Рыба-кусака

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску

Рыба-кусака — специфический вид противников в компьютерных играх, обладающий следующими особенностями:

  • Рыба-кусака является рыбой (иногда другим видом морских существ), водится в воде, и сражаться с ней приходится под водой.
  • Сама по себе рыба-кусака не обладает ни большим запасом здоровья, ни какими-либо особыми видами атак и не представляет большой угрозы.
  • Однако основной сложностью в бою с рыбой-кусакой является не она сама, а та среда, в которой с ней приходится драться. Движения персонажа под водой обычно затруднены, игрок должен следить за счётчиком кислорода, некоторые виды оружия могут не работать под водой, а рыба-кусака может атаковать с любого направления в трёх измерениях, к тому же многие представители вида имеют небольшой размер, и по ним трудно прицелиться.

Как нетрудно заметить, второй пункт наделяет рыбу-кусаку свойствами гумбы, а третий — свойствами скального наездника (Goddamned Bats по терминологии TvTropes). В результате получается противник, от которого зачастую проще убежать (уплыть, выбраться на сушу), чем драться с ним.

Примеры

Рыбы-кусаки встречаются практически в каждой игре жанра action, где есть возможность плавать в воде.

Шутеры

  • Blood — костяные угри. А вот их «старшие братья» — Gill beasts — очень, очень опасные противники, особенно если драться с ними в их родной стихии.
    • С костяными пиявками из Blood 2 Калеб впервые встречается в воде, но это другой троп, и упаси Чернобог вас принять их за безобидных водяных пиявок!
  • Duke Nukem 3D — акулы; несмотря на свой грозный вид, практически не представляют угрозы для ГГ.
  • Серия Far Cry. В 3-ей части на вас в воде мог напасть крокодил и акула. А вот в 4-ой и 5-ой вместо крокодилов и акул на вас сможет напасть рыба-демон.
  • Half-Life — пиявки! Из-за экстремально малого размера попасть по ним нереально (и когда Гордон Фримен под водой, он может использовать либо ломик, либо пистолет, либо арбалет с дефицитными стрелами), при этом они способны вопреки всем законам физики блокировать передвижение игрока своим крошечным хитбоксом. В Half-Life 2 эти твари расплодились в мировом океане, сожрав в нём всё живое (и служат обоснованием, почему игроку нельзя падать в воду).
    • А ихтиозавр — это уже настоящий минибосс. Из-за того, что под водой большая часть оружия бесполезна, мог бы быть скальным боссом, но при всех встречах с ним, кроме одной, драться с ним необязательно — можно уплыть (если успеешь).
  • Hexen — во второй игре есть мутировавшие каракатицы. Когти на щупальцах, плюс кислотные чернила, которыми они могут и из воды плюнуть.
  • Power Slave — рыба-кусака вроде пираньки. Иногда попадается группами до 4 особей. С прикрученным фитильком — из-за бага в игре кроме мачете под водой работают и ручные гранаты. Причём летят на ту же дальность, что и на поверхности, а дальность поражения обсчитывается без поправки на плотность окружающей среды, так что можно подорвать четырёх рыбёх разом.
  • Quake — rotfish.
    • Quake 2 — barracuda sharks, особо крупные и особо кусачие разновидности рыб-кусак.
  • Serious Sam — рибийские электрорыбы. Необычный пример: обладают спецатакой (электрическим разрядом) и могут (хоть и недолго) преследовать игрока на суше, прыгая по земле. Одна радость — жизни у них мало.
  • Unreal — сразу два примера. Devilfish — крупные и кусачие, похожие на предыдущий пример, и Biterfish — а вот эти очень мелкие и водятся исключительно стаями, так что бороться с ними можно только с помощью взрывчатки. Но необязательно — они часто просто не обращают на игрока внимания.

Action

  • American McGee`s Alice — снарки. Ещё один необычный пример: для игрока на суше они внезапно опаснее, чем для игрока в воде. Под водой они не используют никаких спецатак и погибают от одного удара ножом, но игрока на суше они атакуют, выпрыгивая из воды и плюясь едкой слюной или хватая Алису длинным языком и затаскивая в воду. А есть ещё и огненная разновидность, живущая в лаве и любящая затаскивать Алису языком к себе.
  • Rune — же!

