 | Вкратце Комплект взаимодополняющих волшебных предметов, использующихся конкретным персонажем |
Герои, как известно, должны совершать подвиги, сражаясь с чудовищами, полчищами врагов или, на худой конец, другими героями. И если ты, так уж вышло, не волшебник и не полубог, возможности человеческого тела будут тебя в этом довольно сильно ограничивать. Но люди, как известно, склонны решать свои проблемы, находя или создавая подходящие орудия — поэтому неудивительно, что уже в самых древних мифах герою зачастую достаётся целый набор волшебных или божественных предметов, с помощью которых он и реализует свою сюжетную функцию. Зачастую, обзавестись чем-то похожим не гнушаются и сами боги, хотя в их случае мифы подозрительно часто повествуют не столько об обретении или использовании волшебного оружия, сколько о проблемах при его потере. И, разумеется, с развитием мировой культуры данный троп претерпел множество трансформаций, из фольклора перешёл в литературу, а затем добрался и до фильмов с играми, фактически породив в последних целый специфический жанр.
Чтобы не пришлось перечислять здесь вообще всех персонажей, которые использовали магические предметы, ограничим подборку примеров следующими критериями:
- Комплект должен состоять из двух и более вещей. Если у персонажа всего один сюжетно значимый артефакт (скажем, только оружие), можно попробовать поместить его в эту или эту статью.
- Артефакты должны играть важную роль в сюжете и/или образе героя. Если персонаж сказки использует свои магические предметы единственный раз, это вполне нормально, но если так делает главный герой романа, то ему такой предмет в комплект не засчитывается. Как и те вещи, которые просто находятся в собственности персонажа, не находя сюжетного применения. Как и распространённые в мирах с обилием магии предметы, которые есть там у каждого второго (скажем, палочка и метла во вселенной Гарри Поттера).
- Каждый из артефактов должен обладать определённой самостоятельной ценностью и функциями. Например, комплект доспехов в рамках данного тропа считается одним артефактом, а не несколькими.
Классические варианты артефактов
Несмотря на всё богатство мировой культуры, задачи перед героям часто ставились похожие, поэтому уже на фольклорной стадии развития тропа можно проследить признаки некоей унификации артефактов по функциям. Канонический набор, как правило, включает три предмета, однако то, какими именно они будут, зависит уже от конкретных сюжетных обстоятельств. Рассмотрим наиболее часто встречающиеся варианты:
- Оружие. В мифах и сказках могло быть самым разным, в ранней литературной традиции, как правило, меч, но к настоящему моменту многообразие вариантов снова выросло. Иногда может летать и убивать врагов по команде, но обычно позволяет пользователю проявить себя и самому, просто выполняет функции своего «обыденного» аналога лучше. Вариантов много — усиливать наносимые удары, прорубать камень и сталь, уничтожать чудовищ, которых нельзя убить чем-то другим и так далее. Недокументированной, но, если подумать, очень полезной особенностью такого оружия также является своеобразная сюжетная броня, не позволяющая ему затупиться, потеряться или сломаться в какой-нибудь мелкой заварушке (если только перед нами не сознательная деконструкция штампа).
- Защита/маскировка. Предохраняет героя от всяких неприятных случайностей. Иногда это может быть щит или доспех, но чаще в такой роли выступает плащ или накидка. Если броня защищает только в бою (причём иногда её можно банально не успеть надеть), то плащ подходит для повседневного ношения, и может укрывать также от жары, холода и излишне внимательных взглядов.
- Транспорт. Предмет, позволяющий герою преодолевать большие расстояния и, опционально, предоставляющий определённые преимущества в бою (например, дающий возможность на равных сразиться с летающими противниками). Вариантов реализации достаточно много, но чаще всего это либо обувь (сапоги-скороходы, семимильные сапоги, крылатые сандали-таларии Гермеса), либо что-то левитирующее, для полётов верхом (ковёр-самолёт, летающие мечи китайских культиваторов). Часто выпадает из набора, поскольку его функцию берёт на себя конь (или иное ездовое животное) героя.
