Minecraft: различия между версиями
Aikr (обсуждение | вклад) |
Rotbild (обсуждение | вклад) |
||
| Строка 63: | Строка 63: | ||
** Чтобы попасть в Край, нужно для начала найти крепость (что само по себе отнюдь не является тривиальной задачей), а затем в оной крепости восстановить портал, добывая ингредиенты для Глаз Края с ифритов и эндерменов. | ** Чтобы попасть в Край, нужно для начала найти крепость (что само по себе отнюдь не является тривиальной задачей), а затем в оной крепости восстановить портал, добывая ингредиенты для Глаз Края с ифритов и эндерменов. | ||
* [[Круто, но непрактично]] — золотые инструменты. К примеру, золотая кирка копает быстрее алмазной, но вот запас прочности у неё — кот наплакал. Правда, и зачаровательный потенциал у золотых вещей самый высокий. | * [[Круто, но непрактично]] — золотые инструменты. К примеру, золотая кирка копает быстрее алмазной, но вот запас прочности у неё — кот наплакал. Правда, и зачаровательный потенциал у золотых вещей самый высокий. | ||
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот]]: зомби | * [[Непростые зомби]] - таки зомби-свиночеловек. Мало того, что перед нами - неживой представитель странной расы, так ещё и обладающий коллективным разумом и очень серьёзно дерущийся: столкнуться с [[3872 орка|толпой свинозомби]] - смертный приговор. | ||
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот]]: он же. | |||
* [[Орк похож на свинью]] - с фитильком, потому как свинозомби - персонаж сугубо нейтральный, для зомби (да и для орка, разве не для урука) дерётся неплохо. Один на один, впрочем, делается, сравнительно, просто. Если бы не их любовь к набеганию толпой... | |||
* [[Пейзажное порно]]: от некоторых сгенерированных пейзажей дух захватывает. | * [[Пейзажное порно]]: от некоторых сгенерированных пейзажей дух захватывает. | ||
** [[Пейзажное гуро]]: Из этих пейзажей запросто можно сделать голые ободранные скалы, испещренные воронками. Также Нижний мир и Край, состоящие из оного целиком. В ранних версиях игры под этот троп волне попадали Дальние Земли — места, расположенные на самых-самых окраинах игрового мира, где принципы генерации работали с ошибками, и окружающий пейзаж представлял собой нечто неописуемое. | ** [[Пейзажное гуро]]: Из этих пейзажей запросто можно сделать голые ободранные скалы, испещренные воронками. Также Нижний мир и Край, состоящие из оного целиком. В ранних версиях игры под этот троп волне попадали Дальние Земли — места, расположенные на самых-самых окраинах игрового мира, где принципы генерации работали с ошибками, и окружающий пейзаж представлял собой нечто неописуемое. | ||
Версия 14:59, 25 апреля 2018
Minecraft — инди-игра в жанре Песочница, созданная шведским разработчиком Маркусом Перссоном, он же Нотч, с игровой механикой взятой у Infiniminer, и завоевавшая бешеную популярность.
Игровой процесс и мир
Игрок попадает в колоссальный (60000 на 60000 километров) процедурно-генерируемый мир, в котором все — скалы, деревья, вода и земля под ногами — состоит из метровых кубов-блоков. Игрок может по своему усмотрению выкапывать, переносить и устанавливать почти любые блоки — некоторые только с помощью специальных инструментов (кирки, лопаты, ножниц, топора и т. д.), некоторые прямо голыми руками, а также создавать из этих блоков другие, не встречающиеся в природе блоки, различные инструменты и оружие для защиты от враждебных существ (мобов), появляющихся в темноте. Все. Сюжета в игре нет от слова «совсем» — есть только размытый главный квест, на который указывает цепочка достижений — найти и убить Дракона Края. После его выполнения игра не заканчивается, и игрок может продолжать заниматься тем, чем и раньше — выкапывать и строить все, что душе заблагорассудится, или просто кочевать по миру и любоваться пейзажами.