Adventure

RPG

  • Deus Ex — водолазы в первой части. Их с расстояния можно только убивать усыплять транквилизаторными арбалетными болтами. Больше ничто не сработает под водой. Ах, да, оружие ближнего боя сработает. Только охота вам долго (кто ж тратит очки опыта на плавание!) плыть к водолазу, пока вас самого шпишуют такими же болтами? С другой стороны, водолаз от вашего болта, хоть и через время, но вырубается, а вам только экран зеленит (а с прокаченной регенирацией вообще не проблема). Зато самой явной кусакой выступает каркиан из канализации Гонконга: болтами не усыпишь, приходится бить мечиком, а закусать эта тварина может буквально в секунду!
  • The Elder Scrolls — рыбы-убийцы. Причем если, например, в Oblivion с ними еще можно драться, так как можно пользоваться оружием под водой, то в Skyrim ни оружие, ни магия под водой не работают, и в большинстве случаев приходится постыдно бежать от сравнительно небольшой рыбки. Правда, есть возможность перед входом в воду наложить на себя заклинание стихийного плаща, но только на суше.
  • Parasite Eve II — буквально рыбы-НМС в Акрополис-Тауэр. При попытке влезть в воду съедят без вариантов. Зато если поднять мост, Айя буквально может растоптать попавших на него рыб.
  • Pixel Dungeon — есть комнаты, залитые неглубокой водой, где лежит какой-нибудь полезный предмет, охраняемый тремя пираньями. Эти рыбки — ни разу не гумбы, они сильны и быстры. По идее предмет нужно получить при помощи зелья невидимости, который в силу особенностей игры обязательно будет лежать на том же уровне. Но можно поступить круче — при наличии палочки телепортации или семян бледнолиста можно телепортировать рыбок из комнаты, и вне воды они сразу помрут. Профит в том, что с них гарантированно падает сырое мясо.
  • The Witcher 3 — утопцы под водой внезапно гораздо менее опасны, чем на берегу: выносятся одним-двумя выстрелом из арбалета и не так злобно нападают стаями. То же самое можно сказать про сирен.
  • World of Warcraft — бешенки.

Платформеры

  • Commander KEEN — рыба Dopefish, ставшая маскотом серии «Goodbye, Galaxy!». «Притягивается» к игроку и всегда следует за ним. Станнер под водой не работает, поэтому рыбка неуничтожима (однако, ее можно заманить в узкий проход, и в одном месте запереть за дверью). Атака у рыбки только простейший «кусь», но учитывая специфику игры и просто огромный хитбокс, исход для игрока один — потеря жизни.
  • Rain World – пиявки. Не наносят урона, но топят игрока, цепляясь к нему, чтобы впоследствии сожрать. Если они вас догнали – уйти живым будет непросто, особенно от морской разновидности.
  • Sonic the Hedgehog 3 — робо-пираньи на уровне Hydrocity Zone. Цепляются и жуют Соника, постепенно отнимая кольца, тормозят, лишая способности прыгать и кувыркаться, отцепить их непросто.
    • А в Sonic Generations на уровне Seaside Hill Act 2, если ненароком забежать за буйки, может напасть Чоппер — гигантская робопиранья, с одного удара убивающая Соника, хоть с кольцами, хоть без.
    • Не совсем рыба, но тоже подпадает под троп во всех трёх пунктах - дельфин-косатка, который преследует Соника на мосту в морских уровнях, аж в двух играх - Sonic Adventure и (в качестве самопасхалки?) Sonic 2006.
  • Марио со старой доброй NES. Все же помнят подводные уровни?

Стратегии

  • Commandos 2: Men of Courage: в миссиях «Цель Бирма» и «Мост через реку Квай» в воде кроме вполне аутентичных для Азии крокодилов (эти и под водой шастают и на поверхности и на берег выбраться могут) находятся и стайки пиранек. В отличие от крокодилов, сии рыбки не уничтожимы и если пловец под водой заплыл в стаю, то здоровье обнуляют махом. Правда, из-за условности движка не видят объекты, плывущие на поверхности воды… но их видят японцы.

Песочницы

  • Minecraft: Стражи — нечто вроде рыб с лазерной атакой. Совсем не подводные гумбы, а очень даже серьёзные противники даже и на суше. Древние Стражи тянут уже на боссов. Также добавленные в 1.13 Утопленники — подводные зомби (некоторые вооружены трезубцами, которыми могут и будут кидаться).
  • Terraria — арапаима в подземных и надземных джунглях хардмода. Никаких особых свойств – это просто большая рыба, которая гораздо быстрее вас и очень, очень мощная; усложняет всё то, что они обычно спаунятся стаями от двух до пяти особей в одном водоёме. Если вы упадёте в воду и вас окружит стая таких, вы не выберетесь.

Настольные игры

  • «Лабиринты и минотавры» — Рыба-убийца. Мало того, что сама быстрая, скрытная, проворная и больно кусает, так и плавает в стаях до шести особей.