 | TV Tropes Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья True Final Boss. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью. |
Вы прошли игру. Главный злодей повержен, устройство Судного Дня уничтожено, после многочисленных обысков замков принцессу таки нашли, а миру больше не угрожает опасность. И казалось бы, на этом все. А вот нет! В самых глубинах мира вас ожидает Истинный Финальный Босс, который мирно сидит и ждет, пока вы не навестите его.
Как же нам добраться до Истинного Финального Босса?
И не факт, что поиск Истинного Босса будет интуитивно понятен.
- Spyro the Dragon 3: Year of the Dragon — после победы над Колдуньей нам чётко дают понять, что она выжила. Чтобы сразиться с ней еще раз и добить ее окончательно, нужно собрать ВСЕ драгоценные камни и яйца. И к тому же иметь их в полном количестве. Чтоб тебя, Манибэг!
- Chrono Cross — Пожиратель Времени. Он же босс-головоломка — для достижения золотой концовки придётся обладать музыкальным слухом и догадаться, как же его побеждать. В бою отсутствует музыка, умения при использовании дают отдельные ноты в зависимости от цвета, для истинной победы придётся сыграть часть заглавной мелодии игры, «Radical Dreamers», используя цвета в определённом порядке, и стукнуть его собственно хронокрестом. К счастью, босс подыгрывает.
- Undertale — Азриэль же!
- Ronin Blade (Soul of the Samurai) — истинный главгад, который на самом деле стоял за всем этим заговором, и который бросит героям вызов по прохождении игроком обоих рутов. На протяжении самих рутов он появлялся редко, и казалось, что он просто шестерит на злого князя… но мороз по коже пробирал от того, какой этот самурай-хатамото хитренький, умненький, хладнокровный и циничный.
- Hollow Knight — Всевышняя Лучезарность, ожидающая игрока на вершине Пантеона Халлоунеста.
- Prince of Persia: Warrior Within — чтобы сразиться с Дахакой, необходимо найти водяной меч в процессе прохождения что требует сбора всех улучшений здоровья, что согласно следующей игре Принц и сделал. В противном случае финальным боссом станет Кайлина.
- The Binding of Isaac — ввиду того, что игра постоянно дополнялась, в ней получилась целая эстафета истинно финальных боссов: Сердце, Сатана, ???, Мега-Сатана и Делирий.
- Castlevania вообще живёт этим тропом.
- Disgaea — Балл во всех частях серии, кроме второй, где он Истинный Предфинальный босс, а его роль занял Прингер Экс и Makai Kingdom. Могущественнейший демон сеттинга (ну или один из), с которым можно столкнуться исключительно в Пост-гейме, причём он не какой-то хрен с горы, а принимает непосредственное участие в событиях игр, особенно первой, где весь сюжет и начался со столкновения этого демона с Кричевским.
- Parasite Eve — истинный босс доступен при втором прохождении в бонусном данже — Чистокровная Ева, созданная из клеток Майи. И эта концовка считается каноничной.
- Первый Silent Hill — если спасти одного персонажа, то он выгонит наружу истинного босса (падшего ангела Самаэля), победа над которым ведет к хорошей концовке.
- Metal Gear Solid: Peace Walker — отпинали Мироходца? Остановили запуск ядерных ракет? И даже арестовали Задорнова? Шесть побегов спустя Вы сразитесь с Паз, которая вовсе не Паз, да еще и угнавшей Zeke в придачу!
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild — именно тот случай, когда вроде бы побежденный босс восстает против вас в новой форме. Вы сражаетесь с Ганоном, он, как и все его саппорты, побежденные ранее, проходит через несколько стадий побито-разъяренной модифицированности, последняя из которых самая жесткая и трудная. Но вот он повержен, и даже Зельда освобождена… Но что такое? Битва еще не закончилась, она выходит из подземелий дворца на равнины Хайрула. Потому что только на открытой местности может кое-как развернуться гигантский демонический хряк, который, видимо, соответствует самой истинной сущности Ганона. Эта штуковина крупнее любого из Чудищ-защитников, и может разнести весь Хайрул, если с ним не разобраться как можно быстрее. К счастью, под руководством Зельды, это сделать достаточно просто. А когда злодей окончательно изничтожен, следует коротенькая катсцена, и все, конец сюжетке.
