Гумба: различия между версиями
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Вкратце|Самый первый и самый легкий враг}} | {{Вкратце|Самый первый и самый легкий враг}} | ||
[[Файл:Goomba.png|240px|thumb|right|Просто прыгните на него | [[Файл:Goomba.png|240px|thumb|right|Просто прыгните на него сверху…]] | ||
Кто первым выходит навстречу герою и первым же погибает, быстро и бесславно? Чей вид вызывает у врагов в лучшем случае жалость, а в худшем смех? Кого даже среди головорезов считают пушечным мясом? Встречайте, это он — гумба, он же пешка, он же стартовый враг, он же боксерская груша, он же ходячая экспа, самый слабый и зачастую самый первый враг, введенный в игру с единственной целью — чтобы игроку было на ком потренироваться. | Кто первым выходит навстречу герою и первым же погибает, быстро и бесславно? Чей вид вызывает у врагов в лучшем случае жалость, а в худшем смех? Кого даже среди головорезов считают пушечным мясом? Встречайте, это он — гумба, он же пешка, он же стартовый враг, он же боксерская груша, он же ходячая экспа, самый слабый и зачастую самый первый враг, введенный в игру с единственной целью — чтобы игроку было на ком потренироваться. | ||
| Строка 110: | Строка 110: | ||
* [[Starship Troopers|Starship Troopers: Terran Ascendancy]] — | * [[Starship Troopers|Starship Troopers: Terran Ascendancy]] — | ||
** Арахниды вида «worker». Не агрессивны, снуют по всей карте, не представляют угрозы, игнорируются, либо уничтожаются или захватываются для очков опыта. | ** Арахниды вида «worker». Не агрессивны, снуют по всей карте, не представляют угрозы, игнорируются, либо уничтожаются или захватываются для очков опыта. | ||
** «chariot». [https://www.igromania.ru/article/2101/Rukovodstvo_i_prohozhdenie_po_Starship_Troopers_Terran_Ascendancy.html| Описан как Более быстрая версия работника], не представляет опасности, гораздо быстрее, чем | ** «chariot». [https://www.igromania.ru/article/2101/Rukovodstvo_i_prohozhdenie_po_Starship_Troopers_Terran_Ascendancy.html| Описан как Более быстрая версия работника], не представляет опасности, гораздо быстрее, чем «worker», снуёт по карте. | ||
** «warrior». Обычный противник, ничего особенного. Опасен лишь в больших количествах, либо под конец игры (при правильном управлении отрядом, естественно). | ** «warrior». Обычный противник, ничего особенного. Опасен лишь в больших количествах, либо под конец игры (при правильном управлении отрядом, естественно). | ||
** «plasma bug». Огромен, но безобиден, не может атаковать наземные юниты игрока. Часто является целью заданий, если на карте есть хотя бы один такой — нельзя вызывать авиацию. | ** «plasma bug». Огромен, но безобиден, не может атаковать наземные юниты игрока. Часто является целью заданий, если на карте есть хотя бы один такой — нельзя вызывать авиацию. | ||
{{Nav/Games}} | {{Nav/Games}} | ||
Версия 19:32, 21 декабря 2019
| Вкратце Самый первый и самый легкий враг |
Кто первым выходит навстречу герою и первым же погибает, быстро и бесславно? Чей вид вызывает у врагов в лучшем случае жалость, а в худшем смех? Кого даже среди головорезов считают пушечным мясом? Встречайте, это он — гумба, он же пешка, он же стартовый враг, он же боксерская груша, он же ходячая экспа, самый слабый и зачастую самый первый враг, введенный в игру с единственной целью — чтобы игроку было на ком потренироваться.
Жизнь гумбы тяжела, скучна и унизительна, и, как правило, коротка. Он не обладает никакими уникальными навыками, все его атрибуты и параметры одинаково паршивы, а его тактика состоит в том, чтобы медленно ковылять в сторону игрока и, если ему вдруг выдали самопал, периодически постреливать куда-то в сторону того. Его оружие может разве что заковырять игрока, да и то, если тот заснул за игрой, убежал на кухню или просто ради интереса дал себя убить. Зато сам гумба дохнет с пол-пинка. Был бы в игре тапочек в качестве оружия, он убивался бы тапочком, была бы газета — газетой. Для любого мало-мальски опытного игрока гумбы представляют опасность, только сбившись в огромные стада.
