Типа я LucasSierra: различия между версиями

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 88: Строка 88:
* The Silver Lining — разработка игры началась еще в 2002 г. фанатами как неофициальное продолжение King’s Quest, а выпущена она была в 2010—2016 по частям уже как формально другое произведение. По мнению фанатов, получилось очень достойно. Увы, заключительный пятый эпизод [[Третий том «Мёртвых Душ»|так и не вышел]].
* The Silver Lining — разработка игры началась еще в 2002 г. фанатами как неофициальное продолжение King’s Quest, а выпущена она была в 2010—2016 по частям уже как формально другое произведение. По мнению фанатов, получилось очень достойно. Увы, заключительный пятый эпизод [[Третий том «Мёртвых Душ»|так и не вышел]].
* Hero-U: Rogue to Redemption — игра от создателей Quest for Glory Лори и Кори Коул, ее духовный преемник. Мелкий вор вынужден пойти в Геройский Университет (рабочее название игры и вовсе было «The School for Heroes»).
* Hero-U: Rogue to Redemption — игра от создателей Quest for Glory Лори и Кори Коул, ее духовный преемник. Мелкий вор вынужден пойти в Геройский Университет (рабочее название игры и вовсе было «The School for Heroes»).
* [https://gamejolt.com/games/lorna-bains-in-the-coming-of-age/40453 Lorna Bains in The Coming of Age] ― пародия на Laura Bow. Увы, пока вышел только короткий первый эпизод.
* Kathy Rain — шведский детектив [[Типа я Линч|в стиле Линча]] про девушку из девяностых в [[Тихий омут|маленьком городке]] со странными смертями. В отличие от юмористических фэнтези примеров, вдохновляется абсолютно серьёзной мистической серией от Sierra «Gabriel Knight». Даже загадки похожи — хождение по лесу с термометром (в первом «Gabriel Knight» это был локатор) и составление аудиозаписи (как во втором «Gabriel Knight»).
* Kathy Rain — шведский детектив [[Типа я Линч|в стиле Линча]] про девушку из девяностых в [[Тихий омут|маленьком городке]] со странными смертями. В отличие от юмористических фэнтези примеров, вдохновляется абсолютно серьёзной мистической серией от Sierra «Gabriel Knight». Даже загадки похожи — хождение по лесу с термометром (в первом «Gabriel Knight» это был локатор) и составление аудиозаписи (как во втором «Gabriel Knight»).
* Jerry Wanker and the Quest to get Laid — небольшой квест от московской студии Ktulhu Solutions, вдохновленный «[[Leisure Suit Larry|Ларри]]»: школьник в Америке 80-х пытается переспать на вечеринке с девушкой. Несложные загадки, комиксовая рисовка, море похабного (но довольно шаблонного) юмора и куча секса. Отсылка к Ларри тоже есть в виде его могилы на местном кладбище.
* Jerry Wanker and the Quest to get Laid — небольшой квест от московской студии Ktulhu Solutions, вдохновленный «[[Leisure Suit Larry|Ларри]]»: школьник в Америке 80-х пытается переспать на вечеринке с девушкой. Несложные загадки, комиксовая рисовка, море похабного (но довольно шаблонного) юмора и куча секса. Отсылка к Ларри тоже есть в виде его могилы на местном кладбище.

Версия 02:27, 24 августа 2025

Такой жанр компьютерных игр как квест невозможно себе представить без двух гигантов игростроения из девяностых ― LucasArts и равновеликой ей Sierra On-Line. Поэтому неудивительно, что многие разработчики игр (включая и создателей русских квестов) равнялись именно на их творчество ― Monkey Island, Maniac Mansion, Day of the Tentacle, Sam & Max, Full Throttle, King's Quest, Space Quest, Leisure Suit Larry, и др.

Что забавно, в играх от компаний, состоящих из бывших сотрудников LucasArts (Double Fine, Telltale Games и др.) сабж встречается как раз редко ― бывшие лукасовцы обычно предпочитали экспериментировать с принципиально новыми стилями. Хотя, как мы увидим, и здесь есть исключения.