- Titan Quest — сразу несколько примеров в нескольких форматах. На тактическом уровне боссы Харон, Аид, и Тиамат (в дополнении «Атлантида») — «двойные», т. е. после убийства в первой форме, они перерождаются или им на смены приходит второй босс. Аид, в добавок к этому, еще и является Самым Главным Гадом на стратегическом уровне, так как стоит за всеми перипетиями сюжета.
- Hades — Аналогично. Битва с Аидом состоит из двух (при некоторых условиях — трёх) фаз.
- Sonic the Hedgehog — Вспоминаем эпоху Дримкаста (и не только):
- Sonic Adventure — прежде, чем вы сразитесь с Совершенным Хаосом, вам предстоит пройти историю каждого из шести персонажей (Что бесит, особенно если вспомнить про кривую камеру и не самые удачные решения в виде геймплея за Эми и Бига).
- Sonic Adventure 2 — Вас не пустят к Биолизарду и Файналхазарду, пока вы не пройдёте обе истории (где геймплея за Соника и Шэдоу от силы процентов двадцать, а большинство уровней отдали Наклзу и Руж с большими и кривыми поисковыми уровнями).
- Sonic Heroes — Педаль в пол: пока за все четыре команды вы не пройдёте все (повторяющиеся) уровни, финальной истории с Нео Метал Соником в роли босса вам не видать как третьего Адвенчура. (А подвох в том, что уровни за все команды практически полностью идентичны)
- Shadow the Hedgehog — истинный финальный босс — Файнал Дум — доступен только тем кто получил все остальные концовки.
- Sonic the Hedgehog (2006) — Пройдя историю за Соника, вас заставят пройти ещё две истории, за Сильвера и Шэдоу. И только после этого вам покажут как Мефилес убил синего ежа, как объединился с Иблисом обратно в Соляриса, как герои ищут и достают семь изумрудов Хаоса, как возрождают Соника, как он и вышеупомняутые товарищи трансформируются в суперформы и как идут чистить морду божеству Солеанны. (И то при условии, что у вас будет желание пробираться через тонну багов и недоработок игры)
- Sonic Rush — По сравнению с остальными ситуациями, всё не так плохо. Всего-то после пробежки по уровням за Соника надо ещё раз пройти игру, но уже за Блейз. И только после этого вас пустят на финальный бой с Эгг Саламандрой
- И вишенка на торте: во всех играх перед тем, как идти на босс-файт, вас заставят собирать все Изумруды Хаоса или подобные им артефакты.
- Severance: Blade of Darkness — истинный кукловод, заваривший всю кашу, ожидает вас на самом дне уровня, который так и называется — Бездна. Попасть туда можно только если с первого прохождения сюжетных локаций собраны все руны для меча Ианны и, собственно, активирован сам меч.
- Ys: Origin — Дарм. Сразиться с ним можно только, если играть за Тоала.
- Zuma’s Revenge — Жака Му… настоящий Жака Му.
- Nosferatu: The Wrath of Malachi — Не пытайтесь убить графа Дракулу! Поворачивайте рычаги на столбах и прыгайте в открывшуюся в центре яму. В помещение под полом вас ждет Истинный босс… мать его за ногу.
- Dragon's Dogma — для того, чтобы получить истинный конец, вам в пост-игре нужно победить Сенешаля (который по сути является богом).
- 7th Stand User (Фанатская игра по JoJo) — Винс Блюмарин, глава Рабов Судьбы. Встречается несколько раз за игру, первый раз в Сингапуре предлагая игроку бросить всё, второй раз она сидит в храме Асуана, и последний третий бой с ней происходит при определенных условиях сразу после боя с Дио.
- Ghost of Tsushima — господин Симура. Хотя знатоку японских реалий легко заранее понять, что мирно с главным героем они уже не разойдутся.