Но бывает, что и такая неблагодарная работа окупается. Во-первых, безобидный гумба может стать любимцем публики и/или создателей и превратиться в маскота игры. Во-вторых, некоторым таки удается дослужиться до повышения, и им выдают броню, банку «Растишки» или пушку побольше, после чего бедные маленькие гумбы превращаются в элитных головорезов.
Бывают, впрочем, игры без гумбы, где все враги специализированы — каждый умеет что-то, чего не умеют остальные.
См. также
Где встречается
- Персонажи из статей Эффект штурмовика и Красные рубашки, отличие — штурмовики против героя, а краснорубашенники за.
- Нубы и слабые персонажи MMO и многопользовательских играх. Если нападают не толпой.
- Слаймы практически в любой JRPG и во многих других играх.
- В MMO, конфликты между/в гильдиях/кланах/альянсах/Т. П. группах: игроки-зерги, используются в основном начинающими гильдами, а также в боях в отррытом мире. Это непрокачанные игроки от уровня «только дали вступить в гильду» до «выше среднего», топеры их варят пачками, а самих их трудно контролировать и они разбредаются кто куда, зачастую вступая лишь для галочки, но они компенсируют это массовостью и лёгкостью получения. Встречаются если в гильде где ещё не собирается заканчиваться лимит численности, или если его в игре как механики вообще нет. Если лимит поджимает — их тут же начинают заменять на более компетентных игроков. В лучшем случае, в худшем их вообще в гильду не пускают.
- В ту же степь: у прочих кланов может быть такая система: все левые игроки, и отбросы основного клана(ов) принимаются (если выгнали не за вредительство, шпионаж и прч.) в дополнительную, где всем этим сумасбродом героически пытается командовать надёжные начальник и заместитель гильдии. опять же игроки слабые и неконтролируемые, но многочисленные и легкодоступные.
- Так называемая «школота», места обитания которой описаны в статье «Вредительство». Играть не умеют и не хотят, умность ниже среднего. Как противники для обычного человека очень слабы (во всех смыслах: из-за нубизма найти ценные шмотки не могут), но зато их много, особенно в их местах обитания. Из-за низкой степени культурности в кланы, состоящие не из себе подобных, почти не берутся и часто выгоняются. Исключение из правила: те из их, что с читами или админ-правами.
- В ту же степь: у прочих кланов может быть такая система: все левые игроки, и отбросы основного клана(ов) принимаются (если выгнали не за вредительство, шпионаж и прч.) в дополнительную, где всем этим сумасбродом героически пытается командовать надёжные начальник и заместитель гильдии. опять же игроки слабые и неконтролируемые, но многочисленные и легкодоступные.
- В подавляющей части произведений и игр про Star Wars гумбами являются: имперские штурмовики и вся пехота империи/ордена, менее элитная чем они, обычная пехота повстанцев/сопротивления, обычные бандиты (не именные, как Джанго Фетт, и не мафия, как наемники Картеля Хаттов), злой народ, СИД бомбардировщики и истребители, архаичная техника десятилетнего и более возраста, технички из обычных спиндер-мобилей.
- Исключение: произведения про Империю (там штурмовики не косые). Ещё можно вспомнить сериал «повстанцы»: на начальных этапах герои ещё не сильно вооружены и богаты, и для них представляют некоторую опасность даже стрелячие пацаны братвы и полицейские с бластерными пистолетами, высокую опасность представляют местный аналог ОМОН, а о регулярке и элитных пехотинцах и говорить нечего.
- Terratech: машины игрока в разы мощнее встречающихся врагов благодаря щитам и продуманности. По этому в 90 % случаев игрок вражеские машины разламывает если они примерно такие же, или вообще рвёт на британский флаг если на них нет щитов или они сильно меньше собственной. А уж маленькие GSO машнки на средней-поздней игре разрываются в труху так, что ни единого блока не остаётся.
