Rewrite

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску
Rewrite
Обложка PS4-версии игры
Общая информация
Жанр(ы)Драма, комедия, городское фэнтези, романтика, экшн, школа
Год выхода2011
РазработчикKey
ИздательVisual Art's
ПлатформыMicrosoft Windows, PSP, PS Vita, PS3, PS4
Режимы игрыОдиночная

Rewrite (яп. リライト, рус. «Перезапись») — японский визуальный роман, выпущенный в 2011 году компанией Key, той самой, что также выпустила Clannad и Little Busters!. Через год после выхода игры компания Key представила публике фан-диск Rewrite Harvest festa!, дополняющий сюжет оригинала, а в 2016 году — обновлённое переиздание игры Rewrite+. По мотивам игры также имеется аниме-сериал.

Внимание! Количество мелких спойлеров зашкаливает! Скрыты лишь крупные спойлеры, и те, что касаются персонажей.

Геймплей

Геймплей стандартный для визуальных романов — нужно читать и иногда делать выборы, чтобы открыть ту или иную концовку или повлиять на сюжет. В игре присутствует восемь сюжетных линий, правда изначально доступны только три из них — сценарии Котори, Тихаи и Лючии. Линия Аканэ открывается после прохождения линии Тихаи, линия Сидзуру после линии Котори. Также в игре имеются два дополнительных сценария — «Луна» и «Земля», которые можно прочесть только после прохождения всей остальной игры.

Интересное дополнение — мини-игры, доступные через внутриигровую GPS-систему, которую здесь называют Mappie. Представлены они в виде карты, на которой расположены различные горячие точки. В режиме GPS игрок может встретить новых друзей Котаро или получить квест. Квесты и имена друзей впоследствии записываются в отдельном экране, который можно открыть одним нажатием кнопки. Если игрок завершит арку «Земля», выполнив все доступные квесты и встретив не менее 100 друзей, то откроется юмористический бонусный сценарий под названием «Грудь», который, впрочем, не влияет на сюжет.

Механизм в левом нижнем углу экрана связан со способностями Котаро. Каждый раз, когда герой использует способности, стрелка циферблата немного продвигается вперёд. По тому, где на текущий момент находится стрелка, можно понять, насколько герой продвинулся в применении своих способностей.

Сюжет

(link)

Второй опенинг игры

История крутится вокруг ученика старшей школы, Котаро Тэннодзи, который живёт в городе Кадзамацури, самом экологическом городе мира. Несмотря на его оптимистический и дружелюбный характер, он стоит на жизненном перепутье: с родителями-трудоголиками он почти не общается, из друзей у него остались только подруга детства, Котори Камбэ, и школьный хулиган, Харухико Ёсино. Не желая упускать юность, он загорается желанием возродить местный оккультный клуб, в который постепенно затаскивает всех своих знакомых. Члены клуба весело проводят время, раскрывают мистические секреты и пытаются разыскать НЗЖ (неизвестных загадочных животных). Вскоре герой понимает, что имеется некая важная тайна, связывающая его, Кадзамацури и его мистическую способность перезапись.

Впоследствии оказывается, что город является полем битвы двух тайных организаций — Геи и Стражей. Каждая организация ищет таинственную девушку-фамильяра, которую они называют Ключом. Ключ способна уничтожить всю жизнь на Земле. Правда, появляется она только тогда, когда жизненные силы планеты на исходе. На момент начала истории энергия Земли как раз иссякает. Гея хочет получить Ключ, чтобы поспособствовать Освобождению, Стражи — чтобы убить Ключ и оттянуть конец света.

Представленные героини как-то связаны с этой войной. В каждой линии герою предоставятся шанс с разной стороны взглянуть на конфликт, а кое-где он может повлиять на события. Есть также две финальных линии, где нам много рассказывают о прошлом героя, дают лучшее представление о мотивах Ключа, и предлагают посмотреть на всё совсем с другой стороны.

