Закон подозрительной щедрости в видеоиграх: различия между версиями
м |
|||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{{TVTropes|SuspiciousVideogameGenerosity|Suspicious Video-Game Generosity}} | {{TVTropes|SuspiciousVideogameGenerosity|Suspicious Video-Game Generosity}} | ||
'''Закон подозрительной щедрости в видеоиграх''' гласит, что в [[видеоигра|видеоигре]] ничего не даётся просто так, а если кажется, что что-то дали просто так — жди угрозы, от которой поможет этот предмет. Если герой в [[FPS]] находит никак не замаскированную комнату, полную оружия, патронов и здоровья — значит, скоро прибежит либо [[3872 орка|невдолбенная толпа]] [[головорез]]ов, либо [[Босс в головорезьей шкуре]], против которого всё это нужно будет применить. Если в [[JRPG]] герои находят точку записи и целебный источник в одной комнате — значит, где-то рядом [[Этот гадкий босс]]. Если босс слабый и почти не бьет — значит, в следующей фазе он [[Теперь босс разозлился|разозлится]] или позовет кого-нибудь на помощь, а вам просто дают время пробаффаться и изучить его повадки. Если найден [[бесхозный станковый пулемёт]], значит следует ожидать [[3872 орка|толпы врагов]]. | [[файл:HL2_ammo.jpg|thumb|right|340px|[[Half-Life 2]]: Вы же не думаете, что огромная куча ящиков с оружием на маяке стоит просто так, для пополнения арсенала по пути?]] | ||
'''Закон подозрительной щедрости в видеоиграх''' гласит, что в [[видеоигра|видеоигре]] ничего не даётся просто так, а если кажется, что что-то дали просто так — жди угрозы, от которой поможет этот предмет. Если герой в [[FPS]] находит никак не замаскированную комнату, полную оружия, патронов и здоровья — значит, скоро прибежит либо [[3872 орка|невдолбенная толпа]] [[головорез]]ов, либо [[Босс в головорезьей шкуре]], против которого всё это нужно будет применить. Если в [[JRPG]] герои находят точку записи и целебный источник в одной комнате — значит, где-то рядом [[Этот гадкий босс]]. Если босс слабый и почти не бьет — значит, в следующей фазе он [[Теперь босс разозлился|разозлится]] или позовет кого-нибудь на помощь, а вам просто дают время [[бафф|пробаффаться]] и изучить его повадки. Если найден [[бесхозный станковый пулемёт]], значит следует ожидать [[3872 орка|толпы врагов]]. | |||
== Примеры == | == Примеры == | ||
| Строка 7: | Строка 8: | ||
** В DOOM 3 можно разминуться с половиной заготовленных разработчиками противников, если не подбирать наиболее соблазнительно лежащие предметы. | ** В DOOM 3 можно разминуться с половиной заготовленных разработчиками противников, если не подбирать наиболее соблазнительно лежащие предметы. | ||
* [[Left 4 Dead]] — на пути встретился станковый пулемет? Значит, сейчас произойдет что-то очень шумное, что всколыхнет огромную толпу [[зомби]]. Что характерно, наибольший поток мертвечины вылезет аккурат на линию стрельбы из пулемета. | * [[Left 4 Dead]] — на пути встретился станковый пулемет? Значит, сейчас произойдет что-то очень шумное, что всколыхнет огромную толпу [[зомби]]. Что характерно, наибольший поток мертвечины вылезет аккурат на линию стрельбы из пулемета. | ||
* [[Serious Sam]] пародирует этот закон. Стоит лишь догнать хихикающую таблетку, которая дает аж +1 к здоровью… | * [[Serious Sam]] пародирует этот закон. Стоит лишь догнать хихикающую таблетку, которая дает аж +1 к здоровью… Впрочем, чаще троп отыгрывают напрямую. Перед появлением боссов или замесом с толпами нередко выдаются ранец боеприпасов, самое мощное оружие и сердечко, дающее сотню к здоровью при любом его уровне. | ||
* [[S.T.A.L.K.E.R./Shadow of Chernobyl|S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля]]. Во время зачистки саркофага ЧАЭС попадается экзоскелет, а значит, здравствуй, Монолит и его прислужники. Также на Радаре на вышке встречается Броня Долга. | * [[S.T.A.L.K.E.R./Shadow of Chernobyl|S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля]]. Во время зачистки саркофага ЧАЭС попадается экзоскелет, а значит, здравствуй, Монолит и его прислужники. Также на Радаре на вышке встречается Броня Долга. | ||
