Не будем брать оружие противника

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Unusable Enemy Equipment. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
«

— Я один на сорок домов. И оружие запретили носить. — Как это так — в городе полно шпаны, а полиция без оружия! Не может этого быть. — Было разъяснение. «В связи с участившимися случаями нападения гангстеров на полицейских с целью захвата оружия»… и так далее.

»
— Нельзя забрать то, чего нет.

Бравый герой отнимет оружие у противника? А вот и нет. Может быть, это оружие незнакомой конструкции. Или дубина огра для человека просто неподъёмная. Или на вражеском оружии установлены сканеры биометрии. Или герой изначально крутой пацифист. Или религия запрещает проклятое оружие[1]. Вражеское оружие может сильно уступать геройскому (особенно если у него какой-то уникальный магический клинок). Также оно может быть малоэффективно против врагов из-за их физиологии или сверхъестественной природы. В случае с огнестрелом иногда можно списать на отсутствие патронов, особенно если они редкие или найти новые точно не выйдет. Также герой банально не умеет им пользоваться — тут возможно как гемплейная условность, либо технический уровень, если это оружие какой-то сверхцивилизации или герой банальный дикарь, которого пугают бумпалки.

В случае видеоигр, обоснуя может вообще не быть — просто нет такой механики, смиритесь.

Где встречается

Литература

  • Чингиз Абдуллаев, «Совесть негодяев» — попав в западню, Дронго вынужден противостоять вооружённой банде, возглавляемой выходцем из той же спецслужбы, что и он сам; он выводит бойцов противника из строя, но не забирает их оружие, чем ставит в тупик тех, кто находит обезвреженных. Разгадка проста — Дронго неплохо разбирается в человеческой психологии и прекрасно понимает, что безоружного противника вооружённые люди гарантированно будут недооценивать.
  • Межавторский цикл «Звёздные войны: Новый Орден джедаев» — в этой, уже неканоничной, серии книг, органическое оружие и снаряжение юужань-вонгов обычно доставляет пытающимся его использовать представителям других рас сильную боль или вообще сразу пытается их убить. Сами юужань-вонги ненавидят всю искусственно созданную технику, и, соответственно, тоже не пользуются вражеской.
  • Братья Стругацкие:
    • «Град обреченный» — смотри эпиграф.
    • «Парень из преисподней» — хотел главгерой оружие землян попробовать, да оно всё на биометрии, а приданный ему робот оружия в упор не видит, так его сделали
  • Тэйлор Андерсон, «Эсминец „Уокер“» — с прикрученным фитильком. Работает в наземных боях — грики чисто физически неспособны использовать лемурианский огнестрел, а для Альянса оружие гриков слишком примитивное.
  • Бернхард Хеннен, «Elfenritter» — эльфы не используют трофейный огнестрел, предпочитая лук и стрелы.
  • А. Бушков, Сварог — оружие Дорана и не делает своего обладателя неуязвимым, и, красотой и очевидной крутостью, «напрашивается» быть взятым с трупа убитого — только соблазнившийся в лучшем случае останется без руки. Впрочем оставить его хотя бы своей семье можно — если суметь навести родственника, не имевшего никакого отношения к убийству, найти его случайно.

Кино

  • Троп часто обыгрывается в фильмах Стивена Сигала. Его герои всегда настолько круты, что даже оружием не пользуются.
  • Avatar 3 — споры Джейка с местными нежелающими использовать трофейные автоматы.
    • Возмущался вождь клана Меткайина. Оматикайя трофейному оружию вполне себе радовались, ибо убедились в его эффективности.
  • «Дредд» — оружие Судей привязано к их владельцам с помощью биометрии, если из него попытается выстрелить кто-то другой, пушка взорвётся.
    • В фильме 1995 года пистолеты судей не взрывались, а били током.

Телесериалы

  • Chief of War (2025) с Джейсоном Момоа — споры на совете племени о том, использовать ли огнестрел или лучше старые добрые мечи из зубов акулы. При этом, у них имеется священная реликвия — Шпага Капитана Кука, да того самого, да, трофейная.
  • «Доктор Кто» — заглавный герой очень часто отказывается пользоваться оружием, отобранным у врага. Связано с его псевдо-пацифизмом и его личным оружием звуковой отверткой, которая в какой-то момент стала чуть ли не имбой.

