 | TV Tropes Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Hit Points. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью. |
 | Вкратце 1 hp — жив. 0 hp — мёртв. |
Очки жизни, очки здоровья, хитпойнты, хиты, hp (hit points) — простейшая модель прочности чего-то, применяемая в настольных и компьютерных играх. Персонажу (предмету, машине) даётся n очков, удары эти очки снимают. Как только цифра падает до нуля, персонаж погибает (или теряет сознание), машина разбивается, и т. д. Обычно персонаж на низкой жизни так же быстр и боеспособен, как на высокой, если только игровой механикой не предусмотрены «травмы», различные предсмертные состояния, выход из строя частей танка и тому подобное.
Очки жизни в чистом виде есть в шутерах, стратегиях в реальном времени, ролевых играх. В хороших симуляторах от них отходят (делают как минимум hp отдельных сегментов машины), в квестах их нет вообще (за крайне редким исключением, в основном среди старых игр без поддержки полноценного сохранения). А распространились они по всем этим бесчисленным играм из D&D, которая, в свою очередь, позаимствовала систему из исторических варгеймов с миниатюрами (другой ветвью их эволюции является, например, Warhammer). Только вот там воевали большие армии, где головорезов не считали и умереть мог каждый. И поскольку для похождений героев такая система подходило мало, их трудноубиваемость пришлось взять от… игр про сражения кораблей.
Хитовые системы критикуют за нереальность: одно удачное попадание вреднее, чем десять не столь удачных (см. World of Tanks). Но хиты удобны из-за своей предсказуемости: понятно, сколько ещё бить врага и сколько ударов выдержишь ты сам.
Противотроп — Один хитпойнт: всё убивает игрока с одного удара.
Изображение
Изображают hp красной или зелёной полосой, сосудом с красной жидкостью, сердечками (по одному на хитопинт если их мало), процентами жизни, цветом какого-то элемента интерфейса.
Необычные способы изобразить HP:
- Самый банальный, но нечасто встречаемый — просто цифры. Появляется во всяких текстовых квестах (как в Космических Рейнджерах).
- Цвет всего экрана (Mirror's Edge). Поскольку с тёмным экраном ничего не видно, обычно делают там, где жизнь быстро восстанавливается.
- Экран забрызгивает кровью (Call of Duty, Crysis 2).
- Татуировка на теле (Jurassic Park: Trespasser).
- Сердцебиение (инди-игра «1213»), и, внезапно, древнючий спектрумовский «Solar Eclipse».
- А в другой древнючей спектрумовской игре «Fox Fights Back», где протагонист — лис (настоящий, не антропоморфный!), счётчик жизни изображён в виде высунутого дрожащего языка — чем длиннее, тем больше лис «устал». Восстанавливается съеденными кроликами, курами и отдыхом в норе после добычи.
- Здоровый или избитый портрет (Wolfenstein 3D, Doom). Геймдизайнер Эрнест Адамс утверждает, что с таким индикатором процент hp вообще не нужно было изображать.
- В старой спектрумовской игре «Batman: The Movie» счётчик ХП был представлен в виде построчно меняющегося портрета — с Бэтмена на Джокера.
- В BloodRayne 1 пошли дальше — на портретах Рейн и боссов потихоньку вырисовываются черепа.
- «Кукла», точнее ростовой силуэт с отдельными руками и ногами, которые из зелёных желтеют и краснеют, а могут и почернеть, если их отстрелили (Deus Ex, Elvira II, Stubbs the Zombie).
- Отображаются на спине бронекостюма Айзека — Dead Space.
- Отображается через дым, идущий из техники: чем его больше, жирнее и чернее, тем меньше осталось ХП, а уж если к нему примешивается огонь, то жить осталось совсем немного (Wings of fury, симуляторы техники, GTA).
- В ещё одной игре для Спектрума, «Task Force», прочность корпуса корабля показывалась через анимацию «воздушного потока» в квадратике в верхней части экрана. Больше повреждений (от врагов и посадки на воду) — быстрее анимация (т.е., разгерметизация происходит сильнее).
- Тело покрывается кровью и ранами, машина — вмятинами, дырами, детали отваливаются.
- Если играем за робота или пилота БПЛА — индикаторами служат, помимо повреждений, температура механизмов, скорость работы вентиляторов, остаток топлива/энергии, трещины на камере, а также шум радиопомех и телевизорная рябь на камере при повреждении проводки.
Изредка (многие настольные игры, Red Ace Squadron, частично серия Drakensag) изображают «обратные хиты» (раны, пробоины) — на полной жизни их 0, получил, например, пять — смерть.
Усложнения
С некоторой вероятностью удар не наносит урона.
