Геройский набор артефактов

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску
Склифосовский.pngВкратце
Комплект взаимодополняющих волшебных предметов, использующихся конкретным персонажем

Герои, как известно, должны совершать подвиги, сражаясь с чудовищами, полчищами врагов или, на худой конец, другими героями. И если ты, так уж вышло, не волшебник и не полубог, возможности человеческого тела будут тебя в этом довольно сильно ограничивать. Но люди, как известно, склонны решать свои проблемы, находя или создавая подходящие орудия — поэтому неудивительно, что уже в самых древних мифах герою зачастую достаётся целый набор волшебных или божественных предметов, с помощью которых он и реализует свою сюжетную функцию. Зачастую, обзавестись чем-то похожим не гнушаются и сами боги, хотя в их случае мифы подозрительно часто повествуют не столько об обретении или использовании волшебного оружия, сколько о проблемах при его потере. И, разумеется, с развитием мировой культуры данный троп претерпел множество трансформаций, из фольклора перешёл в литературу, а затем добрался и до фильмов с играми, фактически породив в последних целый специфический жанр. Чтобы не пришлось перечислять здесь вообще всех персонажей, которые использовали магические предметы, ограничим подборку примеров следующими критериями:

  • Комплект должен состоять из двух и более вещей. Если у персонажа всего один сюжетно значимый артефакт (скажем, только оружие), можно попробовать поместить его в эту или эту статью.
  • Артефакты должны играть важную роль в сюжете и/или образе героя. Если персонаж сказки использует свои магические предметы единственный раз, это вполне нормально, но если так делает главный герой романа, то ему такой предмет в комплект не засчитывается. Как и те вещи, которые просто находятся в собственности персонажа, не находя сюжетного применения. Как и распространённые в мирах с обилием магии предметы, которые есть там у каждого второго (скажем, палочка и метла во вселенной Гарри Поттера).
  • Каждый из артефактов должен обладать определённой самостоятельной ценностью и функциями. Например, комплект доспехов в рамках данного тропа считается одним артефактом, а не несколькими.

Классические варианты артефактов

Несмотря на всё богатство мировой культуры, задачи перед героям часто ставились похожие, поэтому уже на фольклорной стадии развития тропа можно проследить признаки некоей унификации артефактов по функциям. Канонический набор, как правило, включает три предмета, однако то, какими именно они будут, зависит уже от конкретных сюжетных обстоятельств. Рассмотрим наиболее часто встречающиеся варианты:

  • Оружие. В мифах и сказках могло быть самым разным, в ранней литературной традиции, как правило, меч, но к настоящему моменту многообразие вариантов снова выросло. Иногда может летать и убивать врагов по команде, но обычно позволяет пользователю проявить себя и самому, просто выполняет функции своего «обыденного» аналога лучше. Вариантов много — усиливать наносимые удары, прорубать камень и сталь, уничтожать чудовищ, которых нельзя убить чем-то другим и так далее. Недокументированной, но, если подумать, очень полезной особенностью такого оружия также является своеобразная сюжетная броня, не позволяющая ему затупиться, потеряться или сломаться в какой-нибудь мелкой заварушке (если только перед нами не сознательная деконструкция штампа).
  • Защита/маскировка. Предохраняет героя от всяких неприятных случайностей. Иногда это может быть щит или доспех, но чаще в такой роли выступает плащ или накидка. Если броня защищает только в бою (причём иногда её можно банально не успеть надеть), то плащ подходит для повседневного ношения, и может укрывать также от жары, холода и излишне внимательных взглядов.
  • Транспорт. Предмет, позволяющий герою преодолевать большие расстояния и, опционально, предоставляющий определённые преимущества в бою (например, дающий возможность на равных сразиться с летающими противниками). Вариантов реализации достаточно много, но чаще всего это либо обувь (сапоги-скороходы, семимильные сапоги, крылатые сандали-таларии Гермеса), либо что-то левитирующее, для полётов верхом (ковёр-самолёт, летающие мечи китайских культиваторов). Часто выпадает из набора, поскольку его функцию берёт на себя конь (или иное ездовое животное) героя.
  • Исцеляющий фактор. Если героя (или кого-то из его товарищей) всё-таки ранили или отравили, неплохо бы иметь под рукой средство решения этой проблемы. Беда в том, что бесконечное лечение достаточно сильно ломает баланс, а ограниченный запас «лечилок» рискует закончиться быстрее, чем его можно будет счесть полноценной частью геройского набора. Но исключения встречаются не так уж редко.
  • Хозяйственно-бытовые приспособления. Многие современные авторы склонны забывать или оставлять за кадром этот момент, но кроме непосредственно приключений герою обычно нужно ещё есть/пить/спать, да и проблему переноски багажа не стоит сбрасывать со счетов. Так что скатерть-самобранка и бездонный мешок могут значительно упростить ему жизнь… иногда слишком сильно. Скажем, в сказках, где фигурирует больше одного «экономического» предмета (например, источник бесконечной еды, бесконечных денег и призыв магической рабочей силы), они обычно достаются герою только в награду за все труды и с их благополучной доставкой в родную деревню сюжет заканчивается.

