World of Goo: различия между версиями
Чоппа (обсуждение | вклад) |
|||
| Строка 147: | Строка 147: | ||
** Если заглянуть к МАМе после прохождения уровня ''MOM’s Computrer'', то нам скажут, что она не работает. | ** Если заглянуть к МАМе после прохождения уровня ''MOM’s Computrer'', то нам скажут, что она не работает. | ||
** Некоторые уровни в сиквеле, в частности Squiddy’s Bog напоминает Fisty's Bog, а Transmission Lines — Beauty and the Electric Tentacle. | ** Некоторые уровни в сиквеле, в частности Squiddy’s Bog напоминает Fisty's Bog, а Transmission Lines — Beauty and the Electric Tentacle. | ||
** На этом вообще вся вторая часть держится, предаствляя из себя огромную [[конфетка для фанатов|кладесь ностальгии по прошлому]]. | |||
* [[Отсылка]] — система МАМА напоминает ask.com начала 2000-х годов. | * [[Отсылка]] — система МАМА напоминает ask.com начала 2000-х годов. | ||
* [[Переосмыслить с возрастом]] — красочная инди-игра для любых возрастов, где игрок решает физические головоломки с помощью забавных Гуу-шариков. Сюжет игры связан с корпорацией, которая занимается загадочным «Проектом Z» ({{spoiler|цель проекта — сделать мир трехмерным, а Z, как вы сами понимаете, третья ось}}). И только со временем осознаешь, насколько сюжет игры [[Зелёная басня|мрачен]]. Не то чтобы со временем для игрока открылось что-то новое — более-менее продвинутому ребёнку вполне понятна проблематика энергетического кризиса и корпоратократии — но если в детстве сюжет воспринимался как [[Чёрный юмор|черноюморная]] пародия, то со временем становится вовсе не смешно. | * [[Переосмыслить с возрастом]] — красочная инди-игра для любых возрастов, где игрок решает физические головоломки с помощью забавных Гуу-шариков. Сюжет игры связан с корпорацией, которая занимается загадочным «Проектом Z» ({{spoiler|цель проекта — сделать мир трехмерным, а Z, как вы сами понимаете, третья ось}}). И только со временем осознаешь, насколько сюжет игры [[Зелёная басня|мрачен]]. Не то чтобы со временем для игрока открылось что-то новое — более-менее продвинутому ребёнку вполне понятна проблематика энергетического кризиса и корпоратократии — но если в детстве сюжет воспринимался как [[Чёрный юмор|черноюморная]] пародия, то со временем становится вовсе не смешно. | ||
Версия 20:18, 26 августа 2026
| TV Tropes Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья World of Goo. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью. |
| World of Goo | |
|---|---|
| Общая информация | |
| Жанр(ы) |
|
| Год выхода | 2002 |
| Разработчик | 2D Boy |
| Издатель | 2D Boy |
| Платформы |
|
| Режимы игры | Одиночная |
World of Goo — компьютерная логическая игра с имитацией физики. Разработана компанией 2D Boy[1] из двух людей (Кайла Геблера и Рона Кермеля). В игре дают управлять некими Шариками Гуу (англ. Goo Balls — Шарики Слизи), которых через трубы собирает Корпорация Мира Гуу (англ. World of Goo Corporation). Нельзя не отметить и абсурдно-юмористическую атмосферу с элементами чёрного юмора в игре. В 2025 г. вышел сиквел.
Геймплей
Задача игрока — засосать определённое количество шариков Гуу в трубу. Чтобы направить шарики в трубу, нужно строить из них мосты и башни, по которым они могут путешествовать. Для этого на уровне имеются небольшие заготовки, если схватить один шарик и поднести к краю конструкции, от шарика протянутся связи (как правило, две), образуя фермы (нет, не те, которые весёлые, а те, которые ажурные). Труба, в которую нужно направить шарики, активируется только если рядом с её устьем есть такая конструкция — закинуть шарики в трубу напрямую (за исключением некоторых уровней, где шарики нужно именно кидать) нельзя.
Большинство шариков нельзя отсоединить после прикрепления к конструкции. Собранная конструкция имеет вес, как и неприкреплённые шарики, которые по ней движутся. На уровне может дуть ветер, дрожать земля или двигаться какие-нибудь механизмы. От этого всего, а также просто в процессе постройки, констркция раскачивается и если не рассчитать нагрузки — может сломаться. Также она ломается, если прикасается к краям уровня или какой-либо опасной поверхности — вращающимся шестерням, шипам, огню и т.д.
Обычные трубы принимают почти все шарики, розовые — только маленькие «красивые» шарики, а зелёные — светлые зелёные шарики. На некоторых уровнях придётся взрывать объекты. Во 2 главе игрок получит свисток, и можно будет свистеть, привлекая шарики. Все шарики, которые игрок собрал сверх необходимых на данном уровне, отправляются в Корпорацию Мира Гуу.
