Способны за день отрастить полтела и/или пробурить рандомным костяным штопором (не своим, под руку подвернулся) туннель сквозь пару метров чернозёма и бетонных обломков.
- 2,5 — сытые и спокойные — чуть лучше и здоровее, чем были при жизни. Если пользуются силами или голодают — светятся белым глаза. Если сильно голодают или охотятся — морда вытягивается, зубы заостряются. Если так и не подкрепились — впадают в анабиоз в виде сушеного трупа (аналогично при протыкании колом).
- 2,5 — глава круга обладает телепатической связью и властью над всем своим кругом (до пары десятков рыл, дальше сил не хватает). Старшие товарищи могут читать мысли и доминировать младших, в меньшей степени. Собственная личность остается, можно искать лазейки в приказах или просто притворяться, можно пытаться закрыть мысли (или быть придурком, чтобы нечего было читать).
Врыколакас — родом откуда-то из Византии.
- 1,5 — кровь вроде нужна не вся, но укушенный станет новым врыколакасом. Если нужно следить за численностью, приходится добивать.
- 2 — ничего интересного.
- 2 — любой укушенный становится непосредственным вампиром-рабом укусившего.
- 3 — хайв-майнд, и определяют его политику те, чья личность сложилась в весьма жестокие времена. Впрочем, даже им не чуждо некоторое благородство и кодекс чести, но вот к смертным жизням относятся пренебрежительно.
- 2 — постоянное телепатическое наблюдение с возможностью доминирования подчиненных по пирамиде, вроде бы гипноз для смертных, превращение в туман и суперсила, но меньше, чем у ворпиров (полёт изначально был, но потом автор передумал и сказал, что они так прыгают, аки Супермен в ранних версиях). Прокачка за счёт обращения собственных живых кровных родственников.
- 2 — бояются солнца, рассыпаются прахом от щепки. И вообще низкоуровневые довольно хлипкие и не шибко умные, полагаются на количество.
- 1,5 — серая кожа, заостренные уши и зубы, красные склеры. Могут спрятать, если напрягутся.
- 1 — пирамидальный коллективный разум — каждый врыколакас имеет полный доступ к чувствам обращенным им самим и далее по цепочке, и при надобности может отдавать по нему приказы (или просто общаться). Вдобавок подчиненный автоматически чувствует уважение и любовь к начальству и бунтовать не заинтересован. При гибели одного прахом рассыпаются все его подчинённые, кроме успевших набрать побольше силы. На протяжении практически всей истории подчинялись одной королеве, после её гибели большая часть немногочисленных выживших уже не помнила, как жить самостоятельно, но в теории способна создавать независимые пирамиды.
Стракой/стракойстрат — из восточной Европы, судя по косвенным признакам — Румыния.
- 3 — могут делать магией консервы для себя и кого угодно, разрабатывают синтетику.
- 2 — ничего интересного.
- 3 — подробностей особых не было, но скорее всего это.
- 2,5 — нет контроля разума, вообще. Их общество сравнивают с клубком гадюк. Что-то хорошее в таких условиях или приведёт к гибели, или выветрится. И скорее всего изначально идёт целенаправленный отбор по личностным качествам.
- 1 — признанные мастера чернокнижия. Компенсируют им те аспекты, где уступают другим (практически все).
- 2 — слабостей практически нет — солнца и серебра не боятся, дерево ранит как человека, религия тоже вроде безразлична. Но и регенерацией сильно уступают другим, убивают их банальным обезглавливанием. Умеют заключать волшебные контракты, которым вынуждены подчиняться, но это не эксклюзивное заклинание.
- 2,5 — все показанные обладали черными неопрятными волосами, но это может быть просто модой, и не снимали стрёмно блестящих очков на пол-лица. Старые чернокнижники одевались в стрёмные готишшные шмотки, помоложе щеголяют шляпами-цилиндрами. Если хотят — улыбаются как клыкастый Чеширский кот. Кроме этого — разве что летающие вокруг призрачные глаза, невидимые, если не знаешь, что искать (это коллеги друг за другом шпионят).
- 4 — нет телепатии, нет доминирования, нет вообще ничего, даже для смертных. Имитируют пирамиду врыколакасов посредством шпионских заклинаний на всех своих коллегах-конкурентах, но и только.
Homestuck
Местные вампиры называются «Rainbow Drinkers» (Пьющие радугу). Происходят исключительно из троллей с кровью нефритово-зелёного цвета. Класс опасности: 2.9
- Жажда крови — 4. Могут спокойно обходиться и без крови.
- Зачем — 1.5. Кровь позволяет восстанавливаться после травм, даёт определённые способности (например, свечение в темноте), может использоваться и для пропитания, но строгой необходимости пить кровь (а не есть обычную пищу, например) нет.
- Как становятся — 4. Только тролли с нефритовой кровью могут стать пьющими радугу. Предположительно эти способности появились у них в процессе защиты и ухода за потомством (каста нефритокровок практически полностью занимается уходом за молодняком и маткой).
- Зло — 3.5. Чем выше тролль по гемоспектру (кастовая система, основанная на цветах крови), тем более он жесток. Нефритовая кровь находится чуть выше середины.
- Умения — 2.5. Умеют восстанавливаться после травм, светиться в темноте, выдерживают жаркое альтернианское солнышко (даже невероятно живучие высококровки этого не могут), сильнее и ловчее людей.
- Уязвимости — 2. Могут быть убиты обычным оружием. Не такие живучие, как высококровки, но значительно живучее людей.
- Внешний вид — 2.5. Выглядят как все другие тролли, то есть как люди, но с рогами, клыками, серой кожей, жёлтыми глазами и нефритово-зелёной кровью (на самом деле представляют собой эволюционировавших членистоногих). Особенность в том, что из всех каст именно нефритокровки больше всего времени уделяют косметике, моде и уходу за собой, так что они красивее среднестатистического тролля (или человека).
Charby the Vampirate
Делятся на классических и редкую мутацию, т. н. элиту. Классические:
- Жажда крови — 3. Традиционалисты предпочитают человеческую.
- Зачем им кровь — 2. Без крови погибают.
- Как становятся вампирами — 2. Иногда укушенный становится не просто вампиром, а элитой.
- Как вампиризм связан со злом — 3. В местном королевстве вампиров за многовековую историю только один раз нашёлся «вечный принц», то есть наследник короля, отказавшийся от занятия трона путём патрицида.
- Что они умеют — 2,5. Вампирам доступны магия и алхимия сеттинга, как минимум древний Квиксо обладает полноценным гипнозом. Плюс классические сила и живучесть.
- Чего они боятся — 3. В первую очередь солнечного света. Однако небольшой отряд (Чарби, Зерлок, Зено) с артефактным оружием способен навести шороху на всю королевскую резиденцию.
- Как они выглядят — 2,5. В целом как люди, но покрасивее, с поправкой на опять же древнего Квиксо с его глазами.
- Зависимость от обратившего — 3. Монархическая иерархия, но при этом регулярные случаи патрицида для занятия трона.
Класс опасности 2,63 — классика, скорее опасны иерархией и весьма прогрессивным королём.
Элита, редкая доминантная мутация (то есть укушенный просто вампиром человек изредка может оказаться элитой, а вот укушенный элитой будет элитой наверняка).
