Хроноцентризм
| « |
Они летели сто тысяч лет, К чужой планете, к твоей Земле Белокожие сыны Первой Звездной Расы |
» |
| — Ария, «Битва» | ||
| « | Два миллиона шестьсот тысяч лет мы ждали, пока эти людишки изобретут ядерные бомбы и научатся летать в космос. Всё, теперь уже можно нападать! — подумали пришельцы. | » |
| — Анекдот | ||
Хроноцентризм — специфическое когнитивное искажение авторов, пишущих про масштабные по времени события и явления.
Заключается оно в том, что все крайне длительные процессы, длящиеся десятки веков, тем более тысячелетий или миллионов лет, должны прерваться (или наоборот, достичь логического завершения) непременно именно сейчас, при краткой (в сравнении с ними) жизни главного героя.
Наиболее типичные случаи:
- Досветовой звездолёт инопланетных захватчиков, летевший к Земле сквозь бездны пространства, достигает её именно сейчас, в двадцатом веке или начале двадцать первого. Не пять веков назад, когда его бы встретили в лучшем случае мушкеты. И не пять веков спустя, когда у нас уже будут собственные бластеры. Именно сейчас, чтобы нам пришлось отбиваться от него ракетами и пулемётами.
- Некий бессмертный, проживший много тысяч лет, вот именно сейчас решит пожертвовать своим бессмертием ради благого (или наоборот, злого) дела.
- Некий монстр пробуждается раз в пять тысяч лет и выползает, чтобы сеять вокруг хаос и разрушение, затем снова засыпает. Разумеется, эти пять тысяч лет с прошлого пробуждения истекут вот именно завтра.
- Великая звёздная империя, простоявшая много тысячелетий, начинает рушиться вот именно сейчас, как только в Галактику вылезают на допотопных керосинках земляне.
- Путешественник во времени из далёкого прошлого или столь же далёкого будущего прыгает наобум… и конечно, выскакивает именно в двадцатом или двадцать первом веке.
- Некая конструкция древней расы, простоявшая сотни веков, постепенно ржавела (вариант — тратила запас энергии) и должна рухнуть или выйти из строя как раз тогда, когда к ней подойдут главные герои.
- Тёмный Властелин несколько тысяч лет копил ману для своего Заклятия судного дня… и вот именно сейчас таки накопил её и перешёл к активным действиям.
Одно такое совпадение в рамках масштабной вымышленной вселенной вполне имеет право на существование. Но если их много — это явный признак халтуры.
Наиболее часто запущенные случаи хроноцентризма наблюдаются в комиксах и сериалах, героям которых недостаточно один раз спасти мир — они это обязаны делать каждую субботу.
Данный троп в некотором смысле тождествен тропу Земля — центр Вселенной, только во времени, а не в пространстве. Также нередко является следствием тропа Авторы фантастики не понимают порядок величин — мало кто может представить себе, сколько событий уложится даже в тысячу лет, не говоря уж о миллионах.
Справедливости ради нужно отметить что хроноцентризм легко объясняется своего рода редуцированным антропным принципом — и прилет пришельцев и пробуждение монстра и рухнувшая конструкция могли случиться как задолго до так и глубоко после после встречи с главным героем — но тогда он бы их не видел и писать было бы не о чем.
Примеры
- Всевозможные пророки конца света. Ну какой смысл его прорицать, если он случится менее чем через десятилетие?
Литература
- «Метро 2033» — из-за того, что временные рамки романов серии ограничены 2033 годом (плюс-минус пара дней в обе стороны в самом начале или конце повествования допускаются, но сути не меняют), по сути, множество важных событий в рамках сеттинга произошло именно в этот год.
