Gothic: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Арастиор (обсуждение | вклад) |
м |
||
| Строка 11: | Строка 11: | ||
* [[Троп на тропе]] — архетипическая игра, в разных местах затрагивающая душу игрока. | * [[Троп на тропе]] — архетипическая игра, в разных местах затрагивающая душу игрока. | ||
* [[Антигерой]] — характер героя таков, каким его отыгрывает игрок. Но поскольку ГГ — зэк, по умолчанию его характер соответствующий. | * [[Антигерой]] — характер героя таков, каким его отыгрывает игрок. Но поскольку ГГ — зэк, по умолчанию его характер соответствующий. | ||
* [[Амнезия]]. В начале второй части герой забыл множество навыков, так как начинать сверхсильным воином было бы неинтересно. К тому же ГГ у каждого свой, у кого воин, а у кого и маг, и делать героя сверхсильным воином, если он был магом было бы неканонично. | * [[Амнезия]]. В начале второй части герой забыл множество навыков, так как начинать сверхсильным воином было бы неинтересно. К тому же ГГ у каждого свой, у кого воин, а у кого и маг, и делать героя сверхсильным воином, если он был магом, было бы неканонично. | ||
* [[Спасти мир]] — основное занятие ГГ. | * [[Спасти мир]] — основное занятие ГГ. | ||
* [[Воины — по прямой, маги — по параболе]]. Начинающий маг слабее, чем воин того же уровня. Прокаченный воин может с легкостью убить любого сильного противника. А у мага появляется заклинание «уничтожить всех» в двух вариациях. | * [[Воины — по прямой, маги — по параболе]]. Начинающий маг слабее, чем воин того же уровня. Прокаченный воин может с легкостью убить любого сильного противника. А у мага появляется заклинание «уничтожить всех» в двух вариациях. | ||
Версия 22:24, 14 февраля 2014
Готика (Gothic) — немецкая серия RPG в жанре тёмное фэнтези, главный конкурент The Elder Scrolls. В связи с поиском артефактов и приключениями в руинах является фэнтезийной версией Индианы Джонса.
Сюжет
- В первой части главного героя сбросили за магический барьер, пропускающий внутрь живые организмы, и при попытке сбежать на волю убивающий молниями; в первой части он делает все для того, чтобы разрушить барьер и удрать, попутно упиваясь самогоном и обкуриваясь болотной травой, обчищая карманы, занимаясь мордобоем, грабя могилы и убивая всякую нечисть вроде демонов, орков и бандитов. В конце концов ГГ удается изгнать главного злодея-демона — Спящего; уходя в астрал, тот пробивает магический барьер.
- Во второй части герою сообщают, что при изгнании Спящий призвал на помощь множество всяких тварей, в том числе и драконов. Герою необходимо защитить Хоринис и убить всех драконов. После чего герой вместе с друзьями уплывает на скрипящем от золота и ценных артефактов корабле «Эсмеральда» от того острова, где сидит Главный Дракон.
- В третьей части вся компания попадает на материк, захваченный орками. Из-за нелинейности сюжета концовки могут быть разными, так как в конце показывают слайд-шоу а-ля Fallout и Arcanum. Только, в отличие от этих игр, события, показанные в слайдах, нередко противоречили друг другу.
Что здесь есть
- Троп на тропе — архетипическая игра, в разных местах затрагивающая душу игрока.
- Антигерой — характер героя таков, каким его отыгрывает игрок. Но поскольку ГГ — зэк, по умолчанию его характер соответствующий.
- Амнезия. В начале второй части герой забыл множество навыков, так как начинать сверхсильным воином было бы неинтересно. К тому же ГГ у каждого свой, у кого воин, а у кого и маг, и делать героя сверхсильным воином, если он был магом, было бы неканонично.
- Спасти мир — основное занятие ГГ.
- Воины — по прямой, маги — по параболе. Начинающий маг слабее, чем воин того же уровня. Прокаченный воин может с легкостью убить любого сильного противника. А у мага появляется заклинание «уничтожить всех» в двух вариациях.
