Ночь в тоскливом октябре

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску
Ночь в тоскливом октябре
A Night in the Lonesome October.jpg
Общая информация
НазваниеНочь в тоскливом октябре
Оригинальное названиеA Night in the Lonesome October
АвторРоджер Желязны
ИллюстраторГэхан Уилсон
ИздательствоWilliam Morrow and Company
Подразделение издательства
Языканглийский
Первая публикация1993
Типотдельный роман
ЖанрГородское фэнтези, кроссовер
Томов1
Возрастное ограничение18+

«Ночь в тоскливом октябре» (англ. A Night in the Lonesome October, есть также перевод под названием Тоскливой октябрьской ночью) — последний прижизненно изданный роман[1] американского писателя Роджера Желязны, вышедший в 1993 г. Представляет собой кроссовер, где встречаются многие персонажи как из старых книг и фильмов (преимущественно в жанре ужасов), так и из реальной жизни. Был номинирован на премию «Небьюла». Сам Желязны называл его одним из своих любимых романов.

Сюжет

Иногда, когда полнолуние приходится на Хэллоуин, ткань реальности становится тоньше. В это время можно открыть врата в мир лавкрафтовских Древних и впустить их в нашу реальность, после чего мир необратимо изменится (и никто не знает, как именно — возможно, что и к лучшему). В это время определенных людей с особенными умениями тянет в определенное место. В начале октября они собираются, чтобы принять участие в Игре.

Команды Открывающих и Закрывающих будут одни пытаться открыть врата, а другие — этому помешать (поскольку наш мир все еще на месте, до сих пор выигрывали Закрывающие, но порой с очень маленьким перевесом).

Викторианская Англия, октябрь 1887 года[2]. В сельской местности недалеко от Лондона поселяются в особняке обыкновенный Джек-Потрошитель, старый и опытный игрок за Закрывающих, и его фамильяр, здоровенный пёс по имени Нюх. С его-то точки зрения и рассказана вся история.

Вокруг начинают собираться другие игроки. За месяц, оставшийся до Хэллоуина, игроки и их фамильяры должны решить несколько задач: вычислить, кто из игроков в какой команде (это держится в секрете), попытаться переманить других на свою сторону, собрать магические ингредиенты, нужные для ритуала, и наконец — отыскать Место силы, где будут открываться врата…

При этом из-за собачьей точки зрения большая часть романа сосредоточена именно на фамильярах, их отношениях, вражде и дружбе.

Роман состоит из 31 главы, по числу дней в октябре. При желании можно читать в октябре по главе в день и закончить на Хэллоуин.

Персонажи

Игроки

  • Джек — Джек-Потрошитель (хотя так ни разу не назван). Сильный маг. Владеет проклятым руническим кинжалом. Фамильяр — пёс Нюх[3].
  • Безумная Джилл — ведьма. Летает на метле. Фамильяр — кошка Серохвостка[4], с которой Нюх подружится.
  • Граф — старый и могущественный вампир. Фамильяр — летучая мышь Игла.
  • Викарий Робертс — местный священник и по совместительству мраккультист. Фамильяр — белая ворона Текела.
  • Маккэйб и Моррис — неразлучная пара, есть намёк, что они геи. Вероятные прототипы — Бёрк и Хэр. Фамильяр — филин Ночной Ветер.
  • Растов — русский монах. Владеет иконой работы Абдула Аль-Хазреда. Прототип, разумеется, Распутин (раз в кои-то веки выведен как неплохой человек, хоть и пьяница). Фамильяр — змея Шипучка, живущая у него в желудке.
  • Оуэн — пожилой, но крепкий друид. Фамильяр — белка Ловкач.
  • Добрый Доктор — учёный, создатель искусственного человека. На самом деле в Игре не участвует. Фамильяр — крыса Бубон.

Прочие

  • Великий Детектив с помощником — по именам ни разу не названы, но в представлении не нуждаются.
  • Ларри Тэлбот — загадочный американец, обладающий даром предвидения. А также волк-оборотень.
  • Искусственный человек — создание Доброго Доктора. Описан в соответствии с классическим фильмом, а не с книгой.
  • Великий Мурлыка — кошачий король из Неведомого Кадата.
  • То, что в круге, То, что в шкафу, То, что в рундуке[5], Те, что в зеркале — непонятные, но враждебные твари, которых Джек держит в плену. То ли какие-то Чу-чу низкого уровня, то ли воплощённые проклятия.

Что здесь есть

  • А двести двадцать не хочешь? — подпольные вивисекторы недовольны, что вломившийся в лабораторию человек хочет забрать своего пса. Они угрожают ему скальпелями, и один из них говорит: «Видно, тебе никогда не приходилось встречаться с человеком, который действительно умеет потрошить». Только вот владелец пса — это Джек Потрошитель…
  • Бафос — сделанное витиеватым лавкрафтовским стилем описание мусорных урн в Неведомом Кадате.
  • Великолепный мерзавец — Джек и Граф.
  • Гладить собаку — Великий Детектив, буквально.
    • Пнуть собаку — викарий на этом чуть ли не специализируется. Бьет Серохвостку хлыстом, охотится за Иглой с арбалетом, пытается убить Нюха.
  • Горбун Игорь — помощник Доброго Доктора (по имени не назван).
  • Животное в роли рассказчика— Нюх. При этом прямо сказано, что он не всегда был псом, но вот кем он был — загадка.
  • Инсценировал смерть — Граф... если так можно сказать про нежить.
  • Когда б вы знали, из какого сора — роман родился потому, что Желязны заключил пари, что сможет заставить читателей симпатизировать Джеку-Потрошителю.
  • Красная сельдь — Добрый Доктор, и для самих персонажей тоже.
  • Магия зеркал — Джек держит в зеркалах каких-то монстров. Отсылка к Желтому Императору в наличии.
  • Мастер маскировки — Великий детектив, кто же еще? Узнать его под разными личинами может только Нюх, поскольку знает его запах.
  • Моложе, чем выглядит — Джилл поддерживает имидж старой безумной ведьмы, но на самом деле она куда моложе.
  • Название-отсылка — к поэме Эдгара По «Улялюм».
  • Офигенные герои — Джек, в последний момент спасающий Нюха от вивисекторов.
  • Пастырь недобрый и полное чудовище — викарий. Ну а как ещё назвать типа, который свою падчерицу держит на цепи, чтобы принести в жертву?
  • Перекличка и оммаж — не сосчитать.
  • Пнуть сукиного сына — вивисекторов, встретившихся с Джеком, совершенно не жаль.
  • Тело так и не нашли — Добрый Доктор с помощником вроде бы сгорают вместе с особняком, но ничего похожего на людские останки на пожарище нет…

Примечания

  1. ↑ После него были ещё романы «Доннерджек» и «Лорд демон», но они закончены другими после смерти автора
  2. ↑ Время действия не названо, но вычисляется из совпадения полнолуния и Хэллоуина.
  3. ↑ В оригинале Snuff, и в одном из переводов так и зовётся Снаффом. Интересно, есть ли тут связь с одноимённым жанром?
  4. ↑ В другом переводе Серая Метёлка.
  5. ↑ В одном из переводов «Твари в паропроводе» — переводчик не знал, что слово steamer означает в том числе багажный сундук для путешествия на пароходе.