- Majesty: грызуны, крысюки и прочие опусы, лезущие из канализации. Очень слабы, убиваются сторожами замка и башен, служат героям для фарма.
- В тылу врага: оставшийся без машины рассечет бронетехники/орудия, пехотинцы с степенью вооруженности винтовки/автоматы или ниже в небольших количествах, малобронированная и небронированная техника вроде мотоциклов, броневичков. Ну, если всё это не под контролем игрока.
- Silent Storm: вооруженные штатские, инженеры в случае отсутствия панцеркляйнов, офицеры в открытом бое столкновении, союзные героям солдаты/офицеры. Вообще штатские и инженеры- обычно самые слабые классы NPS- из оружия пистолет, гранат почти нет. Офицер тоже с пистолетом, но у него характеристики получше, чем у солдат, и он обнаруживает героя-разведчика на раз-два. А вот именные персонажи (у них характеристики ещё выше, чем у офицеров) и инженер в панцеркляйне- очень грозная сила.
- Star Wars Empire at War — Z95, пиратские истребители и простой народ, особенно геоназиане, в большей степени, другие старфайтеры, национальные меньшинства (вуки например) и пехота в меньшей степени.
- Какая-то игра по WALL-E.Стюардессы. Дохнут с пол-пинка. Пересекается с тропом Полуслепые стражники — если персонаж сел на корячки и не двигается они через 3 секунды уходят. А ещё они выдают себя сиренами, включаются хрупким и плохо видящим минироботом, имеют Один хитпойнт. Хорошо, что могут затылком видеть! Хотя CLEAN-E, «Ролик» и стюардессы-снайперы на огневых позициях все равно сабж- игра детская. Поэтому они не встречаются в огромных количествах, в которых могли бы что-нибудь противопоставить. И это при том что автор правли лазер против них не использует — очень он слабый.
- Вообще у этих охранников в играх какая-то проблема с силой- когда надо включается катсцена и ГГ разбирают на гайки, если же катсцены не будет то в 99 % уже их разберут. Оставшийся процент- игрок проходит игру в стиле пацифист. И да, из за отсутствия врагов, живущих дольше 10 секунд безнадежные бои и сюжетные аплеухи не делают в виде огромной толпы или бесконечного респавна — игрок иначе перемолит их всех и сломает игру. Всй это актуально и для других игр тех же разрабов.
- Противники из детских игр: Для человека лет 6 и старше все поголовно, даже боссы, если не случилась непроходимая забагованность или безнадежный бой- гумбы.
- Super Mario Bros.: кодификаторы — грибы Goomba.
- Yoshi’s Island: здесь в роли гумб выступают шай-гаи, у них же есть несколько непростых разновидностей (летающие, на ходулях, толстые и большие, вооружённые дикари в джунглях). Сами же гумбы встречаются редко и к тому же обзавелись нестандартным свойством — немного пробегав плоскими, они восстанавливаются, и убить их можно либо мощным ударом о землю, либо иным способом.
- Ещё непонятно чем эти ходячие грибы могут прибить наповал человека, выдерживающего падение с 10 своих ростов.
- Goblin wa Mou Juubun ni Tsuyoi: главная героиня — гоблин, стартовый моб, за которого дают одно очко опыта и две монетки. А ходячая экспа — это приключенцы, на неё нарвавшиеся. Ибо так-то гоблины слабенькие, но вот конкретно главная героиня раскачана до уровня ласт-боса.
- Factorio — стоит чуток прокачаться, смастерив «тяжёлую броню» и «пулемёт» которые на самом деле стальной бронежилет со шлемом и ПП, и малые кусаки расстреливаются ещё до того, как успеют подбегать, а малые черви не наносят значительного вреда. Если сунуться в большое гнездо или тем паче в несколько наложившихся друг на друга, то огребёшь, но они находятся далеко и лезть на них нету смысла, обычно в начале игры встречаются малые гнёзда с 1-3 ульями, 1 малым червём и кучкой малых кусак.
