Gothic: различия между версиями

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
Строка 11: Строка 11:
* [[Троп на тропе]] — архетипическая игра, в разных местах затрагивающая душу игрока.
* [[Троп на тропе]] — архетипическая игра, в разных местах затрагивающая душу игрока.
* [[Антигерой]] — характер героя таков, каким его отыгрывает игрок. Но поскольку ГГ — зэк, по умолчанию его характер соответствующий.
* [[Антигерой]] — характер героя таков, каким его отыгрывает игрок. Но поскольку ГГ — зэк, по умолчанию его характер соответствующий.
* [[Амнезия]]. В начале второй части герой забыл множество навыков, так как начинать сверхсильным воином было бы неинтересно. К тому же ГГ у каждого свой, у кого воин, а у кого и маг, и делать героя сверхсильным воином, если он был магом было бы неканонично.
* [[Амнезия]]. В начале второй части герой забыл множество навыков, так как начинать сверхсильным воином было бы неинтересно. К тому же ГГ у каждого свой, у кого воин, а у кого и маг, и делать героя сверхсильным воином, если он был магом, было бы неканонично.
* [[Спасти мир]] — основное занятие ГГ.
* [[Спасти мир]] — основное занятие ГГ.
* [[Воины — по прямой, маги — по параболе]]. Начинающий маг слабее, чем воин того же уровня. Прокаченный воин может с легкостью убить любого сильного противника. А у мага появляется заклинание «уничтожить всех» в двух вариациях.
* [[Воины — по прямой, маги — по параболе]]. Начинающий маг слабее, чем воин того же уровня. Прокаченный воин может с легкостью убить любого сильного противника. А у мага появляется заклинание «уничтожить всех» в двух вариациях.

Версия 22:24, 14 февраля 2014

Готика (Gothic) — немецкая серия RPG в жанре тёмное фэнтези, главный конкурент The Elder Scrolls. В связи с поиском артефактов и приключениями в руинах является фэнтезийной версией Индианы Джонса.

Сюжет

  • В первой части главного героя сбросили за магический барьер, пропускающий внутрь живые организмы, и при попытке сбежать на волю убивающий молниями; в первой части он делает все для того, чтобы разрушить барьер и удрать, попутно упиваясь самогоном и обкуриваясь болотной травой, обчищая карманы, занимаясь мордобоем, грабя могилы и убивая всякую нечисть вроде демонов, орков и бандитов. В конце концов ГГ удается изгнать главного злодея-демона — Спящего; уходя в астрал, тот пробивает магический барьер.
  • Во второй части герою сообщают, что при изгнании Спящий призвал на помощь множество всяких тварей, в том числе и драконов. Герою необходимо защитить Хоринис и убить всех драконов. После чего герой вместе с друзьями уплывает на скрипящем от золота и ценных артефактов корабле «Эсмеральда» от того острова, где сидит Главный Дракон.
  • В третьей части вся компания попадает на материк, захваченный орками. Из-за нелинейности сюжета концовки могут быть разными, так как в конце показывают слайд-шоу а-ля Fallout и Arcanum. Только, в отличие от этих игр, события, показанные в слайдах, нередко противоречили друг другу.