- Как точно заметили некоторые игроки, бой с Хотун-ханом — это своеобразный «экзамен на Призрака», поскольку, получив определённый урон, хан превратится в обычного подраскормленного юнита и сбежит на корабль в окружение своих воинов, так что Дзину придётся активно применять навыки Призрака, чтобы отгонять их и добраться до Хотун-хана. В то время как против Симуры все эти штучки задействовать не получится, и это уже экзамен на фехтовальное искусство, которое ранее приходилось оттачивать против ронинов.
- Dark Souls 2 — Алдия. Для боя с ним нужно истощить его диалоги во всех трёх местах, где он появляется, и завалить опционального Вендрика. Ну и вынести Нашандру, которая просто финальный босс. Если Вендрика завалить до Нашандры, игроку будет сюрприз в виде трёх боссов подряд — хорошо хоть из боя с Алдией можно сбежать восстановить припасы, и снова бить тронников и Нашандру не придётся.
- Path of Exile — целая вереница теперь-уж-точно-истинно-финальных-боссов по мере выхода обновлений.
- Cave Story — Баллос. Чтобы до него добраться, придётся сделать пару неочевидных поступков.
Видеоигры |
---|
Жанры |
Зелёным выделены те, для которых есть отдельные шаблоны
Ролевая компьютерная игра (С сражениями/Immersive sim • Dungeon Crawl • С сражениями холодным оружием • С японской спецификой • Многопользовательская • Privateer • Roguelike • Roguelite • Souls-like) • Тактическая • Survival Horror • 4X-стратегии • Абстрактная игра • Варгейм • Визуальные романы • Головоломки (Puzzle-platformer • головоломка от первого лица) • 'Инженерный конструктор (Cosmoteer) • Интерактивные мультфильмы • Интерактивные фильмы • Казуальные игры (Игровой автомат • Мобильный гейминг • Runner game • Tower Defence • Zuma и Luxor) • Квесты (Я ищу) • «Королевская битва» • Платформеры (Puzzle-platformer • метроидвания) • Пошаговые стратегии • Симуляторы (Экономические) • Shoot'em up (Шутеры (От первого лица • Про войну) • Стелс-экшен • Стратегии в реальном времени (MOBA • стратегия непрямого контроля • тактическая стратегия • экономическая стратегия) • Beat 'em up (Файтинги) • Экшн-триллеры • Idle game • Мешанина жанров • Инди-игры • Прочее (Covetous • osu!) |
---|
Геймплейные архетипы |
Все видеоигры — это 8-битки • Суповой набор от Bioware • Геймплей от X-COM • Лутоцентричная игра • Песочница |
---|
Амплуа |
Безликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный герой • Бесполезный советчик • Боевой наркоман • Бывшие нейтралы • Виртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехах • Гумба • Девушка-геймер • Единственный человек в цеху • Закадровый штурман • Манчкин • Металлический слизень • Негероические тактические роли (Лицехват • Моб-вредитель • Моб-грабитель) • Никакой не приключенец • Скальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракция • Странствующий герой • Суперстража • Торговец не к месту • Уникальный головорез • Ходячий IDDQD • Этот гадкий hitscan-пулемётчик |
---|
Тактические роли |
Аицин бронепоезд • Выходила на берег Катюша • Гарпунщик • Джаггернаут • Крепкий середнячок • Реактивный громила • Стеклянная пушка • Танк (автономный • консервная банка • мамонт-танк • недотанк) • Хлипкий маг • Хрупкий шустрик |
---|
Боссы |
