Baldur's Gate: различия между версиями
(→Тропы) |
(→Тропы) |
||
| Строка 73: | Строка 73: | ||
== Тропы == | == Тропы == | ||
* [[Банда маргиналов]] — [[кодификатор]] для студии. Именно с этой серии и начались известные биоваровские команды | * [[Банда маргиналов]] — [[кодификатор]] для студии. Именно с этой серии и начались известные биоваровские команды | ||
* [[Безумная клевость]] — Минск. Разговаривает с хомяком, получает от него советы… один из сильнейших компаньонов в игре. | |||
* [[Суповой набор от BioWare]] — именно с этой игры всё и началось | * [[Суповой набор от BioWare]] — именно с этой игры всё и началось | ||
* [[Больше не Джа-Джа]] — из всех спутников, пожалуй, Аномен получил самый лучший квест — и там ему можно сменить мировоззрение на законопослушно-доброе или хаотично-нейтральное. В обоих случаях он становится вполне вменяемым героем. | * [[Больше не Джа-Джа]] — из всех спутников, пожалуй, Аномен получил самый лучший квест — и там ему можно сменить мировоззрение на законопослушно-доброе или хаотично-нейтральное. В обоих случаях он становится вполне вменяемым героем. | ||
Версия 07:12, 2 апреля 2019
| Baldur's Gate | |
|---|---|
| Общая информация | |
| Жанр(ы) | CRPG |
| Год выхода | 1998- 2000 |
| Разработчик | Bioware |
| Издатель |
|
| Платформы |
|
| Режимы игры | |
Baldur’s Gate и сиквел Baldur’s Gate 2 — культовые RPG по правилам ролевой системы Dungeons & Dragons второй редакции.
Первая игра вышла в 1998 году. В 1999 году вышло дополнение для неё, Tales of the Sword Coast, добавившее несколько больших квестов.
Вторая игра Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn была выпущена в 2000 году. В сиквеле значительно улучшили геймплей, локации и даже добавили особенность, которая потом стала отличительной «фишкой» все игр компании, — возможность крутить романы со спутниками героя. Для западных игр Виртуальная пассия ассоциируется теперь только с этой студией.
В 2001 году для неё тоже вышло дополнение — Baldur’s Gate 2: Throne of Bhaal. Хотя формально это и аддон, но, по сути дела, Throne of Bhaal — самостоятельная небольшая игра.
Игры получили статус культовых. В них активно играли, делились хитростями, выпускали моды, писали фанфики… Но официально сиквелов не выходило, разве что гейм-дизайнер Bioware частным образом выпустил мод Ascension для Throne of Bhaal, где восстановил некоторый контент, который не успели включить в основную игру.
Но много позже два выходца из Bioware основали компанию Beamdog и её отделение Overhaul Games. Эти Overhaul Games занялись переизданием игр серии на более современном, улучшенном технологическом уровне.
В 2012 году вышло переиздание первой игры, Baldur’s Gate: Enhanced Edition. По сути дела, это была первая игра на (улучшенном) движке второй, с системами классов, навыков и заклинаний из второй игры. Теперь, например, магу стало можно сразу вызвать себе фамилиара. Кроме того, добавились четыре возможных соратника-NPC, некоторые из них — с возможным романом впридачу.
В 2013 году вышло аналогичное переиздание второй игры, Baldur’s Gate 2: Enhanced Edition.
А ещё через несколько лет, в 2016 году, вышло новое большое дополнение к первой игре, Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear. Через семнадцать лет после выхода самой игры!
Описание
Виртуальная пассия
Начиная со второй игры, появилась возможность крутить романы со спутниками-сопартийцами. Во второй игре на выбор предлагалось четыре варианта, причём все — клирики или друиды. «Романсабельных» женщин было три — эльфийка клирик-маг Аэри, полуэльфийка воин-друид Джахейра и тёмная эльфийка клирик Викония. А вот мужчину для романа завезли только одного, да ещё и не с самым приятным характером: человека воина-клирика Аномена.