WiiWare версия включает многопользовательский режим до четырёх человек на одной приставке.
Виды шариков:
- Далёкие шарики — появляются в главном меню. Можно брать и кидать их, но нельзя создавать конструкции.
- Чёрные шарики (Обычные) — обычные шарики тёмно-серого цвета, появляются в самом первом уровне игры. Один шарик образует две связи.
- Иногда, на уровнях с закатом, появляется по свойствам такая же, только более тёмная версия (Обычные Чёрные).
- Белые шарики (альбиносы) — по свойствам аналогичны обычным шарикам, но образуют до 4 связей и не горят, а конструкции из них получаются более прочными. Слепы, хоть и имеют глаза. По сюжету, их слепота обусловлена тем, что они находились в пещерах, где тысячи лет не проникал солнечный свет, и резкое появление света попросту погубило их отвыкшие от освещения глаза. Появляются в 1 главе.
- Временны́е букашки — белые летающие насекомые с глазками. Не являются шариками, но иногда появляются при образовании связей. При нажатии переносят игрока на ход назад. Появляются не всегда, что надо учитывать. Появляются в 1 главе.
- Зелёные шарики (Плющи) — шарики, образующие до трёх связей и способные отсоединяться. С ними связано много задач на сбор максимального числа шариков. Горят как от ядовитого растения в 1 главе, так и от огня, чернея и лопаясь. Появляются в 1 главе.
- Тёмные чёрные шарики (Шарики-продукты) — чёрные шарики без глаз, которые нельзя схватить, они могут только двигаться по конструкциям и засасываться в трубу. Так как взять их нельзя, предохраняют игрока от траты всех шаров. Весят немного больше Обычных — при командах свистком лучше балансируют структуры. Появляются в 1 главе.
- Воздушные шары (Шары) — розовые летающие шарики на ниточке. Достаточное количество воздушных шаров может поднять конструкцию вверх. Можно сколько угодно раз привязывать и отвязывать. Непривязанный воздушный шар по поведению не отличается от остальных видов шариков Гуу, но в трубу не засасывается. Появляются в 1 главе.
- Шары-глаза (Злые Глаза) — большие шары Гуу, работающие как воздушные шарики, но с большей силой подъёма. Также они не могут двигаться по конструкциям. Могут играть роль понтонов, удерживая структуры на воде, если находятся в жидкости. Могут попасть в трубу. По сюжету значительно улучшают остроту зрения шарикам Гуу, к которым они прикрепляются. Появляются в последнем уровне 1 главы.
- Сопли (Вода) — маленькие прозрачные шарики Гуу. Один шарик даёт только одну слабую связь, образуя цепочки. Появляются во 2 главе.
- Лицо — большой шар с губами и ресницами, который нельзя схватить. Попадая в измельчитель распадается 18 шариков поменьше (из которых два — с глазом, остальные — с губами), которые уже можно засасывать в трубу.
- Уродливые лица (Уродливые) — карикатурные коричнево-бежевые шарики с волосами по окружности, приподнятыми губами, нездоровой мимикой. Шарики от них (кроме глазок) неуязвимы к шипам.
- Красивые лица (Красивые) — более привлекательные красно-розовые шарики. Шарики от них могут попасть не только в обычную, но и в красную трубу.
- Спички — легковоспламеняющиеся шарики, которые могут загораться один от другого. С их помощью можно поджигать бомбы. Появляются в 3 главе.
- Бомбы — увеличенные тёмно-серые шарики, которые взрываются, если их поджечь. Образуют до восьми связей. Есть два вида: маленькие бомбы (на уровне Burning Man) и большая бомбы (на уровне Upper Shaft). Последняя окружена восемью горючими чёрными шариками. Не могут попасть в трубу. Появляются в 3 главе.
- Черепа (Кости) — квадратные белые черепа, чуть больше обычных шариков Гуу. Могут опираться на опасные поверхности. Могут отсоединяться. По сюжету, в табличке написано: «Черепа являются погибшими шариками Гуу». Появляются в 3 главе.
- Репейники — липкие шарики, которые прикрепляются к различным поверхностям. Образуют до четырёх связей. Отсоединяются. По сюжету, они являются очень редким видом шариков, но они слишком навязчивы, за что другие шарики Гуу их не любят. Не засасываются в трубу. Появляются в 3 главе.
- Липкие бомбы (Бомба-липучка) — большие чёрные шипастые, взрывоопасные липучки. Прикрепляются к любым поверхностям и при поджигании взрываются. Образуют до 5 связей и отсоединяются. Не двигаются по конструкциям и не засасываются в трубы. Появляются в 3 главе.
- Z-Бомбы — крупные чёрные шары. Тоже измельчаются на много шариков. Ни цельные, ни измельчённые нельзя схватить. Воспламеняются, потом взрываются. Появляются на последнем уровне 3 главы.