Мир Майнкрафта, или же Верхний мир, разбит на биомы — природные зоны, размером обычно в сотню-другую метров (настраивается) и сменяющие друг друга хаотично и безо всякого уважения к широте и долготе (впрочем, некоторые правила с новыми версиями появились — например, пустыня не будет соседствовать с ледником). Для каждого биома характерны свои мобы, растительность, осадки и строения — в пустынях, джунглях и на дне глубоких океанов можно найти затерянные храмы с сокровищами, а на равнинах, в пустынях и саваннах можно наткнуться на деревню, населенную странными носатыми гуманоидами, с которыми можно поторговать. Игрок может путешествовать не только горизонтально, но и вглубь — земля под его ногами пронизана пещерами, как правило — темными, (следовательно, населенными монстрами: монстры большей частью спавнятся только в темноте), извилистыми и иногда доходящими до лавовых озер у дна мира. А то и до самого дна — слоя неразрушимой коренной породы, под которой лежит Бездна. Пещеры очень опасны, но в них можно найти ценные минералы — от угля до алмазов и изумрудов. Впрочем, никто не запрещает игроку рыть для этих целей шахты. Под землей тоже есть сюрпризы — в любой момент можно наткнуться на подземное озеро (водяное или лавовое), на комнату-сокровищницу, в которой постоянно спаунятся мобы, или на заброшенную шахту, населенную пауками.
Кроме Верхнего мира, есть еще два параллельных измерения, куда можно попасть через особые порталы. Нижний мир (The Nether) — по всем признакам Ад, состоящий из странных горючих камней (серы?) и океанов лавы, населенный врагами, плюющимися огнем. Также и Нижнем мире встречаются Адские крепости. Край (The End) — представляет собой голый островок, висящий в пустоте. Здесь живет Дракон Края, которого и надо завалить — иначе из Края не выбраться. В версии 1.9 Край обновлен — добавлены многие другие острова, кольцом окружающие центральный, и «города Края».
Помимо ручного труда, игрок может скрафтить великое множество механизмов, в основном использующих красный камень — загадочный порошок, добываемый на больших глубинах, который служит местным «электропроводом» и компонентом для многих схем.
История
Нотч начал писать Майнкрафт в 2009-м году для развлечения, однако первые версии игры, которые он выложил в Интернет, внезапно оказались очень популярны. Несмотря на то, что Майнкрафт официально вышел в 2011-м, игра находится в состоянии «вечной беты» и постоянно обновляется (сначала обновления выпускал Нотч, затем — сотрудники его компании Mojang AB). С момента выхода были добавлены многие постройки, механизмы, мобы и биомы. На конец 2015-го было продано более 22 000 000 копий игры только на PC, готовится к выходу версия 1.9.
Сам Нотч давно отошел от дел — решив, что Майнкрафт для него — пройденный этап, он сфокусировался на других инди-играх, а позже вовсе продал компанию Майкрософту за десятизначную сумму.
Персонажи
- Стив? (именно так, с вопросительным знаком) — протагонист игры, очнувшийся посреди дикой глуши без ничего и отправившийся строить и разрушать дворцы и города и убивать драконов. Выглядит как небритый мужчина в голубой рубахе и синих штанах. В поздних версиях добавили еще один скин по умолчанию, Аликс? — девушка с длинными рыжими волосами, в зеленой одежде.
- Крипер — враждебный моб и маскот игры. Зеленое нечто на четырех ножках, которое бесшумно подкрадывается к вам, секунду шипит и взрывается, оставляя воронку, убивая вас и других мобов — как повезет. Не так обидно за смерть, как за разрушенный тварью домик. Тактика боя сводится к расстрелу из лука или активному использованию тактики «ударил-отбежал». Боится кошек.
- Зомби — враждебный моб. Классический, можно сказать. Медленно движется, слабо бьёт, опасен только в больших количествах, а одного можно заковырять насмерть хоть кулаками… если только он не заспаунился с оружием и в броне. Может выламывать двери.
- Скелет — враждебный моб. Здесь он стреляет из лука, потому забить его кулаками будет труднее. Боится волков, которые преследуют и убивают всех скелетов в поле зрения. Выстрел скелета, попавший в другого моба, заставит его сагриться на «стрелка».
- В Нижнем мире есть скелеты-иссушители — более крупные, сражаются в ближнем бою и высасывают здоровье при атаке.
- Паук — враждебный моб. Два метра на метр, быстро бегает, лазит по стенам. Есть еще маленькая, но ядовитая разновидность.
- При определённой доле невезения паук может заспауниться со скелетом-ездоком.