Арена для босса vs Арена против босса • 3872 орка • Бонусный босс • Босс-антипод • Босс-бродяга • Босс-будильник • Босс-головоломка • Босс-головорез • Босс в головорезьей шкуре • Босс-дуэлянт • Босс за рулём • Босс, который ни при чём • Босс-ментор • Босс-недобиток • Босс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташка • Босс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуре • Два босса (двойной босс • босс-сменщик) • Игра за босса • Истинный Финальный Босс • Марафонский босс (Босс — губка для пуль) • Минибосс • Многоглавый босс • Мясные ворота • Непобеждаемый босс • Неподвижный босс • Никакой не босс • Психоделичная босс-арена • Повторяющийся босс • Последний Босс Первого Диска • Секретный босс • Синдром босса SNK • Скальный босс • Теперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетел • Фальшивый босс • Финальный босс (в начале) • Этот гадкий босс |
---|
Персонажи |
Guest character • NPC (NPC не воруют • NPC не трусят!) • Автоматическая турель • Несколько игровых персонажей • Поиграй пока вот этим! (игра за злодея • игра за зверя • игровой антропоцентризм) • Редактор внешности персонажа |
---|
Уровни/архитектура |
Автоскроллинг-троллинг • Бесхозный станковый пулемёт • Благосклонная архитектура • Взрывающиеся бочки • Внутри меньше, чем снаружи • Волшебная лесопилка • Вышки в Open-world • Дай покататься! • Данж (гайгэксианское подземелье • желудочно-кишечный тракт • лабиринт • нубская пещера • освещённые подземелья • Очевидно Зловещий Последний Данж • уровень-утроба) • Злонамеренная архитектура • Карманный Сусанин • Карта локаций/Сеть телепортов • Корзина для мусора • Край уровня • Ключи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольца • Лоскутная география • Лунный уровень • Невидимая стена vs Ложная стена • Нубская песочница • Новый старый уровень • Обвалившийся мост • Паркур • Плоская архитектура • Подводный уровень • Предупредительная архитектура • Проскочить в сейв-поинт • Прыжковая головоломка • Прыжок веры • Рушится царство кощеево • Секретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафу • Склад • Смертельная яма • Стражник сторожит стену • Сюжетный гранатомёт • Терминаторизатор • Точка невозврата • Туториал • Уровень-качалка • Уровень-передышка • Штаб-квартира игрока • Этот гадкий уровень/Эта гадкая карта |
---|
Графика |
HUD • Motion capture • Анимация простоя • Блики объектива • Вид (Вид от сапога • От первого лица/призрак от первого лица • От третьего лица) • Видеовставка • Всегда чистый • Двурукий спрайт • Дистанционный туман • Зловещая долина • Испаряющиеся трупы • Графон как в Крузисе vs Графон не нужен • Круг позора • Модели освещения • Мониторный угол зрения • Не хватает черт лица • Перескиновка • Получен предмет! • Проекции графики • Псевдотрёхмерность • Смена палитры • Спецдефекты • Стили графики • Тайлсет • Фальшивый камуфляж • Цел-шейдинг • Юниты не в масштабе • Экран загрузки |
---|
Физика |
Автопилот • Адамантовый блок • Бежать по диагонали • Бесконечный боезапас • Взрывающийся вертолёт • Время не в масштабе • Воздух — это земля • Гравитационная пушка • Граната поражает вблизи • Гранату бросить нелегко • Двойной прыжок • Добежать до пулемётчика за ход • Забыли про гравитацию • Лезть через забор без рук • Небьющиеся лампочки • Неизменяемый ландшафт • Неприступный заборчик • Один хитбар на всё • Плавать в доспехе • Плавать в лаве • Подпрыгнув, присесть • Пуленепробиваемый картон • Ракета летит медленно • Распрыжка • Рокет-джамп • Рэгдолл • Снайперский пистолет • Стрельба из гранатомёта в комнате • Танк имеет много хитов • Физическая головоломка • Хитбокс |
---|
ИИ |
Автобой • Автодогон • Автоприцел • Идиотская дипломатия • ИИ ненавидит игрока • ИИ этим не пользуется • Искусственный идиот (Обезьяна с гранатой • Топографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный гений • Лобовая атака • Полуслепые стражники • Универсальный скупщик • Читерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия |
---|
Сетевая и онлайн |
Deathmatch • Free to Pay/Free to Play • Full Invasion • PvE • PvP • Армия Избранных • Баг (багоюзерство) • Бот • Вредительство vs. Антивредительская фича • Ганк • Донат • Захват флага • Игра на победу • Кемпер • Киберспорт • Классификация MMO-игроков по Бартлу • Контра • Кооперативная игра • Нуб • Победа на старте • Сессионка • Твинк • Фраг • Читерство • Чиз • Эвент |
---|
Движки |
Build • idtech (Doom • Wolfenstein 3D) • LithTech • NetImmerse • RPG Maker • Source • Unreal |
---|
Критика |
Angry Video Game Nerd • Игрожур |
---|
← |
Навигация |
---|
Видеоигровые термины |
---|
Игры и
приложения |
DLC • Hotseat • Shovelware • Аддон (Аддон-переворот) • Демка • Демо-версия • Игра поддержки • Инди-игры • Лицензированный треш • Миниигра • Мод (Антимоддерская фича)/Пиратские игры/Фанатские игры • Новая игра — новые правила • Система рейтингов • Шкала свободы действий • Эпизодная структура в шутерах |
---|
Баланс |
Асимметричный конфликт • Классификация фракций (Быстрый, сильный и хитрый) • Золотой снитч • Имба (Временная имба • Запоздалая имба • Намеренная имба (Гейм-эндер • Терминаторизатор) • Ненужная фича (Имба у врага — пустышка у игрока • Резиновый нож) vs Добровольно-принудительное умение (Запоздалое принуждение • Обыденная имба • Трудно, но не невозможно) • супероружие в RTS) • Камень-ножницы-бумага • Нубская труба vs. Нубская имба (Убийца ИИ) • Сверхбыстрое моральное устаревание • Святой Рандомий • Синдром орка • Синдром протосса • Сила Мэджикарпа vs Стартовый ускоритель • Эти гадкие… (Атака • Ачивка • Босс • Карта • Механика • Моб (hitscan-пулемётчик) • Уровень) |
---|
Геймплей |
Game over (Save scumming vs перманентная смерть • Множество способов умереть • Нестандартный геймовер • Плюнуть в могилу) • Limit Break • Rage-bar • Активная пауза • Альтернативный огонь • Буллет-тайм • Взаимоисключающие технологии • Внезапная смена геймплея • Геймплей вразрез с сюжетом (Ветеран-дилетант • дали только пистолет • и пусть весь мир подождёт (Ручная перемотка времени) • катсценная некомпетентность vs сила катсцен на максимум • катсценное умение) • Закон подозрительной щедрости в видеоиграх • Заявленное проклятие • Злой рандом • Игровые очки • Достижения (Глумливые ачивки • Неофициальная ачивка • Эта гадкая ачивка) • Инвентарь • Как научиться плавать • Красная сельдь (Склад красных сельдей) • Критический удар • Лимит содержания vs Очки командования/Очки лидерства • Ложный выбор (Гадские рельсы) • Лоскутная карта • Можно грабить караваны • Мультикилл • Нажми Старт, чтобы умереть vs Нажми X, чтобы не погибнуть vs Нажми X, чтобы умереть vs Нажми Х, чтобы победить • Оверкилл • Очевидный выбор vs Кажущийся очевидным выбор • Постулат лорда Бритиша • Принудительный геймплей (Стелс vs Экшен, Миссия без базы) • Синдром Буриданова осла • Сломанный интерфейс • Случайные столкновения • Прокачка удачи • Проклятие — всегда проклятие • Поражение неприемлемо • Рандом • Стелс • Эволюция главного меню • Эта гадкая механика • Очки работы |
---|
Условности |
Армия Избранных • Видеоигровая биология (волшебные аптечки • затыкать насмерть • исцелися сам • Лечение через питание • синдром Росомахи) • Волшебное превращение ресурсов • Всегда знает свой результат • Легенда-новодел • Милорд фактотум • Никому не нужные сокровища • Обоснуй фасттревела • Освещённые подземелья • Отличная связь • Псевдоодноместность • Фарм главгадов |
---|
Сложность |