- Исцеляющий фактор. Если героя (или кого-то из его товарищей) всё-таки ранили или отравили, неплохо бы иметь под рукой средство решения этой проблемы. Беда в том, что бесконечное лечение достаточно сильно ломает баланс, а ограниченный запас «лечилок» рискует закончиться быстрее, чем его можно будет счесть полноценной частью геройского набора. Но исключения встречаются не так уж редко.
- Хозяйственно-бытовые приспособления. Многие современные авторы склонны забывать или оставлять за кадром этот момент, но кроме непосредственно приключений герою обычно нужно ещё есть/пить/спать, да и проблему переноски багажа не стоит сбрасывать со счетов. Так что скатерть-самобранка и бездонный мешок могут значительно упростить ему жизнь… иногда слишком сильно. Скажем, в сказках, где фигурирует больше одного «экономического» предмета (например, источник бесконечной еды, бесконечных денег и призыв магической рабочей силы), они обычно достаются герою только в награду за все труды и с их благополучной доставкой в родную деревню сюжет заканчивается.
Примеры
- Архетипический сюжет народной сказки, в которой главный герой отбирает у нечисти три волшебных предмета и потом использует их, чтобы справиться с нечистью покрупнее. Как правило, в набор входят сапоги-скороходы, шапка-невидимка и скатерть-самобранка, а оружием герой либо не пользуется вовсе, либо пользуется совершенно обычным.
- Греческая мифология:
- Персей и набор предметов, которым его снабдили боги/грайи для битвы с Медузой. Вероятный кодификатор, по крайней мере, для евроатлантического региона. В разных версиях мифа фигурирует несколько артефактов из следующего списка: крылатые сандалии Гермеса, плащ-невидимка (или дающий ту же невидимость шлем самого Аида), серп или серповидный меч (либо выкованный Гефестом, либо даже тот самый адамантовый серп, которым Кронос оскопил Урана), зеркальный щит, через который на Медузу можно было безнаказанно смотреть и, наконец, сумка для безопасного хранения отрубленной головы.
- Геракл обходился двумя знаковыми предметами, трофеями от первых двух подвигов — непробиваемой шукрой Немейского Льва в качестве накидки и колчаном стрел, отравленных желчью Лернейской Гидры. Для всего остального сыну Зевса хватало природной силы и, иногда, верной палицы.
- Молот скандинавского бога Тора Мьёлнир, а также необходимые для его использования усиливающие пояс и рукавицы. Молот обладал целым рядом чудесных свойств (вызывал молнии, летал и даже мог воскрешать ездовых козлов, которых Тор каждый вечер убивал и съедал), так что породил множество отражений в культуре, и остальные два атрибута на его фоне кажутся скорее вспомогательными.
- В сказке от братьев Гримм «Ранец, шапка и рожок» главгерой сначала находит в лесу скатерть-самобранку, а затем с помощью обмена и последующего наглого грабежа обзаводится тремя заглавными артефактами, использование которых превращает его, фактически, в армию из одного человека: ранец может призывать сотни солдат (партиями по семь человек), носителя шапки по комале начинают защищать двенадцать невидимых пушек, а рожок своим звуком разрушает крепостные стены.
- Э. Родда, «Deltora Quest» — у главного героя Лифа есть волшебный маскирующий плащ, сотканный его матерью (причём то, что он волшебный, выясняется не сразу) и, собственно, Пояс Тилоары, бывшая регалия королей этой страны. Изначально Пояс никакой магии не демонстрирует, но по мере сбора извлечённых из него главзлодеем волшебных камней, начинает их возвращать. Особенно полезными оказываются помогающий видеть сквозь иллюзии топаз и бледнеющий в присутствии зла рубин, который ещё и от ядов защищает. Кроме этих двух предметов, у героя есть более-менее постоянный доступ к исцеляющим средствам — сперва к нектару Лилий Жизни, а затем к чудодейственному мёду от Королевы Пчёл.
- Дж. Р. Р. Толкин, «Властелин колец» — здесь довольно спорный вопрос о том, какой предмет считать артефактом, а какой нет (магия в Средиземье, как правило, весьма неочевидная). Но попытаемся всё же обозначить тех, про кого что-то известно достоверно.