- Жажда крови — 3. Традиционалисты предпочитают человеческую, но протагонист Чарби не брезгует ни курятиной, ни даже собачатиной.
- Зачем им кровь — 1. Без крови погибают, кровь активно расходуется на врождённые способности.
- Как становятся вампирами — 1,5. Кроме осмысленной умышленной инициации (например Зерлока с сёстрами) встречаются и обращения «объедков», например Габи от укуса Чарби. Эффект распространяется на животных, порождая НЁХ — укушенная Чарби такса имеет вампирские клыки, гульи повадки и заразность оборотня (то есть с инициацией укушенных уже полнолунием).
- Как вампиризм связан со злом — в целом 3, с пренебрежительным отношением к людям и просто вампирам. Чарби при вторичной активации посоха и Зерлок при активации секиры — 1, маньяки-садисты. И это «избранные» из «пророчества».
- Что они умеют — твёрдая 1. Метаморфизм в зверей (и ограниченно людей), создание фамильяров, телепортация, гипноз плюс вся обычная магия сеттинга. Плюс боевая форма — драконоподобная тварь метров 3 в холке.
- Чего они боятся — сложным разбросом от 3 до 1. Абсолютно индифферентны к солнцу и символам веры, обладают запредельной регенерацией (в том числе из кучи ошмётков); если вырвать сердце — только парализует, пока регенерирует. Единственный показанный случай успешного захвата элиты в плен — прибитый артефактным мечом к стене туннеля в катакомбах Цирилл. Но при этом элиты уязвимы к фольклорным эффектам — например арифмомании и приглашению войти; а от буквально ложки блюда с чесноком того же Чарби скрутило до полной небоеспособности. Усредняем до 2.
- Как они выглядят — 2,5. Облик по умолчанию — внешний вид на момент обращения, но заметно необычные глаза. В боевой форме — здоровенная крылатая тварь, однако в сеттинге есть и зрелища пострашнее.
- Зависимость от обратившего — 2,5. Обратившая Зерлока Андреа ради развлечения выколупывала ему глаза ложкой без сопротивления с его стороны, а случайно обращённый Зерлоком доходяга от влечения к сиру сменил ориентацию. Со временем эффект ощутимо слабеет, а качественный шок может его и обнулить.
Класс опасности 2,1 — опасны и в прямом бою очень хардкорны. Главной слабостью является психическая неустойчивость — говоря языком RPG, урон не по хитам, а по шкалам разумности (sanity) и боевого духа (morale). От активной экспансии Совет Элит сдерживает то самое пророчество, согласно которому Чарби вручили его посох и объявили о великой миссии — поиске пути на легендарную родину. При этом совет вообще не знал ни о доставшейся Зерлоку секире, ни о мече Цирилла (в вампирских катакомбах), ни о косе Зено.
Носферату (Dark Horse)
Это издательство знаменито своими мрачными и жестокими комиксами — в первую очередь Фрэнком Миллером (300, Город Грехов, Бэтмен), также линейками о Чужих, Конане (именно таком как у Говарда и Фразетты — с резней, и голыми красотками). Их линейка «Носферату: Последний Вампир», аккуратно продолжает фильмы Мурнау и Херцога, многое сказанное выше о этих фильмах верно и здесь
- 0 — Носферату ненавидит людей, убивает направо и налево. Что еще хуже, может питаться животными — просто это очень невкусно; Носферату — не имя, а кличка для вампиров-вегетарианцев, что-то типа «трус» или «неудачник». Постепенно он пришел к мысли «люди убивают вампиров, животные не убивают, если вампиры могут питаться животными — от людей лучше избавиться!». Для этого он вывел Черную Смерть (болезнь без лекарства, со стопроцентной смертельностью, распространяющуюся со скоростью степного пожара), и очень основательно прорядил человечество в лучших традициях Plague INC. Ноль баллов, это Dark Horse ™
- 1 — Еда, слабый наркотик (обожравшись почти беззащитен), удовольствие от убийства.
- 4 — Родился проклятым за какие-то преступления родителей, и быстро их сожрал. Об этом говорится лишь чуть больше, чем в фильме Мурнау. Других вампиров не создает, то ли не может, то ли принципиально не хочет.
- 1 — Вы думаете, что вампир переживший хоть одну попытку людей уничтожить его, будет их любить? А как вам такой вариант: когда-то у него была прекрасная невеста-вампирша (которую он «любил больше жизни»), потом их логово нашли местные крестьяне (быстро догадавшиеся о причине участившихся случаев малокровья по соседству), и выбросили их на солнечный свет — вампирша сгорела, Носфи уполз на последних ХП. На момент действия комикса, люди постепенно уничтожили всех остальных вампиров; а Носферату чувствует к людям смесь страха, зависти и самой лютой ненависти, которую только можно представить.
- 1 — Мощная магия, кроме того имеет эпические магшмотки.
- 1 — Как в фильме Мурнау — ночью проходит сквозь твердые предметы (от стен до мечей и пуль). Горит на солнце, все остальное не работает.
- 3 — вспоминая о невесте, он говорит что заражение легко и быстро лечится чесноком пока больной жив, и вампирами становятся лишь те, кто сознательно отверг лечение (именно так сделала его невеста).
- 3 — Тайный Орден привыкший прятаться не меньше чем сами вампиры, так как ночью вампиры очень могущественны и легко могут ударить в ответ. Однако за сотни лет Ордену удалось вылечить или уничтожить всех вампиров кроме Носферату, он — последний.
- 1 — Облик Орлока ™, правда в основном из-за питания животными. До того, как начал ими питаться — имел привлекательную внешность (сам подчеркивать, что если бы невеста увидела во что он превратился — убежала бы от него)
Веб-комиксы
«Livonna and Dame Athanasia» от Gesperax
В самом комиксе и визуальной новелле, спин-оффом которой он является, показана только вампирша леди Афанасия Элизабет Моррисвилль, но упоминаются и особенности вампиров в сеттинге, как таковых.
- Жажда крови — 2 — леди Афанасия может питаться только кровью разумных существ, при этом ей не обязательно их высасывать досуха, но как и большинство вампиров она не всегда способна удержаться.
- Зачем им кровь — 2 — кровь необходима ей для поддержания в своем теле противоестественной жизни. Без регулярного питания она начнет гнить заживо.
- Как становятся вампирами — 2 — почти любой укус приведет к превращению. Леди Афанасия заразилась, случайно уколов палец об клык найденного в гробнице вампирского скелета.
- Как вампиризм связан со злом? — 2 — вампиры и оборотни в сеттинге являются порождением разлагающего влияния Тьмы, поэтому все они склонны ко злу по своей природе.
- Что они умеют — 2 — леди Афанасия способна подчинить смертного укусом, не превращая его в вампира, и обладает физической суперсилой, но на этом и все.
- Насколько для них опасен солнечный свет — 4 — солнечный свет смертелен для вампиров.
- Чего еще они боятся — 4 — чтобы обратить леди Афанасию в бегство хватило нескольких эльфийских рыцарей, и то убежать у нее не получилось. А в визуальной новелле забравшиеся в ее поместье герои смогли заставить ее отпустить их, пригрозив раскрыть всему городу ее тайну. Да и пороли ее без заморочек со святой водой и серебром.
