Макгаффин-место

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья MacGuffin Location. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.

Классический макгаффин обычно представляет собой вещь, которую можно если не положить в карман, то хотя бы пройти с ней все свои приключения. Иногда макгаффином могут называть сверхзначимых для сюжета персонажей, которого взять с собой также несложно. Но в нашем случае макгафин не выйдет куда-то переместить, ведь он сам является местом, куда все стремятся.

Как и в любом другом макгаффине, неважно, зачем люди туда идут или зачем пытаются там закрепиться. Там зарыты сокровища? Это древняя библиотека с вселенским знанием? Источник невероятной силы? Все это не окажет влияния на сюжет. Нередко потому, что оный банально закончится, но бывают и другие варианты.

Примеры

Литература

  • Братья Стругацкие, «Пикник на обочине» — Золотой Шар. Нечто среднее между обычным макгаффином и предметом статьи: с одной стороны, это всё-таки предмет; с другой — он постоянно находится в одном месте. И уж точно в карман его не положишь.
  • Д. Роулинг, «Гарри Поттер» — Тайная комната во второй книге и Зал Пророчеств большую часть пятой.
  • Сергей Лукьяненко
    • «Линия грёз»/«Императоры иллюзий»: местность Злые Земли на заштатной планетке Грааль — вроде как место пребывания божества, создавшего тамошнюю вселенную.
    • «Фальшивые зеркала» — храм Дайвера-в-Глубине.
  • Дмитрий Емец, «Мефодий Буслаев» — храм Вечного Ристалища в первой книге, которая кончается аккурат после достижения этого источника могущества.
  • Сергей Зайцев, цикл «Неистребимый», «Непрошеная легенда». Таких мест даже два: «Алтарь Зверя» в котором появляются все пришельцы извне и «Круг Причастия», вхождение в который Светоча, Избранного, по пророчеству, вернёт солнечный свет в этот тёмно-серый Мир. Да и сам этот Мир состоит из «Макоров», местностей, размером с небольшое государство, в каждом из которых сильно разнятся магические законы, ментальный фон и даже немного меняются законы физики.
  • Маргарет Уэйс, Трейси Хикмэн, «Врата смерти» — Седьмые Врата.
  • Робин Хобб, «Хроники Дождевых чащоб» — заброшенный город Кельсингра, куда стремятся молодые драконы.
  • Борис Акунин, «Алтын-толобас» — Либерия, библиотека Ивана Грозного. Главный герой так её и не нашёл.
  • Кристофер Прист, «Опрокинутый мир» — движущийся по постоянно перекладываемым рельсам город Земля изо всех сил старается не упустить оптимум - энергетический полюс, не позволяющий угаснуть реактору города и бесконечно дающий ему практически даровую энергию.
  • Джон Бойнтон Пристли, «Другое Место» — главный герой, инженер Линфилд благодаря загадочному старику Аларику Фодену смог попасть в Другое Место, некий идеальный параллельный мир, где царит настоящая дружба и любовь. Увы, он сам того не ведая нарушил какие-то правила и больше туда попасть уже не мог. С тех пор он колесит по всей Англии, ища путь в это Другое Место, но пока безрезультатно.
  • Стивен Кинг, «Тёмная башня» — нужны ли пояснения?
  • Дэвид Геммел, «Йон Шэнноу» — Иерусалим.

Кино

  • «Этот безумный, безумный, безумный, безумный мир» — «большое W», под которым зарыт клад. До самого финала герои так и не знают, что это за «большое W». Оказывается, что это пальма и не одна.
  • «Невероятные приключения итальянцев в России» — клад зарыт «подо львом». Весь фильм герои думают, что это один из питерских каменных львов (а один раз даже подозревают, что это памятник Льву Толстому).
  • «Крысиные бега» — железнодорожная станция с ячейками, в которых хранятся деньги.
  • «Сталкер» — Комната. Играет примерно ту же роль, что и Шар.
  • Телеспектакль «Вошедший в сияние» — собственно, пещера Сияний.
  • «Водный мир» — суша.