- Запускающиеся шарики (Биты) — зелёные виртуальные шарики с одним глазом. Не образуют связи, но ими можно выстреливать в нужном направлении. При попадании в заражённую жидкость становятся красными. Воспламеняются и сами взрываются, как бомбы. Появляются в 4 главе.
- Виртуальные квадратики (Пиксели/Пиксели-продукты) — неоново-зелёные квадраты. Соединяются как обычно. Есть светлая версия (аналогична обычным шарикам), и тёмная (аналогична красным — горит). Появляются в 4 главе.
- Заражённые шарики — красные виртуальные шарики. Имеют два глаза. По свойствам являют собой почти полный аналог водных капель, но, в отличие от тех, ими можно стрелять и они сами прикрепляются к конструкции, мимо которой пролетают. По созданной цепочке могут пройти уже остальные шарики. Подразумевается, что это вирусы. Появляются в 4 главе.
- Камни — можно ставить друг на друга, чтобы поддерживать структуры из шариков. Бывают двух видов: квадратные и прямоугольные. Имеют по одному квадратному глазу. Взятие их считается за ход. Не засасываются в трубу. Появляются в 4 главе.
- Программные окна — работают аналогично камням. Создаются через диспенсер (Диспенсер приложений для квадратных и диспенсер игр для прямоугольных). Появляются в предпоследнем уровне в 4 главе.
- Виртуальные зелёные камни — объекты, напоминающие камни, но не подконтрольные игроку. Воспламеняются. Появляются на последнем уровне 4 главы.
- Светлые зелёные шарики (Гексы) — виртуальные светло-зелёные шарики без глаз. По функции напоминают шарики-продукты и малые красивые шарики — нельзя взять, но только они проходят в зелёные трубы.
- Маленькие зелёные шарики (Виртуальные обычные) — виртуальные шарики внутри игры на предпоследнем уровне 4 главы, которые можно соединять. Кстати, приложения и игры можно кидать на окно с этой игрой и тогда эти шарики могут вылезть оттуда.
- Рыба — довольно большие розовые шарики, кажущиеся маленькими из-за отдаления камеры; фактически очень лёгкий живой воздушный шар. Внешне похожи на жёлтые шарики Гуу, но имеют крылья, а также нить, с помощью которой прикрепляются к поверхности. Появляются на последнем уровне в эпилоге.
- Шарики Корпорации (Осушенные) — появляются на уровне «World of Goo Corporation». Видимо, были высушены Корпорацией и потеряли свойства, смешавшись с другими, — тоже тёмно-серые, но без блеска. Также образуют две связи, как обычные, но могут отделяться, как зелёные. С 4 главы выглядят как зелёные виртуальные шарики, но действуют как раньше. С эпилога возвращаются в обычное состояние.
В сиквеле появились дополнительные элементы:
- Гуу-жижа — второй, после собственно шариков гуу по значимости элемент геймплея. Чёрного цвета, довольно жидкая по консистенции, но при этом очень горюча. Гуу-шарики после смерти тоже превращаются в эту жижу.
- Гуу-лизун — большой шарик слизи с тремя глазами. Можно перемолоть с помощью шестерёнок в гуу-жижу.
- Шарики-трубки — полые внутри шарики, которые образуют до трёх связей. При контакте с гуу-жижей впитывают её и могут передавать к другим элементам.
- Шарики-разбухашки — шарики розового цвета с одним глазом. При соединении образуют что-то вроде губки между связями. Со слов Маляра имеют крайне неприятный запах. При контакте с гуу-жижей разбухают, на чём строятся шутки ниже пояса.
- Шарики-кукожки — аналогичны шарикам-разбухашкам, только синего цвета и при контакте с гуу-жижей скукоживаются. Как они пахнут — неизвестно, Маляр отказывается их нюхать.
- Шарики-мячики — основной тип шариков на первой ветке четвёртой главы. Их можно запускать, как виртуальные шарики из первой части.
- Сырные шарики — со слов Маляра пахнут очень вкусно. При прикреплении к специальной поверхности превращаются в горку чего-то очень твёрдого. Не боятся жара.
- Спрут — постоянно прикреплён к нескольким шарикам-трубочкам. Когда к нему по трубочкам поступает гуу-жижа он её выплёвывает. Направление и силу струи можно регулировать, если у него глаза не чёрные.
- Пушка — похожа на спрута, но поступающую в неё жижу она перерабатывает в шарики-продукты.
- Двигатель — так же прикреплён к нескольим нескольким трубочкам. При поступлении гуу-жижи создаёт реактивную тягу.
- Указатель «Верх здесь» — квадратная табличка со стрелкой. Поворачивая табличку можно менять направление гравитации в виртуальном гуу-мире в средней ветке четвёртой главы. Его также можно уничтожить и засосать в трубу.