- Чешуйница — самый слабый враждебный моб с одним неприятным свойством: при получении урона он может сделать так, что при разрушении некоторых блоков неподалёку игрок вместо лута получит ещё одну такую тварь.
- Слизни — нейтральные мобы, появляющиеся только в болоте. Передвигаются только прыжками, атакуют в ближнем бою и при смерти распадаются на более мелких. Самые маленькие слизни не наносят урона в ближнем бою, потому некоторые игроки даже заводят себе слизня-питомца. В Нижнем мире обитает их более опасный аналог.
- Эндермен, он же странник Края — нейтральный моб. Трехметровый черный гуманоид, умеет телепортироваться, благодаря чему полностью неуязвим для дистанционного оружия. Обычно не реагирует на игрока, но если посмотреть ему в лицо — взбесится и нападет. В отличие от большинства мобов, получает урон под дождём или в воде. В Крае встречаются повсеместно и толпами, в обычном мире спаунится редко, а падающий с него лут необходим для открытыия портала в Край.
- Гаст — враждебный моб, пятиметровая летающая медуза, обитающая в Нижнем мире. Плюётся взрывающимися файерболами, очень противно орёт и дохнет с полпинка. При определённой сноровке огненные шары можно отбивать обратно в гастов — одна из ачивок как раз за это и даётся.
- Зомби-свинолюды — живут в Нижнем мире. Нейтральны, но если обидеть одного, сбегутся со всех сторон и попробуют урыть толпой. Вооружены золотыми мечами, а потому бьют гораздо больнее обычных зомбей.
- Ифриты — враждебные мобы, встречаются в адских крепостях. Летают, стреляют очередями из фаерболов, которые, к счастью, не взрывоопасны. Получают урон от воды и снежков.
- Стражи подводных крепостей — нечто похожее на каменный куб с глазами и рыбьим хвостом. Живут только под водой, стреляют лазером из глаз, возвращают часть полученного урона атакующему и временно лишают игрока возможности добывать блоки одним своим присутствием. Существует также более толстая и злобная разновидность — древний страж, живущий в подводных крепостях.
- Дракон Края — черно-фиолетовый дракон, обитающий в Крае. Финальный босс игры. Имеет неприятную особенность — проходит сквозь любые блоки, а не встречающиеся в Крае при этом разрушает. Так что стены от него не спасут, а если призвать его в Верхнем мире, начнет летать сквозь землю и постройки, оставляя в них зияющие дыры.
- Иссушитель — секретный босс, трехголовый летающий скелет, стреляющий черепами, высасывающими жизнь из всех живых существ, а здоровья у него побольше, чем у дракона. В природе не встречается — игрок сам должен его создать. Без серьезной подготовки это добром не заканчивается.
- Деревенские жители — странные носатые чудики, живущие в деревнях. В последних русификациях игры их обозвали «деревенщиной». С ними можно торговать, в качестве валюты используются изумруды. От враждебных мобов (и враждебных игроков) жителей охраняют могучие железные големы. При смерти от рук зомби превращаются в заражённых жителей, которых можно вылечить
- Ведьма — ещё один нехороший моб, обитательница пещер и подземных шахт. Некоторые, особенно везучие или богатые, располагают собственными избушками на болоте. Варит зелья и кидается ими в игрока. Может и других мобов подлечить, если случайно в них попадёт. А ещё в неё превращается житель, в которого попала молния.
- Родственники и коллеги ведьмы на злодейском поприще — Поборники и Призыватели, которые были добавлены в игру в версии 1.11.
- Железный голем — очень живучий, очень сильный и очень медленный моб. Нейтральный, если заспавнится игрой и дружелюбный, если создаётся игроком. При атаке подбрасывает противника вверх. Не умеет плавать.
- Снежный голем — Дружелюбный моб, похожий на снеговика. Оставляет за собой снежный след, швыряется во враждебных мобов не наносящими урон снежками, получает урон от воды и мгновенно умирает в пустыне.