Очки брони влияют либо на уворот (D&D, Fallout), либо на поглощение-списание фиксированного урона (StarCraft, Gothic и, как ни странно, тот же Fallout: там у брони несколько параметров), либо на процентное снижение урона (Тоже Fallout). Самый примитивный вариант — броня добавляет дополнительные «хиты» (Новый X-Com, «полевые» игры)
Пока есть — переводит весь или часть дамага со снятия хитов цели в снятие хитов щита. Зачастую со временем заряжется-самовосстанавливается, причём здоровье в этом случае — нет. Таким образом это позволяет рэмбовать, принимая на себя пару плюх без синдрома Росомахи.
В усложненном варианте — энергощит поглощает от удара не более определенного количества урона, или при близости к истощению начинает пропускать часть урона.
Удар с некоторой вероятностью снимает вдвое (втрое, вчетверо) больше hp, чем обычно. Либо убивает наповал, либо наносит травму.
Перекачивание хитпоинтов от врага к себе, обычно через вампиризм, магию крови или что-нибудь в этом духе.
Встречается у техники, как в симуляторах, так и в экшенах (ака маунт) или даже стратегиях и тактиках, хотя там наиболее условно. Уничтожение экипажа производится обычно специальными действиями вроде снайперского выбивания через уязвимые места или нанесения критического удара, в реалистичных играх — если снаряд после пробития задел хитбокс члена экипажа. Потеря всех означает выход техники из строя (лошадь без всадника в каком-нибудь Mount & Blade тоже воевать не станет), что соответственно приводит к game over или возможности угона.
В Star Control хитпойнты — это остаток экипажа. Ну и у отдельных рас есть особенности: ур-кван может посадить космонавта в небольшой истребитель, песня сирены заставляет космонавтов выбрасываться из корабля…
| Видеоигровые термины |
|---|
Игры и
приложения |
DLC • Hotseat • Shovelware • Аддон (аддон-переворот) • Демка • Демо-версия • Игра поддержки • Инди-игры • Лицензированный треш • Миниигра • Мод (антимоддерская фича) • Новая игра — новые правила • Пиратские игры • Система рейтингов • Фанатские игры • Шкала свободы действий • Эпизодная структура в шутерах | |
|---|
| Баланс |
Асимметричный конфликт • Бесполезный огнестрел • Золотой снитч • Имба (временная имба • запоздалая имба • намеренная имба (гейм-эндер • терминаторизатор) • обыденная имба • супероружие в RTS) • Добровольно-принудительное умение (запоздалое принуждение • трудно, но не невозможно)) • Камень-ножницы-бумага • Классификация фракций (быстрый, сильный и хитрый) • Ненужная фича (имба у врага — пустышка у игрока • резиновый нож) • Нубская имба • Нубская труба • Перекачаешься — лопнешь • Сверхбыстрое моральное устаревание • Святой Рандомий • Сила Мэджикарпа • Синдром орка • Синдром протосса • Стартовый ускоритель • Эти гадкие… (атака • ачивка • босс • ивент • карта • механика • моб (hitscan-пулемётчик) • сайдквест • уровень) |
|---|
| Геймплей |
Game over (Save scumming • множество способов умереть • нестандартный геймовер • перманентная смерть • плюнуть в могилу) • Limit Break • Rage-bar • Активная пауза • Альтернативный огонь • Буллет-тайм • Взаимоисключающие технологии • Внезапная смена геймплея • Геймплей вразрез с сюжетом (ветеран-дилетант • дали только пистолет • и пусть весь мир подождёт (ручная перемотка времени) • катсценная некомпетентность • поведение вразрез с мировоззрением • сила катсцен на максимум) • Достижения (глумливые ачивки • неофициальная ачивка • эта гадкая ачивка) • Гринд • Задавить харизмой (ты лжёшь) • Закон подозрительной щедрости в видеоиграх • Захват флага • Заявленное проклятие • Злой рандом • Игровые очки • Инвентарь • Кажущийся очевидным выбор • Как научиться плавать • Красная сельдь • Критический удар • Лимит содержания • Ложный выбор (гадские рельсы) • Лоскутная карта • Многовариантное прохождение • Можно грабить караваны • Мультикилл • Нажми Х, чтобы победить • Нажми X, чтобы не погибнуть • Нажми X, чтобы умереть • Нажми Старт, чтобы умереть • Назойливые бестолковые задания • Назойливые зловредные задания • Оверкилл • Очевидный выбор • Очки командования/Очки лидерства • Очки работы • Постулат лорда Бритиша • Принудительный геймплей (миссия без базы • стелс • экшен) • Синдром Буриданова осла • Сломанный интерфейс • Случайные столкновения • Стартовый пистолет • Прокачка удачи • Проклятие — всегда проклятие • Поражение неприемлемо • Рандом • Садистский таймер • Стелс • Эволюция главного меню |