Примеры

Мифология и фольклор

  • Архетипический сюжет народной сказки, в которой главный герой отбирает у нечисти три волшебных предмета и потом использует их, чтобы справиться с нечистью покрупнее. Как правило, в набор входят сапоги-скороходы, шапка-невидимка и скатерть-самобранка, а оружием герой либо не пользуется вовсе, либо пользуется совершенно обычным.
  • Греческая мифология:
    • Персей и набор предметов, которым его снабдили боги/грайи для битвы с Медузой. Вероятный кодификатор, по крайней мере, для евроатлантического региона. В разных версиях мифа фигурирует несколько артефактов из следующего списка: крылатые сандалии Гермеса, плащ-невидимка (или дающий ту же невидимость шлем самого Аида), серп или серповидный меч (либо выкованный Гефестом, либо даже тот самый адамантовый серп, которым Кронос оскопил Урана), зеркальный щит, через который на Медузу можно было безнаказанно смотреть и, наконец, сумка для безопасного хранения отрубленной головы.
    • Геракл обходился двумя знаковыми предметами, трофеями от первых двух подвигов — непробиваемой шукрой Немейского Льва в качестве накидки и колчаном стрел, отравленных желчью Лернейской Гидры. Для всего остального сыну Зевса хватало природной силы и, иногда, верной палицы.
  • Молот скандинавского бога Тора Мьёлнир, а также необходимые для его использования усиливающие пояс и рукавицы. Молот обладал целым рядом чудесных свойств (вызывал молнии, летал и даже мог воскрешать ездовых козлов, которых Тор каждый вечер убивал и съедал), так что породил множество отражений в культуре, и остальные два атрибута на его фоне кажутся скорее вспомогательными.
  • В сказке от братьев Гримм «Ранец, шапка и рожок» главгерой сначала находит в лесу скатерть-самобранку, а затем с помощью обмена и последующего наглого грабежа обзаводится тремя заглавными артефактами, использование которых превращает его, фактически, в армию из одного человека: ранец может призывать сотни солдат (партиями по семь человек), носителя шапки по комале начинают защищать двенадцать невидимых пушек, а рожок своим звуком разрушает крепостные стены.