Мультфильмы

Аниме и манга

  • Attack on Titan: подвал в старом доме Эрена. Добирались до него герои несколько десятков глав... но старались не зря. Обнаруженные там откровения Гриши Йегера неплохо так переворачивают сюжет... Впрочем, тут зигзаг, поскольку целью был не сам подвал, а хранящаяся в нём информация.
  • Golden Kamuy — место, где Ноппера-бо спрятал похищенное золото айнов, а также тюрьма Абашири, где сидит сам Ноппера-бо.
  • Made in Abyss — дно Бездны. Никто не знает, что же там находится, и главные герои пытаются туда добраться — правда, не для выяснения деталей, а чтобы найти возможно находящуюся там маму главной героини.
  • Neon Genesis Evangelion — Геофронт для Ангелов, а точнее нижний уровень штаба NERV, на котором находится распятая Лилит, ключ к апокалипсису.
  • One Piece — субверсия. Что это за Ван Пис такой, который считается «величайшим сокровищем», никто до сих пор не знает (читатели часто представляют себе нечто непонятное и зыбко-эфемерное, типа исполнения истинной мечты, но слово Божие опровергает эту теорию). Зато существование Рафтеля — загадочного недосягаемого острова в самом конце Гранд Лайна — никто сомнению не подвергает. Если все-таки доплывешь до него — будет тебе счастье, приключенец!
  • «Замок Калиостро» — запрятанный на дне искуственного озера древний город, археологическая ценность. Как сказал главный герой, украсть у него это не выйдет, так что пусть уж остается владельцам.
  • Shaman King:
    • На втором этапе Турнира таким местом становится заколдованная деревня Патчей.
    • Для Рю эту роль играет некое «Идеальное место», поиск которого он сделал целью жизни.

Видеоигры

  • S.T.A.L.K.E.R. — Оазис. Место, куда стремятся все сталкеры, ибо по легендам оно излечивает от всех болезней и заживляет все раны.
    • Сама ЧАЭС. У всех свои причины стремиться к ней: одних влечёт легенда об Исполнителе Желаний, другим нужен контроль над сердцем Зоны, третьи просто хотят набрать как можно больше хабара.
    • В межавторском цикле по мотивам игры в принципе вся Зона как таковая может считаться одним большим сабжем — какие только причины не приводили людей туда.
  • No One Lives Forever 2 — остров Киос, из-за которого может начаться Третья мировая война между СССР и США, не без участия террористов из H.A.R.M. О нём много говорится в игре, но побыть там можно только в конце.
  • Дамба Гувера в Fallout: New Vegas. Последний сохранившийся источник электроэнергии такой мощности в довольно крупном регионе постъядерного мира, неудивительно, что за нее сцепились два крупнейших государства в округе.
    • Казино Сьерра-Мадре — построенное Синклэром, как противоатомный бункер для себя и своей возлюбленной, оно должно было подавать сигнал о помощи. Увы, бомбы упали раньше, чем предполагалось, и вместо этого в эфир пошло рекламное объявление, завлекая охотников за сокровищами и технологиями на погибель. Там действительно много чудесных по нынешним меркам вещей. Но лучше им там и остаться.
  • Dark Souls — Горнило Первого Пламени. Герою туда надо, потому что… вообще ему туда нафиг не надо, но разные загадочные товарищи твердят ему, что он Избранный и ему туда очень-очень надо. Ведь Первому Пламени нужно топливо...
  • Highfleet — столица мятежников, Хива, где находится огромный довоенный атомный реактор под куполом, дающий Герату энергию, а Собранию — оружейный плутоний для боеголовок, захватом которого, как предполагает генерал Шахин, можно шантажировать мятежников и заставить их сдаться. не прокатит: чтобы реактор и накопленный арсенал не достался нам, Собранию проще разбомбить ее вместе со всем регионом и его жителями, и ее придется оборонять вместе с многими вчерашними врагами от вражеской армады.
  • Assassin's Creed 4 — Обсерватория, устройство Предтеч, древний механизм, позволяющий, имея генетический материал человека, следить за ним, который различные личности и организации хотели использовать для понятно каких целей. Некоторую роль в сюжете, однако, играет, так что это не стопроцентный Макгаффин
    • Библиотека под Масиафом в Revelation. Тамплиеры внутрь так и не попали, а вот Эцио собрал все ключи и проник внутрь… чтобы узнать, что никаких древних знаний там больше нет: Альтаир перед смертью приказал вывезти все книги. Единственное наследие, оставшееся там — диск, показывающий последние минуты жизни старого ассассина и его скелет.
  • Mount & Blade: Warband — Дирим. Не то чтобы этот городишко имел какое-то значение, но он находится в центре карты и его постоянно захватывают-перезахватывают все игровые фракции.
  • Elite — в прилагающейся к первой игре повести персонажи ищут планету Ракксла, с которой предположительно открываются пути в любую точку Вселенной. Но планету они не находят, а находят только единомышленников, которые тоже ищут Раккслу. В самой же игре никакой Раккслы нет, и тема её поиска не поднимается.
    • В квесте "Звёздное наследие" действие происходит на этой самой Ракксле, и главный герой ищет макгаффин-место уже на ней: Темпор, в котором как раз и находятся врата, связывающие миры.