- Труба-источник жижи — зелёная труба, из которой льётся либо простая, либо горящая жижа. Может иметь таймер, по которому либо включается, либо выключается.
Сюжет
Часть 1
Пролог/Глава 1: The Goo Filled Hills
Время года — лето. 12 уровней. Глава происходит посреди зелёных холмов и лужаек, на фоне ясной солнечной погоды. Игра начинается с того, что в мире шариков появляется какая-то странная система труб. Здесь обучают азам игры. Вскоре, земля дрожит, и открывает свои двери Корпорация Мира Гуу с неизвестными целями, продающая всякую всячину. Ну а юные девушки тут же бегут туда за шопингом. Шарики слизи изучают остров, забираются в трубы, начинают открывать новые виды себе подобных. Впервые упоминаются Маляр (англ. Sign Painter), который всегда оставляет знаки с подсказками, и некая МАМА (англ. MOM), просящая игрока вернуться домой. В конце главы некоторые шарики попали в «Насосную станцию регургитации» (то ли перерабатывающий завод, то ли чей-то желудок), но сумели подняться наверх и их конструкция куда-то улетает на шариках-глазах. Благодаря этим глазам они могли смотреть очень далеко, видеть все неисследованные территории и неоткрытые шарики Гуу. Геймплейные возможности были бы однозначно бесконечными! «Экспедиция» надеялась, что когда-то какой-нибудь приключенец изучит их новые открытия… потому что знали, что никогда больше не вернутся назад…
Глава 2: Little Miss World of Goo
Время года — осень. 11 уровней. Суть главы посвящена электростанции, которая предстанет во всём своём великолепии на последнем уровне. И всю главу шарики пробираются туда. На этом острове уже побольше механизмов и ветряных мельниц. Источник энергии неизвестен, но, по словам Маляра, красив. Корпорация же создаёт из шаров косметику. Именно здесь игрок найдёт свисток, который ещё пригодится в будущем. На последнем уровне нужно доставить красивые шарики Гуу в трубу, ведущую в лоб статуи. Выяснится, что электростанция работала на силе красоты, принадлежащей Гигантской Леди, которая была настолько прекрасна, что её красота выделяла огромное количество энергии на протяжении многих сотен лет. Но со временем мир старел, и она вместе с ним, из-за чего количество вырабатываемой энергии постепенно уменьшалось. Проблему решили тем, что Гигантской Леди ввели эссенцию чистой красоты прямо в лоб, после чего все признаки старения исчезли. Правда, после этого Гигантская Леди потеряла способность мимики, а глаза загорели светом, но зато количество электроэнергии увеличилось, став таким же мощным, как и раньше. Всё электричество снова заработало по всему миру, а, тем временем, на юге открывается завод…
Глава 3: Cog in the Machine
Время года — зима. 10 уровней. Действие происходит на южном острове, который является одним большим комплексом заводов и фабрикой, выполняющей заказы от World of Goo Corporation. Здесь уже больше загрязнений и механизмов. Комплекс работает над неким проектом «Продукт Z» (англ. Product Z) по заказу Корпорации, а девчонки всё следят за новостями о нём. В этой главе часто присутствуют огни, шипы, нужно будет несколько раз взрывать объекты, в частности робота на предпредпоследнем уровне. Весь мир смотрит на церемонию запуска продукта. С помощью поджога малых чёрных шариков, Корпорация взрывает крышу какого-то объекта, и оттуда поднимается огромная рука с пистолетом. Пистолет выстреливает зелёным лучом в космос, а тот трансформируется в квадратную рамку, и обратно падает на планету. Толпы людей сперва внимательно смотрят на это, но после падения рамки кричат и паникуют. Рамка упала, описав собою мир, и стала кубом, впитавшись в мир и изменив его. Это и был «Продукт Z». По компьютеру сообщается, что Мир Гуу стал трёхмерным; однако протагониста предупредили: он оказался несовместим с миром; потому ему предложили отправиться за тех. поддержкой в Информационную Супермагистраль.
Глава 4: Information Superhighway
Не имеет определённого времени года, так как действие происходит в виртуальном мире, — написано «тем временем…». 10 уровней. Мир изменился до неузнаваемости — всё зелёное и в сетках, повсюду летают цифры, везде компьютеры. Чтобы мир стал привычнее нужно запустить Графический Процессор, как посоветовал Маляр. После этого всё приняло более-менее реалистичные облики и чёрные, серые и коричневые цвета, но и этого мало. На ферме серверов сообщается: «пришло время навестить МАМУ». В этой главе происходит знакомство лицом к лицу с МАМой — виртуальной системой, управляющей виртуальной частью мира Гуу. Разговор с МАМой оказался приятным. В ходе него прояснилось много деталей: когда-то она была большим сайтом, полным пользователей, но потом её забросили; то же самое произошло и с Информационной Супермагистралью; информацию о протагонисте никто не узнаёт, за исключением некоторых условий; МАМА всё это время следила за нами. Игрок просит МАМу помочь, потому что мир стал 3D и уже не понятно, что реально, а что — нет. На вопросы о помощи МАМА даёт глупые советы и не может ничего поделать, зато на просьбу о разрушении Корпорации отвечает, что разошлёт все удалённые письма, а в том числе и спам с червями и вирусами, миллионам пользователей. Игрок успешно подписывается на это. Проблема в том, что всё это осталось в Корзине, но МАМА даёт доступ к ней. Осталось лишь доставить команду «Восстановление» в Корзину. Герой и шарики освобождают её, и оттуда гора посланий заполняет здание Корпорации, и она взрывается.