Типа я LucasArts

Фанаты LucasArts также часто называли свои компании «ЧегонибудьArts». Вот так, например, выглядит логотип компании MonkeyArts, которая делала фанатскую игру Sam & Max: The Case Gilbert

Характерные черты

  • Гротескный юмористический сюжет вплоть до антисюжета и антисеттинга;
  • Красочная и яркая рисовка приятных цветов.
  • Геймплей — обязательно поинт-энд-клик без каких-либо головоломок и паззлов.
  • Смешение в сюжете различных жанров — приключенческие, детективные, фантастические и т. д.
  • Главный герой — обычно молодой наивный человек, подросток, а то и ребенок, то есть центральная аудитория таких игр.
  • Посмодернистское обыгрывание абсолютно чего угодно, от игровых условностей до сюжетных клише, разрушение четвёртой стены и пародирование всевозможных известных произведений.
  • Нелепые предметы инвентаря, среди которых часто встречаются красные сельди. Скажем, в серии Monkey Island герою довелось потаскать в инвентаре резинового цыплёнка со шкивом (который стал своеобразным мемом), яйцо Фаберже, коробку детских хлопьев, и много чего ещё.
  • Характерный интерфейс, где надо выбирать команды, в духе Day of the Tentacle и двух первых Monkey Island. В этих играх команды в принципе обычные (Открыть-Закрыть-Взять-Поговорить и др.), но в фанатском творчестве любят делать какие-нибудь безумные.

Начиная примерно с 2010-х, когда подросло поколение, игравшее в такие игры самостоятельно, от него пошел вал инди-квестов в таком же духе, теперь уже с подражанием не только LucasArts, но Sierra, и другим классическим играм этого жанра. В них появились уже некоторые свои отличительные особенности:

  • Намеренная ретростилистика, отсылающая к временам создания классических квестов, вплоть до того, что сюжеты многих игр проходят в 1980-90-е.
  • Соответственно, графика часто — либо подражание пиксельным играм в стиле 80-х, либо красочная рисовка в стиле игр 90-х.
  • Вдохновление по части визуала не только оригинальными играми LucasArts, но и другими популярными медийными продуктами — играми, мультфильмами, кино.
  • Головоломки и паззлы стали достаточно распространенным делом, хотя поинт-энд-клик — всегда основа геймплея.
  • Постоянные отсылки к поп-культуре к месту и нет, тысячи их! А вот постмодернизм и осмеивание условностей стали встречаться гораздо реже.
  • Обычно небольшая продолжительность ввиду бюджетных ограничений.
  • Вопреки старой школе, часто встречается намеренное упрощение геймплея вплоть до казуальности — так и играть проще, и скриптовать.