- Как они выглядят — 3 — не считая иглообразных клыков, леди Афанасия выглядит, как обычная молодая женщина.
- Зависимость от обратившего — 3 — леди Афанасия стала вампиршей по чистой случайности, и подчиняться ей оказалось некому, но обращенные еще живым вампиром попадают в некоторую зависимость от него.
- Если ты попал в беду, можно ли получить помощь профессионалов (полиции, Охотников, легендарных Героев)? — 4 — в комиксе «Происшествие в столице» леди Афанасия ничего не смогла противопоставить самым обыкновенным эльфийским рыцарям, а в визуальной новелле ей и вовсе пришлось согласиться получить по попе от одного из героев, чтобы ее тайну не раскрыли на весь город.
- Излечение от вампиризма — 2 — леди Афанасия поначалу пыталась найти лекарство и даже узнала, что оно существует, но его очень сложно получить, а за это время успела прийти к выводу, что ей будет выгодней остаться вампиршей, чем тратить прорву времени и сил на добычу ингредиентов.
- Как у вампиров с самоконтролем — 3 — от непрекращающейся жажды крови леди Афанасия не страдает, но при длительной голодовке сорвется.
- 2.8 — хотя показана леди Афанасия в комиксе так, что ее иначе, чем позором всего вампирского рода и не назовешь, в целом вампиры вышли вполне типичные.
Fangs
2,5 для Элси — она не злая, и даже в какой-то степени дружелюбна, но об её вампирской сущности не стоит забывать — на счету у неё более трёх сотен убийств.
- 2 — Элси пьёт именно кровь разумных существ, как правило, именно человеческую, но может, к примеру, пить кровь и оборотня. Высасывать всю необязательно, но многих своих жертв она именно что убила.
- 2 — это её пища.
- ??? — точно неизвестно, как Элси стала вампиршей. Но судя по всему, одного укуса недостаточно — как минимум, Элси кусала Джимми, а тот так и не стал вампиром.
- 3 — Элси не то чтобы злая, однако она явно не испытывала особых проблем с убийством своих жертв. А ещё, по собственному признанию, она служит Сатане.
- 3 — ни в каких особых способностях не замечена.
- 3 — от солнечного света буквально горит, но перестаёт, если окажется тени.
- 3 — от чеснока ей плохеет, ещё не может зайти без приглашения.
- 2 — настоящая красавица.
- ??? — нельзя сказать, так обращённых не показали.
- 3 — об Элси писали в газетах и давали прозвища — то есть как минимум журналисты о ней были в курсе — но за 300 лет жизни охотники вампиршу, судя по всему, не сильно побеспокоили.
- 1 — судя по всему, никак.
- 2 — с самоконтролем у Элси плохо: увидев хотя бы каплю крови, сразу загорается желанием её попить.
Аниме и манга
Hellsing
Вампиры из Hellsing: в самом безобидном варианте 1,95.
- Кровь нужна, человеческая, чем больше, тем лучше. Теоретически, могут и не убивать (Серас одно время питалась донорской кровью), но… это ж Hellsing, синоним к «реки крови и горы трупов». А скорее даже к «реки трупов и горы крови». Для гуманистов 2 для остальных 1.
- От крови растут способности, причём у некоторых (Серас, личный счёт покусанных людишек — всего 1, Бернадотте), судя по всему, в геометрической прогрессии, а покусывать других вампиров будет и повыгоднее, чем людей. Тут же нельзя поставить «0», да? 1.
- Вампиром становятся от укуса, но только девственники. Иначе — упырь-слуга, что тоже ничего хорошего, учитывая, сколько вокруг недевственников, так и нарывающихся на укус. 2
- Всё зависит от конкретного вампира, но большинство вампиров просто обожают свои новые способности и не особо стараются ограничивать себя, применяя суперсилы налево и направо. Результат — смотри отсвет на первый вопрос. Де-юре 3, но по последствиям получается 2. В лучшем случае. Да, вампиры с троечкой есть, но их мало.
- Способности зависят от возраста и количества убитых и выпитых вампиром людей, так что новички могут быть относительно легко убиты. Но, нет предела совершенству. Алукард может возродиться даже из состояния однородной жижицы, а своей магией способен смести полгорода. 1.
- Зависит от уровня вампиризма. Большинству причиняет сильные ожоги, так что 3, но могущественным вроде Алукарда не причиняет вреда, либо причиняет незначительный вред, так что 1. В среднем 2.
- 1,5 — уязвимы к серебру, слабых можно убить через обезглавиливание. Но по-настоящему могущественных, как Алукард, убить практически невозможно.
- Обычно выглядят как все, но в бою достаточно быстро принимают как минимум по-человечески устрашающий вид. С другой стороны, Алукард по сравнению с Владом Цепешем куда привлекательнее, да и Виктория, хоть и была миловидной, после превращения стала настоящей красавицей. 2.
- 2 — зависимы от обратившего.
- 3 — собственно, в этом мире есть специальная организация «Хельсинг», но профессионалы, способные эффективно сражаться с вампирами, встречаются редко.
- 1 — никак.
- Слабые вампиры не способны себя контролировать — 1, средние могут, но им это плохо даётся — 2, а могущественные прекрасно себя контролируют — 4. В среднем 2,33.
«JoJo's Bizarre Adventure»
Класс опасности — 2. Ходить убивать только с фонариком и нападать из-за угла
- 1 — абсолютно все вампиры высасывали всю кровь из своих жертв
- 1 — чем больше крови выпил, тем сильнее. Кровь предка/потомка идет лучше всего
- 3 — для становления вампиром нужно надеть каменную маску и пролить на нее человеческую кровь (убивать для этого не обязательно). Также вампир, обращенный таким образом, может как-то создавать «зомби» — по сути тех же вампиров, но неприятно выглядящих и верных только ему. Зомби можно делать как из живых, так и из трупов
- Судя по всему 4, так как у вампиров сохранялся «прижизненный» взгляд на мир
- 1 — вытягивают кровь любой частью своего тела, умеют замораживать людей прикосновением, контролировать свое тело на клеточном уровне и стрелять кровью из своих ран или даже глаз! Разрезание напополам вместе с мозгом такого вампира только веселит
- 2 — мгновенное разрушение тела при попадании на него солнечного света или его аналога. Ничего другого не боятся, могут восстановиться из состояния кровавого фарша
- 3 — можно заметить разве что чуть более длинные клыки да отсутствие пара при дыхании в холоде. Ну и красные/желтые глаза, но на это старательно не обращают внимания
Owari no Seraph (Последний Серафим)
1.71 — людям приходится здорово тягаться с вампирами.
- 1.5 — кровь жизненно необходима, причем чем больше тем лучше. Однако помимо убийства людей вампиры получают кровь, выкачивая её из детей, которых они пасут как скот.
- 2 — без крови вампир превратится в демона.
- 2 — достаточно хлебнуть крови вампира (причём вовсе не обязательно свежей).
- 1,5 — вампиры обращаются ко злу после употребления человеческой крови, большинство из них как раз это и сделало.
- 2 — вампир значительно умнее, быстрее и сильнее человека настолько, что с высокоранговыми прародителями не справится даже и Ангел Разрушения.