- Бильбо и Фродо носили Единое Кольцо, дающее невидимость, эльфийский кинжал Жало, светящийся в присутствии орков и мифрильную кольчугу (Бильбо она досталась под самый конец его приключения). При этом у Фродо также был фиал Галадриэль со Светом Эарендиля, который помогал сопротивляться тёмным чарам и лориэнский маскировочный плащ, поскольку эффективно использовать Кольцо он не мог — оно весьма негативно влияло на хоббита, а от назгулов не прятало, а скорее наоборот.
- Гэндальф владел мечом Гламдрингом (по идее, обладающим теми же свойствами, что и Жало), одним из трёх эльфийских Колец (Нарья, Кольцо Огня, и в огненных заклинаниях он действительно был весьма хорош), а также, как все истари, носил магический посох (последним был сломан в Мории, но при возрождении Гэндальф получил новый).
- А. Волков, «Волшебник Изумрудного города» — судя по всему, именно в артефактах заключалась основа колдовской силы Бастинды, по крайней мере, на момент повествования. Магический свисток позволял ей командовать стаей волков, железноклювых воронов и роем ядовитых чёрных пчёл, а Золотая Шапка — могущественными Летучими Обезьянами (правда, с ограниченным количеством призывов). Упоминается также зонтик, с помощью которого Бастинда могла летать.
- Д. Роулинг, «Гарри Поттер» — своеобразный зигзаг с Дарами Смерти. Это действительно три древних артефакта огромной силы: непобедимая в прямом бою Бузинная Палочка, призывающий тени мёртвых Воскрешающий Камень и идеально скрывающая носителя Мантия Невидимости. Только что узнавший об их существовании Гарри воспринимает их именно как набор предметов, которые необходимо собрать, чтобы противостоять Волдеморту с его крестражами. Однако в ходе сюжета выясняется, что правильно распорядиться Дарами Смерти не менее, а то и более важно, чем просто получить их (Гарри, тем не менее, удалось).
- Д. Батчер, «Досье Дрездена» — Гарри Дрезден, как волшебник, талантливый во многих сферах, не пренебрегает и изготовлением артефактов, которые очень пригождаются ему в бою. Среди его изделий были покрытый рунами магический посох для фокусировки боевой магии, браслет для создания силового щита, кольца, накапливающие кинетическую энергию при движении руки (чтобы потом её в кого-нибудь разрядить) и зачарованный на прочность кожаный плащ, а от матери ему также достался серебряный амулет-пентаграмма. В разные периоды времени набор менялся, поскольку инструменты периодически ломались, терялись или, наоборот, совершенствовались и дополнялись чем-то ситуативным.
- Д. Емец, «Мефодий Буслаев» — для светлых Стражей каноничным набором артефактов являются крылья (в неактивном виде имеют форму кулончика) и флейта, для тёмных — дарх и именное оружие, для валькирий — шлем и копьё. Некоторые персонажи, впрочем, добавляют к ним что-то от себя — скажем, у светлого Стража Варсуса кроме дудочки всегда под рукой верная рапира, а валькирии-одиночке полагается также артефактный нагрудник.
- Астрид Линдрген, «Мио, мой Мио!» — меч главного героя, способный разрубить камень, который он получил от Кователя Мечей и его плащ, который ткачиха-чародейка подбила особой тканью. Плащ не только делает носителя невидимым, если носить его подкладкой наружу, но и вернул к жизни погибшую дочку ткачихи Милимани, которую в него завернули перед похоронами. А поскольку лошадь Мио, Мирамис, умеет летать, артефакта для перемещения ему не требуется.
- Роджер Желязны, «Создания Света, создания Тьмы» — три реликвии, с которыми Сет вышел на бой против Безымянного. Рукавица Мощи, которая наделяет носителя огромной силой и разрастается при надевании в полный доспех; башмаки, перемещающие по любой среде (включая воздух и безвоздушное пространство), а также Звёздный Жезл — своеобразное универсальное оружие загадочной природы, способное окончательно уничтожить даже То-Что-Кричит-В-Ночи.