Примеры

  • «Гилберт Гудмейт и священный гриб Фангории» ― по сути, тот же Curse of Monkey Island, но в антураже Скандинавии и викингов (присутствует и аналогичная эклектика: в эпохе викингов появляются, например, роботы и радио). Даже интерфейс и инвентарь абсолютно идентичны (в Monkey Island интерфейс был в виде пиратской монеты ― здесь в виде того самого гриба из названия).
  • Flight of the Amazon Queen — австралийская комедия с оммажами к Индиане Джонсу. Пилот в 1949 г. попадает в джунгли Амазонки, где среди древних городов и амазонок сражается с нацистским доктором и его армией динолюдей. Отвязный юмор, безумные задачки (например, пылесосом всосать пчел), безумные отсылки (например, цитата из «Терминатора»), безумный слом условностей (например, горилла понимает, что на Амазонке она не водится и растворяется в воздухе) и т. д.
  • Call of Cthulhu: Prisoner of Ice (1995) — формально игроизация «Хребтов безумия» Лавкрафта, а фактически совершенно сюрреалистичная история про чудищ Ктулху на нацистской подлодке, затерянные города, путешествия во времени и неприкрытое подражание «Indiana Jones and the Fate of Atlantis». При этом — редкий НЕкомедийный пример.
  • 3 Skulls of the Toltecs — испанский квест про Дикий Запад и поиски трех черепов для сокровища, этакий LucasArts + вестерн. От Monkey Island не только юмористический сюжет, графика и интерфейс, но даже целые загадки — например, с банджо.
  • Многочисленные квесты из Восточной Европы девяностых, которые открыто вдохновлялись LucasArts или даже вовсе были фанфиками. Особенно в этом отношении повезло «Monkey Island».
  • Igor: Objective Uikokahonia ― от испанской компании Pendulo Studios. Молодежная криминально-приключенская тематика, абсолютно нелепые загадки и ситуации (например, динамит в сундуке на чердаке или подмена котенка на ящерицу), целые склады красных сельдей, плохо понятный сюжет (достаточно того, что главгер-студент хочет поехать на остров, но вместо этого занимается чем угодно, только не этим) и т. д.
  • Культовая серия Runaway от той же Pendulo Studios ― интерфейс здесь оригинальный, но в сюжете в изобилии рассыпаны отсылки к Monkey Island: в частности, в первой игре герой встречается с гадалкой Мамой Доритой, тоже срисованной с Вуду-леди из Monkey Island, а в последней главе второй игры вообще попадает в Золотой век пиратства и косплеит Гайбраша Трипвуда.
  • A Vampyre Story ― игру делал Билл Тиллер (художник того самого Curse of Monkey Island), и получился Curse of Monkey Island про вампиров. Интерфейс и инвентарь, опять же, идентичны (в Monkey Island инвентарь был оформлен как пиратский сундук, а здесь, понятно, как гроб). Изначально игра планировалась в 2D с мультяшной рисовкой, но даже в 3D сходство с Monkey Island сохранилось.
    • Ghost Pirates of Vooju Island — еще от него же, играем за трех призраков пиратов во вселенной «Pirates of the Caribbean», которые хотят вернуться к жизни.
    • Duke Grabowski, Mighty Swashbuckler! — и еще про пиратов от того же Тиллера: про брутального громилу, который хочет стать капитаном. Увы, ни одна из этих игр не смогла получить сиквела, несмотря на все попытки автора.
  • Nelly Cootalot: Spoonbeaks Ahoy! и сиквел Nelly Cootalot: The Fowl Fleet — противостояние девочки-пиратки и злого барона Широкая Борода. Весьма простенькая рисовка и стилистика для детей сочетаются с довольно разнообразными задачками в лучших традициях жанра.
  • Jolly Rover — хорошо нарисованная пиратская 2D-адвенчура, где персонажи стали собаками.
  • Kaptain Brawe: A Brawe New World ― а это уже Curse of Monkey Island в космосе со стилистикой под фантастику 1960-х. Даже пиратская эстетика в наличии: здесь космос — это океан, в котором водятся космические пираты на полярно-ионных кораблях, а планеты больше напоминают острова.
  • Культовая серия Deponia про невероятные приключения раздолбая-изобретателя Руфуса с одноименной планеты, который пытается спасти ее от уничтожения Элизиумом. А более широко — практически все игры немецкой студии Daedalic Entertainment.
  • What Makes You Tick: A Stitch in Time — инди-квест от немецкого студента (вначале вышел как два эпизода). Инвентарь, управление и задачки от Curse of Monkey Island, но сюжет другой: в деревушку Рейвенхоллоу, подмятую под себя местным бароном, приезжает студент ради поиска отца-ученого, пропавшего много лет назад. Следы ведут в брошенный институт. Позднее студент Маттиас Кемпке ушел не абы куда, а в компанию Daedalic Entertainment и сделал там отличный квест «The Night of the Rabbit».
  • 1954: Alcatraz — мрачный нуар про побег чернокожего зека с редким юмором и внезапно комичной 2.5D-рисовкой Monkey Island. Единственная игра студии Irresponsible Games от выходца из LucasArts Джена Мокси. Если бы не Daedalic Entertainment, которая даже движок подарила, вообще бы не увидела свет. Но мир бы ничего не потерял — казуальные загадки, средние диалоги, устаревшая графика и постный сюжет того не стоили.