- 1 — вампира можно убить двумя способами. Первый — лишить вампира магического кольца, защищающего от солнца, и расчленить. Второй — при помощи демонического оружия, которое можно получить из заморенного голодом вампира.
- 2 — вампиры неестественно красивы из описаний в новеллах.
Nanatsu no Taizai
Клан вампиров из Nanatsu no Taizai: 1,71, но Грехи справились с ними без особого труда.
- 1 — за раз выпивают именно всю кровь.
- 3 — нечто среднее между наркотиком и пищей, судя по вампирам которые протянули без крови в запечатанном саркофаге аж 3000(!) лет.
- 2 — в вампира превращается тот, у кого другой вампир выпил всю кровь.
- 1,5 — все новообращённые вампиры — это полные чудовища одержимые жаждой крови, почти все члены королевской семьи вампиров — те ещё мерзавцы, лишь Гельду можно назвать относительно «доброй». А сам Клан вампиров — вассалы Клана демонов.
- 1,5 — новообращённые просто обладают сверхчеловеческой силой, у членов королевской семьи в запасе мощное колдунство, также все вампиры усиливаются ночью более чем в два раза.
- 1,5 — на солнечном свете вампиры лишь слабеют, на крест и прочее им плевать, чтобы убить нужно уничтожить голову или всё тело. Хотя Орлонди умудрился выжить после того, как от него остался один глаз.
- 2 — новообращённые выглядят как при жизни, только с клыками, а в королевской семьи есть и Орлоки и красавицы.
Shiki
Класс опасности — 2,46. Для т. н. «оборотней» (вампиров, способных выдержать солнечный свет) — 2,25.
- 1,5 — Кровь для них пища, без неё они помрут с голоду. Впрочем, за один сеанс «трапезы» вампир выпивает у человека не всю кровь или, по крайней мере, не настолько много, чтобы сразу убить жертву, а не вызвать у неё слабость и недомогание. Так что, теоретически, для пропитания необходима не обязательно вся кровь одного человека, однако здешние упыри почему-то предпочитают полностью выпивать жертв в течение пары-тройки дней. Скорее всего, аналогично вампирам из фильма «Ван Хельсинг», эти экземпляры могут питаться, не убивая, но не хотят.
- 2 — см. пункт выше. Как говорится, «ты виноват лишь тем, что хочется мне кушать».
- 2,5 — Люди, закусанные до смерти, могут возродиться в качестве вампиров, но далеко не все такие «везучие». Бывает и так, что из целой семьи возрождается лишь один укушенный, остальные просто умирают.
- 2,5 — В основном поведение вампира зависит от того, каким он был при жизни. Но даже те, кто ранее был добрейшим и милым человеком, потихоньку пускаются во все тяжкие и в первую очередь кусают именно своих родных и близких, чтобы те тоже стали нежитью. Лишь особо непоколебимо чистые единицы могут побороть жажду крови, но и живут они, как правило, недолго.
- 2 — Владеют гипнозом, выносливы, хорошо регенерируют.
- 3,5 — Если здешние вампиры не будут днём прятаться от солнечного света, то они мучительно сгорят заживо. Поэтому люди, устроив в финале зачистку деревни от вампиров, сначала вытаскивали тех на солнце, а потом добивали заметно ослабевших кровососов ударом кола. Впрочем, некоторые из вампиров могут выдерживать солнечный свет без каких-либо последствий и преспокойно шастают днём, но такие уникумы огромная редкость (за весь сюжет таковых было лишь трое) — для них оценка 1.
- 3 — Боятся распятия, храмовых амулетов и прочих священных реликвий; не могут войти в дом без приглашения. Их можно убить ударом кола в грудь.
- 3 — Выглядят как обычные люди, если не считать мутные тёмные глаза.
- 4 — Ставшие вампирами самостоятельны, особой привязанности к обратившему не проявляют.
- 2 — Обошлись без помощи полиции или профессиональных охотников. Правда, поначалу жители деревни только потешались над теми, кто прямо называл виновниками «эпидемии» вампиров. Но как только доктор Одзаки наглядно доказал существование кровососов, люди дали достойный отпор и перебили почти всех упырей.
- 1 — Единственный способ «вылечить» новоявленного вампира — это поглубже вбить ему в грудь кол. Что доктор Одзаки и проделал со своей возродившейся жёнушкой.
- 2,5 — Похоже, что у рядовых вампиров с самоконтролем не очень, раз они кусают даже своих родственников и друзей. Хотя некоторые могут вполне успешно «косить» под обычных людей.
The Record of a Fallen Vampire
Класс опасности 3,14.
- 4 — не нужна в принципе.
- 4 — изначально требовалась для получения генокода населения Земли. Вампиры в сеттинге являются космическими переселенцами.
- 4 — вампирами не становятся — ими рождаются.
- 4 — исключительно самостоятельное решение каждого, отдельного взятого индивида.
- В рамках сеттинга 1 — условно бессмертны, крайне живучи, умеют регенерировать, в принципе невосприимчивы (либо слабовосприимчивы) к обычному оружию (в том числе и к огнестрельному), по всей видимости сильнее людей физически и умеют летать, как минимум часть из них обладает колдовскими умениями различный силы. Наиболее сильные представители, ко всему прочему, чихать хотели на солнечный свет. Людей сии умения крайне впечатляют.
- между 1 и 2 — с одной стороны их можно убить, особенно в случае ослабления их духовных сил, так же они явно не любят солнце. С другой — убить их ОЧЕНЬ трудно (например вампир спокойно может оклематься после сквозного ранения в грудь), а наиболее сильные представители требуют для своего убийства или хотя бы обезвреживания крайне специфических методов.
- 3 — как обычные люди.
Насуверс
Класс опасности — 1,43.
- 1 — Никто не может похвастаться, что стал обедом вампира и выжил. Могут теоретически пить и животную, но это путь деградации, поскольку с кровью впитывается генетический материал. Самые старые и древние кровососы, вроде Зепии Эльтнема Оберона, способны за одну ночь опустошать города. Для тех гуманистов которые хотят деградировать 3.
- 1,5 — Строго для пропитания и отсрочивания деградации мёртвого тела. Однако старые вампиры способны поглощать плоть и кровь существ более мощных, чем человек, впитывая их силу.
- 2 — Укушен — значит мёртв. Умер от укуса — в группе риска. Один из тысячи укушенных становится ходячим мертвецом, один из ста тысяч за долгие годы развивается в полноценного Апостола. Как (не)повезёт.
- 1 — Новообращённый вампир — это безмозглый кровососущий труп. Разум он восстанавливает только через сто лет регулярной охоты и питания. На выходе имеем полное чудовище в 100 % случаев.
- 1 — Средний Апостол способен увидеть и увернуться от пули, колдует на уровне архимага, голыми руками крушит стены, за счёт проклятия восстановления регенерирует из любого состояния — пока есть запас сил. Более старые и опытные без труда сотворяют карманные вселенные и проводят ритуалы планетарного масштаба.
- 1,5 — Свежеукушенные мертвяки под светом солнца сгорают, рядовые Апостолы всё ещё опасаются солнечного света, но умеют пользоваться кремами и плотной одеждой, вампиры уровня 27-ми Прародителей чхать на него хотели. В остальном — никаких слабостей. Если слабого Апостола можно взять измором или уничтожить особым концептуальным оружием, отменяющим проклятие восстановления, то сильнейших уничтожить можно разве что вместе с планетой или с полномочиями Мраморного Фантазма.