Литература

  • Э. Родда, «Deltora Quest» — у главного героя Лифа есть волшебный маскирующий плащ, сотканный его матерью (причём то, что он волшебный, выясняется не сразу) и, собственно, Пояс Тилоары, бывшая регалия королей этой страны. Изначально Пояс никакой магии не демонстрирует, но по мере сбора извлечённых из него главзлодеем волшебных камней, начинает их возвращать. Особенно полезными оказываются помогающий видеть сквозь иллюзии топаз и бледнеющий в присутствии зла рубин, который ещё и от ядов защищает. Кроме этих двух предметов, у героя есть более-менее постоянный доступ к исцеляющим средствам — сперва к нектару Лилий Жизни, а затем к чудодейственному мёду от Королевы Пчёл.
  • Дж. Р. Р. Толкин, «Властелин колец» — здесь довольно спорный вопрос о том, какой предмет считать артефактом, а какой нет (магия в Средиземье, как правило, весьма неочевидная). Но попытаемся всё же обозначить тех, про кого что-то известно достоверно.
    • Бильбо и Фродо носили Единое Кольцо, дающее невидимость, эльфийский кинжал Жало, светящийся в присутствии орков и мифрильную кольчугу (Бильбо она досталась под самый конец его приключения). При этом у Фродо также был фиал Галадриэль со Светом Эарендиля, который помогал сопротивляться тёмным чарам и лориэнский маскировочный плащ, поскольку эффективно использовать Кольцо он не мог — оно весьма негативно влияло на хоббита, а от назгулов не прятало, а скорее наоборот.
    • Гэндальф владел мечом Гламдрингом (по идее, обладающим теми же свойствами, что и Жало), одним из трёх эльфийских Колец (Нарья, Кольцо Огня, и в огненных заклинаниях он действительно был весьма хорош), а также, как все истари, носил магический посох (последним был сломан в Мории, но при возрождении Гэндальф получил новый).
  • А. Волков, «Волшебник Изумрудного города» — судя по всему, именно в артефактах заключалась основа колдовской силы Бастинды, по крайней мере, на момент повествования. Магический свисток позволял ей командовать стаей волков, железноклювых воронов и роем ядовитых чёрных пчёл, а Золотая Шапка — могущественными Летучими Обезьянами (правда, с ограниченным количеством призывов). Упоминается также зонтик, с помощью которого Бастинда могла летать.
  • Д. Роулинг, «Гарри Поттер» — своеобразный зигзаг с Дарами Смерти. Это действительно три древних артефакта огромной силы: непобедимая в прямом бою Бузинная Палочка, призывающий тени мёртвых Воскрешающий Камень и идеально скрывающая носителя Мантия Невидимости. Только что узнавший об их существовании Гарри воспринимает их именно как набор предметов, которые необходимо собрать, чтобы противостоять Волдеморту с его крестражами. Однако в ходе сюжета выясняется, что правильно распорядиться Дарами Смерти не менее, а то и более важно, чем просто получить их (Гарри, тем не менее, удалось).
  • Д. Батчер, «Досье Дрездена» — Гарри Дрезден, как волшебник, талантливый во многих сферах, не пренебрегает и изготовлением артефактов, которые очень пригождаются ему в бою. Среди его изделий были покрытый рунами магический посох для фокусировки боевой магии, браслет для создания силового щита, кольца, накапливающие кинетическую энергию при движении руки (чтобы потом её в кого-нибудь разрядить) и зачарованный на прочность кожаный плащ, а от матери ему также достался серебряный амулет-пентаграмма. В разные периоды времени набор менялся, поскольку инструменты периодически ломались, терялись или, наоборот, совершенствовались и дополнялись чем-то ситуативным.
  • Д. Емец, «Мефодий Буслаев» — для светлых Стражей каноничным набором артефактов являются крылья (в неактивном виде имеют форму кулончика) и флейта, для тёмных — дарх и именное оружие, для валькирий — шлем и копьё. Некоторые персонажи, впрочем, добавляют к ним что-то от себя — скажем, у светлого Стража Варсуса кроме дудочки всегда под рукой верная рапира, а валькирии-одиночке полагается также артефактный нагрудник.
  • Астрид Линдрген, «Мио, мой Мио!» — меч главного героя, способный разрубить камень, который он получил от Кователя Мечей и его плащ, который ткачиха-чародейка подбила особой тканью. Плащ не только делает носителя невидимым, если носить его подкладкой наружу, но и вернул к жизни погибшую дочку ткачихи Милимани, которую в него завернули перед похоронами. А поскольку лошадь Мио, Мирамис, умеет летать, артефакта для перемещения ему не требуется.
  • Роджер Желязны, «Создания Света, создания Тьмы» — три реликвии, с которыми Сет вышел на бой против Безымянного. Рукавица Мощи, которая наделяет носителя огромной силой и разрастается при надевании в полный доспех; башмаки, перемещающие по любой среде (включая воздух и безвоздушное пространство), а также Звёздный Жезл — своеобразное универсальное оружие загадочной природы, способное окончательно уничтожить даже То-Что-Кричит-В-Ночи.
  • К. С. Льюис, «Хроники Нарнии» — каждый из детей Пэвенси, кроме Эдмунда, получил от Рождественского Деда по паре весьма полезных артефактов. Питеру достались щит и меч, ощутимо поднявшие его боевое мастерство, Сьюзен — лук со стрелами и волшебный рог, призывающий подмогу, а Люси — бутылочка с целебным соком огненных цветов и кинжал для самозащиты.