- К. С. Льюис, «Хроники Нарнии» — каждый из детей Пэвенси, кроме Эдмунда, получил от Рождественского Деда по паре весьма полезных артефактов. Питеру достались щит и меч, ощутимо поднявшие его боевое мастерство, Сьюзен — лук со стрелами и волшебный рог, призывающий подмогу, а Люси — бутылочка с целебным соком огненных цветов и кинжал для самозащиты.
- MCU — обычно на каждого героя приходится не более чем по одному именному артефакту, но встречаются и исключения. Например, знаковыми предметами здешнего Доктора Стрэнджа являются его магический левитирующий плащ и Глаз Агамотто, в котором заключён Камень Времени.
- Fables — Пастушок отправляется ликвидировать Врага, взяв с собой Вострый Меч (из Кэррола) и Колдовской Плащ. Последний совмещает целую кучу функций, кроме стандартных защиты и невидимости позволяя также менять облик, телепортироваться и прятать множество вещей во встроенном хаммерспейсе.
- Erfworld — заклинание, перенёсшее Парсона Готти в игроподобный мир Эрфа также постепенно выдало ему три артефакта, помогающих раскрыть его таланты идеального стратега: разноцветные очки для чтения статов, наруч-компьютер для расчёта вероятностей успеха тех или иных действий и, конечно, волшебный меч, помимо улучшения лидерских и боевых качеств обеспечивающий необходимую полководцу безжалостность.
- Berserk — у Гатса, главного героя, это гигантский меч Драгонслеер и Доспех Берсерка. У одного из его спутников, Серпико это плащ сильфов и меч из пера феникса.
- Fairy Tail — главными специалистками по использованию в бою артефактов показаны Эрза Скарлет (чей основной навык называется буквально Магией Перевооружения и позволяет мгновенно экипировать наиболее подходящие оружие и доспех из более чем сотни вариантов) и Люси Хартфилия (призывает Звёздных Духов специальными ключами, сражается магическим кнутом и владеет ещё парой полезных бытовых артефактов, например, волшебными очками для быстрого чтения).
- Мета-пример — наборы артефактов в играх (как правило RPG), которые будучи собранными вместе, дают персонажу какие-то дополнительные бонусы.
- Heroes of Might and Magic IV: Грядущая Буря — прежде, чем сразиться с Хексисом, пятеро друзей разделяются, отправляются в дальние странствия и собирают уникальные комплекты артефактов, каждый подстать своему герою.
- Devil May Cry — вне зависимости от количества приобретённых Данте по пути к финалу экземпляров оружия, его знаковыми артефактами остаются магический меч и пара не менее магических пистолетов, Эбони и Айвори. Стиль боя этому всячески способствует.
- Prime World — герои Громовержец и Молниеносный используют летающий артефакт для перемещения (каноничный летучий меч адорнийского Громовержца и манапанковый ховерборд Молниеносного) и зачарованную/техномагическую перчатку для, собственно, метания молний.