- Silent Hunter — в этом симуляторе подводной лодки гумбами являются разные небольшие (на более крупных стоит солидное оборонительное вооружение, всплывать не советуем) мирные (рыбацкие, грузовые, пассажирские, транспортные…) суда противника: сами по себе они медленны и либо не вооружены, либо вооружены слабо, так что опастность состовляет лишь охраняющие их военные суда и самолёты. Сами по себе транспоры слабы, в лучшем случае вооружены плохо, в худшем- никак, и могут атаковать только всплывшую подлодку, проигрывая ей в бою «лоб в лоб». Сравните их с военными кораблями, которые могут атаковать погруженную лодку и ещё как, а всплывшую разносят в клочья.
- Wolfenstein 3D — собаки. «Совместное предприятие Американо-Германский Сукобойный Комбинат» служит разве что делу обучения обращению с ножом.
- Doom — зомби-солдаты.
- Doom 3 — зомби-гражданские, эти вообще безоружные.
- С фитильком — DOOM4 (2016). В перезапуске баланс сильно смещен, и прежде хилые зомбяки стали весьма серьезными противниками в сценах отыгрыша уровней классического DOOM, но с новыми монстрами. Так, если старый shotgun guy легко убивался даже кастетом, новый помимо мощного вооружения и повышенной агрессивности и подвижности, оснащен до кучи еще и силовым щитом! В результате, прохождение классического DOOM с новым бестиарием — вопиющий дисбаланс.
- Half-Life — хедкрабы, ухитряющиеся при этом быть качественным топливом ночного кошмара.
- Serious Sam — безголовые ракетчики. Эталонные — это именно про них Коровин на страниAцах «Игромании» как раз и сказал про тапочек и свёрнутую газетку.
- Там же — гнаары. Эти ещё и атакуют только в ближнем бою и закономерно погибают, не успев добежать до протагониста.
- American McGee's Alice — карточные солдаты треф.
- Alice: Madness Returns — Скользкие Разрушители.
- Painkiller — воины-скелеты.
- Fallout — кротокрысы и рад-тараканы. В четвёртой части кротокрысы серьёзно прокачались, получив скилл внезапного нападения и перемещения под землёй. Да и рад-тараканам добавили несколько разновидностей (которые всё равно убиваются с пол-пинка).
- Deus Ex номер один — боевики NSF. Вооружены в основном пистолетами/арбалетами. Экипировка тоже слабенькая. Опасность могут представлять лишь при поддержке ботов/туррелей, либо когда их много, либо при наличии снайперки/ракетницы/огнемёта (но таких мизер). Одинокий террорист спокойно забивается фомкой, успев выстрелить разок-другой, а брат Пол и вовсе рекомендует использовать гуманные электрошок и перечный спрей (потом станет ясно, почему). Однозначное тренировочное мясо, поскольку после первых уровней среднестатистический боец противника будет носить уже не пистолет, а стреляющую очередями штурмовую винтовку, плюс несколько метательных гранат за поясом.
- Arcanum — больные волки.
- Left 4 Dead — обычные Заражённые.
- На самом деле более опасны, чем кажутся. Каждый удар сильно замедляет передвижение и сбивает прицел, даже один-два подбежавших зомби не дают возможности действовать, не избавившись от них. Более того, встречаются исключительно в больших количествах, а в особо больших количествах(Орда) являются главным игровым боссом, встречающимся почти на каждой карте.
- Dark Souls — голые Полые и, в меньшей степени, Полые воины. Хотя тут фитилёк сильно прикручен — неопытному игроку (да и опытному, если зевнёт) даже голые Полые могут навставлять по самое не балуйся. А уж толпа оных — смерть и погибель. При этом полые бывают разные: те, что потом появляются в тюрьме, гораздо сильнее.
- Plants vs. Zombies — классический зомби без украшений.
- Resident Evil — обычные зомби в тех играх, где они есть, Ганадос/Маджини там, где обычных зомбей нет.
- Duke Nukem 3D — Assault Trooper.
- God of War — миньоны. Те, что без брони.
- Серия Diablo — Падшие, невероятно бестолковые и трусливые враги. Со второй части обзавелись оживляющими их шаманами, с третьей разрослись до целого семейства (те же шаманы, плюс военачальники, псы и камикадзе), но всё равно остались гумбами.
- Серия Torchlight — крысюки.