- Все оттенки серого — в серии тяжело найти хотя бы одного полностью положительного персонажа, и многие герои, включая протагониста — преступники. Во второй части назревает гражданская война между наёмниками (многие из которых — преступники) и городской стражей, причём стражники — не меньшие головорезы, чем наёмники, они тоже собирают с крестьян деньги на защиту и отнимают урожай и овец. Церковь в лице магов огня погрязла в властолюбии и коррупции, паладины — «фанатичные убийцы, которым платят маги огня», женские персонажи — сплошные ведьмы и проститутки.
- Черно-серая мораль — тем не менее, антагонисты — силы зла, ведомые драконами, демонами и тёмным богом.
- Тьма не есть зло. Вернее, тьма не всегда есть зло. Ксардас — некромант и демонолог. Классический чёрный маг, себе на уме, задумал многоходовые интриги, обманув тёмного и светлого богов. Тем не менее, его нельзя назвать злодеем.
- Ускоренное обучение. Герой обучается очень быстро. Особенно заметно, если выбрать путь мага. Герой поступает в монастырь магов, начинает с послушника, потом вступает в ученики. Маги учатся много лет, но протагонист к концу игры уже является высшим магом Огня. А всё потому, что наш герой — …
- Избранный. Герой избран богом Инносом, чтобы нести в мир свет и уничтожать тьму Белиара. Избранный есть и у Белиара — дракон-нежить.
- Все преступления одинаковы — за любое преступления ссылают на пожизненную каторгу за магический барьер.
- Круто и практично — меч Уризель, освящённый паладинский меч, высшие заклятия мага.
- Плач одинокой женщины — в третьей части музыка с ним во время исследования руин.
- Круто и непрактично — демонический меч (в третьей готике) требующий 666 силы, легче убив демона овладеть этим мечём, чем прокачать необходимую силу.
- Религия — это магия. Жрецами богов служат маги, именно боги взамен на молитвы дают людям магические способности.
- Прогнившая церковь — церковь Инноса в лице магов Огня.
- Поднял уровень крутизны — с главным героем это происходит регулярно, учитывая, что он прокачивается и повышает свой статус в обществе.
- Цвета магии: красный — цвет «хорошей» магии огня, чёрный и фиолетовый — «плохой» магии тьмы, синей — магии воды, чьи адепты стремятся сохранить баланс.
- Артефакт — Уризель, Глаз Инноса, Посох вечного странника, артефакты Аданоса и ещё много чего.
- Некромантия — специальность Ксардаса. Главный герой тоже может её изучать.
- Демоны — слуги Ксардаса и антагонисты.
- Наёмник — в каждой части есть эта фракция. Можно присоединиться.
- Полицаи — наёмники орков, солдаты людей, перешедшие на сторону победивших в войне орков и получившие власть, ресурсы и оружие орков, в отличие от повстанцев-сопротивленцев, которые вынуждены партизанить в лесах. Ненавидят друг друга, по словам одного из повстанцев, «люди, которые заодно с нашим врагом — наши враги».
- Партизаны — повстанцы-сопротивленцы, их злейшие враги.
- Чужеродное чудовище — Спящий.
- Драконы.
- Религия зла — культ Белиара и братство Спящего. Вторая — также обманная религия.
- Паладины. Союзники магов Огня. Можно присоединиться: играя за городскую стражу, можно продвинуться до паладина.
- Темный лес — есть в Долине Рудников и недалеко на Хоринисе.
- Затерянный город в джунглях — храм Спящего, Яркендар, Чертоги Ирдората и руины Аль-Шеддим.
- Мордор — остров Ирдорат.
- Черное наречие — язык орков и язык религии Белиара.
- Хитрый план — есть у Ксардаса. И не один.
- Башня мага — есть у Ксардаса. 4 штуки на 3 игры.
- Срисованная фэнтезийная культура:
- Викинги — Нордмар.
- Курак — Варант.
- Замороженный Север — опять Нордмар с викингами, очередной башней чёрного мага Ксардаса, неупокоенное нежитью, злыми орками и гоблинами.
- Доисторическое Средневековье — и снова Нордмар — классический ледниковый период с шерстистыми носорогами и саблезубыми тиграми.