  • Thimbleweed Park ― комедийный псевдодетектив в 1987 году со стилистикой «X-Files» и «Twin Peaks». Игру делал ветеран LucasArts Рон Гилберт, и она доверху набита фансервисом к самому же себе: и графика, и характерный интерфейс с командами, и множество отсылок к лукасовской классике. А в конце это вообще постмодернистски обыгрывается: герои выясняют, что находятся в игре. Сама LucasArts в игре тоже есть, под наименованием MmucasFlem Games.
  • The Game that Takes Place on a Cruise Ship ― характерный интерфейс в виде списка команд, безумные головоломки и куча отсылок к лукасовской классике (в частности, в игре есть Sludge Bar, названный в честь движка игры SLUDGE ― подобно тому, как в Monkey Island есть Scumm Bar, названный в честь движка SCUMM).
  • «Al Gurbish in: Nick It and Run» — накануне церемонии вручения наград за лучший point & click-квест некие преступники планируют похитить главную награду — серебряную статуэтку Стэна из игры «Monkey Island». Чтобы сорвать их план, герой-суперагент (внешне напоминающий Гайбраша из того же Monkey Island, и носящий имя Al Gurbish) должен украсть статуэтку первым. В наличии характерный интерфейс в виде списка команд, головоломки, абсурдные персонажи, и даже целая фансервисная локация в виде выставки, посвящённой классическим квестам.
  • Detective Gallo — итальянский комедийный нуар. По стилистике — один в один «Утиные истории» от Диснея, только вместо уток — куры. А вот по геймплею и сюжету чистый LucasArts: детектив-петух Галло должен разоблачить маньяка, убивающего домашние растения в городе. Безумные персонажи вроде говорящего кактуса и инопланетян, безумные локации вплоть до сознания самого детектива, заковыристые загадки и т. д.
  • Bear With Me — еще один комедийный нуар про город с живыми игрушками, созданный воображением ребенка. Стилистика мрачноватая и черно-белая с цветными элементами, закос под «Город грехов». Простой геймплей, пародийные персонажи (например, главный герой — медвежонок Тедди с голосом Хамфри Богарта), отсылки и т. д. Кстати, оба квеста неожиданно породили моду на нуарные квесты про животных: Backbone про детектива-енота, Nine Noir Lives про кошек, Chicken Police и т. д.
  • Gibbous: A Cthulhu Adventure — румынская полупародия на конспирологию Лавкрафта: нуарный детектив А. Р. Хетип, парень-библиотекарь и его говорящая кошка борются с культистами в городках Даркхэме и Фишмут, Париже и Трансильвании. Красочнейшая рисовка в лучших традициях Диснея, нешуточные страсти и реки крови и в то же время частые пародии — например, есть колдун Вуду, мужская версия Леди Вуду из Monkey Island.
  • Chronicle of Innsmouth — еще игра по мотивам Лавкрафта, но на сей раз не пародия, а довольно близкий пересказ книги. От LucasArts — пиксельная рисовка с глагольным управлением, ряд шуток, а также куча отсылок на Monkey Island.
  • Angelo and Deemon: One Hell of a Quest — украинский квест, блогер попал в ад. Типичный антисюжет в антисеттинге, где ад выглядит как скалистый остров с дикой электикой. А чтобы источник вдохновения был очевиден, на правах отсылки тут есть Бен из Full Throttle, работает таксистом на мотоцикле с коляской.
  • Voodo Detective — юмористический квест, завязанный на вуду. Альтернативный (?) 1934 г., чернокожий детектив-вудуист ввязывается в заговор по вызову барона Субботы. Действие где-то в Луизиане или около того: море, куча чернокожих, вудуистские поделки и т. д. Второй уровень проходит на небольшом островке в Карибском море, напоминая Monkey Island. Кроме очень красивого визуала есть отличная музыка, которую делали те же люди, что и в LucasArts: Джулиан Кваснески и режиссёр озвучивания Дарраг О’Фаррел.
  • Willy Morgan and the Curse of Bone Town — школьник ради спасения отца ищет кусочки карты у потомков пиратов в городке Боун Таун. Очень хорошее для инди 3D, приятные оммажи «Monkey Island» и… явный провал по части примитивных загадок и пресноватого сюжета.
  • The Castle ― игра в стиле Maniac Mansion.
  • Loco Motive — Monkey Island + Агата Кристи: расследование убийства в поезде с пиксельной рисовкой, тремя разными персонажами и узнаваемым юмором. Как утверждают знатоки, один из лучших примеров за последние годы.
  • Elroy and the Aliens — словацкая адвенчура. 1993 год, Рыжий изобретатель Элрой Делуна из городка Лоуп-Сити спасает при поддержке журналистки Пегги Вульф своего отца-археолога, застрявшего на другой планете при проходе через инопланетные врата. Казуальный геймплей, яркая рисовка, много юмора.
  • Погрязший в производственном аду русский квест «Один адский день» (One Helluva Day) Романа Кокшарова напрямую вдохновляется Day of the Tentacle.
  • В сиквеле World of Goo одна из веток в четвёртой части, «The World of Goo 17: Black Stain». Правда, это не совсем квест — чтобы пройти уровень, нужно всего лишь раздобыть определённое количество спрятанных в разных местах шариков гуу. Диалоги и в целом квестовая составляющая нужна только лишь для выдачи лора.

