Маунт (англ. ездовое животное) — средство ускорить передвижение игрового персонажа по локации и опционально изменить его боевые возможности. Как ездовое животное обычно и выглядит, но может быть также мотоциклом, автомобилем и вообще чем угодно. В классическом варианте хранится в хаммерспейсе, но иногда может и оставаться на локации даже когда игрок спешивается (например, для боя) и в таком случае пересекается с «дай покататься», если транспорт можно угнать, но он будет при нас пока не потеряем. А потерять можно при получении любого урона во время нахождения в транспорте, и тогда он чаще всего просто исчезает обратно в хаммерспейс, или же маунт имеет своё полноценное здоровье, особенно если он угнанный.
Наиболее характерно это явление для открытого мира и вообще любых больших пространств с низкой концентрацией врагов. И они, как ни странно, из-за своей унылости тоже могут стать своеобразными гадкими уровнями, особенно если карты локаций или сети телепортов нет. Но иногда в качестве компенсации за мотание по локации таким образом разработчики могут добавить на неё залипабельных пейзажей.
См. также:
- Автоконь — частый вариант воплощения сабжа
- Privateer — жанр, геймплей которого исключительно «верховой» чуть менее, чем всегда.
Где встречается
- Любая MMORPG. Этот жанр стал едва ли не кодификатором. Добавляйте только что-то совсем особенное.
- Mount & Blade — именно то, что написано на упаковке. Можно воевать и пешком, но основная фишка игры — проработанный конный бой. Кони здесь разные по характеристикам, как быстрые и манёвренные, так и тяжёлые и хорошо защищённые, но более медленные.
- Darksiders — поскольку игры посвящены всадникам Апокалипсиса, увидеть здесь их знаменитых лошадей было ожидаемо. Вызвать их можно далеко не везде, а большей частью на «проходных» локациях, которые надо именно что пробежать по дороге к очередному данжу, а серьёзно зачищать максимум в первое посещение. Особенно это выражено во второй части, которая сильно подросла в масштабе. Также верхом приходится забивать некоторых боссов, например, песчаных червей.
- А вот в третьей шиш вам, а не маунт.
- Grand Theft Auto — можно просто так взять и угнать машину (на самом деле не просто), а после кататься по городу уже на ней.
- Bully: 15-летнему школьнику-хулигану Джимми доступны скейты, велики, мопеды, карт. Автомобиль он попросту не умеет водить.
- Франшиза Golden Axe.
- Инди-игра Hero Fighter (в данном аспекте откровенно подражает Golden Axe).
- The Witcher 3. Шевелись, Плотва!
- В первоисточнике — цикле книг (игры идут как их сиквелы) — подчёркнуто, что у Геральта смолоду была привычка называть каждую свою кобылу «Плотвой», чтобы не заморачиваться.
- Gun. Ну как же в таком вестерне да без коня!
- Red Dead Revolver и обе части Red Dead Redemption (вторая — приквел первой), аналогично. В RDR 2 все аспекты, связанные с лошадью, очень детализированы: лошадь может оказаться необъезженной, лошадь со временем привязывается к хозяину, лошадь какает (!) и т. п.
- N. A. R. C. (аркадный оригинал, а также порт на NES) — уровень «Мост» лучше везде, где можно, преодолевать на автомобиле. Пешком герои замаются проходить: мост просто гигантский. Автомобилем можно давить врагов, а можно в них стрелять, не покидая кабины. Есть риск разбить машину об очередную баррикаду.
- Gun Smoke — можно заполучить лошадь в качестве трофея и дальше передвигаться уже верхом. Так двигаешься чуть быстрее, а кроме того, лошадь служит чем-то вроде одноразового «щита»: с неё героя пулей не собьют, всегда сначала убьют её, и продолжишь движение на своих двоих.
- Minecraft: в игре есть лошади, ослы и мулы, которые получаются от скрещивания первых двух. На лошадях можно кататься, но нельзя возить вещи; на ослах можно возить вещи, но нельзя кататься. Мулы же могут использоваться как средство передвижения, так и для перевозки грузов.
- Warframe — когда ввели открытый мир, позволили рассекать по нему на арчвинге (реактивный ранец с отдельным набором абилок и параметрами здоровья-маны), который раньше использовался только на немногочисленных специальных миссиях. Позже дали возможность найти стоянку даргинов и угнать себе один, таким образом примерив роль крайне надоедливого моба. Причём гринирские пилоты при потере пепелаца тоже оттуда вываливаются и продолжают бой пешком. Наконец, добавили ховерборды со второй открытой локацией.