Эпилог: End of the World
Время года — весна. 4 уровня. Мир вернулся в прежнее состояние! …Однако, из-за взрыва Корпорации поднялось столько смога и пыли, что ничего нельзя разглядеть. Многие шарики потерялись — остались только научно-чистые шарики Гуу. Маляр начинает терять надежду. Желая узнать, что же случилось с миром и шариками слизи, герой, Маляр и оставшиеся шарики взбираются к огромному телескопу по островкам на высоте облаков. Маляр перед видом в телескоп благодарит игрока за прохождение игры и приключения и просит не играться с рыбой. Но тот ослушивается, привязав рыбок к телескопу. А те, как воздушные шарики, подняли остров с телескопом высоко. C такой высоты герои увидели, как вдалеке шарики всех видов никуда не исчезли, а строили разнообразные конструкции, попадали в трубы, шли со всех сторон строить гигантскую башню… И тут видна пустота… и огромный шарик Гуу, который просто залез на стекло телескопа, от чего пришлось его снять и вытереть об островок… Телескоп даже мог смотреть в космос. А тем временем, те самые шарики на конструкции с глазами-шарами летели уже в космосе, обнаружив целую планету с шариками Гуу!
Бонусный уровень: World of Goo Corporation
Уровень открывается после прохождения третьего уровня 1 главы. Окружающая обстановка уровня меняется по мере прохождения игры. Изначально всё чёрно-белое из-за смога, а на фоне изображены кампус Корпорации и окружающие здания. При переходе на 4 главу, фон Корпорации сменяется зелёным цифровым и шары становятся похожими на Зелёные виртуальные шарики, сохраняя свойства обычных, а при переходе на 5 главу, вообще всё разрушено и кругом пыль, обломки, дым, но шарики снова становятся серыми. Также меняются звуки, сообщения на табличке от Маляра и названия (My Virtual World of Goo Corporation и Tower of Goo Memorial Park and Recreation Center"). Есть терминал, на который отправляются письма в 4 главе и который исчезает с эпилогом.
В этом уровне нельзя использовать больше 300 шариков Гуу, даже если вы спасли большее количество шариков. На уровне есть только обсушенные серые шарики с возможностью отсоединения (при переходе на 4 главу заменяются на зелёные виртуальные шарики с такой же возможностью отсоединения, при переходе на 5 главу снова становятся как прежде). Существует также бонусный уровень под названием «World of Goo Corporation». Суть заключается в том, чтобы строить высокие башни с помощью лишних шариков Гуу, которые игрок собрал в ходе прохождения игры. Игроки со всего мира могут соревноваться в высоте башен благодаря тому, что высота башни загружается на специальный сервер. Однако, на сервер загружаются лишь данные о высоте башни, количестве использованных шариков, имени игрока и его страны. Вид самой башни не сохраняется. Можно разрушить башню, нажав на специальную красную кнопку, и начать заново. Башня каждого игрока представлена в виде одного облачка. По уровню время от времени летают облака с именами профиля других игроков. Это позволяет сравнить достигнутый результат с результатами других игроков.
Часть 2
Глава 1: The Long Juicy Road
Снова лето. После долгих лет отсутствия шарики Гуу снова начали появляться отовсюду. Вернулась и корпорация мира Гуу, правда теперь она — не корпорация, а организация, которая выступает за осознанное потребление. Однажды шарики Гуу решили закинуть крюк в море вокруг их острова и поймать гигантского кальмара — правда оказалось, что остров стоит на спине этого самого кальмара. К тому же этот кальмар стал пыхать огнём, что заметил некий человек на далёкой планете на расстоянии 100 000 световых лет.
Глава 2: A Distant Signal
Осень. За долгое время красота Гигантской Леди истощилась, из-за чего пришлось перестроить её в гигантскую башню радиосвязи. Задача игрока — подать сигнал на одну из антенн, чтобы корпорацияорганизация мира Гуу могла передавать больше рекламы. Этот сигнал услышал человек на далёкой-далёкой планете и решил отправиться на планету Гуу. А ещё, организация Гуу решила запустить атомный поезд.
