Секретка

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску

Секретка — объект в игре, спрятанный от игрока. Прячут его обычно за ложной стеной, в тёмном углу или ином неочевидном месте, но всё может быть и спрятано на виду. В более широком смысле секретка — это любая часть игры, которая не декларируется мануалом, самой игрой и так далее. Родственный троп — секретный квест.

Секретка может не иметь никакого смысла, может открывать некий челлендж, а может быть включена разработчиками для разнообразия. Не являются секретками моды и вырезанные локации, а также глитчи и баги или непропускаемые персонажи/объекты.

Пересекающимся тропом является пасхальное яйцо — какая-либо отсылка или просто шутка от разработчика, встроенная в игру, что также может быть труднодоступным, однако кроме забавы ничего не даёт и на дальнейший геймплей не влияет.

Иногда, секретка — это результат фичеката всё ещё доступный через багофичу.

Полезные секретки

Скрытая срезка пути: шорткат

  • Crash Bandicoot — варп-румы были впервые реализованы во второй части. Представляют собой 5 «стаканов» друг над другом — некий колодец. Прыжки на медведе в такой варп-зоне рано или поздно дадут сразу с десяток жизней.
  • Crash Team Racing — короткие проходы, неочевидные с первого взгляда, вроде открывающейся бомбой ложной стены или же отдельного тоннеля на пятиметровой высоте, в который ещё нужно умудриться впрыгнуть.
  • Need for Speed — незаметные ответвления от основной трассы, которые либо просто маленькие, либо скрыты за ложной стеной. Справедливости ради, они почти всегда отмечены на мини-карте.
    • В первой части Need for Speed: Underground некоторые шорткаты могли наоборот привести к потери времени и места в гонке.
  • Stellar 7 — получение из некоего секретного камня короткого прохода практически напрямую к боссу.
  • Super Mario Bros — варп-зона, мини-локация в тайной комнате, что позволяет переместиться один раз на почти любую локацию в игре. Представляет собой парящую в небе платформу с несколькими дверьми, каждая отмечена отдельной картинкой и порядковым номером локации. Рядом с основной платформой, справа ниже, находится ещё одна маленькая платформа с дверью, которая ведёт в пещеру Большой Горы: до этой платформы невозможно допрыгнуть или добраться честным способом.

Полезные предметы

  • Beyond Oasis — секреток тут очень много, их поиск — важная часть игры, но её можно пройти, не открыв ни одной секретки. Они, в основном, содержат более мощное оружие, еду, запасные жизни и апгрейды для спутников главного героя. Всех врагов можно заковырять стартовым кинжальчиком, а стихийные духи-спутники и без апгрейдов обладают нужными для прохождения способностями…
  • Blood — в игре есть просто секретки и супер-секретки. Вторые — далеко не на каждом уровне, и не более одной штуки. Попадание в супер-секретки требовало крайне нетривиального мышления: запрыгнуть с необычного угла в невидимую стену на высоте, превышающей высоту нормального прыжка, сигануть в бездонную пропасть в нужном месте… Бонусами же были, например, напалмомёт на первом же уровне или 200 % здоровья и брони. За нахождение супер-секретки полагалось отдельное поздравление на экране статистики уровня.
  • Darkest Dungeon — скрытые комнаты. Могут быть открыты только случайно сработавшей разведкой, и зайти можно, только зная, что на клетке потайной комнаты нужно жать W. Внутри пыльной комнаты — незапертый сундук с хламом. Но если открыть его ключом — либо забег окупится и принесёт прибыль за одну комнату, либо вы получите пару мощных артефактов.
  • Doom и все игры на Build (Duke Nukem 3D, Blood, Shadow Warrior, Redneck Rampage). На каждом уровне есть несколько подобных секреток, а в итоговой статистике даже покажут, сколько из них вы нашли.
    • «Left 4 Dead 2» — в кампании «Мрачный Карнавал», представляющем из себя мрачную ярмарку, заражённую зомби, можно найти два работающих автомата. В них нужно выиграть, чтобы получить два не очень распространённых достижения.
  • Project Warlock — секретки с предметами и пасхалками к старым шутерам.
  • Serious Sam — несколько таких секреток на каждом уровне.
  • S.T.A.L.K.E.R. — в первых двух частях тайники открываются только через NPC. Рюкзаки, ящики и прочие объекты-контейнеры, в которых сталкеры прячут свой хабар, присутствуют на локациях изначально, но они пусты. Лишь заполучив наводку на конкретный тайник, можно идти к нему и забирать вещи, которых прежде там не было. А в «Зове Припяти» тайники стали честными секретками, которые можно найти в любой момент игры, причём иногда в самом неожиданном месте. Тайники Монолита же не отмечены на картах и крайне труднодоступны, но определяются по специфическому значку.

