Шерлок Холмс: Возвращение Мориарти

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску
Eat crayons.pngНа вкус и цвет все фломастеры разные
По этому произведению у нас есть подстраница «Вкусовщина».
«

Шерлок Холмс и его друг доктор Ватсон ведут беседу у камина. — Холмс, как вы думаете, кем на самом деле был ужасный Джек Потрошитель? — задаёт вопрос доктор Ватсон. — Судя по тому, как ловко и безжалостно этот маньяк разделывал свои жертвы, несомненно что он — медик. Чудовище в человеческом облике, прикидывающееся добропорядочным обывателем. Наверняка, прошёл школу в одной из горячих точек, — в Афганистане, например, ― отвечает Холмс, задумчиво глядя на Ватсона. — Скорее уж это бывший полицейский или сыщик. Особенно если принять во внимание, как ловко ему удавалось ускользать сухим из рук Скотланд-Ярда. И, несомненно, женоненавистник — известно, что его жертвами были падшие женщины. — Весьма любопытная гипотеза, Ватсон, — сухо отвечает Шерлок Холмс. А кстати, куда это запропастилась в столь поздний час наша хозяйка, милейшая миссис Хадсон? — Похоже, что общение с двумя столь незаурядными джентльменами, как мы с вами, Холмс, не прошло для нее бесследно. В последнее время эта почтенная леди ведет себя крайне эксцентрично! — И в чем же это проявляется, Ватсон? — Она подолгу нюхает ваш кокаин, а потом, надев дорожный костюм, уходит в совершенном одиночестве бродить по трущобам ночного Лондона. Да еще и зачем-то прихватывает с собой ваши накладные усы и бороду и мой чемоданчик с хирургическими инструментами!

»
— Анекдот, неплохо выражающий суть сюжета игры
Holmes Moriarty.jpg

Шерлок Холмс: Возвращение Мориарти ― русский квест, выпущенный в 2000 году компанией «Бука». Сценаристами игры были Ольга Цыкалова, Наталья Дубровская и Павел Криворучко.

Создатели игры явно ориентировались на фильмы Игоря Масленникова и стремились воспроизвести ту самую любимую советскими зрителями атмосферу «уютной старой Англии» (вплоть до того, что пригласили на озвучку главных героев Ливанова и Соломина), но при этом сюжет игры представляет из себя тот ещё трэш: в нём фигурируют культы вуду, лавкрафтовский Некрономикон, а главным антагонистом выступает Мориарти, вернувшийся с того света в виде зомби (причём Мориарти, показанный как человек в чёрном с небольшим горбом, срисован с изобразившего его Виктора Евграфова). К этому надо добавить всякие дешевые шутки, напоминающие о советских анекдотах про Холмса (например, Ватсон регулярно прячет его деньги в доме) и характерную рисовку, как в мультиках того времени. В этом смысле игра являет собой яркий пример эклектичного стиля девяностых-начала нулевых.

Основная музыкальная тема игры ― «Серенада для струнного оркестра в ми мажоре» Антонина Дворжака, в некоторых сценах также звучит «Концерт для скрипки с оркестром» Иоганнеса Брамса, а в катсценах ― «Симфония № 9» и «Концерт для скрипки ля-минор» того же Дворжака и «Землетрясение» (из цикла «Семь последних слов Христа») Йозефа Гайдна.

Сюжет

Игра начинается со сцены поединка Холмса с Мориарти над Рейхенбахским водопадом. Побеждённый Мориарти падает в воду, после чего его тело выносит на берег прямо на нарисованную кем-то оккультную пентаграмму, и он восстаёт к жизни в виде зомби.

Глава 1

В Лондоне загадочным образом исчезают нищие, и Шерлок, сам переодевшись нищим, узнаёт у своего знакомого-попрошайки Беггармена, что их похищает некий Ночной король и прячет в подземельях под Лондоном. А брат Майкрофт рассказывает ему о том, что пропавшие нищие часто возвращаются в очень странном виде, а из подземных туннелей под Темзой доносятся какие-то необычные звуки.