Глава 3: Atomic Express
Зима. Организация Гуу так торопилась с запуском атомного поезда, что не успела достроить для него дорогу, из-за чего к поезду пришлось прицепить специальные вагоны, которые плавят и укладывают рельсы прямо перед едущим на полном ходу поездом. Путешествуя по поезду, шарикам Гуу предстоит разогнать поезд до околосветовой скорости, из-за чего время на поезде почти остановится и поезд будет ехать вперёд и вперёд сотни тысяч лет, пока весь окружающий мир не превратится в руины.
Глава 4: Ye Olde Reckonator
Далёкое будущее. От старого мира Гуу не осталось ничего, кроме всё ещё работающего древнего компьютера, который предлагает поиграть в три «старые» игры серии World of Goo — бумажный гольф (World of Goo 9), где предстоит перебрасывать шарики Гуу через препятствия; Верх там, (World of Goo 11, в виртуальной реальности), позволяющий также управлять гравитацией; и детективный квест Чёрное пятно (World of Goo 17), где частному детективу Клиффу Спенгеру предстоит узнать тайну исчезновения Расти Блэквуда, совладельца компании «Blackwood oil», а также узнать о деятельности компании «лучик солнца», их конкурентов. В этой главе не появляется Маляр, который умер много тысяч лет назад, вместо него с игроком общается Куратор, тайну которого детектив раскроет в конце квеста, а потом случайно убьёт.
Глава 5: A New World
Весна. На планету Гуу наконец прилетел тот самый человек, который наблюдал за планетой Гуу тысячи лет назад. Его ракета приземлилась не очень удачно, но шарики Гуу помогли ему выбраться и даже запустить ракету снова, за что он в свою очередь помог им расселиться по разным планетам.
Что здесь есть?
- Антизастревательная фича — чтобы не застрять, можно пропускать уровни, кроме финальных уровней глав.
- Бегающий взгляд — только что проснувшиеся шарики издают своеобразный звук и видимый восклицательный знак («!») над глазами, становясь активными.
- Ветропанк — вторая глава. В этой главе много ветров, а на одном уровне будет ещё и ветряная мельница, которую нужно избегать.
- Вывих мозга — стилистика игры, некоторые персонажи и цели уровней сводят с ума. ? Атмосфера и музыка же какие-то грустные, оставляя впечатление чего-то не того.
- Голос, Закадровый штурман, Мистер Экспозиция, Призрак и Разговаривает надписями — Маляр. Просто Маляр. Сам в игре лично не появляется, но оставляет знаки с подсказками, объяснением ситуации и юмором. Судя по всему, умеет ещё много чего делать. Ничего про себя не говорит, но часто пишет, что с ним сейчас творится или что видел в своей жизни.
- К некоторым тропа относится и МАМА, но с поправкой на появление в игре.
- Жестокость в видеоиграх — помимо необходимых жертв, во многих случаях легче пожертвовать несколькими Шариками Слизи, чем пытаться спасти их все.
- Видеоигры поощряют доброту — возвращаясь назад, можно специально сохранить как можно больше Шариков Слизи. Используя множество уловок, можно сохранить гораздо больше их, чем предполагалось.
- Задел на сиквел — в финале первой главы мы запускаем в воздух структуру с уцепившимися за неё шариками. В эпилоге показано как они летят в сторону какой-то планеты, населённой шариками Гуу.
- Зелёные буквы — первые несколько уровней главы 4, «Информационная Супермагистраль», а также внешний мир главы и знаки на протяжении всей главы придерживаются ограниченной палитры, состоящей в основном из оттенков зелёного на чёрном фоне, с отдельными красными элементами, ознающими зараженные данные.
- В сиквеле четвёртая часть снова происходит внутри компьютера, но такой в старокомпьютерной эстетике выполнена только средняя ветка, правда теперь вместо зелёного цвета — неоновая цветовая гамма «под 80-е». Но прочие элементы эстетики — чёрный фон, векторная графика, компьютерные звуки — сохранены.
- Изменившийся климат — в каждой главе время года своё, с поправкой на разные острова, что не мешает некоторым уровням иметь вообще другую погоду.
- Ключевые слова:
- Фраза «Прогресс не остановить» (You can’t stop progress) часто упоминается в отношении Корпорации Мира Гуу и их крайне материалистичных взглядов, особенно в контексте жертвования чем-то (или кем-то) во имя дальнейшего развития.
- «Мы все в этом вместе» (We’re all in it together) — ещё одна часто используемая фраза, встречающаяся на уровнях, где Потребности Большинства используются как оправдание для того, чтобы пожертвовать кем-то из шариков Гуу ради получения других, каких-то более «ценных» комочков слизи, таких как Regurgitaion Pumping Station и Genetic Sorting Machine.