- Terraria — есть маунты разных сортов, вызываемые специальными предметами. Но большинство популярностью не пользуется, потому что они не проходят через узкие проходы, а перемещаются они только по земле. В общем, по сравнению с крыльями — ненужная фича. Имеет смысл брать только летающую тарелку, которая и летает (хотя медленнее крыльев, но неограниченно), и позволяет вести бой, а также, в качестве развлечения, бур, для которого надо не один раз убить финального босса.
- Total War Warhammer — если в предыдущих играх серии юнит полководца неизменно представлял собой отряд элитной кавалерии, то здесь военачальники в соответствии с первоисточником стали армиями из одного человека. Так что некоторых посредством дерева навыков стало возможно посадить на что угодно в зависимости от расы и «класса» — от коней и колесниц до сфинкса или динозавра. А одному представителю пиратской нежити в качестве маунта можно взять некромантического ОБЧР из обломков погибшего корабля.
- Quest for Glory II — ездовой ящер. Можно залезать и слезать с него командами Mount и Unmount соответственно.
- Far Cry — во всех частях игрокам предоставлена возможность по-управлять машинами, катерами и даже самолётами, но в четвёртой части появился навык, позволяющий поездить на слонах, а в дополнение «Far Cry Prymal» кроме перенесённого навыка езды на слонах, которая была адаптирована под реалии каменного века, игрокам стало доступно навык, позволяющий покататься на бурых медведях и саблезубых тигров.
- Duke Nukem II - флаер на отдельных локациях, которым очень удобно множить на ноль противников.
| Видеоигровые термины |
|---|
Игры и
приложения |
DLC • Hotseat • Shovelware • Аддон (аддон-переворот) • Демка • Демо-версия • Игра поддержки • Инди-игры • Лицензированный треш • Миниигра • Мод (антимоддерская фича) • Новая игра — новые правила • Пиратские игры • Система рейтингов • Фанатские игры • Шкала свободы действий • Эпизодная структура в шутерах | |
|---|
| Баланс |
Асимметричный конфликт • Бесполезный огнестрел • Золотой снитч • Имба (временная имба • запоздалая имба • намеренная имба (гейм-эндер • терминаторизатор) • обыденная имба • супероружие в RTS) • Добровольно-принудительное умение (запоздалое принуждение • трудно, но не невозможно)) • Камень-ножницы-бумага • Классификация фракций (быстрый, сильный и хитрый) • Ненужная фича (имба у врага — пустышка у игрока • резиновый нож) • Нубская имба • Нубская труба • Перекачаешься — лопнешь • Сверхбыстрое моральное устаревание • Святой Рандомий • Сила Мэджикарпа • Синдром орка • Синдром протосса • Стартовый ускоритель • Эти гадкие… (атака • ачивка • босс • ивент • карта • механика • моб (hitscan-пулемётчик) • сайдквест • уровень) |
|---|
| Геймплей |
Game over (Save scumming • множество способов умереть • нестандартный геймовер • перманентная смерть • плюнуть в могилу) • Limit Break • Rage-bar • Активная пауза • Альтернативный огонь • Буллет-тайм • Взаимоисключающие технологии • Внезапная смена геймплея • Геймплей вразрез с сюжетом (ветеран-дилетант • дали только пистолет • и пусть весь мир подождёт (ручная перемотка времени) • катсценная некомпетентность • поведение вразрез с мировоззрением • сила катсцен на максимум) • Достижения (глумливые ачивки • неофициальная ачивка • эта гадкая ачивка) • Гринд • Задавить харизмой (ты лжёшь) • Закон подозрительной щедрости в видеоиграх • Захват флага • Заявленное проклятие • Злой рандом • Игровые очки • Инвентарь • Кажущийся очевидным выбор • Как научиться плавать • Красная сельдь • Критический удар • Лимит содержания • Ложный выбор (гадские рельсы) • Лоскутная карта • Многовариантное прохождение • Можно грабить караваны • Мультикилл • Нажми Х, чтобы победить • Нажми X, чтобы не погибнуть • Нажми X, чтобы умереть • Нажми Старт, чтобы умереть • Назойливые бестолковые задания • Назойливые зловредные задания • Оверкилл • Очевидный выбор • Очки командования/Очки лидерства • Очки работы • Постулат лорда Бритиша • Принудительный геймплей (миссия без базы • стелс • экшен) • Синдром Буриданова осла • Сломанный интерфейс • Случайные столкновения • Стартовый пистолет • Прокачка удачи • Проклятие — всегда проклятие • Поражение неприемлемо • Рандом • Садистский таймер • Стелс • Эволюция главного меню |
|---|
