Ночь в тоскливом октябре
| Ночь в тоскливом октябре | |
|---|---|
| Общая информация | |
| Название | Ночь в тоскливом октябре |
| Оригинальное название | A Night in the Lonesome October |
| Автор | Роджер Желязны |
| Иллюстратор | Гэхан Уилсон |
| Издательство | William Morrow and Company |
| Подразделение издательства | |
| Язык | английский |
| Первая публикация | 1993 |
| Тип | отдельный роман |
| Жанр | Городское фэнтези, кроссовер |
| Томов | 1 |
| Возрастное ограничение | 18+ |
«Ночь в тоскливом октябре» (англ. A Night in the Lonesome October, есть также перевод под названием Тоскливой октябрьской ночью) — последний прижизненно изданный роман[1] американского писателя Роджера Желязны, вышедший в 1993 г. Представляет собой кроссовер, где встречаются многие персонажи как из старых книг и фильмов (преимущественно в жанре ужасов), так и из реальной жизни. Был номинирован на премию «Небьюла». Сам Желязны называл его одним из своих любимых романов.
Сюжет
Иногда, когда полнолуние приходится на Хэллоуин, ткань реальности становится тоньше. В это время можно открыть врата в мир лавкрафтовских Древних и впустить их в нашу реальность, после чего мир необратимо изменится (и никто не знает, как именно — возможно, что и к лучшему). В это время определенных людей с особенными умениями тянет в определенное место. В начале октября они собираются, чтобы принять участие в Игре.
Команды Открывающих и Закрывающих будут одни пытаться открыть врата, а другие — этому помешать (поскольку наш мир все еще на месте, до сих пор выигрывали Закрывающие, но порой с очень маленьким перевесом).
Викторианская Англия, октябрь 1887 года[2]. В сельской местности недалеко от Лондона поселяются в особняке обыкновенный Джек-Потрошитель, старый и опытный игрок за Закрывающих, и его фамильяр, здоровенный пёс по имени Нюх. С его-то точки зрения и рассказана вся история.
Вокруг начинают собираться другие игроки. За месяц, оставшийся до Хэллоуина, игроки и их фамильяры должны решить несколько задач: вычислить, кто из игроков в какой команде (это держится в секрете), попытаться переманить других на свою сторону, собрать магические ингредиенты, нужные для ритуала, и наконец — отыскать Место силы, где будут открываться врата…
При этом из-за собачьей точки зрения большая часть романа сосредоточена именно на фамильярах, их отношениях, вражде и дружбе.
Роман состоит из 31 главы, по числу дней в октябре. При желании можно читать в октябре по главе в день и закончить на Хэллоуин.
Персонажи
Игроки
- Джек — Джек-Потрошитель (хотя так ни разу не назван). Сильный маг. Владеет проклятым руническим кинжалом. Фамильяр — пёс Нюх[3].
- Безумная Джилл — ведьма. Летает на метле. Фамильяр — кошка Серохвостка[4], с которой Нюх подружится.
- Граф — старый и могущественный вампир. Фамильяр — летучая мышь Игла.
- Викарий Робертс — местный священник и по совместительству мраккультист. Фамильяр — белая ворона Текела.
- Маккэйб и Моррис — неразлучная пара, есть намёк, что они геи. Вероятные прототипы — Бёрк и Хэр. Фамильяр — филин Ночной Ветер.
- Растов — русский монах. Владеет иконой работы Абдула Аль-Хазреда. Прототип, разумеется, Распутин (раз в кои-то веки выведен как неплохой человек, хоть и пьяница). Фамильяр — змея Шипучка, живущая у него в желудке.
- Оуэн — пожилой, но крепкий друид. Фамильяр — белка Ловкач.
- Добрый Доктор — учёный, создатель искусственного человека. На самом деле в Игре не участвует. Фамильяр — крыса Бубон.
Прочие
- Великий Детектив с помощником — по именам ни разу не названы, но в представлении не нуждаются.
- Ларри Тэлбот — загадочный американец, обладающий даром предвидения. А также волк-оборотень.
- Искусственный человек — создание Доброго Доктора. Описан в соответствии с классическим фильмом, а не с книгой.
- Великий Мурлыка — кошачий король из Неведомого Кадата.
- То, что в круге, То, что в шкафу, То, что в рундуке[5], Те, что в зеркале — непонятные, но враждебные твари, которых Джек держит в плену. То ли какие-то Чу-чу низкого уровня, то ли воплощённые проклятия.
Что здесь есть
- А двести двадцать не хочешь? — подпольные вивисекторы недовольны, что вломившийся в лабораторию человек хочет забрать своего пса. Они угрожают ему скальпелями, и один из них говорит: «Видно, тебе никогда не приходилось встречаться с человеком, который действительно умеет потрошить». Только вот владелец пса — это Джек Потрошитель…
- Бафос — сделанное витиеватым лавкрафтовским стилем описание мусорных урн в Неведомом Кадате.
- Великолепный мерзавец — Джек и Граф.
- Гладить собаку — Великий Детектив, буквально.
- Пнуть собаку — викарий на этом чуть ли не специализируется. Бьет Серохвостку хлыстом, охотится за Иглой с арбалетом, пытается убить Нюха.
- Горбун Игорь — помощник Доброго Доктора (по имени не назван).
- Животное в роли рассказчика— Нюх. При этом прямо сказано, что он не всегда был псом, но вот кем он был — загадка.
- Инсценировал смерть — Граф... если так можно сказать про нежить.
- Когда б вы знали, из какого сора — роман родился потому, что Желязны заключил пари, что сможет заставить читателей симпатизировать Джеку-Потрошителю.
- Красная сельдь — Добрый Доктор, и для самих персонажей тоже.
- Магия зеркал — Джек держит в зеркалах каких-то монстров. Отсылка к Желтому Императору в наличии.
- Мастер маскировки — Великий детектив, кто же еще? Узнать его под разными личинами может только Нюх, поскольку знает его запах.
- Моложе, чем выглядит — Джилл поддерживает имидж старой безумной ведьмы, но на самом деле она куда моложе.
- Название-отсылка — к поэме Эдгара По «Улялюм».
- Офигенные герои — Джек, в последний момент спасающий Нюха от вивисекторов.
- Пастырь недобрый и полное чудовище — викарий. Ну а как ещё назвать типа, который свою падчерицу держит на цепи, чтобы принести в жертву?
- Невинно выглядящий злодей — он же. Выглядит как невысокий полный очкарик, типичный сельский священник.
- Перекличка и оммаж — не сосчитать.
- Пнуть сукиного сына — вивисекторов, встретившихся с Джеком, совершенно не жаль.
- Тело так и не нашли — Добрый Доктор с помощником вроде бы сгорают вместе с особняком, но ничего похожего на людские останки на пожарище нет…
Примечания
- ↑ После него были ещё романы «Доннерджек» и «Лорд демон», но они закончены другими после смерти автора
- ↑ Время действия не названо, но вычисляется из совпадения полнолуния и Хэллоуина.
- ↑ В оригинале Snuff, и в одном из переводов так и зовётся Снаффом. Интересно, есть ли тут связь с одноимённым жанром?
- ↑ В другом переводе Серая Метёлка.
- ↑ В одном из переводов «Твари в паропроводе» — переводчик не знал, что слово steamer означает в том числе багажный сундук для путешествия на пароходе.