- ~2 — сильно зависит от уровня сил и степени упоротости практикуемой магии. Средний Апостол неотличим от человека, высшие вампиры разнятся от респектабельных бизнесменов и миловидных мальчиков до сгустков первородного Хаоса и материализованных проклятий.
Vanitas no Carte
Здоровые вампиры:
- 4 — могут обходиться человеческой пищей.
- 3,75 — большинство местных вампиров пьют кровь либо для удовольствия, либо для усиления своих способностей путём поглощения чужой жизненной энергии. Особи, зависимые от крови, существуют, однако эта зависимость схожа с человеческой зависимостью от алкоголя.
- 3,5 — теоретически, человек может стать вампиром, если его формула будет переписана, но на практике осуществить это чрезвычайно сложно. Единственным, у кого получилось провернуть подобное, был Парацельс, и то это был скорее побочный эффект, нежели результат целенаправленных действий.
- 3,5 — мораль и психология вампиров похожи на человеческие, с поправкой на естественное осознание своих биологических и прочих преимуществ над простыми смертными и склонность к планированию собственного будущего на длительные сроки.
- 1 — все вампиры имеют доступ к миру формул и могут их переписывать, что теоретически делает их могущественными магами. Иное дело что сколько-нибудь широко работающей теории волшебства у них пока нет и им приходится довольствоваться скринингом (или говоря бытовым языком, методом научного тыка).
- 1 — ахиллесовы пяты вроде боязни солнца и серебра отсутствуют.
- 2 — вампира в принципе можно прибить обычным оружием, но значительно сложнее, чем простого пейзянина, поскольку у вампиров скорость и выносливость значительно превышают человеческие показатели, и регенерация находится на высоте (Ноа сумел восстановить даже собственный глаз почти с нуля после пулевого ранения).
- несколько больше 2 — самые старые неотличимы от обычных людей, но уже у их потомков плюшки от чистки багов в ДНК проявились в том числе внешне: типичный вампир выглядит примерно как Якопо Тисси.
- 4 — но в принципе Рузвен вполне способен задоминировать своего сородича не хуже примогена Вентру.
- 2,5 — Охотники воюют с вампирами, но всё более и более с переменным успехом, поскольку последние потихоньку перехватывают экономические цепочки простецов и прокачивают собственную магонауку по мере своих сил.
- 0 — никак, более того — для «доброго» доктора Моро и ряда других сомнительных личностей открытие искусственного метода обращения является большой и притягательной целью.
- 4 — с самоконтролем у обычных вампиров полный порядок.
Итого: 2,62 — вампирское общество даже в чем-то притягательнее человеческого, но масштабный конфликт с простецами, хотя бы в тихой форме — неизбежен. И если в прошлый раз простолюдины смогли серьезно потрепать своих соперников, пользуясь фактором внезапности — то лет через 100 обычные люди будут вытеснены по крайней мере с вершины социальной пирамиды, если Моро и ему подобные так и не найдут способ превращения обывателя в искусственного вампира.
Носители проклятья:
- 1,5 — Зависит от стадии болезни. Поначалу большинство носителей вполне успешно контролируют жажду крови, утоляя её в умеренных количествах, однако по мере развития недуга превращаются в кровожадных монстров, опустошающих своих жертв до последней капли.
- 3 — Без крови они не умрут, однако проклятие вызывает у носителей неконтролируемую жажду.
- 3 — Если отбросить тот факт, что для становления носителем проклятия нужно изначально являться вампиром, наслать его может только либо владелец Книги Ванитаса, либо Шарлатан.
- 2 — практически каждый носитель проклятия рано или поздно теряет рассудок и превращается в ведомое жаждой крови чудовище.
- 1,5 — Опять же, зависит от стадии болезни. После того, как носители проклятия теряют над собой контроль, они лишаются возможности переписывать формулы, однако приобретают особые способности, зависящие от разновидности болезни (например, управление теневыми шипами или способность превращаться в гигантского волка).
- 1,5 — светобоязнь развилась разве что у Бернё.
- 2 — то же, что и с обычными вампирами.
- 1-3 — и снова всё зависит от стадии болезни — изначально проклятый вампир ничем не отличается внешне от здорового, однако впоследствии превращается в довольно жуткую тварь.
- 2 — Наения может контролировать зараженных, но «руль» и, соответственно, управление, особым качеством не отличаются.
- 3,5 — больные вампиры являются приоритетной целью как вампирских органов правопорядка, так и Охотников.
- 2 — именно поэтому проклятых так боятся. Только Ванитас имеет средства и желание возвращать Истинные Имена пострадавшим.
- 1,5 — из известных случаев только Жан-Жак смог отметиться достаточно героической силой воли на желании защищать Хлою, чтобы реально сопротивляться всем страшным побочкам проклятья.
Итого: 2,12 — Малномен является серьезной угрозой уже вампирскому обществу, не знающему с какой стороны пойдет следующая атака и как обороняться от этой напасти.
Tokyo Ghoul
Гули же! Не совсем вампиры, но тем не менее.
- 1 — Гулям нужна не кровь, а плоть (хотя кровь тоже заходит — примерно как постный бульончик) и обязательно человеческая. Чисто технически не обязательно съедать человека полностью (более того, подавляющее большинство гулей чисто физически не способно съесть человека в один присест)… Но между «отсосать литр крови» и «отожрать килограмм плоти» есть огромная разница. Пожирание заживо, даже частичное, не намного лучше смерти (а то и хуже — если вам не повезло наткнутся на любителя помучать жертву). Ну и в конце концов, какой гуль в здравом рассудке добровольно отпустит недоеденную жертву. Хотя, конечно, исключения всегда найдутся… Кстати, единственное, что гули могут спокойно употреблять, кроме человечины — это кофе.
- 1 — Без человечины гуль будет ослабевать и, в конце концов, умрёт. Хорошо питающийся гуль = сильный гуль. Кроме того, у только что поевшего гуля регенерация ещё более усиливается. А пожирание себе подобных ещё и способствует развитию особых (даже по меркам гулей) способностей.
- 3 — Гулем можно лишь родится, либо стать в результате сложной хирургической операции (в процессе которой поциенту пересаживают особый орган другого гуля). Также в гулей могли превращать Это и Дракон (при чём последнему для этого даже прикосновение не нужно). Пусть будет 2 в среднем.
- 3 — Никак. Хотя, конечно, ввиду образа жизни, тараканов у них стабильно больше.
- 2 — Сверхчеловеческие сила+скорость+ловкость+чувства, а также регенерация и отращивание дополнительных конечностей — это минимальный набор. У более сильных и развитых — всё то же (только ещё сильнее) + трансформация тела, био-броня, а так же уникальные для каждого индивида способности (навроде огненного дыхания, стрельбы шаровыми молниями, ещё более мощной регенерации (Норо мог собрать себя по кусочкам), способности удалённо управлять отделёнными от себя частями тела и т. д.).
- 1 — Плевать они хотели на солнечный свет.
- 1 — Пули берут разве что самых хилых из них. А для некоторых и танковые снаряды — что слону дробина.