| Героизм |
|---|
| Силы добра |
А для меня это был вторник (добрая версия) • А чё я такого сделал-то?! (добрая версия) • Бой за скамейку • Был никем, стал героем • Всегда хорошие • Вырастут — поумнеют • Герой не нужен • Героизм в адаптации • Героическая сила воли • Героический Икс-шрам • Героический удар в спину • Героическое самопожертвование • Героическое упорство • Герой НЕ МОЖЕТ быть один • Герой пришел на готовое • Геройская красная кнопка • Геройский набор артефактов • Гладить собаку • Девушкам нравятся хорошие парни • Добро — это выгодно • Добро — это паршиво (ни одно доброе дело не остаётся безнаказанным) • Добро — это приятно • Добро — это скучно • Дружба — это сила • Его ненавидит даже мессия • Ё-моё, молоко не моё! • Закон злодейской смены стороны • Искупление любовью • К чёрту закон, я делаю добро! • Казался злодеем, оказался героем • Квадратный подбородок справедливости • Красивый — значит хороший • Ложная тревога • Межрасовая команда • Минувшие приключения • На колени перед Фродо • На лицо ужасные, добрые внутри • Направо кругом • Наряд с оборками девочки-волшебницы • Не убий • Не хочу быть плохим • Непоколебимая чистота • Несовместимая с жизнью доброта • Оздоровительная порка • Освященное оружие • Осторожно, доброта! • Отказаться от награды • Оттолкнуть, чтобы спасти • Очищение • Песня против героя • Плохие силы, хорошие люди • Поджог, убийство и спасение мира • Подобреть в адаптации • Поднял уровень доброты • Подставить другую щёку • Посмертный героизм • Потому что вы были добры ко мне • Появление кавалерии • Принцесса, вы так невинны… • Путь героя (Зов) • Руссо был прав • Свет есть добро • Светлая бисексуальность • Серебро — светлый металл • Сила любви • Синдром хронического героизма • Слишком бесит, чтобы быть героем • Слишком клёвый, чтобы быть злодеем • Слишком хорош для этого мира • Смерть героя • Спасти мир • Стать сиделкой • Такой отстой — и вдруг герой! • Тьма не есть зло • Уволен из гестапо за доброту • Унылая непобедимость • Хочу, чтобы любимый был счастлив • Цвета добра (героический красный • героический синий • добрый зелёный • золотые волосы, золотое сердце • невинные голубые глаза • розоволосая конфетка • рыжее солнышко • сине-красный — наш герой прекрасный) • Ширские холмы • Школа супергероев • Я знаю, что ты хороший! • Я не добрый • Я — Спартак | |
|---|
| Квинтет героев |
Девчонка • Командная мама • Командный дедушка • Командный папа • Лидер команды • Напарник (одноразовый) • Сердце группы • Силач • Умник • Шестой рейнджер • Штатный повар |
|---|
| Герои |
Аболиционист • Ангел • Антинигилист • Безымянный герой • Белая овца • Благородный русский эмигрант • Борец с хулиганами • Босоногий ангел • Верующий добряк (добрый католик • пастырь добрый) • Восходящая звезда • Все любят Зевса • Всеобщий любимец • Героическая сопрано • Героический антагонист • Героический тенор • Герой боевика • Герой одиннадцатого часа • Герой по должности • Герой поневоле • Герой с плохой репутацией • Герой-подпорка • Герой — раб • Герой-узурпатор • Геройская караульная служба • Главный герой — пустышка • Девочка-волшебница • Деревенский парень • Дети-герои • Добрая королева • Добрая мачеха • Добродушный гигант • Добродушный толстяк • Добрые американцы • Добрый волшебник • Добрый джинн • Добрый доктор • Добрый дракон • Добрый король • Добрый начальник • Добрый одиночка • Друг всему живому • Друг детей • Избранный (неизбранный • сам себе избранный) • Инженю • Клёвый учитель • Культурный герой • Любимый дядюшка • Маленький ангел • Мама-медведица • Ментор • Мессианский архетип (архетип Жанны) • Мессия • Народный герой • Несломленная птица • Обыкновенный Дон Кихот • Одинокий волк • Отец солдатам • Офигенные герои • Очаровательный пекарь • Папа-волк • Пацифист (крутой • технический • чрезмерный) • По мировоззрению (законопослушный • нейтральный • хаотичный) • Побитый герой • Правоохранители • Приключенец • Протагонист сёнэна • Протагонистка сёдзё • Романтический герой • Рыцарь в сияющих доспехах • Светлый властелин • Скромняжка • Странствующий герой • Странствующий рыцарь • Супергерой (Капитан Бафос) • Сусанин-герой • Товарищ-коммунист • Тираноборец • Убийца чудовищ • Утренняя Звезда • Хорошие родители • Хороший невидимка • Хороший парень • Целомудренный герой • Частный сыщик (сыщик-любитель) • Юся |