Играть в RPG с приложенным симулятором свиданий оказалось очень интересно. Неудивительно, что фэны добавили много дополнительных романов в модах. Наверное, самые известные пассии из модов — это человек колдун (sorcerer) Келси и тёмный эльф воин-маг Зулафейн. (Вообще-то Зулафейн уже был в игре, и не в такой уж маленькой роли, но без модов его нельзя было даже взять в отряд, не говоря уж о романе.)
А в расширенных изданиях добавились ещё три возможных пассии: полуорк blackguard Дорн Иль-Хан, полуэльфийка дикий маг Нира и человек монах Расаад ин Башир.
Сюжет
В основе сюжета всей серии игр лежит одно и то же: последствия хитрого плана бога убийств Баала. Но лучше начать немного пораньше.
Итак, примерно за 10 лет до событий игры, в 1358 году по местному летосчислению (DR), в мире Забытых Королевств начались так называемые Смутные Времена (Time of Troubles). Верховный бог Ао, разозлившись на очередную выходку местного пантеона, изгнал всех богов к смертным. (Только богу Хелму оставили божественную силу, чтобы он сторожил путь в опустевшее обиталище богов.) При этом все боги сами стали смертными, хоть и очень крутыми. Теперь их стало вполне возможно убить, а желающих нашлось немало. Одним из погибших богов был Баал, бог убийств.
Но, как оказалось, Баал заранее предвидел свою смерть и придумал способ её обмануть. Задолго до Смутных Времён он неоднократно посещал Забытые Королевства и зачал там множество детей с женщинами самых разных рас: людьми, эльфийками, орчихами, великаншами, драконицами… Одно из детей Баала было зачато даже с… шиншиллой!
Баал рассчитывал, что его дети окажутся талантливыми убийцами и учинят резню, в том числе и друг с другом, а это поможет ему вернуться к жизни. Но, разумеется, другие тоже начали строить свои планы…
Да, и если вы ещё не догадались: главный герой серии, которым мы управляем, — один из детей Баала. Независимо от расы.
Baldur’s Gate
Сюжет первой игры в основном вращается вокруг хитрых планов другого Бааловича по имени Саревок Анчев, здоровенного воина, любящего шипастые доспехи, и по совместительству талантливого торговца. Приёмный отец Саревока, Риэлтар Анчев, возглавлял «региональное отделение» злого торгового концерна Железный Трон. Риэлтар с Саревоком придумали и организовали так называемый «железный кризис», чтобы создать искусственный спрос на железо. Во-первых, агент Железного Трона мешал добывать железо в шахтах Нашкеля, а заодно и портил тамошнюю руду каким-то алхимическим составом. Во-вторых, нанятые бандиты перехватывали и грабили караваны с железом. И в-третьих, Железный Трон раздувал вражду между городом Baldur’s Gate (в честь которого и названа первая игра) и соседней страной Амн, чтобы война казалась неизбежной и все бросились закупаться оружием.
Зачем всё это делалось? А это смотря кем. У Риэлтара был наготове собственный источник железной руды, и он хотел просто добиться выгодных контрактов и продать много-много железа. Но у Саревока были свои планы, которые он не без изящества вписал в планы Риэлтара. Если Риэлтару была нужна просто угроза войны, то Саревок хотел развязать-таки настоящую войну, предварительно перебив всех других Бааловичей. Он надеялся, что в такой ситуации возникнет, так сказать, надобность в существовании бога убийств, и верховный бог Ао наверняка дарует божественность именно Саревоку, как самому логичному кандидату.
Игра начинается как раз с неудачной попытки Саревока убить нашего персонажа-Бааловича, до тех пор тихо-мирно живущего в монастыре-крепости-библиотеке.
Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn
А во второй игре разборки Бааловичей отходят на второй план. Теперь до главных героев докапывается Джон (Джонелет) Айреникус — здоровенный мужик в стильном кожаном прикиде, напоминающем одеяние Пинхеда, и по совместительству крутейший маг. Этот Айреникус когда-то был эльфом, но за попытку «выпить» божественность из бога-дерева, дающего жизненные силы всем эльфам, Айреникуса наказали: изгнали и отрубили от «подпитки» божественными силами, так что на момент действия игры Айреникус — не эльф и не человек, а почти лишённое эмоций не-пойми-что. Именно поэтому Айреникусу и понадобился Баалович: в нём есть небольшая доля божественности, а значит — её можно украсть и восстановиться!