Параллельно с этим Шерлок расследует ещё одно дело ― о похищении скрипки Страдивари из музея. Как выясняется, в похищении замешан ночной сторож музея Джосайя Картер. Побывав в доме Картера на Собачьем острове, Холмс находит там футляр от скрипки и узнаёт, что Картер водил дружбу с нищими и со странным горбатым мужчиной в гамашах и брюках в полоску. Саму же скрипку детектив находит в секретном отделении в туннелях под Темзой.

Тем временем Беггармен сам попал в свиту Ночного короля и странным образом преобразился: он стал похож на зомби, и явно находится в состоянии изменённого сознания. Чтобы вступить с ним в контакт, Холмсу приходится самому употребить некое психотропное средство на основе корня беладонны, и тогда Беггармен рассказывает ему, что горбатый человек ― это и есть Ночной король, и он использует музыку скрипки, чтобы управлять нищими. С помощью музыки Холмс гипнотизирует нищих-зомби и, как показывает нам заставка, топит их в Темзе. Wtf?

Глава 2

Вторая глава, по сути, представляет собой фанфик на «Ночь в одиноком октябре» Роджера Желязны.

Она начинается с того, что в Лондоне вновь объявился Джек Потрошитель: один из горожан нашёл на своём крыльце труп проститутки. По описанию свидетелей, это мужчина среднего роста в тёмном длинном плаще и фетровой шляпе, за которым всюду следует лохматый жёлтый пёс Нюх. В местном пабе Холмс узнаёт Потрошителя в подозрительном джентльмене по имени Фрэнсис Дрюитт, и герои следуют за ним и его собакой в пригород Лондона под названием Блэкхит.

Как выясняется, в Блэкхите, кроме Джека, обитают ещё два интересных персонажа: это местный викарий-мраккультист, который держит в клетке на чердаке свою падчерицу Джейн и собирается в полнолуние принести её в жертву тёмным силам, и американец Ларри Тальбот (по виду типичный ковбой), который некогда завалил в поединке волка-оборотня и сам стал оборотнем. Викарий принадлежит к Открывающим (желающим открыть портал и впустить в наш мир силы зла), а Джек Потрошитель, пёс Нюх и Ларри ― к Закрывающим, которые хотят этому помешать. Ларри учит Холмса, как перекидываться в волка, и ставший волком Шерлок срывает планы викария и спасает Джейн.

Глава 3

Холмс получает письмо от сэра Генри Баскервиля о том, что Собака вернулась. Отправившись в Баскервиль-холл и проведя расследование, герои выясняют, что та самая Собака Баскервилей успела родить щенка от Снупи, пропавшего спаниэля доктора Мортимера ― и этот подросший щенок теперь вновь терроризирует семью Баскервилей. Они устраивают засаду на болотах и ловят его.

В то же время Шерлок получает ещё одно письмо ― от Фрэнсиса Дрюитта-Потрошителя, который извещает его, что Мориарти вернулся из мёртвых и стал ещё более опасен (и, очевидно, именно он был тем самым «Ночным королём»). В тех же туннелях под Темзой он находит оставленный ему Дрюиттом нож-орудие убийства, а раскаявшийся викарий даёт ему Библию, которой касалась рука Мориарти. Обнюхав Библию, щенок собаки Баскервилей приводит героев в подземные туннели, где Мориарти оборудовал свою лабораторию. Холмс и Мориарти вновь дерутся, но Мориарти вновь удаётся уйти.

Глава 4

Холмс получает из Америки записку, написанную шифром «Пляшущие человечки», в которой говорится, что героям нужно раздобыть «Некрономикон», а также утраченную главу из «Смерти Артура» сэра Томаса Мэлори. Из этих двух текстов они узнают, что им нужен уже имеющийся у них нож Джека Потрошителя («режущий инструмент, побывавший в руках посланца Тьмы»), щенок собаки Баскервилей («исчадие ада с глазами, горящими во тьме, и пастью, способной поглотить целого агнца в мгновение ока»), и скрипка Страдивари («волшебная виола, хранящая тепло рук мастера»), чтобы остановить Мориарти, который собирается провести ритуал в Мексике («на вершине великой пирамиды, которая есть лестница к небесам, увитая зеленью»).