Сеттинг

Все события происходят в вымышленном японском городе Кадзамацури. Город полон растительности, вокруг растут густые леса, в которых легко можно заблудиться. В городе расположено множество точек, через которые можно попасть в другое измерение — тот же Кадзамацури, только тихий, пустой и с серым небом. Измерением пользуется организация Гея, в нём есть своя экосистема, способная поддерживать жизнь. Локация, которую мы позже видим на Луне — холм на фоне вечной ночи, расположенный возле руин разрушенного Кадзамацури. Этот холм впоследствии появляется и на Земле в лесу Кадзамацури.

По мере прохождения игры становится известно, что через тысячу лет благодаря деятельности людей энергия планеты иссякнет и жизнь прекратит своё существование. Также люди узнают, что время от времени планета отправляет на землю своего особого посланника, прозванного Ключом, роль которого — присматриваться к людям и определять, должен ли быть сохранён мир или нет. Если нет, то Ключ может инициировать процесс Освобождения, то есть уничтожение большинства форм жизни, чтобы эволюция могла начать всё сначала, и снова породила разумную жизнь. На основе этого знания возникли две враждующие организации.

Первая организация — Гея, находящаяся под покровительством группы Матер. Члены Геи — нигилисты и мизантропы, считающие, что выживание планеты важнее выживания человека, и пытающиеся отыскать Ключ, чтобы поспособствовать процессу Освобождения. Для борьбы Гея использует особых призываемых созданий, называемых фамильярами или демонами. Фамильяра можно сделать из многих вещей, но особенно удобно их делать на основе мёртвых животных. Источник силы фамильяра — жизненная энергия самого призывателя, поэтому большие фамильяры редкость, ведь те требуют слишком большого количества энергии. Тем не менее призыватели всё равно обычно живут намного меньше остальных людей.

Вторая организация — Стражи. В неё входят миллионы людей по всему миру, в основном те, кто может пользоваться сверхспособностями. Стражи считает, что нельзя приносить в жертву человечество, и что нужно дать ему шанс, поэтому ищут Ключ, чтобы убить её и отстрочить апокалипсис. Среди Стражей очень много сильных охотников на фамильяров. Некоторые охотники специализируются на бое (особенно прославился отряд «Баварских рыцарей»), другие обладают силой контролировать физиологические процессы своего тела. Также Стражи иногда используют военную технику.

Существуют также иные формирования. Так, от Геи в определённый момент откололась группа экстремистов, которая продвигает свои взгляды более жесткими методами. Также история знает друидов, независимых призывателей, которые почитают природу и пытаются защищать Ключ от обеих организаций.

Персонажи

Оккультный клуб (слева направо): Ёсино (гость), Сидзуру, Котори, Котаро, Тихая, Сакуя (гость), Аканэ и Лючия