- Серия Starcraft — зерглинги. В малых количествах эталонные гумбы, однако этих малых количеств никто никогда не видел. Недаром они являются символом вышеупомянутого зерг-раша.
- На самом деле практически каждый, кто играл в Starcraft, видел зерглингов в этих малых количествах в качестве эталонных гумб. А было это в трех первых миссиях первой кампании терранов.
- Да и много ли зерглингов нужно для зерг-раша? Вы знаете, сколько их в классическом зерг-раше? Шесть. Автор этой правки однажды выиграл этим количеством через зерг-раш даже в Starcraft II, где про эту схему все всё уже знают.
- На самом деле практически каждый, кто играл в Starcraft, видел зерглингов в этих малых количествах в качестве эталонных гумб. А было это в трех первых миссиях первой кампании терранов.
- Adventure Island — улитки, безобидные и практически неподвижные.
- Aladdin — городские стражники.
- Dragon Quest, она же Dragon Warrior — слизни. Синие и красные, но только не металлические!
- Jungle Book — обезьяны.
- Lion King — ящерицы.
- Zeliard — лягушки и улитки.
- Beyond the Well — овцы. Герой — молодец против овец, но потом приходят бараны…
- Dangerous Dave 2 — зомби.
- Warcraft I — мертвецы орков и нейтральные скелеты. Во всём уступают даже базовым юнитам обеих армий.
- X-COM Apocalypse — крисалисы. Они вообще не могут атаковать. Их даже не обязательно убивать для прохождения миссии.
- В первой игре серии в этой роли выступают сектоиды и летуны, особенно вторые. Если сектоиды ещё могут отомстить на крупных миссиях, где присутствуют их лидеры владеющие псионикой и присутствуют сопровождающие их кибердиски, то летуны не могут и этого. Псионикой они не владеют, их террористические юниты жнецы сильно уступают кибердискам.
- Lost Vikings — трёхглазые зеленые инопланетяне.
- Titan Quest — сатиры.
- Серия Spyro любит таких персонажей в стартовых локациях:
- Spyro the Dragon — гнорки-солдаты, гнорки-воры. При виде ГГ первые тупо стоят и дрожат, вторые — стараются сбежать.
- Spyro 2: Ripto’s Rage! — ящеры-рудокопы в Glimmer. Орут, пугают местных жителей, при виде ГГ убегают или прикрывают себя киркой.
- Spyro 3: The Year of the Dragon — носороги-пехотинцы. Активно бегают по карте, завидев ГГ, не пытаются атаковать (ибо вооружения тупо нет), прячутся за бронзовыми щитами.
- Neverwinter Nights — слабые гоблины. Да, именно так они и называются.
- «Аллоды: Печать Тайны» — гигантские белки. «Визитная карточка» игры. При классическом начале (за Данаса) они соответствуют тропу, а в середине игры становятся более опасны — тогда придётся посылать против них одну Рениесту, а без прикрытия воинов она очень уязвима даже до того, как её полностью разденут.
- Strider (NES — версия, аркадная версия и игра 2014 года) — казахстанские пехотинцы.
- Epic Battle Fantasy — кошачьи солдаты, обычные зелёные слаймы и живые кусты. Что характерно — гигантские слаймы, несмотря на размер и наличие некоторых особых приёмов, так гумбами и остаются. А вот кошачий солдат верхом на гигантском кусте — противник довольно нудный и сильный. В Adventure Story и обоих Bullet Heaven’ах особенно разъевшиеся и обнаглевшие образцы даже становятся боссами.
- Blood — зомби (обычные, с топорами). Их валят вилами, дабы экономить патроны. Или динамитом, чтобы большую толпу зараз в кровь-кишки.
- Armed With Wings — основные солдаты королевской армии, вояки-копейщики в характерных плащах и высоких шлемах. С прикрученным фитильком в Rearmed: один солдат — это гумба. Два солдата — тоже гумбы. Три-четыре солдата, да ещё нападающие с разных сторон — съедят вас без хлеба и масла, если не воспримете их всерьёз. А ещё никогда не позволяйте им приближаться к лестницам. Мороки не оберёшься.