Видеоигры

  • Alien: Isolation — оружие можно получить только в катсценах. Особенно бросается в глаза в случае с дробовиком, потому что к моменту его получения Аманда уже убьёт кучу врагов с дробовиками, но и не подумает их забирать.
  • Batman: Arkham — понятно, что бэт-семья принципиально не любит пушки, но до «Batman: Arkham Knight» даже дубинки врагов подбирать было нельзя.
  • BioShock — зизгагом.
    • У слайсеров можно собирать их оружие и боеприпасы.
    • Оружие Больших Папочек и Нитро-Слайсеров слишком громоздкое и его нельзя подбирать. Однако можно собирать гранаты Нитро-Слайсеров, если подхватить их телекинезом и бросить во врага.
    • Мы не можем собирать АДАМ с убитых слайсеров (это могут делать только маленькие сестрички), но можем собирать их органы для переработки в АДАМ.
  • Call of Duty: Black Ops III — зигзаг: изначально оружие противников недоступно из-за установленных на него биометрических сканеров, но подбор становится возможным после прокачки специального навыка.
  • Far Cry 2 и далее — Попытка подобрать оружие на поле боя даст убитый в хлам ствол, который заклинит через пару выстрелов. Как оружие на крайний случай сойдет. Но за нормальный ствол придется раскошелиться.
  • Gothic 3 — аверсия: Меч Демона подобрать возможно, но использовать не получится, так как он требует силы 666 (но, возможно бегать с этим мечом в инвентаре, будто он ничего не весит).
  • Half-Life: Alyx — прямо говорится, что оружие Комбайна работает только в руках тех, кто подвергся их модификациям.
  • Hotline Miami — некоторые персонажи. Байкер, например, пользуется только ножами, Борода страдает от нехватки патронов, но ни за что не берёт вражеские «калаши», и так далее.
  • Karryn’s Prison — враги не дают ровным счетом никакого лута, даже денег, не говоря уже об оружии. В итоге Карин сражается только алебардой или, если проиграет, попадет в плен и сбежит, голыми руками до возвращения в офис. В итоге прокачка алебарды производится за деньги, а деньги приходится зарабатывать путем подработок в тюремных заведениях вроде официантки в баре.
  • NAM — пополам с получилась реальность. Оружие можно поднять только с тела сослуживца. А вот попытки обшарить ящики с патронами на базе у ВьетКонга чревата знакомством с миной-ловушкой.
  • Quest for Glory — всё мечи и доспехи врагов всегда слишком «повреждены» или «бесполезны», чтобы их подобрать, если игра вообще даст такую опцию. В пятой части возможность забрать вражеское оружие, наконец, добавили, но всё-равно подавляющая его часть сгодится только на то, чтобы сдать торговцам.
  • Star Wars Jedi: Fallen Order — с одной стороны, оружия ближнего боя лучше, чем световой меч, у врагов всё-равно не будет. С другой — Кэл прагматичный боец, а в некоторых ситуациях подобрать, например, гранатомёт было бы явно полезно, но этого не происходит.
  • System Shock — в первой части убитые враги оставляют патроны, но не само оружие. Возможно, оно в них кибернетически интегрировано. В ремейке некоторые враги после смерти оружие оставляют, но оно всегда сломано.
  • Tomb Raider (2013) — с врагов можно собирать боеприпасы, но оружие можно получить только в катсценах, а чтобы улучшать его нужно искать разбросанные по миру запчасти.
  • Warhammer 40,000: Chaos Gate — для правильного Ультрамарина взять с хаоситского трупа хотя бы обойму, не говоря уже про сами стволы — это лютый зашквар да и просто опасно для здоровья и рассудка. Поэтому никакого мародерства! Исключение делается для содержимого разбросанных по уровням ящиков.
  • X-Com — в ремейке. Если просто убить Волга, то его оружие самоуничтожается. Если его оглушить шокером, то оружие останется целым, но его всё равно нельзя подобрать и использовать. Если оно уже изучено, то по возвращению на базу, инженеры переделают его для использования человеком (если взглянуть на конструкцию, то большая часть явно приспособлена для пришельцев с иным строением тела) и оно будет доступно для следующего задания.
    • А на оружии Адвента таки да, сканер отпечатков. В финальном ролике, впрочем, это повстанцам не мешает. Будем считать, что вся логика авторизации пользователей лежала на серверах базы, которую мы разнесли.
  • «Корсары: Проклятье дальних море» — одно из заданий английской линейки захватить привезенные из Марселя огромные пушки, чтобы они не достались французам. Установить их на корабль не выйдет — в описании сказано что они слишком большие и не влезут в порты даже линейного корабля.

Реальная жизнь

  • В реальной жизни солдат обычно использует оружие противника только в самом крайнем случае. Оптимально использовать незнакомое оружие не так просто, ведь к оружию своей конструкции уже привык, а к чужому — может подвести мышечная память, и даже если боец потеряет доли секунды, они могут стать критическими. Возникают проблемы со снабжением боеприпасами. Ваши же союзники могут принять вас за врага по звуку выстрела. В конце концов, лежащее на земле оружие может быть повреждено или заминировано.
  • В случае полицейских, принадлежащее преступникам оружие является вещественным доказательством, и его использование может сорвать последующее судебное дело.

Примечания

  1. ↑ В том, числе вариант: шаман запретил оружие бледнолицых вместо старого доброго проверенного временем «деды воевали» каменного оружия.