** Справедливости ради в Сталкере броня раскидана щедро по всем локациям — главное знать где искать. Да что уж там, прямо на старте в деревне новичков {{spoiler|на чердаке крайнего левого дома}} запрятан комбез Наемников… А посреди Дикой Территории — СЕВА. Булат в Припяти и Экзоскелет под ЧАЭС — лишь выкручивают спрятанную броню на максимум, в соответствии со сложностью локации. Ибо тот экзоскелет — находится не на старте ЧАЭС, а на момент, когда герой УЖЕ в самом пекле перестрелок, да таких, что даже броня из Припяти могла поистрепаться в край, а новую взять негде — ибо вернуться с ЧАЭС невозможно. | ** Справедливости ради в Сталкере броня раскидана щедро по всем локациям — главное знать где искать. Да что уж там, прямо на старте в деревне новичков {{spoiler|на чердаке крайнего левого дома}} запрятан комбез Наемников… А посреди Дикой Территории — СЕВА. Булат в Припяти и Экзоскелет под ЧАЭС — лишь выкручивают спрятанную броню на максимум, в соответствии со сложностью локации. Ибо тот экзоскелет — находится не на старте ЧАЭС, а на момент, когда герой УЖЕ в самом пекле перестрелок, да таких, что даже броня из Припяти могла поистрепаться в край, а новую взять негде — ибо вернуться с ЧАЭС невозможно. | ||
* [[Half-Life 2]] — видите ящик с реактивными гранатами? Не сомневайтесь: впереди страйдер или штурмовик. Или он вас ждёт на обратном пути: в нескольких местах нужно пройти в тупик, а затем вернуться. В паре-тройке мест ящик стоит в месте, куда нужно быстро пробежать уже после появления страйдера или штурмовика. Но в целом, игровая серия использует другую механику: периодически встречаются «опорные точки» (склады в первой части, опорные пункты [[Сопротивление|Сопротивления]] во второй), где можно основательно пополнить | * [[Half-Life 2]] — видите ящик с реактивными гранатами? Не сомневайтесь: впереди [[Боевой многоножник|страйдер]] или штурмовик. Или он вас ждёт на обратном пути: в нескольких местах нужно пройти в тупик, а затем вернуться. В паре-тройке мест ящик стоит в месте, куда нужно быстро пробежать уже после появления страйдера или штурмовика. Но в целом, игровая серия использует другую механику: периодически встречаются «опорные точки» (склады в первой части, опорные пункты [[Сопротивление|Сопротивления]] во второй), где можно основательно пополнить арсенал. Между ними — длинные перегоны, где опорных пунктов нет, но периодически раскиданы припасы. | ||
=== RPG === | === RPG === | ||
| Строка 39: | Строка 39: | ||
* [[Bloodrayne]] — наличие оружия, патронов или здоровья — чисто проблема игрока. Особенно сильно это заметно в финальной битве, где подкрепиться не от кого, а оружие, хоть и разбросано по уровню, но крайне мало и его может подобрать и Вульф. | * [[Bloodrayne]] — наличие оружия, патронов или здоровья — чисто проблема игрока. Особенно сильно это заметно в финальной битве, где подкрепиться не от кого, а оружие, хоть и разбросано по уровню, но крайне мало и его может подобрать и Вульф. | ||
{{Nav/Games}} | {{Nav/Games}} | ||
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}} | {{Nav/Штампы/Явления и идеи}} | ||
Версия 15:23, 12 ноября 2024
| TV Tropes Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Suspicious Video-Game Generosity. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью. |
Закон подозрительной щедрости в видеоиграх гласит, что в видеоигре ничего не даётся просто так, а если кажется, что что-то дали просто так — жди угрозы, от которой поможет этот предмет. Если герой в FPS находит никак не замаскированную комнату, полную оружия, патронов и здоровья — значит, скоро прибежит либо невдолбенная толпа головорезов, либо Босс в головорезьей шкуре, против которого всё это нужно будет применить. Если в JRPG герои находят точку записи и целебный источник в одной комнате — значит, где-то рядом Этот гадкий босс. Если босс слабый и почти не бьет — значит, в следующей фазе он разозлится или позовет кого-нибудь на помощь, а вам просто дают время пробаффаться и изучить его повадки. Если найден бесхозный станковый пулемёт, значит следует ожидать толпы врагов.