- Э. Р. Берроуз, «Марсиане» — марсианская цивилизация существует бездну времени, нет никаких упоминаний и герои ни разу, за единственным исключением, не встречают персонажа, который помнил бы иной образ жизни. И это притом, что естественный срок жизни марсианина — около тысячи лет и события тысячелетней давности для марсиан должны быть не более легендарными, чем для нас — семидесяти-восьмидесятилетней. Тем не менее, за примерно три десятка лет действия романов происходит множество событий, разрешающих тысячелетние загадки: вскрывается истинная суть религии Иссы, раскрывается истинное местоположение логова чёрных пиратов, тысячелетиями наводивших ужас на планету, раскрывается загадка северной полярной шапки… Герои также обнаруживают множество старинных городов, проспавших миллионы лет персонажей, затерянных цивилизаций и тому подобного. Это притом, что в сеттинге есть невероятно эффективный воздушный транспорт и поверхность планеты за тысячи тысяч лет должна быть изучена вдоль и поперёк. И если для тех же полярных шапок есть хоть какой-то обоснуй, почему этого не случилось, то в прочих случаях не имеется и его.
- Повсеместно в произведениях А. Меррита — большинство произведений построено вокруг какого-нибудь древнего артефакта или затерянной цивилизации. Впрочем, как раз тут работает антропный принцип — обычно это единственное допущение, положенное в основу сюжета, а уж вмешательство героев нарушает сложившийся баланс сил и служит причиной эпохальных событий.
- Самый знаменитый варвар, созданный воображением Роберта Говарда, только и делает, что обнаруживает тысячелетние и миллионолетние артефакты, спящих божеств и затерянные города. Впрочем, тут некоторую скидку можно сделать на то, что в этом сеттинге человечество существует сотни тысяч, если не миллионы, лет, регулярно переживая глобальные катастрофы, вроде затопления Атлантиды, и подобными вещами даже давно обжитые людьми континенты нашпигованы словно кекс — изюмом.
- Жюль Верн, «Таинственный остров» — остров Линкольна существовал как минимум пару тысячелетий, учитывая богатство и разнообразие его экосистемы… но стоило нескольким американским беженцам на него высадиться, как всего через несколько лет взорвался центральный вулкан.
- Великое Кольцо — братство галактических цивилизаций по радиообмену сигналами со скоростью света (с очень редкой посылкой досветовых звездолётов к ближайшим соседям) существовало как минимум десятки тысяч лет (если не миллионы). И тут на Земле, которая достигла коммунизма всего пару тысяч лет назад (по меркам Кольца — без году неделя) физик Рен Боз проводит опыты с нуль-пространством — и сверхсветовые ЗПЛ тут же за пару столетий начинают шастать по всей Галактике, превращая радиопередачи и анамезонные звездолёты в хобби для неудачников. Эра Кольца заканчивается и наступает Эра Встретившихся Рук. ВО ВСЕЙ ГАЛАКТИКЕ, и даже Туманность Андромеды присоединяется! А ни одна цивилизация коммунистов, среди которых полно куда более старых и мудрых, до этого раньше землян не додумалась?
- Проект „Аве Мария“ — подсвечено размышлениями Грейса, что если бы астрофаги прилетели на несколько тысяч лет раньше, ни люди, ни эриданцы вообще ничего не смогли бы с ними сделать. А на несколько тысяч лет позже они бы вообще не стали для обеих цивилизаций проблемой. При этом межзвёздная панспермия, обозначенная в романе, подразумевает временные рамки в миллиарды лет.
Фильмы
- Transformers — мало того, что все жизненно важные кибертронские артефакты и влиятельные фигуры падают непременно на Землю, так они ещё и пробуждаются/активируются все непремено в начале двадцать первого века. При том, что срок жизни трансформеров исчисляется миллионами лет.
- Кстати, в этих фильмах автоботы и десептиконы друг друга убивают. По-настоящему убивают, до смерти. Как они умудрились при таком образе жизни протянуть хотя бы одну тысячу лет — одному Праймусу известно. Война ведь у них началась не вчера, и даже не при фараонах.
Телесериалы
- Stargate — педаль в асфальт. За несколько лет в галактической политике происходит больше изменений, чем за предыдущие десять тысяч лет. Уничтожены почти все гоа’улды (правившие практически всей Галактикой), покончили с собой бессмертные и практически непобедимые асгарды, перестали существовать ещё более бессмертные и более непобедимые орай, а уж более мелкие цивилизации, не галактического значения, вымершие из-за вмешательства землян, можно считать десятками.