Главные герои

  • Котаро Тэннодзи. Главный герой. Ученик второго класса старшей школы. Кажется весёлым и общительным парнем, но на самом деле подавлен тем, что почти не имеет друзей, что и пытается исправить. Обладает двумя способностями — перезаписью и авророй. Первая позволяет ему изменять его тело, включая кровь, делая его быстрее, сильнее и т. д., вторая даёт ему возможность пользоваться энергетическим оружием из руки. Как оказывается, в прошлом входил в организацию Стражей. В перепалке с Ключом Котаро был ранен, но его спасла Котори, превратив наполовину в фамильяра. После этого процесс его старения замедлился. Он впал в кому, и ему стёрли память о прошлом. Когда он проснулся, то собственно и поступил в класс Котори.
  • Котори Камбэ. Друг детства Котаро. Добрая и весёлая девушка, увлекающаяся садоводством и состоящая в группе по озеленению. Сходит с ума по распродажам и мелким монетам. Её питомец — невероятно сильное собакоподобное существо по кличке Чибимонт. Входит в древнюю секту друидов. Стала друидом, чтобы защитить своих близких, однако её, похоже, гнетёт такой образ жизни.
  • Тихая Отори. Переведённая ученица, одноклассница Котаро. Донельзя сильная неуклюжая обжора, которая, впрочем, не отличается большим умом. До перевода у неё никогда не было друзей, поэтому она не очень хорошо ладит с людьми. Имеет дворецкого Сакую, который представляется её братом. Состоит в организации Гея. Очень сильный призыватель. Имеет контракты с несколькими фамильярами, хотя обычно использует лишь одного — Сакую.
  • Аканэ Сэнри. Президент оккультного клуба, ученица выпускного класса. Многие называют её «ведьмой». Несмотря на свою репутацию, кажется, не верит в сверхъестественное. Не любит общаться с людьми и предпочитает лишний раз не выходить на улицу, зато обожает видеоигры. Эгоистична, высокомерна и остра на язык. У неё есть много подозрительных связей, которые она использует для своих нужд. Впоследствии оказывается, что она важный человек в Гее, по сути преемница Святой Матер. Призыватель, хотя не очень хороша в этом.
  • Сидзуру Накацу. Первогодка старшей школы. Робкая девушка, которая обладает усиленными зрением и слухом, и может читать по губам. Входит в комитет этики, держит при себе свисток, который использует, если кто-то нарушает правила. Её любимая еда — сайра. Носит повязку на правом глазу, так как стесняется того, что у неё глаза разного цвета. Член команды Стражей. Несмотря на внешний вид, невероятно крутой боец. Обладает способностью вырабатывать различные химикаты в своём теле. Также может управлять воспоминаниями, что сыграло с ней злую шутку, так как она нечаянно стёрла воспоминания родителей о себе.
  • Лючия Конохана. Настоящее имя — Харука Асахи. Вспыльчивая староста, которая несёт порядок своими железными кулаками. Обладает невероятной устойчивостью к острой пище. Постоянно носит перчатки, что дало ей репутацию чистюли. Её единственная подруга — Сидзуру, о которой Лючия всячески заботится. Входит в организацию Стражей, как и Сидзуру. Её две силы — супервибрации и вырабатывание ядов. Вторая сила стала для неё проклятием, так как она не может ни к кому прикоснуться без риска убить.
  • Кагари. Загадочная девушка, похожая на обычную школьницу. Также известна как «Ключ». Является своего рода фамильяром Земли. Для защиты использует свои красные ленты. Именно она первое время преследовала героя — из-за того, что в нём имеется часть её собственной авроры. Кагари на самом деле не хочет уничтожать жизнь на Земле, но вынуждена это делать, потому что Земля переполнена плохими воспоминаниями. Чтобы предотвратить конец света, она жаждет найти хорошие воспоминания.
    • Лунная Кагари. Сестра-близнец земной Кагари, которая появляется в арке «Луна». Когда на Земле кипела жизнь, часть её авроры улетела на Луну. В то время как Земля могла производить множество жизненных форм, Луна смогла произвести лишь одну — собственно лунную Кагари. Эта Кагари умеет создавать параллельные миры с помощью своей теоремы. Именно благодаря Луне у жизни на Земле всё-таки появился шанс на спасение.