Всё это безобразие происходит уже не в окрестностях города Baldur’s Gate (и вообще этот город после первой игры уже никак не связан с сюжетом), а в городе Аткатла, столице страны Амн. По законам Амна магам и бардам запрещено колдовать без лицензии (к божественной магии священников, паладинов и следопытов это не относится). Поэтому в начале игры, пока не приобретена соответствующая лицензия, магам нельзя будет колдовать на городских улицах, а не то по их души явится магическая полиция.
Baldur’s Gate 2: Throne of Bhaal
Как говорилось выше, формально это аддон ко второй игре, но по сути — небольшая самостоятельная игра, завершающая сагу о Бааловичах.
В этой игре грызня между Бааловичами подходит к концу. Пятеро сильнейших потомков Баала — три Бааловича и две Бааловны — объединились и вместе уничтожают всех остальных Бааловичей. Те пытаются спастись как могут. Большинство их собралось в городе Сарадуш, которым правит ещё один могущественный Баалович — орк Громнир Иль-Хан. Силы Громнира кое-как отбиваются от осаждающих город войск Пятерых.
Кроме того, в этих событиях участвует жрица Мелиссан, но её роль в игре неочевидна — во всяком случае, она точно не Бааловна.
И вот в это горячее время наш отряд оказывается в Сарадуше…
Тропы
- Банда маргиналов — кодификатор для студии. Именно с этой серии и начались известные биоваровские команды
- Безумная клевость — Минск. Разговаривает с хомяком, получает от него советы… один из сильнейших компаньонов в игре.
- Суповой набор от BioWare — именно с этой игры всё и началось
- Больше не Джа-Джа — из всех спутников, пожалуй, Аномен получил самый лучший квест — и там ему можно сменить мировоззрение на законопослушно-доброе или хаотично-нейтральное. В обоих случаях он становится вполне вменяемым героем.
- Грубые ухаживания — Аномен пытается завоевать сердце героини нытьем, глупостью и видит в ней свою маму, которая будет решать его проблемы.
- Дева в беде — образ жизни Виконии де Вир. «Если вы не поможете… они меня убьют!»
- Коровьи глаза — У Аномена именно такие глаза.
- Поведение вразрез с мировоззрением — друидка Джахейра имеет сердце из чистого золота, но она почему-то истинно нейтральная.
- А потому что друидка. Тут промах разработчиков правил настольного D&D: когда описывали мировоззрения, написали, что истинно нейтральных личностей очень-очень мало, а когда описывали друидов, всех одним махом запихнули в истинные нейтралы и даже не задумались, а нет ли тут противоречия. Во второй части BG есть ещё добрый (по поведению) друид Цернд и явная злодейка Фалдорн; что у них обоих записано в паспорте, догадаться нетрудно.
- Там же формально злая Викония, чья церковь разрешает своим адептам объединяться с добрыми персонажами только ради их разложения и поощряет плетение интриг, ни в чем подобном не замечена, а после финальных титров и вовсе работает с Дриззтом До’Урденом. Ее перевоспитание в нейтрала в финале — скорее отражает изначальное положение вещей.
- Главгад первой части Саревок имеет хаотично-злое мировоззрение, но на злобного отморозка он не тянет — да, он хочет развязать кровопролитную войну, но он делает это не ради забавы, а для того чтобы стать богом. Кроме того, за верную службу он щедро награждает своих приспешников. Ну и наконец, у него хорошая репутация и он очень популярен в народе. Одним словом, Саревок скорее законопослушный злой.
- Монах Бальтазар имеет законопослушно-нейтральное мировоззрение, но по поведению он настоящий законопослушный добрый. Впрочем, в данном случае прикручен фитилёк — это мировоззрение было приписано ему по ошибке и полуофициальный мод Ascension исправляет этот недочёт.