Типа я Sierra On-Line

Характерные черты

  • Рисовка а-ля Дисней и типично-сказочные сеттинги и персонажи (прекрасные принцы и принцессы, злые колдуны и др.) в сочетании с абсурдными мультяшными персонажами типа говорящих зверей. Это ― стиль двух чуть ли не самых известных игр Sierra King’s Quest VII и Torin's Passage, который потом копировали все кому не лень.
  • Большое количество ярких геймоверов с откровенно издевательскими картинками и надписями ― в общем, прям как в песне «Сорок тысяч способов подохнуть». Хотя это, наряду с игровыми тупиками, особенность очень многих адвенчур рубежа 80-90-х, выросших из текстовых квестов. Но Sierra это использовала дольше всего, даже когда этот подход надежно вывел в 1993 г. The Secret of Monkey Island.
  • Ещё одна характерная черта ― во время диалогов с героями их лица появляются в виде портретов в углу экрана. Именно Sierra первой придумала эту фишку, которую потом заимствовали некоторые другие игроделы.

Примеры

Иронично, что в 90-е многие использовавшие аналогичный Sierra стиль игроделы предпочитали переносить его в более мрачные сеттинги: киберпанк, Лавкрафт, хоррор. Получалось сурово не только по геймплею, но и визуалу. На этом фоне яркие игры от Sierra, даже те немногие, что были серьёзны — выглядели еще выигрышнее:

    • Неприкрыто вдохновленная серией от Sierra «The Laura Bow Mysteries» детективная дилогия от французской студии Lankhor про английского сыщика Джерома Лэнджа: «Mortville Manor» (1989) и «Maupiti Island» (1990). Красочный графон, портреты в углу, реализм, много деталей и… максимально враждебный игроку геймплей с полной невозможностью пройти без гайда. Правда, смертельных концовок нет, но и юмора тоже нет. На третьей игре «Black Sect» про кельтскую секту в Йоркшире студия разорилась.
    • Игры от британской студии Horrorsoft в жанре Dungeon Crawl-RPG, особенно Waxworks — куча смертельных концовок, алгоритмных тупиков, запутанных квестовых загадок, которые невозможно решить логически. При этом, в отличие от Sierra, это кровавый натуралистичный хоррор. А потом авторам надоела кровяка, они переименовались в Adventure Soft и стали делать комедийные квесты про волшебника «Simon the Sorcerer».
    • KGB/Conspirasy — политдетектив от компании Cryo: капитан КГБ выходит на заговор накануне путча 1991 г. В то же время тут есть крупные планы на лица собеседников, внезапные юморные ставки и миллион клюквенно-издевательских гейм-оверов в стиле «Партия сослала вас в Сибирь, и вы закончили жизнь, убирая дерьмо за белыми медведями».
    • Call of Cthulhu: Shadow of the Comet — игроизация «Тени над Иннсмутом» с внезапными dead-end’ами, сюрреалистичными моментами (например, в одном месте надо слететь с маяка на самодельных крыльях) и персонажами, срисованными с голливудских актеров. И если это еще можно считать совпадением со стилем Sierra, то вот сиквел Call of Cthulhu: Prisoner of Ice уже явно подражает… «Indiana Jones and the Fate of Atlantis» от LucasArts!
    • Bloodnet — киберпанк с сеттингом, напрямую списанным с «Нейроманта»: главгера укусил граф Ван Хелсинг, для спасения от мутации надо с отрядом штурмовать злую корпорацию. Типичный quest-RPG, в отличие от Sierra, жестокий и кровавый. Но заметны нелепая идея соединения вампиров и киберпанка, большое количество красочных гейм-оверов и интерфейс, похожий на сьерровский. Увы, по всем статьям игра оказалась провалом и закономерно забыта.
    • Harvester — хоррор-квест в виде условно интерактивного фильма с живыми актёрами и кучей кровавых моментов. По стилистике похож не на типичные продукты от Сьерры, а на более позднюю «Фантасмагорию».
  • Игры от британской компании Revolution Software, которая известна серией Broken Sword — настолько удачной, что породила кучу подражателей уже себе. Её подход был своего рода «анти-Sierra»:
    • Дебютная Lure of the Temptress — типичное юмористическое фэнтези от Сьерры, но погибнуть можно только в боях, команды теперь многосоставные, а главное, есть концепция «виртуального театра», когда персонажи-массовка ходят самостоятельно. Последнее стало фишкой всех игр студии.
    • Последующие Beneath a Steel Sky и Broken Sword. В отличие от абсурдно-комедийных игр Sierra, абсолютно серьезные и связные истории (постап+антиутопия и Индиана+Дэн Браун). Но есть графика как у Диснея, много мягкого юмора и… теперь уже внезапные смертельные концовки (особенно в первом случае).
    • In Cold Blood — малоудачный и забытый квест-стрелялка с эпигонством бондианы. Трудные загадки, много смертей и опять юморные вставки.
  • Operation Stealth/James Bond 007: The Stealth Affair — французская пародия на Бонда (настолько эпигонская, что даже последняя треть это тупо калька с «Доктор Ноу»). От Sierra яркие краски, крайне гротескный юмор, а также очень сложный геймплей, где можно погибнуть или застрять где угодно.
  • Secret Misson — еще от французов, агент с амнезией ввязался в шпионские разборки в королевстве Опалия. Примерно то же, но гораздо проще и эпигонства меньше.
  • «Иван Ложкин: Цена свободы» — отечественная пародия на Space Quest про похождения русского космического кадета, типичный русский квест из девяностых. Что характерно, одним из сценаристов игры был не кто иной как Юрий Нестеренко. А ещё в этой игре можно побывать в баре «Lefty’s» из «Leisure Suit Larry».
  • Ряд других подражаний «Leisure Suit Larry» из числа русских квестов, особенно «Петька 7. Золото партии», содранное с «Love for Sail» и «Larry 2» едва ли не подчистую.
  • «Восьмое путешествие Синдбада: Проклятие Карамогула» ― попытка сделать отечественный King’s Quest VII или Torin’s Passage, но на материале «Тысячи и одной ночи».
  • «Страшилки: Шестое чувство»: последняя часть игры, где героиня перемещается в сознание главного злодея (стилизованное под Ад, где встречаются демоны, монстры, живые игрушки и ещё много всякой нечисти) ― явный закос под те же самые King’s Quest VII и Torin’s Passage. Плюс, что необычно для русских квестов, в одном месте игры героиня может погибнуть ― своего рода пародия на сьерровские геймоверы.
  • Peasant’s Quest — пародийная история в духе фэнтези от Sierra с парсером, очками за успешные действия и спикерной музыкой. Крестьянин Рахер Дашинг отправляется победить дракона с не менее замечательным именем Трогдор Бурнинатор.
  • Tale of a Hero — чешский квест от авторов Black Mirror, большой и красивый оммаж Quest for Glory в восточноевропейском сеттинге, правда, плохо выступивший в продажах. Паренек Олаф хочет стать героем и спасти принцессу королевства. Море юмора, деконструкция штампов героического фэнтези и изредка игровых условностей, писель-хантинг, нехудшая для тех лет 2.5D-графика, разнообразные уровни: деревенские локации а-ля «The Legend of Kyrandia», увязшие в болотах развалины города как на фонах из Black Mirror, «подводный мир» из Quest for Glory V и полярный финал, напоминающий деревню юколов из Syberia 2.
  • Ряд других фанатских подражаний Quest for Glory с многочисленными оммажами и деконструкциями, которые выходят до сих пор: Quest for Infamy, Quest For Yrolg, Plot of the Druid и т. д.
  • The Silver Lining — разработка игры началась еще в 2002 г. фанатами как неофициальное продолжение King’s Quest, а выпущена она была в 2010—2016 по частям уже как формально другое произведение. По мнению фанатов, получилось очень достойно. Увы, заключительный пятый эпизод так и не вышел.
  • Hero-U: Rogue to Redemption — игра от создателей Quest for Glory Лори и Кори Коул, ее духовный преемник. Мелкий вор вынужден пойти в Геройский Университет (рабочее название игры и вовсе было «The School for Heroes»).
  • Lorna Bains in The Coming of Age ― пародия на Laura Bow. Увы, пока вышел только короткий первый эпизод.
  • Kathy Rain — шведский детектив в стиле Линча про девушку из девяностых в маленьком городке со странными смертями. В отличие от юмористических фэнтези примеров, вдохновляется абсолютно серьёзной мистической серией от Sierra «Gabriel Knight». Даже загадки похожи — хождение по лесу с термометром (в первом «Gabriel Knight» это был локатор) и составление аудиозаписи (как во втором «Gabriel Knight»).
  • Jerry Wanker and the Quest to get Laid — небольшой квест от московской студии Ktulhu Solutions, вдохновленный «Ларри»: школьник в Америке 80-х пытается переспать на вечеринке с девушкой. Несложные загадки, комиксовая рисовка, море похабного (но довольно шаблонного) юмора и куча секса. Отсылка к Ларри тоже есть в виде его могилы на местном кладбище.
  • The Crimson Diamond — квест с текстовым парсером и имитацией графики EGA из 80-х, фанатский преемник классического детектива от Sierra в духе Агаты Кристи «The Colonel’s Bequest».