Навязанный хардкор • Не играй на лёгком • Пианино • Пик сложности (Скальный наездник (Этот гадкий hitscan-пулемётчик) • Эта гадкая атака • Эта гадкая ачивка • Эта гадкая карта • Эта гадкая механика • Этот гадкий босс • Этот гадкий сайдквест • Этот гадкий уровень) • Подсказки для слабаков • Фальшивая сложность vs Хардкор |
---|
Реиграбельность |
Взаимоисключающий контент • Генератор квестов • Новая игра+ • Обоснуй перепрохождения • Постгеймоверная прокачка |
---|
Баги, фичи и
читы |
Save scumming • Антивредительская фича • Антизастревательная фича •Антизастревательное маклаудство• Антипиратская фича • Античитерская фича vs Чит-код (Код Konami • чит за деньги) • Баги - это смешно vs Баги – это страшно • Багофича (Совершенно законный финт ушами vs эксплойт • Спидран) • Бонусы в игровой коробке • Игра вне игры • Играть в экселе • Кривой монтаж • Легальный чит • Непроходимая забагованность (патч скачал? Проходи сначала!) • Несуществующий игровой секрет • Одноразовый инструмент • Пасхальное яйцо • Русефекация • Фичекат (Отключённая фича)
|
---|
Тактика и стратегия |
Десболл • Заказное строительство/Рабочая сила • Затыкать насмерть vs Тактика тотального ваншота • Зашивание • Кайт • Макроконтроль и микроконтроль • Разбаф • Раш • Спам • Станлок • первым бей медика/вторым бей магика • Тактическая смерть • Танк-приманка • Харассить противника |
---|
Игровая механика |
Внутриигровой конструктор • Квест (геймплей)(Генератор квестов • Классовый квест • Квестовая причина • Квестовое везение • Сайдквест (гадкий) • Секретный квест) • Крафт • Ролевая система (Мана • Опыт • Перк • Скилл • Стандартные атрибуты персонажа) • Боёвка/Система повреждений (Маленькие синие пульки • Один хитбар на всё • Один хитпойнт vs Очки жизни • Очки действия • Периодический урон • Резист • Стандартные эффекты состояния) |
---|
Разное |
Acknowledgement (Никто не смеет мне приказывать! • нужно больше золота • нужно построить зиккурат • хватит в меня тыкать!) • Ад в начале игры • Алхимия — это просто • А оружие отнимем у противника vs Не будем брать оружие противника • Безнадёжный бой • Бунт населения • Бунт соратников • Взаимоисключающие напарники • Воины — по прямой, маги — по параболе vs Воины — по прямой, маги — в заднице • Гимп • Даунгрейд (Никакой не апгрейд vs Никакой не даунгрейд) • Жестокость в видеоиграх/Видеоигры поощряют доброту • Дымовых гранат не существует • Захват флага • Знать, где упадёшь • Игра по разным правилам • Каскадный резонанс • Книга заклинаний • Концовки (быстрая • досрочная • золотая • каноническая • модульная • откровенно халтурная • плохая-красочная • плохая-непонятная • плохая-трудная) • Первый напарник — воин • Кризис поздней игры • Крутой с 1000 хитов • Купи долбаный гайд! (Нубский мост) • Метагейминг • Металлолом и макулатура • Мыльное кинцо • На голову выше мира • Нам не помешает лишний ствол • Напасть со спины • Незаконные предметы • Необходимый напарник• Не смей играть так! • Нестандартная озвучка монстра • Обесценивающиеся ресурсы • Объекты коллекционирования из видеоигр • Одежда в качестве награды • Он просто слишком крут (Не действует на боссов) • Они повсюду • Офигенно находчивые разработчики • Офигенно предусмотрительные разработчики • Погибнуть в мелких взрывах • Поощрение за стелс • Последний пришелец • Прямая линия с врагом • Сделает напарник, а не я • Смехотворно высокая цена • Смехотворно низкая награда • Сон — лучшее лекарство • Сохранение • Специализированный контроллер • Способности фракции • Стандартные квестовые головоломки (Замок по Лойду) • Стелс бьёт экшн • Степени двойки • Унылое ожидание • Фарм в стратегиях • Фриплей • Что за фигня, игрок? • Эвент • Это плохо, понятно?
Городской портал |
---|
← |
Видеоигры |
---|
|