- 2 — В нормальном состоянии — как все (хотя повышенная устойчивость тела к повреждениям и постоянная регенерация определённо дают бонус к красоте). При переходе в боевую форму получают красные глаза, чёрные белки и дополнительные конечности из спины. Обладатели какуджи, вдобавок, получают свои собственные, уникальные, черты (начиная относительно безобидно выглядящими (по типу брони на всё тело) и заканчивая трансформацией в многокилометровое хтоническое чудовище).
- 4 — Полная свобода воли.
- 3 — CCG борятся против гулей с переменным успехом. На самом деле семья Вашу (основатели и руководители CCG) — тоже гули. Почти буквально «оборотни в погонах»... Так что 1.
- 1.5 — Посредством сложной операции гуля можно превратить в куинкса — недогуля, способного есть нормальную пищу. Куинксы сохраняют часть сил, но если перенапрягутся — могут вновь стать гулями.
- 1.5 — Нет ничего хуже для гуля, нежели голод. Крыша от него не просто едет — она улетает.
Результат: 1.75 в усреднённом варианте. Спасает то, что большинство гулей — это те же люди, просто со сверх-способностями и необходимостью питаться человеченой чтобы не умереть самим и как таково злых среди них не много.
Rosario plus vampire
2,29.
- 2 — кровь пьют человеческую, но не обязательно всю.
- 1 — источник пищи и усиления способностей.
- 3 — в основном рождаются либо становятся вампиром из-за мутации. Укус может превратить человека в вампира, но это довольно редкое явление.
- 4 — могут быть как добрыми, так и злыми.
- 2 — стандартный набор сил.
- 1 — вампирша Мока не раз появлялась на пляже в бикини средь бела дня.
- 2 — серебро, колья. Святые предметы могут отпугивать, но они не особо эффективны.
- 2 — внешность различается: от бледной кожи и клыков до вполне человеческого облика.
- 4 — зависимости нет.
- 3 — охотники на вампиров есть, но далеко не все из них являются профессионалами, а большинство и вовсе опасаются вампиров.
- 1 — никак.
- 2,5 — одни контролируют себя, другие легко поддаются инстинктам и жажде крови.
Интернет-проекты
SCP Foundation
Заражённые (обозначенные как SCP-742-1) SCP-742 получают класс опасности 2. Далеко не самые опасные существа находящиеся на содержании в Фонде.
- 1 — питаются стволовыми клетками, которые они получают за счёт высасывания костного мозга из человека.
- 2 — без питания они умирают.
- 2 — нужно ввести SCP-742 в кровь жертвы.
- 1,5 — учитывая тот факт, что питаться не убивая они не могут, а также то, что новообращённые ведут себя раболепно по отношению к обратившим их.
- 2,5 — обладают отличной от человека физиологией, способны парализовывать жертв ядовитым укусом, могут регенерировать, но в остальном ничего аномального.
- 2 — огнестрельного оружия вполне достаточно.
- 3 — без медицинского осмотра неотличимы от людей.
SCP-083-D — «Князь». Огромные физическая сила и выносливость делают этого SCP страшным противником, но к счастью он не способен создавать себе подобных. Класс опасности — 2,29.
- 2 — может питаться пакетиками с кровью. Желательно с кровью девственницы.
- 2 — пропитание, без которого Князь впадает в буйство.
- 4 — судя по всему не способен превратить кого-то в вампира, или просто не хочет этого делать.
- 3 — по характеру редкостный козёл с манией величия.
- 2 — мощная регенерация и чудовищная физическая сила, позволяющая игнорировать встречающиеся на пути стены. Путём их проламывания.
- 1 — Кондраки облил SCP-083 смесью из чесночного сока, нитрата серебра и кошачьей мочи, затем Князь получил семь пуль, содержащих серебряный сплав, потом в дело пошёл осиновый кол. Ни одно из этих действий не предотвратило дальнейший беспредел в Зоне 19. В итоге SCP-083 был устранён довольно экстраординарным способом.
- 2 — где-то так, за счёт чего и соблазняет женский персонал.
Настольные игры
«Мир Тьмы» (Vampire: The Masquerade)
Класс опасности 2,07.
- 2,5 — Кровь нужна, животной кровью питаться могут, но это невкусно и непитательно, так что почти никогда так не делают. Особые гуманисты, которых меньшинство, достают себе донорскую (что тоже невкусно, но лучше животной), а остальные кусают живых людей, причём нередко до смерти — не потому, что это необходимо физиологически, а чтобы не оставлять свидетелей.
- А некоторые кланы, как например, Вентру, могут иметь специфические запросы на этот счёт. Например, у каждого Вентру есть определённый «сорт» добычи, — например, девственницы или мусульмане.
- Вообще, у них разнообразные способы доступа к крови. Некоторые, например, могут завести своего дневного представителя в качестве сотрудника станции переливания крови и регулярно получать халявушку. Некоторые могут подсадить на укусы каких-нибудь глупеньких херок-гедонисток (такие называются «кровавыми куклами»). Некоторые могут нападать исключительно на спящих и кусать, не будя их. Ну и «ха-ха, крысососы!» попадаются.
- И раз уж заговорили о «крысососах» — в одном из крупных дополнений правила питания животными ужесточаются: за долгое питание животными вампир получает растущие штрафы к борьбе с внутренним Зверем. Это правило выглядело более-менее логично, но все испортило робкое внутримировое предположение что у вампиров и оборотней был общий Прародитель — толи вер-летмыш, толи вер-комар, то ли верпиявка. Большинство игроков сочли это дополнение неудачным, и на данный это игровое правило используется редко.
- 1 — Это их пища и топливо для сверхспособностей.
- 3 — Формально достаточно убить человека и после напоить его хотя бы каплей своей крови. Вот только обращение происходит не всегда, и порой могут возникнуть различные сложности. Причины подобного, как и механизм самого обращения, вампирам неизвестны, поэтому они ритуализируют процесс обращения.
- Хотя Тремер, в своё время, сумели как-то ещё. Это сейчас им проще людей покусывать, а когда-то это были именно что люди-колдуны, возжелавшие силы, но к пану Каину доступа не имевшие.
- 2 — У всех вампиров есть Зверь — такая особая субличность, которая хочет жрать. Большинство вампиров постепенно поддаются Зверю и начинают совершать ради него всё более и более зверские поступки. Вампир может научиться так или иначе управлять Зверем, но к этому времени он, скорее всего, перейдёт моральный горизонт событий, став безжалостным циничным хищником (этому способствует то, что у вампиров всё-таки суперспособности и вечная жизнь, а это предпосылки, чтобы смотреть свысока на людей, да и часть способов управления Зверем прямо требует отказа от человеческой этики). Либо он окончатально опустится и станет тупым злобным животным.
- 1 — Стандартные суперсилы, и многие способности можно считать чернокнижием. Впрочем, тут всё очень сильно зависит от поколения: самые младшие (14-го особенно после рождения) не намного сильнее обычного человека. Самые старшие это полубожества, способные уничтожить чуть ли не город, но встретить их почти не реально.
- 2 — Боятся солнечного света и огня, на приглашения и серебро — плюют, на святую воду в принципе тоже плюют, но только если ей не брызгается настоящий религиозный фанатик. Кол (не обязательно деревянный, подходит всё, что можно воткнуть) в сердце парализует. Могут быть изрублены, расстреляны (но эти два пункта с вампиром сделать намного сложнее, чем с человеком), насмерть обескровлены другими вампирами с поглощением души и части суперспособностей.