Второстепенные персонажи

  • Харухико Ёсино. Отпетый (и единственный) хулиган в школе главного героя, один из немногих друзей Котаро. Постоянно ругается с героем и пытается вызвать его на драку. Не лишён положительных черт. Как оказывается, в прошлом помог очистить трущобы от наркотиков, чем добился уважения уличных банд. Тайно влюблён в Котори.
  • Акира Иноуэ. Девушка, состоящая в клубе журналистики. Получила прозвище «Inoway». Проявляет интерес к исследованиям оккультного клуба. Подозрительно относится к Аканэ и Котаро, последнего при этом считает соперником.
  • Сакуя Отори. Телохранитель и дворецкий Тихаи. Любит осыпать главного героя различными обидными прозвищами, хотя в тайне уважает его. Называет себя рыцарем, потому что «самурай бьётся за себя, а рыцарь — за других». Самый сильный фамильяр, хотя раньше был человеком, более того, тоже умел переписывать себя. Из-за того, что он не смог сберечь дорого человека в прошлом, он так теперь защищает Тихаю.
  • Тока Нисикудзё. Чудаковатая учительница, которая работает лишь первый год. Очень дружна с Сидзуру. Командир и воин Стражей. Её способность — энергетические лезвия, пригодные для метания.
  • Арата Имамия. Плейбой, который одевается в модные одежды. Один из бойцов Стражей, в прошлом обучался ремеслу Стражей вместе с главным героем.
  • Согэн Эсака. Стареющий владелец антикварного магазина, благосклонно относящийся к главному герою. Любит бокэ и цуккоми, однако при попытке пошутить в этом стиле только пугает людей. Состоит в рядах Стражей. Раньше даже управлял почётным отрядом «Баварских рыцарей». Именно он много лет назад завербовал Котаро. Также Эсака некоторое время был наставником героя.
  • Сакура Касима. Святая женщина Матер и харизматичный лидер Геи. Чрезвычайно опытный призыватель. Мало кто может лгать под её проницательным взглядом. Приёмная мать Аканэ. Из-за своего ума, превосходящего любой другой человеческий ум, обезумела, посчитав, что жизнь пуста, а любовь — это ложь. По этой причине разочаровалась не только в человечестве, но и во всякой жизни вообще. К концу игры становится главным врагом Котаро и Кагари.
  • Симако. Девочка, о которой заботится Аканэ. Несмотря на возраст, очень одарённый призыватель.
  • Мидо. Экстремист, призыватель, управляющий фамильяром лавы. Имеет двух друзей, Тэнму и Тэндзина, у которых тоже есть сильные демоны. Во многом дошёл до жизни такой из-за действительно тяжёлого прошлого, связанного с войной. Пожалуй, только смерть может успокоить его ярость.
  • Гил и Пани. Два странных существа, которых Котаро находит в альтернативной версии академии. Впоследствии остаются жить в доме главного героя. Позже оказывается, что они сбежавшие из Геи фамильяры, сделанные из мусора. Имеют собственное сознание, что не свойственно фамильярам.