- Серия Total War:
- Rome и Medieval 2 — крестьяне и городская стража. Нужны в основном как дешёвый гарнизон для поддержания общественного порядка в городах, которым не грозит нападение врагов.
- Empire и Napoleon — городское ополчение, которое создаётся автоматически, когда на город нападают (чем больше город — тем больше ополченцев). Но это лучше, чем ничего — их можно использовать, как живой щит для более ценных защитников города (если они есть).
- Warhammer — гоблины у зеленокожих, зомби и летучие мыши у нежити, крестьяне-ополченцы у Бретонии, сцинки у ящеров, горняки у гномов, рабы у скавенов, воины-скелеты у царей гробниц… чего в базовом гарнизоне больше, то и гумба. Мародёры и боевые псы Хаоса. — с прикрученным фитильком: когда начинается вторжение Хаоса (и его вассалов с Норски), армии из последних (с небольшим количеством сильных хаоситских войск вроде мутантов и адских пушек) начинают переть на юг в таких диких количествах, что они могут представлять проблему даже для элитных имперских войск. Плюс есть особая разновидность ночных гоблинов, которые хорошо стреляют ядовитыми стрелами и маскируются прямо на ходу, отлично ведя партизанского характера боевые действия, хоть они и так же трусливы и уязвимы в ближнем бою, как свои обычные собратья (плюс ночные гоблины-фанатики могут выпить особое пиво из галлюциногенных грибов и стать «вертлявыми психами», крутящими здоровые шары на цепи, разбрасывая врагов, хотя не сказать, чтобы они от этого становились прямо сильными берсерками).
- Серия Mass Effect: роботы ФЕНРИС и ЛОКИ во второй части (у них неразвитый ВИ, из-за чего они могут атаковать только в лоб напролом, в отличие от гетов с ИИ, которые активно используют укрытия и могут попытаться обойти игрока и сопартийцев с флангов), а вот робот ИМИР из той же линейки — это очень опасный мамонт-танк. В третьей части гумбы — это хаски (разве что снайперам они мешают, т. к. всё время бегут напролом в ближний бой, а немногочисленные патроны снайперки на них жалко тратить), а вот отродья добавленных в мультиплеере Коллекционеров уже нет — они после смерти взрываются (одержимые Предвестником отродья — ещё сильнее).
- Dragon Age: Origins — как правило, заражённые скверной относительно мелкие животные вроде волков (а вот заражённые медведи, берескарны, довольно опасны), разбойники и многие наёмники Логэйна в малых количествах (но в Денериме игрока при переходе между городскими локациями будет периодически настигать в переулках большая толпа стражников, действующих по приказу Логэйна), обычные гарлоки и генлоки. В финале гарлоки и генлоки (кроме вожаков) вообще умирают с одного удара, хоть их и очень много.
- Gothic: падальщики. Во второй части внезапно заматерели и уступили статус гумбы гоблинам и гигантским крысам. Зато в третьей, наоборот, ослабели, и достаточно совсем чуть-чуть прокачать силу, чтобы начать убивать их с одного обычного удара (или с двух быстрых). Мясные жуки. Встречаются в гомеопатических количествах, но в своей беспомощности бьют все рекорды. Хотя эти жуки вовсе не противники, а добыча, вроде зайцев в третьей части.
- Revelation Online — озорянки, самые опасные существа стартовой локации (потому что опаснее озорянок в этом месте никого нет). За отчаянное истребление бегающих растений даже дают ачивку.
- Ultima III: Exodus — группы стартовых монстров, обозначаемых на глобальной карте существами серого цвета. Выносятся пачками с помощью базовых заклинаний — у магов это Repel против орков и гоблинов, а у клириков Undead (для скелетов и гулей). Битвы с другими монстрами ГОРАЗДО сложнее.
- Gunman Cronicles — малый скорпион. Надо долго стоять, чтобы оно всё-таки чуть-чуть в ногу цапнуло. В реальном бою они давятся сапогами неосознанно, просто по ходу движухи.