Примеры
Шутеры
- DOOM, что классический, что переиздание — весь про это. Помните комнатку перед Кибердемоном? А комнатку, всю заставленную радиоприёмниками с картой?
- В DOOM 3 можно разминуться с половиной заготовленных разработчиками противников, если не подбирать наиболее соблазнительно лежащие предметы.
- Left 4 Dead — на пути встретился станковый пулемет? Значит, сейчас произойдет что-то очень шумное, что всколыхнет огромную толпу зомби. Что характерно, наибольший поток мертвечины вылезет аккурат на линию стрельбы из пулемета.
- Serious Sam пародирует этот закон. Стоит лишь догнать хихикающую таблетку, которая дает аж +1 к здоровью… Впрочем, чаще троп отыгрывают напрямую. Перед появлением боссов или замесом с толпами нередко выдаются ранец боеприпасов, самое мощное оружие и сердечко, дающее сотню к здоровью при любом его уровне.
- S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля. Во время зачистки саркофага ЧАЭС попадается экзоскелет, а значит, здравствуй, Монолит и его прислужники. Также на Радаре на вышке встречается Броня Долга.
- Справедливости ради в Сталкере броня раскидана щедро по всем локациям — главное знать где искать. Да что уж там, прямо на старте в деревне новичков на чердаке крайнего левого дома запрятан комбез Наемников… А посреди Дикой Территории — СЕВА. Булат в Припяти и Экзоскелет под ЧАЭС — лишь выкручивают спрятанную броню на максимум, в соответствии со сложностью локации. Ибо тот экзоскелет — находится не на старте ЧАЭС, а на момент, когда герой УЖЕ в самом пекле перестрелок, да таких, что даже броня из Припяти могла поистрепаться в край, а новую взять негде — ибо вернуться с ЧАЭС невозможно.
- Half-Life 2 — видите ящик с реактивными гранатами? Не сомневайтесь: впереди страйдер или штурмовик. Или он вас ждёт на обратном пути: в нескольких местах нужно пройти в тупик, а затем вернуться. В паре-тройке мест ящик стоит в месте, куда нужно быстро пробежать уже после появления страйдера или штурмовика. Но в целом, игровая серия использует другую механику: периодически встречаются «опорные точки» (склады в первой части, опорные пункты Сопротивления во второй), где можно основательно пополнить арсенал. Между ними — длинные перегоны, где опорных пунктов нет, но периодически раскиданы припасы.
RPG
- Karryn's Prison — на каждом уровне перед логовом босса почти наверняка будет комната охраны, где можно перевести дух и подлечиться.
- Might & Magic VII: For Blood and Honor — при выполнении первого квеста некий тип предлагает героям мощный магический жезл, в обмен на, как окажется, не очень приятную услугу спустя некоторое время.
- Seiken Densetsu 3 — капитан корабля согласен везти бесплатно. Разве это может оказаться проклятый корабль?
Survival horror
- Silent Hill 2 — перед главной схваткой с Пирамидоголовым (на самом деле даже с двумя Пирамидоголовыми) игроку выдают сразу пять точек сохранения. Поскольку более одной точки сохранения совершенно не нужно, перед нами явно намеренная игра с тропом.