| Условности |
Алхимия — это просто • Армия Избранных • Бездонный инвентарь • Видеоигровая биология (волшебные аптечки • затыкать насмерть • исцелися сам • Лечение через питание • синдром Росомахи) • Волшебное превращение ресурсов • Всегда знает свой результат • Капюшон мгновенного облысения • Карманная вселенная • Легенда-новодел • Милорд фактотум • Никому не нужные сокровища • Обоснуй фасттревела • Освещённые подземелья • Отличная связь • Очевидно взрывоопасный объект • Псевдоодноместность • Твист Шрёдингера • Ускоренное обучение • Фарм главгадов |
|---|
| Сложность |
Ад в начале игры • Безнадёжный бой • Воины — по прямой, маги — в заднице • Воины — по прямой, маги — по параболе • Кризис поздней игры • Навязанный хардкор • Не играй на лёгком • Пианино • Подсказки для слабаков • Фальшивая сложность • Хардкор |
|---|
| Реиграбельность |
Взаимоисключающий контент • Генератор квестов • Новая игра+ • Обоснуй перепрохождения • Постгеймоверная прокачка • Редактор уровней |
|---|
Баги, фичи и
читы |
Save scumming • Антивредительская фича • Антизастревательная фича • Антизастревательное маклаудство • Антипиратская фича • Античитерская фича • Баги — это смешно • Баги — это страшно • Багофича (совершенно законный финт ушами • спидран • эксплойт) • Бонусы в игровой коробке • Игра вне игры • Играть в экселе • Кривой монтаж • Легальный чит • Непроходимая забагованность (патч скачал? Проходи сначала!) • Несуществующий игровой секрет • Одноразовый инструмент • Пасхальное яйцо • Русефекация • Фичекат (отключённая фича) • Чит-код (код Konami • чит за деньги) |
|---|
| Тактика и стратегия |
Вторым бей магика • Десболл • Заказное строительство • Затыкать насмерть • Зашивание • Кайт • Макроконтроль и микроконтроль • Первым бей медика • Рабочая сила • Разбаф • Раш • Спам • Станлок • Тактика тотального ваншота • Тактическая смерть • Танк-приманка • Харассить противника |
|---|
| Игровая механика |
Боёвка • Внутриигровой конструктор • Квест (геймплей) (генератор квестов • классовый квест • квестовая причина • квестовое везение • сайдквест (гадкий) • секретный квест) • Каст с жизни • Каст с хитов • Крафт • Мастерство длинной руки • Напасть со спины • Ролевая система (мана • опыт • перк • скилл • стандартные атрибуты персонажа • трейт) • Система повреждений (маленькие синие пульки • один хитбар на всё • один хитпойнт • очки действия • очки жизни • периодический урон • резист • Скиллчек • стандартные эффекты состояния) • Сломанная механика |
|---|
| Разное |
Acknowledgement (никто не смеет мне приказывать! • нужно больше золота • нужно построить зиккурат • хватит в меня тыкать!) • А оружие отнимем у противника • Безумная головоломка • Бунт населения • Видеоигры поощряют доброту • Гимп • Городской портал • Даунгрейд (никакой не апгрейд • никакой не даунгрейд) • Жестокость в видеоиграх • Дымовых гранат не существует • Знать, где упадёшь • Игра по разным правилам • Каскадный резонанс • Книга заклинаний • Концовки (быстрая • досрочная • золотая • каноническая • модульная • откровенно халтурная • плохая-красочная • плохая-непонятная • плохая-трудная) • Купи долбаный гайд! (нубский мост) • Метагейминг • Металлолом и макулатура • Мыльное кинцо • На голову выше мира • Наказание за бездействие (охотник за бездействующими) • Не будем брать оружие противника • Незаконные предметы • Не смей играть так! • Неохраняемый пульт охраны • Непроходимая ситуация • Нестандартная озвучка монстра • Но если уметь им пользоваться… • Обесценивающиеся ресурсы • Объекты коллекционирования из видеоигр • Одежда в качестве награды • Он просто слишком крут (не действует на боссов) • Они повсюду • Офигенно находчивые разработчики • Офигенно предусмотрительные разработчики • Погибнуть в мелких взрывах • Поощрение за стелс • Последний пришелец • Прокачка кармой • Прямая линия с врагом • Смехотворно высокая цена • Смехотворно низкая награда • Сон — лучшее лекарство • Сохранение • Специализированный контроллер • Способности фракции • Стандартные квестовые головоломки (замок по Лойду) • Стелс бьёт экшн • Степени двойки • Ты меня уважаешь? • Унылое ожидание • Фарм в стратегиях • Фриплей • Что за фигня, игрок? • Эвент • Это не по-настоящему, мне всё можно • Это плохо, понятно? |
|---|
| ← |
Видеоигры • Основы |
|---|