Сюжетные элементы и штампы

  • Адская гончая — огромные свирепые чёрные псы — основная боевая единица Геи.
  • Апокалиптический маньяк — Мидо и его компания. Также Сакура Касима, которая возненавидела не просто человечество, но и саму жизнь как явление. По этой причине мечтает навсегда положить конец всей жизни.
  • Армия из одного человека — Сакуя, Сидзуру и Котаро в некоторых маршрутах.
  • Бедный злодей! — Мидо, Тэнма и Тэндзин. Их, пожалуй, единственных из антагонистов можно пожалеть, учитывая их прошлое.
  • Без пяти полуночная спецспособность — аврора в линии Лючии. Во всех остальных линиях девушек Котаро получает эту способность ещё в конце основной главы (что тоже отчасти троп, так как она помогает ему в битве с лиственным драконом). Также в линии Тихаи Котаро наследует некоторые силы Мидо, что позволяет ему создать огненную аврору в самый решающий момент. Ещё в линии Аканэ Котаро через перезапись и имитацию эволюции пытается создать идеальное оружие против Земляного дракона, в результате чего у него получается оружие, почти идентичное лентам Ключа. В «Земле», к слову, он в битве с тем же врагом также создаёт убойные ленты, но уже не на основе авроры (в этой линии у него её попросту нет), а на основе своей базовой способности — манипуляции кровью.
  • Бессмысленное самопожертвование — в маршруте Сидзуру Нисикудзё жертвует собой в борьбе с Ключом, однако Ключ выживает.
  • Благонамеренный экстремист — Судзаки. Его планы использования фамильяров для спасения человечества достаточно разумны на фоне планов Сакуры Касимы и Аканэ.
  • Боевая пара — Котаро и Тихая.
  • Бой-баба — Тихая, Сидзуру и Лючия.
  • Был никем, стал кошмаром — Святые женщины Геи, педаль в пол. В одной из линий мы узнаём, что Святой женщиной может стать только девочка с ограниченными умственными способностями, которой и передаются воспоминания предшественниц, из-за чего она начинает думать «по общей программе».
    • Мидо, Тэнма и Тэндзин были неплохими людьми, но из-за ужасов войны и вечных битв со Стражами стали экстремистами. Да и многие другие члены Геи подходят, потому что туда обычно попадают только тихие, разочарованные жизнью люди, отрешённые от мира или же ненавидящие его.
  • В каждой руке по оружию — Сидзуру с её двумя автоматами.
  • Вернулся не таким — несколько примеров, связанных с Котори. Она стала друидом именно потому, что за это ей пообещали дать возможность воскресить родителей. Те таки вернулись, но только в виде фамильяров, способных лишь вести простые беседы и сражаться. Также Котори воскресила своего пса Пэро, который после превращения в фамильяра стал заметно дружелюбнее и ласковое. Правда, и родители Котори, и Пэро перед гибелью доказали, что в них всё-таки осталась некая часть их прежней личности.
    • С прикрученным фитильком главный герой. Как становится известно, в прошлом он получил серьёзную травму, но благодаря помощи Котори, из-за которой он стал наполовину фамильяром, он смог выжить. До несчастного случая он был угрюмым пареньком, после стал весельчаком.
  • Влюблённый телохранитель — по сути Котаро для Аканэ в её маршруте, хотя, понятное дело, взаимодействовать они начали задолго до этого. Также Судзаки из Геи, который любит Сакуру Касиму, раньше был её телохранителем.
  • Война — это кошмар — подчёркивается на примере Мидо и его друзей. Также подразумевается в «Земле», где сам герой выступает солдатом.
  • Враги сожгли родную хату — поселение призывателей, откуда происходит Тихая, было уничтожено Стражами. Тогда же Тихая потеряла своих родителей.
  • Героический антагонист — Судзаки. Герой думает, что им движет жажда власти, но на самом деле он правда хочет спасти мир.
  • Героическое самопожертвование:
    • Сидзуру в своём маршруте. Пытаясь спасти Котаро, она почти умирает.
    • Сакуя в «Луне». Он приходит на помощь к героям, собрав воедино все свои жизни. Ценой тому стало то, что он больше не сможет существовать ни в одном из миров.
    • Льюис в «Земле».