Кино

  • MCU — обычно на каждого героя приходится не более чем по одному именному артефакту, но встречаются и исключения. Например, знаковыми предметами здешнего Доктора Стрэнджа являются его магический левитирующий плащ и Глаз Агамотто, в котором заключён Камень Времени.

Комиксы

  • Fables — Пастушок отправляется ликвидировать Врага, взяв с собой Вострый Меч (из Кэррола) и Колдовской Плащ. Последний совмещает целую кучу функций, кроме стандартных защиты и невидимости позволяя также менять облик, телепортироваться и прятать множество вещей во встроенном хаммерспейсе.
  • Erfworld — заклинание, перенёсшее Парсона Готти в игроподобный мир Эрфа также постепенно выдало ему три артефакта, помогающих раскрыть его таланты идеального стратега: разноцветные очки для чтения статов, наруч-компьютер для расчёта вероятностей успеха тех или иных действий и, конечно, волшебный меч, помимо улучшения лидерских и боевых качеств обеспечивающий необходимую полководцу безжалостность.

Аниме и манга

  • Berserk — у Гатса, главного героя, это гигантский меч Драгонслеер и Доспех Берсерка. У одного из его спутников, Серпико это плащ сильфов и меч из пера феникса.
  • Fairy Tail — главными специалистками по использованию в бою артефактов показаны Эрза Скарлет (чей основной навык называется буквально Магией Перевооружения и позволяет мгновенно экипировать наиболее подходящие оружие и доспех из более чем сотни вариантов) и Люси Хартфилия (призывает Звёздных Духов специальными ключами, сражается магическим кнутом и владеет ещё парой полезных бытовых артефактов, например, волшебными очками для быстрого чтения).

Видеоигры

  • Мета-пример — наборы артефактов в играх (как правило RPG), которые будучи собранными вместе, дают персонажу какие-то дополнительные бонусы.
  • Heroes of Might and Magic IV: Грядущая Буря — прежде, чем сразиться с Хексисом, пятеро друзей разделяются, отправляются в дальние странствия и собирают уникальные комплекты артефактов, каждый подстать своему герою.
  • Devil May Cry — вне зависимости от количества приобретённых Данте по пути к финалу экземпляров оружия, его знаковыми артефактами остаются магический меч и пара не менее магических пистолетов, Эбони и Айвори. Стиль боя этому всячески способствует.
  • Prime World — герои Громовержец и Молниеносный используют летающий артефакт для перемещения (каноничный летучий меч адорнийского Громовержца и манапанковый ховерборд Молниеносного) и зачарованную/техномагическую перчатку для, собственно, метания молний.