- Концепция изменилась:
- С европейским релизом планировалось создание шестая глава «Луна» (англ. The Moon). Действие главы происходило бы на луне и было бы прологом к игре (судя по тексту one year age). По словам авторов, там был бы персонаж Архитектор, который в конце сменит работу и станет тем персонажем, которого мы встретим в игре. Скорее всего, им оказался бы Маляр. Возможно, там бы мы и узнали о происхождении Гуу, истории Корпорации, создании МАМы.
- Для тех, кто сделал предварительный заказ на игру, был запланирован «Пакет ненормативной лексики» (англ. Profanity Pack), который придал бы болтовне шариков более красочный язык. Пакет так и не был выпущен из-за более молодой аудитории игры и побеспокоил борцов за нравственность.
- Корпоратократия и Мегакорпорация — Корпорация Мира Гуу. Очевидно, экономика всего мира держится на ней.
- Кстати, во всех играх 2D/Tomorrow Corporation используется тема гига-корпорации.
- Ловушка для любопытных — на уровне «Volcanic Percolator Day Spa» появляется больной на вид цветок вместе со знаком, где говорится «Какой хорошенький цветок! Интересно, что произойдёт, если вы приблизитесь к нему?» Будет то, что (что требует от игрока намеренно строить туда) болезнь цветка начнёт распространяться по шарикам Гуу и убьёт большинство из них, вынуждая начать заново. Субверсия — между прочим, это помогает сэкономить ходы для OCD.
- Музыкальный символ:
- Для начала, энергичная тема опенинга.
- «Regurgitaion Pumping Station» встряхивает всё джазовыми нотками и звучит как музыка из «Триллера» Майкла Джексона.
- «The Burning Man» — ещё одна доза топлива ночного кошмара, и эти металлические вопли идеально вписываются в атмосферу грязных, тёмных, индустриальных уровней, на которых играет эта музыка во время тяжкого и опасного труда наивных комочков слизи.
- Особого упоминания заслуживает любимая фанатами мелодия «Red Carpet Extend-o-matic». Хотя в игре используется только первая минута песни, остальная часть песни — абсолютно навязчивая мелодия — самая запоминающаяся песня в саундтреке.
- Вечно триумфальное «Best of Times» звучит так, как если бы вы успешно выполнили сложную задачу, например, взобрались на огромную гору.
- Монстр-жижица — строим строения из липких монстрошариков.
- На тебе!:
- Всё сделано в очень причудливом стиле юмора игры. Консумеризм, маркетинг, поисковые системы, повсеместная слежка в Интернете, стандарты красоты — все они высмеиваются. Разработчики утверждают, что Корпорация Мира Гуу — это метафора издателей игр, с которыми им приходилось иметь дело. Поскольку они бывшие сотрудники EA, нетрудно сказать, кто из них.
- OCD в значительной степени издевается над игроком за то, что он так старается получить достижение.
- Нам не помешает лишний ствол:
- В главе 4 вас попросят подтвердить восстановление всей нежелательной почты МАМы. Единственные два варианта это «ок» и «да».
- Если попытаться заставить МАМу стереть файлы cookie, касающиеся наших личных данных, то она сперва согласится, а затем сообщит, что на самом деле они, возможно, не были полностью удалены, и… мы вернёмся к началу выборов обсуждения.
- Необузданные догадки:
- Маляр нарисовал лого 2D Boy перед запуском игры — оно немного выглядит как знак.
- Герой работает на Корпорацию — а иначе почему должен собирать шарики Гуу? Кроме того, в сообщении с запросом доступа к корзине Информационной супермагистрали говорится, что он должен быть одобрен представителем корпорации. Сообщение отправляется на общедоступный терминал Корпорации Мира Гуу, доступ к которому должен получить игрок. Другое дело, что игрок мог со временем разочароваться в Корпорации и покинуть её.
- Кто именно шарики Гуу? Просто их используют для производства топлива, косметики, строительства. Они же, по словам Маляра, вкусные. Они могут умирать, но точно ли они живые? При всём этом, их нельзя назвать животными или растениями.
- В эпилоге, где присутствуют обычные, воздушные шары и шары-продукты, Маляр пишет, что остались только научно-чистые шарики Гуу. Являются ли продукты, воздушные шары, а также, камни-блоки, цифровые шарики, глаза и другие настоящими шарами Гуу? А если да, то кто ещё научно чистый?
- Неясно-злой:
- Корпорация Мира Гуу начинает так в первых двух главах, будучи непонятной мегакорпорацией, которая управляет трубами, до которых пытается добраться слизь. С третьей главы и далее показана главгадом, поскольку её неконтролируемая промышленная экспансия опустошает окружающую среду и в конечном итоге приводит к исчезновению Шариков Гуу.
- Вообще не ясно, является ли МАМА заблуждающимся, но благонамеренным искусственным интеллектом, или сумасшедшим спам-ботом, заботящимся только о том, чтобы привлечь больше пользователей. Игра намекает на оба случая, к слову, трудно сказать, является ли её вежливость искренней или угрожающей.