Добыв всё необходимое, герои плывут в Мексику на лайнере. В своей каюте они находят нарисованную на стене оккультную пентаграмму и выясняют от стюарда, что до них в этой самой каюте плыл Мориарти под именем «Эндрю Смит», высадившийся в поселении под названием Негра Монтака. Там в джунглях они встречают индейского жреца, который рассказывает им, что Мориарти в действительности барон Суббота, который хочет провести на вершине пирамиды ритуал и вернуть богов на Землю, устроив конец света (а противостоявший ему Фрэнсис Дрюитт/Джек Потрошитель ― в действительности лоа Бектеа). Чтобы победить его, героям нужна серебряная пуля. Добыв её, Холмс и Ватсон вместе с собакой Баскервилей поднимаются на пирамиду, и пока Холмс играет на скрипке Страдивари, Ватсон серебряной пулей убивает Мориарти. Хэппи-энд!

Что здесь есть

  • Аллюзия:
    • Большинство персонажей игры составляют персонажи советского сериала про Холмса, напрямую срисованные с оригинальных актеров. Сюжет тоже содержит множество отсылок к оригинальным рассказам про Холмса, в том числе «Собака Баскервиллей», «Пляшущие человечки» и т. д.
    • В частности, эпизод, где Холмс разбивает хлыстом копилку миссис Хадсон, чтобы достать из неё деньги ― это отсылка к рассказу «Шесть Наполеонов», где Шерлок точно так же разбивает хлыстом бюст Наполеона, чтобы вытащить из него чёрную жемчужину Борджиа.
    • Сцена утопления зомби совершенно очевидно скопирована с Гамельнского крысолова.
    • Вся вторая глава про Джека Потрошителя ― по сути, один большой фанфик на «Ночь в одиноком октябре» Роджера Желязны.
    • Джек-Потрошитель в игре носит имя Фрэнсис Дрюитт. Монтегю Джон Друитт — один из реальных подозреваемых по этому делу.
    • Фраза Холмса «Думай, голова, картуз куплю» ― взята из советского фильма «Человек в проходном дворе».
    • Когда герои находят красную пентаграмму, нарисованную на стене в их каюте на лайнере, Холмс спрашивает Ватсона, что она ему напоминает, и Ватсон говорит: «Кажется, я думаю о России. Почему? Не понимаю.»
  • Ангст? Какой ангст? и Диссонирующее спокойствие ― Холмс просто выжимает педаль в земное ядро. В катсценах ему доводится столкнуться с Мориарти-зомби, самому перевоплотиться в волка, сорвать кровавое жертвоприношение и спасти мир от пришествия древних богов… И тем не менее буквально в следующей сцене он уже снова у себя дома у камина на Бейкер-стрит и с неподражаемыми манерами Ливанова рассуждает о том, где ему добыть крахмал на кухню для миссис Хадсон.
  • Апокалипсис в каморке ― сюжет игры с зомби, оборотнями и спасением мира от пришествия древних богов составляет довольно безумный контраст тёпло-ламповому сеттингу «уютной старой Англии», позаимствованному из фильмов Масленникова.
  • А чего нас бояться? ― Мориарти-зомби успешно канает за живого и даже плывёт на лайнере под именем Эндрю Смита.
  • Безумная головоломка ― в изобилии. Обыграть миссис Хадсон краплёными картами, чтобы добыть её копилку, а потом разбить эту копилку хлыстом? Допросить собаку в качестве свидетеля, а затем с помощью специального препарата самому перевоплотиться в волка, чтобы пообщаться с собакой ещё подробнее? Любим, умеем, практикуем!
  • Бесполезная полиция — то есть, Холмс нашел скрипку Страдивари, потому что больше никто не догадался поискать сторожа музея, исчезнувшего после похищения, ага-ага. Пять баллов за сценарий.
  • Благородный маньяк и Маньяк был прав ― Джек Потрошитель (он же Фрэнсис Дрюитт) оказывается могущественной мистической сущностью, которая противостоит настоящему злу в лице Мориарти и хочет помешать ему открыть портал и впустить в наш мир древних богов. Намекается, что он и убийства совершал в ритуальных целях.
  • Влипнуть в маскарад ― расследуя самые обычные преступления типа похищения скрипки Страдивари и убийств проституток, Холмс ненароком влип в масштабные разборки между высшими сущностями.