  • Голоса в голове — в какой-то момент в линии Аканэ Котаро слышит таинственный голос, идентичный голосу Аканэ, который то ли настоящий, то ли звучит в его голове. Голос предупреждает Котаро, что Аканэ обезумела из-за проклятия Касимы, признаётся, что единственное, чего он хочет — это быть рядом с главным героем, и предлагает в нужный момент выбрать его, а не героиню рута. Кому он принадлежит — загадка, хотя одна из самых правдоподобных теорий заключается в том, что это какое-то проявление оригинальной Аканэ, которая таким образом просит Котаро спасти её от созданного ею же ада (другая Аканэ в её речи — Святая женщина). Впрочем, это опять же догадка.
  • Двойной агент — Котаро в «Земле». Работая на Ключ, он пытается уничтожить две враждующие организации изнутри.
  • Дракон (персонаж) — Котаро становится им для Аканэ, но только если выйти на её линию. После того, как ему открывается истинная природа спасения, он предаёт Аканэ, чтобы спасти и её, и остатки человечества.
  • Житель Страны Эльфов был прав — Иноуэ с подозрением относится к таким людям, как Аканэ и Котаро, и это имеет смысл, учитывая, что Аканэ приёмная дочь лидера культа, а Котаро не должен быть в школе вообще из-за своего фактического возраста.
  • Жуткие детишки — Симако рано научилась пользоваться фамильярами, чем сильно напугала своих родителей, не связанных с Геей.
  • Забыли первую встречу — учитывая прошлое героя, он успел повстречаться с половиной персонажей в ранние годы. В список входят Ёсино, Аканэ, Эсака, который даже учил Котаро, и Нисикудзё с Имамией, бывшие соратники Котаро в учении дела Стражей.
  • Закадровый момент крутости — бой с Земляным драконом в финальной линии. Возможно, авторы просто не хотели повторений, ведь герой уже сражался с этим врагом в другой ветке.
  • Зелёная басня — субверсия. Для человечества вполне нормально не беспокоиться об окружающей среде, когда оно вступает в современную эпоху. Решение проблемы, как оказывается, не столько в природоохранных мерах, сколько в технологиях и методах, которые две организации монополизировали для войны. Наконец, окончательное долгосрочное решение — покинуть Землю и поселиться на другой планете.
  • Идиотский мяч — многие отметили, что Котаро во второй половине маршрута Лючии ведёт себя как полный идиот.
  • Изгой — две героини в детстве: Лючия из-за её проклятия и Сидзуру из-за разноцветных глаз.
  • Изгнание — концовка Аканэ. Котаро и Аканэ вынуждены покинуть единственный оставшийся город за свои преступления.
  • Инфернальный соус чили-халапеньо — Котаро из любопытства испытывает Лючию, подсовывая ей всё более острую пищу (а точнее адски острую!). Правда, ей хоть бы хны (потому что на самом деле она не чувствует вкуса), а вот сам Котаро, после того, как облизал её тарелки, чуть не отправился на тот свет.
  • Испаряющиеся трупы — фамильяры после смерти становятся прахом.
  • Кармический Гудини — Лючия. Никакого наказания за убийство жителей своего города и приезжих гостей (а это не меньше 200 тыс. человек) она так и не понесла, ибо была спрятана Стражами.
  • Каст с хитов — фамильяры питаются жизненной энергией призывателя, поэтому призыватели обычно умирают молодыми. Только самые искусные люди способны управлять большим количеством фамильяров без особого риска для себя (вроде Симако).
    • Перезапись героя отнимала у него жизненную силу в «Земле», вероятно из-за отсутствия авроры.
  • Кающийся грешник — Сакуя так рьяно заботится о Тихае, потому что винит себя за то, что не смог защитить дорогого человека в прошлом. Также в конце маршрута Аканэ искупления ищут сама Аканэ (за то, что уничтожила почти всё человечество) и главный герой (за то, что своим бездействием невольно помог Аканэ совершить геноцид).
  • Кома — Сидзуру впала в кому в своей линии, потому что израсходовала всю жизненную энергию, чтобы спасти Котаро.
    • Котаро некоторое время провёл в коме до начала истории.
  • Копиркин — Тихая напоминает Макото Саватари из Kanon.
  • Коронная фраза:
    • Когда герой знакомится с кем-то, он часто произносит фразу «Амиго!»