- Новый старый уровень — если приглядеться, то уровни Regurgitation Pumping Station и Deliverance похожи: одни и те же музыка, место с жидкостью на дне и выходом наверх. Разница в том, что первый происходит на станции до цифровизации и нужно улететь оттуда, а второй — в корзине компьютера уже после цифровизации и нужно доставить команду «Восстановить» вниз.
- Если заглянуть к МАМе после прохождения уровня MOM’s Computrer, то нам скажут, что она не работает.
- Некоторые уровни в сиквеле, в частности Squiddy’s Bog напоминает Fisty's Bog, а Transmission Lines — Beauty and the Electric Tentacle.
- На этом вообще вся вторая часть держится, предаствляя из себя огромную кладесь ностальгии по прошлому.
- Отсылка — система МАМА напоминает ask.com начала 2000-х годов.
- Переосмыслить с возрастом — красочная инди-игра для любых возрастов, где игрок решает физические головоломки с помощью забавных Гуу-шариков. Сюжет игры связан с корпорацией, которая занимается загадочным «Проектом Z» (цель проекта — сделать мир трехмерным, а Z, как вы сами понимаете, третья ось). И только со временем осознаешь, насколько сюжет игры мрачен. Не то чтобы со временем для игрока открылось что-то новое — более-менее продвинутому ребёнку вполне понятна проблематика энергетического кризиса и корпоратократии — но если в детстве сюжет воспринимался как черноюморная пародия, то со временем становится вовсе не смешно.
- Приглаженная помойка — Мир Гуу — это зелёное яркое место, наполненное очаровательными липкими шариками. Он также контролируется зловещей мегакорпорацией, которая без колебаний оставляет окружающую среду в руинах или ведёт слизь к исчезновению во имя производства большего количества продуктов, а жители либо слишком апатичны, либо слепо материалистичны, чтобы сделать что-либо, чтобы остановить это.
- Пускать Zzz во сне — из спящих шариков Слизи выходят буквы Z.
- Расцвеченная команда — у всех шариков свой цвет, чтобы различать их. А у некоторых ещё и более отличный дизайн.
- Тавтология — последний уровень эпилога Observatory Observation Station.
- Широко известен в узких кругах — пускай игра не столь популярна, но именно её вспоминают как одну из первых инди-игр в современном понимании. С прикрученным фитильком, ибо в своё время получила широкую популярность и была высоко оценена критиками, даже умудрившись стать игрой года на сайте IGN.
- Ширские холмы — глава 1 называется «Холмы Гуу» (Холмы Слизи), и она намного зеленее и менее индустриализирована, чем другие главы. Тут солнечное и ясное лето, а приключения начинаются отсюда.
- Экран загрузки:
- Во время загрузки отображается название уровня с описанием, которое можно прочесть за время ожидания. Варьируется от описательного до просто забавного.
- При запуске идёт серия таких обновлений технического статуса, как «извлечение красоты…», «обсуждение игр как искусства» и «увеличение прототипов…».
- Это ничего вам не напоминает?:
- Гуу — это чёрное, вязкое, липкое вещество, имеющее ключевое значение для экономики, добываемое из различных далёких регионов мира по трубам и перерабатываемое во множество потребительских товаров большой безликой корпорацией, и ещё точнее — оно горит, прямо как какое-то другое чёрное, вязкое, липкое вещество[2] в реальной жизни!
- МАМА — сверхмощная поисковая система с подозрительной политикой в отношении конфиденциальности и личных данных пользователей. Прямо как Google.
- Парень в версии для iPad говорит, что раньше был отличный маркет, только он развалился, потому что вс` упало до 99 центов. Хм, кого это нам напоминает? Macintosh!
- Z — это zвучит круто — «Продукт Z». Вот только получился опасным для мира.
В сиквеле
- Ещё раз, и с чувством — первая глава сиквела отдаёт вторичностью, даже отдельные уровни повторяют оригинал. Потом исправляются.
- Самоирония — создатели иронизируют над тем, как долго выходил сиквел.
- Смена жанра — четвёртая глава предлагает три разных ветки, из которых левая — головоломка типа «мини-гольф», а правая — P&C-квест в стиле классических квестов от LucasArts и Sierra On-Line, где нам предстоит играть за нуарного детектива.
- Нехороший секрет производства — в четвёртой главе: Никакой «чистой энергии» нет, компания «лучик солнца» занимается лишь имитацией бурной деятельности. Сами подумайте, какая может быть солнечная энергия в нуар-сити, где вечно идёт дождь и единственный свет — это свет от неоновых вывесок
- И да, исходя из той же главы шарики Гуу сделаны из нефти.
- Загрузка сознания — куратор в четвёртой главе.