- 3 — Выглядят так же, как при жизни, хотя у особо старых и злобных пролезают типично вампирские черты.
- Но у клана Носферату 1, так как слова «вырвиглазное ояебу» правда лучше всего описывают их внешность.
- У клана Самеди тоже 1, поскольку они выглядят как трупы на различных стадиях разложения (впрочем, в последних редакциях от этого избавились).
- Если Гангрел будет злоупотреблять дисциплиной Превращения, то он может скатится в единицу — у него будут постоянные звериные черты.
- Горгульи тоже имеют единичку ибо выглядят как гротескное ояебу высеченное из камня.
- Также Цимисхи любят изменять своё тело в это самое. При желании могут превратится в писаных красавцев. Так что у них все циферки.
- Мастера дисциплины Затемнения могут принимать любой облик. Даже симпатяги Носферату. Итого тоже что и у Цимисхи.
- 3 — Орден Солнца (он же «Орден Леопольда») и вампиры подписали так называемую «Великую Сделку». Суть проста — бессмертие является самой заветной мечтой человечества, и если о вампирах станет известно, число жаждущих
кровибессмертия, в тысячи раз превысит число свободных мест в Камарилле. Это не нужно ни Камарилле, ни Охотникам, поэтому они договорились дружно отрицать существование как вампиров, так и Охотников. Поэтому в Мире Тьмы о существовании Ордена Солнца не знают даже многие главы государств, чего уж там говорить о простых людях (недовольным Охотники напоминают что натворил в поисках бессмертия император Ши Хуанди). С другой стороны тут один из самых знаменитых случаев «вампиры убивают других вампиров» — существуют два крупных, смертельно враждующих течения (Камарилла и Шабаш), которые столетиями режут друг друга; Камарилла четко «живет по понятиям», и если кто-то из кровососов начнет «беспределить» — его быстро и качественно «перевоспитают» другие камарильцы. В сумме пожалуй 3 балла
Warhammer Fantasy
- 3 — кровь нужна, животные подходят (один вообще откушал дракона и избавился от жажды совсем). А ещё вампиры могут питаться кровью свежеумерших людей или тёмной магией, только от этого становятся уродами и во втором случае ещё сходят с ума.
- 2 — без крови вампир теряет красоту и впадает в болезненный ступор или перейдёт на резервное питание, но см. выше.
- 3 — первые вампиры выпили недостаточно качественный эликсир бессмертия, а последующие обращаются с помощью питья крови вампира. Причём младшие поколения могут совершить подобное колдунство только один раз.
- 2.5 — вампиры работают на тёмной магии, и у неё есть свои психологические эффекты.
- 1 — чернокнижие и некромантия с призывом огромных армий.
- 2 — стандартный набор, но с беспорядочными исключениями в зависимости от династии. Также убиваются обычными способами, но злостно регенерируют и могут быть относительно легко воскрешены.
- 1.5 — от прекрасных сестёр Ламии до звероподобных Стригоев и зомбиобразных Некрархов.
- 4 — каждое поколение слабее предыдущего, однако предательства среди вампиров — обычное дело.
- 3 — всевозможные рыцари и охотники на ведьм с вампирами бодаются, но получается не очень: существует огромная шпионская сеть по всем человеческим странам и открытая вампирократия в небольшом Убервальде.
Итого: 2,44. Очень опасны по меркам людей, и подводит их в основном разобщённость. Полсотни вампиров способны разделать армию небольшой (средневековой) страны. В своё время вампиры не захватили Нагашу Нехекхару только потому что он их совсем не ценил, а захват Империи фон Карштайнами сорвался только из-за их собственных интриг друг против друга.
Warhammer 40,000
Кровавые Ангелы и их ордена-наследники, строго говоря, не являются настоящими вампирами. Но из-за дефекта геносемени у них развилась очень сильная жажда крови, да и множество других особенностей этих космодесантников так или иначе эксплуатирует вампирскую мифологическую основу:
- 3 — кровь неразумных существ, увы, не подходит. Жажда крови вызвана мутацией импланта омофагии, который у Астартес предназначен для того, чтобы считывать генетическую информацию из пищи. Кровь разумных существ «богата» ощущениями и сильными эмоциями, которые вызывают наркотический эффект у КА, в отличие от крови животных. Впрочем, донорская кровь от слуг ордена тоже подходит.
- 3 — кровь не нужна Кровавым Ангелам как пропитание, они вполне могут обходится и обычной пищей. Однако, на вкус простая еда для космодесантника КА всё равно что пепел, а кровь дарит приятные ощущения и, помимо этого, серьёзно увеличивает все физические показатели. Кровавый Ангел вполне может отказаться от питья крови, хотя это достаточно сложно и есть немалый риск «сорваться» на поле боя. Помимо этого, без регулярного питья кровушки Астартес КА со временем слабеет.
- 3 — Кровавым Ангелом можно стать только в том случае, если пройти сложные испытания и пережить достаточно болезненную и опасную процедуру имплантации геносемени. Главное ограничение — совместимость с геносеменем. У тех, у кого она выше всего, соответственно, и больше шансов пережить возвышение до Ангела Смерти.
- 4 — благородные, самоотверженные воины и бесстрашные защитники человечества. Изъян мучает Кровавых Ангелов всю жизнь, они стыдятся и скрывают свою кровожадную натуру от остального Империума. Но это горькая цена, которую они готовы заплатить за то, чтобы и дальше защищать людей от неизмеримо более опасных и безжалостных монстров, чем они сами.
- 2,5 — стандартные способности Адептус Астартес.
- 1 — а что им свет-то бояться, если они (сверх-)люди?
- 1 — это же Космодесант!
- 2,5 — после преображения все Кровавые Ангелы наследуют благородные и прекрасные черты внешности своего ангельского примарха. Тем не менее, вид Астартес вызывает у обычных людей, помимо восхищения, также трепет и страх. Кровавые Ангелы не являются в этом смысле исключением.
- 2 — связь с родным примархом при его жизни у всех КА была очень глубокой, а псионическая травма от гибели Сангвиния, известная как Чёрная Ярость, отразилась на всех его генетических потомках: в самый разгар боя любого из Кровавых Ангелов могут начать мучить видения последних мгновений жизни праотца, и они в этом случае превращаются в яростное безумное создание, убивающее всех встречных.
- 2,5 — кто будет чинить проблемы таким благородным воинам? Только если это не обезумевший орден-наследник КА, вроде Рыцарей Крови. Но в таком случае вам могут помочь Инквизиция, адекватные КА или достаточно сильные войска Имперской Гвардии.
- 1 — процесс превращения в суперсолдата-космодесантника нельзя обратить вспять, а жажду крови можно лишь контролировать.
- 3,5 — эта жажда крови, она соблазняет их, но они обычно умеют контролировать её. Лучше всего — Плакальщики, у которых сошедших с ума КА — по минимуму; хуже всего — Рыцари Крови, у которых их — по максимуму.