Что здесь есть

  • Троп на тропе — архетипическая игра, в разных местах затрагивающая душу игрока.
  • Антигерой — характер героя таков, каким его отыгрывает игрок. Но поскольку ГГ — зэк, по умолчанию его характер соответствующий.
  • Амнезия. В начале второй части герой забыл множество навыков, так как начинать сверхсильным воином было бы неинтересно. К тому же ГГ у каждого свой, у кого воин, а у кого и маг, и делать героя сверхсильным воином, если он был магом, было бы неканонично.
  • Спасти мир — основное занятие ГГ.
  • Воины — по прямой, маги — по параболе. Начинающий маг слабее, чем воин того же уровня. Прокаченный воин может с легкостью убить любого сильного противника. А у мага появляется заклинание «уничтожить всех» в двух вариациях.
  • Все оттенки серого — в серии тяжело найти хотя бы одного полностью положительного персонажа, и многие герои, включая протагониста — преступники. Во второй части назревает гражданская война между наёмниками (многие из которых — преступники) и городской стражей, причём стражники — не меньшие головорезы, чем наёмники, они тоже собирают с крестьян деньги на защиту и отнимают урожай и овец. Церковь в лице магов огня погрязла в властолюбии и коррупции, паладины — «фанатичные убийцы, которым платят маги огня», женские персонажи — сплошные ведьмы и проститутки.
  • Черно-серая мораль — тем не менее, антагонисты — силы зла, ведомые драконами, демонами и тёмным богом.
  • Тьма не есть зло. Вернее, тьма не всегда есть зло. Ксардас — некромант и демонолог. Классический чёрный маг, себе на уме, задумал многоходовые интриги, обманув тёмного и светлого богов. Тем не менее, его нельзя назвать злодеем.
  • Ускоренное обучение. Герой обучается очень быстро. Особенно заметно, если выбрать путь мага. Герой поступает в монастырь магов, начинает с послушника, потом вступает в ученики. Маги учатся много лет, но протагонист к концу игры уже является высшим магом Огня. А всё потому, что наш герой — …
  • Избранный. Герой избран богом Инносом, чтобы нести в мир свет и уничтожать тьму Белиара. Избранный есть и у Белиара — дракон-нежить.
  • Все преступления одинаковы — за любое преступления ссылают на пожизненную каторгу за магический барьер.
  • Круто и практично — меч Уризель, освящённый паладинский меч, высшие заклятия мага.
  • Плач одинокой женщины — в третьей части музыка с ним во время исследования руин.
  • Круто и непрактично — демонический меч (в третьей готике) требующий 666 силы, легче убив демона овладеть этим мечём, чем прокачать необходимую силу.
  • Религия — это магия. Жрецами богов служат маги, именно боги взамен на молитвы дают людям магические способности.
  • Прогнившая церковь — церковь Инноса в лице магов Огня.
  • Поднял уровень крутизны — с главным героем это происходит регулярно, учитывая, что он прокачивается и повышает свой статус в обществе.
  • Цвета магии: красный — цвет «хорошей» магии огня, чёрный и фиолетовый — «плохой» магии тьмы, синей — магии воды, чьи адепты стремятся сохранить баланс.
  • Артефакт — Уризель, Глаз Инноса, Посох вечного странника, артефакты Аданоса и ещё много чего.
  • Некромантия — специальность Ксардаса. Главный герой тоже может её изучать.
  • Демоны — слуги Ксардаса и антагонисты.
  • Наёмник — в каждой части есть эта фракция. Можно присоединиться.
  • Полицаи — наёмники орков, солдаты людей, перешедшие на сторону победивших в войне орков и получившие власть, ресурсы и оружие орков, в отличие от повстанцев-сопротивленцев, которые вынуждены партизанить в лесах. Ненавидят друг друга, по словам одного из повстанцев, «люди, которые заодно с нашим врагом — наши враги».
  • Партизаны — повстанцы-сопротивленцы, их злейшие враги.
  • Чужеродное чудовище — Спящий.
  • Драконы.
  • Религия зла — культ Белиара и братство Спящего. Вторая — также обманная религия.
  • Паладины. Союзники магов Огня. Можно присоединиться: играя за городскую стражу, можно продвинуться до паладина.
  • Темный лес — есть в Долине Рудников и недалеко на Хоринисе.
  • Затерянный город в джунглях — храм Спящего, Яркендар, Чертоги Ирдората и руины Аль-Шеддим.
  • Мордор — остров Ирдорат.
  • Черное наречие — язык орков и язык религии Белиара.
  • Хитрый план — есть у Ксардаса. И не один.
  • Башня мага — есть у Ксардаса. 4 штуки на 3 игры.
  • Срисованная фэнтезийная культура:
  • Викинги — Нордмар.
  • Курак — Варант.
  • Замороженный Север — опять Нордмар с викингами, очередной башней чёрного мага Ксардаса, неупокоенное нежитью, злыми орками и гоблинами.
  • Доисторическое Средневековье — и снова Нордмар — классический ледниковый период с шерстистыми носорогами и саблезубыми тиграми.