- Справедливости ради, большинство этих событий происходит не просто потому что «время настало», а из-за деятельности команды SG-1, лезущей без мыла в каждую дырку. Но насколько же хрупкой была галактическая политика, как сильно проржавел сложившийся баланс сил, если «эффект бабочки» в сочетании с «эффектом домино» смогли спровоцировать несколько идиотов-землян?
- С учётом того, сколько раз их вытаскивали из задницы Древние лично, несмотря на политику невмешательства…
- Справедливости ради, большинство этих событий происходит не просто потому что «время настало», а из-за деятельности команды SG-1, лезущей без мыла в каждую дырку. Но насколько же хрупкой была галактическая политика, как сильно проржавел сложившийся баланс сил, если «эффект бабочки» в сочетании с «эффектом домино» смогли спровоцировать несколько идиотов-землян?
- Babylon 5 — «великая игра» Теней и Ворлона шла по правилам больше миллиона лет — и только после строительства станции «Вавилон» обеим сторонам сносит крышу, и они начинают физически уничтожать «фигуры» противника, вместо того, чтобы переманивать их на свою сторону.
- Справедливости ради, правила начали нарушаться за тысячу лет до того, во время предыдущего цикла, когда ворлонцы решили смошенничать, и ввели в игру Валена.
- Горец — независимо от того, где родились и выросли Бессмертные, они будут думать и говорить как современные люди. Это, положим, можно обосновать тем, что бессмертные прячутся (в том числе и от себе подобных), поэтому они пытаются не выделяться среди обычных людей, но вот в сериале все завязанные сотни и тысячи лет назад конфликты вдруг решают развязаться именно на период действия сериала, условные «наши дни» — рубеж XX и XXI веков.
Мультсериалы
- My Little Pony — все судьбоносные события и значительные катаклизмы в Эквестрии произошли или «тысячу лет назад» (универсальная дата в сериале, мешающая зрителю чётко представить последовательность событий прошлого), или непосредственно сейчас, с момента переезда Твайлайт Спаркл в Понивилль. Тысячу лет Селестия правила своей страной, не зная бед. И только за последние два-три года, сколько охватывает сериал, её уже несколько раз похищали, свергали, обращали в камень, лишали магических сил, а могущественные злодеи, тысячу лет обходившие Эквестрию стороной, как с цепи сорвались[1].
- С юмором подсвечено в одном из официальных комиксов.
| « | — И почему всё это произошло тысячу лет назад?
— Может, год неудачный был? |
» |
| — М6 читает приговор Кризалис | ||
Видеоигры
- Повсеместно встречается в играх жанра RPG и близких к ним, особенно в стандартном фэнтези-сеттигне и подобных. Древние руины, божества, артефакты и монстры тысячи лет дожидаются именно наших героев, зачастую в десятке метров от квестодателя или хорошо обжитых мест. И даже на «антропный принцип» не списать, потому что речь обычно не об одном-единственном артефакте, а о целых подземельях и набитых добычей сундуках. Иногда это воспринимается буднично, но в особо выдающихся случаях подавление недоверия перестает работать.
- Dishonored — вторая часть. Чужой существовал в виде скучающего бога-трикстера четыре тысячи лет, но именно в пару десятилетий, которые описывают игры, его история завершилась. Если пускаться в необузданные догадки и учесть, что по слову божьему Чужой хоть и не способен в точности предсказать будущее, но видит всевозможные варианты развития событий, то можно предположить, что вся цепочка событий, начиная с вручения дара магии Крысиному Пастуху, что сделало чуму катастрофической и косвенно привело к гибели императрицу Джессамину, а Корво вынудило стать ассасином, и заканчивая историей Билли Лерк изначально подталкивалась Чужим именно к такому финалу. Однако никаких намёков или указаний на это в сюжете игр не имеется.
Примечания
- ↑ В девятом сезоне Луна назвала этот армагеддец самым длинным периодом гармонии, а не верить этой части заявления принцесс у нас нет причин. Так что тысячелетний мир отправляется в утиль вслед за божественностью аликорнов.