- Домашние животные — дружелюбные мобы. Свиней, овец, коров и кур можно разводить на мясо, кожу, шерсть, яйца и перья. Кроликов тоже, но это трудно и неэффективно (если вы живёте не в пустыне). На лошадях можно ездить верхом, если купить или найти седло (на свиньях, впрочем, тоже можно, но нужна морковка на палочке, чтобы ими управлять). Прирученные волки будут ходить за вами и атаковать мобов, которых ударили вы, или которые ударили вас (главное не выстрелить себе в ногу из лука — сожрут!). Кошки ничего сами не делают, в основном крутятся под ногами, но отпугивают криперов и вообще мило выглядят.
Тропы и штампы
- Алхимия — можно варить разнообразные зелья.
- Апокалиптический маньяк — иссушитель (босс) охотится не только на игрока, но и на всех других живых существ.
- Гермафродит — чтобы начать разводить домашних животных, вам нужно добыть любую пару.
- Герой-клептоман: педаль в асфальт. К примеру, наткнувшись на деревню, вы можете выгрести все из сундуков, ободрать все огороды, продать местным жителям их же добро в обмен на изумруды, затем разобрать саму деревню по камушку и унести (а главное, что им будет плевать на это). Более того, можно даже красть из деревни…самих жителей! Как правило, это делается с целью создания новых деревень.
- Гурман-гуро: помимо нормальных продуктов, можно есть такое, что обычно человеку в голову не придет — сырое мясо и рыбу, если не на чем пожарить, паучьи глаза или иглобрюха. Автор правки однажды провалился в пещеру и неделю (игровую) бродил там в темноте, питаясь исключительно протухшим мясом убитых им зомбей.
- Докопались: копая вертикально вниз, вы запросто можете прокопаться в пещеру, в лаву или бездонную пропасть. А копая вертикально вверх, можно прикопаться в ту же лаву, но снизу, или под кучу песка или гравия, которая обвалится и засыплет вас. В последнем случае помогает установка факела под раскапываемым участком. Особо термоядерный случай — если, прокопав пол, вы сбросите себе на голову мирно гулявшего там крипера.
- Зомби-апокалипсис — зомби могут заражать деревенских жителей. С другой стороны, зомби-жителя можно вылечить обратно.
- Именно то, что написано на упаковке — в игре вы в основном копаете (mine) и крафтите (craft). Еще строите, но это в имя не вошло.
- Кнопка берсерка — не смотрите ночью в лицо Эндерменам.
- Круто и практично — алмазные инструменты и оружие. Высокий урон/эффективность, хватает надолго. А если ещё на них наложить зачарование…
- Железные инструменты тоже. У них, конечно, труба пониже и дым пожиже, но и встречается железо куда чаще алмазов.
- Лава. Можно использовать как оружие, как мусоросжигатель, как очень эффективное топливо, как источник света, в генераторах булыжника и камня, можно просто залить водой и получить почти неразрушимый обсидиан для серьёзных бункеров и порталов в Нижний Мир. А можно случайно утопиться в ней и потерять всё снаряжение.
- Круто, но жалко тратить — алмазные инструменты (особенно кирку) достают из рюкзака только по большим праздникам: если можно справиться без них, справятся без них. Из-за того, что алмазы встречаются ну очень редко.
- С прикрученным фитильком: торговлю с жителями никто не отменял, большинство алмазных инструментов можно купить у них.
- Торговля с жителями также являет собой сабж — во многих случаях, чтобы купить что-нибудь ненужное (только так можно расширить ассортимент торговцев), нужно
продать что-нибудь ненужноерасплачиваться изумрудами, которые встречаются гораздо реже алмазов.- Изумруды так же можно купить у этих самых жителей за курятину, пшеницу или шерсть.
- Торговля с жителями также являет собой сабж — во многих случаях, чтобы купить что-нибудь ненужное (только так можно расширить ассортимент торговцев), нужно
- С прикрученным фитильком: торговлю с жителями никто не отменял, большинство алмазных инструментов можно купить у них.
- Круто, но трудно — для самых мощных зачарований придётся очень долго грайндить опыт.
- Использование в качестве стройматериала обсидиана — высший пилотаж, но чтобы его добыть, нужна алмазная кирка. К тому же при его добыче нужно соблюдать технику безопасности — лавовые озёра коварны и могут неожиданно пробиться из-под добытого камня.
- Можно также не выкапывать обсидиан киркой, а собирать лаву ведром и заливать в «опалубку», но для этого нужен чёткий проект и последовательная технология. Но в итоге получается так же круто — и без алмазной кирки!