NPC: торговец, напарник…

  • Planescape: Torment — напарники. Модрон по имени Нордом, добыть которого можно, купив фигурку модрона и проделав с ней некие манипуляции с подсказки посетителей борделя и в конце концов ещё и пройти случайно сгенерированный лабиринт. Вейлор, бывший Убийца милосердия, а ныне — пустой доспех, но его найти значительно проще.
  • World of Warcraft — торговцы, встречающиеся в закоулках подземелий и просто набитых элитными врагами локаций. Иронично, но часто принадлежащие к стороне, которую и требуется одолеть.
  • Terraria — связанный и брошенный в темницу торговец-гоблин (и не только он). Ремарка: темница — данж, забитый скелетами, чернокнижниками и прочей нечистью.
  • Undertale — Гастер с последователями (а также секретные комнаты, предметы, реплики, игровые события…).

Секретные квесты и уровни

  • Diablo 2 — Коровий уровень открывается при совмещении двух редких предметов.
  • Diablo 3 — «Чудо-долина».
  • Lost Planet 2 — появляются с самой первой карты и далее находятся на протяжении всей игры.
  • Payday 1 и 2 — секретное ограбление внутри ограбления, для которого нужна слаженная команда, позволяющее увеличить куш почти втрое.
  • Postal 2 — база Аль Каиды и подземелье с бессмертными псами-зомби.
  • Quake 1 — секретный уровень в его классическом смысле.
  • Serious Sam 1 и 2 — секретные уровни позволяют собрать больше лута.
  • S.T.A.L.K.E.R. — в «Зове Припяти» можно убить коррумпированного долговца Моргана, не зная, что с ним связана целая цепочка квестов.
  • StarCraft 2: Wings of Liberty — на миссии «Звезда экрана» в нижней правой части карты, на отдельном островке, на который ведёт мост, находится нейтральная лаборатория. Если её уничтожить, выпадет ключ-карта, открывающая проход на секретную миссию «Сердце Тьмы».
  • Terraria — при введении определённого сида на стадии генерации игры мир приобретает причудливые черты, где может быть много мини-секреток.
  • Warcraft 3 — в миссии за эльфов крови с побегом из темницы можно найти комнату, при нажатии в которой трёх плит в правильном порядке открывается секретный уровень в стиле Tower Defense.

Вредные секретки

Спрятанный противник

  • Darkest Dungeon — алтарь Тьманника в описании всячески призывает положить факел. Однако если игрок соблазнится этим, то получит мини-босса, сложнее даже некоторых «линейных» боссов. Вся экспедиция отправится в параллельное пространство, бьющее стрессом как по игроку и персонажам. Впрочем, если Тьманник всё-таки убит, то итогом станет полезный лут.
  • Diablo II — зайдя в склеп на первом кладбище в надежде полутать гробницы, можно наткнуться на орду Дьябло.
  • Frostpunk, DLC Last Autumn — посреди пустоши встречаются 50 «беженцев». Халявная рабочая сила? Нет, эти рабочие на прошлом участке строительства перебили всех инженеров, а если их приютить, начнут поступать в том же духе. Другой случай: посреди пустоши французский старичок выдаёт редкие негенерируемые паровые ядра под роспись, принимая разведчиков за французских же инженеров. Но если согласиться, то на выходе отряд будут ждать злые французы-рабочие.
  • Hitman Blood Money — пойдя на паре локаций с распутными женщинами в уединённую комнату, можно вместо закадровой постельной сцены получить нож в шею и смерть с одного удара. В лоре игры содержатся лишь смутные намёки на то, кто охотился за Сорок Седьмым.
  • NOX — в трёх вариантах: 1) персонаж разбивает стену, а за ней сюрприз; 2) противник сам разбивает стену и внезапно выскакивает перед персонажем, а может и толпа выскочить; 3) толстое и жуткое чудище, маскирующееся под сундук, цапает персонажа, пытающегося сундук-мимик открыть, если персонаж не различил врага по подсветке и звуковому сопровождению. А на последнем уровне на героя нападает летучая мышь и превращается в могучего воина в литых доспехах и с молотом — это вампир из ближайшего гроба.
  • Serious Sam, первые части. Посреди пустынной локации лежит пластинка +1 к броне / одинокая таблетка на +1 к здоровью / рюкзак с боеприпасами. Взяв это, игрок активирует внезапную орду монстров. См. также Закон подозрительной щедрости в видеоиграх.
  • Terraria, в хардкоре — рано или поздно из подземных грибов выпадает червяк, улучшающий навык рыбалки на 666 %. Однако если пойти порыбачить с ним к океану, то на червячок выплывет гигантский летающий рыбобосс.