Реальная жизнь

  • Атлантида. Скорее всего, вымышлена по мотивам истории Крита, но если кто-то всё же найдёт — прославится на века. Троя тоже считалась вымышленной...
  • Агарти / Агартха — мистический центр Земли, находится в пещера под Азией или Гималаями. Является частью мифов о полой Земле.
  • Шамбала. Многие пытаются её найти, но никто толком не знает, для чего конкретно, а зачастую и что это вообще такое. Хотя версий дофига.
  • Эльдорадо и Пайтити — «золотые города» в Южной Америке, которые искали конкистадоры.
  • Камелот, мифическая столица короля Артура и загадочный остров Авалон, на который он отправился после смертельного ранения.
  • Кер-Ис, легендарная столица Арморики (Бретани). Был построен королём для своей дочери, которая однажды открыла дверь в гигантской плотине, отделяющей его от моря, в итоге оказался под водой. По легендам, колокол его церкви до сих пор можно услышать.
  • Винета — мифический город славян, расположенный где-то в районе Одера. Был то ли разрушен германцами, то ли затоплен.
  • Лайонесс — легендарное королевство, упомянутое в мифах о короле Артуре, располагавшееся где-то к западу от Корнуолла. По легендам ушла под воду в наказание за грехи его жителей. Интересно, что в отличие от других мифических островов мог иметь реальный прототип: предполагают, что Англия действительно потеряла кусок своих юго-западных земель, ушедший под воду.
  • Беловодье.
  • Китеж — город, ушедший под воду со всеми жителями. Немногим избранным удается его увидеть/попасть в него.
  • Сибола и Кивира — легендарный города Южной Америке, которые искали испанцы, наслышавшись слухов об их богатствах. В итоге в тех местах были найдены лишь несколько бедных индейских деревень.
  • Город Цезарей он же Блуждающий город — легендарный город, расположенный где-то в Патагонии. Его здания были сделаны из золота и драгоценных камней, а архитектура поражала воображение. Был расположен где-то в районе Анд.
  • Ирам, город колонн — мифический горд древних арабов, уничтоженный вместе с жителями Аллахом за ослушание пророка Худа. В некоторых легендах указывается, что в него также можно попасть.
  • Царство просвитера Иоанна.
  • Зерзура, упомянутый в арабских легендах город-оазис находящийся где-то в пустыне Сахара. Город сложен из белого камня, сияющего как серебро, а правят им король и королева, погруженные в вечный сон. Города таит несметные богатства, а главным стражем выступает каменная птица с ключом, который надо забрать, чтобы проникнуть в город.
  • Поиски святого Грааля связаны с замком Монсальват, где он находится.
  • Дварака — мифическая столица племени ядавоф, построенная за один день их правителем, Кришной. После его гибели была поглощена морем.