    • Эсака: «ПОЧЕМУ-У-У-У-У-У-У?!»
  • Круто, но непрактично — Земляной дракон. Он хоть и мощный, но для его поддержания нужно слишком много призывателей. К тому же, как замечает Аканэ, он не очень хорош в боях в городских условиях.
  • Крутой в деловом костюме — Котаро в линии Аканэ, Эсака.
  • Крутой фехтовальщик — Лючия, Эсака и главный герой в финальной линии.
  • Культурный крутой — внезапно Земляной дракон.
  • Ложный финал — очень частое явление, к сожалению. Особенно в линии Тихаи, где несколько относительно независимых сюжетных блоков. Первая половина линии Лючии с её трогательным мини-финалом вообще тянет на полноценную арку (вставь её в любой другой визуальный роман, получился бы достойный маршрут).
  • Мальчик для битья — Тихая любит притягивать к себе неприятности. Также под троп, благодаря герою, иногда подпадает Ёсино. Но самый яркий пример тропа — Гил.
  • Маменькин сынок — как оказывается, Ёсино в домашних условиях. Когда Котаро и Котори застали сцену, где Ёсино мило общается с мамочкой, они едва сдержали смех.
  • Маскарад — всё очень приближено к городскому фэнтези.
  • Мастер невероятного оружия — Кагари сражается с помощью своих лент. Также Тихая один раз дралась с фамильярами телефонным столбом.
  • Межвидовая романтика — Котаро и Кагари.
  • Месть за злодея — Тэндзин в определённый момент атакует Сакую со своим сильным фамильяром, так как тот был повинен в смерти Тэнмы.
  • Назвать полным именем — Лючия каждый раз, когда пытается держать с кем-то дистанцию. Особенно часто от неё звучит «Тэннодзи Котаро!»
  • Называть по фамилии — Ёсино и некоторые взрослые.
  • Нам не помешает лишний ствол — спрашивая героя, хочет ли он проверить программу, предсказывающую будущее, Аканэ предоставляет ему следующие выборы: «Протестировать программу», «Испробовать программу» и «Запустить программу». Но тут уж виноват характер самой главы оккультного клуба.
  • Не может напиться — сверхлюди.
  • Не убий — принципы героя. Нарушаются лишь в двух линиях — в арке Аканэ и в «Земле».
  • Не щадить детей — командир Стражей из последней линии убил нескольких детей, только потому, что эти дети были призывателями. После этого Котаро и разочаровался в Стражах. Также Кагари была готова убить маленькую Аканэ, которая была нежелательным свидетелем. К счастью, Котаро удалось остановить её.
  • Ненадёжный рассказчик — сцены от лица Лючии в её маршруте несколько перевирают факты.
  • Несладкая парочка — Котаро и Аканэ.
  • Низведён до простого смертного — Котаро в финалах линий Котори и Аканэ.
  • Новая сила взамен старой — Цукуно (бывшая Нагай) потеряла свои способности сверхчеловека, получив вместо этого силу управлять фамильярами.
  • Носит старую форму — Тихая носит старую красную школьную форму вместо изящной белой.
  • О себе в третьем лице — Кагари.
  • Одним миром мазаны — Мидо пытается доказать герою, что они одинаковы. В линии Аканэ Котаро неоднократно сравнивается с Судзаки.
  • Отсутствие эмпатии — Кагари.
  • Оттолкнуть, чтобы спасти — в «Земле» Котаро пристреливает родителей-фамильяров Котори перед её глазами, чтобы она убежала и не последовала за ним на опасную миссию. Также это был способ сделать так, чтобы Котори могла двигаться по жизни дальше, не зацикливаясь на прошлом.
  • Пасхальное яйцо — в «Земле» маленькая Котори носит футболку со стегозавром. Это явная отсылка к Air. А ещё главный герой, управляющий куклой-фамильяром без нитей в линии Аканэ, разве не напоминает вам Юкито Кунисаки из того же произведения?
  • Пейзажное порно — графика в игре просто великолепна.
  • Первая девушка выигрывает — инверсия, ибо выигрывает последняя — Кагари.
  • Плоскоземельный атеист — Аканэ. На самом деле так она поддерживает маскарад, стирая все доказательства, что находит Котаро.
  • Потому что вы были добры ко мне — собственно, так начались отношения Котаро и Аканэ. Хотя немалую роль сыграло и желание Котаро не быть одиноким.
  • Появление кавалерии — в «Луне» Сакуя приходит как раз вовремя, чтобы остановить атаку летающих фамильяров и поправить положение.