- Чтобы попасть в Край, нужно для начала найти крепость (что само по себе отнюдь не является тривиальной задачей), а затем в оной крепости восстановить портал, добывая ингредиенты для Глаз Края с ифритов и эндерменов.
- Использование в качестве стройматериала обсидиана — высший пилотаж, но чтобы его добыть, нужна алмазная кирка. К тому же при его добыче нужно соблюдать технику безопасности — лавовые озёра коварны и могут неожиданно пробиться из-под добытого камня.
- Круто, но непрактично — золотые инструменты. К примеру, золотая кирка копает быстрее алмазной, но вот запас прочности у неё — кот наплакал. Правда, и зачаровательный потенциал у золотых вещей самый высокий.
- Непростые зомби - таки зомби-свиночеловек. Мало того, что перед нами - неживой представитель странной расы, так ещё и обладающий коллективным разумом и очень серьёзно дерущийся: столкнуться с толпой свинозомби - смертный приговор.
- Ниндзя-пират-зомби-робот: он же.
- Орк похож на свинью - с фитильком, потому как свинозомби - персонаж сугубо нейтральный, для зомби (да и для орка, разве не для урука) дерётся неплохо. Один на один, впрочем, делается, сравнительно, просто. Если бы не их любовь к набеганию толпой...
- Пейзажное порно: от некоторых сгенерированных пейзажей дух захватывает.
- Пейзажное гуро: Из этих пейзажей запросто можно сделать голые ободранные скалы, испещренные воронками. Также Нижний мир и Край, состоящие из оного целиком. В ранних версиях игры под этот троп волне попадали Дальние Земли — места, расположенные на самых-самых окраинах игрового мира, где принципы генерации работали с ошибками, и окружающий пейзаж представлял собой нечто неописуемое.
- Прикладной флеботинум — красный камень. Источник энергии, проводник оной и компонент для многих механизмов. А его ещё можно в зелья добавлять…
- Псих с топором — Поборники, живущие в лесных особняках. Ходят по коридорам, скрестив руки на груди, злобно ворчат, а завидев игрока — достают топор и бросаются в атаку.
- Ретроактивное бессмертие: померев, вы возродитесь в своей кровати. Исключение составляет режим «Хардкор» — там одна смерть, и все.
- Рука крошит отточенную сталь — педаль в коренную породу. Стив может кулаком продолбить полукилометровый тоннель в горе. Да и вообще, игра начинается с того, что вы кулаком ломаете дерево метровой толщины и делаете себе инструменты.
- Теперь босс разозлился — иссушитель, потеряв половину здоровья, приобретает иммунитет к стрелам.
- Точка невозврата — из Края можно вернуться, только убив дракона или погибнув.
- Тьма есть зло — в темноте появляются злые твари, жаждущие вас убить.
- Тьма не есть зло — Свинозомби и, с прикрученным фитильком, эндермэны.
- Удар молнии творит чудеса — сколько угодно. Молния попала в свинью — перед вами свеженародившийся свинозомби. Ударила в жителя — встречайте новенькую ведьму (а это вам не зомби, обратно уже не вылечишь). В крипера? Будет большой бабах, потому что крипер теперь заряженный. Угодила в лошадь, возникшую из ниоткуда посреди пустыря во время грозы? Ну всё, вы попали…
- Уныло, но практично — каменное оружие и инструменты. Да, они вторые с конца по эффективности, зато камень можно нарулить практически везде, к тому же, их не жалко потерять.
- Булыжник (из которого делаются оные инструменты) в целом. Да, выглядит он не так красиво, как другие стройматериалы, и не так просто и изящно, как натуральный камень или кварц, но, как сказано выше, найти его можно где угодно, а то и вовсе сделать генератор бесконечного булыжника из воды и лавы.
- Земля. Без нее вам не вырастить ни сельхозкультур для пожрать, ни дерева для инструментов.
- Язык хмыканий — на нем переговариваются Жители.
- Hammerspace — Шалкеровые ящики и Эндер-сундуки. Первые являются портативными контейнерами, умещающими объем 1 сундука (27 слотов) в 1 слот, вторые дают доступ к персональному хранилищу на 27 слотов, доступному из любого эндер-сундука в любом измерении. К сожалению, складывать шалкеровые ящики в другие шалкеровые ящики невозможно.