Секретки без смысла и пользы

  • Ultimate Doom — на одном из уровней неверным движением кривой руки каждая ступенька лестницы оказалась оформлена, как отдельная секретка. Естественно, на ачивках все остальные почти не сказываются, зато пройти по этой лестнице — сразу собрать то ли 80%, то ли 90% ratio. А всё зачем? Чтобы тупо дойти до настоящей секретки, которая тоже идёт в зачёт ratio, и единственная из всей оравы делает это обоснованно.
  • Wolfenstein 3D — секрет Aardwolf содержал эпическое количество секреток-пустышек и промежуточных секреток-ведущих-в-другую. Плюс ещё и кривыми руками нарисован — самозамуровывания и прочие вещи, которые простительны в первом релизе, но не были поправлены и далее.
  • Test Drive Unlimited — в труднодоступной части Оаху можно найти телепорт на соседний остров. На нем нет заданий и трафика, он существует просто чтобы потешить эго. А несколько значков фотографии, которые рассыпаны в глуши, просто отмечают живописные, по мнению разработчиков, места.

Неафишированная часть геймплея

  • Dishonored 1 — можно пройти костюмированный «Приём у леди Бойл», устроив мясорубку или же скрытно убив всех сестёр Бойл. Но зачем, если можно пройти через парадный вход с имеющимся костюмом, предъявить пропуск, выпить вина, а затем угадать жертву и, сыграв на её тайных страстях, подтолкнуть к уходу в уединённую комнату? А попутно ещё и подписаться настоящим именем в гостевой книге, впоследствии вызвав панику у главного врага?
  • Full Throttle — если долго доставать злого дальнобойщика в баре, то Бен сможет поиграть в секретную аркадную миниигру, в которой надо тыкать ножом между своих пальцев.
  • Painkiller — секретки сложно найти, ещё сложнее до них добраться, про наличие и местоположение некоторых тайников вообще догадаться нереально.
  • Red Faction 1 — аверсия: хотя разрушения и декларировались как часть геймплея, из-за особенностей движка того времени сами места, в которые можно было добраться разрушением, стали той ещё секреткой. Потайные пустоты с боеприпасами встречались довольно редко и найти их, не раздолбив половину уровня — то ещё приключение. А если от игрока требуют сдать оружие и подчиниться приказам — это ещё не значит, что нельзя убить охранника и нырнуть со всем арсеналом в вентиляцию.
  • Thief 1, 2, 3 — поиск секреток с ценностями как значительная часть геймплея игры в жанре стелс. Бонус к хардкорности игрокам, потому что первые две части вышли ещё тогда, когда не было широкополосного интернета и приходилось всё искать самому по подсказкам внутри игры, а ещё тогда ничего не подсвечивалось. Секреток на любом уровне много, иногда больше двух десятков. Поскольку протагонист — Мастер-вор, а не рядовой карманник, то и действует он во дворцах, особняках и прочих крупных зданиях. Искать тайники надо самому, карты либо примитивные а-ля «квадратик и крестик», либо рисуются самим протагонистом на месте действия. В миссиях на высокой сложности надо найти 99 % процента всего лута — то есть все секретки.
    • А вот в последнем Воре 4 изначальная логичная хардкорность и задачки на внимательность сменила фальшивая сложность: нужен апгрейд для самого протагониста, да ещё и с подсветкой в прямом смысле слова тайников. Увидеть можно, добраться — нет.

Примечания