- A Plague Tale: Innocence — если Амиции встречается, лежащий в спокойном месте (или в укрытии) и на самом виду, открытый ящичек с камнями и ингридиентами, требуемыми для создания Ignifer или Devorantis, то будьте уверены — чуть далее вам точно понадобиться Ignifer или Devorantis. Правда эффект немного ослабляется тем, что исчерпать боезапас этих зелий, как и ингридиентов к ним (при внимательном осмотре локаций), надо ну очень постараться.
- Fear & Hunger 2: Termina — на лёгком уровне сложности в приюте можно найти полностью рабочий хексен, который позволит вам прокачивать навыки, не пропуская время. На среднем уровне этот хексен уже будет сломан и воспользоваться им вы не сможете. А в режиме мазохиста… хексен снова будет полностью рабочий! Вот это вам повезло! Вот только когда вы закончите прокачивать навыки, в комнату забежит парочка крайне агрессивных чаек, которые тут же сломают хексен и бросятся на вас. Даже если вы сможете сбежать, они вас уже до конца игры не оставят в покое.
Платформеры
- VVVVVV — пародия, аналогичная Silent Hill. Недалеко от начала Veni Vidi Vici мы проходим узенький коридорчик с аж 11-ю чекпоинтами. При том что на выходе из коридорчика нас ждёт ещё один чекпоинт и, конечно же, ещё один непосредственно перед началом мучения.
Shoot 'em up
- В Summer Carnival '92 Recca есть скрытый режим под названием Zanki Attack (то есть «Испытание на жизни»), где на прохождение игры даётся 50 жизней, и наша задача — пройти игру, сохранив как можно больше жизней. Проблема в том, что в этом режиме из всех врагов при уничтожении выстреливается как минимум 4 пули.
- DoDonPachi II: Bee Storm — перед истинным финальным боссом нас закидывают множеством врагов, из которых выпадают пэшки и бомбы. Даже многовато, так как один игрок не может нести больше пяти бомб, да и возможности растерять павер тут особо нет.
- Финальные уровни серии Touhou Project обычно короткие и лёгкие, чтобы игрок перед последним боссом мог набрать ресурсов и восстановить мощь.
- Seihou Banshiryuu — в версии C74 добавлен экстра-уровень, являющийся сложным босс-рашем, на прохождение которого даётся семьдесят бомб.
Где НЕ встречается
- Многие игры, выполненные в формате песочницы, поощряют подход к игровому процессу с позиции «Помоги себе сам». Их миры зачастую весьма богаты как проблемами, так и ассортиментом средств для их решения; но от игрока требуется некий анализ ситуации, инициатива, усилия по обеспечению себя необходимыми ресурсами. Нужен Меч Ледяного Укуса, чтобы забороть огненного демона? Получи в награду за подвиг, отбей у злодея, выкради из частной коллекции, вытащи из катакомб, кишащих нежитью. Купи в королевской кузнице за свои кровные, в конце концов. Но даже и не думай обнаружить его услужливо торчащим из земли в 15 метрах от входа в пещеру с монстром.
- Lost Planet 2, как минимум на большинстве карт. Там как раз наоборот — самое мощное оружие чаще всего валяется вдали от боссов, или до него можно добраться только после их уничтожения. В первой и третьей же частях серии такое если и наблюдается, то редко.
- Angry Video Game Nerd Adventures — местный эквивалент нубской трубы не раз попадается в середине уровня и теряется при получении самого минимального урона, поэтому донести её до финального босса надо ещё постараться.
- Kingdoms of Amalur: Reckoning — редкие или даже уникальные вещи можно найти под любым камешком. Буквально.
- Bloodrayne — наличие оружия, патронов или здоровья — чисто проблема игрока. Особенно сильно это заметно в финальной битве, где подкрепиться не от кого, а оружие, хоть и разбросано по уровню, но крайне мало и его может подобрать и Вульф.
| Штампы. Явления и идеи | |
|---|---|
| Явления | Въевшаяся привычка • Стеклоломный звук • Универсальное решение проблем • Это не луна! |
| ← | Основы • Штампы |