|---|
| Условности |
Алхимия — это просто • Армия Избранных • Бездонный инвентарь • Видеоигровая биология (волшебные аптечки • затыкать насмерть • исцелися сам • Лечение через питание • синдром Росомахи) • Волшебное превращение ресурсов • Всегда знает свой результат • Капюшон мгновенного облысения • Карманная вселенная • Легенда-новодел • Милорд фактотум • Никому не нужные сокровища • Обоснуй фасттревела • Освещённые подземелья • Отличная связь • Очевидно взрывоопасный объект • Псевдоодноместность • Твист Шрёдингера • Ускоренное обучение • Фарм главгадов |
|---|
| Сложность |
Ад в начале игры • Безнадёжный бой • Воины — по прямой, маги — в заднице • Воины — по прямой, маги — по параболе • Кризис поздней игры • Навязанный хардкор • Не играй на лёгком • Пианино • Подсказки для слабаков • Фальшивая сложность • Хардкор |
|---|
| Реиграбельность |
Взаимоисключающий контент • Генератор квестов • Новая игра+ • Обоснуй перепрохождения • Постгеймоверная прокачка • Редактор уровней |
|---|
Баги, фичи и
читы |
Save scumming • Антивредительская фича • Антизастревательная фича • Антизастревательное маклаудство • Антипиратская фича • Античитерская фича • Баги — это смешно • Баги — это страшно • Багофича (совершенно законный финт ушами • спидран • эксплойт) • Бонусы в игровой коробке • Игра вне игры • Играть в экселе • Кривой монтаж • Легальный чит • Непроходимая забагованность (патч скачал? Проходи сначала!) • Несуществующий игровой секрет • Одноразовый инструмент • Пасхальное яйцо • Русефекация • Фичекат (отключённая фича) • Чит-код (код Konami • чит за деньги) |
|---|
| Тактика и стратегия |
Вторым бей магика • Десболл • Заказное строительство • Затыкать насмерть • Зашивание • Кайт • Макроконтроль и микроконтроль • Первым бей медика • Рабочая сила • Разбаф • Раш • Спам • Станлок • Тактика тотального ваншота • Тактическая смерть • Танк-приманка • Харассить противника |
|---|
| Игровая механика |
Боёвка • Внутриигровой конструктор • Квест (геймплей) (генератор квестов • классовый квест • квестовая причина • квестовое везение • сайдквест (гадкий) • секретный квест) • Каст с жизни • Каст с хитов • Крафт • Мастерство длинной руки • Напасть со спины • Ролевая система (мана • опыт • перк • скилл • стандартные атрибуты персонажа • трейт) • Система повреждений (маленькие синие пульки • один хитбар на всё • один хитпойнт • очки действия • очки жизни • периодический урон • резист • Скиллчек • стандартные эффекты состояния) • Сломанная механика |
|---|
| Разное |
Acknowledgement (никто не смеет мне приказывать! • нужно больше золота • нужно построить зиккурат • хватит в меня тыкать!) • А оружие отнимем у противника • Безумная головоломка • Бунт населения • Видеоигры поощряют доброту • Гимп • Городской портал • Даунгрейд (никакой не апгрейд • никакой не даунгрейд) • Жестокость в видеоиграх • Дымовых гранат не существует • Знать, где упадёшь • Игра по разным правилам • Каскадный резонанс • Книга заклинаний • Концовки (быстрая • досрочная • золотая • каноническая • модульная • откровенно халтурная • плохая-красочная • плохая-непонятная • плохая-трудная) • Купи долбаный гайд! (нубский мост) • Метагейминг • Металлолом и макулатура • Мыльное кинцо • На голову выше мира • Наказание за бездействие (охотник за бездействующими) • Не будем брать оружие противника • Незаконные предметы • Не смей играть так! • Неохраняемый пульт охраны • Непроходимая ситуация • Нестандартная озвучка монстра • Но если уметь им пользоваться… • Обесценивающиеся ресурсы • Объекты коллекционирования из видеоигр • Одежда в качестве награды • Он просто слишком крут (не действует на боссов) • Они повсюду • Офигенно находчивые разработчики • Офигенно предусмотрительные разработчики • Погибнуть в мелких взрывах • Поощрение за стелс • Последний пришелец • Прокачка кармой • Прямая линия с врагом • Смехотворно высокая цена • Смехотворно низкая награда • Сон — лучшее лекарство • Сохранение • Специализированный контроллер • Способности фракции • Стандартные квестовые головоломки (замок по Лойду) • Стелс бьёт экшн • Степени двойки • Ты меня уважаешь? • Унылое ожидание • Фарм в стратегиях • Фриплей • Что за фигня, игрок? • Эвент • Это не по-настоящему, мне всё можно • Это плохо, понятно? |
|---|
| ← |
Видеоигры • Основы |
|---|