  • Пришелец из прошлого — Сакуя происходит из древней цивилизации, когда-то уничтоженной Ключом. Почти весь отрезок времени между прошлым и настоящим он провёл в виде дерева.
  • Профессиональный риск ментора — в «Земле» Котаро убивает Эсаку в своём стремлении защитить Кагари.
  • Разрушение четвёртой стены — иногда игра себе это позволяет. Особенно часто ломает стену Кагари в линии «Грудь».
  • Разум не вынес:
    • Из-за нечеловеческого интеллекта Сакура Касима посчитала, что жизнь пуста, а любовь — это ложь. Поэтому она вознамерилась уничтожить жизнь как явление. Её безумие даже стало причиной того, что её способности Святой женщины частично повредились.
    • В линии Тихаи Аканэ помешалась рассудком, когда Ключ показала ей худшие воспоминания человечества. Когда Аканэ узнала, что Ключ не собирается уничтожать человечество, она решила сама устроить конец света.
  • Рука крошит отточенную сталь — Сакуя сражается преимущественно врукопашную. Даже смог остановить аврору героя голыми руками, хоть от этого у него пошла кровь.
  • Руки-ножницы — герой может создавать оружие из своей руки при помощи авроры (источник — его собственная кровь). Самое частое оружие — когти и меч, но была и экзотика, вроде огненной авроры или зверей авроры (версия клинков с собственной волей).
    • В «Земле», где у Котаро не было авроры, он мог создавать оружие непосредственно из своей крови, с помощью своей базовой силы сверхчеловека загрязняющего типа — манипуляции кровью..
  • Сверхгигант — Сакуя в своей истинной форме намного больше других фамильяров.
  • Священное древо — Котаро и Кагари превращаются в гигантское древо в финале всей игры.
  • Синдром Кларка Кента — в «Земле» главный герой, только что вернувшийся в Кадзамацури после учения дела Стражей, использует в качестве маскировки очки, одновременно притворяясь комиком.
  • Сирота — практически каждая героиня.
  • Судный день — подразумевается, что если начнётся Освобождение, то оно станет концом для человечества. Как нам говорят, Ключ даже была ответственна за некоторые массовые вымирания в прошлом. В игре Освобождение происходит в линиях Аканэ и Сидзуру, а также едва-едва не случается в последней линии.
  • Сумасшедший учёный — Брэнда Макфарден.
  • Умереть с улыбкой — Нисикудзё в линии Сидзуру в борьбе с Ключом.
  • Умышленно слабый — главный герой может переписывать себя, становясь сильнее, но редко это делает, потому что боится потерять человечность.
  • Фанат ножей — Сидзуру и Нисикудзё.
  • Фобия — Сакуя боится кошек. Когда он их видит, то просто замирает.
  • Химера — некоторые фамильяры сделаны на основе нескольких животных. Так, фамильяр Кривой рог был сделан на основе осьминога, паука и гигантских существ, фамильяр Килиманджаро является смесью древнего морского чудовища и крылатых насекомых. А Котори добавила в Чибимонта, который раньше был её собакой, настоящие бивни, из-за чего тот стал походить на миниатюрного мамонта.
  • Цундэрэ — Тихая и Лючия. Сакуя, возможно, является мужским примером, если верить Тихае.
  • Чего не сделаешь ради любви — Котаро ради защиты Аканэ в её линии не стесняется убивать людей. Он также не интересуется настоящими планами Геи, просто соглашаясь со всем, что ему говорят, только потому, что его любовь к Аканэ так сильна. Лишь когда Гея запускает апокалипсис, он понимает, что его любовь сбила его с пути, и идёт против планов Аканэ.
  • Шантаж — гадкое слово — «Это магия, честное слово!» — скажет вам Аканэ.

Интересные факты

  • Большинство героев, если говорить о фамилиях, названы в честь реальных мест Осаки, важного города Японии.
  • Самыми популярными персонажами по результатам опроса на сайте Key являются Аканэ, Сидзуру и Лючия. Да, именно в таком порядке.
  • Сценарий Лючии был написан Ryukishi07, участвовавшим в создании таких игр, как Higurashi no Naku Koro ni и Umineko no Naku Koro ni. Многие темы маршрута Лючии аналогичны темам серии «Когда плачут…». Узнаваема также атмосфера.

Ссылки