- RimWorld — если в качестве ИИ-рассказчика указан кто угодно, кроме Рандомного Рэнди, при первом налёте колонию игрока всегда будет атаковать один полуголый вояка с дубинкой. Легко побеждается, захватывается в плен и вербуется. Если установлен самый низкий уровень сложности, то все нападения на колонию будут именно такими. А ещё сдуревшие мелкие животные вроде белок и ящериц ещё слабее, чем тот вояка.
- Minecraft — чешуйницы. Обладатели рекордно низкого среди враждебных мобов хп, которые на невысоких уровнях сложности даже не наносят урона.
- Зомби. Они часто спавнятся ночью и в пещерах. И могут представлять опасность для игрока только если их о-о-о-чень много. И то только если последний без брони и оружия.
- Серия Mega Man (во всех своих воплощениях) — меты. Комичные карликовые роботы с огромными жёлтыми касками, украшенными крестиком. С прикрученным фитильком, ибо каска непробиваемая, а грамотно расставленные меты порой сильно мешают герою маневрировать и перепрыгивать ямы. Иногда встречаются крупные экземпляры в роли мини-боссов, но это уже не тот троп.
- Ведьмак — утопцы. Опасности не представляют, сколько бы их на Геральта не набросилось. Во второй игре изрядно окрутели, примерно как сектоиды в XCOM/2, так что в окрестностях Флотзама роль гумб занимают накеры (если пережить первое столкновение с толпой этих тварей в пещере рядом с берегом).
- Alien Shooter — маленькие зубастые монстры. В начале игры легко расстреливаются из пистолетов, в конце уже не представляют угрозы на фоне огромных динозавров с лазерами.
- Supreme Commander — лёгкие штурмовые боты. Слабее любого другого боевого юнита настолько, что даже спам ими не имеет смысла. Так что единственное предназначение — запустить несколько в сторону врага в самом начале и надеяться, что ЛАБы убьют пару инженеров прежде чем эти самые боевые юниты появятся и убьют уже их. Ну ладно, есть ещё финт с эрзац-штурмовиком, но для этого враг должен спать.
- Обычные зелёные солдаты в Metal slug, причём в любой части. Причём неважно, чем там они вооружены. В этой серии игр опасность представляет разве что техника, да и то далеко не вся.
- Mount & Blade — лутеры (looters, в официальной локализации не очень удачно «воры»), разбойники самого низкого класса, очень плохо вооруженные и не имеющие брони (а порой и одежды, дальше штанов). Однако они очень популярны у игроков и имеют статус одного из символов игры.
- Забавно, на скриншотах к будущей второй части лутеры выглядят внушительней, в кольчугах и с луками. Очевидно 200 лет назад ремесло приносило прибыль.
- Saints Row 2 — зачем нужно убивать доктора в самом начале игры? Не понятно. Все-таки, ему можно и скидку сделать: вероятнее всего, он приложил усилия для выживания протагониста после событий первой части. Тем не менее, он играет несколько ролей. Во-первых, на нем можно научиться драться руками, и в Saints Row 2 это имеет смысл. Во-вторых, вставлять очередное меню с выбором того, хочешь ты проходить обучение или нет сразу после выхода из другого меню (т. е. создания персонажа) как-то некрасиво. Вот и получается, что доктор — это отличный такой гумба, но роль свою он играет хорошо.
- Commander KEEN (только перезапуск — с 3-ей по 5-ую на новом движке): Улитки. Медлительная, опасная только при контакте дрянь, оставляющая кислотные лужи. А вот «дружественный» красный мяч способен удружить весьма необычным образом — сбросить с площадки, когда выполняет диагональный прыжок.
- Starship Troopers: Terran Ascendancy —
- Арахниды вида «worker». Не агрессивны, снуют по всей карте, не представляют угрозы, игнорируются, либо уничтожаются или захватываются для очков опыта.
- «chariot». Описан как Более быстрая версия работника, не представляет опасности, гораздо быстрее, чем «worker», снуёт по карте.
- «warrior». Обычный противник, ничего особенного. Опасен лишь в больших количествах, либо под конец игры (при правильном управлении отрядом, естественно).
- «plasma bug». Огромен, но безобиден, не может атаковать наземные юниты игрока. Часто является целью заданий, если на карте есть хотя бы один такой — нельзя вызывать авиацию.