- И Аномен. Прописан как законопослушный нейтральный, а впоследствии может стать законопослушным добрым. Но по поведению он редкостная гадина.
- Полное чудовище — Айреникус, Баал.
- Презренный Джа-Джа — Педаль в ядро. Рыцарь Аномен, единственный романтический интерес для персонажа женщины, стал самым ненавистным персонажем за всю историю Bioware. Судите сами: Аномен истеричный, глупый и высокомерный. Мало этого — он вечно строит из себя светлого рыцаря, но на деле он редкостная гадина — к примеру, в личном квесте Яна Аномен пренебрежительно отзывается о заболевшей дочери его возлюбленной, говоря, что карлики и так расплодились. Даже злобный гном Корган порой ведёт себя достойнее, чем этот рыцарь. В общем хорошо, что в игре его можно не брать в парию или вовсе убить. Однако игроков он так бесит, что ВСЕ (!) фанфики о мести пишут исключительно про него. И в каждом фанатском моде c романами для женщины соперник унижает или вовсе убивает Аномена.
- Из женских персонажей фанаты больше всего не любят Аэри. Во-первых, она постоянно ноет и жалуется на свою тяжёлую судьбу. Блин, она же знала, что в пути встретит ещё множество невзгод, зачем она вообще стала приключенцем? Во-вторых, за милой внешностью и голоском скрывается достаточно склочный характер. Если крутить роман с несколькими дамами одновременно, то они будут ругаться между собой. Аэри ругается больше всех. Правда она необязательный персонаж и к тому же у ГГ есть еще две пассии на выбор: Викония и Джахейра.
- Тем не менее у Аэри есть немалый фандом. И в целом заслуженно.
- Из женских персонажей фанаты больше всего не любят Аэри. Во-первых, она постоянно ноет и жалуется на свою тяжёлую судьбу. Блин, она же знала, что в пути встретит ещё множество невзгод, зачем она вообще стала приключенцем? Во-вторых, за милой внешностью и голоском скрывается достаточно склочный характер. Если крутить роман с несколькими дамами одновременно, то они будут ругаться между собой. Аэри ругается больше всех. Правда она необязательный персонаж и к тому же у ГГ есть еще две пассии на выбор: Викония и Джахейра.
- Самоуверенный мерзавчик — Педаль в ядро. Рыцарь Аномен, самоуверенный мерзавчик 100 % выдержки.
- А на стороне врагов — барон Плойер, бывший работорговец и личный враг Джахейры. Страшно разъярён тем, что она его даже не помнит. На самом деле помнит, просто хочет, чтобы он от ярости распустил язык и вслух признался в своих преступлениях.
- Вопиющий неканон — новелизация игры от Филипа Этанса. Тут в наличии и протагонист-отморозок, и непохожие на себя персонажи, и авторский язык. Даже сами разработчики открестились от этого
- Профессиональный риск ментора — относится к приёмному отцу протагониста
- Мировоззрение — игра по DnD же!
- Великолепный мерзавец — Саемон Хавариан, Эдвин Одессейрон.
- Не в коня тумаки — Демоническое Эмоциональное Олицетворение — неуязвимый тюремщик полумёртвого бога.
- Даже у зла есть стандарты — Викония Де’Вир, почти типичный представитель расы дроу, подземных эльфов и поголовно полных чудовищ, не смогла принести в жертву кровожадной богине ребёнка. За что вырезали весь её клан, а ей пришлось спасаться на поверхности.
- Виконии, если есть любовный роман с ней, в аддоне можно даже поменять мировоззрение со злого на нейтральное. Что вообще удивительно, учитывая, что она стала почти завсегдатаем жертвенных алтарей и очистительных костров — в качестве жертвы, конечно. А уж что с ней приключилось в предыстории, когда она попыталась стать мирной фермершей…
- Хаотично-злой дварф Корган, кровожадный берсеркер, презирает работорговцев и причиняющих вред детям.
- Красный дракон Фиркрааг, злодей от кончика хвоста до кончика рогов, с негодованием и презрением отвергает предположение протагониста о его союзе с главзлодеем Айреникусом — «У меня нет никаких отношений с этой тварью».