Итого: 2,417. Кровавые Ангелы по праву считаются одними из самых опасных и бешеных бойцов ближнего боя среди всех Астартес. Многие из их орденов-наследников поддались Красной Жажде и стали монстрами лишь чуть человечнее тех, от кого они защищают человечество. Но всё же они, несмотря на свою хищную природу, остаются благородными рыцарями, всегда приходящими на помощь обычным людям не ради славы и наград, но лишь ради того, чтобы Империум и дальше продолжал стоять.
Монстры Звёзд Гало. В Звёздах Гало (Звёздах Ореола) находят некие «устройства/артефакты гало». Неизвестно, кто, зачем и как их создал. Лишь ходят слухи, что они даруют бессмертие и могущество своему обладателю. Однако, за бессмертие придётся платить превращением в монстра, повадками похожего на вампира.
- 1 — очень жаждут крови людей и не только людей.
- 2 — кровь им нужна, это их пища. Остальная еда для них воспринимается как пепел.
- 3 — превращение при долгих контактах с артефактами гало, которые ещё нужно суметь раздобыть в Звёздах Гало или на чёрном рынке. Люди с Тёмным Пактом, одержимые и псайкеры (или подобные персонажи) превратиться не могут: артефакт не признаёт другой власти кроме своей.
- 1,5 — преображаемые со временем становятся злыми и безумными: пристрастия становятся странными, разум заменяется чем-то чужим, появляются воспоминания об инопланетных цивилизациях и языках.
- 2 — могут не есть (обычную пищу), не спать, обладают сверхчеловеческой физической силой, регенерацией, эхо-локацией, тайными знаниями о ксеносах, потенциальными воскрешением и бессмертием.
- 1,5 — сведения разные: «вампиры» либо любят кромешную тьму, либо гулять под солнечным светом. Свет для них будет скорее неудобством, но не более.
- 1 — убить их трудно. Говорят, они воскрешают, но Инквизиция с этим не согласна. В любом случае, тварь можно выкинуть в сторону звезды — её тепло её уничтожит.
- 1 — на первой стадии выглядят молодо и прекрасно, но на второй и третьей стадиях — страшно и чудовищно. Выглядят как гуманоиды, но на людей уже не похожи: кожа бледная, возможно, пятнистая; глаза ярко горят; черты лица острые и отощавшие; тело покрыто толстой шкурой или тонким панцирем, как у насекомого; пальцы рук превращаются в когти.
- 1,5 — устройство постепенно подчиняет разум жертвы и заменяет его чем-то другим.
- 3 — против монстра можно позвать Инквизицию, Космодесант или другие войска, лишь бы были связи.
- 1 — если первая стадия началась, процесс обратить уже нельзя. Но она наступает не сразу, так что есть время избавиться от штуковины.
- 1 — самоконтроля нет. «Вампиры» воспринимают человеческие желания с нечеловеческим терпением.
Итого: 1,625. Происхождение устройств неизвестно, сведения противоречивы, догадки страшны. С ними лучше не связываться. Возможно, их предназначение — воссоздание вида создателей артефактов из тел носителей. Впрочем, Инквизиция и так пристально наблюдает за личностями, подозреваемыми в ношении устройств.
«Ярость Дракулы» (Fury of Dracula)
Класс опасности 1,9. Одна из самых знаменитых настолок от Fantasy Flight Games. Один игрок играет за Дракулу, который бегает и прячется, и еще один или несколько — за Охотников, которые его ловят. Цель Охотников — уничтожить Дракулу, цель Дракулы — поднять уровень вампирского заражения выше определенного уровня. Авторы постарались сделать игру как можно ближе книге Стокера, поэтому итоговые цифры очень схожие.
- 1,5 — Только человеческую, могут не всю…но «экономят» редко, особенно на врагах.
- 1 — ХП+лечение, топливо для магии.
- 2 — Все по книге — Дракула начинает игру старым, и производство нового вампира это длинный и трудный ритуал (тут твердое 3). Но постепенно Дракула молодеет, и на последней стадии начинает заражать всех вокруг в огромных количествах (тут 1). Кроме того, уровень вампирского заражения немного растет если в бою Дракула покусает Охотника. Итог, среднеарифметическое — 2
- 1 — Все новые вампиры — лютые хищники, верно служащие Дракуле. Более того, определенную опасность представляют даже живые покусанные.
- 1,5 — младшие вампиры имеют стандартный набор сил, у Дракулы мощная магия за красное топливо
- 2 — все как у Стокера
- 3 — вампирские укусы можно смыть святой водой, но ее мало и это очень больно (потеря ХП)
- 3 — собственно игроки и есть Охотники. Но и тут все по Стокеровской классике — репутация у ВанХельсинга плохая, в существование вампиров мало кто верит, рассчитывать на постороннюю помощь почти не приходится.
2-3 — вампирши прекрасны нечеловечески, сам Дракула очень похож на классическую экранизацию с Белой Лугоши
Видеоигры
Шкала опасности вампиров/Видеоигры
Реальная жизнь
2,86 для летучих мышей вампиров. Скотоводам докучают, но угрозы для человека не представляют.
- 3 — питаются кровью животных, а людей кусают крайне и редко и максимум за палец ноги.
- 2 — это их пища.
- 4 — очевидно.
- 4 — это просто животные.
- 2,5 — умеют летать и обладают эхолокацией.
- 2 — свет для них, конечно, не опасен, но ведут ночной образ жизни.
- 3,5 — того же, что и практически любое животное.
- 3 — летучая мышь.
- Х — понятное дело, никого они не обращают.
- 4 — можно вызвать специальных людей.
- 1 — по понятным причинам. Если конечно, каким-то чудом не изменить биологию животного.
- 4 — контролировать нечего.
3,27 для адского вампира.
Плохо изученный маленький глубоководный кальмар, опасности не представляет вообще.
- 5 — вопреки названию питаются w:детритом
- 5 — вопреки названию питаются w:детритом
- 4 — очевидно.
- 4 — это просто животные.
- 2,5 — глубоководное животное со сияющими в темное чернилами
- 2 — свет (очевидно) не опасен, но живут да пределами хоны проникновения света.
- 3,5 — это обычное животное.
- 1 — кальмар напугавший в темноте при первой встреча за что и получил название «адский вампир».
- x — никого не обращают
- 4 — если вы каким-то образом столкнулись с глубоководным кальмаром и вам зачем-то надо его убить, то это вполне можно сделать самому: он достаточно маленький и драться не умеет
- 1 — это животное, лечить там ничего не надо.
- 4 — это просто животные.
2,95 для различных кровососущих насекомых. Неприятное дело, конечно, но не смертельное.
- 3 — кровь пьют как человеческую, так и нет.
- 2,5 — самкам нужна кровь, чтобы в их организме сформировался необходимый для размножения белок.
- 4 — очевидно.
- 4 — это просто животные.
- 2,5 — умеют летать и видят ультрафиолет, больше ничего особенного.
- 1 — на солнечном свете преспокойно летают.
- 3,5 — того же, что и многие другие животные.
- 3 — Маленькие шестиногие существа с крыльями, описание здесь вообще нужно?
- X — понятное дело, никого не обращают.
- 4 — что там специалисты, обычный человек разобраться сможет, главное, чтобы под рукой были необходимые предметы.
- 1 — очевидно никак.
- 4 — это просто животное.
Примечания
- ↑ В древней Греции — верховных жрец при ритуалах культов Деметры и Персефоны.