|---|
| Антигерои |
Алибабаевич • Антигерой девяностых • Байронический герой • Благонамеренный экстремист • Благородный бродяга • Благородный демон • Благородный дикарь • Благородный маньяк • Благородный разбойник • Вежливый лось • Верещагин • Вигилант • Героический преступник • Герой-бунтарь • Герой-варвар • Герой-клептоман • Герой-насмешник • Герой-недотёпа • Герой-перерожденец • Герой-прагматик • Герой-социопат • Дитя природы • Добродушный выпивоха • Добрый безумец • Добрый оборотень • Добрый призрак • Добрый самаритянин • Добрый — не значит милый (мрачный добряк) • Дружелюбный вампир • Дружелюбный зомби • Иван-дурак • Какой ни есть, а он за нас • Кающийся грешник (синдром Червякова) • Козёл с золотым сердцем • Козлиная шкура • Кошмар головореза • Маленький герой и большая война • Маленький человек • Меркантильный герой • Младший сын • Мститель • Неполиткорректный герой • Обаятельный мошенник • Обычный японский школьник • Они все были плохие • Охотник за головами • Полицейский-ковбой • Положительный скелет • Протагонист лайт-новелл • Рыцарь в ржавых доспехах • Спаситель-разрушитель • Стратег • Сюцай • Тот, который не стрелял • Трогательная бездарность • Трусливый лев (Заяц Львиное сердце) • Хорошая «плохая девчонка» • Хорошие орки • Храмовник • Хулиган с золотым сердцем • Шлюха с золотым сердцем • Эгоист-филантроп • Эджлорд • Язвительный ангел |
|---|
| Двойка по геройству |
Ай, молодца! • Геройский мяч • Милый трусишка • Падший герой • Плохой супергерой • Фальшивый герой • Херой • Что за фигня, герой? |
|---|
| ← |
Амплуа • Добро и зло • Основы |
|---|
| Суперспособности и магия |
|---|
| Происхождение |
Sorcery • Антимагия (гаситель сверхспособностей • криптонит повсюду • неверие с броском) • Антирегенерация • Аспект • Бытовая магия • В руках государя целебная сила • Ведьмовство (гадание, приворот, заговор) • Вклиниться в чужой спеллкаст • Волшебные законы физики • Герметическая магия • Голливудское Вуду • Данный свыше дар • Для магии нужна сила • Друидизм • Естественность сверхъестественного • Источник магии (альтернативный источник силы • мана • мидихлорианы) • Колдуны из НАТО • Магия вероятностей • Магия подобна радиации • Маг-фу • Матемагия • Метамагия (суперспособности к суперспособностям) • Нацистский оккультизм • Не магия • Некромантия • Оммёдо • Превращение (асимметричная метаморфоза • анимагия • оборотень (поединок оборотней) • и каждый описывал своё • превратить в животное • фокусы с одеждой) • Призыв духов • Псионические способности • Расовая магия • Реалистичные суперспособности • Религия — это магия • Сила денег • Сила любви • Советская магия • Супергеройство • Суповой набор заклинаний • Сюжетная способность • Техномагия (технология получения суперспособностей • чудеса от науки) • Чернокнижие • Шаманизм • Шкалы (комфортности бытия магом • могущества богов • могущества магов • способностей персонажей) • Я обрёл истинную силу! | |
|---|
| Форм-фактор |