  • Военная косточка — таким тут представлен сам Ватсон, о котором на каждом шагу напоминают, что он ветеран Афганистана и воин-интернационалист.
  • Голливудское вуду — а как же Холмс победил Мориарти? А с помощью шамана вуду в Мексике, выдав себя за какого-то вымышленного сценаристами лоа. Кого волнует, что вуду это на Гаити, а не в Мексике?
  • Готика и Декаданс ― хоть и в карикатурном виде, но присутствует: викарий-сатанист, собирающийся принести свою падчерицу в жертву тёмным силам, оборотни, ритуалы вуду, нищие-зомби, управляемые мелодией скрипки Страдивари… Сеттинг тоже очень способствует: викторианская Англия, чего вы хотели.
  • Джек Потрошитель — Джеком-Потрошителем оказывается некий господин по имени Фрэнсис Дрюитт, причём он играет за «хороших», и помогает Холмсу победить настоящего главгада — Мориарти (который по совместительству представитель тёмных сил и Барон Суббота из карибского фольклора).
  • Зловещий музыкальный инструмент ― скрипка Страдивари, на минималках. Для своего владельца не опасна, но позволяет ему управлять нищими-зомби.
  • Кошка по имени Нэко — нищий Беггармен, что переводится как «нищий».
  • Красная сельдь — несколько локаций в игре тупо не используются.
  • Криминальная нечисть ― Мориарти. Вернулся с того света в виде зомби, по совместительству оказался Князем тьмы и Бароном Субботой. При этом по-прежнему тесно связан с преступным миром Лондона и замешан во вполне земные делишки, типа похищения скрипки Страдивари.
  • Ктулху с побитой мордой — хвалёный повелитель Древних, зомби-Мориарти получил по башке минимум в трёх кат-сценах. Холмс даже не сразу понял, с кем увиделся.
    • А Дрюитт-Потрошитель в своём письме Холмсу пишет, что Мориарти и при жизни был некой инфернальной сущностью. То есть то, что Холмс сбросил его с Рейхенбахского водопада ― это тоже засчитывается.
  • Недобрая старая Англия
  • Ниндзя-пират-зомби-робот:
    • В начале игры профессор Мориарти возвращается с того света в виде зомби. В дальнейшем оказывается ещё и Князем тьмы и и Бароном Субботой из афрокарибского вуду.
    • Респектабельный джентльмен Фрэнсис Дрюитт, он же маньяк Джек Потрошитель ― и он же лоа Бектеа из афрокарибского фольклора.
  • Пастырь недобрый ― викарий-мраккультист, который под влиянием Мориарти хотел принести в жертву свою падчерицу. В дальнейшем раскаялся и даже помог героям найти Мориарти.
  • Персонаж-призрак:
    • Собственно Мориарти-зомби, извините за каламбур. Вернее, Холмс-то с ним сталкивается аж в трёх катсценах (в четырёх, если считать поединок с ещё живым Мориарти над Рейхенбахским водопадом), а вот игроку так и не дадут повзаимодействовать с ним и применить на него какой-нибудь предмет из инвентаря.
    • Сообщник Мориарти, музейный сторож Джосайя Картер. Его нам вообще так и не покажут, и что с ним в итоге стало, тоже остаётся неясным.
  • Разрыв канвы на слух — к сожалению, Василий Ливанов смог записать не все реплики, поэтому во второй главе и еще кое-где за него говорит совершенно другой голос Александра Пожарова.
  • Скрытые глубины — вы знали, что миссис Хадсон играет в карты круче любого каталы?
  • Сюжетная дыра и Ружьё Бондарчука — да в изобилии.
  • Сюжетообразующая дыра — КАК вообще Мориарти стал зомби? По рандому наплыл на случайно подвернувшуюся пентаграмму? Или заранее просчитал, что его туда волна выбросит?
    • Кроме того, Дрюитт-Потрошитель в своём письме Холмсу пишет, что Мориарти и при жизни был неким «Тёмным человеком» (а по словам шамана вуду, он вообще Барон Суббота). Возникает вопрос, зачем тогда вообще нужен был сюжетный поворот с его зомбификацией: очевидно, что для тёмной сущности такого калибра падение в водопад ― это как слону дробина.