Пересекающиеся примеры

  • «Петька и Василий Иванович спасают галактику» и «Петька 2. Судный день». При создании авторы впитали влияние целого ряда квестов 90-х. В основном видно влияние LucasArts: срисованный курсор и инвентарь (сделанный, понятно, в виде красной звезды), такое же управление, яркая красивая рисовка под Дисней, шутки и пародии, машина времени как в «Day of Tentacle», есть даже оммажные персонажи (так, во второй части встречается гадалка Мадам Цы, срисованная с Леди Вуду из Monkey Island, там же есть байкеры, похожие на тех, что в Full Throttle). Но есть влияние и Sierra (инопланетяне и их станция как в Space Quest и шутка про Роджера Вилко оттуда, эротический бордель как в Leisure Suit Larry и упоминания Ларри Лаффера оттуда, а Петьке даже приходится маскироваться под женщину как в «Larry 2»), а также Gobliiins (взаимодействие персонажей для ряда задачек), Broken Sword (смена времени суток на локациях) и т. д.
  • ГЭГ: Отвязное приключение — похожий случай. Много эротики и герой-ловелас-неудачник — явный «Ларри» Sierra. Абсурдный юмор, миллион пародий и антисеттинг — явный LucasArts. А рисовка и управление — очевидный «Myst».
  • Warcraft Adventures: Lord of the Clans — известная игра по вселенной Warcraft, отмененная в девяностые, но слитая пиратами в сеть в 2016 г. В отличие от мрачного оригинального сеттинга, на сей раз откровенно комедийная и пародийная. Влияние вдохновителей очевидно: сам главный герой орк Тралл — копия Бена из Full Throttle, а фоны и локации — очередное красочное фэнтези в стиле игр Sierra.
  • Adventure: The Inside Job (и сиквелы Adventure: All in the Game и Adventure: Welcome to the Genre) ― своего рода метаигра (вдохновлённая циклом Джаспера Ффорде «Четверг Нонетот»), где героиня-полицейская путешествует по мирам разных старых квестов и ловит злодеев, которые крадут предметы и другими способами ломают геймплей. Больше всего чувствуется влияние Sierra (в частности, героиня ― во многом Копиркин королевы Валанис из King’s Quest VII), но и от LucasArts кое-что есть.
  • Как выше сказано, квест «Kathy Rain» вдохновлен мрачным стилем Линча и мистическим детективом «Gabriel Knight». Кэти даже рассекает по окрестностям на мотоцикле, как Гэбриэл. Однако на правах иронической отсылки её мотоцикл марки «Corly Motors» — как в «Full Throttle».
  • Paradigm — инди-адвенчура про мутанта Парадигма, который столкнулся со злой корпорацией. Совершенно безумный сеттинг будущего в китчевом стиле 80-х, клюквенная постсоветская страна Пошевска (разработчик — выходец из Польши), миллионы пародий, не смолкающий ни на минуту абсурдный юмор и т. д. Продуманные загадки при этом вдохновлены классикой, что подтверждается и пародиями: в начале игры сидит наркоман Космокадет, похожий на опустившегося Роджеро Вилко из «Space Quest», а рядом с ним Зеленое щупальце из «Day of Tentacle». Дальше есть бабка, у которой на руке наколоты головы Макса из Sam & Max, Мэнни из Grim Fandango и Глинко из Неверхуда.