Адаптация к урону • Астральная проекция • Волшебная дезинтеграция • Волшебный барьер • Внутри больше, чем снаружи • Всеведение • Всемогущество • Дальновидение • Даритель сверхспособностей • Дурной глаз • Дышит в космосе • Желание • Звукоимитатор • Изменение реальности (всесильная бюрократия) • Истинное зрение • Карманная вселенная • Копирование сверхспособностей • Кроме мордобития — никаких чудес • Левитация (левитация могущества) • Летучий кирпич • Лучи из глаз • Люди-плюс • Магия зеркал • Монстр-жижица • Невидимость (аура невидимости • гад-невидимка • хороший невидимка) • Не чувствует боли • Очень твёрдое тело • Нечеловеческое зрение • Отражение урона • Отрастить крылья • Перенос урона • Паразит сверхспособностей • Регенерация (утебяжрегенерация) • Руки-ножницы • Самокопирование (клоны-камикадзе • команда копий) • Самоуничтожение • Сверхчувствительные чувства • Сверхэластичность • Симпатическая магия • Скопировать материю • Слёзы творят чудеса • Слияние • Созидание/Призыв и Магия Материи (трансфигурация • я и мой призыватель) • Стенолаз • Стереть из реальности • Суперскорость • Технопатия • Убил — забрал способность • Убойное дыхание • Управление голосом • Ураганный чих • Физическая неуязвимость • Физическая суперсила • Ходить по воде • Хождение сквозь стены • Чувствование магии |
|---|
| Элементалистика |
читать тут |
|---|
| Экзистенциалика |
Божественный бэкап • Внепричинность • Гейс • Демонология (режим демона) • Магическое подчинение • Магия иллюзий • Магия имени (истинное имя • тот, кого нельзя называть) • Манипуляция воспоминаниями • Массовый гипноз • Похитители тел • Похититель душ • Предсказание (от всех, кто женщиной рождён • самосбывающееся пророчество) • Принудительный сон • Промывание мозгов (Все любят Гипножабу) • Ретрокогниция • Семантическая сверхспособность • Творчество меняет реальность • Телепатия • Теургия • Тычок в третий глаз • Управление эмоциями • Эмоциональное миротворение • Энергетический вампиризм • Ясновидение (тактическое • ясновидящий детектив) |
|---|
| Структуристика |
Алхимия • Артефакторика (исходный код Мироздания • программный язык Мироздания) • Магия воображения • Музыка — это магия • Телекинез • Телепортация (боевая • через ад) • Чародей-тополог |
|---|
| Управление временем |
Мастер времени (вернуться и переиграть • остановка времени) |
|---|
| Маги и Ко. |
Аврорат • Алхимик (Фулканелли) • Армия магов • Архимаг • Астролог • Безумный провидец • Боевой маг • Бог-уборщик • Босоногий маг • Варлок • Ведьма (Баба-Яга) • Верховный маг • Военный маг • Волшебная невеста • Волшебник классический • Волшебники против ведьм • Всемогутор • Гадалка (слепой прорицатель) • Герой-интуит • Готическая волшебница • Девочка-волшебница • Добрый волшебник • Звероуст • Злой колдун • Карга • Колдун и воин • Колдун и стрелок • Лидер и маг • Лич • Маг и плут • Маг широкого профиля • Магл • Магл под опекой мага • Магоед • Маг-недоучка • Маг-разбойник • Медиум • Маленькая мисс Всемогущество • Миллионер-оккультист • Прекрасная волшебница (милая ведьмочка) • Нарушитель теории вероятностей • Некромант (некромант-изобретатель) • Неуклюжий маг • Носитель • Охотник на ведьм • Президент-супергерой • Придворный маг • Просветлённый со сверхспособностями • Ребёнок со сверхспособностями • Робот-маг • Самодовольный со сверхспособностями • Следопыт • Сноходец • Спирит • Толстый маг • Убийца магов • Хлипкий маг • Хозяин своего тела • Человек массового поражения • Чернокнижника вызывали? • Чудак со сверхспособностями |
|---|
Магические предметы и вещества |
Аксессуар для трансформации • Артефакт (античитерский • бесполезный • вредоносный • геройский набор артефактов • злобный • копирующий • развращающий • узнаваемый • читерский) • Артефактная броня • Бездонный мешок • Бутылочка зелья • Волшебная книга (гримуар • книга заклинаний • книга запретных знаний • книга судеб и пророчеств) • Волшебная накидка • Волшебная палочка • Волшебная татуировка • Волшебная шляпа • Волшебное зеркало • Волшебный цветок • Горшочек, не вари! • Грим от братьев Гримм • Карты Таро • Ковёр-самолёт • Магическая перчатка • Магическая цепь • Магические ботинки • Магический браслет • Магический колокол • Магический конструкт • Магический пейджер • Магический пояс • Магическое кольцо • Машина лотофагов • Мистический скелет воблы • Множитель силы • Оружие (зачарованное оружие • колдовской клинок • магический посох • огненный меч • одушевлённое оружие • освященное оружие • ритуальный клинок • флеботические пули) • Непонятная штуковина • Плащ невидимости • Раб лампы • Рука славы • Священное древо • Священный Грааль • Средство Макропулоса • Талисман и амулет • Транспорт (Летучий Голландец • мистическая карусель • мистический транспорт • поезд-призрак) • Филактерия • Фэнтезийные металлы (адамантиум • метеоритное железо • холодное железо • мифрил • орихалк • проклятое золото • серебро — светлый металл) • Фэнтезийные неметаллы (адский камень • вечный лёд • ихор • обсидиан • философский камень • энергетические кристаллы) • Хрустальный шар |
|---|
| Магические места |
Агентство паранормальных исследований • Азкабан • Аномальная зона • Башня мага • Волшебная аптека • Волшебный водоём • Земля проклята • Магазинчик, которого вчера здесь не было • Магократия (парадокс магократии) • Мистический лес (чудесный лес • тёмный лес) • НИИ магии • Проклятый старый дом • Чужеродное место • Школа волшебства • Школа с секретом • Школа супергероев |
|---|
| Прочее |
А я думал, у всех так • Автозащита • Аварийная трансформация • Адская косметология • Азиатские волшебные мантры • Активация через страдание • Антимист-фильтр • Без пяти полуночная спецспособность • Бесконечная выносливость • Борьба внутри (прочь из моей головы!) • Вернуть силу • Взрослые не верят в волшебство • Внезапная мистика • Вознестись на высший уровень существования • Донорская суперсила • Жертва сверхспециализации • Запретная магия • Забыл про сверхспособности (сюжетоломающая способность) • Заявленная слабость • Заявленная способность (заявленная опасность • заявленное проклятие • заявленный интеллект) • Золотые глаза • Иммунитет к магии • Как использовать суперсилу • Красное Кольцо Смерти • Летучий кирпич • Маги — мудрые • Магией владеют дети • Магический щелчок пальцами • Магию может победить только магия • Магия не действует на живое • Магия меняет цвет волос • Магия против науки • Магия уходит • Магия — фэнтезийная наука • Магом можно только родиться • Магутор сломался • Медитация • Ментальная защита • Может, магия, а может, реальность • Мозаика сверхспособностей • Морально нейтральная сила • Моя способность — совсем не это • Название заклинания произносится вслух • Не отбрасывает тени • Невероятно клёвое проклятие • Невероятно отстойный дар (ироничная способность • не такой уж отстойный дар) • Незамеченное чудо • Нестандартное использование магии • Неуправляемая сила • Низведён до простого смертного (до крутого смертного) • Новая сила взамен старой • Няшная суперсила • Обязательные побочные способности • Одолжить ману • Оккультрёп • Орёл — сверхсила, решка — могила • Откуда у тебя эта сила? • Ошибка в ритуале • Перекачаешься — лопнешь • Плохие силы, хорошие люди • Пришествие магии • Подцепить паранормальщину • Портал (живой портал) • Проклятие (Инкубационный период проклятия • нечаянное проклятие • проклятие-паразит • проклятие по эстафете) • Пространство берёт своё • Режим полубога • Роман магла с магом • Сверхъестественное зло, обыденное добро • Сверхспособности — это плохо • Сейчас я не буду сдерживаться • Сила ёжика • Скомбинировать сверхспособности • Смертный не может быть так крут • Сорвать ритуал • Стазис-броня • Суперсилы провоцируют конфликты • Твёрдый свет • Тело не по навыкам • То, на что нельзя смотреть • Тошнотворная суперсила • Ты волшебник, Гарри! • У магии нет инерции • Умышленно слабый • Уровень силы • Ускоренное обучение • Фантастическая бомба • Фиговая суперспособность • Фильтр восприятия • Цвета магии • Цепь оверпауэра • Чудесное рождение • Шкала могущества магов |
|---|
| ← |
Амплуа • Основы • Предметы • Сеттинг • Штампы |
|---|